Балда правила игры на бумаге: Балда. Правила игры в балду.
Балда. Правила игры в балду.
Балда — довольно простая и распространённая настольная
игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв,
расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Источник
Загрузка…
Правила игры балда на бумаге, семейные настольные игры
Главная
›
Новости
Опубликовано: 24.08.2018
ARBITRES
Почему именно такое название у далеко не глупой и интересной игры, развивающую эрудицию, словарный запас, быстроту реакции и память, и кто его придумал, ответить сложно. Скорее всего, потому, что прообраз сказочного героя, которого считали за простака и недотепу, на поверку оказался умнее всех остальных персонажей. Игра «Балда» вид развлечения, в которой участвует два игрока, но при желании может играть сразу несколько пар, все зависит от уровня сложности правил.
6 игр на бумаге в клетку
Балда на бумаге, особенности игры
Правила игры «Балда» на бумаге очень просты: можно использовать обычные тетрадочные листы, расчертив на них квадраты с нечетным количеством ячеек в обеих плоскостях: по горизонтали и по вертикали. Самым простым вариантом является 5 на 5 клеток, где в центральной части квадрата вписывают любое из слов из пяти букв.
«Балда»: правила игры, которой можно усложнять, причем существенно, одна из востребованных игр не только в кругу друзей. Тот факт, что в игру играют по интернету в онлайн режиме, говорит о многом. Балда онлайн размещена на различных игровых сайтов и многотысячная «армия» поклонников постоянно пополняется новыми «новобранцами».
Правила игры
Правила игры в классическом варианте выглядят следующим образом:
В игровом поле в центральной строке размещают слово, придумать которое, можно поручить человеку незаинтересованному, например, «балда». Как видно, в слове 5 букв, равно как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из 5 букв, можно из 7, 9 и т. д, главное, чтобы их было нечетное количество, но тогда и строк в игровом поле должно быть ровно столько же, и по горизонтали, и по вертикали.
В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и», «й», «е», «ё». Ход игроки делают по очереди.
Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали. Диагональную плоскость разрешается использовать только тогда, когда это условие оговорено заранее.
Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.
Игра «Балда» в устном варианте
Одновременно могут участвовать как два, так и больше участника, главное условие, их должно быть четное количество, чтобы игра носила командный характер. В качестве ключевого слова должно использоваться существительное в именительном падеже. Разрешаются только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, разговорно-жаргонные выражения, или имеющие множественное число не принимаются. На период игры оговаривают очередность ходов, штрафные очки и их количество. Начинающий игру участник называет любую букву.
Если в ходе игры имеются случаи, когда игрок отказывается от своего хода, ему начисляется штрафное очко, но только в том случае, если и другой игрок не смог использовать свой шанс. Если кому-то из игроков начисляют штрафное очко, следующий ход начинают с нового слова.
В ходе игры разрешено вставлять свою букву в любую часть ключевого слова: сверху, снизу, с боков, основная задача – образование нового слова, которое имеется в русском языке.
Уровень сложности игры можно изменять, как в сторону возрастания, так и понижая. Для самых маленьких участников лучше всего начинать с самой простой классической схемы. С целью поощрения можно придумать какой-нибудь призовой фонд, например конфету, или яблоко, но это не обязательно.
Еще о играх в семейном кругу за столом:
СЕМЕЙНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ: РУССКОЕ ЛОТО
Правила игры морской бой на бумаге
Головоломки своими руками
правила и тонкости настольной игры
В поисках способа скоротать время и развлечься многие обращаются к смартфонам и компьютерам, предпочитая лениво листать ленту социальных сетей или играть в популярные приложения. Сравнительно недавно, во времена отсутствия интернета и мобильных устройств, дети и взрослые развлекались сражениями в настольные и игры на бумаге. Прекрасный способ для многих вспомнить прошлое – это игра «Балда», правила которой очень просты.
Подготовка к игре
Для игры в балду понадобится:
- Лист бумаги в клеточку.
- Ручка.
- Хороший словарный запас.
- Минимум два человека.
Начертите на бумаге квадрат со стороной в пять клеток – это игровое поле. В центральной строке поля напишите любое слово из пяти букв. Например, так, как показано на картинке:
Суть игры
«Балда» – это лингвистическая простая игра для всей семьи, в которой нужно составлять слова из имеющихся на игровом поле букв. Чем длиннее слово, тем больше за него дается очков. Цель игры – набрать максимально возможное количество очков до тех пор, пока игровое поле не закончилось. Так какие же правила «Балды»?
Правила игры
После того как поле для игры подготовлено, определяется очередность хода игроков. Первый игрок должен подставить к имеющемуся в середине поля слову одну букву таким образом, чтобы получилось новое слово. Одна буква в слове равна одному очку, следовательно, чем длиннее слово, тем больше очков за свой ход получает игрок. Например, первый ход игрока может выглядеть так:
К стартовому слову подставлена буква «к», которая образовала слово «клок». За это слово игрок получает четыре очка. Следующий игрок должен подставить букву в любое место на игровом поле, чтобы получилось новое слово. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока на игровом поле не закончится место. Побеждает тот, кто набрал большее количество очков. Правила игры в «Балду» запрещают:
- Использовать местоимения, имена собственные, предлоги и иностранные слова.
- Выдуманные слова. Все слова, использованные в игре, должны существовать в словарях, а игрок, придумавший слово, должен быть способен объяснить его значение сопернику, если тот такого слова не знает.
- Составлять слова по диагонали (в классическом варианте «Балды»). Слово должно читаться слева направо по горизонтали или по вертикали, а также под прямым углом относительно смежных клеток.
- Пересечение слов.
- Использовать слово, уже имеющееся на поле, даже если для этого есть возможность.
В одну клетку можно вписывать только одну букву.
Вариации игры «Балда»
Классические правила игры в «Балду» на бумаге могут быть изменены по договоренности между игроками. Например, игроки могут договориться, что буквы «и» и «й», «е» и «е» будут разными, их нельзя будет использовать дважды в разных словах. Также возможен вариант игры, где слова разрешено составлять по диагонали. Еще один вариант измененных правил «Балды» – это возможность проходить по клеткам дважды. Например, слово «кол» можно превратить в «колокол», если считать клетки сперва слева направо, а затем наоборот. Размеры поля также можно менять в зависимости от желания играющих. Чем больше будет сторона поля, тем длиннее нужно будет придумать стартовое слово.
Существует вариант игры в «Балду», правила которой заимствованы из не менее популярной лингвистической игры «Эрудит». Суть в том, что некоторые клетки поля подкрашиваются каким-либо цветом, и подставленная в цветную клетку буква оценивается «дороже», давая возможность набрать большее количество очков.
Система штрафов и начисления очков
Также по предварительной договоренности изменения могут вноситься в систему начисления очков. Если один из игроков отказывается от хода по причине того, что не может придумать слово, ему засчитывается штрафное очко. Некоторые ограничивают время хода, играя по таймеру. По истечении отведенного на ход времени, игрок также штрафуется.
Правила игры эрудит балда. Эрудит балда. Правила начисления очков
Балда
— довольно простая и распространённая настольная
игра
, в которой необходимо составлять слова с помощью букв,
расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»
: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
На «Грамоте.ру»
В игре принимают участие два человека или человек и компьютер (компьютерная программа, работающая на сервере портала «Грамота.ру»).
