Разное

Реверси тактика игры: Minval.az — Секреты игры в реверси

Содержание

Minval.az — Секреты игры в реверси

Захваченные фишки переворачиваются и меняют цвет. Идея эта настолько проста и логична, что непонятно, почему такую игру не придумали вплоть до XIX века. Зато потом ее изобретали целых три раза, пишет «Вокруг света».

Цвет клеток в реверси не имеет никакого значения. В современных комплектах все клетки зеленые, старые доски очень разнообразны

Сначала реверси придумали двое британцев — порознь, но почти одновременно. Дело даже дошло до суда. В 1876 году Джон Моллетт представил игру The Game of Annexation («Игра в захват») с крестообразным полем. В 1883-м Льюис Уотерман предложил покупателям развлечение под названием Reversi, в котором поле было квадратным, но игровая механика та же, что и у Моллетта. Название, созвучное английскому to reverse — «переворачивать», приглянулось коммерсанту Фреду Эйрзу. И вскоре уже Эйрз зарегистрировал патент на аналогичную игру под маркой Annex, a Game of Reverses, да еще с квадратным полем, как у Уотермана.

Поразившись такой наглости, Уотерман подал в суд на Эйрза. И потерпел поражение. Ловкий коммерсант стал продавать игру Annexation or Reversiпо обе стороны Атлантики. На рубеже веков она пережила первый пик популярности, однако в череде войн и революций была забыта. Пришлось изобретать ее в третий раз.

Горо Хасэгава разработал концепцию собственной игры в 40-х годах XX века, будучи еще школьником. Японец стремился объединить простоту шашек со стратегической глубиной го. Отец изобретателя, почитатель английской литературы, предложил назвать игру «Отелло». Обращающиеся черно-белые фишки напомнили ему то ли двуличного Яго, то ли союз Дездемоны с мавром.

Трудно поверить, что Хасэгава не знал о существовании реверси: «Отелло» — практически точная копия игры Моллетта и Уотермана. С другой стороны, узнать ему было неоткуда: реверси пребывала в полном забвении, не упоминалась в популярных изданиях, комплекты не выпускались.

В 1971 году Хасэгава оформил патент и организовал выпуск «Отелло». И игра вновь была с восторгом принята публикой. «Отелло» — самая коммерчески успешная настольная стратегия в истории: по некоторым оценкам, всего было продано 40 миллионов копий игры более чем в 100 странах мира, а доходы от продаж превысили 600 миллионов долларов.

Чемпион мира по шахматам Анатолий Карпов упоминает «Отелло» в автобиографической книге «В далеком Багио»: «Увидел, как в холле „Террейс Плаца“ играют в „Отелло“ — удивительно увлекательную игру, недавно изобретенную, по словам Эдмондсона, кажется, в Японии, — и не успокоился, пока не приобрел ее. Теперь, правда, думаю, что сделал это напрасно: игра оказалась довольно сложной, а я терпеть не могу проигрывать. Пришлось для побед в „Отелло“ порядком напрягаться…» Виктор Корчной, соперник Карпова, не без злорадства отмечал, что в «Отелло» чемпион играл неважно.

Новичку, даже такому одаренному, как Карпов, нелегко понять логику реверси. Фишки пачками переворачиваются, меняя цвет, преимущество мгновенно переходит от одного участника к другому и обратно. Стратегия напоминает кубик Рубика: чтобы водворить на место нужный элемент, необходимо сперва разрушить все, что уже собрано, а после выстроить заново. Вполне естественно для игры, правила которой трижды создавались с нуля.

«Отелло»

Расстановка

Для игры используется доска 8×8 клеток (можно использовать шахматную, цвет клеток не имеет значения) и 64 фишки, одна сторона которых окрашена в светлый цвет, другая — в темный. Начальная расстановка: четыре фишки в центре доски в шахматном порядке.

Начало игры

Соперники бросают жребий (в Японии это «Камень, ножницы, бумага»), и победитель получает право или выбрать цвет своих фишек, или присудить себе победу в случае ничьей. Первый ход делают черные.

Играющий белыми выставляет фишки на доску светлой стороной вверх, а его противник — темной. Делая ход, игрок ставит свою фишку так, чтобы взять одну или несколько фишек соперника в клещи. Захваченные фишки немедленно переворачиваются. Выставленная единожды фишка больше не двигается и не снимается с доски, но может сколько угодно раз быть перевернута.

Тактика

Новички с первых ходов стремятся захватить побольше фишек и проигрывают. В начале партии лучше захватывать меньше: количество возможных ходов зависит от числа фишек соперника на доске. Простейшая тактика заключается в борьбе за угловые клетки, фишки на которых нельзя зажать с противоположных сторон, а значит, и захватить. Дальше можно отвоевывать территорию от углов к центру. Более продвинутой стратегией считается ограничение возможных ходов противника: так создается позиция, в которой сопернику остаются невыгодные ходы. Одной из самых высококлассных считается тактика свободных темпов, которую можно описать правилом: «Если можешь, отдай ход сопернику». Темп в реверси обратный, и выигрывает тот, кто замедляется в развитии.

Захват

Каждый ход должен заканчиваться захватом. Он выполняется по вертикали, горизонтали и диагонали, цепочка захваченных фишек должна быть прямой, без разрывов и фишек другого цвета. Разрешен комплексный захват, когда ход замыкает сразу две-три ветки взятия. Пасовать нельзя, кроме случаев, когда сходить в принципе невозможно.

Цель игры

«Перевербовка» фишек идет на протяжении всей игры вплоть до момента, когда оба соперника не смогут сделать ход. После этого производится подсчет выставленных фишек. Выигрывает тот, у кого на доске их окажется больше.

Вариации

■ Черная дыра — выбранная случайным образом клетка помечается как «черная дыра». На нее запрещается ставить фишки, и она прерывает линию взятия.

■ Антиреверси — реверси-поддавки: выигрывает игрок, у которого остается меньше фишек.

В порядке бренда

Название «Отелло» защищено авторским правом, и производителям выгоднее использовать свободное название «реверси», чтобы не платить лицензионных отчислений. Однако все международные турниры проводятся под брендом «Отелло» и по японским правилам. В Советском Союзе игра выпускалась под названиями «реверси» и «полусальто».

Человек обречен

В 1997 году тогдашний чемпион мира Такэси Мураками попробовал сыграть с компьютером (программа «Логистелло»). И проиграл 6 : 0. В реверси машины сильнее.

При схожести игрового комплекта правила реверси XIX века и современной «Отелло» различаются. В частности, в реверси у каждого участника был строго фиксированный запас фишек — 32 штуки, и если фишки заканчивались, игрок не мог одолжить их у соперника. В «Отелло» все фишки общие

«Отелло» — официальная интеллектуальная спортивная дисциплина.Первый чемпионат Японии прошел в Токио 4 апреля 1973 года. В 1977-мтам же состоялся первый чемпионат мира

За один ход в реверси можно перевернуть максимум 17 фишек. Такая позиция маловероятна, разве что мастер играет с неопытным соперником

Фишки в реверси могут быть круглыми, квадратными, цилиндрическими, шаровидными и даже встроенными в доску — поворотными, в виде приз мы с белой, черной и зеленой гранями

Честно у компьютера в реверси не выиграть. К счастью, мобильные приложения научились поддаваться.

Реверси стратегия игры. Настольная игра реверси правила

Настольная игра Реверси популярна по всему миру и часто сравнивается с такими стратегическими развлечениями, как шахматы, шашки и нарды. Как и прочие «умные» сражения на досках, эта игра дуэльного типа и имеет фишки разных цветов. Первая разница, которая бросается в глаза любителям перечисленных игр — круглые фишки в игре окрашены с двух сторон. Оба цвета создают контраст, к примеру, верх имеет белый окрас, а низ — черный.

Реверси тренирует внимательность и учит мыслить стратегически. Только правильно построенная тактика и умение быстро подстраиваться под изменяющуюся ситуацию на игровом поле, позволят участникам стать победителем в каждом сражении. Новичкам придется потренироваться, прежде, чем они смогут умело обыгрывать опытных игроков.

Описание игры

Название игры Реверси впервые появилась в Англии в тысяча восемьсот восьмидесятом году. По некоторым версиям жители Великобритании вдохновлялись шашками, но игра Отелло напоминает и другие развлечения, которые были популярные в те времена. Позднее набор был забыт, но только на время. Упоминания о нем снова появились спустя несколько десятков лет. В тысяча девятьсот семьдесят первом году набор был воссоздан уже под новым названием — Othello, в Японии.

Именно после этого он получил мировое призвание, а с 1977 года по нему стали проводить мировые чемпионаты. Первое такое сражение прошло в Монте-Карло, Франция. С тех пор соревнования проходят каждый год в странах Европы, Азии и Северной Америки.

Хотя игру часто сравнивают с шахматами, версий возможной расстановки в игре гораздо меньше. В настольной игре перевертыши (ещё одно из названий реверси) так же выделяют три этапа сражения: дебют (или начало), миттельшпиль (обозначение средней части игры) и эндшпиль (конец). Из-за ограниченного выбора дебюта, играть в набор проще, ведь даже новичку не понадобится время на запоминание этих раскладов.

Самой сложной фазой игры считается миттельшпиль, ведь ограничений по ходам на нем гораздо меньше, чем в остальных частях сражения. Именно в этот момент участник закрепляет свои позиции или меняет ситуацию на доске в свою пользу. Даже если в середине игры участнику не удалось вырваться из отстающих, шанс еще остается в конце игры.

Чтобы стать победителем в конце, нужно делать каждый ход взвешенно и обдумывая возможные последствия. Любое ошибочное действие может лишить вас преимущества. Вступление в эндшпиль зависит от окончания миттельшпиля. Именно необходимость просчитывать возможные варианты расстановки и тактики для победы делает компьютеры такими хорошими игроками: они могут найти все версии в разы быстрее, чем это делает человек. Помните, что вы не машина и не торопитесь при принятии решения, чтобы выиграть у своего оппонента.

Стратегии

Среди тактик игры в Реверси сложно выделить одну «лучшую». Каждая из них существует для определённых типов игроков и выбирается по их уровню. Новички любят версию с захватом углов: она дает определенные преимущества и не позволяет противнику «перекрасить» занятые углы.

Для среднего уровня подходит стратегия «запирание» оппонента, чтобы ограничить его возможности сделать ход. Так вы загоняете игрока в угол и в размеренном темпе идёте в победе. Тактика позволяет держать под контролем ситуацию на доске.

Для профессионалов тоже есть большой выбор стратегий. Одна из них называется «тактикой темпов». Чтобы научиться этому способу игры, вы должны прочувствовать игру, поэтому новичку она не удастся. Когда вы начинаете понимать каждый этап и быстро анализировать действия оппонентов, можно учиться использовать эту тактику. Её главная идея заключается в быстром понимании ходов противника и перенятии инициативы на себя. Вы должны быстро вычислить мысль оппонента и «украсть» его лучшие ходы, сделав их своими. Так можно сбить его с мысли, получить преимущество и лишить возможности продолжить стратегию.

Общее количество тактик по настольной игра Отелло многочисленно. Чтобы изучить их, понадобится много опыта. Если вы заинтересовались развлечением и хотите разобраться как играть, можно прочитать книгу Брайна Роуза, в которой описаны популярные стратегии и методы их использование. «Отелло: минута и обучение… Вся жизнь на совершенствование» — так называется самый популярный справочник тактик игры Реверси.

Что в наборе?

В комплекте игры черно белыми фишками вы найдете:

Правила и ход игры

Правила игры Реверси считаются простыми и рассчитаны на детей от восьми лет. Чтобы понять их, участникам достаточно сделать первые пару ходов. Нельзя сказать того же о стратегии сражения, ведь чтобы понять ее, нужно много раз пройти все сражение от и до. Профессионалом будет считаться только тот участник, который «чувствует» ходы (свои и противника).

На начальном уровне битва кажется простой, ведь увидеть все возможные тактики сложно. С повышением мастерства игроки подмечают новые способы победы над противником и их действия становятся запутаннее. Поэтому сражение между новичком и опытным участником можно считать не честным.

В стратегии игры в Реверси всегда нужно понимать на какую клетку поставить фишку, чтобы получить тактическое и стратегическое преимущество. Поэтому все клетки на игровом поле имеют буквенные и числовые обозначения. По вертикали указаны латинские буквы, а по горизонтали — числа, как это сделано на шахматном игровом поле.

В Отелло участники используют фишки каждый своего цвета. Один берет себе белые, второй забирает черные. Делая ход, игрок ставит фишку на поле доставшимся ему цветом. Если договориться не получается, вы можете разыграть право на владение белым окраски с помощью жеребьевки.

Начало игры

Чтобы начать «монохромное» сражение, разложите доску в центре стола чтобы все участники смогли до нее дотянуться. Выставите фишки на их стартовые позиции: белые на d5 и е4, а четыре расположить на d4 и е5.

В отличии от большинства сходных развлечений, первый шаг делает владелец черной армии. Выставляя каждую новую фишку вы запираете уже выставленные ряды противника. Главным критерием является именно наличие единой линии оппонента: вы ее можете добавить новую фигурку в край доски, если рядом нет ни одной фишки соперника. Если же он выставил одну, вы можете разместить свою с любой стороны от ряда, в том числе вертикально или горизонтально.

Когда игрок запирает ряд противника, он обращает его армию на свою сторону. Фишки меняют цвет и переходят во власть к новому хозяину. Так происходит с каждой закрытой линией: если на этом ходу их было несколько, все они меняют окрас.

Как и в нардах, участник обязан сделать свой ход, когда это возможно. Правило действует, даже когда добавление фишки невыгодно владельцу. Когда участник может сделать несколько версий хода, он сам вправе выбрать, как разыграть свою фишку. Если же вариантов для хода нет, действие передается сопернику.

Цель каждого игрока реверси, заполнить поле свои цветом. Сражение заканчивается, когда никто не может сделать ход. Тогда все подсчитывают свои выставленные фишки. Побеждает участник, армия которого насчитывает большее количество «бойцов».

Если вы уже натренировались в обычных версиях сражений на доске, можно усложнить задачу и начать поиск правильных ходов на время. С прогрессом время на ход можно сокращать. Такой Реверс будет схож с версией быстрых шахмат.

Кому понравится?

Настольная игра Реверси Отелло разработана для детей от восьми лет и может скрасить любой семейный вечер. Взрослые будут так же увлечены в попытках завоевать поле, как и младшее поколение. За счет оригинальной механики, игра станет хорошим подарком на день рождение и любой другой праздник.

Одновременно сражаться за место на доске могут два человека. Все происходит неспешно, поэтому оппоненты могут спокойно вести диалог, попивая чай перед сном. Игра вам понравится, если вы любите размеренный отдых. Так же набор заинтересует фанатов стратегических игр, таких как шахматы и нарды.

Видеообзор

Если вам понравилось описание настольной игры Реверси и вы хотите увидеть как она выглядит, посмотрите подробный видеообзор по механике сражений.

Изобрели игру в 1880 году в Великобритании. Сразу после изобретения, игрой повсеместно заинтересовались, о ней писали в газетах, издавали книги, но к концу 19 века про нее стали забывать. Вскоре игра была совсем забыта, пока в 1971 году игру не вернул к жизни японец Горо Хоседзава, но под другим названием — Отелло. Теперь официальное название игры именно Отелло, только в России ее по старинке называют Реверси.

Сейчас существуют международные ассоциации посвященные этой игре, проводятся ежегодные чемпионаты мира, выпущено немало компьютерных и настольных версий игры.
По популярности, в Америке игра Отелло стоит на втором месте после шахмат, а в Японии — после Го.

Правила игры для 2 игроков

Для игры необходимо: Игровое поле 8х8 клеток, 64 фишки окрашенные с двух сторон в разные цвета.

Цель игры захватить своими фишками максимум площади игрового поля, закрывая и переворачивая фишки соперника.

Фишки, окрашенные с двух сторон делятся между игроками. Каждый играет своим цветом на протяжении всей игры, то есть фишку ставит на поле своим цветом верх.

  • В начале игры каждый игрок в центре поля устанавливает две свои фишки, обычно по диагонали.
  • Определив очередность, игроки по очереди выставляют свои фишки на поле, но таким образом, чтобы между новой поставленной фишкой и одной из уже имеющихся на доске фишек того же цвета, находилась либо одна, либо непрерывный ряд фишек соперника (горизонтальный, вертикальный или диагональный). То есть другими словами, игрок должен закрыть ряд фишек противника с двух сторон своими фишками. После этого хода все фишки соперника в закрытом ряду переворачиваются на другую сторону и переходят к ходившему игроку.
  • Если игроку удается своим ходом закрыть сразу несколько рядов (вилка), то фишки соперника переворачиваются соответственно тоже в двух рядах. В игре не допускается холостых ходов. При каждом ходе нужно окружить хотя бы одну фишку соперника, если же такой ситуации на поле нет — игрок пропускает ход.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки. После подсчёта фишек победителем объявляется игрок у которого фишек на поле больше. Если количество фишек одинаковое — объявляется ничья.

