Разное

Сколько лет клементине в 3 сезоне: The walking dead клементина 3 сезон

Содержание

The walking dead клементина 3 сезон

  • 8 (сезон 1, эпизод 1)
  • 9 (сезон 1, эпизод 5;

сезон 2, эпизод 1)

Клементина оригинал имени = англ. Clementine
Клементина в игре The Walking Dead: The Final Season
Первое
появление
The Walking Dead: The Game
Последнее
появление
The Walking Dead: The Final Season
ОзвучиваниеМелисса Хатчинсон
Дополнительная информация
Возраст
Полженский
Родственники
  • Эд (отец)
  • Диана (мать)
  • Ли Эверетт (опекун)
  • Элвин мл. или Эй-Джей (фигура сына)
Также известна какКлем

Клементина (англ. Clementine ) — персонаж из серии эпизодических видеоигр The Walking Dead по мотивам комиксов Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы», разработанной Telltale Games. Клементина является неигровым персонажем — спутницей главного героя Ли Эверетта — в первом сезоне; становится главной героиней во втором и четвертом сезонах игры, а в третьем занимает место протагониста поочередно с другим персонажем, Хавьером Гарсией. Во всех играх серии Клементина озвучена актрисой Мелиссой Хатчисон; над её дизайном работало несколько разработчиков, в том числе Гэри Уитта.

Действие игр серии происходит во время зомби-апокалипсиса и в течение нескольких лет после него; в момент первого появления в играх Клементина — восьмилетний ребёнок, чьи родители уехали в другой город и пропали, а няня обратилась в хищного зомби. В ходе первого сезона главный герой Ли Эверетт берет Клементину под опеку. Клементина со свойственными ей невинностью и оптимизмом была введена разработчиками в игру как нравственный ориентир для самого игрока — само её присутствие в игре и реакция на принятые игроком решения должны отталкивать игрока от неэтичных поступков. Героиня растёт и взрослеет по мере развития сюжета игр; в дальнейшем она сама становится руководителем группы выживших, создает прочные отношения с другими людьми и защищает товарищей от опасности.

Содержание

Замысел и создание [ править | править код ]

Клементина появилась в 2012 году в игре The Walking Dead: The Game как один из центральных персонажей игры, спутница главного героя. По словам креативного директора студии Telltale Шона Ванамана, Клементина была «буквально первой идеей» при разработке игры, и эмоциональная кульминационная сцена с участием Клементины в финале первого сезона была создана ещё до того, как были написаны другие диалоги [1] . С точки зрения Ванамана, появление персонажа-ребенка в такой мрачной истории, как The Walking Dead: The Game, было вполне в духе положенных в основу игры комиксов Роберта Киркмана, однако Ванаману пришлось уговаривать своих коллег по студии решиться на этот шаг. Он даже не смог найти в других компьютерных играх убедительных образов детей, которые мог бы привести как пример для коллег [1] . Клементина была задумана как «умная, честная и способная девочка лет восьми», которая могла бы служить для игрового персонажа нравственным ориентиром [1] . По первоначальным планам Telltale Клементина должна была стать младшей сестрой игрового персонажа — игра должна была рассказывать, что герои выросли в неполной семье, и протагонист ещё до зомби-апокалипсиса заменял Клементине мать. Внешность Клементины также первоначально была другой — сделав главным героем игры чернокожего Ли Эверетта, разработчики также изменили этническую принадлежность Клементины, чтобы Ли мог воспринимать её как дочь [1] .

Характер и манеры Клементины во многом были основаны на характере и манерах собственной дочери Дерека Сакаи, арт-директора Telltale. Сакаи описывал её «безумный вкус в одежде, странным образом подходящий для мира „Ходячих мертвецов“» — так, дочь Сакаи обожала носить бейсболку старшего брата, платье и отказывалась от всякой обуви. Именно таким образом в играх появилась знаковая бейсболка, которую Клементина постоянно носит в играх как память о родителях [1] . Сакаи дал Ванаману другие советы, исходя из своего отцовского опыта. Изменение облика Клементины в течение игр должно отражать её взросление и рост в мрачном и опасном мире «Ходячих мертвецов» — так, по словам Сакаи, в начале первого сезона Клементина носит чистое белое платье, но оно загрязняется на протяжении всей игры, «показывая потерю душевной невинности» [1] . Клементину озвучивала взрослая актриса — Мелисса Хатчисон, ранее работавшая и над другими играми Telltale [1] . Разработчики проводили предварительные прослушивания с другими актерами, но Ванаман полагал, что актеры-дети не могут передать требуемые эмоции, в то время как у взрослых не получается достоверно изобразить детский голос — на определенном этапе он даже опасался, что Клементину придётся убрать из игры [1] . Хатчисон, опытная актриса, при передаче образа Клементины использовала свои наблюдения за детьми и манерой их речи — «то, как дети делают паузы, заикаются, делают вдох между словами»; она полагала, что жизнь Клементины напоминает и её собственное детство — «если не считать зомби-апокалипсиса» [1] .

Связь между Клементиной и Ли считалась основной для игры Telltale [1] . Гэри Уитта описал отношения Ли и Клементины как «эмоционально аутентичные» [2] . Чтобы построить это отношение, Клементина была представлена ​​как можно раньше в первом эпизоде; конкретная сцена с Ли, в которой он имеет дело с зомбированной няней Клементины, была создана специально для того, чтобы подчеркнуть привлекательность, находчивость и уязвимость Клементины [1] . Сценаристы тщательно должны были сбалансировать элементы в этой сцене так, чтобы Клементина не раздражала игрока, и игрок, скорее всего, захотел бы заботиться о её судьбе. [1] . Сценарист Джейк Родкин заявил, что трудности в написании детского персонажа, которого игрок не захочет бросить, привели к серьезной дискуссии о том, чтобы прекратить создание Клементины за неделю до начала записи голоса [3] . Геймдизайнер и сценарист Харрисон Г. Роуз прокомментировал, что решения в игре не должны быть хорошими, потому что не могут быть оптимальными для игры. Клементина сделала эти решения еще более трудными, поскольку ее присутствие заставляет игрока рассмотреть вопрос о её защите на другом уровне. «Это становится более размытым, когда вы привлекаете Клементину, — сказал Пинк. «У вас есть такие решения, которые, вероятно, являются правильными решениями для группы — она наблюдает и с одной стороны возможно ей стоит понять мой выбор, а с другой я таким образом могу напугать ее, ведь она подумает, что я сумасшедший. Нет неправильного выбора, если вы можете обосновать его и для него есть веский повод, то это верный выбор» [4] .

Появления [ править | править код ]

The Walking Dead: Season One [ править | править код ]

Клементина появляется, когда протагонист Ли Эверетт укрывается от ходячих в её пригородном доме в штате Джорджия. При первом появлении, она прячется в одиночестве в домике на дереве, когда ее родители уехали в Саванну незадолго до распространения «чумы». Понимая, что Клементина останется в опасности, Ли предлагает взять ее под свою защиту, надеясь, что они смогут найти её родителей. Для своего возраста Клементина имеет недюжинный интеллект и зрелость, в связи с новыми реалиями окружающего мира. Она способна импровизировать в различных ситуациях. В зависимости от действий игрока на её поступки, Клементина может показывать привязанность или отвращение к Ли. Однако в конце сезона Клементина всё-равно рассматривает Ли как отца и очень близкого ей человека.

The Walking Dead: Season Two [ править | править код ]

Во втором сезоне игроки могут сами формировать характер Клементины. Разработчики впервые поставили задачу заставить Клементину почувствовать себя персонажем, за которым ухаживает игрок, принимая решения как Ли. Один из методов, который был реализован, состоял в том, чтобы создать сценарий игры, в котором дать игроку управлять действиями Клементины, имеющие катастрофические результаты (смерть одного персонажа и отдаление от другого), чтобы заставить игрока почувствовать, как будто они сделал эти выборы. Кроме того, им пришлось подумать о том, как представить Клементину как персонажа, который мог бы внести существенные изменения в мир и персонажей вокруг нее, несмотря на то, что она ребенок [5] . Развитие характера Клементины схоже с развитием характера Ли в первом сезоне игры. В зависимости от действий игрока Клементина будет проявлять понимание, доброту и сострадание в другим персонажам. Так же есть возможность развить характер Клементины в другом направлении. Она может проявлять грубость, хладнокровие и даже безумие.

The Walking Dead: A New Frontier [ править | править код ]

Клементина является одним из двух играбельных персонажей в третьем сезоне, который был выпущен в конце 2016 года. Игра проходит через несколько лет после второго сезона. В зависимости от выборов игрока во втором сезоне, у Клементины может быть шрам на лбу, шрам на левой щеке, татуировка «AJ» на левой руке или отсутствовать левый безымянный палец в зависимости от того, какое из событий происходило. В настоящее время она стремится вернуть ЭйДжея [6] .

История Клементины с конца второго сезона рассказывается в ретроспективных воспоминаниях. Клементина являлась членом группы под названием «Новый рубеж», но была изгнана после кражи медицинских препаратов у врача группы, пытаясь спасти смертельно больного ЭйДжея. Пытаясь заполучить рабочий автомобиль, она попутно спасает Хавьера и остается с ним, чтобы спасти его семью на соседней свалке. Клементина помогает Хавьеру обеспечить благополучие его семьи и преодолеть проблемы с «Новым рубежом» и другими аванпостами выживших. Она узнает, что ЭйДжей находится на ранчо за городом и уходит, чтобы вернуть его себе. Выборы игрока на протяжении всего третьего сезона влияют на то, останется ли Клементина с Хавьером в ключевой ситуации, а также на финальный характер Клементины по итогам сезона [7] .

The Walking Dead: The Final Season [ править | править код ]

Финальный сезон, первый эпизод которого был выпущен в августе 2018 года, является закрытием истории о Клементине. Во главе этого сезона стоит взаимодействие с её подопечным Элвином-младшим (Эй-Джеем). Игрокам предстоит заботиться о нём и воспитывать так же, как воспитывали и заботились о самой Клементине в первом сезоне. Спустя несколько лет после событий «New Frontier», Клементина и Эй-Джей, который теперь подросший мальчик, путешествуют самостоятельно. После столкновения с ордой ходячих они были спасены детьми из находящейся рядом школы-интерната Эриксона под управлением Марлона. В конце эпизода Эй-Джей убивает Марлона. Во втором эпизоде нам предстоит встретиться со старой знакомой Лилли. Клем помогает ребятам из школы Эриксона в обороне, но Лилли забирает детей чтобы сделать из них солдат. (На момент игры проходит война между общинами). В третьем эпизоде нам предстоит спасти людей из школы Эриксона от Лилли. В конце эпизода сделанная Вилли (Член общины Эриксона) бомба взрывается раньше времени. В 4 эпизоде после того как все сумели выбраться с взорванной лодки Клементина была укушена ходячим, но Эй-Джей успевает ампутировать Клементине укушенную ногу до того, как инфекция успевает завладеть ей. Эпизод завершается гордым выдохом и счастливой улыбкой Клементины.

Отзывы [ править | править код ]

Персонаж был встречен хорошо как критиками, так и фанатами. Многие журналисты считают Клементину эмоциональным центром игры The Walking Dead: The Game. Кимберли Уоллес, обозреватель Game Informer, писала, что Клементине удалось «пробить барьер [телевизионного экрана], завоевать себе место в сердцах многих» [1] . По мнению Колина Кэмпбелла из IGN, образ Клементины призван вызывать у игрока инстинктивное желание защищать и оберегать её — разработчики, с его точки зрения, приложили даже чрезмерные старания, подчеркивая её невинность [8] . Н. Д. Маккей в обзоре для The Herald, описал отношения Ли с Клементиной как «берущую за душу основу игры» [9] . Кирк Гамильтон с сайта Kotaku называл образ Клементины одним из главных достоинств игры, делающих The Walking Dead: The Game лучше, чем одноименный сериал: «. [Клементина] очень классная. Она симпатичная, забавная, умнее, чем она показывает, но всё-таки ведёт себя как ребёнок. Это одно из самых реалистичных изображений детей, которые я только видел в компьютерных играх за долгое время» [10] . Холландер Купер в обзоре для GamesRadar отмечал оптимизм и невинность Клементины как источники положительных эмоций для игрока: мир «Ходячих мертвецов» казался бы совершенно беспросветным, если бы не эти её качества. Более того, по мнению обозревателя, нежелание игрока расстраивать Клементину и видеть её «большие печальные глаза» после того, как игровой персонаж совершил что-то дурное, заставляют игрока воздерживаться от таких нежелательных поступков — «это трогает и вдохновляет, воодушевляет и вгоняет в депрессию» [11] . В Sunday Herald говорится, что «Клементина — настоящее эмоциональное сердце этой игры» [12] . Во время эпизодического выпуска игры игроки часто использовали хэштэг в Твиттере «#forclementine», чтобы отразить, насколько персонаж повлиял на них. Ванаман был удивлен, но доволен этим ответом, заявив, что «тот факт, что люди заботятся о Клементине, неоценим» [1] .