Первое слово из пяти букв, случайным образом выбранное компьютером, вписывается в центр игрового поля размером 5х5 клеток. Игроки делают ходы поочередно.
Игрок с помощью левой клавиши мыши выбирает одну букву на экранной клавиатуре и указывает клетку игрового поля, на которую эту букву следует поместить. Затем игрок последовательно отмечает буквы нового слова, среди которых обязательно должна быть добавленная буква. Допустимые направления передвижения: вниз, вверх, влево, вправо. Прыжок через клетку и движение по диагонали не допускаются.
За каждое новое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
Можно составлять только нарицательные имена существительные в начальной форме (единственное число, именительный падеж), длиной от 2 до 8 букв. Также допускается использование слов, имеющих только форму множественного числа (ножницы, сани, брюки).
Слова, имеющие форму единственного числа, во множественном числе не принимаются (например, следует использовать слово зулус
, а не зулусы
). Разрешается использование терминов, разговорных и устаревших слов. Не принимаются слова, не входящие в состав русского литературного языка, а именно: диалектные, просторечные и жаргонные, а также слова с уменьшительно-ласкательными и оценочными суффиксами. Кроме этого, не принимаются аббревиатуры.
Игра продолжается до заполнения всего игрового поля или истечения лимита времени у одного из игроков. Побеждает тот, кто а) набрал наибольшее количество очков и б) уложился в отведенный лимит времени. Соперник, прервавший игру досрочно, считается сдавшимся и проигрывает.
Правила начисления очков
Изначально (при регистрации) игроку начисляется 1000 очков. После каждой игры количество очков меняется следующим образом:
1) при игре с «Грамотой.ру» (компьютерной программой):
если, проигрывая по ходу партии, пользователь сдался, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков, а также разница набранных им и «Грамотой.ру» очков, умноженная на два. Если пользователь сдался, имея равное с «Грамотой.ру» (или большее) количество очков, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков.
2) при сетевой игре:
если оба игрока уложились во времени, то к рейтингу победителя прибавляется количество набранных им очков, а также разница очков, набранных им и противником; количество очков проигравшего не меняется;
если оба игрока уложились во времени, а партия закончилась вничью, то из рейтинга каждого игрока вычитается количество набранных им очков;
если же игрок просрочил время или сдался, то из его рейтинга вычитается набранное им к тому времени количество очков.
Подробнее о назначении кнопок вы можете узнать из раздела «Помощь».
Желаем успехов в игре!
Балда
— довольно простая и распространённая словесная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле.
Варианты
«Лексикант
» — упрощённый линейный вариант «Балды».
«Королевская балда
» — «Балда» с возможностью диагональных ходов.
«Антибалда
» — вариант «Лексиканта» с выигрышем игрока, заканчивающего слово.
Правила игры
Играть могут два и более игроков. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Как правило, игровое поле представляет собой таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов.
Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский
» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы.
При этом действуют следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол». Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Лексикант (линейная балда)
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда
»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте» , которое меня полностью устраивает.
По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.
Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.
1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.
2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.
3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.
4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.
5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.
6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).
7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит
. Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире
». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.
8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много:)
Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.
Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.
9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx
, будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx
-ит, xxxxxxx-ин
, xxxxxxx-ат
, xxxxxxx-ид
и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт
. Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин
, о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.
10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.
11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.
12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.
Кол-во игроков
От 2 до 4
Время партии
От 15 минут
Сложность игры
Легкая
Балда – настольная игра для 2-4 игроков с использованием бумаги и карандаша. Подходит для семейная вечера.
Цель игры Балда
- Набрать наибольшее количество очков.
- Каждая буква в слове = 1 очко.
Правила игры
- Игровое поле обычно 5х5.
- Посередине вписывается слово, которое состоит из пяти букв.
- Слово должно быть существительным в единственном числе. Или во множественном числе, если слова в единственном числе нет.
- Ни одно слово не должно повторятся.
- По очереди игроки вписывают 1 букву в пустое поле и составляют таким образом слова.
- Не допускаются прилагательные, аббревиатуры, уменьшительно-ласкательные слова и т.д.
- Слова составляются строго по заполненным полям по вертикали, вниз, горизонтали, верх (как указано на рисунке).
- По диагонали слова не составляются.
- Если оба участника пропускают 3 хода подряд, то объявляется ничья.
- В конце игры игроки считают свои очки. Побеждает тот у которого больше всего очков.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Балда» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Балда», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Балда (игра) — это… Что такое Балда (игра)?
Игровое поле «балды»
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более игроков. Существует большое количество компьютерных вариантов игры. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152—153).
Описание
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:
- В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
- Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
- В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
- Слово должно существовать в словарях.
- Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
- Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
- Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
- Одна буква — одно очко. Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете.
- Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
- По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
- В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
- Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
- В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Вариант игры без диагональных ходов
Устный вариант
- Играть могут два или более человек.
- Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
- На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
- Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
- Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
- После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
- Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
- Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
- «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
См. также
Литература
- Д. В. Любич. Лингвистические игры. — СПб.: Изд-во Буковского, 1998. с. 45 (раздел «Королевская балда»)
- Е. Я. Гик, А. В. Сухарев. Интеллектуальные игры и развлечения. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 1999. с.180-182 (раздел «Королевский квадрат»)
Ссылки
Игра Балда (серия шпаргалки для мамы)
Настольная игра «Балда»
(серия шпаргалки для мамы) это отличный интеллектуальный тренажер для ребятишек
которым нравится не только разгадывать кроссворды, но и составлять их! Ведь так
здорово из имеющихся букв собрать подходящее слово и получить за это очки!
Игра способствует
развитию словарного запаса, памяти, абстрактного мышления, комбинаторного
мышления, фантазии, внимательности, обогащению речи. С такой игрой ребятишкам
будет легче писать сочинения, сумеют рассказывать интереснее.
«Балда»
(серия шпаргалки для мамы) – знаменитая игра, расширяющая словарный запас для
игроков от 5 до 12 лет!
Правила настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)
Игроки
по очереди берут карточки. На каждой из них уже готово расчерченное поле. В
поле вписано начальное слово. Далее участникам игры предстоит вписывать
в свободные клеточки новые слова — так, чтобы они правильно
пересекались с начальным. Одним словом, игра совсем не сложная для взрослого
человека. Но для пятилетнего ребенка не так-то просто придумать слово
из шести букв с буквой «Б» прямо посередине.Конечно взрослые
всегда смогут помочь.
Цель настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)
Верно
выкладывать слова из имеющихся на руках букв.
Для кого эта игра
Возраст участников: от
5 до 12 лет. Количество участников: от 2 игроков.
Игра Балда (серия
шпаргалки для мамы) способствует развитию словарного запаса, памяти,
абстрактного мышления, комбинаторного мышления, обогащению речи. С такой игрой ребятишкам
будет легче писать сочинения, сумеют рассказывать интереснее.