Вы можете попробовать перед покупкой игры или перед ее изготовлением своими руками поиграть бесплатно в игру онлайн.

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.
Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах. Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Основы стратегии

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.
Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».
И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.
Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».

Реверси или Отелло?

При общей тождественности игрового комплекта, правил, баланса и этикета, реверси и Отелло немного различаются. Различия эти таковы:

— Доска для реверси обычно белая или красно-коричневая. Современная доска для Отелло чаще всего зелёного цвета (отсылка то ли к травяному корту, то ли к зелёному сукну, привычному для карточных столов и бильярда), при этом на ней присутствуют традиционные для восточных игр «звёздные» пункты; они не несут никакой игровой нагрузки, просто разграничивают пространство доски визуально и облегчают ориентировку.

— В реверси у игроков был строго фиксированный запас фишек – по 30 штук у каждого, и если у кого-то фишки заканчивались, он не мог одолжить их у соперника; в Отелло такое не только возможно, но и обязательно, то есть, по большому счёту фишки в Отелло общие.

— В реверси разрешалось ставить фишку возле своих фишек, без переворота оных; в Отелло такое не допускается.

— По правилам реверси образца 1876 года играть начинали с пустой доски – первые два хода противники делали в центральные четыре клетки в любом порядке без переворота (то есть, возможны две стартовые позиции). В Отелло начальная расстановка фиксированная: четыре центральные клетки заполняются фишками в шахматном порядке (чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5).

— Наконец, в реверси первый ход делают белые, в Отелло – чёрные.

В последние десятилетия наблюдается непрерывная борьба между коммерческой торговой маркой «Отелло» и старым, свободным названием «реверси». Чем она закончится, неясно. Название «Отелло», под которым игра пережила свой ренессанс, определённо достойно упоминания, однако название «реверси» гораздо лучше соответствует механике игры и не вызывает ненужных ассоциаций и литературных аналогий. Кстати, все международные турниры проводятся по правилам Отелло.
Нотация в обеих играх шахматная, буквенно-цифровая. Запись партии похожа на запись партии в Го: это диаграмма с изображением игрового поля (яп. «кифу»), на котором кружками двух цветов со сквозной нумерацией отмечены ходы.

Реверси и компьютеры

Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games
В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий. В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0.
В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий.
Варианты реверси

Реверси n × n

Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.
В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)

Восьмизвездное Отелло

Также существует вариант под названием «Восьмизвёздное Отелло» («Othello 8Stars», на снимке), доска которого представляет собою квадрат 10х10 с тремя редуцированными клетками в каждом углу. Правила в принципе те же, что в Отелло и Grand Othello, но тактика довольно сильно меняется, поскольку число угловых фишек (которые в реверси в принципе невозможно захватить и обратить), увеличено с четырёх до восьми (откуда, собственно и происходит название).

Пора играть в «Реверси» онлайн — бесплатно доступна лучшая версия игры с правилами на русском языке! Вы можете обучаться в партии «Реверси» против компьютера, а когда созреете до игры с реальным человеком позвать друга и без регистрации устроить онлайн чемпионат!

Игра «Реверси» — онлайн клон одноименной настольной стратегии для двух игроков. Возможно, вы знаете «Реверси» как игру «Отелло». Это лишь два разных названия одной игры. Её суть в реверсивном противостоянии белых и чёрных фишек на территории из 64 клеток, расположенных 8×8. Каждый игрок начинает играть с 2 дисков своего цвета, но может преумножать число, постепенно захватывая территорию противника.

Современная онлайн игра «Реверси» основана на правилах настольной головоломки Reversi, изобретённой двумя англичанами в 1883 году. Каждый обвинял другого в мошенничестве. Между тем игрушка стала очень известной даже без установленного авторства. Однажды предприимчивый японец немного подправил правила «Реверси» и запатентовал новое название игры — «Отелло».

Первоначально у «Реверси» не было определённой стартовой позиции, а по правилам «Отелло» действие начинается с четырёх шашек, помещённых посередине сетки 8 на 8 клеток. Со временем историческая игра «Реверси» приняла нововведения «Отелло» и теперь известна с двойным названием.

Расширенные правила игры «Реверси»

  1. Чёрные ходят первыми, если играете в «Реверси» на двоих против компьютера — ход за вами.
  2. Цель игры — занять как можно больше плиток противника, блокируя захват ваших ячеек.
  3. Чтобы занять плитку своим цветом, нужно захватить её в ловушку, блокируя проход между двумя вашими плитками, по горизонтали, вертикали или диагонали.
  4. Захваченный участок окрашивается цветом победителя, но может быть отвоёван, если хватит места.
  5. Игра продолжается, пока возможно движение.
  6. Выигрывает тот, кто захватит больше фишек.

Как играть в «Реверси»

Управляя мышкой устанавливайте свои фишки возле фишек противника, чтобы захватить пространство, расположенное между вами. Учитывайте при планировании стратегии игры в «Реверси» следующее:

  • старайтесь закончить ход угловой позицией, это обезопасит фишки вашего цвета блокировкой ходов противника;
  • вынуждайте оппонента сделать плохой ход, играя по краям — высчитайте путь таким образом, чтобы ваш цвет оказался крайним.

Простота онлайн игры «Реверси» обманчива, но зная правила и основные хитрости обязательно найдёте выигрышные ходы и сумеете выиграть! Готовы испытать свои силы? Приятной игры!

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

  • Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
  • Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку
  • Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
  • Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.
Верхняя панель кнопок

Ход назад
, Ход вперед
— позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Новая игра
– начать новую игру с компьютером.

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью
позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться
— завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру
— позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки
— открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить различные подсказки;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список игроков.

История
— история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Сравнение стратегии игры реверси и анти-реверси

Анти-реверси (другие названия игры: обратное реверси, анти-отелло, отелло-поддавки) – игра по правилам отелло (реверси), но с противоположной целью. Задача – остаться в конце игры с наименьшим количеством фишек своего цвета.

Координаты доски и запись партии в анти-реверси ничем не отличаются от классической игры.

Значительная теоретическая часть игры реверси (стратегия, тактические приемы, ловушки) может быть применена и в обратном реверси.

Стратегия «много и быстро»

В классической игре отелло (реверси) новички пытаются как можно быстрее (при каждой возможности) захватить наибольшее число фишек противника. В литературе по отелло-реверси стратегия именуется «игра на максимум». Уже к середине игры такая стратегия приводит к плачевным последствиям: полезные ходы заканчиваются, и приходится совершать слабые, проигрышные перевороты игровых фишек. В итоге, новички всегда в конце проигрывают, если в начале игры пытаются рубить «много и быстро».

В обратном реверси стратегия максимизации влияния в начале игры тоже не приведет ни к чему хорошему ввиду потери мобильности. Под мобильностью мы понимаем количество и разнообразие возможных ходов.

Кроме того, в обратном реверси противнику, играющему на «минимум» не придется даже заботиться о том, чтобы случайно не отдать все свои фишки, ведь в анти-реверси в этом случае он сразу выиграет.

Стабильные диски

Фишки (диски), которые не могут быть перевернуты в дальнейшей игре никаким образом, называются стабильными. Например, фишки в углах доски.

В обычной игре реверси стабильные диски дают существенное преимущество. И чем раньше игрок получает стабильные диски, тем больше они дают пользы (захватив один из углов в первой половине игры, хороший реверсист уже вряд ли упустит победу).

В анти-реверси всё с точностью наоборот – стабильные диски серьезно ухудшают позицию игрока. Необходимо всячески избегать создания собственных блоков из стабильных дисков. Важным выводом из этой стратегии может быть следующий тактический прием, указанный на диаграмме. Создание зоны блокирования углов своими фишками с тем, чтобы, в конце концов, вынудить соперника сделать ход в угол и создать сразу несколько стабильных дисков.

Черные, рано или поздно, будут вынуждены занять угол h2 и прилегающие к нему клетки f1, g1, g2, h3 и h4, создав на этих полях стабильные диски.

Подобные блоки могут создаваться не только вокруг углов, но и вокруг полей на краю доски.

Однако, эффективность подобной тактики на краях может быть очень низка и даже убыточна (противник сможет использовать ход в заблокированное поле для передачи вам хода в невыгодной позиции).

Ценности полей в реверси и анти-реверси

Конечно же, многое зависит от конкретной позиции на доске, но в целом можно сказать следующее.

Для реверси явно сильными полями являются углы (a1, a8, h2, h8), а явно слабыми – X-поля (b2, b7, g2, g7).

Для обратного реверси явно сильными будут совсем другие области – так называемые C-поля (по кругу их 8 штук: b1, g1, h3, h7, g8, b8, b7), а углы будут очень слабыми. Кроме того, к умеренно слабым можно отнести и клетки, дающие доступ противнику к C-полям, это c1, f1, h4, h6, f8, c8, a6, b2, b7, g2, g7.

Мобильность

Основной ключ к хорошей игре как в реверси, так в анти-реверси, лежит в понимании и умении создавать мобильные позиции с большим количеством возможных хороших или нейтральных ходов.

В плане мобильности стратегия игры делится на две составляющие: сохранение собственной мобильности и уменьшение мобильности противника.

Границы и заборы

Если ваш противник создал большие границы с помощью своих фишек, старайтесь не разрушать эти границы как можно дольше. Данные заборы из фишек существенно ограничивают мобильность противника и увеличивают вашу. Это касается обеих игр – и реверси, и анти-реверси. Пример таких заборов можно увидеть на диаграмме:

Снизу и справа белые создали обширные границы и тем самым лишили себя всяческих ходов в этих областях. В то же время, у черных возникло множество ходов. Правильная стратегия за черных – не нарушать границы белых, а играть слева (a6).

Ловушки Стонера (стонер трап)

Ловушки Стонера в игре реверси подразумевают атаку несбалансированной стороны противника с целью обмена углами. При этом противник не может уклониться от такого обмена, если ловушка выполнена правильно. Стонер трап выполняется в два этапа: сначала мы получаем контроль над диагональю, играя на X-поле, а затем атакуем слабый край противника (включающий в себя пустое C-поле) с угрозой взятия угла. Противник не может ответить возвратом стороны, так как он перевернёт фишку на X-поле, сыгранную до этого.

Белые играют на b7 и берут контроль над диагональю b7-e4. Т.к. черные сразу не смогут взять угол a8, то белые следующим ходом атакуют слабую сторону черных ходом d8 и затем захватываются угол h8, получая как минимум шесть стабильных фишек. Отметим, что у черных нет никакой возможности противостоять плану белых.

В анти-реверси ловушки Стонера не приносят такой выгоды, поэтому не используются. Причина в том, что стонер трап направлен на захват стабильных дисков, а в обратном реверси они являются позиционным недостатком.

Очередность хода, паритет

В конце игры одним из важнейших факторов становится очередность хода. Чаще всего (если в течение игры не было пропусков ходов) завершают игру белые.

Последний ход дает некоторое преимущество в классической игре реверси. Т.е. у белых небольшое преимущество ввиду того, что на самый последний ход противник не имеет возможности ответить, и все фишки на доске после этого хода становятся стабильными.

В анти-реверси ситуация противоположная – преимущество имеет игрок, завершающий партию. Обычно это черные.

Ситуация с паритетом может меняться в конце игры в случаях, когда имеются пустые области с нечетным количеством полей и условием, что один из игроков не имеет возможности хода в эту область. В этом случае преимущество у игрока, у которого есть гарантированная возможность пойти в нечетную область (и обеспечить, таким образом, заполнение этой области своим последним ходом).

На этом мы завершаем краткий обзор игры анти-реверси.

Данное сравнение игр представляет собой краткое руководство для новичков, только познающих новую игру – обратное реверси. Если вы достигли значительных успехов в анти-реверси, вы можете поделиться своими новинками тактики и стратегии, написав небольшую статью для сайта gambiter.ru.

Максим Наумов, GAMBITER.RU

стратегия, тактика, обзор, фото, видео

Настольная игра Реверси популярна по всему миру и часто сравнивается с такими стратегическими развлечениями, как шахматы, шашки и нарды. Как и прочие «умные» сражения на досках, эта игра дуэльного типа и имеет фишки разных цветов. Первая разница, которая бросается в глаза любителям перечисленных игр — круглые фишки в игре окрашены с двух сторон. Оба цвета создают контраст, к примеру, верх имеет белый окрас, а низ — черный.

Реверси тренирует внимательность и учит мыслить стратегически. Только правильно построенная тактика и умение быстро подстраиваться под изменяющуюся ситуацию на игровом поле, позволят участникам стать победителем в каждом сражении. Новичкам придется потренироваться, прежде, чем они смогут умело обыгрывать опытных игроков.

Внешний вид

Описание игры

Название игры Реверси впервые появилась в Англии в тысяча восемьсот восьмидесятом году. По некоторым версиям жители Великобритании вдохновлялись шашками, но игра Отелло напоминает и другие развлечения, которые были популярные в те времена. Позднее набор был забыт, но только на время. Упоминания о нем снова появились спустя несколько десятков лет. В тысяча девятьсот семьдесят первом году набор был воссоздан уже под новым названием — Othello, в Японии.

Именно после этого он получил мировое призвание, а с 1977 года по нему стали проводить мировые чемпионаты. Первое такое сражение прошло в Монте-Карло, Франция. С тех пор соревнования проходят каждый год в странах Европы, Азии и Северной Америки.

Игровое поле

Хотя игру часто сравнивают с шахматами, версий возможной расстановки в игре гораздо меньше. В настольной игре перевертыши (ещё одно из названий реверси) так же выделяют три этапа сражения: дебют (или начало), миттельшпиль (обозначение средней части игры) и эндшпиль (конец). Из-за ограниченного выбора дебюта, играть в набор проще, ведь даже новичку не понадобится время на запоминание этих раскладов.

Самой сложной фазой игры считается миттельшпиль, ведь ограничений по ходам на нем гораздо меньше, чем в остальных частях сражения. Именно в этот момент участник закрепляет свои позиции или меняет ситуацию на доске в свою пользу. Даже если в середине игры участнику не удалось вырваться из отстающих, шанс еще остается в конце игры.

Чтобы стать победителем в конце, нужно делать каждый ход взвешенно и обдумывая возможные последствия. Любое ошибочное действие может лишить вас преимущества. Вступление в эндшпиль зависит от окончания миттельшпиля. Именно необходимость просчитывать возможные варианты расстановки и тактики для победы делает компьютеры такими хорошими игроками: они могут найти все версии в разы быстрее, чем это делает человек. Помните, что вы не машина и не торопитесь при принятии решения, чтобы выиграть у своего оппонента.

Игровой комплект

Стратегии

Среди тактик игры в Реверси сложно выделить одну «лучшую». Каждая из них существует для определённых типов игроков и выбирается по их уровню. Новички любят версию с захватом углов: она дает определенные преимущества и не позволяет противнику «перекрасить» занятые углы.

Для среднего уровня подходит стратегия «запирание» оппонента, чтобы ограничить его возможности сделать ход. Так вы загоняете игрока в угол и в размеренном темпе идёте в победе. Тактика позволяет держать под контролем ситуацию на доске.

Для профессионалов тоже есть большой выбор стратегий. Одна из них называется «тактикой темпов». Чтобы научиться этому способу игры, вы должны прочувствовать игру, поэтому новичку она не удастся. Когда вы начинаете понимать каждый этап и быстро анализировать действия оппонентов, можно учиться использовать эту тактику. Её главная идея заключается в быстром понимании ходов противника и перенятии инициативы на себя. Вы должны быстро вычислить мысль оппонента и «украсть» его лучшие ходы, сделав их своими. Так можно сбить его с мысли, получить преимущество и лишить возможности продолжить стратегию.

Общее количество тактик по настольной игра Отелло многочисленно. Чтобы изучить их, понадобится много опыта. Если вы заинтересовались развлечением и хотите разобраться как играть, можно прочитать книгу Брайна Роуза, в которой описаны популярные стратегии и методы их использование. «Отелло: минута и обучение… Вся жизнь на совершенствование» — так называется самый популярный справочник тактик игры Реверси.

Что в наборе?

Пластиковый вариант

В комплекте игры черно белыми фишками вы найдете:

  • Шестьдесят четыре двухцветных фишки, так же называемых перевертышами.
  • Доска размерами восемь на восемь клеток. Выпускаются в деревянном, пластиковом и магнитном виде.
  • Правила настольной игры Реверси на русском языке, с описанием начальной расстановки и хода сражения.
  • Коробка в стильном оформлении, которую не стыдно преподнести в качестве подарка.

    Стильное оформление

Правила и ход игры

Правила игры Реверси считаются простыми и рассчитаны на детей от восьми лет. Чтобы понять их, участникам достаточно сделать первые пару ходов. Нельзя сказать того же о стратегии сражения, ведь чтобы понять ее, нужно много раз пройти все сражение от и до. Профессионалом будет считаться только тот участник, который «чувствует» ходы (свои и противника).

На начальном уровне битва кажется простой, ведь увидеть все возможные тактики сложно. С повышением мастерства игроки подмечают новые способы победы над противником и их действия становятся запутаннее. Поэтому сражение между новичком и опытным участником можно считать не честным.