Мелисса Хатчинсон, за озвучку Клементины, была номинирована на премию «Best Performance By a Human Female» на конкурсе Spike TV V >[13] . Хатчинсон также был номинирован в категории «Performance» наград Британской академии видеоигр в 2013 года [14] .

На сайте журнала Игромания в рецензии на игру The Walking Dead: Season Two пишется, что «Клементине отведена роль указующего перста, но сериал все равно изобилует выразительными героями и антигероями» [15] . Хорхе Суарес в обзоре для Eurogamer пишет, что грустно наблюдать за тем, как Клементине приходится принимать такие сильные и важные решения. Но больше всего его печалит, что именно он несет ответственность за все эти решения [16] .

Хизер Александра в своём обзоре третьего сезона для Kotaku уподобила Клементину «рудиментарной конечности», с которой Telltale никак не может расстаться, хотя персонаж уже и не играет в игре столь же важной роли, как раньше. По мнению Хизер, минимальное присутствие Клементины в третьем сезоне мало влияет на сюжет и при этом отвлекает от истории Хавьера [17] .

Исполнительный продюсер Telltale Games Броди Андерсон в интервью для Gamereactor сказал, что им тяжело прощаться с Клементиной. «Клементину почитают многие поклонники и у нас в студии. Это огромная ответственность, и мы воспринимаем всё серьёзно. В этом последнем сезоне нам будет сложно прощаться, но для нас это большая честь» — говорит Броди. Разработчики понимают, что Клементина прошла большой путь и что они знают, как должна закончиться её история [18] . Кессиди Мозер для портала IGN пишет, что Сюжетная арка Клементины подготавливает нас к захватывающей концовке финального эпизода The Walking Dead. Она так же отметила, что «её отношения с ЭйДжеем работают на нескольких уровнях. С одной стороны это отражение её отношений с отцовской фигурой, с другой — отражение её внутренней борьбы за приспосабливание к жестокому миру. Клементине всё ещё предстоит узнать каково это повзрослеть и быть лидером в постапокалиптическом обществе [19] .»

Итак, вышел 3-й эпизод финального сезона игры The Walking Dead. Кто хотел, тот уже его прошел, поэтому можно немного проанализировать ситуацию и собрать несколько любопытных фактов воедино. Некоторые вещи официально подтверждены креативным директором команды Still Not Bitten(команда, которая работает над финальным сезоном под крылышком Skybound — прим.), Кентом Мадлом. Он ведет блог на Tumblr, где часто охотно отвечает на вопросы по лору игры и сюжету. Осторожно, будут СПОЙЛЕРЫ!

Начнем с того, что многие поклонники сериала ожидали, что в новом эпизоде нам покажут флэшбек из ранчо МакКэролл. Но нет. Это ранчо — то самое место, где держали мелкого Эй Джея до того, как за ним пришла Клементина. Но, дальше кошмара во втором эпизоде, похоже дело не дошло. Возможно, это можно списать на недостаток средств, о котором говорил Кент Мадл. Но в западной вики есть запись, что флэшбек появится в финальном эпизоде. Посмотрим.

Как бы не плевались приверженцы традиционных отношений, факт остается фактом: любовная линия Вайолет и Клементины проработана гораздо лучше. Возможно, это связано с восприятием, так как Луис, вечно взбаламошный парень и постоянно хорохорится перед Клем, пытаясь произвести впечатление. Этот фактор несколько снижает его заинтересованность в девушке при взгляде со стороны. Сцена, где Луис и главная героиня чокаются крендельками больше игрива, тогда как танец с Ви более чувственный. Даже если вспомнить сцену на крыше, там «романтИка» было гораздо больше.

Кстати, во время второго свидания в комнате Клем, Луис упоминает журналы в кабинете директора, по которым он учился, как вести себя на свидании. Многие геймеры(и я, каюсь!), в силу своей испорченности, подумали о порнографических журналах, но Кент Мадл это опроверг. К счастью, литература оказалась более казуальной, типа Cosmopolitan 🙂

Если Вайолет дать забрать рейдерам, у нее съедет крыша и она не захочет быть на стороне Клем. В то время как Луис, даже будучи без языка, будет рад видеть девушку и беспокоится за нее, когда она говорит, что отомстит. Почему так происходит? Это можно понять из истории Вайолет. Когда ее бабушка покончила с собой, девочка даже не вызвала полицию или скорую, мотивировав это тем, что «не досмотрела мультики». Да, она была ребенком, но ее мышление было сложено так, чтобы игнорировать и оставаться пассивной в самых стрессовых ситуациях, замыкаясь в себе. В случае с бабушкой стресс, видимо был настолько высок, что перешел все возможные границы, что и обеспокоило ее родителей. В плену у рейдеров с ней происходит то же самое. Она хочет абстрагироваться от проблемы, не решая ее и плыть по течению, внушая себе, что у рейдеров все может быть не так уж и плохо. Если Луис слишком эмоционален, за что поплатился языком, то Ви предпочитает пассивную роль и не сопротивляться. Плюс ко всему, на борту она встречает свою бывшую девушку. Люди склонны цепляться за любой комфорт, особенно в стрессовой ситуации. Ви доверилась Клементине(даже если не заводить с ней отношения), чего не было с другими детьми. Вспомните, какой нелюдимой она была в первом эпизоде и как ей пришлось перебороть себя, чтобы стать лидером, ради того, чтобы ее забрали в плен. Кент Мандл поясняет, что к сотрудничеству Вайолет привела «ужасная смесь стыда, сожаления, страха, опустошенности и желания избавиться от всего этого».

В 3-м сезоне мы наконец-то познакомились с Минервой. Девушка представляет собой классический пример результата «Стокгольмского синдрома». Ей можно посочувствовать в каком-то плане, но как бы там ни было — она антагонист. Минни хорошо промыли мозги рейдеры. До того хорошо, что ей пришлось принять кардинальные меры, убив собственную сестру. Когда Минерва рассказывает историю, она произносит это так, будто она этого хотела, однако, несложно догадаться, что Лилли могла создать такие условия для девочек, при которых, если они сбегут, то поплатятся жизнью. Чтобы этого не случилось, Минни пришлось убить собственную сестру, чтобы доказать преданность рейдерам. Однако, судя по всему, подросток по-прежнему живет с ними в постоянном страхе, и даже если ее голову посещают мысли о брате, рейдерам достаточно лишь на нее поднажать и, кроме «да, мэм» девушка больше ничего не выдаст.

Забавный факт: согласно заявлениям Мадла, Тена пришлось сделать приемным ребенком, чтобы объяснить его афроамериканскую внешность. Ведь если бы его сестры были аналогичной внешности, как это изначально задумывалось, то скандала с общественностью избежать бы не удалось. Сами посудите: белый парень Марлон сдает темнокожих сестер в рабство рейдерам.

Если говорить о Лилли, то многие игроки на данный момент считают ее лучшим антагонистом из всех сезонов. Но, в отличие от того же Карвера, у которого были определенные идеи и цели по сохранению сообщества и жесткой дисциплине, Лилли лишь пешка в игре другого лидера, хотя и справляется со своей ролью на отлично. Даже Абель, который раскрывается как персонаж на допросе, кажется более адекватным, и у него есть четкое понимание, почему он делает так и не иначе. Лилли зациклена на выживании, и ради этого даже готова убить слабых(как в сцене с Теном). Но при всех своих лидерских качествах, главой «Дельты» она не является. Просто руководит отрядом рейдеров, чтобы забрать детей из школы и сделать из них бойцов. Возможно, в 4-й серии мы увидим настоящего лидера группировки. Многие заметили интересную деталь: если Эй Джей убьет Лилли, то он выстрелит ей в щеку, как она когда-то выстрелила в Карли. Это можно было бы счесть ироничной отсылкой, но Кент Мадл это опроверг в Tumblr, мотивировав тем, что фанаты слишком много придают значения обычным вещам. На самом деле разработчикам хотелось «разнообразить» убийства. Они сочли, что если Эй Джей еще раз попадет в лоб, как Марлону, это было бы слишком банально.

Еще один неоднозначный герой, но который является очень важным персонажем в четвертом сезоне — кореец Джеймс. Многие, в том числе и я, при прохождении посчитали его чудаковатым из-за его веры в то, что у «ходячих» есть душа. Хотя, на это у него есть единственное доказательство — колокольчик, на который мертвецы реагируют в амбаре. Но, очевидно, что мертвецы просто реагируют на шум.

Теория об одушевленности ходячих не имеет никаких пруфов, но разработчики «впилили» ее, чтобы показать, что со временем в зомби-апокалипсисе среди многих людей будут существовать мифы о «новой стадии жизни». Достаточно вспомнить Хершела из комиксов, который был уверен, что «ходячих» можно «вылечить» и они станут прежними. В случае с Джеймсом еще может влиять душевная травма, когда он зарезал своего парня под влиянием философии «шепчущихся». Но он раскаялся за содеянное, и теперь ему комфортно существовать среди мертвых, которых он считает живыми. Теория Джеймса не зря получила такое обсуждение в третьей части. Даже Эй Джей чуть было не поверил в то, что «монстры» это новая жизнь и попросил Клем укусить его, в случае, если та заразится. Кто знает, вдруг это один из намеков на один из вариантов трагической развязки финала. Неспроста же Кент Мадл комментирует, что Джеймс, даже будучи мертвым сильно повлияет на грядущий 404 эпизод.

Каноничного сюжета в The Walking Dead не существует, и даже если Джеймс умирает от ножа Лилли, то умирает за свои идеалы: даже среди такого мира оставаться человечным и проявлять милосердие. Фактически, его смерть в данном случае — как карма за смерть его друга. В игнорировании просьбы Джеймса хорошего тоже мало: мне кажется, что Лилли все равно не жилец, а вот Эй Джея второе убийство живого человека может окончательно сломать и он станет жестоким и неуправляемым. Это следует из того, как он всадил почти всю обойму в мертвое тело.

Возможно, этот абзац затронет чувства людей, не склонных к толерантности, но: в ранних версиях между Джеймсом и Клементиной существовала другая версия диалога с камин-аутом(если у Клем были отношения с Ви — прим.), впоследствии ее вырезали. Когда Джеймс признается, что у него был парень, Клементина отвечает, мол, ну а я с Вайолет встречаюсь. Они обмениваются фразочками в стиле «прикольно», а затем Джеймс, заходя в стадо говорит, что-то типа»нифига себе, встретить такое во время апокалипсиса, береги себя, такие люди сейчас в редкость»(вольный перевод — прим).

Не могу не упомянуть трогательную сцену с Ли в вагончике. На вопрос, почему во сне к Клементине приходит именно Ли, а не родители или Кенни, Кент Мадл поясняет, что именно Ли научил девочку выживать и дал ей жизнь в новом недружелюбном мире. Что касается родителей, то она их любит до сих пор, но для нее они — фигуры из прошлого мира до эпидемии, а Ли именно из настоящего. Очевидно, поэтому она часто вспоминает именно его.

Episode Five: No One Lives Forever

Episodes Final Part:

Kenny, Clem And AJ is captured By Wolves (Yeah those are from TV SHOW) They Were Tied up, Except Aj, Wolves taked AJ Away from Them, Kenny yells: YOU FUCKERS DONT YOU TRY TO TOUCH THAT BOY, AJ Cries Alpha Wolf (The Leader) Hits kenny in the head with Pipe, and over and over. Clem Tries to hit the Alpha Wolf, and The Alpha Wolf says to her: Oh You wanna some to? (Clem Spittes on his Face). Then Alpha Wolf hits clem With The Same Pipe.

Clem Passes Out. Couple of Hours clem wakes up in the abondoned room, clem gets up, tries open the door. The Door is Locked. Then a scream heards. Clem thinks that scream is kenny’s. Clem tries to busts down the door. Over and over but it doesn’t work. Them she heards o gun fire fight. Clem swears : Fuck. And yells Get me out of here. And finaly she busts down the door.