Состав настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)
·
Двухсторонние карточки — 50 шт. (98
игровых полей с начальными словами)
Купить
Настольную игру Балда (серия шпаргалки для мамы) в городе Новосибирске Вы
можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры
Почемучек»
Оставить свой отзыв о настольной
игре Балда (серия шпаргалки для мамы) (понравилось/не
понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Игры для детей на бумаге
Бывает, что ребенок ноет от скуки или от нечего делать начинает хулиганить, слишком шумно себя вести, а родители не знают, чем его можно занять. Так происходит в очереди в поликлинику, в дороге и в некоторых других ситуациях, когда невозможно предложить своему чаду посмотреть мультики, а взятые с собой игрушки ему надоели. На самом деле развлечь малыша можно, даже если у вас собой есть всего лишь лист бумаги и ручка (или карандаш). Игры для детей на бумаге позволяют не просто «убить время», а провести его с пользой, так как развивают мышление ребенка, его творческие способности, словарный запас. К тому же они настолько разнообразны, что можно найти подходящую игру для любого возраста. Не будем скрывать, что некоторые из этих игр могут быть интересны даже взрослому. Мы собрали в данном материале 10 интересных и полезных игр на бумаге для детей разного возраста.
«Точка, точка, два крючочка…»
Предлагаем вспомнить вам слова несложной потешки, под которые вы сами в детстве, скорее всего, учились рисовать людей:
«Точка, точка, два крючочка,
Носик, ротик, оборотик,
Палки, скалки, огуречик –
Вот и вышел человечик».
Приговоривая так и рисуя на бумаге человечка, вы вызовите массу восторгов у вашего малыша и желание повторить то же самое. Игрой это, конечно, можно назвать с большой натяжкой, но самых маленьких детишек это занятие неплохо развлекает.
«Закорючки»
Эта простая игра на бумаге заинтересует даже самых маленьких детей, которые не обладают его развитой логикой или значительной эрудицией. Все, что им нужно для участия – это фантазия. Один из игроков задумывает небольшой рисунок и рисует часть его контура, закорючку. Задача второго игрока – завершить рисунок. Маловероятно, что он будет соответствовать задуманному, но этого и не нужно. Главное, придумать, что это может быть и реализовать нарисованную воображением картинку на бумаге. Затем роли игроков меняются.
«Танки»
Тоже далеко не самая сложна игра. Нужен лист бумаги и шариковые ручки с чернилами разного цвета. Игроки рисуют на своей части листа определенное количество «танков» (обводят квадратики. Затем игрок на своей стороне «поля» рисует кружок, затем лист складывается пополам и точка отпечатывается на «поле» противника. Если точка приходится на то место, где находится «танк» противника, то он считается «подбитым». После удачного выстрела дается право второго выстрела, при неудачном наступает очередь «стрелять» второго игрока. Побеждает тот, кто первым «подобьет» все «танки» противника.
«Морской бой»
Эта игра уже для тех, кто знает буквы и цифры, способен запомнить определенные правила. Напомним их для взрослых, которые наверняка играли в «Морской бой» на бумаге в детстве, но могли слегка подзабыть, сколько каких кораблей рисовать. Итак, у каждого игрока должен быть свой лист бумаги. На нем он рисует два поля размером 10 на 10 клеточек. Сверху слева направо над каждым полем проставляются буквы русского или английского алфавита (по договоренности), слева сверху вниз – цифры от 1 до 10. Затем на одном поле каждый игрок рисует «корабли», обводя одну или несколько рядом расположенных клеток. У каждого должен быть один четырехпалубный (четырехклеточный) корабль, два трехпалубных, три двухпалубных, четыре однопалубных корабля. Важно, чтобы «корабли» не соприкасались «палубами». После этого игроки называют поочередно координаты точки, в которую они «стреляют», обозначая это место на свободном поле. Если «выстрел» удачный, противник сообщает, что корабль «ранен» или «подбит». Возможен и вариант «мимо», в этом случае ход переходит другому игроку. Подбитые и раненые корабли обозначаются на правом поле, чтобы не стрелять по несколько раз в одну и ту же точку. Проигрывает тот, у кого все крейсеры окажутся подбитыми, тогда как у противника останется хотя бы один корабль «на плаву».
«Крестики-нолики»
Одна из самых распространенных во всем мире игр на бумаге. Самый простой вариант, когда рисуется поле размером 3 на 3 клеточки, после чего игроки по очереди ставят крестики или нолики (один – крестики, другой – нолики). Тот, кто первым займет три расположенных рядом друг с другом клеточки, становится победителем. Однако после того, как принцип игры становится ясен, играть на таком маленьком поле становится скучно. Тогда его размеры целесообразно увеличить, до 5 на 5 клеток или даже больше (10 на 10. 15 на 15 и т.д.). В этом случае выстраивать в ряд нужно по 5 крестиков или ноликов.
«Точки»
Для игры понадобятся лист бумаги в клетку и два карандаша разного цвета. Игроки по очереди ставят на пересечении клеток точки своего цвета. Если кто-то, соединив точки, может создать замкнутую цепь, то он делает это, заняв часть поля (она закрашивается соответствующим цветом. Точки противника, оказавшиеся внутри этой цепи, оказываются «окруженными» и не могут быть уже соединены с другими точками своего цвета. Цель игры – занять как можно больше площади игрового поля.
«Отрезки»
Можно считать более простой разновидностью игры в «точки». Все точки одного цвета соединяются отрезками попарно. Отрезки не должны пересекаться. Когда кто-то не может нарисовать ни одного отрезка, он проиграл.
«Мостики»
Более сложная версия игры в «Отрезки». Обе горизонтальные линии – это границы или берега, которые предстоит соединить мостиком одному игроку, вертикальные линии, ограничивающие поле, – берега другого игрока. Дети по очереди ставят точки своего цвета, чтобы потом соединить их, построив мост или не дав построить его сопернику. Тот, кто построит мост первым, выигрывает.
«Виселица»
Эта игра напоминает телевизионное шоу «Поле чудес», хотя имеет более давнюю историю. Один из игроков загадывает слово, пишет на бумаге первую и последнюю буквы, между ними ставит точки по количеству пропущенных букв и говорит примерно, что это за слово (например, что это животное, или птица, или профессия и т.п.). Если хочется игру усложнить, первую и последние буквы можно не писать. Другой игрок называет буквы. Если буква оказывается в слове, ее вписывают, если такой буквы нет, то рисуется один из элементов «виселицы» (1 – вертикальная парка, 2 – горизонтальная палка, 3 – уголок, который их скрепляет, 4 – подножье, 5 – веревка, 6 – голова жертвы, 7 – тело жертвы, 8 – ручки, 9 – ножки). Когда «жертва» дорисована, игра заканчивается ее проигрышем. Если слово будет угадано до того, как совершится «казнь», выигрывает тот, кто угадывал буквы и право загадать слово переходит к нему.
«Балда»
Это игра для детей с достаточно большим словарным запасом. Рисуется поле 5 на 5 клеток. В центре по горизонтали пишется слово из 5 букв. Игроки по очереди доставляют по букве, чтобы из рядом расположенных по горизонтали и вертикали букв складывалось слово. Длина этого слова – заработанные баллы. Когда один игрок затрудняется с тем, чтобы найти слово, вставив букву, ход переходит к противнику. Когда поле заполнено, подсчитываются набранные баллы. У кого их меньше, тот и «балда», то есть проигравший. Согласитесь, в эту игру не будет скучно играть даже взрослым.
Есть и другие игры на бумаге, развивающие словарный запас. Например, игра «Наборщик», когда из букв, входящих в слово, нужно составить как можно больше слов. Наиболее ценными в этом случае будут слова, которые смог составить лишь один из игроков, а одинаковые слова просто вычеркиваются и в подсчете баллов не участвуют.