Одна из игровых позиций

В стратегии игры в Реверси всегда нужно понимать на какую клетку поставить фишку, чтобы получить тактическое и стратегическое преимущество. Поэтому все клетки на игровом поле имеют буквенные и числовые обозначения. По вертикали указаны латинские буквы, а по горизонтали — числа, как это сделано на шахматном игровом поле.

В Отелло участники используют фишки каждый своего цвета. Один берет себе белые, второй забирает черные. Делая ход, игрок ставит фишку на поле доставшимся ему цветом. Если договориться не получается, вы можете разыграть право на владение белым окраски с помощью жеребьевки.

Начало игры

Чтобы начать «монохромное» сражение, разложите доску в центре стола чтобы все участники смогли до нее дотянуться. Выставите фишки на их стартовые позиции: белые на d5 и е4, а четыре расположить на d4 и е5.

В отличии от большинства сходных развлечений, первый шаг делает владелец черной армии. Выставляя каждую новую фишку вы запираете уже выставленные ряды противника. Главным критерием является именно наличие единой линии оппонента: вы ее можете добавить новую фигурку в край доски, если рядом нет ни одной фишки соперника. Если же он выставил одну, вы можете разместить свою с любой стороны от ряда, в том числе вертикально или горизонтально.

Когда игрок запирает ряд противника, он обращает его армию на свою сторону. Фишки меняют цвет и переходят во власть к новому хозяину. Так происходит с каждой закрытой линией: если на этом ходу их было несколько, все они меняют окрас.

Как и в нардах, участник обязан сделать свой ход, когда это возможно. Правило действует, даже когда добавление фишки невыгодно владельцу. Когда участник может сделать несколько версий хода, он сам вправе выбрать, как разыграть свою фишку. Если же вариантов для хода нет, действие передается сопернику.

Один из вариантов финала

Цель каждого игрока реверси, заполнить поле свои цветом. Сражение заканчивается, когда никто не может сделать ход. Тогда все подсчитывают свои выставленные фишки. Побеждает участник, армия которого насчитывает большее количество «бойцов».

Если вы уже натренировались в обычных версиях сражений на доске, можно усложнить задачу и начать поиск правильных ходов на время. С прогрессом время на ход можно сокращать. Такой Реверс будет схож с версией быстрых шахмат.

Кому понравится?

Это игра для детей и взрослых

Настольная игра Реверси Отелло разработана для детей от восьми лет и может скрасить любой семейный вечер. Взрослые будут так же увлечены в попытках завоевать поле, как и младшее поколение. За счет оригинальной механики, игра станет хорошим подарком на день рождение и любой другой праздник.

Одновременно сражаться за место на доске могут два человека. Все происходит неспешно, поэтому оппоненты могут спокойно вести диалог, попивая чай перед сном. Игра вам понравится, если вы любите размеренный отдых. Так же набор заинтересует фанатов стратегических игр, таких как шахматы и нарды.

Видеообзор

Если вам понравилось описание настольной игры Реверси и вы хотите увидеть как она выглядит, посмотрите подробный видеообзор по механике сражений.

Секреты игры в реверси — ФОТО

Захваченные фишки переворачиваются и меняют цвет. Идея эта настолько проста и логична, что непонятно, почему такую игру не придумали вплоть до XIX века. Зато потом ее изобретали целых три раза, пишет «Вокруг света».

Цвет клеток в реверси не имеет никакого значения. В современных комплектах все клетки зеленые, старые доски очень разнообразны

Сначала реверси придумали двое британцев — порознь, но почти одновременно. Дело даже дошло до суда. В 1876 году Джон Моллетт представил игру The Game of Annexation («Игра в захват») с крестообразным полем. В 1883-м Льюис Уотерман предложил покупателям развлечение под названием Reversi, в котором поле было квадратным, но игровая механика та же, что и у Моллетта. Название, созвучное английскому to reverse — «переворачивать», приглянулось коммерсанту Фреду Эйрзу. И вскоре уже Эйрз зарегистрировал патент на аналогичную игру под маркой Annex, a Game of Reverses, да еще с квадратным полем, как у Уотермана.

Поразившись такой наглости, Уотерман подал в суд на Эйрза. И потерпел поражение. Ловкий коммерсант стал продавать игру Annexation or Reversiпо обе стороны Атлантики. На рубеже веков она пережила первый пик популярности, однако в череде войн и революций была забыта. Пришлось изобретать ее в третий раз.

Горо Хасэгава разработал концепцию собственной игры в 40-х годах XX века, будучи еще школьником. Японец стремился объединить простоту шашек со стратегической глубиной го. Отец изобретателя, почитатель английской литературы, предложил назвать игру «Отелло». Обращающиеся черно-белые фишки напомнили ему то ли двуличного Яго, то ли союз Дездемоны с мавром.

Трудно поверить, что Хасэгава не знал о существовании реверси: «Отелло» — практически точная копия игры Моллетта и Уотермана. С другой стороны, узнать ему было неоткуда: реверси пребывала в полном забвении, не упоминалась в популярных изданиях, комплекты не выпускались.

В 1971 году Хасэгава оформил патент и организовал выпуск «Отелло». И игра вновь была с восторгом принята публикой. «Отелло» — самая коммерчески успешная настольная стратегия в истории: по некоторым оценкам, всего было продано 40 миллионов копий игры более чем в 100 странах мира, а доходы от продаж превысили 600 миллионов долларов.

Чемпион мира по шахматам Анатолий Карпов упоминает «Отелло» в автобиографической книге «В далеком Багио»: «Увидел, как в холле „Террейс Плаца“ играют в „Отелло“ — удивительно увлекательную игру, недавно изобретенную, по словам Эдмондсона, кажется, в Японии, — и не успокоился, пока не приобрел ее. Теперь, правда, думаю, что сделал это напрасно: игра оказалась довольно сложной, а я терпеть не могу проигрывать. Пришлось для побед в „Отелло“ порядком напрягаться…» Виктор Корчной, соперник Карпова, не без злорадства отмечал, что в «Отелло» чемпион играл неважно.

Новичку, даже такому одаренному, как Карпов, нелегко понять логику реверси. Фишки пачками переворачиваются, меняя цвет, преимущество мгновенно переходит от одного участника к другому и обратно. Стратегия напоминает кубик Рубика: чтобы водворить на место нужный элемент, необходимо сперва разрушить все, что уже собрано, а после выстроить заново. Вполне естественно для игры, правила которой трижды создавались с нуля.

«Отелло»

Расстановка

Для игры используется доска 8×8 клеток (можно использовать шахматную, цвет клеток не имеет значения) и 64 фишки, одна сторона которых окрашена в светлый цвет, другая — в темный. Начальная расстановка: четыре фишки в центре доски в шахматном порядке.

Начало игры

Соперники бросают жребий (в Японии это «Камень, ножницы, бумага»), и победитель получает право или выбрать цвет своих фишек, или присудить себе победу в случае ничьей. Первый ход делают черные.

Играющий белыми выставляет фишки на доску светлой стороной вверх, а его противник — темной. Делая ход, игрок ставит свою фишку так, чтобы взять одну или несколько фишек соперника в клещи. Захваченные фишки немедленно переворачиваются. Выставленная единожды фишка больше не двигается и не снимается с доски, но может сколько угодно раз быть перевернута.


Тактика

 

Новички с первых ходов стремятся захватить побольше фишек и проигрывают. В начале партии лучше захватывать меньше: количество возможных ходов зависит от числа фишек соперника на доске. Простейшая тактика заключается в борьбе за угловые клетки, фишки на которых нельзя зажать с противоположных сторон, а значит, и захватить. Дальше можно отвоевывать территорию от углов к центру. Более продвинутой стратегией считается ограничение возможных ходов противника: так создается позиция, в которой сопернику остаются невыгодные ходы. Одной из самых высококлассных считается тактика свободных темпов, которую можно описать правилом: «Если можешь, отдай ход сопернику». Темп в реверси обратный, и выигрывает тот, кто замедляется в развитии.

Захват

Каждый ход должен заканчиваться захватом. Он выполняется по вертикали, горизонтали и диагонали, цепочка захваченных фишек должна быть прямой, без разрывов и фишек другого цвета. Разрешен комплексный захват, когда ход замыкает сразу две-три ветки взятия. Пасовать нельзя, кроме случаев, когда сходить в принципе невозможно.

Цель игры

«Перевербовка» фишек идет на протяжении всей игры вплоть до момента, когда оба соперника не смогут сделать ход. После этого производится подсчет выставленных фишек. Выигрывает тот, у кого на доске их окажется больше.


Вариации

 

■ Черная дыра — выбранная случайным образом клетка помечается как «черная дыра». На нее запрещается ставить фишки, и она прерывает линию взятия.

■ Антиреверси — реверси-поддавки: выигрывает игрок, у которого остается меньше фишек.

В порядке бренда

Название «Отелло» защищено авторским правом, и производителям выгоднее использовать свободное название «реверси», чтобы не платить лицензионных отчислений. Однако все международные турниры проводятся под брендом «Отелло» и по японским правилам. В Советском Союзе игра выпускалась под названиями «реверси» и «полусальто».

Человек обречен

В 1997 году тогдашний чемпион мира Такэси Мураками попробовал сыграть с компьютером (программа «Логистелло»). И проиграл 6 : 0. В реверси машины сильнее.

При схожести игрового комплекта правила реверси XIX века и современной «Отелло» различаются. В частности, в реверси у каждого участника был строго фиксированный запас фишек — 32 штуки, и если фишки заканчивались, игрок не мог одолжить их у соперника. В «Отелло» все фишки общие

«Отелло» — официальная интеллектуальная спортивная дисциплина.Первый чемпионат Японии прошел в Токио 4 апреля 1973 года. В 1977-мтам же состоялся первый чемпионат мира

За один ход в реверси можно перевернуть максимум 17 фишек. Такая позиция маловероятна, разве что мастер играет с неопытным соперником

Фишки в реверси могут быть круглыми, квадратными, цилиндрическими, шаровидными и даже встроенными в доску — поворотными, в виде приз мы с белой, черной и зеленой гранями

Честно у компьютера в реверси не выиграть. К счастью, мобильные приложения научились поддаваться.

что это за игра, правила, история, стратегия, вариации и дополнения

В настольную игру “Реверси” люди играют уже более ста лет. Это далеко не беспечное развлечение, а серьезный турнир, в котором требуется логическое мышление и глубокий просчет последующих вариаций ходов.

Содержание

  • 1 Что за игра “Реверси”
    • 1.1 История
    • 1.2 Цель игры
    • 1.3 Комплектация
    • 1.4 Для кого подходит
  • 2 Как играть в “Реверси”
    • 2.1 Дебют
    • 2.2 Ход игры
    • 2.3 Итог
  • 3 Варианты правил
    • 3.1 Антиреверси
    • 3.2 С черной дырой
    • 3.3 С нестандартным полем
  • 4 Стратегия игры
  • 5 Онлайн-версии игры

Что за игра “Реверси”

Игровой процесс в чем-то схож с шашками – делаешь ход, захватываешь фишку, а у кого больше фишек остается на игровом поле, тот и победил. При этом важно стремиться к захвату ключевых, стратегически важных позиций, чтобы противник не смог повернуть ход игры и не использовал ваш необдуманный шаг в свою пользу.

История

В “Реверси” играли еще во второй половине 19 века. Популяризации игры, придуманной Джоном Моллетом, во многом поспособствовала публикация в известном лондонском журнале другим английским джентльменом – мистером Вотерменом. Он несколько преобразил форму, оставив неизменными механику и стратегию. Игра вошла не только в светские лондонские салоны, но и почти достигла соревновательного уровня шахмат и шашек. В Европе стали проводиться целые турниры, но пик популярности сошел на “нет” по неизвестной причине.

Понадобилось почти сто лет, чтобы “Реверси” вновь заявила о себе. Реинкарнация произошла в Японии – Страна восходящего солнца подарила миру “Отелло”. По сути это та же “Реверси” с другим названием. Она быстро завоевала любовь американцев и европейцев. С тех пор ежегодно проводятся турниры и международные чемпионаты, по накалу не менее захватывающие, чем шахматные соревнования. Русский вариант стал популярным в СССР в 80-е годы. За этой настолкой буквально охотились не только профессионалы, но и семьи, в которых по вечерам устраивались мини-турниры между поколениями.

Цель игры

Стратегия игры в “Реверси” заключается в совершении ходов по классической доске 8х8 фишками разного цвета. Ход должен быть сделан таким образом, чтобы захватить жетон соперника. Цель – “съесть” как можно большее количество фишек противника.

Комплектация

Производители выпускают разные по качеству оформления варианты. Одни могут быть максимально простыми с картонным полем, другие представляют собой деревянную доску с удобным органайзером для фишек. В любом случае в комплект входят:

  • поле для игры 8х8;
  • двусторонние жетоны (одна сторона белая, другая черная) – 64 фишки;
  • буклет, разъясняющий правила игры.

В зависимости от производителя фишки бывают разных цветов, но всегда двусторонние.

Для кого подходит

Если вы любите делать обдуманные шаги на пути к победе – “Реверси” точно для вас. Производитель устанавливает возрастной ценз 10+, но среди юных любителей настолок встречаются и более молодые поклонники этой игры. Компактная версия удобна для сражений во время обеденного перерыва на работе или как дорожный вариант для развлечения в путешествии.

Как играть в “Реверси”

Игра начинается с установки в центре поля 4 фишек – 2 белого и 2 черного цвета крест-накрест. Черные ходят первыми. Поставить свой жетон нужно таким образом, чтобы он замкнул одну фишку или линию из жетонов оппонента. Линия может быть диагональной, вертикальной или горизонтальной.

По правилам игры в “Реверси” захватить можно сколько угодно фишек, главное, чтобы они создавали неразрывную полосу. В этом случае “съеденные” фишки переворачиваются, обретая цвет сходившего.

Отличный ход, когда игрок замыкает не одну, а сразу две линии – это вилка. Тогда фишки также переворачиваются стороной ходившего игрока.

Участники ходят по очереди. Если у одного из игроков нет варианта для выставления жетона, он пропускает ход.

Дебют

В большинстве случаев начало игры задает тон всему процессу. Оно называется дебютом. Важно успеть перекрыть первые пять линий оппонента. Обычно этот период не вызывает трудностей, но именно он задает тон миттельшпилю – самому сложному периоду в игре, когда можно легко упустить лидирующие позиции.

Ход игры

Порядок действий по ходу партии следующий:

  1. Определите цвет фишек каждого из обоих игроков жеребьевкой.
  2. Поставьте на поле 2 черные и 2 белые фишки.
  3. Черные делают ход. На этом этапе возможно перевернуть только один жетон противника. Белые ходят в свою очередь.
  4. Просчитывайте ходы, чтобы “закрыть” крупную фигуру из фишек.
  5. Не оставляйте шансов оппоненту перехватить ваш закрытый ряд.
  6. Старайтесь не допустить фишки противника в углы игрового поля.

Итог

В “Реверси” финал называется эндшпиль. Он подразумевает, что у кого-то из соперников больше нет возможностей для хода. Проводится подсчет фишек, определяется победитель.

Варианты правил

За годы существования настолки знатоки пробовали играть в “Отелло” по разным правилам и даже увеличивать или уменьшать игровое поле. Иногда в начале раунда участники договариваются, что могут отказаться от хода по своему желанию. Такие правила для двоих игроков позволяют дать фору сопернику, но в нужный момент повернуть ход игры в свою пользу. Можно попробовать установить фишки в дебюте не крест-накрест, а рядом.

Интересно, что в “Отелло” жетоны игроков не устанавливаются в начале игры – доска остается пустой. Участники ходят, выставляя фишки в четыре центральные клетки поочередно.

Однако практика и десятилетия использования классической версии подтверждают, что она наиболее оправданна. Использовать игровое поле с меньшим количеством клеток считается нецелесообразным, так как в большинстве случаев выигрывает тот, кто ходит вторым.

Антиреверси

Правила игры на двоих позволяют “перевернуть” игру. В этой версии выигрывает тот, у кого осталось меньше жетонов на игровом поле.

С черной дырой

Усложнить процесс позволяет выбранная случайным образом клетка на доске. Она обозначается “черной дырой”. Теперь вы не можете поставить свою фишку на черную клетку. Соответственно, жетоны, примыкающие к ней с одной стороны, не захватывают те, что расположены с другой.

С нестандартным полем

Профессионалы утверждают, что “Реверси” становится интереснее с каждым новым раундом. Некоторые уверены, что полностью прелесть игры невозможно осознать, пока не сыграешь 50-60 партий. Каждый раз вы будете разрабатывать оптимальную стратегию, находить ошибки, совершенные в прошлых партиях.

Для разнообразия можно попробовать сыграть на поле с другим количеством клеток или самостоятельно расчертите “доску” прямоугольной, а не квадратной формы.