Clem gets out of the room and Sees bunch of dead bodies, She searches for AJ, Finaly she finds AJ and gets out of the House. Outside was a gunfire beatween Wolves and couple bunch of bandits who tries to kill them ant rob them.

Clem tries to escape the area, and finaly catches Kenny, Kenny: You Alright Clem? How’s AJ? Clementine:» He’s Fine.

Kenny: Are You Sure? Clementine: Yeah. Kenny Says to clem : Okay I’ve got a gun, i trie to kill This asshole and get the fuck out of here cause we won’t make’it if we dont. Kenny Pulls his gun out And Shoots the bandit right in the Head

Kenny: Alright Lets go. Kenny And Clem gets out of here. ALPHA WOLF (THE LEADER) SEE’S THEM : Hey where the fuck are you two going eh? Kenny: Clem Stay Back. Kenny rans over the Alpha Wolf Puts him down on the ground And Eye gouge’s him

After Kenny Kills Alpha Wolf The Leader of the Group. They Gets the hell out of there. Kenny and clem ranned to the road and see’s the Zombie Horde. Kenny: FUCK GODDAMIT. Clementine: What we should do now? Kenny Okay, see that allyway? we’re gonna pass the allyway and there’s will be a normal road and these walkers couldn’t reach us. Got It? Clementine: Yeah. Kenny: And you AJ you alright? Aj: yeah but i’m little shaky, kenny: Thats alright it’l pass. (AJ IS 5 Years old by the way). Kenny and clem and AJ passes the allyway. And theres big Fence.

Walkers noticed Them. Kenny: Fuck The fence wont budge, and we couldn’t reach them to climb the fuck up. Clementine. Goddamit We’re surrounded. Kenny: Clem.. Try Bust the fence. I’l buy some time to you. Clementine: What do you mean? Kenny: Take care of AJ. (Kenny hugs them) Clementine: No no no there’s gotta be other way Kenny. Kenny: I wont let you two die. Goodbye Clem. (Kenny rans to the horde to sacrafices himself to buy some time to clem and AJ) Clementine NOOOOO: (Cries)

KENNY: KENNY: GO’ I’l be. (GRUNTS). (Blood poure’s heard) Kenny: Ahhh. Goo GOOOO.

Clementine Finally climbs the fence with AJ. Clem carried AJ while they jumped over the fence. Clementine and Aj Cries. of kenny’s death. They walked the road and see’s those bandits are back who attacked wolves. Clem says : We dont wanna any trouble. Bandits: Fuck you dont even say the word. You’re from wolves aren’t ya? those sick bastards killed my brother. It means you killed my little brother. Clementine: We’re not from wolves. we were prisoners to them. Bandit? oh yeah. Clearly. Bandit with Shotgun Shot Clementine. Clementine fall in the ground. Bandits Laughed and drived away with their car. AJ: NOOOO CLEMENTINE. Are You Okay? Please say something. Clem gets up. and says AJ: See that house? Aj: yeah.. Clementine and AJ walked in the abandoned House. Clem is very hurt badly hurt.. Clem falls up the ground again. AJ: Clementine please dont die.. Please .. Clementine: I might be AJ. But you gotta be strong right Now. AJ: No no no why are you doing this? clementine: there’s no other way i’m be okay. I might die. And turn one of those walkers. but there is a thing you can do to stop this. AJ: What? What is it? Clementine: You know That. AJ: Noo it cant be end like this. Please dont become a walker. Clementine: It is a hard think to do that, but you have to. My Friend Lee he was bit.. and i have to kill him. But he was bit to trying to save me. AJ: (Cries) First Kenny.. Now You.. Clementine: You’re strong AJ you can do anything.. Aj: But i’m to weak. Clementine: NO You’re not. Trust me AJ. You’r going to see bad things. but your gonna be survive, You are raised to a dead world. That makes you special. AJ: I guess.. Clementine thanks for everything. For raising me. for everything. You’re was like mother to me. Clementine gives pistol to AJ. And Says to him: I’l miss you. Aj: Me too. AJ POINT THE GUN AT CLEMS HEAD.

Clementine: Goodnight, mum, Goodnight,dad Goodnight, Lee

Сколько будет таймскип в 4 сезоне The Walking Dead: Final Season? | MaxiTape

История Клементины подходит к концу, ребят. И как бы это не было печально, нас ожидает горьковато-сладкий финал. И от него можно ожидать чего угодно, можно строить различные теории, догадки, но факт, остаётся фактом — мы видим Клементину в последний раз. Её приключение заканчивается.

Скоро, надеюсь в середине лета на очередной выставке Comic Con создатели выпустят трейлер к 4 сезону The Walking Dead, который ответит на множество вопросов и столько же их задаст:

«Что произойдёт с Клементиной?», «Каков будет финал сезона?», «Вернётся ли в игру Хавьер?», «Будут ли персонажи из комикса или из прошлых сезонов игры?», «Как Клем потеряет кепку, будут ли в этом виноваты новые персонажи?», «Сколько лет пройдёт между 3 и 4 сезоном?»…

Как видите, вопросов море и сегодня я отвечу на последний из них:

«Каков будет таймскип в финальном сезоне истории Клементины?».

Для начала давайте вспомним содержимое выставки Pax EAST, на которой Telltale Games поверхностно рассказали детали сюжета будущей игры и много другой воды, среди которой я выделил следующее:

«Между 3 и 4 сезоном будет небольшой таймскип. Его будет достаточно, чтобы уложиться в временную линию комикса и показать ЭйДжея уже после того, как Клементина нашла его». Так сказала ведущая писательница 4 сезона Джессика Крауз.

Я думаю, что первый скачок будет в районе одной-двух недель. Клементина вернёт ЭйДжея обратно в Ричмонд. Мы увидим счастливое лицо Хавьера, которому уже не терпится дать биту в руки ЭйДжея и начать играть с ним в бейсбол. Всё встанет на свои места. Но радость и процветание в Ричмонде сменится грустным лицом Клементины, находящейся около железнодорожной станции, одна, без кепки и возможности увидеть маленького ЭйДжея. Она отправится в ветхую, разрушенную школу для особо одарённых и встретит новых персонажей в лице Марлуна, Вайолет, Луиса и бесподобной собачки Роузи.

Я думаю посыл вы уловили. Я считаю таймскипа будет два(прямо как во втором сезоне): один пропустит двух-недельное спасение ЭйДжея, а другой пропустит события, благодаря которым Клементина покинула Ричмонд и потеряла ЭйДжея в очередной раз.

Между таймскипами можно напридумывать всякое, как то, что было сказано раньше, так что пожалуй оставлю теории до выхода 1 эпизода.

Клементина будет искать ЭйДжея не больше 2 недель. Даже меньше. По словам Доктора Лингарда МакКэролРенч находился не так уж и далеко. Если даже Клементине придётся красть малого, то максимум времени, которое она затратит на все махинации — это 2 недели. К слову, весь сюжет, который был в Новом Рубеже прошёл буквально за 12-13 дней. Это с учётом их далёких путешествий и скитаний. Так что Клементине долго спасать ЭйДжея не придётся.

Что касается возможного второго таймскипа, то давайте вспомним что сказала Джессика Кауз. На Pax EAST она упомянула: «скачка во времени будет достаточно, чтобы вместиться в временную линию комикса».

Для тех, кто не в курсе, практически все основные события 3-ёх сезонов The Walking Dead происходили во время больших скачков во времени комикса.

Например, 1 сезон развивался начиная с самого начала эпидемии, в то время как Рик — основной персонаж комикса находился в коме на протяжении двух месяцев. Правда под конец 1 сезона игра всё же вышла за пределы этого времени и заняла чуть больше 3 месяцев, то есть шла практически параллельно с комиксом, но не затрагивала его.

Основной сюжет второго сезона происходит после окончания Всеобщей Войны с Ниганом. Тейлы там тоже вышли за рамки, показав маленькую Клем в начале игры, тем самым всё шло параллельно с комиксом, но позже произошёл огромный таймскип вперёд на 16 месяцев, который поместил действия игры в огромный перерыв комикса.

В 3 сезоне действия происходят там же. И конец сезона отправляет героев практически к концу временного перерыва в комиксе.

Финальный же 4 сезон стоит буквально на краю. Ему отведено примерно чуть больше 3-ёх месяцев или 100 дней.

Тенденция тейлов такова, что основной сюжет каждого сезона игры происходит между событиями комикса.

Не исключено, что 4 сезон может немножко выйти за пределы отведённого промежутка, но одно мы знаем точно: таймскип в финале будет никак не годы и не 5 лет, как я говорил в одном из своих видео. Тогда я лишь опирался на возраст ЭйДжея. Ну уж больно взрослым он выглядит для 4 летнего мальчика с афро причёской. Видимо растишку со стероидами на ранчо кушал, ну да ладно, понесло меня.

Итог: скачок во времени займёт от 3-ёх до 4 месяцев, если опираться на тенденцию разработчиков помещать игры в временные рамки комикса.

Тогда назревает вопрос: Почему на официальном постере Клементина вместе с ЭйДжеем выглядят так, будто прошли года?

Во-первых, это игра и 3D-модель персонажа может быть какой угодно, дай лишь простор фантазии создателям.

Во-вторых, одежда Клементины. Я не верю, что она не сменила бы свою потрёпанную куртку с Ричмонда за 3 года. Даже за год. Согласитесь, ходить в одной и той же куртке 3 месяца куда логичнее, чем выживать в ней больше года. За такие промежутки времени можно немало бутиков заброшенных найти.

Единстивенная причина, по которой я раньше считал что в игре пройдёт 3 года — это ЭйДжей. Он выглядит слишком большим для 4 лет. У него уже сформировалась афро причёска, он стоит на ногах, хотя с момента кражи ЭйДжея в 3 сезоне до настоящего времени пройдёт максимум полгода. Неужели за полгода можно настолько вымахать? Мне кажется, что врятли и 3Д моделлеры немного перестарались.

В завершение, хочу сказать, что всё, что вы услышали раньше про таймскип может в действительности оказаться неправдой или наоборот. Поискав и отфильтровав много информации с разных сайтов и форумов я пришёл к такому выводу:

Нас ожидает два таймскипа: один в две недели, другой — в 3 месяца.

Сможете ли вы спасти Кенни и Джейн?

Концовки Джейн

В конце «Назад дороги нет», Клементина вынуждена решить либо позволить Кенни убить Джейн, либо застрелить его и спасти ее — это приведет к смерти Кенни.

Таким образом, что произойдет с Кенни, если вы останетесь в Веллингтоне?

Если ты решишь остаться с ним, он умирает в 45-секундном воспоминании. Кенни заслуживает многого, гораздо большего.

Имея это в виду, почему Джейн повесилась?

Узнав, что она беременна ребенком Люка, Джейн вешается в офисе Карвера. Позже Клементина приходит с Элвином-младшим, чтобы проверить ее, и обнаруживает, что теперь она зомби и может выбрать, либо избавить ее от страданий, либо оставить ее реанимированный труп.

Кроме того, заботится ли Кенни о Клементине?

Кенни, похоже, даже не беспокоил Клементина на протяжении всего эпизода. а Люк хотя бы проверяет Клементину на смотровой площадке, чтобы узнать, в порядке ли она.

Что случилось Кенни?

В эпизоде ​​«Кенни умирает» Кенни умер от терминальной мышечной дистрофии, в то время как Паркер и Стоун утверждали, что Кенни не вернется в следующих эпизодах. … [«Кенни умирает»] был единственным эпизодом, в котором [все персонажи] хоть раз позаботились о том, чтобы [он умирал].

Во-вторых, жив ли Кенни из «Ходячих мертвецов»?

Стреляйте в Кенни, прежде чем он убьет Джейн: Клементина выстрелит в живот Кенни, и он упадет на землю. Лежа неподвижно, он расскажет Клементине о том, насколько они были близки к Веллингтону. Он рассказывает ей о том, как сильно боится смерти, и вскоре он, наконец, поддастся своим ранам и мирно умрет.

Что случилось Кенни?

В эпизоде ​​«Кенни умирает» Кенни умирает после развития терминальной мышечной дистрофии, в то время как Паркер и Стоун утверждали, что Кенни не вернется в следующих эпизодах. … [«Кенни умирает»] был единственным эпизодом, в котором [все персонажи] хоть раз позаботились о том, чтобы [он умирал].

Что произойдет, если Клементина останется в Веллингтоне?

Если Клементина решила остаться в Веллингтоне, позже она будет найдена в ее приюте с AJ, раскрашивающий на листе бумаги. … Клементина вынуждена забрать ребенка и спастись от стремительно приближающихся к ней стрелков.

Клементина когда-нибудь встречает Рика?

По словам создателя The Walking Dead Роберта Киркмана, Клементина из Telltale Game никогда не встретится с Риком Граймсом и его бандой в шоу или комиксах. … В первой игре игроки играли за Ли, но в следующих играх они взяли под свой контроль Клементину.

Почему Джейн спрятала ребенка?

Она оставил ребенка там, где его могли бы съесть ходунки, просто чтобы поиграть в какую-то больную умственную игру «показать Клем, кто такой Кенни». … Больному действительно нужно рискнуть жизнью ребенка из-за какой-то игры разума. Самый злой персонаж за все времена года. Реквизит разработчикам за то, что они заставили меня почувствовать столько гнева по отношению к персонажу.

Криста ненавидит Клементину?

Криста абсолютно ненавидела кишки Клементины и хотела ее смерти. Она обвиняет Клементину в смерти Омида и ее ребенка, и в течение 16 месяцев подряд Криста обращалась с Клементиной как с чистым мусором. Она оскорбляла ее, и поэтому Клементина никогда о ней не говорит.

Почему Кенни злился на Клементину?

Клементина может попытаться убедить Кенни уйти, или скажите ему, что Сариту укусили. Независимо от ее решения, Кенни будет сердито наброситься на Клементину, обвиняя ее в судьбе Сариты. … Он снова закричит на Клементину, сказав ей, что она не имеет права делать то, что сделала с Саритой.

Кто убил Кенни?

морозный, когда Кенни (ранняя версия Картмана, которого звали Кенни) бросает Фрости и умирает. На это действие Кайл реагирует криком: «Боже мой! Фрости убил Кенни! »

С кем останется Кенни?

В конце концов, однако, Кенни и Мари вернулся в нужное русло. В финале 7 сезона «Холостяка в раю» Кенни сделал Мари предложение, и они обручились. Это также означает, что Кенни и Мари — одна из трех пар, обручившихся в финале. Нажмите здесь, чтобы узнать, кто еще участвовал в 7 сезоне «Холостяк в раю».

Кто убил Омида?

Клементина перегруппировалась с Омидом и Кристой, но из-за ее неосторожности на остановке для отдыха Омид был убит. мусорщик. Шестнадцать месяцев спустя она и Криста разделяются очередным нападением мусорщиков, и Клементина присоединяется к другой группе выживших, живущих в хижине.

Сколько лет Кенни АОТ?

Таблица статистики атаки титанов

Характер Возраст Высота
Саша блузка 15⁴ 5’6 ″ / 168 см
Марко Ботт 15⁴ 5 футов 10 дюймов / 178 см
Габи Браун 12⁵ 4’6 ″ / 138 см
Кенни Акерман 40- 45⁶ 6’3 ″ / 190 см

• 2 сентября 2021 г.

Сколько лет Ли Эверетту?

Ли Эверетт
Супруг (-а) Неназванная бывшая жена
Дети Клементина (суррогатная дочь)
Национальность Американская
Возраст 37

Как Кенни бессмертен?

В трилогии «Енот и друзья», пародии на франшизы фильмов о супергероях, было подтверждено, что бессмертие Кенни в результате того, что его родители ранее посещали собрания культа Ктулху: каждый раз, когда он умирает, мать его возрождает, и он быстро становится ровесником.

Почему Кенни всегда носит капюшон?

Почти все время Кенни носит капюшон, заглушающий его речь. Когда Кенни заглушают, ему сходит с рук неуместная и вульгарная речь без того, чтобы его замолчали или подвергли цензуре. Кенни также любит получать кайф.

Сын Эй Джей Карвера?

Элвин-младший по прозвищу Эй-Джей, Элви или Гуфболл — дейтерагонист «Ходячих мертвецов» от Telltale Games. Он впервые появляется во втором сезоне, возвращается в A New Frontier в воспоминаниях, а позже появляется как дейтерагонист и игровой персонаж в The Final Season. Он сын Ребекки и, возможно,, Элвин или Карвер.

Я застрелю Кенни или отвожу взгляд?

Взгляни прочь (мертвый): Если Клементина решит не стрелять в Кенни, она отвернется. в то время как Кенни убивает Джейн ее собственным ножом, вонзив его глубоко в ее сердце. Кенни скажет Клементине, что он потерял контроль, и попросит ее убить его. Если она решит выстрелить в него, она выстрелит ему в голову.

Какого возраста Клементина в 3 сезоне?

Клементина (Ходячие мертвецы)

Клементин
Семья Эд (отец) Диана (мать) Ли Эверетт (опекун) Элвин-младший (приемный сын)
Возраст 8-9 (Первый сезон) 11 (Второй сезон) 13 (Новый рубеж) 16 или 17 (Последний сезон) 20 (Skybound X и Клементина)

Клементина действительно жива?

Окруженная ходячими, Клементина говорит Эй-Джею, чтобы он выбрался через крышу и убил ее, чтобы предотвратить повторную анимацию, или оставить ее, чтобы она повернулась. В концовке игры выясняется, что Клементина пережила укус после того, как Эй Джей ампутировала инфицированную ногу.

Ли в шоу «Ходячие мертвецы»?

Ли Норрис — актер, сыгравший Тодд в 8 сезоне сериала.

Рик в сериале Telltale?

Для поклонников The Walking Dead мини-сериал принесет новые главы как Клементине, которая первоначально дебютировала в The Walking Dead от Telltale Games, так и будущей версии Рика Граймса, впервые появившейся в The Walking Dead # 75. …


Последнее обновление: 23 дней назад — Авторов: 11 — Авторов: 17 — Ссылки: 34 интервью и постов; 4 Видео.

Узнайте все о своем любимом. знаменитости в Интервью со знаменитостями и не забудьте поделиться этим постом!

The Walking Dead: A New Frontier – переходный возраст

The Walking Dead, серия, с которой началось триумфальное шествие по миру эпизодических адвентюр Telltale Games, доросла до третьего сезона, а если учитывать еще и спин-офф The Walking Dead: Michonne, то и до четвертого. В этой части авторы представляют нам новых героев и наконец-то догоняют временную линию оригинального комикса, успевшего убежать далеко вперед.

Жанр адвентюра
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Разработчик Telltale Games
Издатель Telltale Games
Сайты telltale.com , Steam

Но начинается The Walking Dead: A New Frontier намного раньше, в первый день эпидемии, который вспоминает новый главный герой игры, Хавьер «Хави» Гарсия. Вообще, в третьем сезоне Telltale Games чуть изменила подход к истории. Теперь у нас сразу несколько сюжетных линий: линия Хавьера и его семьи в двух временных периодах, и линия Клементины, вспоминающей, что случилось с ней за два прошедших года.

Клементина, которой уже почти 13 лет, повзрослела. Это уже далеко не та маленькая девочка, которую вы помните по предыдущим частям игры. Она стала циничней, прагматичней, жестче. Девочка выросла. Клем вполне может постоять за себя, не теряется в опасных ситуациях, отлично владеет разнообразным оружием, не тушуется перед взрослыми, ничего не боится. В зависимости от принятых вами в предыдущих частях решений и окончания, полученного в The Walking Dead — Season Two, первое воспоминание Клементины будет разным и, вероятно, оно шокирует часть игроков. Для тех, кто не сберег сохранения из предыдущих частей, предлагается быстрый конструктор, позволяющий выбрать те или иные ключевые действия первых двух сезонов. Играть за Клем, к сожалению, можно только в воспоминаниях, с другой стороны, в оригинальной The Walking Dead – Season One девочка тоже была неиграбельным персонажем.

Сюжет The Walking Dead, всегда отличавшийся серьезностью поднимаемых в нем тем, в этот раз стал, кажется, еще взрослей. Он не только о выживании, но и об отношениях, семье, доверии. Клем, наученная горьким опытом, держится теперь вдалеке от людей, старается не заводить друзей, скрывает что-то, тяготящее ее. Хавьер, вынужденный заботиться о семье своего брата, чувствует влечение к его жене и ответственность за его детей.

Игровая механика The Walking Dead: A New Frontier не отличается от использованной в предыдущих частях серии. Геймплей все так же состоит из диалогов, осмотра локаций и коротких action-эпизодов. Их баланс стал практически идеальным, а переход из одного состояние в другое — еще более плавным.

Доработке подвергся и игровой движок Telltale Tool, используемый во всех играх компании. Появилась глубина резкости в некоторых сценах, текстуры стали более детальными, камера в неуправляемых игроком вставках работает более естественно, анимацию почти починили. Да и тормозов, характерных для Batman: The Telltale Series, уже нет.

В этот раз Telltale Games представила на старте сразу два эпизода нового сезона: Ties That Bind Part I и Part II. Это примерно 2–2,5 часа геймплея. На самом деле не очень много, но надо отметить, что и темп игры по сравнению с первым сезоном вырос, а событий, кажется, стало еще больше.

В конце второго эпизода герои игры встретят одного из ключевых и самых прикольных персонажей комикса – Иисуса. Учитывая, что серия догнала по временной линии оригинальный комикс, возможно появление и других героев, плюс иные пересечения двух историй.

Впрочем, не стоит забывать главное правило The Walking Dead и Game of Thrones – не привязывайтесь к персонажам. Ситуация и в комиксе, и в квесте меняется стремительно, и мирное сосуществование с ходячими мертвецами и окрестными бандами может очень быстро превратиться в кошмар, по сравнению с которым «Кровавая свадьба» покажется просто дружеской пирушкой.

Первые два эпизода The Walking Dead: A New Frontier получились яркими. Они проходятся на одном дыхании и оставляют приятное послевкусие. Как будет развиваться история дальше? Что же все-таки скрывает Клем? Сможет ли Хавьер спасти своих родственников? Встретятся ли герои игры с Риком? Посмотрим.

Если вы не любите ждать, рекомендуем покупать игру на распродаже уже после выхода всех пяти эпизодов. Даты еще не объявлены, но логика подсказывает, что случится это во втором квартале 2017 г.

На 2017 г. у Telltale Games запланированы еще две игры – Guardians of the Galaxy: The Telltale Series и Game of Thrones: Season Two. Кто еще знает, сколько совершенно новых проектов и следующих сезонов старых игр в рукаве у студии?! Кажется, что Telltale поставила разработку эпизодических адвентюр на поток, но, пока у них получается, и пока им удается нас удивлять, лично я не вижу в этом ничего плохого.

Плюсы:
Подросшая Клементина; новая, более взрослая история; воспоминания героев; персонажи из оригинального комикса; похорошевшая картинка

Минусы:
Клем играбельна только в воспоминаниях; не очень качественная локализация; небольшая продолжительность эпизодов

Вывод:
The Walking Dead от Telltale Games все еще способен удивить

Roccat рекомендует:

[hl id=1861047]

[hl id=7191738]

[hl id=3051856]

Прохождение The Walking Dead: Season 2 — The Walking Dead: Season 2

Эпизод начинается спустя 2-х лет, после событий в конце TheWalkingDead: SeasonOne. Ли мертв, а Клементина теперь под опекой Омида и Кристы.

После небольшой беседы, Омид просит Клементину зайти в туалет и помыться. А сам с Кристой, заходят в туалет по соседству. В туалете Клементину находит юная мародерка, которая спустя некоторое время убьет неудачно крадущегося Омида. Далее выстрел привлекает Кристу, которая и застреливает юную мародерку. Теперь Клементина и Криста одни.

Почти год спустя, Клем ентина и Криста все еще вместе и держат путь в Велингтон. После небольшой беседы, на Кристу совершают нападение местные мародеры, Клементина же по вашему выбору может вмешаться. После побега от мародеров, Клементина будучи окруженной ходячими, падает в реку и приходит в себя на берегу. Теперь она одна. После непродолжительной ходьбы, натыкается на пса по кличке Сэм, рядом с псом находиться лагерь. Клементина направляется туда, и находит еду, но пёс тоже хочет есть. Вы можете его покормить, или дальше есть, в независимости от ваших действий пёс набрасывается на Клементину, но Клементина отталкивает его на штыри. Раненного пса можно либо убить, либо оставить умирать.

После нескольких часов, укус пса дает о себе знать. Клементина теряет силы и ее клонит в сон. Окруженной ходячими, ее спасают незнакомцы Люк и Пит. Вскоре замечают укус у Клементины, оставленный псом, побеседовав Клем убеждает Пита , что это укус пса. Незнакомцы отводят Клементину к своей группе, и, несмотря на уговоры Клементины, что её укусила собака, большинство решило, что это укус ходячего. Далее  Клементину запирают в сарае и подождать, начнётся ли у нее лихорадка или нет, чтобы проверить, действительно ли её покусали зомби. Поразмыслив, Клементина решает ночью покинуть сарай, так как у нее начинается разрастаться инфекция. Она покидает сарай и проникает в дом в поисках средств для лечения укуса, где ей помогает Сара, с которой Клементина может подружиться в зависимости от ваших действий. Ей может помочь Элвин, который был против того, чтобы ее посадили в сарай, он может дать вам бинты и сок. Вернувшись в сарай, Клементина обрабатывает рану, после чего в сарай проникает ходячий, которого Клементина убивает молотком. На шум схватки приходят незнакомцы, и и забирают Клементину с собой. После осмотра раны, Карлос подтверждает, что укус действительно был собачьим. Далее можно поговорить с Люком, о Ли.

На следующий день Клементина с Питом и Ником отправляются к реке  дабы проверить улов, но вместо этого, они находят мёртвые тела. Клементина обнаруживает свой рюкзак рядом с мародером который вчера напал на Кристу и он просит воды, дать воды или нет, решать вам. Далее на берег напротив, приходят ходячие, после чего один из них кусает Пита, а Ник окружен и не может помочь Питу. Кому из двух выживших помочь, решать вам. Если она выберет Пита, то Ник во время атаки скроется в лесу. Если она выберет Ника, то Пита съедят ходячие. Вместе с Ником, Клементина убегает в лес. Эпизод закончен.

Начало эпизода зависит от вашего выбора. Если Клементина убежит с Ником, то они спрячутся в домике, где он ранее производил самогон с Люком, а если спасете Пита — они скроются в мини-трейлере, где Пит попытается отрезать зараженную ногу. После небольшой беседы они засыпают, потом Клементину будит стоны Пита. Пит решается отвлечь ходячих, Клементина никак не сможет его переубедить. Далее Клементина спасается в одиночку и добирается до дома группы, где она встречает Карлоса и Ребекку, после краткого диалога они отправляются искать Пита или Ника(в зависимости от вашего выбора). Клементина же остается с Сарой(дочь Карлоса), можете ее фотографировать, это поможет вам сдружиться с ней получше. После в дом приходит неизвестный мужчина по имени Карвер, как бы вы не старались его остановить, он все равно ворвется в дом и осмотрит его. И будет расспрашивать о Карлосе и его группе. Затем, не заставляя себя ждать, уйдет.Клементина с группой находят Ника и вместе отправляются дальше на север, подальше от Карвера. Спустя некоторое время, Клементина с группой натыкаются на небольшой мост. Люк попросит Клементину пойти с ним на разведку. Далее они попытаются преодолеть весьма обветшавший мост. После продолжительной схватки с ходячими, они встречают незнакомца по имени Мэттью, который предлагает им помощь, но испугавшись появления Ника, поднимает оружие. Ник же думая, что незнакомец представляет опасность, застреливает его. Ник подходит к Клементине и Люку, после начинается небольшая ссора. Достигнув дома убитого Ником незнакомца, Клементину попросят осмотреть дом, где она найдет охотничий нож и 2 банки персика. Далее в дом зайдет Элвин, и попросит отдать ему 1 банку персика, для его жены Ребекке, так как она находиться в положении, ей нужно больше еды. Решать вам, но к основному сюжету это никак не скажется. Группа уже готова отправляться дальше.К ночи уже достигают домика горнолыжного спуска, где встречают другую группу. Среди них Клементина находит Кенни(она думала, что Кенни погиб), Кенни же как и Клементина очень счастлив встрече. После Кенни с группой вспускают их в дом, они попросят оставить оружие в холле, Клементина оставляет там свой рюкзак с охотничьим ножом. Она может осмотреть домик, где можно украсить елку, поговорить с Уолтером(где он расскажет о своем лучшем друге – Мэттью), поговорить с группой и с Кенни. Далее вас позовут к ужину, и вам будет представлен выбор — подсесть к Кенни или же Люку. В любом случае произойдет беседа с разногласием Кенни с Люком,  в ходе которой Кенни случайно упомянет Дака, чем Люк заинтересуется. Вы можете сказать ему, что Дак его сын, или попросить отстать от него. Далее Уолтер попросит Клементину, пройти с ним осмотреть домик с наружи. Тем временем, к дому подкрадется Бонни(она была в дополнении “400 Дней”), она расскажет, что у нее есть своя группа и что им нужна еда. Уолтер же с радостью ней поделится. После захода в дом, Люк позовёт Клементину, и расскажет, что нашёл в доме фотографию с изображением Мэттью и Уолтера и говоря, что Мэттью и есть тот парень, убитый на мосту Ником. Эту новость можно как рассказать или скрыть от Ника. В любом случае Люк попросит Клементину спрятать найденный охотничий нож Мэттью. Клементина находит свой рюкзак, но ножа там нет, а за дверью стоит Уолтер с ножом в руках. Уолтер опечален и зол, если Клементина будет честной с ним и опровдает Ника, то это сильно повлияет на его решение. Тут же, ветряная мельница начинает сильно разгоняться, создавая много шума. Шум же привлекает ходячих, группа выходит наружу, где начнется схватка, а судьбу Ника решит Уолтер(зависит от вашей честности), а затем появиться Карвер со своей бандой, в том числе и с Бонни. Карвер же берет всех в заложники и введет их в дом. Клементина же, спрячется наверху с Ребеккой и Элвином. Кенни и Люк скрылись снаржи. Карвер попросит их спуститься. Клементина может пойти искать Люка с Кенни, или же может уговорить Элвина и Ребекку сдаться, поскольку Карвер будет пытать Карлоса. В любом случае, начнется перестрелка. Где погибнет один из бандитов Карвера, он же убьет Уолтера, а вот судьба Элвина уже в руках Клементины. Если молчать или убедить Кенни стрелять, то Карвер убьёт и Элвина(Ребекка будет не в восторге), а затем возьмется за Сариту(Девушка Кенни). Если Клементина наброситься на Карверу, то заложницей станет уже она. Кенни не будет стрелять и сдастся. Люк же скроется, а Карвер подумает, что он мертв.

 

Эпизод начинается с того, что банда Карвера уже захватила группу Карлоса и группу Кенни, и их везут в грузовике, где Кенни, решает вырваться с силой. Клементина же может его поддержать, но остальные члены группы будут недовольны. Кенни успешно освобождается от веревок, но из-за резкого торможения грузовика, Кенни ударяется головой об стальную дверь грузовика и теряет равновесие. Далее дверь открывается.

Группу выводят из грузовика и ведут по коридору базы(база же – перестроенный гипермаркет), где Карлоса попросят пройти с одним из бандитов, Сара расстроена. Клементина может ее успокоить(по вашему выбору конечно). Кстати, на базе вы можете встретить персонажей из дополнения “400 дней”. Спустя некоторое время, группа добирается до своего рода тюрьму. Элвина попросят пройти к Карверу, он уходит. Внутри тюрьмы вас поджидает Реджи, старый знакомый группы Карлоса. Его прислал Карвер, чтобы тот следил за порядком. Кенни же попросит поискать выход, а Ренджи попросит Клементину ничего не трогать, решать вам. Через некоторое время, к группе воссоединиться Карлос.  В тюрьме Клементина может поговорить с двумя заключенными, с девушкой, которую зовут Джейн и с парнем по имени Майк. После осмотра стен, Ренджи попросит группу отдохнуть, так как завтра предстоит трудный день.

На следующий день, Клементину будит Трой, он же участвовал в атаке на горнолыжный домик в эпизоде 2. Далее к группе подходит Карвер и начинает рассказывать инструкции, правила и обязанности. Сара пытается поговорить с Клементиной. Это замечает Карвер и, утверждая, что Саре следует преподать урок, вынуждает Карлоса ударить Сару. Удар сбивает Сару с ног и она начинает плакать. Далее группу разделяют, Клементину направляют в арсенал, к Бонни, пополнять магазины от автоматов. Во время разговора, Бонни извиняется за свой обман, и в знак доброй воли, дарит ей теплую куртку. Клементина надевает одежду. Входит Тавия и забирает девочку поработать в теплице, на крыше. Там же находится Сара, которая сидит в углу, все еще подавлена от удара Карлоса. Клементина может ее успокоить, Реджи показывает Клементине растения, за которыми ей нужно ухаживать. Клементина может помочь Саре, и при этом не выполнить свою работу, либо всё сделать самостоятельно, а Сару оставить наедине с собой. В любом исходе, приходит Карвер, и, заметив, что у одной из девочек работа не сделана, просит Клементину и Сару оставить их с Реджи ненадолго наедине. Девочки выходят, а затем выходит, Карвер держащий Реджи за шиворот, а тот в панике извиняется. Карвер толкает Реджи до края крыши, а затем сбрасывает его. Реджи же разбивается насмерть.

Затем, после недолгого диалога с Бонни, Клементина может рассказать ей про Ренджи, после, ей поручают отнести гвозди к Трою. По дороге она замечает баррикаду и гул ходячих за ней, и заходит в маленький магазин. Там она находит Кенни, который сцепился к Майку. В результате короткой стычки, окно за Майком ломается и в помещение проникает дюжина ходячих. Клементина успешно спасается от одного из ходячих, которому пробило голову стойкой, и уходит в комнату с прожектором, где она путается в проводах. Клементина может взять отвёртку,  и убить ходячего, либо попытаться вытащить ногу из провода. В любом случае, её спасает Трой и выгоняет Клементину, Кенни и Майка тоже в порядке. По пути обратно в базу Клементины незаметно хватает Люк, который скрылся от нападения Карвера. Люк предупреждает, что близится нападение толпы ходячих и, что никто не выживет. После, попросит Клементине раз добыть две рации, чтобы он смог узнать расписание патрулей и месторасположение охранников при большом побеге. Пообещав сделать это, Клементина выходит из магазина комиксов. Но тут же натыкается на Троя, он отсылает Клементину к Карверу.

У входа в офис Клем встречает плачущую Ребекку. Внутри офиса слева от Клементины, на стуле сидит сильно избитый Элвин, а если он уже мертв, его не будет, который пребывает в бессознательном состоянии от побоев. Попытки поговорить с ним, безуспешны. Входит Карвер, он скажет, что Клементина ему нравиться, и что он хотел бы, чтобы она сотрудничала с ним. Ночью встаёт серьёзный вопрос касательно побега. После беседы, в которой указывается способ выбраться через надвигающееся стадо ходячих, Клементина поднимают на крышу при помощи лебёдки. Клем залезает на крышу и пробирается в склад, где Тавия выполняет роль часового. Там, во время беседы Тавии с другим охранником о всё увеличивающемся стаде ходячих, Клементина удачно крадет рацию. Она возвращается к своей группе, и все гордятся ей. После, лягут спать.

На следующий день, Кенни захочет спрятать рацию в Клементине, но эта идея не понравиться Майку. Что бы вы не выбрали, Кенни засунет рацию под куртку Клементины, но по дороге её забирает Бонни, пустив план побега под откос. Однако, она быстро отпускает ее, Клементина добирается до Люка, которого там нет. Клементину находит Трой, он может врезать по лицу Клементины, от вашего ответа. Далее тащит ее обратно к своей группе. Вы находите Люка, и с ним Карвер, план с рацией раскрыт. Карвер считает до трёх, обещая расправой, если вы не выдадите рацию, а если вы ее даете, то он обещает быть милостивее. Даже если Клементина, решиться отдать рацию, ее в любом случае схватит Кенни. Он незаметно возьмет рацию из кармана Клементины, беря ответственность на себя. Несмотря на обещание, Карвер жестоко избивает его, вы можете вмешаться и получить прикладом по голове, или же остановить Сарриту. Бонни останавливает Карвера, а сама готова помочь группе.

Кенни много досталось, после осмотра Карлос скажет, что у Кенни могут быть проблемы с глазом, и ещё получил сотрясение мозга. Группа подумывает бросить Кенни, но тот мигом приходит в сознание и готов к побегу. План состоит в том, чтобы включить громкоговоритель, что приведет ходячих. Далее, убежать воспользовавшись шумихой. Теперь надо вызволить Элвина(если он выжил) и включить громкоговоритель, а они находятся в офисе Карвера. Клементина снова проникает на крышу, но теперь идет в офис Карвера. Самого Карвера там нет, но есть Элвин (в зависимости от выбора), который все еще лежит. Клементина включает громкоговорители, которые привлекают стадо ходячих, и, в этот момент Элвин приходит в себя. Понимая, что он больше не сможет двигаться, он просит Клем приглядеть за Ребеккой и их ребёнком. Элвин верит, что у них будет девочка. Клементина выбирается и видит, как Элвина убивает один из бандитов.

Клементина обнаруживает свою группу вовремя, они уже задержаны Карвером, у него автомат. Клементина может упасть на него или выстрелить в него из “дерринджера”, который можно найти в ящике стола в кабинете Карвера. Оглушив Карвера, группа его пленяет. Ребекка узнаёт, что Элвин погиб. Люк захочет связать его, но Кенни отстреливает Карверу ноги, говоря всем уйти, так как им лучше не видеть того, что будет. У нее есть выбор: посмотреть на весьма жестокое убийство Карвера или же уйти.

Вне зависимости от выбора, Клементина оказывается на улице. Там члены её группы убивает несколько ходячих и обмазываются потрохами. У Сары начинается приступ шока, с которым она едва справляется, когда её обмазывают. Вся группа уже готова, как вдруг сзади появляется вооружённый Трой. Джейн начинает уговаривать присоединится к ним, тем временем подходя к нему вплотную. Она ранит его из пистолета, оставляя Троя в качестве приманки для наседающих мертвецов. Группа двигается вперед. Карлос, ведущий за собой паникующую Сару, просит Клементину успокоить её. В этот момент шальная пуля со стороны базы, где отстреливаются остатки группы Карвера, попадает Карлосу в горло. Ходячие набрасываются на него. Сара с криком скрывается в толпе мертвецов. В то время как Клементина видит, что Сариту укусил и не отпускает ходячий, за ладонь. Вновь встает выбор: убить ходячего, или отрубить Сарите руку. В последнем случае, Клементина отрубает топориком руку Сарите, и, эпизод заканчивается её душераздирающим криком.

 

Эпизод начинается с результата последнего выбора прошлого эпизода. Если Клементина отрезала руку Сарите, ходячие тут же замечают и убивают её. После этого, вонзает топорик ей в голову, чтобы она не успела обратиться в ходячего. Если же Клементина убьет зомби, укусившего ее за руку, то Сарита останется жива, и убегает с Кенни.

План побега идет под откос, Карлос мертв, Сара, Пит и Люк отдалились с группы, а Клементина отстала от Кенни и Сариты. Побродив среди зомби, она находит Ребекку. Вместе они пытаются пробраться сквозь толпу ходячих, но они слишком напуганы. Вскоре объявляется Джейн, которая после непродолжительного спора всё же соглашается помочь выбраться в безопасное место. Она попросит Клементину отвлечь зомби, а сама подкрадется к нему сзади. Она хватает зомби и рвет ему челюсть(чтобы не укусил), и втроём они выходят из толпы ходячих, воспользовавшись им как щитом. Далее по плану, все должны были встретиться на мемориале  Гражданской войны после побега. Там их уже ждут Майк, Бонни, Кенни и умирающая Сарита (в зависимости от выбора). Кенни впал в тяжёлую депрессию, переживая за утрату Сариты. Ника, Люка и Сары нет. Джейн и Клементина отправляются на их поиски.

По пути Джейн рассказывает, что в прошлом ей пришлось бросить свою сестру, так как та больше не желала сражаться за выживание. Они выходят к стоянке трейлеров. Клементина находит очки Сары под трупом. Она где то рядом. После из одного из домиков доносится голос Люка и плачь Сары.

На заборе участка, откуда раздаются голоса, выжившие находят обратившегося Ника, которого Джейн попросить убить. Клементина вонзает топор ему в голову. Джейн скажет, что топор не самое подходящее оружие против ходячих, и вручит ей заостренную отвертку. Внутри отвлекают наседающую толпу мертвецов и проникают в домик. Там они находят Люка и впавшую в депрессию Сару. Ходячие врываются в домик и им необходимо выбираться через люк в потолке. А Сара не в состоянии идти. Перед Клементиной стоит выбор: привести в чувство Сару, или же оставить её на съедение ходячих. Чтобы она не выбрала, они выбираются через люк, и группа возвращается к мемориалу, где их ждут Ребекка, Кенни, Майк и Бонни.

Ребекка должна скоро родить. Группе предстоит найти безопасное место и необходимые припасы для принятия родов. Майк и Бонни отправляются разведать музей, Джейн на смотровую башню, Кенни, Ребекка и Сара(в зависимости от выбора) остаются в мемориале, а Люк отправляется патрулировать мемориал. Игрок может выбрать с кем пойти сначала: с Джейн или с Майком и Бонни.

На месте смотровой башни Клементина с Джейн пытаются вскрыть замок к запертой части дома, когда внезапно к башне подходит хромоногий Арво. Джейн решает схватить его, н пытается спрятать какую-то сумку. Клементина вступает с ним в контакт, однако тот выхватывает пистолет. Джейн же удаётся его обезоружить. В сумке оказываются различные медикаменты. Арво говорит, что они нужны для его больной сестры, однако Джейн предлагает отобрать сумку. В зависимости от решения Клементины, сумка либо возвращается Арво, либо остается во владении группы. В любом случае, Джейн, оставив у себя револьвер, угрожает Арво никогда сюда не возвращаться и выпроваживает его прочь. Вскоре к месту обзора подходит Люк. Он вызывается остаться с Джейн, чтобы помочь ей с замком и защитить от возможной атаки.

Клементина возвращается в мемориал, где уговаривает Кенни помочь Ребекке с родами, после чего отправляется в музей. В музее вместе с Бонни и Майком она находит старую шинель и питьевую воду для предстоящих родов. Взяв всё необходимое, они возвращаются в мемориал.

Тем временем у Ребекки отошли воды и начинаются схватки. Тем временем ходячие, уже подошли достаточно близко к мемориалу, а Люк, который должен был приглядывать за территорией,отсутствует. Выжившие же в срочном порядке отступают к смотровой башне, где застукивают Джейн и Люка, которые занимаются любовью. Кенни накидывается на Люка, так как тот должен был охранять мемориал. Тем временем мертвецы начинают забираться на веранду. Пытаясь заблокировать выход пушкой, Клементина и Люк обрушивают часть веранды. Если Сара остается жива до этого, то она падает вместе с Джейн. Вне зависимости от действий игрока, Сара погибает, а Джейн спасается.

Мертвецы наседают через полуразрушенную веранду. Клементина при помощи Майка обрушивает вторую часть веранды, обезопасив тем самым точку обзора. Тем временем Ребекка рожает ребёнка.  Группа принимает решение заночевать. Ночью Джейн покидает группу и прощается с Клементиной. Люк, подойдя позже, очень расстраивается от этой новости. Люк и Кенни решают, что делать дальше. Люк предлагает остаться, а Кенни предлагает отправиться в город и найти новое убежище. Вне зависимости от выбора игрока, вскоре группа решает отправиться дальше на север, к городу, который приметила Клементина.

Спустя сутки ходьбы, Ребекка не в силах больше идти она просит остановиться. Кенни и Люк в очередной раз начинают спорить. В это время к группе подходит Арво и привлекает внимание группы. Внезапно группу окружает русские, выжившие из группы Арво с требованием сложить оружие и отдать все припасы. Они не понимают английского, как группа Клементины не понимает русского, и ситуация начинает быстро накаляться. Из объяснений Арво становится понятно, что его группа считает окруженных теми самыми людьми, что ограбили Арво (вне зависимости от того, отдала ли Клементина сумку с медикаментами обратно или нет). В пылу перепалки Клементина замечает, что Ребекка начинает обращаться в ходячего мертвеца. В зависимости от выбора игрока, либо Клементина, либо Кенни стреляют в Ребекку, что провоцирует обе группы. Эпизод заканчивается звуками перестрелки.

Эпизод начинается, со смерти Ребекки, а группа Кенни оттеснила нападающих. Клементине удается скрыться, но в ходе перестрелки, сестра Арво обращается, и ей приходиться ее застрелить. Арво подавлен. В конце столкновения неожиданно появляется Джейн, которая ушла из группы накануне. Джейн убивает ударом ножа последнего отстреливающегося русского, спасая Кенни. В результате стычки из группы противников выживает Арво. В группе Клементины ранение в ногу получает Люк, но эта рана не летальная. Таким образом, на руках у группы остаётся новорожденный мальчик. Кенни не доверяет Арво и решает убить его. Окружающие едва уговорили Кенни оставить его в живых. Арво же, ради сохранения жизни, проведет их всех в безопасное место с запасами продовольствия. Арво связывают, и отправляются в путь. По дороге Джейн предупреждает Клементину, что Кенни изменился(вероятно после смерти Сариты). И что она должна быть готова, принять тяжелый выбор.

По дороге группе приходиться заночевать на электростанции, так как уже темнеет, а до домика с припасами еще далеко. Джейн пока не очень общительна, и судя по её диалогам с Клементиной, сама не очень довольна возвращением в обречённую, по её мнению, группу. В ходе беседы у костра Люк говорит о своём прошлом и объявляет о том, что сегодня его 27-й день рождения. Ради этого случая Бонни угощает всех бутылкой рома. Клементина, по очереди, относит ром к Кенни и Джейн. Выпив Джейн немного смягчается и подходит к общему костру. Кенни можно убедить простым разговором. И только Арво не хочет ни с кем общаться, он подавлен смертью сестры.

Утром группа отправляется дальше и выходит к небольшому домику, однако между ними и домиком расположился замерзшее озеро. Арво скажет, что лед толстый, и что он выдержит. И тут же, из леса появляются ходячие. При переходе озера, из-за раненой ноги Люк отстаёт и его начинают догонять ходячие. Лёд под ним трескается. Клементина и Бонни спешат на помощь. Люк просит не приближаться и отстреливать ходячих. У Клементины есть выбор: попытаться подойти к Люку или остаться и отстреливать ходячих. Вне зависимости от выбора, Люк тонет. Судьба Бонни в руках у Клементины. Если вы попытаетесь помочь Люку, Бонни будет положительно к вам относиться, если нет, то она будет на вас зла.

Группа заходит в дом. Кенни недоволен домом, и смертью Люка и Бонни(в зависимости от выбора). Вспышка ярости толкает его на избиение Арво, Клементина может вмешаться. Окружающие не одобряют поступок Кенни, они начинают боятся его. В доме находятся запасы пищи, но сухого молока нет.

Кенни находит пикап и ему удаётся завести его. Он предлагает сразу же садиться и ехать на север в Веллингтон, где должен быть центр принимающий выживших. Кстати, в первом эпизоде Клементина и Криста, как раз туда отправлялись. Однако, все против этой затеи и предлагают возвращаться назад, на базу Карвера, где по ихнему мнению остались запасы еды, в том числе и для младенца. Вы можете поддержать Кенни, или же нет. Ночью Клементина просыпается из-за постукивания непривязанной веревки по окну. Она слышит непонятные звуки во дворе. Выйдя на крыльцо, Клементина обнаруживает Майка, Бонни(в зависимости от выбора) и развязанного Арво, которые собираются угнать пикап. Клементина направляет пистолет на Майка, требуя разъяснений. Майк просит не стрелять и начинает медленно подходить. У Клементины есть выбор: отдать оружие, крикнуть или промолчать. Вне зависимости от принятого решения, Арво стреляет в Клементину. Пуля попадает в район ключицы. Кенни выходит из дома. Клементина же теряет сознание от болевого шока. Появляется сцена флэшбека. Это то, что представляется Клементине в бессознательном состоянии. В этом флэшбеке Клементина едет в фургоне с Ли. Будет душевный разговор.

Через некоторое время, Клементина приходит в себя в едущем пикапе. Майк, Арво, и Бонни(от вашего выбора) скрылись. За рулём сидит Кенни, а рядом сидит Джейн с ребёнком. Они рады её возвращению. Кенни направляется в Веллингтон, но Джейн против этой идеи. Джейн и Кенни ругаются. Дорогу преграждает скопление машин. Начинается снежная буря. Кенни уходит к этому скоплению машин, в надежде найти немного бензина, и пропадает из зоны видимости. Слышны выстрелы. Появляются ходячие, они не замерзли, но все же передвигаются. Они подходят к пикапу, Клементина вынужденно садится за руль и сбивает нескольких ходячих, но автомобиль переворачивается. Джейн берет ребенка, в себе в руки и скрывается в буране, призывая Клементину бежать. Сквозь снежный туман Клементина движется в одиночку уже практически наугад. Она находит  заброшенный дом, где находится Кенни. Кенни спрашивает о Джейн и ребёнке. Вскоре появляется Джейн, но без ребёнка. Кенни спрашивает о судьбе ребёнка, но Джейн как бы намекает, что его больше нет. Кенни осознаёт, что Джейн избавилась от младенца, и между ним и Джейн начинается смертельная схватка. Клементина пытается их разнять, но у неё ничего не получается. У Клементины остаётся один из последних выборов этой игры, который сильно скажется на сюжетной линии: убить Кенни, Джейн или же их обоих. После этого Клементина находит младенца в одной из разбитых машин.

В игре имеется всего 5 концовок:

Клементина с младенцем и Кенни направляются в Веллингтон. Они находят Веллингтон. На пороге они встречают девушку по имени Эдит, которая сбрасывает им сумку с припасами. Она сообщает, что Веллингтон переполнен, но после уговоров Кенни им разрешают войти, но для Кенни места не найдётся. Кенни просит Клементину, чтобы она вошла с младенцем, а он уйдёт. У игрока есть выбор:

-Клементина с младенцем входят в Веллингтон и оставляют Кенни позади. Напоследок он отдаёт ей свою кепку и просит позаботиться о младенце.

-Клементина с младенцем остаются с Кенни. Эдит бросает им ещё одну сумку и просит прийти через пару месяцев, когда место, возможно, появится. Кенни с Клем забирают сумки с припасами и продолжают своё путешествие.

Клементина с младенцем и Джейн возвращаются в лагерь Карвера. Пока они исследуют лагерь изнутри, снаружи к нему подходит семья из трёх человек: Рэнди, его жена Патриция и сын Гилл. Они просят выживших войти в лагерь. У игрока есть выбор:

-Клементина впускает семью внутрь, и они, поблагодарив выживших, продолжают выживать вместе.

-Клементина насильно заставляет семью уйти, и она остаётся с Джейн и младенцем. Напоследок они скажут, что припомнят им этот отказ.

Клементина уходит с младенцем. Через несколько дней, натыкается на большую свору ходячих. Далее обмазывает себя и младенца потрохами мертвецов и продолжает выживать в этом мире.

The Walking Dead: The Final Season — «Вера. Надежда. Любовь. Вот так должна закончиться история Клементины.»

Всех приветствую! До чего же тяжело и грустно писать этот отзыв. «The Walking Dead: The Final Season» — последняя часть из серии игр «Ходячие мертвецы», завершающая историю Клементины. Как и предыдущие части (ссылки на отзывы будут внизу отзыва), финальный сезон также представлен в сериальном формате в виде нескольких эпизодов.

Заставка

Путь к созданию последней части был тернистым: на середине пути, когда в свет уже вышло два эпизода, Telltale Games, студия-разработчик, объявила о своём банкротстве. Дальнейшей разработкой занималась уже Skybound Entertainment — продюсерская компания Роберта Киркмана (автора комиксов, по которым делались игры и сериал). В работе над финальным сезоном также приняли участие бывшие сотрудники Telltale Games. В 2019 году в свет вышли оставшиеся два эпизода. Мнения о том, насколько удачным вышел последний эпизод и насколько хорошо Skybound справились со своей работой, среди игроков расходятся. Я считаю, что финальный сезон — он как бальзам на душу. И я говорю разработчикам огромное спасибо.

Начало

Системные требования:

  • МИНИМАЛЬНЫЕ:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 7 64Bit Service Pack 1
    • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8GHz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTS 450 2GB
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 15 GB
    • Звуковая карта: DirectX 11 sound device
    • Дополнительно: Not supported on Intel integrated graphics
  • РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 7 64Bit Service Pack 1
    • Процессор: Intel Core i5-2500K
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 960
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 15 GB
    • Звуковая карта: DirectX 11 sound device

Требования этой части уже повыше, чем в предыдущих — раньше я играла, и мой системный блок молчал как рыба; в финальном же сезоне была слышна работа кулеров. Но даже так мне кажется, что игра без труда пойдёт даже на тех компьютерах, которые для игр не предназначены.

Эй-Джей в свои пять лет умеет хорошо стрелять

В отзыве к сюжету этой части спойлеров нет, ОДНАКО они возможны к предыдущим частям, так как «The Walking Dead: The Final Season» хронологически продолжает историю первых трёх частей. Клементине здесь около 17 лет, плюс-минус. Все скриншоты делались через программу Fraps.

**************

СЮЖЕТ

Клементина и маленький Эй-Джей, продолжая своё бесцельное путешествие по стране, параллельно отбиваясь от ходячих мертвецов, встречают группу выживших подростков, которые обосновались в школе-интернате Эриксон, в которой обучались ещё до того, как начался зомбиапокалипсис.

Марлон и Эй-Джей знакомятся

Занимаемся воспитанием

Трудные подростки вчера и холодные и расчётливые бойцы сейчас — кажется, Клементина и Эй-Джей обрели свой новый дом. В новую компанию они вписываются просто идеально. Но… Опять это клятое но. Но помимо выживших подростков есть и другие выжившие. И они не намерены идти на компромисс. У других выживших свои собственные представления о выживании.

Что делать? Бежать без оглядки, откуда пришли? Присоединиться к враждующей группе, которая растит солдат и учит выживанию в самых экстремальных условиях? Дать враждующей группе отпор, будучи полноправным членом группы трудных подростков? Кто в этом противостоянии одержит победу?

Луис пришёл на помощь

По «любимости» сюжет этой части я бы поместила на второе место после первой части «Ходячих мертвецов». Хотя если смотреть на игру из соображений количества положительных эмоций… этот сезон вне конкуренции.

Я не смогу простить разработчикам тот факт, что они слили немало полюбившихся мне персонажей; но я уже за три сезона привыкла и взяла за правило: не привязываться к героям. Но и о положительных эмоциях никто не забыл. Наконец-то хоть где-то игрок может улыбнуться происходящему.

Типа свидание

Клем и Эй-Джей

По сюжету удивительным кажется тот факт, что воспитанники школы для трудных подростков не повторили сюжет книги «Повелитель мух». Когда началась вся эта заварушка, руководство школы и все учителя посбегали, оставив детей одних. Однако зомбиапокалипсис не толкнул детей с вилами друг на друга, он сделал их сильнее и сплочённее. Они выросли в дичайших условиях в компании друг друга и стали по-настоящему родными. Это впечатляет. Это здорово.

Учимся доверять

В школе Эриксон они организовали настоящий порядок и научились жить в мире и согласии. В их общине есть лидер, медик, повар, дозорные, ответственные за вылазки за пределы безопасной зоны. Есть местное кладбище, где подростки чтят память тех, кто покинул их…

Подростки наладили систему, благодаря которой они могут ловить в установленные своими силами капканы мелких животных и убивать снующих поблизости зомби.

Среди ходячих

Сюжет выглядит недоработанным тем, что оставил после себя немало вопросов. Но они больше относятся к автору оригинала. Откуда пошла вся эта напасть? Почему мёртвые начали восставать из могил? Как бороться с этой напастью? Сколько это ещё будет продолжаться?

Прав ли был персонаж Теннеси? Что ходячие мертвецы — они как ещё один виток в истории человечества, и скоро их не станет? Серия игр на этом пока ставит точку, но вот оригинал… автор комиксов Роберт Киркман недавно в своём Инстаграм выложил пост, что в июле грядут новые главы к основному сюжету. Я, к сожалению, не смогу сюда вставить скриншоты из чужих соц.сетей — так мой отзыв не пройдёт модерацию; но история «Ходячих мертвецов» будет продолжаться. Фанаты уже обругали рисовку

Вкусно, пальчики оближешь

Перед началом новой игры вас спросят, играли ли вы в предыдущие части и какие решения принимали. Похожее я видела в «Life is Strange — 2», где была такая же система: уточнялось, играл ли человек в первый сезон и что выбрал в финале. В первых частях этого уточнения не делали. Только во втором сезоне игра автоматически искала сохранения первой части.

Традиционная кепка Клем

Сюжет такой, что я несколько раз и плакала, и улыбалась тоже. И здесь наконец-то выборы игрока реально на что-то влияют. Наверное, разработчики устали от мемов в сети

Выборы игрока прежде всего влияют на мировоззрение маленького Эй-Джея. Как было сказано в первом эпизоде, он, Эй-Джей, будет учиться на тех уроках, которые будет получать от игрока. Что делать можно, а что нельзя?

Другие выборы будут определять отношенческие стороны сюжета. Сблизится ли с кем из других персонажей Клементина? Или продолжит пребывать в гордом одиночестве. На выбор игрока, Клементина может как френдознить всех вокруг, так и построить отношения с двумя персонажами: с одним парнем и с одной девушкой. То есть, отношения могут быть как гетеросексуальные, так и гомосексуальные. Попытались угодить и нашим, и вашим.

Гомосексуальным отношениям я не удивлена: намёки с первой части действительно были, но вот гетеросексуальные… я видела химию между Клементиной и другим персонажей мужского пола; была на все сто уверена, что дальше мне предложат выбирать между дружбой и любовью, в итоге для отношений дали совсем иного героя. Ну как так? А зачем тогда первые эпизоды начиняли такой химией?

Кроме возможности строить отношения, есть и другие сюжетные способы повысить игроку настроение. Я чувствую в сюжете… надежду. Уверенность, что стоит лишь чуть-чуть поднажать, и скоро можно будет зажить спокойно. Что даже в мире зомбиапокалипсиса ещё можно улыбаться и смеяться.

Причёска Марлона

Сюжет, несмотря на все его мелкие недоработки, заслуживает самой высокой оценки. Спасибо за то, что дали, наконец, хоть где-то улыбнуться. Посмотреть на мир, где в дичайших условиях пытаются выжить вчерашние маленькие дети. Прекрасно понимаю желание Клементины задержаться в школе Эриксон подольше. Может быть, даже навсегда…

Вечеринка

За все те положительные эмоции, которые я получила, я прощаю сюжету то, что он часто заставлял меня плакать и лишал персонажей, к которым я прикипела душой. За то, что банальная игра в правда или действие внесла в общее настроение нотки надежды на завтра. За то, что некоторые персонажи давно смирились с возможностью завтра быть убитыми и они уже говорят об этом с долей шутки и смеха.

Никому не выбраться

От характеристики финала воздержусь. Лучше ничего не буду говорить. Скажу так, что будет, чему удивиться.

******************

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

В этот раз геймплей выглядит более разнообразным хотя бы за счёт того, что у игрока повысились шансы оказаться убитым. Не буду тут приводить все свои матерные высказывания; по первости, проваливалась я с десяток раз. Игровой процесс усложнили тем, что часто сталкивали игрока лоб в лоб с несколькими ходячими мертвецами, которые подступали с разных сторон.

Гейм овер

Система управления та же самая, что в первых частях: всё тот же click-and-poind и всё тот же QTE. Сложного мало, но придётся привыкнуть к управлению при отсутствии кругового обзора. Головоломок или загадок мало, можете считать это жёстким минусом, что вашим гениальным мозгам не дали разминки.

«Ходячие мертвецы» — это визуальная новелла, представленная в сериальном формате. В финальном сезоне нас ждёт 4 эпизода — отошли создатели от традиции делать игру из пяти эпизодов; но вот в отличие от третьего сезона длительность одного эпизода как будто длиньше. Или он просто выглядит гораздо насыщеннее действиями, чем эпизод третьего сезона с бесконечными и скучными диалогами.

Обсуждаем план

Игровой процесс разнообразили возможностью поиска коллекционных предметов, которые потом можно будет размещать в комнате.

Коллекционные предметы

Во втором эпизоде вырезали целый кусок, заменив все самые важные действия припиской «спустя две недели». А ведь за это время могли бы показать, как менялись отношения между Клементиной и другими подростками, как они вели подготовку к важному мероприятию, как улаживали конфликты… Не похоже на Telltale так убирать целые куски в повествовании.

Нас ждёт управление от третьего лица — от лица Клементины. В некоторых сценах четвёртого эпизода — от лица Эй-Джея. Требуется, вроде бы, самая малость: вовремя нажимать на команды, отображающиеся на экраны, в критические минуты. В «спокойное время» изучать предметы окружающего мира и вести диалоги с другими персонажами.

У Эй-Джея никого ближе Клем нет

Положим конец спору

Минус я хочу поставить русским субтитрам. В чём дело? В первых сезонах не было никаких проблем переводить речь персонажа прямо — со всеми матерными высказываниями; а тут вдруг попёрла цензура. От некоторых словечек аж передёргивало. Лучше бы оставили матерные версии, хоть не так бы слух царапало.

Нашествие ходячих

********************

ГРАФИКА

Её как будто подменили. Она отличается от графики в первых частях игры. Например, на некоторых кадрах дальние вид как будто сделаны в негативе.

Изменившаяся рисовка

Но даже так я всё равно продолжу хвалить графику игр Telltale. Она мне нравится — выполненная в виде комикса или мультфильма. В этом есть уникальность и неповторимость. Особенности лиц делают персонажей запоминающимися и уникальными.

Теннеси

Эмоции — натуральные и неподдельные. И их нетрудно разделить.

За тех, кого с нами нет…

Я могу ошибаться, но благодаря графике и локациям, сюжет подкидывает игроку надежду на то, что ещё есть шанс на благополучие. Ну не может этот ад продолжаться вечно, не может!

Опасности на каждом шагу

Есть красивые кадры, выполненные при свете дня. Тяжело представить, что перед нами суровая история о восставших мертвецах.

******************

ПЕРСОНАЖИ

Тут я хочу похвалить разработчиков — почти все персонажи запомнились и полюбились. Фанатов первых частей, которые ещё не играли в финальный сезон, будет ждать особенный сюрприз, о котором говорить я тут не имею права, хотя очень хочется.

Тен и Эй-Джей подружились

Клементина — знакомое нам с первой части лицо. Здесь ей уже ориентировочно 16-18 лет. Она не ведает ни сомнений, ни страха, она привыкла выживать. Как её и учил Ли.

Ещё один привет из первой части: сон Клементины, где она, маленькая, вместе с Ли едет на поезде и просит совета. Можно оценить разницу в графике. Ли, как и сама маленькая Клементина, нарисованы иначе, чем в первой части игры.

Назад в прошлое

Игроку представлена возможность самостоятельно определять характер Клементины за счёт предоставляемых выборов в диалогах. Отвечайте так, как считайте нужным. Посылайте все и каждого куда подальше или проявляйте сострадательность или понимание. Вы вольны делать что угодно.

Эй-Джей — его настоящее имя Элвин-Младший (или Элвин-Джуниор). Родился, когда зомбиапокалипсис уже вступил в свои права. Спокойной жизни никогда не знал. Его рождение пришлось на второй сезон игры; из родственников никого не осталось. Клементина взяла все заботы об этом ребёнке на себя.

До сих пор достоверно неизвестно, кто же его родной отец — Элвин или Билл? Официальные источники на этот счёт молчат, и правду мы никогда не узнаем. Ребёнка назвали в честь законного мужа Ребекки Элвина; ну а сам Эй-Джей — точная копия Ребекки.

Ему всего лишь пять лет, но он многому научился от Клементины. Он умеет сражаться с ходячими мертвецами и стрелять в мишени. Поступки и привычки Эй-Джея будут определяться воспитанием Клементины.

Риски слишком высоки

Марлон — лидер общины выживших подростков в школе-интернате Эриксон и самый старший среди подростков. Обладатель специфической стрижки.

Марлон

Неплохой лидер; решительный, смелый и умеющий вести переговоры. В бою с ходячими мертвецами (и не только с ними) использует боевой лук со стрелами. О причинах, по которым Марлона отправили в школу-интернат, ничего неизвестно.

Луис — давний друг Марлона, парень, который никогда не унывает.

Луис

До апокалипсиса был сослан в интернат, когда украл у родного отца кредитные карточки и расплачивался ими в магазинах. Надеялся таким образом, что внесёт в семью разлад. Но когда родители обо всём узнали, то сослали Луиса в интернат для трудных подростках.

Луис учится стрельбе

Один из немногих персонажей, кто сохранил миролюбие и улыбку на лице. Луис дружелюбный и милый шутник; много говорит, особенно в моменты, когда нервничает. Однако в трудные минуты показывает себя совсем с других сторон. Для борьбы с зомби (и не только) использует резную нодку от стула, утыканную гвоздями. Луис дал ножке имя Мистер Стулли. В первом эпизоде он предложит Клементине этой ножкой отдубасить пойманного в капкан зомби как пиньяту.

Один из персонажей, с которым возможны романтические отношения.

Любовь и другие неприятности

Когда рядом есть кто-то…

В минуты, когда нервничает и не знает, что сказать, несёт какую-то ахинею.

Клементина + Луис

Любит играть на пианино, чем часто занимается.

Луис за игрой на пианино

Вайолет — чаще всего её называют Вай (да, я специально пишу Вай, не согласна с субтитрами, которые переводят краткую форму её имени, как Ви — ну как так, если мы чётко в оригинале слышим Вай?)

Вай

О Вай известно, что она родилась в неблагополучной семье, где отец беспробудно пил, а мать пахала как проклятая. Воспитанием Вай занимались бабушка с дедушкой. В школу для трудных подростков была отправлена матерью как ненужный балласт. О прежней жизни с особой нежностью вспоминает, как они с бабушкой периодически кушали куриные наггетсы.

Вай ведёт себя замкнуто и молчаливо, но в бою она не ведает сомнений и без раздумий подставит себя под пули, чтобы защитить близких. Персонаж с нетрадиционной сексуальной ориентацией — до появления Клем у неё были отношения с девушкой — ровно до тех пор, пока девушки не стало. Теперь имеет определённую симпатию к Клементине. Игрок волен сам решать, какого рода отношения строить.

Рози — персонаж-собака. Время, когда мне полагается сказать ми-ми-ми. Розочка — бультерьер; до апокалипсиса была под опекой директора школы, а как только началась вся эта заварушка и директор вместе с другим педагогическим составом сбежал, Рози стал опекать Марлон.

Знакомство с Рози

Весьма полезный персонаж в сражениях. Розочку хлебом не корми, дай только какому-нибудь зомбарю перекусить шею. И мне теперь стало интересно: а распространяется ли зомби-зараза на животных? Они тоже восстают из мёртвых? Что будет, если их укусит ходячий?

Теннеси — персонаж, немногим старший Эй-Джея и даже внешне немногим на него похож.

Тен

Я так и не поняла, за что его отправили в школу-интернат — в чём он провинился? В истории это один из самых спокойных и адекватных персонажей. Ужасно понравился Эй-Джею с первой минуты — они часто проводят время вместе; а вот мне стыдно, что при первом знакомстве я на него кинулась с ножом

Нигде я также не нашла информацию, почему у него на лице есть обгоревшие участки. Как это произошло?

персонаж молчаливый, спокойный и не прибегающий к насилию. Очень умный, несмотря на возраст. Любит рисовать.

Митч — один из самых старших среди этой компании.

Митч в гневе

Его характеризуют как трудного подростка; в школу интернат был отправлен из-за своей страсти к взрывчатым материалам и привычке ввязываться в драки. Это как раз тот самый персонаж, на которого я надеялась в любовном плане: уж очень удачно всё складывалось — от ненависти до любви…

Когда Митч не скалит зубы и не хмурится, он становится совсем другим. Обаятельным и приятным.

Он милый, когда не гневается

Митч работает над самодельной бомбой

Броди — помощница Марлона; приятная и симпатичная девушка. С первых минут показывает Клементине своё дружелюбие. О ней известно, что у неё случаются панические атаки и приступы истерии.

Броди

Джеймс — персонаж, обитающий в лесу; о выживании у него свои представления. Не приветствует уничтожение зомби, считает, что живые люди гораздо опаснее и агрессивнее.

Принадлежит к клану Шепчущихся (фанаты сериала знают, кто это). Знает, как передвигаться среди мертвецов так, чтобы они тебя приняли за своего.

Джеймс

Тут у меня, конечно, назрели к разработчикам вопросы…

Вилли — один из самых младших воспитанников школы; опеку над ним взял в своё время Митч. Вилли с гордостью всем сообщает, что в школу был отправлен из-за хронической мастурбации.

Вилли

Эм… Другими словами, трёх- или четырёхлетний ребёнок, который страдает хроническим онанизмом, был просто-напросто сплавлен родителями в какую-то школу, в которой в таком возрасте ещё непонятно что делать, а не был показан специалисту — ну я не знаю, детскому психологу? Психотерапевту? Что трёхлетний ребёнок с такой проблемой будет делать в школе для трудных детей?

Но а так Вилли производит положительное впечатление — он очень милый, добрый и забавный. Как он сам признаётся в одном из эпизодов, ему не нравится его имя.

Руби — местный врачеватель. Руби в этой компании выступает в роли медика — спасибо школьной медсестре, которая во время начала апокалипсиса не последовала примеру своих коллег и осталась в школе с подростками. Передала все свои знания Руби, и теперь она лечит раненых собратьев.

Руби

Умеет за себя постоять.

Во время учебы получала по всем предметам хорошие оценки, но отличалась плохим поведением. Упоминает эпизод, в котором она гонялась за преподавателем с вилами для барбекю.

Мне нравится Руби — неконфликтная и сострадательная девушка.

Аасим — пакистанец по крови; ещё один «трудный подросток». За что его сослали в Эриксон, я так и не поняла. С виду спокойный и уравновешенный юноша.

Аасим

Ему небезразлична Руби, над чем любит постебаться Луис.

Омар — персонаж, которого раскрыли меньше всего. Местный повар и перфекционист. Будет неделями страдать, если переборщит с солью или специями.

Очень хочется назвать имена антагонистов, но это уже будет спойлер. Нельзя. Играйте и сами всё увидите.

******************

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ

От меня этому сезону десять звёзд из десяти. За сюжет, который наконец-то дарит положительные эмоции, за персонажей, к которым прикипаешь душой, за чужие отношения, за которые переживаешь больше, чем за свои.

Считаю, что в этот сезон смело можно играть, будучи не в курсе событий предыдущих трёх сезонов — может быть, не сразу всё станет понятно, но по ходу сюжета всё всё равно объясняется. Почему бы и нет?

Да начнётся битва

И даже тот факт, что с середины игры разработкой взялась заниматься другая студия-разработчик не сделала игру хуже. Не согласна с негативными отзывами.

Атмосфера игры усилена шикарным звуковым сопровождением, за счёт чего мною было испытано множество различных эмоций.

Минусы:

  • плохой русский перевод;
  • это конец;
  • было жалко расставаться с некоторыми полюбившимися героями;
  • рисовка изменилась;
  • не для противников ЛГБТ.

Плюсы:

  • выборы наконец-то определяют концовку сюжета;
  • характер и поступки Эй-Джея зависят от нас;
  • много приятных и симпатичных персонажей;
  • много положительных эмоций в истории;
  • хорошая графика;
  • приветы из первых частей;

*********************

ДРУГИЕ МОИ ОТЗЫВЫ НА ИГРЫ TELLTALE

«The Walking Dead»

«The Walking Dead: Season Two»

«The Walking Dead: A New Frontier»

Нуарный детектив с аналогичной графикой «The Wolf Among Us»

A New Frontier — Ep. 1-3

В свое время The Walking Dead по сути ознаменовала новую эпоху в нише адвенчур, сместив акценты с игрового процесса на моральный выбор и неожиданные сюжетные повороты. С тех прошло четыре года. И вот сегодня мы имеем честь наблюдать третью (на самом деле, четвертую) попытку разработчиков продвинуть жанр вперед. Удалось ли

Клементина
Семья Эд (отец) Диана (мать) Ли Эверетт (опекун) Элвин-младший (приемный сын)
Возраст 8-9 (первый сезон) 11 (второй сезон) 13 (новый рубеж)

16 или 17 (последний сезон)


Пол женский
Источник
Язык (и) латинский
Имея в виду милосердный
Регион происхождения Европа

Клементина Льюис
Характер
Биографическая информация
Полное имя: Клементина Льюис
Псевдонимы: Клем Мертвая девочка (другие дети и она сама)

Элвин-младший
Возраст
Новорожденный (2 сезон)


2 (3 сезон)


5-6 (4 сезон)
Семья Мать — Ребекка (умерла). Возможный отец — Уильям Карвер (умерла). Возможный отец — Элвин (умерла). Суррогатная мать — Клементина.
Первое появление «Среди руин»
Последнее появление «Верни нас»

Клементина
Семья Эд (отец) Диана (мать) Ли Эверетт (опекун) Элвин-младший (приемный сын)
Возраст 8-9 (Первый сезон) 11 (Второй сезон) 13 (Новый рубеж) 16-17 (Последний сезон)

Полное имя: Клементина Льюис
Никнеймы: Клем Мертвая девочка (ею и другими детьми)
Возраст: 10 (1 сезон) 11 (2 сезон) 21 (3 сезон)
Статус: Живой

Причина смерти: Воздействие смертельного газа нейротоксина
Дом: Париж, Франция
Род занятий: Аналитик разведки
Физическое описание
Пол: Женский