Shithead (ублюдок) — правила и инструкции — Настольные игры
Игра-трюк с придурками также известна под названиями Karma, Palace или China Hand. Здесь игроки стараются как можно быстрее избавиться от своих карт. Обычно проигравший получает штраф, который другие игроки заранее придумывают.
Shithead (ублюдок) Правила и инструкции
Утеряны инструкции?
Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно
Как играть в
Игроки и карты
В карточную игру могут играть от двух до пяти человек.Лучше всего работает с тремя игроками. Обычно для этого используется 52 карты. Порядок идет от 2 до 10, затем идут валет, дама, король, туз. 2 могут быть высокими или низкими.
Выпуск карт
- Заранее решите, кто будет тратить карты. По часовой стрелке раздача происходит после каждой игры
- Каждому игроку выдается одна карта лицом вниз, затем вторая, а затем третья
- Затем закрытые карты снова закрываются тремя новыми картами, но на этот раз они кладутся рубашкой вверх.
- Дилер раздает игрокам следующие карты, и каждый получает по три карты
- Остальная часть стопки кладется лицевой стороной вниз в качестве вытяжной стопки
Перед началом игры каждый игрок может поменять свои карты на руки открытыми.Обычно тогда принимают карты меньшего достоинства.
Игральные карты
Первый игрок, у которого открыта тройка, начинает игру. Если тройка не раскрывается, играет игрок, который объявляет тройку в руке. Если и это не сработает, вы переходите к четвертому и действуете таким же образом.
Игрок, который начал, кладет стопку сброса в центр стола с любым числом того же ранга. Затем он пополняет свои карты в руке, пока не останется три. В свою очередь, это продолжается, и вы либо кладете соответствующую карту наверх, либо вы должны забрать всю стопку сброса.Вы можете играть только картами, которые имеют более высокий или такой же ранг, что и карта, которая уже находится на столе. Всегда важно иметь в руке не менее трех карт. Если это не так, просто затяните. Разумеется, пополнение счета возможно только при наличии карт.
Если вам нужно поднять стопку, потому что вы не можете ее положить, вы складываете ее на свой лист бумаги. После этого вам не разрешается продолжать игру; настала очередь левого соседа. Он начинает новую стопку сброса, сыграв любую или набор карт одного достоинства.Затем игра продолжается, как и раньше. В раунде вы можете играть только теми картами, которые есть в руке. Только когда они пусты, можно разобрать карты, которые лежат на столе.
Правила для придурка (ублюдка)
Дважды
Вы можете сыграть двойку на любой карте, и вы можете сыграть что угодно на двух
Десятки
В любом раунде можно сыграть десятку. Неважно, какая карта есть или нет вообще. Если разыграна десятка, стопка сброса удаляется, и тот же игрок открывает новую стопку.
Комплект из четырех штук
Если игроку удается сыграть четыре карты одного достоинства одну за другой или добавить к ним, стопка сброса также откладывается. Снова его очередь и он открывает новую стопку.
Конец игры для Shithead (ублюдок)
Играются все карты в руке, затем переход к оставшимся картам. Если вы не можете разыграть одну из открытых карт, вам придется забрать стопку после того, как сыграете любую из своих карт. Затем наступает очередь следующего игрока, и вам нужно снова сыграть свои карты, прежде чем вы сможете перейти к раздаче карт.
Когда рука и карты открытого места израсходованы, вы вслепую разыгрываете свои закрытые карты. Если карту можно сыграть, она кладется и продолжает играть. Если нет, то все равно сложите их и снова поднимите стопку сброса. Только когда все карты будут разыграны снова, вы можете перейти к закрытым картам.
Вы выбываете из игры, когда разыграны ручные карты, а также закрытые и закрытые карты стола. По крайней мере, тогда вы не проигравший. Карту последнего места можно сыграть, только если она умещается в стеке.Если этого не произошло, вам придется собрать всю стопку и снова сыграть ее.
Раунды играются до тех пор, пока у последнего игрока не будут карты. Тогда он проигравший, или его еще называют болваном.
Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно
Bewertung abgeben 🙂
Правил карточных игр: Ублюдок
(также известный как Лифт )
Предоставлено Дэниелом Мэншипом
В этой игре вам понадобится стандартная колода из 54 карт (52 карты + 2 джокера).Высокие тузы. Если игроков больше 6, можно использовать две колоды по 54 карты.
Игроков
3-6
Сделка
Каждому игроку дается по 7 карт, а остальная часть колоды кладется стопкой лицом вниз в середину стола. Одна карта из колоды переворачивается и кладется рядом с колодой. Игрокам разрешено смотреть свои карты.
Игра
- Если это первая игра, слева от дилера, как обычно, идет первым. Однако, если предыдущие игры были сыграны слева от предыдущей игры, победитель будет первым.
- Затем он играет со своей руки либо одну карту, либо много карт одного достоинства, если условие ниже выполнено, на перевернутой карте или пас. Если карта сыграна, она должна быть выше карты, на которой она была сыграна (не такой же), и должна быть противоположного цвета, то есть красные могут идти только на черных, а черные могут идти только на красные. Вы не можете играть красными на красных или черными на черных. Если вы пасете, вы должны взять карту из колоды, если она не пуста.
- Следующий человек делает то же самое, но должен побить карту предыдущего человека и т. Д. И т. Д.
- Если разыгрывается туз или туз, это называется разворотом , и последующие игроки должны играть на ниже , чем карты, сыгранные предыдущим игроком.Если достигаются 2 или 2 с, происходит другой разворот, и вы снова начинаете подниматься на выше
- Игрок может разыграть более одной карты одного ранга, однако они должны чередоваться по цвету. Таким образом, вы не сможете сыграть 2 красных восьмерки на черную 7, однако вы можете сыграть красную 8 и черную 8 (при условии, что они находятся в указанном порядке). Или красный 8 — черный 8 — красный 8 — черный 8 (или только 3 карты) Джокером можно сыграть в любой ход, и он полностью сбрасывает стопку. Следующий человек может играть, что хочет.После розыгрыша джокера вы всегда должны начинать подниматься выше, независимо от ранее сыгранных разворотов. Относитесь к любым разворотам, сыгранным после этого, как к нормальному.
- Игрок, который первым проиграет, считается победителем. Последний человек считается ублюдком.
Попутно
Игрок может отдать пас, если он действительно может пройти. В этом случае им все равно придется забрать карту. Однако, если игрок до вас пасовал, вам не разрешается отдавать пас, если вы можете сыграть карту.Вы также не можете выбрать передачу, когда можете играть, если осталось только 2 игрока. Это сделано для того, чтобы игроки не собирались нападать на человека, чтобы ввести ублюдочное правило (см. Ниже). Очевидно, что если вы не можете разыграть карту, вам все равно придется отдать пас. Когда вы пасете, наступает очередь следующего человека, независимо от того, может ли выбранная вами карта побить сыгранную.