Стратегия игры

Если ваша цель не просто поиграть, чтобы убить время, а научиться выигрывать, познакомьтесь с основными принципами стратегии “Реверси”:

  • стремитесь быстрее продвинуться к углам доски, чтобы захватить позиции;
  • думайте, как выгодно поставить жетон, чтобы соперник сделал выгодный для вас ход – блокируйте его преимущества;
  • создавайте блокирующие моменты в определенном сегменте поля, так вы сможете быстро занять выгодную позицию.

Со временем вы наработаете свою тактику, будете легко находить ходы, ведущие к победе.

Онлайн-версии игры

С появлением компьютеров “Реверси” перекочевала в онлайн пространство. Теперь вы можете соревноваться с оппонентом, обладающим высоким уровнем интеллекта, умеющим просчитывать игру на несколько ходов вперед. На основе принципа “Реверси” созданы разные вариации флеш игр:

  • Mariothello;
  • Square Bear’s Reversi;
  • Beach Reversi;
  • Othello.

Игра, придуманная более ста лет назад, позволяет развивать логику, вычислять замыслы противника и перехватывать инициативу даже в таких ситуациях, когда проигрыш кажется неизбежным. Пробуйте, применяйте стратегические тактики и становитесь “чемпионом” в кругу своих соперников.

Как играть — Стратегия реверси и основы

Вы играли в шахматы, вы играли в шашки — черт возьми, вы, возможно, даже играли в го. Но вы когда-нибудь играли в реверси?

Поскольку вы здесь, пытаетесь научиться играть на реверси, мы продолжим и предположим, что ответ «нет».

Реверси, иногда известный под своим аналогом Отелло, восходит к 1883 году. Он был изобретен в Англии либо Льюисом Уотерманом, либо Джоном Моллеттом, оба из которых осуждают друг друга как мошенника за то, что он сделал заявление. В любом случае, Reversi — это фантастическая игра, основанная на стратегии и мастерстве, которую может легко освоить каждый.

Продолжайте читать, чтобы узнать, как играть в Реверси, и некоторые стратегии Реверси, которые помогут вам победить своих друзей и семью.

Цель Реверси

Цель Реверси проста.

Чтобы выиграть, у вас должно быть больше фигур на доске, чем у вашего противника к концу игры. Как и в шашках или шахматах, игровые фигуры бывают черными или белыми. Когда игра заканчивается, каждый игрок подсчитывает свои фишки, оставшиеся на доске, чтобы определить победителя.

Но как добраться до этого места?

Как играть в реверси

Если вы играете с другом, сначала решите, кто каким цветом играет. Играя против компьютера, вы всегда будете черными дисками.

Чтобы начать игру, каждый игрок должен поставить две свои фигуры на четыре средние клетки доски. Обычно фигуры располагаются по диагонали друг от друга. Каждый игрок может сделать один ход за ход после начала расстановки, и черные обычно ходят первыми.

Каждый ход вы кладете на доску одну новую фигуру. Выбранное поле — это то место, где эта фигура остается — вы не можете перемещать квадраты, как в шахматах.

Каждая выставленная фигура должна захватить фигуру противника. Это означает, что вы должны разместить свои фигуры рядом с одной из фигур противника. Вы не можете поставить свою фигуру на поле, которое не ведет к взятию.

Взять фигуру очень просто — когда вы ставите свою фигуру рядом с фигурой противника в любой позиции, эта фигура и все соседние фигуры становятся вашими. Вы можете поставить свою фигуру как рядом с фигурой противника, так и по диагонали. Оба варианта ведут к захватам.

Обход противника с фланга

Ключевой стратегией реверси является обход фигур противника с фланга.

Если вы можете получить фишку с каждого конца ряда или столбца (по прямой или по диагонали), то каждая фишка в ряду между двумя вашими фишками будет захвачена. Освоив обход с фланга, вы сможете брать несколько рядов фигур за ход.

Окончание игры

Игровой процесс продолжается до тех пор, пока игровое поле не заполнится и ни одна фигура не будет захвачена. Если у игроков оказывается одинаковое количество фигур на доске, игра считается ничьей.

Стратегия реверси: советы и рекомендации

Реверси легко освоить, но в конечном счете это стратегическая игра. Каждая фигура, которую вы размещаете, важна для общего результата игры. Вот несколько стратегий, о которых следует помнить, чтобы помочь вам выигрывать каждый раз.

Управление углами

Если вы можете разместить одну из своих фишек в угловом квадрате, вы обязательно должны это сделать.

Контроль углов — это простой способ обойти фигуры противника с фланга и ключевой элемент любой хорошей стратегии реверси. Угол почти всегда дает вам диагональ, столбец или обе фигуры, которые можно взять. Как только это произойдет, другой игрок не сможет взять угловую фигуру.

Таким образом, углы являются самыми мощными квадратами в игре. Часто, если вы можете получить угловые, вы выиграете игру. Чем больше углов, тем выше ваши шансы на успех.

Принимая это во внимание, также важно не дать противнику подавать угловые. Не позволяйте вашей фигуре упасть ни в один из трех квадратов, окружающих угол. Если это произойдет, противник может поставить свою фигуру в соседний с вашей фигурой угол.

Как только ходы начинают заканчиваться, кто-то в конечном итоге должен будет сделать ход в смежные с углом клетки. Держитесь до тех пор, пока это не сделает противник.

Обращайте внимание на края

Помимо углов, края являются наиболее важными квадратами, на которые следует обратить внимание.

Контроль краев может привести к большим флангам. Вы хотите, чтобы края были сбалансированы, и убедитесь, что у вас не слишком много ваших фигур, выстроенных по ним. Если противник захватит оба угла, он перевернет все ваши фигуры вдоль края, что приведет к большому проигрышу.

Стратегия One Reversi предполагает, что игрок дает своему противнику один угол, чтобы он мог занять другой угол, тем самым лишая противника возможности обойти ваши крайние фигуры с фланга. Это требует большого количества навыков, но является отличной стратегией.

Всегда внимательно следите за тем, что происходит по краям доски!

Играйте осторожно

Может показаться, что в начале игры нужно взять как можно больше фишек. Однако это опасная стратегия.

В начале игры попробуйте подбрасывать только несколько фигур за раз. Чем больше фигур вы перевернете, тем больше вариантов будет у противника. Это открывает им доску для фланговых ударов, что приводит к быстрому проигрышу для вас.

Вообще говоря, чем меньше фигур вы контролируете в начале игры, тем лучше вы будете в дальнейшем.

Оставайтесь в центре

Если можете, старайтесь оставаться в центре доски, чтобы ваши фигуры были окружены противниками. Это важная часть, если вы надеетесь иметь хорошую стратегию реверси.

Это открывает гораздо больше возможностей для захвата по ходу игры. Центральные фигуры легче обходить с флангов, а это означает, что по ходу игры будет гораздо больше бросков.

Станьте чемпионом по реверси

Теперь, когда вы знаете, как играть в реверси, а также знаете базовую стратегию реверси, пришло время проверить свои навыки. Изучите приведенные выше стратегии и потренируйтесь, чтобы стать настоящим мастером реверси!

Вы можете играть в Реверси прямо со своего компьютера на Coolmath Games! Нажмите здесь, чтобы сыграть в реверси, и ознакомьтесь с остальной частью нашей подборки игр, пока вы в ней.

Руководство по стратегии для Reversi и Reversi Reversi

Руководство по стратегии для Reversi и Reversi Reversi

Руководство по стратегии реверси и реверсивного реверси

Существует множество онлайн-руководств по
Реверси или Отелло (см. ссылки ниже) там вроде нет
было много написано об обратной игре. Это руководство направлено на исправление
это упущение, а также дает мне полезную возможность попытаться выделить мое ограниченное понимание
обычная игра. Раньше я играл в обе формы игры онлайн на
Игровая зона MSN перед ее закрытием и в
особенно понравилось участие в
ладдерные турниры на MyLeague Case
Лестница ZoneReversi и
Перевернутая лестница и несколько неправильная
Турниры Zone Reversi Reversi.

В классической игре Реверси вы пытаетесь закончить
с наибольшим количеством дисков вашего цвета в конце игры. В перевернутом реверси
правила те же, но цель состоит в том, чтобы получить наименьшее количество дисков. Большая часть стратегического мышления, лежащего в основе
классическая игра также может быть применена к обратной игре, хотя иногда в
задний ход!


Темы

  • Правила
  • Цель
  • Обозначение
  • Стратегия максимального количества дисков
  • Стабильные диски
  • Позиционная стратегия
  • Мобильность
  • Стратегия испарения
  • Границы
  • Стоунер-ловушки
  • Паритет
  • Отверстия
  • Анимированные дебюты,
    Уловки и ловушки и т. д.
  • Дополнительные темы
  • Ссылки

Дом

 

Правила
Рисунок 1

Реверси или Отелло берет
место между двумя игроками, черными и белыми, на доске 8×8 из 64
квадраты. Имеется 64 диска, окрашенных в черный цвет с одной стороны и белый цвет с другой.
Другой.
Плата
настроен изначально с двумя черными дисками (т.е. диск с черной стороной
самые верхние) на полях e4 и d5 и
два белых диска на d4 и e5.
Черные всегда ходят первыми с игроками, а затем ходят по очереди.
Каждый ход игрок должен
поместите диск их цвета лицевой стороной вверх на одну из пустых клеток доски,
рядом с диском соперника, так что одна или несколько прямых линий
(горизонтальные, вертикальные или диагональные) формируются из вновь размещенного диска через один или несколько
дисков соперника и до
другие диски своего цвета уже на
доска. Все промежуточные диски цвета соперника переворачиваются
цвет
только что заложенного диска.
Диски могут быть перевернуты с одного цвета на другой.
другие, но однажды сыгранные, не перемещаются с одной клетки на другую и не удаляются с доски.
Игроки не могут пройти, если нет
допустимый ход, доступный им, и в этом случае они должны пройти.
Игра продолжается до тех пор, пока ни один из игроков не
может двигаться, как правило, когда все 64 поля были сыграны.
Цель
Реверси
Реверс Реверси

Диаграмма 2

Победителем становится игрок, перевернувший больше всего фигур
своему цвету в конце игры. По соглашению любые пустые квадраты на
end добавляются к счету победителя, таким образом, на диаграмме 2 показано 35-29выиграть для
черный.

Если у обоих игроков одинаковое количество
диски в конце то игра завязана.

Играется реверсивное реверси (также известное как антиреверси).
с теми же правилами, но цель изменена. Победителем игры становится
проигрыватель с наименьшим количеством дисков в конце.
Их также можно назвать «правилами самоубийства», где победителем становится
игрок, успешно покончивший жизнь самоубийством в обычной игре
реверси. На диаграмме 2 показана победа белых в перевернутом реверси, у которых 29диски
по сравнению со счетом черных 35. Плохая игра в обычной игре не
достаточно — вам придется потрудиться, чтобы заставить противника взять больше дисков
чем вы, если вы хотите выиграть игру.
Обозначение

Север

Диаграмма 3 : Значащие квадраты

Квадраты на доске реверси обозначаются с помощью координат
записи для записи игр и обсуждения стратегии. Некоторым значимым квадратам даются специальные имена.
углы
— это a1, h2, a8 и h8. X-квадратов — это те самые квадраты
по диагонали примыкает к углу и С-квадратов другие
квадраты, примыкающие к углу. Некоторые аналитики игры также ссылаются на .
A-квадраты
и B-квадраты , как показано слева. Центральный 4×4
блок квадратов

Вт
д
с
т

Е
а
с
т

Юг

называется сладкий
шестнадцать
, а центральный 2×2

Схема 4
блок квадратов, изначально занятый в начале
игра называется центр . Четыре края доски могут обозначаться как север , восток ,
юг
и запад края соответственно и возможно,
например, чтобы говорить о северо-западном углу доски, означающем a1
угол и окружающие квадраты.

Игры можно записывать либо
перечислив номера ходов и координаты для каждого игрока

 

Черный
1. c4
3. d3
5. d6
7. f5

Белый
2. c3
4. c5
6. f4
8. e6

или записав ход
числа в сетке. На диаграмме 4 показана типичная последовательность движений для
Открытие Таниды, наложенное поверх позиции, полученной после
первые 8 ходов.


Максимальное количество дисков
Стратегия
или Жадный алгоритм

Реверси
Реверс Реверси

Диаграмма 5 : Слишком много, слишком рано

(Наведите указатель мыши на доску, чтобы увидеть результат)

Новички обычно начинают с интерпретации требования, чтобы в конечном итоге получить наибольшее количество
диски как стратегию на всю игру. Этот
положение показывает, что наличие наибольшего количества фигур в один момент времени делает
не обязательно гарантирует окончательную победу. Белые ведут 59-1, но не имеют
ходы оставшиеся. Теперь черные могут сыграть на a1 или h8, а затем на оставшуюся часть.
углы в любом порядке. Белые должны каждый раз пасовать, и, таким образом, черные выигрывают партию со счетом 40-24!

Также может возникнуть соблазн попытаться уничтожить противника в начале игры.
взяв как можно больше их фигур, однако, если только ваш противник
небрежно работает над стратегией испарения и
не обращая внимания то вряд ли у вас получится. К тому времени
становится очевидным, что вы потерпели неудачу, у вас, вероятно, будет мало хороших
ходы влево, и ваш противник будет иметь хорошие возможности, чтобы привести вас к поражению.

Напротив, это идеальная позиция в эндшпиле.
для белых в перевернутом реверси, поскольку, нравится вам это или нет, черные теперь вынуждены
взять все четыре угла и в итоге получить 40 дисков против 24 белых. На практике
однако попытки создать такой идеальный эндшпиль опасны. Принимая так
многие части могут утомить вас
мобильность
отдавая контроль над игрой противнику. Рассмотрим диаграмму 5, где только что
один из квадратов X или C черный. Затем белые должны будут взять один из
четыре угловых и, даже если черные займут оставшиеся три,
счет будет 24-40 или 21-43 в пользу черных!

В
перевернутое реверси, вам не нужно беспокоиться о том, что вас уничтожат, так как это тоже
засчитывается как победа, но это еще один аргумент против дикого хватания
полезно выглядящая территория. В одной из моих ранних перевернутых игр я был так занят
подготовка почвы для большого финиша, что я пропустил тот факт, что мой
противник испарялся и
Внезапно я был вынужден взять последнюю из его фигур до половины
диски были даже заложены. Излишне говорить, что теперь я стараюсь изо всех сил, чтобы обеспечить себе
выживания противника.

Стабильные диски
Реверси
Перевернутое
Реверси


Схема 6

(Наведите указатель мыши, чтобы выделить стабильные диски)

Должно быть очевидно, что как только диск
был помещен на угловой квадрат, его нельзя перевернуть. Говорят, что диск
быть детерминированным или стабильным. Соседние диски того же цвета также
стабильный, если у противника нет возможности обойти его с фланга через остальных
игры. На диаграмме 6 у черных 23
стабильные диски, в то время как у белых есть только один (d6), который невозможно перевернуть
последующими ходами. Черным нужно взять и обезопасить всего 10 пешек из 40 доступных за оставшуюся игру, чтобы обеспечить
победить.
В обратной игре вы хотите попытаться избежать
создавая стабильные области своего цвета, пытаясь «помочь»
создание того же для вашего противника. Создание блоков вашего цвета с помощью
отдельные «дыры», в которые ваш противник должен играть в какой-то момент, могут оказаться
полезно, хотя вы должны быть осторожны с любыми негативными побочными эффектами, которые могут
возникают у вас, когда ваш противник наконец играет там.
Позиционный
Стратегия

Реверси
Перевернутое
Реверси


Схема 7

Увидев, как полезны углы и
принимая во внимание, что каждый кусок, который вы кладете, может выступать в качестве «ступеньки»
для вашего оппонента легко попытаться присвоить фиксированную ценность или пригодность
каждый квадрат. Углы очень хороши, X и C-квадраты плохи (потому что они могут дать
доступ соперника к углам), поля A и B в порядке и т. д. Поскольку на доске
число симметрии есть только 10 различных типов квадратов. Диаграмма
7 показана часть таблицы статической оценки, используемой в программе реверси, которая
был включен в предыдущие версии Microsoft Windows. К счастью, игра глубже
чем это (иначе было бы неинтересно) и несколько игр с игроками
любая сила покажет, что стратегия игры в «хороших» полях
и избегание «плохих» скоро даст контроль над игрой вашему
противник. Тем не менее идея статической ценности может помочь, когда дело доходит до
выбор между двумя ходами, которые в противном случае казались бы равнозначными, используя
другие критерии. Планируя ход, вы должны учитывать
возможный ответ, затем ваш ответ на тот и так далее. В конце
игре можно было бы вычислить все варианты, но в другом месте
игре вам понадобится какой-то механизм, чтобы избежать необходимости рассматривать
все возможные ветви глубже, чем это практически возможно — например. чувство к
относительная ценность отдельных квадратов.

Глядя на диаграмму 5, должно быть очевидно, что если вы можете заставить
сопернику взять все четыре угла и ребра, которые он, вероятно, получит больше всего
диски. Просто инвертировать
позиционные значения каждого квадрата дают первое приближение к фиксированной оценке
обратной игры. Дальнейшее исследование показывает, что, занимая X-квадрат в
классическая игра, скорее всего, даст угловой и поэтому обычно
плохой ход, контроль как C-полей, так и
X-квадрат требуется, если вы хотите заставь соперника занять угловой. Как только диск был помещен на С-квадрат, он
можно перевернуть только ходом на угловой квадрат. X-квадрат можно перевернуть с большей легкостью
и может быть использовано вашим противником в качестве трамплина к C-квадрату. Точно так же ранний A-квадрат может
предоставить доступ к C-квадратам для вашего оппонента, поэтому, вероятно, его следует избегать.
Требуется хотя бы один A-квадрат
чтобы предотвратить любую возможность того, что ваш противник перевернет X-квадрат позже в
игра однако. Сравните юго-восточный и юго-западный углы диаграммы.
8
ниже. Черным почти наверняка придется сыграть на h8 до того, как игра закончится.
аут, получив нежелательный угол. Однако игра b6 перевернет диск на b7.
и если белые не могут снова перевернуть b7, то, в зависимости от относительного
мобильность
в эндшпиле есть вероятность, что белым придется взять
юго-западный угол до завершения игры.


Диаграмма 8

Признавая ограниченность чистого
позиционную стратегию я бы предложил
над статической таблицей для рассмотрения в качестве краткого руководства по вероятному относительному
значение различных квадратов в перевернутом реверси. Короче говоря, С-квадраты почти
всегда полезны, тогда как соседние с ними, вероятно, следует избегать
потому что они обеспечивают доступ к С-квадрату.

Мобильность


Реверси
Перевернутое
Реверси

Диаграмма 9 : Ход белых

На каждом этапе игры вам предстоит
выбирать между ограниченным количеством доступных вам ходов. В

диаграмма 9у белых всего 3 доступных хода или «свободы», две из которых
угол в черный сразу. Если предположить, что белые сыграют на e8, у черных будет
Доступно 13 ходов, 11 из которых приведут к победе при наилучшей возможной игре
обе стороны после этого. В этой позиции белые имеют плохую подвижность, имея мало
ходы на выбор, причем все довольно плохо, а у черных хорошая подвижность
имея большой выбор. Пока есть хотя бы одно не катастрофическое движение
для каждого игрока игра останется в балансе, но если вы можете начать
ограничивать подвижность противника, сохраняя при этом свою, то вы
может быть в состоянии заставить их делать плохие ходы.

Концепция чего-либо
мобильность также является ключом к обратной игре. Если вы можете достичь положения
где вы можете ограничить доступность ходов для вашего противника, тогда вы
хорошо на пути к победе.
Испарение
Стратегия
или «Меньше значит больше»

Реверси
Реверс Реверси


Диаграмма 10 : Играть черными

Самый простой способ увеличить свой родственник
подвижность по сравнению с противником заключается в том, чтобы иметь меньше фигур на
доска — поэтому, хотя вы хотите получить больше всего фигур в конце игры, стоит попробовать
чтобы сдерживать свои успехи на ранних стадиях. .. конечно, ваш противник знает
это также, так что они, вероятно, будут пытаться сделать то же самое. У вас также есть
чтобы не испарился совсем. В этой позиции черные (для хода)
может уничтожить белых, сыграв на d6, что приведет к раннему началу игры.
вывод!
Стратегия испарения также полезна в
обратная игра, так как цель состоит в том, чтобы попытаться взять под контроль, сокращая своих противников
доступные ходы или свободы. Чем меньше количество ваших дисков, тем меньше свобод
они, вероятно, будут иметь, и тем более вероятно, что они будут вынуждены делать
плохие ходы. В отличие от обычной игры вам даже не о чем беспокоиться
о том, что тебя уничтожили (это тоже считается победой), но ты
нужно опасаться полного испарения противника.

Границы


Реверси
Перевернутое
Реверси

Диаграмма 11 : Ход черных

Каждый ход делается на пустую клетку
рядом с диском противника и переворачивает хотя бы один из его дисков.
диски, у которых есть пустые соседние квадраты, образуют границу, а те
которые не называются внутренними дисками. Чем больше у вас пограничных дисков, тем
больше вариантов выбора у вашего оппонента и, соответственно, меньший набор границ
дисков ограничивает количество доступных ходов. Должно быть ясно, что
сведение к минимуму своих границ является ключом к победе в битве за мобильность. В
диаграмма 11 черные должны сыграть a6, переворачивая 3 диска (вместо f7, который переворачивает
1), так как это сводит границу к минимуму. Такой ход, который не
переворачивание любых граничных дисков называется тихим ходом и часто представляет собой хороший
играть в. Это предполагает усовершенствование стратегии испарения, в которой вы
попытайтесь испарить свои пограничные диски, не заботясь о
общее количество дисков, перевернутых при каждом повороте.

Поддержание небольшого набора пограничных дисков
оказаться столь же полезным, как и в обычной игре, поскольку служит для увеличения
ваша относительная мобильность.
Стоунер Ловушки
или
«Решка, которую я выигрываю, сказки, которые вы проигрываете!»

Реверси
Перевернутое
Реверси

Рис.

Диаграмма 13 : Черные для игры
белые угрожают d8.

Н.Б. Черный диск на b5 гарантирует, что черные не смогут безопасно ответить на d8.
с б8. Ловушка также провалилась бы, если бы белые не полностью контролировали ход.
по диагонали в этот момент, так как черные могли бы сыграть a8, а затем ответить
на d8 с b8, выигравшим южный край. Белый также должен иметь доступ к
поле атаки d8.

Ловушка Стоунера (названа в честь Джона Стоунера)
особый тип принудительного обмена угловыми, который использует преимущество слабого
положение ребра, то есть ребро, включающее С-квадрат. Атакующий первый
получает контроль над диагональю (это означает, что у них есть все диски в этой
диагональ), играя в квадрат X, затем атакует слабое преимущество противника
угрожая подать на угловой. Противник не может ответить, забрав
край, так как это перевернет X-квадрат, сыгранный на предыдущем ходу
и обеспечить доступ к другому углу. Какой бы ни был ответ подсудимого
позволяет атакующему получить хотя бы одну угловую клетку и несколько стабильных
диски.

На диаграмме 12 белые играют b7, угрожая d8 следующим ходом.
Глядя на диаграмму 13, черные не могут лишить доступа к d8, сыграв его.
себя, так как это дает белым доступ к h8. Везде, где черный выбирает
белые смогут сыграть d8 на следующем ходу с угрозой h8 для
следить. Если затем черные сыграют b8, чтобы восстановить южный край, b7 будет перевернуто.
и предоставить доступ к a8 для белых, которые затем могут взять все южные
край. После того, как ловушка расставлена, лучшее, на что могут надеяться черные, это получить
доступ к a8 в обмен на потерю угла h8.

Ближайшая аналогия, которую я придумал, это
своего рода положение. Белые играют d8, чтобы получить доступ хотя бы к одному C-полю.
с надеждой, что, получив доступ, черные могут быть обязаны захватить перевес
позже в игре. Ответ черных на e8 также переворачивает f7, давая белым доступ к
g7 и возможность забрать весь южный край.
 

Диаграмма 14

 

Паритет
Реверси
Перевернутое
Реверси


Диаграмма 15
:
Черный для игры

Игрок, который ходит последним (обычно белый), имеет
Преимущество, поскольку любые диски, которые они переворачивают в этом ходу, не могут быть перевернуты обратно. Это
глобальный паритет. К концу игры оставшиеся пустые клетки
образуют отдельные области с нечетным или четным числом квадратов. Игра
последнее в каждой такой области обычно дает наилучшие результаты. В целом
избегайте играть первыми в регионах с четным локальным паритетом (четное количество
пустые квадраты) и играйте в области нечетной четности. На диаграмме 15 есть три
площадью 1, 2 и 3 квадрата соответственно. Белые не могут играть на g8. Блэк
лучший ход — сыграть g2 в области с нечетным паритетом, оставив две области с четным
паритет, на который должны играть белые. Отвечая в том же регионе, что и белый
каждый раз и сохраняя g8 на последний ход, черные выигрывают 36-28. Если черный
сделать неправильный начальный ход белые могут выиграть 39-25.
Черные имеют преимущество глобального паритета в
обратная игра при условии, что ни один из игроков не должен спасовать или есть четное число
пропусков. Белые будут играть последними и, скорее всего, проиграют из-за хода.
порядок в иначе даже эндшпиле. Если вы можете заставить своего противника быть
последний, кто играет в каждый регион на последних этапах игры, тогда и это тоже
должен склонить чашу весов в вашу пользу. Поэтому полезно создавать нечетные
регионы, а не четные, и играть в четные регионы, а не
играя в нечетные. На диаграмме 15 черные должны играть на a2, заставляя белых
либо взять западный край, либо начать игру на северо-восток — в любом случае
белые проиграют.
На диаграмме 5 показана позиция с 4 одноэлементными областями.
в которую могут играть только черные с неизбежным результатом. Большинство моих
успешные реверсивные игры заканчиваются тем, что моему противнику приходится двигаться
именно в такие регионы в течение последних двух-трех ходов, пока я прохожу каждый
время без доступных ходов.

Отверстия
Довольно легко потерять контроль над
игра в первые ходы. Сделай неверный ход, и твой противник будет
в состоянии ограничить ваш выбор ходов теми, которые работают в их пользу.
В то время как концепции, обсужденные выше, могут помочь направлять ваши начальные ходы,
стоит взглянуть на некоторые стандартные дебюты, которые, кажется, сохраняют баланс
контроля, по крайней мере, на какое-то время. Страница открытия
имеет иллюстрированное пошаговое руководство по
некоторые из наиболее многообещающих начальных вариантов и список распространенных названий
отверстия.


Анимированные дебюты, трюки и ловушки и т. д.
В дополнение к исходной странице дебютов
основной раздел этого сайта теперь состоит из апплета JavaScript, который демонстрирует все стандартные вступительные последовательности, иллюстрирует некоторые потенциальные ловушки, которые вы можете попытаться установить или
избежать и включает в себя выбор коротких игр с уничтожением и некоторые
завершить обычные и перевернутые игры.


Будущие темы…
(в конечном итоге)
Темп
Приказ о движении
Клинья
Яд
Мошенничество
Заключение

Ссылки

   

Играть онлайн:

Зона MSN
Reversi — Бесплатная онлайн-игра с учетной записью .Net
MyLeague Zone Reversi Ladder –
Для ладдерной игры с регулярными турнирами
Обратная лестница MyLeague —
Для ладдерной игры с обычными турнирами в обратном стиле. ..
Зона MSN перевернута реверси
Турниры — Календарь турниров и результаты
PlayOK (ранее Курник) — Бесплатная онлайн игра
ВОГ: Винко Онлайн Игры — Ты
может играть онлайн и без рейтинга в качестве гостя в течение коротких периодов времени, однако для игры с рейтингом требуется
платное членство
   

Реверси Скачиваний:

Счастливый конец Беппи Меноцци —
Практикуйте свои навыки эндшпиля
WZebra — Лучшее
доступна бесплатная программа Othello/Reversi
   

Руководства по стратегии и другие ссылки:

Британская федерация Отелло — Дом британского Отелло

Элементы стратегии
— Краткое руководство, сопровождающее программу Othello на основе Java под названием
Аякс

французский Отелло
Буклет Федерации — онлайн-перевод на английский язык на дому
WЗебра
Джоэл Файнштейн
Путеводитель по Отелло. Здесь рассматриваются некоторые интересные темы, в частности

Искусство жертвовать четырьмя углами, теперь графически иллюстрированное
на этом сайте здесь

Отелло: Минута на учебу, целая жизнь на освоение —
170-страничная книга в формате PDF (Acrobat) от Отелло.
Чемпион Брайан Роуз

Клуб Отелло Германия Главная
страница немецкого клуба Отелло

Отелло Открытия
— Список вариантов открытия и частота их использования

Отелло Узоры и
Трюки Здесь показаны несколько интересных последовательностей (тэсудзи).
большинство из которых
теперь также доступно на этом сайте здесь

Университет Отелло
— Руководство по стратегии с апплетом тренера
здесь
который содержит больший список именованных проемов

Путеводитель по Отелло — К сожалению
отсутствует в настоящее время, на этом сайте был отличный форум вместе с некоторыми полезными идеями
по стратегии. Несколько трюков и ловушек
представленные на этом сайте, изначально были найдены там.

Мир Отелло — Другой Отелло
форум

Яху! Игры — Онлайн-игра МЕДЛЕННАЯ (и их доска
задом наперед), но руководство по стратегии стоит беглого просмотра
at для указателей, если вы новичок в игре

Благодарности
В то время как все мои заметки об обратном реверси
оригинал, части этого руководства по стратегии
был скопирован из существующих руководств, найденных на некоторых сайтах, упомянутых выше. Как сказал Том Лерер
его песня
Лобачевский: —

Плагиат,
Пусть чужой труд не ускользнет от твоих глаз,
Вспомни, зачем Господь сотворил тебе глаза,
Так что не затеняй глаза,
Но плагиат, плагиат, плагиат —
Только обязательно всегда называй это пожалуйста’ исследования’

Обратная связь:

turingtest2@{remove}samsoft. org.uk

Версия 1.22 — 01.04.2011

GoldToken.com — Играйте в классические настольные игры онлайн

GoldToken.com предлагает гораздо больше, чем просто пошаговую игру, мы также включили мгновенную игру лицом к лицу! Помимо большого разнообразия игр на выбор, у нас есть несколько других мероприятий, к которым могут присоединиться наши игроки. GoldToken имеет несколько замечательных функций, таких как: клубы и игровые федерации, чтобы присоединиться к вашим любимым темам и играм, общедоступные доски обсуждений с широким спектром помощи и различными темами, автоматические турниры и рейтинги сайтов, а также многое другое! Игрокам всегда нравятся наши Goldies и Перемешивайте буквы для творчества, а также возможность добавлять значки имени рядом с псевдонимом игрока!

С более чем 200 классическими настольными играми и вариантами на выбор, включая различные стили Cribbage, Camelot, Dipole, Rummikub, Xiphias и Shogi, а также 18 вариантов шашек, таких как 11 Man Ballot и Spanish Checkers, нарды и разновидности гаммона , 20 шахматных вариаций, 4 размера го, диполь, домино, реверси, тракс, золотая точка, трубы, китайские шашки, гекс, го-моку, варианты линкора, халма, линии действий, уникальные словесные игры, такие как грэббл с 6 различными варианты, Четыре в ряд, Яхта, большая коллекция карточных игр, таких как Shake Rattle & Roll плюс несколько вариантов, Loco Ochos, Hearts, Spades and Whist, Shogi, Outbreak и множество других захватывающих игр, никогда не будет скучно!

Цель GoldToken:

Иметь сайт социальных игр с самым высоким рейтингом, на котором есть все, что хотят и в чем нуждаются наши игроки, только в одном месте! Среда GoldToken подходит и безопасна для всех возрастов, предоставляя неограниченное количество развлечений на всех игровых уровнях! Мы стремимся к достижению целей, необходимых для того, чтобы наш сайт оставался свежим и актуальным, а также постоянно добавляли популярные игры в наш список текущих игр и вариантов! Возможность поставить нашим игрокам ограничение по времени, в котором они могут двигаться в своем собственном темпе, является важной частью удобного и расслабляющего сайта.

GoldToken с гордостью обслуживает:

Тысячи любителей классических игр со всего мира! Независимо от того, являетесь ли вы конкурентоспособным игроком или любите играть непринужденно, у GoldToken есть большая группа противников, соответствующих вашему уровню игровых потребностей! К нам присоединяются игроки почти из каждой страны, чтобы играть в свои любимые игры ежечасно, ежедневно или еженедельно! Наши игроки считают GoldToken отличным способом поддерживать связь с близкими или удаленными родственниками и друзьями, оставляя им заметки в играх или в личных сообщениях. Мы с гордостью можем сказать, что сблизили многие семьи и друзей, предложив им нашу классическую игру!

GoldToken.com также является официальным домашним и игровым сайтом следующих ассоциаций и федераций:

  • Game Federation Association с { Club }
  • Американская федерация шашек с клубом ACF
  • Новозеландская ассоциация шашек с { Club }
  • Всемирная федерация пенте с клубом Всемирной федерации пенте
  • Всемирная федерация Камелота с Клубом Всемирной федерации Камелота
  • Федерация хайроллеров с Клубом хайроллеров
  • Международная шахматная федерация
  • Шахматная ассоциация Кентукки
  • Американская ассоциация игры в нарды
  • Китайская ассоциация Го
  • Уэльская ассоциация шашек
  • Международная федерация игры в нарды
  • ГОАМА

Люди за нашим сайтом:

Хотя Чад является создателем GoldToken, который вложил в него свое сердце и душу, вскоре он счел необходимым передать сайт для дальнейшего развития Бэджеру, который так же увлечен GoldToken, как и он. С участием бывших и нынешних менеджеров, впервые задействованных во время перехода в июне 2004 года, а также с помощью Firefly и Mecir, сайт достиг и покорил совершенно новый уровень графики и игр! За последние годы GoldToken.com вырос как на дрожжах! Расширение функций, опций, игр и некоторых других дополнений GoldToken было астрономическим.