Ублюдочное правило
Если игрок разыграл карту, и все остальные пасуют по ней, и игрок, который разыграл ее первым, не может ее победить, применяется ублюдочное правило.В качестве наказания за остановку игры этот игрок должен вытащить из колоды по одной карте за каждого другого игрока, участвовавшего в игре в начале (независимо от того, кто выбыл). Например, если на старте было 6 игроков, вам нужно будет взять 5 карт. Если колода пуста, каждый оставшийся в игре игрок даст вам по одной карте. Если колода частично заполнена (т. Е. Вам нужно взять 5, а в колоде только 3 карты), вы берете остальную часть колоды и получаете оставшиеся карты, которые вам нужны, от оставшихся игроков.Начиная с человека справа от вас, вы будете получать по одной карте от каждого игрока до тех пор, пока не получите необходимое количество карт (снова по одной для каждого игрока в начале игры) или пока все оставшиеся в игре не дадут вам карту. После этого человек слева от вас может сбросить стопку с чем угодно, и вы будете играть в карты выше, чем это, независимо от каких-либо изменений, сыгранных ранее. Относитесь к любым разворотам, сыгранным после этого, как к нормальному.
Примечание — возможно иметь двух или более победителей, если применяется ублюдочное правило, когда у некоторых игроков была только одна карта в руках.В этом случае разрежьте карты или подбросьте монету, чтобы решить, кто сыграет первым в следующей игре.
Записка о джокерах
Джокеры в основной игре считаются одинаковыми — любой из них можно сыграть на любой карте, и любую карту можно сыграть на джокере. В некоторых колодах есть красный и черный джокер. Если у вас карты этого типа, вы можете ввести правило, согласно которому джокером можно разыграть только противоположный цвет (красный джокер на черной карте; черный джокер на красной карте), а карта, которую играет следующий игрок, должна быть противоположной. цвет джокеру.
Создано: Дэн, JOD и Крейг
Бета-тестирование: CBRs
Испытано: Shithead, Trumps, President, Solitaire
Shithead | Жизнь и стиль
AKA Сарай, карма, дворец, кабудель
Колоды Одна
Игроки До шести с одной колодой
Цель Избавиться от карт в руке, а затем от карт на столе
Сложность 2/5
Как играть
Каждому игроку раздаются три закрытые карты на столе, три закрытые поверх них и рука из трех карт (как показано на диаграмме ниже).Остальные идут на склад. Перед тем, как вы начнете, игроки могут поменять любую из открытых карт на столе с картами в руке, чтобы создать самую сильную открытую тройку (двойки, десятки и королевские особи здесь хороши). Открытые карты должны оставаться невидимыми.
Тот, кто держит в руке хотя бы одну тройку (или, если ни у кого нет тройки, тот, у кого самая низкая карта / карты выше тройки) начинает. Они кладут эту карту (или карты, если их больше одной, трех) лицом вверх, чтобы начать новую «стопку сброса», затем вытягивают такое же количество карт из стопки, чтобы пополнить свою руку до трех карт.Игра продолжается по часовой стрелке, каждый игрок кладет карту (или карты), равную или превышающую карту, на вершину стопки сброса, а затем вытягивает до трех карт из стопки. Если все четыре карты одного числа разыгрываются последовательно, это «очищает колоду», т.е. эта стопка сброса откладывается в сторону, и человек, положивший последнюю карту, начинает новую стопку с любой картой (или картами) по своему желанию.
Некоторые карты имеют особое значение. Вы можете сыграть двойку в любое время, чтобы «сбросить счет».10 также можно положить на что угодно, и она очищает колоду так же, как и каре.
Если вы не можете играть, вы должны взять стопку сброса и сложить ее в свою руку; следующий игрок затем начинает игру с любой картой или картами. Когда запасы исчерпаны, просто разыграйте свою руку. Когда она пуста, вы разыгрываете свои карты лицом вверх и, наконец, карты рубашкой вверх, на которые нельзя смотреть перед тем, как положить (если карта не «подходит», возьмите всю стопку сброса). Последний выживший игрок, конечно же, становится говнюком.
Как приправить его
Настоящая радость придурка заключается в совершенствовании — не в последнюю очередь потому, что у каждого свои. Некоторые считают, что валет меняет направление игры или что восьмерка заставляет следующего игрока пропустить ход. Еще одним распространенным дополнением является правило «опускания», согласно которому девятка (или семерка, если вы заядлый игрок) заставляет следующего игрока положить любую карту ниже девятки или забрать стопку. Да, и королева означает, что следующий игрок должен спеть национальный гимн. Хорошо, это ложь, но, по нашему опыту, после того, как вы ознакомитесь с основами, чем больше правил вы наложите, тем веселее.
Лучшие советы
Накопите много двоек и десяток или подождите, пока вы не узнаете, что кто-то собирает высокие карты и ударит «нижние» их пути!
Насколько злым стану я?
Не садист, просто зависим. Это настолько затягивает, что почти наверняка приведет к ссорам, если кому-то надоест играть.
Так какая же карточная игра лучше всего для путешественников?
Мало что может сломать международный лед лучше, чем сказать кому-то, что он придурок.За последнее десятилетие игра стала хитом среди путешественников из-за своей простоты и абсурда. Вы и ваши конкуренты продираетесь через колоду с намерением обмануть своих новых друзей и заставить их поднять мякину. Пшеница — это двойки, десятки, а иногда и семерки, и человек, оставшийся с картами в руке в конце, — говнюк — за исключением Германии, где проигравшего называют, кхм, «датским ублюдком».
Вы можете многое рассказать о человеке по его выбранной карточной игре в общежитии.Однажды я присоединился к группе подростков-защитников окружающей среды в общежитии в Неаполе. Их любимая игра на благо? Ну конечно, Уно. Это так здорово. И я играл в игру с тремя украинскими учеными под названием «Киевский поворот», в которой участвовали «исчезающие четверки» и, я думаю, магниты и КГБ. Это была одна из самых непонятных вещей, которые когда-либо происходили со мной. Австралийцы и британцы предпочитают игры, связанные с алкоголем и физическим воздействием, такие как короли или кольцо смерти.
Одна игра, однако, узурпировала господство болвана.В наш век глобализации и Интернета покер — король. Очень жаль, что этот карточный гигант проник в скромную общую комнату хостела. Тем не менее, я не должен жаловаться — однажды я выиграл игру в покер в гостевом доме в Сайгоне, где один кусок пасты фузилли представлял 10 000 вьетнамских донгов (примерно 32 пенсов), и в итоге стал миллионером.
Benji Lanyado
100 лучших игр 2020 года, похожих на Bastard Bonds
30. Черные стражи
Если это ваша первая игра в альтернативной реальности, пожалуйста, попробуйте демоверсию. The Black Watchmen не похожа ни на одну другую игру в Steam. У вас будет возможность выполнять задания, уникальные для PARG. Вы должны быть готовы: нет виртуального мира, и у вас нет игрового аватара. У вас есть имя агента и вся сеть для поиска неигровых персонажей, поддельных веб-сайтов и историй, в которых реальное слово сочетается с нашей вымыслом. Несколько раз во время миссий вы будете взаимодействовать с объектами реального мира (игроками, предприятиями, организациями и т. Д.).
Вы не сможете пройти эту игру в одиночку.Только с помощью сообщества вы сможете подняться по карьерной лестнице и стать опытным агентом The Black Watchmen. Вы покупаете сезон 1, который дает вам доступ к:
- 25 внутриигровым миссиям
- 65 головоломок для решения
- 5 скрытых миссий (открываются путем получения «кусочков головоломки» или секретных ответов в игре)
- Миссии песочницы сообщества
Сезон 2 является дополнительным DLC и включает:
- 30 in- игровые миссии с расширенным повествованием
- 82 головоломки, которые необходимо решить
- 5 новых скрытых миссий
Мир Черных Стражей
Черные Стражи — военизированная группа, призванная защищать общественность от опасных явлений за пределами человеческого понимания: ритуальных убийств , оккультные тайные общества и паранормальные явления, и это лишь некоторые из них.
Как глобальная организация, Черные Стражи предлагают широкий спектр навыков и услуг для тайных миссий в любой точке мира от имени любой группы, корпорации или правительства, которые могут себе это позволить. Часто вызываемые в качестве крайней меры, Черные Стражи гордятся своей осмотрительностью, силой и эффективностью.
Для обеспечения объективности в поле вам, как агенту, никогда не сообщают личность клиента. Вам даются только параметры миссии и рассказывается, как отличить друга от врага, но границы часто размываются … Особенности игрового процесса
- Геймплей: Для разных миссий требуются разные наборы навыков.
- Взламывайте древние коды и исследуйте странные происшествия
- Присоединяйтесь к отряду солдат, совершающих набег на место прорыва Вы: Игра ведется с использованием закодированных веб-сайтов, вики-страниц и ссылок из реального мира.
- Центр миссий: интерфейс, который действует как центр информации, брифингов миссий, головоломок и многого другого.
- Карта агента: смотрите, где находятся ваши товарищи-агенты по всему миру, и следите за потенциальными миссиями, основанными на местоположении.
Общие категории с Черными стражами:
Приключение | Ролевая игра | Инди | Многопользовательская играПлатформа: ПК | macOS
Доказательства «гипотезы жадного ублюдка»?
Австралазийский медицинский журнал
AMJ 2010, 3, 6, 333-334
333
РЕДАКЦИЯ
Цитируйте эту статью как: Ward P.Сходства в
подходах между Big Tobacco и Big Booze:
доказательства «Гипотезы жадного ублюдка»? AMJ,
2010, 3, 6, 333-334. Doi 10.4066 / AMJ.2010.381
Статья в этом выпуске AMJ, написанная Бондом, Добе и
Чикрицс (Торговля зависимостями: сходство подходов
между Big Tobacco и Big Booze) [1] является их второй статьей
в AMJ на основе анализа документов из
Генерального соглашения об урегулировании от 1998 года [2].Этот конкретный документ
подчеркивает общие интересы
табачных и алкогольных компаний, указывая способы, которыми
они тесно сотрудничают, обмениваются информацией и используют аналогичные аргументы
для защиты своей продукции и предотвращения
или отсрочки введения ограничений. на их продукцию. Авторы
утверждают, что их анализ важен для того, чтобы
понять и отреагировать на дальнейшее регулирование алкоголя
и табачных изделий.В предыдущей редакционной статье в
AMJ я говорил о теоретических проблемах, поднятых их исследованием
со ссылкой на политическую экономию
Health, где возникает вопрос: «Может ли алкогольная промышленность
преследовать часто противоречивые цели:
«здоровье» и «богатство»? » [3] На основе текущей статьи
Бонда и др., Я хотел бы расширить
мою предыдущую редакционную статью, выделив то, что Грэм
Скамблер назвал гипотезой жадного ублюдка
(GBH) [4, 5] .
Представление Scambler о GBH является продолжением
старых идей Политической экономии здравоохранения с использованием
современных данных по Великобритании. Целью
данной редакции не является предоставление углубленного анализа
GBH, а скорее представление основных идей, а
обеспечивают дополнительный контекст для интерпретации статьи
Бонда и др.
Scambler использует данные о расширении неравенства в
здоровье, доходе и материальном благосостоянии в Великобритании, а
предполагает, что это можно объяснить капиталистическими императивами
, которые создали то, что он называет «британскими
жадными ублюдками» или GB (Scambler 2002, стр. 98-109).
Scambler не извиняется за то, что он называет
«провокационным», и использует огромное количество
публикаций по общественному здравоохранению и социологии, чтобы защитить
его GBH. Он утверждает, что текущее неравенство в отношении здоровья
можно «правдоподобно рассматривать как (в основном
непреднамеренных) последствий постоянно адаптирующегося поведения
членов ее (слабо глобализированной) правящей элиты
, информированной ее (сильно глобализированной)
исполнительный директор »(Scambler 2002, стр. 88).«Элита власти
» (которые являются жадными ублюдками Scambler в
Сходства в подходах между Big Tobacco и Big Booze: доказательство
«Гипотеза жадного ублюдка»?
Пол Уорд
Дисциплина общественного здравоохранения
Университет Флиндерса
Австралия
Профессор Пол Уорд
Дисциплина общественного здравоохранения
Университет Флиндерса
Аделаида, Австралия
Best Crusader Kings 3 мода
Через шесть недель после выхода Crusader Kings 3 уже доступно более 1200 модов, настроек и прочего. Кажется, исправить большую мыльную оперу Paradox так же весело, как и играть.
Многие из более обширных модов все еще находятся в стадии разработки, поэтому я избегал большинства общих преобразований (кроме одной, которую я не мог не выделить) и придерживался более общих обновлений и правил для ваших королей и королев.
Я бы пока не стал сильно модифицировать CK3. Разработчики довольно активны, и между игрой и последующими модами может быть некоторое отставание, поэтому я бы не стал загружать каждый файл, указанный в этом списке, в одной игре. Но выбрать пару и накрутить собственный гонорар должно быть нормально.
Как модифицировать Crusader Kings 3
Помимо одной внешней загрузки на Github, каждый мод взят из мастерской Steam. После того, как вы подпишетесь и загрузите мод, вам нужно будет активировать его на вкладке Mod в программе запуска игры.Здесь вы можете включать и отключать все моды.
Модификации Best Crusader Kings 3
Другие правила игры от Neutrino
Добавление большего количества правил игры в CK3 позволит вам разнообразить фоновый симулятор всевозможными захватывающими способами. Это очень важно, если вы всегда ищете новый способ завоевать мир, сохраняя при этом общую атмосферу происходящего.
Это может быть простая настройка, например увеличение или уменьшение лимитов вассалов, владений или рыцарей на 1000 единиц.Или вы можете «разбить» королевства, создав для вас множество герцогств. Есть и другие повороты в стиле мыльных опер. Секретные ублюдки позволят вам настроить, когда истинный отец ублюдка будет раскрыт, что позволяет сделать «признания» на смертном одре, если папа еще не раскрыт.
Загрузить дополнительные правила игры
Конструктор нестандартных линейок от SarcFa
Если вы хотите создать своего собственного короля, создать своего герцога или создать графа, Custom Ruler Designer дает вам полный контроль над первым правителем вашей династии.Это исчерпывающий список, который позволяет вам выбрать пол и сексуальность, образование, множество черт характера и физические аспекты вашего правителя. Вы можете попытаться превратить Боба Росса в деспотического монстра Мюнстера.
Дизайнер является частью цепочки квестов, доступ к которой можно получить, нажав F8 и выбрав «Запуск цепочки событий дизайна персонажа». Его выполнение убивает вашего нынешнего правителя и убивает или лишает наследства непосредственных членов династии, поэтому вы должны делать это в самом начале игры.
Загрузить Custom Ruler Designer
Переименовать персонажей по pthfndr
Если вы хотите переименовать любого персонажа в любой момент игры, Rename Characters позволит вам это сделать.
Скачать переименовать персонажей
Заводские таблички FUN
Таблички с именами
добавляют информацию о персонажах на те экраны событий, которые всплывают, чтобы проинформировать вас о последнем повороте истории. Теперь вы можете видеть на экране имена, родственные связи и титулы кого-либо, если вам захочется замышлять месть.
Загрузить паспортные таблички
Полноэкранная парикмахерская от Agamidae
Мне это нравится. Полноэкранная парикмахерская позволяет вам поставить любого персонажа в игре для скриншотов.В нем очень мало игровой полезности, но зато он позволяет создавать глупые или серьезные кадры лидеров и их семей. Отлично подходит для того, чтобы поделиться историей о том, как вы решили выдать своего ребенка замуж за язычника.
Скачать полноэкранный парикмахерскую
Расширенные оповещения от Sonderkugel
Еще несколько проблем в игре были переопределены как предупреждения. Если у вас недостаточно рыцарей или перемирие заканчивается, оно будет отмечено в пользовательском интерфейсе, чтобы вы могли его увидеть.
Загрузить расширенные оповещения
Aj’s CK2 Style Interface Improvement Mods by AJ
Коллекция модов, которые вместе улучшают читаемость некоторых элементов пользовательского интерфейса.Они основаны на пользовательском интерфейсе CK2. Выберите то, что вам нравится, из списка трех модификаций. Все трое работают вместе.
- Яркие атрибуты
- Красочные образовательные черты
- Яркие черты образа жизни
Загрузить улучшения интерфейса стиля CK2
Community Flavor Pack от El Tyranos
Пакет Community Flavor Pack добавляет множество портретных аксессуаров, чтобы дать вашему персонажу и ИИ больше вариантов одежды. Есть много шляп и доспехов, взятых из исторических источников, чтобы сохранить эстетику CK3, при этом выглядя очень похожей на 1295 год.
Загрузить Community Flavor Pack
Конвертер
CK3 в EU4 от idhrendur
Возможно, это самый впечатляющий мод, о котором я когда-либо писал. Есть несколько шагов, но конвертер CK3 в EU4 позволит вам продолжить кампанию Crusader Kings 3 в Europa Universalis 4. Это означает, что вы можете вести непрерывную игру с 867 по 1821 год, перепрыгивая через симуляторы исторической стратегии Paradox (есть конвертеры для Victoria 2 и Hearts of Iron 4 тоже), как доктор Сэм Беккет.О, парень.
Это единственный мод, которого не будет в мастерской Steam. По ссылке ниже вы перейдете к последней версии конвертера на GitHub. Когда вы запустите его, он создаст мод для EU4, который переносит состояние мира (насколько это возможно) и сохранение игры.
Это отличная идея прочитать вики, так как есть определенные способы, которыми нужно изменить что-то, чтобы работать от одной игры к другой, но это из длинной линейки модов, которые все работают над одной и той же темой, поэтому производители знают, что делают.
Загрузить конвертер CK3 в EU4
VIET События от cybrxkhan
Мод
Very Immersive Events and Tales уже существует как мод CK2, и это продолжение CK3.
Это мод, который добавляет в игру множество мелких моментов. Ваш правитель будет восхищаться местными деликатесами, восхищаться странствующими бардами и думать об остроумном возвращении через несколько дней после того, как они должны были подумать об этом. Более 200 таких моментов заполнят часы между попытками невменяемого правящего класса съесть друг друга.Считаю необходимым.
Скачать VIET Events
Князья тьмы от Sparc
Я не могу упоминать, что люди едят друг друга, не обращая внимания на Князей Тьмы. Это полный капитальный ремонт (в процессе), который объединит CK3 со вселенной World of Darkness. Ага, вы станете бессмертным вампиром, и, как вы могли догадаться, это окажет значительное влияние на родословную и смерть.
Принятие этого сангвинического образа жизни будет означать, что вы теперь бессмертны или, по крайней мере, не можете умереть из-за болезни или старости.Вас могут убить. Наследование — это куда менее серьезная проблема, и браки теперь являются полностью политическим инструментом, поскольку они не рождают детей. В WoD религия играет гораздо более важную роль, поскольку она является основным клиентом вашего персонажа. Вам нужно управлять своей кровожадностью и стрессом, иначе вы выпустите на волю своего внутреннего зверя.
Долгая жизнь вампиров делает игру более медленной. Вы учитесь в гораздо более грандиозном темпе и сосредотачиваетесь на дьявольских дисциплинах, таких как Blood Magick. Вам нужно будет разобраться с историческими вампирскими событиями, такими как Война принцев 1230 года нашей эры.
Скачать Princes of Darkness
в настольных играх | Дизайн, искусство и производство настольных игр
Архив
Опубликовано: 3 мая 2013 г. |
Автор: Across the Board Games StaffПеремести Никколо!
Через персонал настольных игр
Производство
Геймплей
Опыт
Описание: Легкая тема, средняя по правилам, быстрая игра с минимальным конфликтом игроков.
4,3
Класс: B
Ваша оценкаРейтинг пользователя : 0 (0 голосов)
Для меня большая честь и благодарность за то, что вы пригласили меня к себе домой
Джейк Уолтьер
В «Il Vecchio» игроки представляют жадные до власти итальянские купеческие семьи, желающие свергнуть старого ублюдка Козимо де Медичи (т.е. Козимо Старший, или «il vecchio») и возвысился на его место как фактические правители Флоренции. Они делают это, отправляя членов своих семей в различные захолустные городки, чтобы собрать агентов, разведданные и деньги, чтобы взять под контроль Флоренцию и ее соседей по частям.
In Vecchio — игра, разработанная ветераном дизайнером Рудигером Дорном. Вы можете узнать в нем человека, стоящего за Гоа и Генуей (среди прочих), и если вы узнаете, то, вероятно, фанат евроигр. Сюрприз! Это еще одна евроигра, и, как и в Гоа и Генуе, она довольно умная и веселая.Позвольте мне рассказать вам, почему.
ПРОИЗВОДСТВО
Игра издается в США компанией TMG, производителями таких игр, как Noblemen, Belfort, Homesteaders и Ground Floor. За исключением некоторых заметных производственных проблем в начале их истории (а кто не совершал нескольких ошибок в молодости?), Качество их игр просто фантастическое. Il Vecchio не исключение. Деревянные предметы и произведения искусства могут быть не такими привлекательными, как в «Дворянах» или «Белфорте», но сразу становится ясно, что они выложились изо всех сил и, по сути, не могли бы сделать лучше каким-либо разумным способом.
На ум приходят только две составляющие проблемы, и даже они не являются настоящими проблемами. Во-первых, одна из фигур посредника (та, которая дает деньги или свитки) в книге правил кажется коричневой и помещается на коричневое поле на доске, но на самом деле является красной. Это не проблема, потому что других красных посредников нет, так что путаницы возникнуть не должно, но сначала это заставило меня задуматься. Я предполагаю, что это произошло потому, что, поскольку в игре не было других коричневых фигур, введение одной части уникального цвета увеличило бы затраты, в которых действительно не было необходимости.Вторая проблема заключается в том, что хотя есть справочные карты для действий игрока (которые превосходны и бесценны), нет справочной карты для бонусных плиток, которые вы тянете для размещения членов семьи на треках провинции или треках Флоренции. Они выбираются в секрете и раскрываются на следующем ходу игрока, и в них используется иконография, которая иногда неочевидна. Это также не проблема, потому что последние 2 страницы книги правил посвящены перечислению того, что делает каждая из этих плиток. Поскольку это передается между игроками в каждой игре, мне обязательно нужно будет найти помощника игрока и распечатать 4 копии.Обе эти проблемы понятны и простительны, и я упоминаю их только для того, чтобы доказать, что я всегда могу найти, на что пожаловаться.
ИГРА
Правила игры понятны и интуитивно понятны. Каждый ход игрок выбирает одно из пяти действий из справочной карты игрока и выполняет его. Это включает в себя использование одного из членов своей семьи для получения ресурсов из своего местоположения на доске, трату ресурсов на размещение члена семьи на треке региона для получения очков и одноразового бонуса, трату ресурсов для назначения члена семьи в городской совет. или дворянство Флоренции, чтобы получить особую способность или секретную цель соответственно, обновив всех потраченных членов семьи или добавив нового члена семьи на доску.Существуют и другие варианты и процедуры, которые применяются, например, сначала передвинуть фигуру или потратить жетон слона вместо того, чтобы полагаться на правильного посредника. Когда вы закончите одно действие, следующий игрок сделает одно и так далее.
Каждый игрок также начинает с особой способности, которая дает бонус при выполнении определенного действия, и может получить больше особых способностей, поместив членов семьи на дорожку совета Флоренции. Использование этого небольшого бонуса дает вам преимущество, необходимое для того, чтобы занимать более высокие места перед другими игроками и получать бонусы большинства.Это довольно короткая игра, и разница между первым и вторым местом может быть очень небольшой, поэтому каждое преимущество имеет значение. Найдите свою нишу и используйте ее.
По мере заполнения мест в регионах и Флоренции жетоны Медичи удаляются с игрового поля, которые служат одновременно источником случайных событий и хорошо заметным игровым таймером, который тикает, когда игроки делают безумный рывок к шикарным заданиям раньше других игроков. жестяная банка. За финальным обычным раундом следует специальный раунд двойного действия, в котором каждый игрок может либо выполнить два действия подряд, либо передать их, чтобы получить два очка.В конце очки, полученные за размещение членов семьи во Флоренции и провинциях, суммируются, очки начисляются за то, что они попали в каждую дорожку подсчета очков или имеют большинство на трассе, а секретные цели раскрываются и оцениваются. Проигрывает игрок с наибольшим количеством очков. Просто шучу! Они выигрывают игру.
ОПЫТ
Правила ясны и интуитивно понятны, призваны минимизировать время простоя и способствовать быстрому принятию решений. Точки принятия решения четко обозначены на вспомогательных средствах игрока, а символы на доске четко указывают все, что игроку нужно знать.Индивидуальные ходы очень короткие — всего одно действие, которое может включать в себя несколько вариантов, а это означает, что время простоя будет коротким даже в играх для 4 игроков. Одно конкретное правило ведет к этому: когда вам удается тайно выбрать новую плитку, вы делаете это в ходы других игроков и не раскрываете, пока не наступит ваша очередь. Это означает, что следующий человек в очереди не ждет, чтобы сказать: «Хм, ну … что этот снова делает?» прежде чем взять ее очередь. Эта игра называется Ticket to Ride, но при этом не скучна.
Вы также не можете обмануть других игроков, например, взять что-то раньше других и отказать им в ресурсах в то время, когда они отчаянно в этом нуждаются, но это тоже не совсем многопользовательский пасьянс.Действия игроков определенно влияют на состояние доски, что может повлиять на решения следующего игрока. По этой причине нельзя с уверенностью планировать несколько ходов вперед. Вы должны планировать примерно на один ход вперед, так как вы либо получаете ресурсы, либо используете их для получения очков и преимуществ, но никогда и то, и другое, и это очень удобный уровень планирования для легкой, средней стратегической игры. Принимая одно решение, вы, естественно, обращаетесь к следующему и так далее. Иногда мне хотелось отправить одного из своих убийц, чтобы убрать агента противника или подкупить их на свою сторону, но, к сожалению, это не такая игра.
Хотя планирование не придается важности, важны время и решительные действия. Вам нужно брать ресурсы, когда посредники находятся в городе, а транспортные расходы низкие (особенно если это лишает оппонента возможности). Вы хотите установить членов своей семьи, если Флоренция и провинции рано, в то время как стоимость входа низкая, а награды высоки (особенно, если он отрицает очки противника), но каждый член семьи, пользующийся удобным политическим офисом, означает, что на одного миньона меньше работа по добыче убийц и наличных денег.Это дополнительно усложняется дополнительным чипом, который перемещается из стека городского совета (где вы получаете способности) в стек дворянства (где вы получаете цели), делая первый дешевле, а второй дороже примерно в середине игры, а именно когда вы захотите перестать получать преимущества и начать собирать эти восхитительные секретные цели. Это небольшое, но блестящее дополнение к игре, которое подчеркивает то, в чем игра уже преуспевает, — предлагая трудные, напряженные решения каждый ход.
Большинство игр заканчиваются примерно за 60-90 минут и имеют справедливый и прощающий эндшпиль, когда каждому игроку дается два хода и даже используется уже заполненная шкала подсчета очков во Флоренции и в провинциях. Из-за секретных целей практически невозможно узнать, кто победит, а из-за того, что окончательные результаты близки, до самого конца сохраняется приятная конкуренция.
Хотя правила и способствуют увлекательному игровому процессу, тема не так увлекательна. В конце концов, это евроигра, и ясно, что тема не имела приоритета над играбельностью или интересными решениями.По крайней мере, это игра о захвате политической власти с помощью закулисных сделок, а не просто еще одна игра о доставке товаров в средневековую Европу. Я думаю, что Рюдигер действительно заставил себя не делать игру о торговле товарами. Я почти могу видеть, как он стоит перед зеркалом в майке, пальцы болят от работы с деревянными кубиками, и повторяет про себя: «Я не собираюсь делать игры о торговле. Я не собираюсь делать игру о трейдинге ». и после монтажа скомкать листы бумаги и попить кофе, он разрабатывает игру о людях, которые являются настоящими ублюдками друг для друга и просто обмениваются товарами, чтобы гореть факелами.
Не поймите меня неправильно, теневое и коррумпированное правление может быть захватывающей темой, но не надейтесь. Любителям истории, желающим погрузиться в захватывающие реалии итальянской политики 15 века, стоит поискать в другом месте — игра почти так же исторически точна, как God of War. Это насквозь евро, где деньги не равны количеству очков, убийца — это ресурс, который вы тратите на очки.
В целом
На данный момент это один из моих любимых евро в среднем весе.Было легко учить, играть — одно удовольствие, и все, кого я увлекался игрой, хорошо провели время. Во время обучения я могу обыгрывать идею найма убийц и сбора шантажа, а также старого ублюдка Козимо, который посылает посредников в бега после того, как они подсунут вам свиток грязных секретов, но после этого мы просто начинаем перемещать фигуры, бросать кости и попадать в ловушку. удовольствие от самой игры. Прежде чем кто-то действительно захочет, чтобы это произошло, все кончено, мы подсчитываем очки и говорим о том, какой это была забавная игра.Неплохо для другой игры про средневековых торговцев.
Теги: Area Control, Eurogame, Историческая обстановка, Возрождение, Размещение рабочих
Об авторе
Персонал по настольным играм Мы представляем собой разнообразную группу игроков, которые в основном живут в районе Сиэтла, и мы играем в игры вместе уже несколько лет.