GoldToken очень повезло, что действительно выдающиеся люди посвящают свое время и усилия различным вещам. За время, прошедшее с момента первого запуска GoldToken, многие игроки превратились в огромную часть успеха GoldToken. Несколько человек потратили сотни часов на помощь в мониторинге форумов, создании и организации турниров, опросов на сайте, приветствии новых игроков, разработке графики, игр и личных карточек, помощи игрокам с вопросами, вплоть до присоединения к нашей команде поддержки. Для всех тех, кто посвятил свое время этому, команда управления GoldToken не может выразить свою благодарность! Люди нашего сайта — это то, что делает GoldToken семьей и вторым домом для тысяч!

Зарегистрируйтесь с уверенностью!

  • GoldToken. com никогда не будет продавать или передавать вашу информацию другому источнику в любое время. Зарегистрируйтесь с легкостью, чтобы ваша информация никогда не использовалась где-либо еще!
  • У нас есть система поддержки, которая всегда ответит на ваши вопросы или проблемы! Не стесняйтесь обращаться в службу поддержки GoldToken со всеми вопросами!
  • Узнайте, что думают наши игроки о GoldToken.com на нашей странице отзывов!
  • Мы гордимся тем, что являемся частью и соблюдаем Закон о защите детей !


Станьте одним из лучших на GoldToken.com! Зарегистрируйтесь сегодня и станьте частью замечательных возможностей GoldToken!



Вот лишь пара из наших многочисленных отзывов:

Я пришел в GoldToken более 4 лет назад после того, как друг из IYT рассказал мне об этом сайте, и с тех пор я не покидал его. GoldToken — это больше семья, чем просто игровой сайт. Они не разрешают спам или вульгарные разговоры на своих дискуссионных форумах. Они предлагают турниры, проводимые на сайте, и клубные турниры. Даже в качестве гостя у вас есть неограниченные ежедневные ходы, которых нет на других сайтах, и гости также могут участвовать в турнирах, проводимых сайтом. Если вы ищете отличное место, где можно поиграть всей семьей, вы только что нашли его здесь, на GoldToken!

ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ . * `*.ஐ♥ღ

ПУТЬ!

Этот сайт ПОЛНОСТЬЮ подходит для детей! Какие вы все замечательные, что нашли время, чтобы проверить наши профили, чтобы убедиться, что ССЫЛКИ на другие сайты не ведут на другие ссылки, которые могут быть вредны для наших детей!!!! Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО впечатлен. Я ТАК позволю своим детям играть здесь!!!! На данный момент им не разрешено играть где-либо онлайн, но вы, ребята, доказали мне, что считаете наших детей нашим главным приоритетом!

СПАСИБО!!!!!!!!

ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ .* `*.ஐ♥ღ ღ♥ஐ . * `*.ஐ♥ღ

Меня зовут Адам, я работаю под ником KINGSLAYER, и многие игроки с goldtoken знают меня. Я был первым бета-тестером этого сайта и основателем его первого клуба The Chess4Fun Club (Прим. редакции: Клуб №1!). Когда Чед и Тейлор решили попробовать создать этот сайт, чтобы мы могли переехать сюда с itsyourturn.com, я подумал, что это слишком сложная задача. Я был ОЧЕНЬ неправ. В наш век социальных сетей Goldtoken выделяется как место, где многие чувствуют себя ДОМА. Я слишком хорошо знаю это чувство. Через три года у меня было слишком много личных дел, а потом двое моих самых близких друзей Ishkabibble и Kingpin1 скончались. Я покинул goldtoken и потерял связь со многими из моих самых близких друзей. Друзья, могу ли я добавить, что я никогда не встречался лично… Chess4fun был заброшен, но два члена клуба не позволили ему умереть. Triple D, а затем тихий человек. Я не могу отблагодарить их за то, что они сохранили наследие клубных игр. Я вернулся в goldtoken 1 год назад сначала в качестве гостя, а затем снова как участник с хорошей репутацией. Бэджер проделал потрясающую работу после ухода Чада. Недавно я получил письмо от Тейлора, которому было около 12 лет, когда родился Goldtoken. Письмо вызвало у меня слезы и напомнило мне, что независимо от того, что преподносит жизнь, Goldtoken — это дом, который никогда не забывает своих членов.

 

Спасибо всем за лучший сайт в моем длинном списке фаворитов!

 

KINGSLAYER



В GoldToken не просто так царит теплая дружеская атмосфера. Он строится вокруг игроков и их игроками.

Правила и стратегия игр реверси

Дом ::
Реверси

Годы активности С 1883 г. (возможно, ранее)
Жанр(ы) Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки 2
Возрастной диапазон 5+ лет
Время игры 5-60 минут
Случайный шанс Нет
Требуемые навыки Стратегия, тактика, наблюдение
Синоним(ы) Отелло

Реверси — это стратегическая настольная игра для двух игроков, в которую играют на нешашечной доске 8×8. Есть шестьдесят четыре одинаковых игровых элемента, называемых дисками (часто пишется как «диски»), светлых с одной стороны и темных с другой. Игроки по очереди размещают на доске диски назначенного им цвета вверх. Во время игры любые диски цвета противника, которые находятся на прямой линии и ограничены только что поставленным диском и другим диском цвета текущего игрока, переворачиваются на цвет текущего игрока.

Цель игры состоит в том, чтобы заставить большинство дисков повернуться, чтобы отобразить ваш цвет, когда будет заполнен последний игровой пустой квадрат.

Reversi совсем недавно продавался Mattel под торговой маркой Othello .

История

Othello была одной из первых аркадных игр Nintendo, позже она была перенесена на специальную домашнюю игровую консоль в 1980 году.

Исходная версия

мошенничество), Льюисом Уотерманом или Джоном У. Моллеттом (или, возможно, еще раньше кем-то совершенно другим) и приобрели значительную популярность в Англии в конце девятнадцатого века. Первое достоверное упоминание об игре содержится в 9 выпуске 21 августа 1886 года.1174 Субботнее обозрение . Более позднее упоминание включает статью 1895 года в The New York Times : «Реверси — это что-то вроде Go Bang, и в него играют 64 пьесы». В 1893 году известный немецкий издатель игр Ravensburger начал выпускать игру как одну из своих первых игр. Две книги континентальной Европы 18-го века, посвященные игре, которая может быть, а может и не быть реверси, упоминаются на странице четырнадцатой весеннего 1989 года Othello Quarterly . происхождение.

Современная версия

Современная версия игры — наиболее часто используемый набор правил и тот, который используется в международных турнирах — продается и признается как Отелло, который был усовершенствован Горо Хасэгавой (автоним: Сатоши Хасэгава) возник в Япония в 1970-е годы. Есть два отличия от оригинальной игры:

  • Первые четыре фишки располагаются в центре, но по стандартной диагонали, а не размещаются игроками
  • У каждого игрока есть (фактически) до 64 фишек, а не 32 фишки у каждого.

Хасэгава учредил Японскую ассоциацию Отелло в марте 1973 года и провел первый национальный чемпионат Отелло 4 апреля 1973 года в Японии. Японская игровая компания Tsukuda Original запустила Othello в конце апреля 1973 года в Японии по лицензии Hasegawa, что привело к немедленному коммерческому успеху.

Название было выбрано Хасэгавой как отсылка к шекспировской пьесе «Отелло, мавр Венеции» , относящейся к конфликту между мавром Отелло и Яго и, что более спорно, к разворачивающейся драме между Отелло, который является черным, и Дездемона, белая. Зеленый цвет доски навеян образом полководца Отелло, доблестно ведущего свое сражение на зеленом поле. Его также можно уподобить соревнованию на ревности (ревность является центральной темой в пьесе Шекспира), поскольку игроки поглощают фигуры противника, тем самым превращая их в свое владение.

Othello был впервые запущен в США в 1975 году компанией Gabriel Industries и также имел там коммерческий успех. Говорят, что продажи игр Othello превысили 600 миллионов долларов, и более 40 миллионов классических игр было продано более чем в 100 разных странах.

Хасэгава также написал How to Othello (Osero No Uchikata) в Японии в 1974 году, который позже был переведен на английский язык и опубликован в США в 1977 году как How to Win at Othello .

Kabushiki Kaisha Othello, принадлежащая Hasegawa, зарегистрировала торговую марку OTHELLO для настольных игр в Японии, а Tsukuda Original зарегистрировала торговую марку в остальном мире. Вся интеллектуальная собственность, касающаяся Othello за пределами Японии, теперь принадлежит MegaHouse, японской компании по производству игрушек, которая приобрела PalBox, преемника Tsukuda Original.

MegaHouse выражает благодарность покойным Джеймсу Р. Беккеру и компании Anjar Co. за их роль в успешном маркетинге, лицензировании, продаже, продвижении, распространении и популяризации продуктов марки OTHELLO в США и во всем мире за пределами Японии с 1975 года.

Правила

Каждая из двух сторон диска соответствует одному игроку; здесь они обозначаются как светлый и темный по сторонам Отелло штук, но подходят любые счетчики с характерными гранями. В игру можно, например, играть с шахматной доской и фигурами в Scrabble, с одним игроком буквы и остальные спинки .

Историческая версия Реверси начинается с пустой доски, и первые два хода каждого игрока делаются в четырех центральных клетках доски. Игроки кладут свои диски поочередно своим цветом вверх, и захвата не происходит. Если либо второй игрок решает пойти на клетку по диагонали к первому игроку, либо второй игрок делает второй ход не в эту клетку с учетом выбора, то исходная позиция перед началом ходов с переворотом отличается от стандартной 9.1174 Отелло Возникает позиция. Также можно играть в варианты Reversi и Othello , в которых второй ход второго игрока может или должен перевернуть один из дисков противоположного цвета (как варианты, наиболее близкие к обычным играм).

Для конкретной игры Отелло (технически отличающейся от исторической Реверси) правила гласят, что игра начинается с четырех дисков, размещенных в квадрате в центре сетки, два из которых обращены белой стороной вверх, две фигуры с темной стороной вверх, с дисками одного цвета по диагонали друг к другу. В соответствии с соглашением начальное положение доски таково, что диски темной стороной вверх находятся на северо-востоке и юго-западе (с точки зрения обоих игроков), хотя это имеет лишь незначительное значение для игры (когда запоминание открытия является проблемой, некоторые игроки могут пользу от последовательности в этом). Если диски темной стороной вверх находятся на северо-западе и юго-востоке, то доску можно повернуть на 90° по часовой стрелке или против часовой стрелки. Темный игрок ходит первым.

Исходное положение

Темный должен разместить фигуру темной стороной вверх на доске таким образом, чтобы существовала хотя бы одна прямая (горизонтальная, вертикальная или диагональная) занятая линия между новой фигурой и другой темной фигурой, с одной или более смежные светлые части между ними. В приведенной ниже ситуации темнота имеет следующие параметры, обозначенные полупрозрачными элементами:

Где может играть тьма

После размещения фигуры темный переворачивает (переворачивает, захватывает) все светлые фигуры, лежащие на прямой линии между новой фигурой и любыми закрепленными темными фигурами. Все перевернутые фигуры теперь показывают темную сторону, и темные могут использовать их в более поздних ходах — если только свет не перевернул их обратно за это время. Другими словами, правильный ход — это тот, в котором хотя бы одна фигура перевернута.

Если Дарк решил поставить фишку на самое верхнее место (в настоящее время все варианты стратегически эквивалентны), одна фишка переворачивается, так что доска выглядит следующим образом:

Игра после наступления темноты

Теперь играет свет. Этот игрок действует по тем же правилам, но с обратными ролями: свет кладет светлую фигуру, заставляя темную фигуру переворачиваться. Возможности в это время выглядят так (обозначены прозрачными фигурами):

Где может играть свет

Свет берет нижний левый вариант и переворачивает одну деталь:

После легкой игры

Игроки ходят по очереди. Если один игрок не может сделать допустимый ход, ход переходит к другому игроку. Когда ни один из игроков не может двигаться, игра заканчивается. Это происходит, когда сетка заполнена или когда ни один из игроков не может по закону разместить фигуру в любом из оставшихся квадратов. Это означает, что игра может закончиться до того, как сетка будет полностью заполнена. Такая возможность может возникнуть из-за того, что у одного игрока на доске не осталось фигур того же цвета. В игре за доской это обычно подсчитывается, как если бы доска была заполнена (64-0).

Пример, когда игра заканчивается до полного заполнения сетки:

Власакова 1 — 63 Шотте (Гран-при Европы, Прага, 2011)

Побеждает игрок с наибольшим количеством фигур на доске в конце игры. Исключением из этого является то, что если используются часы, то, если один игрок не успевает вовремя, противник этого игрока выигрывает независимо от конфигурации доски, с различными методами определения официального счета, где он требуется.

В обычной практике в Интернете противники договариваются о контроле времени, как правило, от одной до тридцати минут на игру для каждого игрока. Стандартный контроль времени на чемпионате мира составляет тридцать минут, и это или что-то близкое к нему обычно распространено в турнирах за доской (в отличие от интернета). В играх с дефолтом по времени, где дифференциал дисков используется для тай-брейков в турнирах или для целей рейтинга, одна обычная процедура за доской для победителя состязаний с дефолтом, чтобы завершить ходы обеих сторон с большим результатом, таким образом, или разница в одном диске в пользу победителя составляет записанный счет. Игры, в которых оба игрока имеют одинаковое количество дисков своего цвета в конце (почти всегда с полным набором очков 32-32), не очень распространены, но и не редки, и они обозначаются как «ничья» и оцениваются как половина выигрыша для каждого игрока в турнирах. Термин «ничья» для таких также можно услышать, но он несколько осуждается.

То, что обычно называют протоколами , обычно используется в турнирах за доской, когда оба игрока обязаны записывать ходы своей игры, помещая номер каждого хода в сетку 8×8. Это позволяет игрокам просматривать прошлые известные игры, а директорам турниров и игрокам разрешать споры (в соответствии с любыми конкретными правилами), когда высказываются заявления о недопустимом ходу, подбрасывании или другой аномалии. Также используется альтернативный метод записи, не требующий сетки, когда позиции на доске помечаются слева направо буквами 9.1174 a от до h и сверху вниз (дальний к ближнему) по цифрам 1 от до 8 (Обратите внимание, что это противоположно шахматному стандарту, с цифрами, идущими вверх от стороны (белый) который имеет от a до h слева направо, а также что перспектива может быть перспективой любого игрока (без фиксированного стандарта)), так что самый первый ход игры может быть (на основе стандартной начальной установки) d3, c4, f5 или e6. Эта альтернативная схема обозначений используется в основном в устных обсуждениях или там, где желательно линейное представление в печати, но также может быть разрешено в качестве транскрипции во время игры одним или обоими игроками.

Турнирная игра с использованием обычных наборов, а не компьютерного интерфейса — там, где это не может быть проблемой — иметь различные способы обработки недопустимых ходов и переворота или недоброса (перевороты, которые не должны делаться, но делаются или должны быть, но не делаются). Например, разрешение любому игроку (преступнику или его противнику) внести исправление, вернувшись назад на некоторое фиксированное количество ходов (после чего средство недоступно), является одной из используемых процедур.

Важные варианты игры, например, когда начальная позиция отличается от стандартной или цель состоит в том, чтобы в конце было как можно меньше фигур своего цвета, иногда, но редко, разыгрываются.

Стратегические элементы

Стратегические концепции в Реверси включают дебюты (и подготовку дома), угловые, мобильность, игру на перевесе, паритет, игру в эндшпиле и взгляд вперед.

Открытия

Для относительно неопытных игроков начальная (ранняя) часть игры в реверси, как правило, не очень проста для понимания. Эмпирическое правило в дебюте состоит в том, что хороший дебют — это тот, который ведет к хорошему миттельшпилю. По большому счету, хорошие ходы на самых ранних стадиях определяются тем, есть ли 9.1174 опровержение только на ход и несколько других действительно общих соображений, помимо того, что именно представляет собой опровержение. Первый ход (в темноте) вообще не является выбором, кроме как с целью возможного ощущения игроком идеальной визуализации. Первый ход света дает три варианта, и, фактически, на высшем уровне общепризнано, что один из них действительно может быть успешно опровергнут, это то, что известно как Параллельное открытие . Два других варианта света называются 9.1174 Диагональное открытие и Перпендикулярное открытие , и эти три в порядке, упомянутом с f5 как первый ход темных (см. обсуждение обозначений выше), это f4, f6 и d6. Поскольку эта подтема, как правило, широка и сложна — на высоких уровнях игры обычно десять или более ходов должны быть отбарабанены в результате механического запоминания обоими игроками, путешествующими по проторенным дорожкам, и существует общая система именования для различных ранних. -выбор ходов в игре — вероятно, лучше оставить расширение этой темы в отдельной статье, специально посвященной этому вопросу, или не говорить больше.

Угловые

Угловые позиции, однажды сыгранные, остаются невосприимчивыми к переворачиванию до конца игры, являясь конечными точками горизонтальных, вертикальных и диагональных линий. В более общем случае кусок является стабильным , когда по всем четырем осям (горизонтальной, вертикальной и каждой диагонали) он находится в конечном положении или если от него по оси доходит до конечного диска, проходящего только через диски одного цвета. Однако это не единственные виды стабильного диска, и занятие угла часто может быть серьезной ошибкой, если позволить противнику создать клин , что приводит к тому, что он или она собирает более устойчивые диски. Это может сделать занятие угла в значительной степени бесполезным, а часто намного хуже из-за потери темпа противником не только заклинивающий ответ, но и следующий ход, на который практически ответить невозможно).

Мобильность

Противник, играющий с разумной стратегией, не так легко откажется от углового или любого другого хорошего хода. Таким образом, чтобы добиться этих хороших ходов, игрок должен заставить своего противника делать ходы, которые отказываются от этих хороших ходов. Один из способов добиться этого заключается в сокращении количества ходов, доступных противнику игрока. В идеале это в конечном итоге заставит противника сделать нежелательный ход.

Ребра

Ребра могут закреплять перевороты, влияющие на ходы во всех областях доски. При плохой игре это может отравить более поздние ходы, заставив игроков перевернуть слишком много фигур и открыть много ходов для противника. Однако игра на краях, где противник не может легко ответить, резко сокращает количество возможных ходов для этого противника.

Квадрат, непосредственно примыкающий по диагонали к углу (называемый X-квадрат), при игре в начале или в середине игры обычно гарантирует потерю этого угла. Тем не менее, такая угловая жертва иногда используется для какой-то стратегической цели (например, для сохранения мобильности). Игра в крайние клетки, примыкающие к углу (называемые C-квадратами), также может быть опасной, если она дает противнику мощные форсирующие ходы.

Паритет

Паритет — одна из самых важных частей стратегии. Короче говоря, концепция паритета заключается в том, чтобы получить последний ход в каждой пустой области в конце игры и тем самым увеличить количество стабильных дисков.

Концепция паритета привела к изменению восприятия игры, так как привела к различным стратегиям игры черным и белым. Это вынуждало черных делать более агрессивные ходы и давало белым возможность сохранять спокойствие и сосредоточиться на сохранении паритета. В результате в дебютных книгах и середине игры черные были «нападающими», а белые — «защитниками».

Концепция четности также определяет, как воспроизводятся позиции ребер и как ребра взаимодействуют.

Конец игры

В конце игры (последние двадцать или около того ходов игры) стратегии обычно меняются. Специальные методы, такие как подметание, получение доступа и детали порядка ходов, могут оказать большое влияние на исход игры. Фактический подсчет дисков на самых последних этапах часто имеет решающее значение, но иногда в человеческой игре неточный выбор, поскольку дифференциал дисков может быть лучше, чем точный, с точки зрения ожидаемого результата (и может иметь важное значение в проигрышных позициях).

Brightwell Quotient

Изобретенный британским математиком, трехкратным призером чемпионата мира и пятикратным чемпионом Великобритании Грэмом Брайтуэллом, этот тай-брейк используется во многих турнирах, включая W.O.C. Если два игрока набрали одинаковое количество очков в тринадцати раундах, W.O.C. Swiss, ничья разрешается в пользу игрока с более высоким коэффициентом Брайтуэлла.

Тай-брейк Коэффициент Брайтуэлла (BQ) рассчитывается следующим образом:

  а. Вычисляется константа C. Это целое число, ближайшее к
   (количество клеток на доске)
   деленное на
   (количество туров в турнире).
  б. Если кто-либо из противников игрока снялся в ходе турнира, игнорируйте такие игры на данный момент. Кроме того, если игрок был в паре против «Пока», пропустите такую ​​​​игру.
  в. Подсчитайте общее количество дисков, набранных игроком во всех играх, не охваченных шагом b, и прибавьте C, умноженное на сумму очков, набранных всеми противниками игрока, кроме тех, кто отказался от игры.
  д. За каждую игру против отказавшегося соперника и за каждое полученное до свидания
   добавлять
   половина числа клеток на доске
   плюс
   (С умножить на собственный турнирный счет игрока)
   к результату, рассчитанному на шаге c. Полученное число и есть BQ игрока.
 

Компьютерные противники и исследования

Читать основную статью: Компьютер Отелло

Из-за трудностей с человеческим прогнозированием — свойственных Отелло из-за очевидной стратегической бессмысленности внутренних дисков (что делает игры вслепую — если не практически невозможными без огромной самоотдачи — сложнее, чем, скажем, в шахматах) — и привлекательность игры для программистов, лучшие компьютерные программы Отелло с 19 лет легко побеждали лучших людей80, когда программа Мавр обыграла действующего чемпиона мира. В 1997 году Логистелло победил чемпиона среди людей Такеши Мураками со счетом 6:0.

Аналитики подсчитали, что количество юридических позиций в Othello составляет не более 10 28 , а сложность дерева игры составляет примерно 10 58 . Математически «Отелло» до сих пор остается нерешенным. Эксперты еще не определились окончательно, каков будет результат игры, в которой обе стороны используют идеальную игру. Тем не менее, анализ тысяч высококачественных игр (большинство из которых создано компьютером), по-видимому, приводит к надежному выводу (если это правда, ожидаются фактические доказательства), что на стандартной доске 8×8 идеальная игра с обеих сторон приводит к ничьей. При обобщении игры играть на n x n доска, задача определения того, есть ли у первого игрока выигрышный ход в данной позиции, является PSPACE-полной. На досках 4×4 и 6×6 при идеальной игре побеждает второй игрок. Первый из этих результатов относительно тривиален, а второй датируется примерно 1990 годом.

Местоположение Чемпион мира Страна Команда Второе место Страна Чемпионка среди женщин Страна 1977 Токио Хироси Иноуэ Япония Н/Д Томас Хейберг Норвегия Н/Д Н/Д 1977 Монте-Карло Сильвен Перес Франция Н/Д Мишель Ренго (Бланшар) Франция Н/Д Н/Д 1978 Нью-Йорк Хиденори Маруока Япония Н/Д Кэрол Джейкобс США Н/Д Н/Д 1979 Рим Хироси Иноуэ Япония Н/Д Джонатан Серф США Н/Д Н/Д 1980 Лондон Джонатан Серф США Н/Д Такуя Мимура Япония Н/Д Н/Д 1981 Брюссель Хиденори Маруока Япония Н/Д Брайан Роуз США Н/Д Н/Д 1982 Стокгольм Кунихико Танида Япония Н/Д Давид Шаман США Н/Д Н/Д 1983 Париж Кен’Ичи Исии Япония Н/Д Имре Лидер Соединенное Королевство Н/Д Н/Д 1984 Мельбурн Поль Ралле Франция Н/Д Рёичи Танигути Япония Н/Д Н/Д 1985 Афины Масаки Такидзава Япония Н/Д Паоло Джирардато Италия Н/Д Н/Д 1986 Токио Хидеши Тамэнори Япония Н/Д Поль Ралле Франция Н/Д Н/Д 1987 Милан Кен’Ичи Исии Япония США Поль Ралле Франция Н/Д Н/Д 1988 Париж Хидеши Тамэнори Япония Соединенное Королевство Грэм Брайтуэлл Соединенное Королевство Н/Д Н/Д 1989 Варшава Хидеши Тамэнори Япония Соединенное Королевство Грэм Брайтуэлл Соединенное Королевство Н/Д Н/Д 1990 Стокгольм Хидеши Тамэнори Япония Франция Дидье Пио Франция Н/Д Н/Д 1991 Нью-Йорк Шигеру Канеда Япония США Поль Ралле Франция Н/Д Н/Д 1992 Барселона Марк Тастет Франция Соединенное Королевство Давид Шаман Соединенное Королевство Н/Д Н/Д 1993 Лондон Давид Шаман США США Эммануэль Каспар Франция Н/Д Н/Д 1994 Париж Масаки Такидзава Япония Франция Карстен Фельдборг Дания Н/Д Н/Д 1995 Мельбурн Хидеши Тамэнори Япония США Давид Шаман США Н/Д Н/Д 1996 Токио Такеши Мураками Япония Соединенное Королевство Стефан Николе Франция Н/Д Н/Д 1997 Афины Макото Суэкуни Япония Соединенное Королевство Грэм Брайтуэлл Соединенное Королевство Н/Д Н/Д 1998 Барселона Такеши Мураками Япония Франция Эммануэль Каспар Франция Н/Д Н/Д 1999 Милан Давид Шаман Нидерланды Япония Тецуя Накадзима Япония Н/Д Н/Д 2000 Копенгаген Такеши Мураками Япония США Брайан Роуз США Н/Д Н/Д 2001 Нью-Йорк Брайан Роуз США США Рафаэль Шрайбер США Н/Д Н/Д 2002 Амстердам Давид Шаман Нидерланды США Бен Сили США Н/Д Н/Д 2003 Стокгольм Бен Сили США Япония Макото Суэкуни Япония Н/Д Н/Д 2004 Лондон Бен Сили США США Макото Суэкуни Япония Н/Д Н/Д 2005 Рейкьявик Хидеши Тамэнори Япония Япония Кванвук Ли Республика Корея Хисако Киношита Япония 2006 Мито Хидеши Тамэнори Япония Япония Макото Суэкуни Сингапур Тошими Цудзи Япония 2007 Афины Кента Томинага Япония Япония Стефан Николе Франция Юкико Тацуми Япония 2008 Осло Микеле Борасси Италия Япония Тамаки Мияока Япония Лия Йе Германия 2009 Гент Юсуке Таканаси Япония Япония Матиас Берг Германия Мэй Урасима Япония 2010 Рим Юсуке Таканаси Япония Япония Микеле Борасси Италия Джиска Хелмес Нидерланды 2011 Ньюарк Хироки Нобукава Япония Япония Пиянат Анчули Таиланд Цзянь Цай США 2012 Леуварден Юсуке Таканаси Япония Япония Кадзуки Окамото Япония Вероника Стенберг Швеция 2013 Стокгольм Кадзуки Окамото Япония Япония Пиянат Анчули Таиланд Кэти Ву Финляндия 2014 Бангкок Макото Суэкуни Япония Япония Бен Сили США Джоанна Уильям Австралия 2015 Кембридж Юсуке Таканаси Япония Япония Макото Суэкуни Япония Йоко Сано Роуз США

COMMENTS

A Complete Guide to Reversi

  • The History of Reversi
  • The Differences Between Othello and Reversi
  • Setting up a Game
  • Popular Reversi Terms
  • How to Play Reversi
  • A Несколько правил Отелло
  • Победа в игре
  • Какова лучшая стратегия для реверси?
  • Альтернативные доски для реверси
  • Другие игры для реверси
  • Турниры по реверси
  • Трагедия Отелло… Или это реверси?

Реверси, или, как его чаще всего называют, Отелло, может напоминать игру в шашки, но предлагает совершенно другой игровой опыт.

В первую очередь мы будем иметь в виду правила и доступность Othello, поскольку он в основном взял на себя роль Reversi, когда был запатентован в 1971 году, но есть несколько тонких отличий. Мы собираемся предоставить вам историю и эволюцию Reversi в следующем разделе, а также сравнение Othello.

Независимо от того, как вы это называете, концепция проста . Вы обходите диск противника с обеих сторон, чтобы превратить его в свой. Диски двусторонние, так что вы переворачиваете их, когда владелец переходит из рук в руки.

Привлекательность Reversi заключается в том, что это одна из самых простых игр для изучения, но ее чрезвычайно сложно освоить.

Как только вы сделаете несколько ходов и доска начнет заполняться, у вас будет много интересного и стратегия, которая постоянно меняется. У вас может быть план следующего розыгрыша, но ваш оппонент может изменить все одним лишь оптимальным размещением диска.

Чтобы сыграть дома в основную игру «Реверси» или «Отелло», вам не нужно изучать сложную систему подсчета очков или запоминать длинный список правил. Цель состоит в том, чтобы закончить игру с большим количеством дисков, чем ваш соперник. Тот, у кого больше дисков, объявляется победителем.

История Реверси

Большую часть времени, когда мы рассказываем историю происхождения игры, она довольно краткая и сухая. Игра могла быть получена из более примитивной игры сотни или даже тысячи лет назад. Но относительно новый создатель получает кредит на современное обновление.

Никогда не было на 100% установлено, откуда взялась Реверси. Менее разрекламированная теория состоит в том, что это произошло из китайской игры под названием Fan Mian.

Уотерман и Моллетт

Вероятная версия Реверси, однако, состоит в том, что он был создан в Англии в конце 19 го века одним из двух мужчин. И Льюис Уотерман, и Джон В. Моллетт претендуют на право собственности на Reversi, поскольку оба они продавали несколько похожие игры.

Игра Уотермана действительно называлась Реверси. В нее также играли на той же квадратной доске 8 x 8, которая используется сегодня.

Моллетт изготовил крестообразную доску с аналогичными правилами, и его изобретение было названо Аннексия.

Хотя игра Уотермана подходит ближе, и он официально запатентовал Реверси в 1888 году, Моллетт объявил фолом, поскольку его игра «Аннексия» датируется 1870 годом.

Горо Хасэгава и Отелло Отелло в Японии.

Отелло, названный в честь знаменитой трагедии Шекспира, использовал доску 8 х 8 и двусторонние черно-белые диски для игровых фигур.

Несмотря на то, что Отелло является близким представителем Реверси, Хасэгава утверждал, что вместо этого он был вдохновлен игрой Го. Го — древняя азиатская игра в захват, в которой для различения сторон используются черные и белые камни.

Othello был произведен японским игровым гигантом Tsukuda Corporation, но Хасэгава продолжал продвигать игру. Он основал Японскую ассоциацию Отелло и первый официальный конкурс. Он также заключил лицензионную сделку с американской корпорацией Anjar. Анджару было поручено выпустить игру на международном уровне.

Сочетание всех трех маркетинговых усилий хорошо окупилось для всех участников. В обращении находится более 40 миллионов игр Othello, а чемпионат мира по Othello является ежегодным глобальным событием.

В некоторых странах, таких как Япония, соревнования Отелло даже транслировались по телевидению и освещались в СМИ.

Горо Хасэгава скончался в 2016 году в возрасте 83 лет. После успеха с «Отелло» он опубликовал несколько книг по стратегии игры.

Различия между Отелло и Реверси

Серьезные игроки и историки могут назвать различия между играми Отелло и Реверси значительными, но большинство согласится, что они относительно незначительны. В основном это одна и та же игра с небольшими и относительно незначительными отличиями.

Игровые доски

В то время как в Реверси играли с любым цветом доски и всеми цветами дисков, Отелло имеет традиционную цветовую схему. Доска всегда зеленая. Двусторонние диски черно-белые.

Начало игры

Реверси не имеет традиционной начальной точки. Он просто требует, чтобы игроки начинали свою игру в центральных четырех квадратах. У Отелло есть два диска от каждого игрока, расположенные по диагонали в центральной области, поэтому цвета чередуются.

The Legalities

Othello — лицензионная игра с зарегистрированным товарным знаком. Название Reversi может использоваться разработчиками новых игр.

A Реверс на реверси

В наши дни Othello доступен в нескольких форматах для онлайн и мобильных игроков. Но чаще вместо этого используется оригинальное название Reversi.

Поскольку Othello является зарегистрированным товарным знаком, разработчики, которые преобразовали концепцию для виртуальной игры, смогли сделать это с помощью нескольких незначительных изменений и восстановить свой оригинальный бренд Reversi.

Подготовка к игре

Поскольку игровой набор «Отелло» гораздо более распространен, по крайней мере, для личного, а не виртуального геймплея, мы будем ссылаться на «Отелло» и его начальную позицию. Как мы только что упомянули, сходство между двумя играми делает их практически идентичными. Это просто начальная позиция, которая имеет самое большое значение в самой игре , хотя это не будет очевидно для вас, если вы не невероятно опытный игрок.

Набор «Отелло»

Игровое поле 8 x 8 – сплошное зеленое без клеток

64 диска – двухстороннее, черно-белое центр, четыре квадратных сечения.

Диски чередуются по цвету. Итак, два черных диска расположены по диагонали, и два белых диска также расположены по диагонали.

Черные диски играют первыми

Игрок с черными дисками будет иметь возможность играть первым. Цветовое обозначение можно выбрать, перевернув один диск Отелло или подбросив монету.

Поскольку черные диски играют первыми, белые обычно действуют последними. В «Отелло» это преимущество называется паритетом.

Популярные термины реверси

Когда дело доходит до отдельных терминов, используемых в игре Реверси или Отелло, знать их для игры необязательно. Но они определяют некоторую стратегию. Мы уже говорили и повторим еще раз: правила просты, но игра сложна. Удача не имеет значения, главное — стратегия.

Ниже приведены несколько часто используемых терминов, которые могут помочь вам сформулировать свой стиль игры.

Углы

Углы обозначают четыре угловых положения на доске. Это четыре безопасных места в игре. Если вы можете добраться до угла, у вашего диска нет шансов перевернуться. Вы в ясности.

Края

Края игрового поля, хотя и не совсем безопасные, являются лучшим местом для размещения ваших дисков, так как их труднее перевернуть, когда вы не широко открыты со всех сторон.

Мобильность

Мобильность — это состояние игры, при котором у вас есть гибкость в вашем игровом процессе, поскольку вы остаетесь открытыми для множества вариантов, заставляя вашего противника занимать не очень хорошие места. Вы расставили ловушки, а ваш конкурент попал в них и немного больше заперт, предоставляя вам контрольную позицию.

Четность

Четность — это позиция, позволяющая сделать последний ход в игре. Финальная игра Реверси — это верная вещь. Его нельзя перевернуть.

Эндшпиль

Эндшпиль — это последняя треть игры, и это время, когда жизненно важно перевернуть диски противника и сохранить как можно больше своих. Если вы игрок без паритета, вы хотите защитить свои фигуры, чтобы последний ход не привел к более чем одному броску от имени вашего противника.

Как играть в реверси

Как мы упоминали в самом начале, с реверси или Отелло связано не так много правил. На самом деле, когда наступает ваша очередь, вы можете совершить только одно действие.

Вам нужно поместить диск в положение, при котором вы можете взять под контроль диск или диски противника.

Чтобы перевернуть диск в свой цвет, нужно обойти его с двух сторон. Вы можете сделать это горизонтально, вертикально или по диагонали.

Когда наступает ваша очередь, вы должны поставить новый диск в последнюю (вторую) фланговую позицию, что позволит вам захватить и перевернуть диск на свою сторону.

Например, предположим, что вы играете черным цветом, и на доске есть горизонтальная линия с черным диском, затем белый диск, за которым следует открытое пространство.

Вы можете разместить свой черный диск на открытом пространстве, тем самым фланкируя белый диск с обоих концов. Затем вы переворачиваете диск с белого на черный, и теперь у вас есть три черных диска подряд.

Это основной игровой процесс. Обойдите противника с фланга и переверните диск своего цвета.

Однако есть способы защитить несколько дисков одновременно.

1Обойдите непрерывную линию дисков противника с фланга.

Используя описанный выше сценарий, давайте добавим несколько белых дисков в ту же линию. Итак, вместо этого:

Это выглядит так:

Вы должны поместить свой черный диск в открытое пространство справа и перевернуть все три белых диска одновременно.

2Поместите диск так, чтобы он мог переворачиваться в двух направлениях.

Допустим, есть L-образный набор, расположенный следующим образом:

Вы можете установить свой черный диск на открытое место, а затем перевернуть белые в обоих направлениях.

Несколько правил Отелло

Есть несколько вещей, о которых нужно помнить.

  • Каждый сыгранный вами диск должен привести к тому, что вы обойдете хотя бы один из дисков противника с фланга. Недопустимо просто ставить один из своих дисков, не имея возможности одновременно перевернуть один из его или ее дисков.
  • Если у вас есть допустимый ход, вы не можете просто лишиться своего хода. Вы должны играть всякий раз, когда он доступен
  • Игра не окончена, если у одного игрока нет хода, а другой может продолжать игру. После каждого розыгрыша первый игрок может переоценивать и действовать, если на следующем ходу откроется что-то новое

Победа в игре

Независимо от того, играете ли вы в Отелло или Реверси, цель игры состоит в том, чтобы быть игроком, у которого больше всего дисков на доске.

Игра заканчивается одним из трех способов.

  • Все диски на доске
  • Оба игрока больше не могут сделать ход
  • Достигнут лимит времени (если применимо)

Обычно игра ведется до полной победы. Итак, у кого в конце игры окажется больше дисков, тот и победил.

Однако есть несколько способов заработать очки в игре. Обычно они используются в сочетании с турнирными действиями, но их можно реализовать и в домашних играх.

Вариант первый: Очки за игру

Простой способ подсчета очков — дать победителю одно очко, проигравшему — ноль, а в ничьей — по ½ очка за каждого.

Второй вариант: очки за диск

В финалах турниров обычно используется система очков, соответствующая сыгранным дискам. Очевидно, что у победителя будет больше дисков на доске, поэтому он сразу же получит более высокий балл. Но победитель также засчитывает пустые или открытые квадраты как очки.

Итак, если у игрока с черными дисками на доске 40 дисков, а у игрока с белыми дисками на доске 20 дисков, подсчет очков будет следующим:

  • Победитель – черный: 40 (диски) + 4 (открытые клетки) = 44 очка
  • Проигравший игрок – белый: 20 (диски) = 20 очков

В случае ничьей каждый игрок получает по 32 точки. Если игрок не может завершить игру, победитель получает 64, а проигравший остается с нулем.

Какова наилучшая стратегия для реверси?

Прежде чем мы перейдем к некоторым особенностям тактики, которую вы можете использовать для разработки своей выигрышной стратегии, давайте поговорим о разделении игры на три части. Вы захотите подойти к своему игровому процессу, основываясь на той части игры, в которую вы играете.

1Начало и ранняя игра

Начало каждой игры — это время, когда нужно быть осторожным и сдержанным. Вам нужно быть консервативным, когда вы обходите противника с фланга.

В данный момент не время делать большие снимки, потому что все, что вы делаете, — это подвергаете себя большему риску. Вы хотите быть избирательным в своем позиционировании и попытаться настроить себя на более значительные захваты в середине и конце игры.

2Середина игры

Приблизительно в середине игры вам нужно найти баланс между нападением и защитой. Центральным моментом матча является время, когда нужно идти по краям и углам и подбрасывать как можно больше фишек противника, не оставляя себя уязвимым.

Вы стремитесь к мобильности. Это означает, что вам нужно как можно больше вариантов, ограничивая при этом возможности конкурентов.

3Эндшпиль

Мобильность не так важна в эндшпиле. Последняя треть (или около того) — это время, когда вы должны получить как можно больше дисков. Вы хотите искать большие ходы и все, что помешает другому игроку делать большие ходы против вас. Паритет, последнее действие в игре, может помочь сделать или сломать его в близком матче.

Теперь, когда у вас есть общее представление о том, как подходить к игре в целом, пришло время рассмотреть некоторые конкретные тактики, которые могут дать вам преимущество.

Игра для углов

Единственная позиция, которая абсолютно безопасна для любого диска, — это угол. Когда вы доберетесь до одного из четырех углов, ваш противник не сможет расположить свой диск по обеим сторонам от вас, так что вы добрались до безопасного убежища.

Чем меньше, тем лучше

Даже если вы хотите получить наибольшее количество фигур на доске, вы должны сохранить свой большой оборот на более поздний период игры. Вначале вы захотите свести количество дисков к минимуму. Вы же не хотите давать противнику возможность зайти с фланга большим количеством за раз и изменить ход игры.

Края могут дать вам преимущество

Хотя по-настоящему защищенных мест, кроме углов, нет, края являются более безопасными местами, потому что меньше способов окружить ваши диски. Оставаться в центре делает вас уязвимым, так что направляйтесь к границам.

Подумайте о переезде после вашего

Вам недостаточно найти лучшее открытое пространство. Вы захотите подумать о том, как ваше действие повлияет на следующее решение вашего игрока. Уравновешивание нападения с защитой может привести к легкой победе для вас.

Используйте ловушки, похожие на шашки

Возможно, вы видели, как игрок в шашки делает несколько прыжков по всей доске и в конечном итоге выигрывает, даже из проигрышной позиции. Лучшие игроки терпеливы и ждут оптимального момента для удара.

Во второй половине игры полезно подсказать вашему противнику сделать определенный ход, чтобы вы, в свою очередь, могли сделать лучший. Позвольте ему выстроить как можно больше дисков в один ряд, и тогда вы сможете обходить и переворачивать четыре или пять дисков одновременно.

Последний ход

Паритет — это термин, используемый для обозначения преимущества, которое дает игроку, действовавшему последним. В большинстве игр у игрока с белыми дисками будет паритет. Но если один из игроков не может сделать ход в какой-то момент игры, паритет может измениться. Вы хотите играть последним, так как ваш последний фланг не может быть изменен.

Альтернативные доски для реверси

Несмотря на то, что набор для игры «Отелло» идеален, есть и другие предметы, которые можно использовать для игры в ту же игру. Наиболее распространенными заменителями доски Отелло являются шахматные доски и шахматные доски. Вы бы проигнорировали шаблон шашечки, поскольку он не применяется в Отелло или Реверси, но обе доски имеют размер 8 x 8, поэтому они будут работать нормально.

Части не так просто заменить, так как вам нужно 64 из них, разделенных на два разных цвета или узора. Лучшими заменителями являются плитки Scrabble. Один игрок может играть пустой стороной, а у другого будут буквы. Поскольку в наборе Scrabble 100 элементов, у вас будет много возможностей для реверси.

Другие игры Reversi

Rolit

Rolit — это совершенно другая игра, которая продается отдельно. В нем есть нестандартные шарообразные детали с четырьмя цветными сторонами вместо двусторонних дисков. Участвовать могут до четырех игроков, а игровой процесс в основном такой же, как в Othello или Reversi. Но с большим количеством людей появляются дополнительные проблемы и возможности для доминирования в совете директоров.

Quasi

Quasi — это онлайн-игра «Реверси» для четырех игроков, похожая на интернет-игру Rolit. Он предлагает четыре цвета дисков и те же правила и цели, что и Reversi, но добавляет больше игроков за виртуальный стол.

Реверс Реверси

Реверс Реверси играется на той же доске и двусторонними дисками. По сути, это та же самая игра, что и традиционная Реверси или Отелло, но цель победы — иметь наименьшее количество дисков на доске в конце игры.

Это переворот в стратегии, который заставляет вас играть совершенно по-другому, не только делая робкие ходы, но и заставляя ваших противников играть по-крупному. Имейте в виду, что в реверси вы должны обходить противника с фланга, когда наступает ваша очередь, пока у вас есть свободное место на доске. Итак, вы можете видеть, как Reverse Reversi может быть еще более сложной задачей, особенно если вы уже некоторое время играете в стандартную игру.

Othello Online

Если вы предпочитаете виртуальную игру Реверси, у вас, безусловно, есть варианты. Независимо от того, ищете ли вы веб-сайт, мобильный сайт или приложение, существует множество игр Othello. Каждый из них предлагает разную графику и немного другой внешний вид, но в основном они одинаковы, когда дело доходит до игрового процесса.

Следует отметить, что вы с большей вероятностью найдете игру в списке Reversi, чем Othello. Вы даже увидите другие имена, которые использовал Ревелло.

Othello является зарегистрированным товарным знаком, поэтому он недоступен для онлайн-производства без специального разрешения. Реверси, с другой стороны, в настоящее время не имеет ограничений, поэтому поставщики игр могут свободно предлагать его игрокам, если они не помечают его как «Отелло».

Турниры по реверси

  • Всемирная федерация Отелло была создана в 2005 году в Рейкьявике, Исландия, и в настоящее время имеет офис в Стокгольме, Швеция
  • На веб-сайте указано, что «Всемирная федерация Отелло (WOD) — это федерация стран, стремящихся продвигать игру Отелло». частично связаны с местными ассоциациями. Горо Хасэгава изначально продвигал новую игру посредством создания Японской ассоциации Отелло, а также ее мероприятий и турниров. Японская ассоциация была образована в 1973 и провел самый первый национальный чемпионат Othello через месяц после его создания
  • В наши дни существуют авторитетные организации в Азии, Европе, Африке и Америке. WOF поддерживает рейтинги игроков и международный календарь событий.
  • Если вы обнаружите, что Othello — это игра, которая вам нравится, и вы хотите улучшить свою игру, вступление в клуб или участие в турнире может стать отличным способом проверить свои навыки и расширить круг игроков

Трагедия Отелло… Или это Реверси?

Существует всего несколько салонных игр и игр на ловкость, в которые вы можете сразу же приступить к десятисекундному объяснению правил, и Реверси (или Отелло) как раз одна из них.

Не позволяйте простоте обмануть вас. Стратегия очень сложная, и вы можете играть годами и не освоить игру из-за тонкого баланса планирования нападения и обороны. Это игра, в которую вы можете играть со своими детьми или внуками для развлечения. Вы также можете улучшить свою игру и сразиться с опытным соперником в сложном матче.

Возьмите доску, войдите в свой компьютер или найдите приложение на своем смартфоне. Реверси везде, и если вы думаете, что это звучит просто, вы можете быть весьма удивлены.

Октябрь
Казино месяца

Приветственный бонус 100% до $1600

Посетите Зону

Читать обзор

Как подойти к игре Отелло / Реверси?

Я говорю не как очень опытный игрок, а как человек, который всегда выигрывает у людей с небольшим или нулевым опытом, а также у чрезмерно упрощенных компьютеризированных версий. Таким образом, подходы, которые я изучил, помогут вам перейти от новичка к среднему уровню. Сначала я начну с простых вещей:

Углы жизненно важны. Как только вы получите угол, он никогда не изменит цвет. Что еще более важно, это якорь для получения большего количества предметов, которые никогда не изменят цвет. Как только у вас появится угол, если это происходит достаточно рано в игре, вы можете просто переворачивать фигуры своего цвета как можно ближе к углу, постепенно расширяясь от угла и не делая никаких других движений. Ни одну из фигур нельзя перевернуть, и в конце концов у вашего противника будет так мало (или ноль) ходов, что вы сможете контролировать оставшуюся часть игры так, как вам нравится.

Основная идея, которую должны усвоить все новички: все ходы до подачи первого углового должны быть направлены на максимизацию ваших шансов первым подать угловой (или, в редких случаях, настроить доску так, чтобы первый угловой соперника ваше преимущество). В то же время вы хотите свести к минимуму шансы соперника получить первый угловой.

Легче думать о том, чтобы избежать плохих ходов, чем о том, чтобы делать хорошие ходы. Худший ход, который вы можете сделать в «Отелло», — это сыграть фигуру, примыкающую к углу по диагонали. Даже если противник не может сразу захватить угол после этого хода, обычно требуется один или два хода, чтобы найти способ перевернуть цвет вдоль этой диагонали таким образом, чтобы его нельзя было перевернуть на вашем ходу. На следующем ходу ваш соперник получает угловой.

Можно считать менее рискованным идти рядом с углом по горизонтали или вертикали, если вы контролируете эту сторону. И может случиться так, что в течение многих последующих ходов это не позволит противнику получить угловой. Но если вы не вынуждены идти рядом с таким углом, лучше его избегать по двум причинам. Во-первых, если противник получает этот угол другими способами, он получает весь ряд, который вы (думали) контролировали. Вторая, более тонкая причина: если ваш противник получает угол на другой стороне того ряда, который вы контролируете, его следующим ходом будет получение угла, к которому вы примыкаете. Даже если вы получите этот другой угол, ваш оппонент может использовать этот другой угол против вас, например, так (вы — черные, «контролируете» сторону с 5 черными, затем вы получаете угол, идущий с другого направления):

 _ _ В В В В В _
Б _ Б Б Б Б Б _
В В В В В В В _
 

Вы можете видеть, что теперь белые могут в любой момент занять другой угол и необратимо контролировать всю сторону, кроме угла слева. Это то, что я имел в виду ранее, говоря о повороте угла против кого-то. Единственный простой способ сделать это, если они ранее разместили часть, примыкающую к углу вдоль той же стороны.

Многие понимают все, что я написал, после 20-50 игр. Если вы еще не освоили все вышеперечисленное, обязательно сделайте это, прежде чем пытаться понять более сложный и концептуальный материал.

Концепции

Существует несколько важных концепций, лежащих в основе стратегии Reversi. Во-первых, вернемся к уже упомянутым концепциям:

  • Не отказывайтесь от углового и используйте его в начале игры
  • Избегать плохих ходов важнее, чем делать хороший ход
  • После получения первого угла переверните фишки своего цвета, которые находятся как можно ближе к этому углу.

Простая концепция, которую я еще не упомянул:

  • Конечная игра состоит из простого подсчета количества фигур, которые вы получили, по сравнению с количеством фигур, которые получили ваши противники. Это хорошо работает для последних 2-4 ходов игры, но редко должно быть движущей силой для ходов в ранней части игры до взятия первого углового.

На освоение самой важной игровой концепции уходит много времени:

  • Сведите к минимуму количество ходов, которые может сделать ваш противник, и при этом сделайте все возможное, чтобы максимально увеличить количество ходов, которые вы можете сделать.

Когда вы играете с кем-то, кто освоил более простые части игры, описанные выше, они будут делать ходы, которые позволят вам получить угловой, только если они вынуждены это делать. Единственный способ заставить их — ограничить количество ходов, которые они могут сделать. Вы можете сделать это, только если вам нужно сделать много ходов, некоторые из которых не создадут дополнительных ходов для вашего противника.

Я не ожидаю, что большинство людей полностью поймут эту последнюю часть стратегии, которую я описал, не попрактиковавшись. Поэтому я призываю всех, кому нравится эта игра, сыграть несколько партий, где ваша главная цель не в том, чтобы попытаться выиграть, а в том, чтобы попытаться привыкнуть делать ходы, результатом которых будет уменьшение количества будущих ходов вашего противника при одновременном расширении ваших собственных ходов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *