Разное

Пустое место правила игры: Урок 48. «пустое место», «третий – лишний» — Физическая культура — 2 класс

Содержание

Урок 48. «пустое место», «третий – лишний» — Физическая культура — 2 класс

Конспект на интерактивный видео-урок

по предмету «Физическая культура» для «2» класса

Урок № 48. «Пустое место», «Третий – лишний»

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

  • описание игр «Пустое место» и «Третий лишний»;
  • правила подвижных игр;
  • разновидности игры «Третий лишний».

Глоссарий:

Догоняла (или водящий) игрок, цель которого – догнать другого игрока.

Подвижные игры – сознательная и активная деятельность по выполнению заданий с обязательными для всех участников правилами.

«Пустое место» старинная русская подвижная игра, в которую играют в кругу. Один игрок выбегает из круга, образуя пустое место, а ведущий должен его догнать или занять пустое место.

«Третий лишний» старинная русская подвижная игра, в которую играют много человек, образовав два круга, один внутри другого. Цель ведущего – догнать игрока, который встает третьим лишним в колонну из двух человек.

Основная литература:

  • Матвеев, А. П. Физическая культура. 2 класс: учеб. Для общеобразоват. Организаций. [Текст] / А. П. Матвеев. — М.: Просвещение, 2015. – 127 с.

Дополнительная литература:

  • Лях, В. И. Физическая культура. 1–4 классы: учебник для общеобразовательных учреждений [Текст] / В. И. Лях – М.: Просвещение, 2013. – 190 с.

Интернет-ресурсы:

  • Единое окно доступа к информационным ресурсам [Электронный ресурс]. М. 2005 – 2018. URL:  http://window.edu.ru/ (дата обращения: 16.07.2018)

ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ

Сегодня мы познакомимся русской народной игрой «Пустое место». Тут никто не проигрывает и не выигрывает, и закончить игру можно в любую минуту.

Игроков должно быть не меньше, чем 6 человек, а если соберется побольше, так еще лучше. Для начала посчитаем считалку и определим, кто первым будет водить.

Все, кто хочет играть, становятся в круг и берутся за руки. Водящий идёт, не торопясь снаружи круга. Обходит раз, иногда и два, а потом неожиданно хлопает кого-то по плечу или по спине и бросается бежать в том направлении, в котором шёл.

Тот, кого хлопнули по плечу, отцепляется от соседей и старается побыстрее обежать круг навстречу водящему. Встретившись, они или просто обходят друг друга или здороваются (приседая или кланяясь) и продолжают быстрее бежать по кругу, чтобы занять освободившееся место. Кто займёт, тот там и остается, а оставшийся без места становится водящим.

Хотя игра и простая, но у неё есть правила, и каждый играющий приучается к совместным и согласованным действиям, к уважению всеми принятых условий игры.

Водящий не имеет права ударять вызываемого. Он может только коснуться его.

Водящий не может начинать бег прежде, чем он дотронулся до кого-то и вызвал его сбегать наперегонки. До этого он должен ходить.

Обоим бегущим нельзя задевать круг или дотрагиваться до стоящих в круге, пока кто-нибудь из них не добежит до пустого места.

Чтобы при встрече не столкнуться, бегущие следуют правилам дорожного движения и обегают друг друга справа.

И последнее правило — если водящему не удалось первому занять пустое место, то он не должен вызывать наперегонки своего соперника, с которым только что бежал. И вообще надо стараться каждый раз вызывать нового игрока, чтобы все побегали.

При встрече выполняют разные задания (по договоренности). Кто не выполнит, тот становится водящим.

«Третий лишний»

Игроков должно быть чётное число. Самое меньшее — десять человек, но лучше всего около двадцати. Мальчики и девочки играют вместе. А играют в “третий лишний” так.

Сначала выбирают «третьего лишнего» и «догонялу» считалкой. Затем остальные образуют круг из стоящих попарно, друг за другом, игроков. Получается, как бы два круга — внутренний и внешний, причем игроки внешнего круга стоят в затылок к игрокам внутреннего круга на длину вытянутой руки.

Расстояние между парами по кругу — два-четыре шага. Догоняла становится внутри круга, а третий лишний остается снаружи.

А теперь рассмотрим ход игры по порядку, с самого начала.

Игра начинается, когда третий лишний, оправдывая свое название, встанет за какой-нибудь парой третьим. А суть игры состоит в том, что догоняла должен догнать и запятнать третьего лишнего. Поэтому он выбегает из середины круга к лишнему, а тот немедля срывается со своего места и несётся вокруг круга. Догоняла за ним.

Но тут вступает в силу главное правило игры: третий лишний может спастись от погони, если забежит между парами в круг и встанет перед какой-нибудь парой. Теперь в этой паре образуется новый третий лишний — это тот, кто стоит сзади и который должен не мешкая убегать от догоняла. А когда он почувствует, что вот-вот его запятнают, он тоже имеет право вбежать в круг и встать перед ближайшей парой. Теперь уже здесь получился третий лишний.

Так всё продолжается и дальше. То и дело в какой-то паре стоявший первым игрок становится вторым, второй — третьим, а убегавший — первым. Только догоняла один бегает за всеми подряд.

А что будет, если догоняла всё-таки догонит и запятнает третьего лишнего? Тут их роли тотчас переменяются — лишний сам становится догоняла, а прежний догоняла должен спасаться от него и побыстрее встать перед какой-либо парой. А если не успеет и его перепятнают — опять гоняться.

Игра эта очень живая и держит в напряжении всех игроков. Это и понятно, потому что каждую секунду любой из вас может оказаться в роли лишнего или догонялы.

Существуют ещё несколько правил игры в третий лишний.

Никому нельзя бегать внутри круга. Если третий лишний между парами забежал в круг, то он должен тотчас же встать к правой или левой паре. А догоняле даже нельзя забегать в промежутки между парами.

Догоняла может пятнать нового третьего лишнего, даже если тот ещё не успел сдвинуться с места. Только нельзя пятнать раньше времени, до того момента, пока убегавший не встанет окончательно перед какой-либо парой. Но вот это правило в азарте игры довольно часто нарушается нетерпеливыми игроками. Поэтому тем, кто встал перед парой, надо в тот же миг крикнуть: «Лишний!», давая этим право лишнему убегать, а догоняле — пятнать его.

Третьему лишнему дозволяется обегать круг не больше двух-трех раз, а потом он должен обязательно найти себе место впереди пары. Но это правило имеет значение только для любителей побегать, обычно третий лишний не рискует и старается побыстрее избавиться от преследования. Обоим бегунам нельзя задевать, а тем более толкать или сшибать стоящих в круге игроков. А третий лишний не должен убегать далеко от круга.

Разновидности игры:

— играющие становятся в парах лицом друг к другу и берутся за руки. Убегающий, спасаясь, становится под руки к кому-нибудь спиной. К кому станет спиной, тот «третий лишний», который должен убегать;

— игра проводится под музыку. Играющие прогуливаются парами, держась под руку, а свободные руки кладут на пояс. Убегающий, спасаясь от преследования, может в любой момент взять кого-нибудь из гуляющих под руку. Тогда стоящий с другой стороны пары становятся убегающим.

Играя в подвижные игры, необходимо соблюдать правила безопасного поведения. Для игр, где необходимо много бегать, лучше всего переодеться в спортивную форму и надеть удобную нескользкую спортивную обувь. Снимите с себя и уберите все предметы, которые могут вам мешать в игре и которые представляют опасность для других участников (часы, серьги и прочее). Перед игрой нужно обязательно ознакомиться с правилами и не нарушать их в игре. В играх нельзя толкаться, хватать других игроков. Уважайте участников игры, не будьте слишком эмоциональны. В играх с догонялками нужно смотреть в направлении своего движения, чтобы не столкнуться с другими игроками. Не останавливайтесь резко и плавно меняйте направление движения.

ПРИМЕРЫ И РАЗБОР РЕШЕНИЯ ЗАДАНИЙ ТРЕНИРОВОЧНОГО МОДУЛЯ

1. Догоняла.

Наберите текст на клавиатуре: «Цель догонялы – догнать игрока и хлопнуть по плечу, чтобы он стал водящим.»

Решение:

Необходимо написать фразу: «Цель догонялы – догнать игрока и хлопнуть по плечу, чтобы он стал водящим.»

2. Слова, относящиеся к играм «Пустое место», «Третий – лишний».

Найдите 4 слова по теме урока.

Решение:

Слова: игра, водящий, бег, круг.

Пустое место (игра для детей)

В этой игре требуется сноровка и быстрота, ведь твоё место никогда не остаётся пустым, на него претендует водящий, которого непременно нужно опередить, чтобы не остаться в дураках.

Что развивает?

Во время игры тренируются физические данные ребёнка, его умение быстро бегать, реагировать на действия других участников, а также внимательность и сосредоточенность на игре, ведь если отвлечься, то можно упустить ценные секунды игрового времени.

Для игры понадобятся:

  1. просторная игровая площадка.

Как играть (правила)

Шаг 1.

Выберите ведущего, который начнёт игру.
Остальных участников выстройте в круг и попросите завести руки за спину. Ведущий при этом должен находиться вне круга.

Шаг 2.

По команде ведущий начинает бежать вдоль внешней линии круга и в какой-то момент касается одного из игроков, стоящих в круге, и продолжает бежать дальше.
Тот игрок, которого задел ведущий, выходит из круга и бежит в противоположную от ведущего сторону, пытаясь снова вернуться на своё место, сделав один круг.

Шаг 3.

Ведущий стремится оббежать круг в свою сторону и занять освободившееся место.
Тот, кто не успел встать на свободное место, становится ведущим, и игра повторяется.

Шаг 4.

Победителем становится тот игрок, кто ни разу не потерял своего места.

Важно помнить!

Следите за тем, чтобы во время движения друг к другу ведущий и игрок не столкнулись лбами, иначе игра может стать травматичной.

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра » Пустое место» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры » Пустое место», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

Правила игры Пасьянс Косынка

Об игре

Пасьянс «Косынка» — это игра для 2-3 человек, цель которой — разложить колоду карт по мастям быстрее, чем соперник. В игре участвует колода из 52 карт. 

Другое название пасьянса «Косынка» — пасьянс «Клондайк», но оно менее распространено в нашей стране.

Правила

  • Условие победы — разложить карты по мастям в правильном порядке (начиная от туза и заканчивая королем)
  • Максимальное время одной сессии — 4 минуты
  • Карту черного цвета можно переложить только на красную, красную — на черную. Ранг нижней карты при этом должен быть выше. Пример: красную шестерку можно положить на черную семерку
  • Игрок может переместить не только одну карту, а целую группу карт. Верхняя карта в стопке при этом должна иметь ниже по рангу той карты, на которую ее собираются положить. Также у нее должен быть противоположный цвет
  • Если на игровом поле есть пустое место, туда можно переместить карту короля или группу карт с королем, который стоит на вершине группы
  • Игра не завершается, когда один из игроков закончил раскладывать пасьянс. Другим игрокам дают 15 секунд, чтобы набрать как можно больше очков. После этого игра заканчивается и начинается подсчет очков
  • Если 4 минуты истекли, и никто из игроков не разложил пасьянс, победа присуждается тому, кто набрал больше всего очков
  • Если игрок не видит выхода из текущей игровой ситуации, он может сдаться. Для этого нужно нажать кнопку «Сдаться». Также игра может закончиться, если у игрока нет доступных ходов. В двух этих случаях у оставшихся игроков есть 15 секунд, чтобы набрать больше очков или закончить партию
  • Игрок может получить дополнительные карты из стопки, расположенной на игровом поле. Из колоды карты поступают по одной
  • Максимальное количество участников за одним столом Пасьянс «Косынка» — 3 человека, но играть могут и двое

Система начисления очков

20 очков получает игрок, который первым переместит определенную карту в «дом». Остальные игроки, нашедшие эту же карту, получают 10 очков.

Пример: Туза  первым нашел и переместил в дом «Игрок 1». Он зарабатывает 20 очков. Когда остальные игроки находят туза , они получают по 10 очков.

Игровые бонусы

Подсказка

Подсветка доступного хода

Волшебная палочка

Достает случайную карту, даже скрытую лицевой стороной вниз, и кладет ее на случайный Дом

Перемешивание

Перемешивает те карты в колоде, которые находятся на игровом поле и перевернуты рубашкой вверх

Конспект урока физической культуры в 1 классе «Подвижная игра «Яша и Маша».

Тема : Подвижная игра «Яша и Маша» Т.Б. на занятиях во время подвижных игр.

Цель урока: Овладение навыками игры. Развитие двигательных качеств в игровых упражнениях.

Задачи урока :

1.Развитие двигательных качеств: внимания, ловкости, выносливости, скорости.

2. Восстановление двигательной активности.

3. Воспитание чувство коллективизма. формирование у детей позитивных отношений во время игр.

Метод проведения: Индивидуальный, поточный, игровой.

Тип занятия: Комбинированный.

Место проведения: Спортивная площадка

1. Подготовительная часть занятия – 5.45

Содержание занятия

Дози-

ровка

Организационно методические указания

Построение класса в шеренгу.

Приветствие.

Техника безопасности на занятии

Сообщение темы, задач занятия.

Класс « направо!»

« В обход налево за направляющим по залу шагом марш!»

Упражнение в движении

Ходьба на носках, руки в стороны, ладонями вверх.

Ходьба на пятках, руки к плечам.

Перекаты с пятки на носок

Ходьба в полу приседе, руки

вверх, кисти в замок.

Ходьба в полном приседе, руки на коленях.

Прыжки в полном приседе

Комплекс ОРУ.

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ЗАНЯТИЯ

П/И «Пустое место»

П/И «Кошки и мышки».

П/И «Маша и Яша»

Заключительная часть урока.

Основы знаний: Характеристика урока

Опрос учащихся: Понравился ли детям урок? Какие двигательные качества мы развивали в подвижных играх? Что не понравилось в уроке? Чтобы вы хотели добавить или в какие игры поиграть?

Организованный уход с занятия.

,,

,,

,,

,,

,,

30мин

8 мин

8мин

10мин

3мин

1мин

Класс, становись! Подравняли носочки по линии, спину выпрямить,

плечи расправить.

«Класс, равняйся ,смирно!»

Набрать дистанцию на вытянутые вперед руки.

Ходьба под счет 1,2,3.

Грудь вперед, спина прямая

руки напряженны.

Плечи расправить, лопатки свести.

Спину держать ровно.

Выше ногу поднимать, спину не наклонять, руки не опускать.

Прыгаем как лягушки.

Правила игры:

Цель игры: занять «пустое место».

Водящий идет по кругу, у него нет места, он должен найти себе место, касанием любого игрока, он выбирает себе место, после этого игроки должны бежать в разные стороны, кто быстрее добежит до пустого места, тот и занял его, а не успевший – водящий.

Правила игры:

Цель игры: Кошке догнать мышку.

Дети берутся за руки, помогают мышке убежать от кошки, поднимая руки вверх-запускают мышку, опускают руки вниз-препятствуя коке вбежать в круг за мышкой.

Правила игры:

Цель игры: Яша должен найти Машу.

Играющие держатся за руки, образуя круг. Двое выбранных становятся в середину круга. Один из них Яша, а др Маша. Им завязывают глаза, Яша и Маша поворачиваются вокруг себя несколько раз. Затем Яша начинает искать Машу. Маша ты где ? Маша бегая по кругу отвечает «Я здесь» и быстро убегает с этого места. Если Яша поймал Машу то они меняются местами.

Дети отвечают на вопросы, заданные учителем.

Если Вы являетесь автором этой работы и хотите отредактировать, либо удалить ее с сайта — свяжитесь, пожалуйста, с нами.

Дворовые игры • Arzamas

«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры для большой компании, в которые играли в конце XX века — и можно играть сейчас

Подготовила Мария Гаврилова

Дети играют на даче. Подмосковье, 1965 год© РИА «Новости»

«Светофор»


На площадке на расстоянии 3–6 метров друг от друга чертят две линии — ме­жду ними проходит дорога. Водящий — светофор — стоит посередине доро­ги и за линии заходить не может. Остальные находятся перед первой чертой, и их задача — перейти на другую сторону, то есть оказаться за про­тивополож­ной линией. Светофор встает спиной к играю­щим и загадывает цвет: к приме­ру, объявляет, что пускает на другую сторону только красный. Каждый игрок начинает искать на себе какую-нибудь вещь красного цвета; ее размер и назна­чение не важны, и красным может быть даже маленькое пятнышко на узоре. Через некоторое время (например, досчитав до десяти) водящий поворачивает­ся, и те, кто сумел найти нужный цвет, предъ­являют его светофору и спокойно переходят дорогу. Все остальные ста­раются перебежать на другую сторону, а светофор их ловит. Тот, кого он пой­мал, становится новым свето­фором. Во­дя­щему имеет смысл называть необычные цве­та — сире­невый, бирюзовый и т. п.: тогда тех, кто такой цвет на себе не найдет, будет больше — и ему удастся пой­мать игрока себе на замену.


«Штандер»


Полузабытая игра из репертуара пионер­лагерей. Судя по названию (скорее все­го, от Ständer! — «Стоять!»), она позаимствована из немецкого игрового сбор­ника. Для игры потребуется мяч. На земле чертят большой круг — в него долж­ны поместиться все участники. Затем кто-то один подбрасывает мяч, называя имя любого другого игрока. Все разбе­гаются в разные стороны, а на­званный игрок водит. Он ловит или быстро поднимает с земли мяч, после чего кричит: «Штандер!» — и все остальные должны остановиться. Водящему нуж­но вы­бить кого-то мячом: он выбирает свою цель (обычно игрока, который находится к нему ближе всех), делает в его сторону три шага и старается попасть. Он мо­жет схитрить и шагать в одну сторону, а бросать мяч в другую, чтобы ничего не подозреваю­щий игрок не успел увернуться. Если водящий попал, то «поби­тый» получает штрафное очко, если нет — штрафное очко засчи­ты­вается бро­савшему. В следующем коне этот же водящий подбрасывает мяч и назы­вает имя игрока, который займет его место. В конце игры очки суммируются, и тот, кто набрал меньше всех, объявляется победителем.


«Картошка»


Игроки становятся в широкий круг и пере­брасывают друг другу мяч. Задер­жи­вать его в руках нельзя: мяч — это горячая карто­фелина! Те, кто не смог удер­жать мяч в руках и дал ему упасть на землю, тоже превращаются в «картошек»: они идут в центр круга и садятся там на корточки. Остальные игроки время от времени их «окучивают», то есть прицельно бросают в сидящих мячом (луч­ше перед игрой договорить­ся о силе удара). Картошке нужно поймать мяч с лёта — но вставать в полный рост нельзя, можно только подпрыгивать, не раз­­гибая колен. Если поймать мяч удалось, картошка вновь встает в круг, а тот игрок, на чьем броске мяч был пойман, занимает ее место в центре.



Дети играют с мячом на улице. Москва, 1959 год© РИА «Новости»

«Я знаю пять имен»


Первый игрок отбивает от земли мяч рукой, произнося при этом: «Я знаю пять имен девочек: Катя, Таня, Света, Оля, Юля…» Говорить надо быстро и ритмич­но, на каждое слово должен приходиться удар рукой по мячу. Если игрок не сбил­­­­­ся, он продолжает: «Я знаю пять имен мальчиков: Ваня, Коля, Петя, Саша, Миша…» Дальше можно таким же образом продол­жать называть по пять штук всего, что приходит в голову: названия городов, рек, животных, деревьев, птиц, марок машин (некоторые определяют последовательность за­ранее, кто-то создает ее на ходу). Если игрок теряет мяч, ошибается или слиш­ком долго придумывает вариант, то мяч передается второму игроку, и тот на­чинает сначала: «Я знаю пять имен девочек…» Повторять одни и те же имена и назва­ния неинте­ресно! Когда мяч, сделав круг, возвращается к первому игроку, он на­­­­­чинает с той темы, на которой сбился. Играть в «Я знаю…» можно не толь­­­­ко компа­нией, но и вдвоем и даже одному.


«Двенадцать палочек»


Одна из разновидностей пряток, но с инте­ресным усложнением. Перед нача­лом игры участники выбирают водящего и сооружают специальную кон­струк­цию: на камень, кирпич или другой предмет подходящего размера укладывают доску так, чтобы один ее конец лежал на земле, а второй был поднят вверх. На нижний конец доски кладут двенадцать небольших палочек (можно исполь­зовать карандаши или хво­рост), а затем, воспользовавшись доской как рыча­гом, один из участников их разбрасывает. Пока водящий собирает палочки, игроки прячутся. Дальше, как и в стандарт­ных прятках, он отправляется искать спрятав­шихся и, если нашел, стукалит, то есть бежит на базу  Или, как раньше называли место водящего, на «кон» или «сало». и кричит что-то вроде «Туки-туки за Петю!». Суть усложнения в том, что здесь во время пои­сков нужно не забывать сторожить конструкцию из палок: обнаруженный игрок может добежать до доски раньше водящего и все разрушить (при этом он должен закричать: «Разбил!»). То же самое может сделать любой другой игрок, если заметит из укрытия, что базу никто не охраняет. Если палочки рассыпа­ны, то водящий должен бросить поиски и вновь установить конструкцию, а тот, кто разбросал палочки, и остальные игроки в это время перепряты­вают­ся. Избавиться от роли водящего в такой игре достаточно сложно.


«Колечко»


Эта игра очень старая, она известна под названием «Золото хоронить» как ми­нимум с начала XIX века, но, скорее всего, существовала намного раньше. Игра «Золото хоронить» входила в круг святочных развлечений молодежи, в первую очередь девушек: песенка, которой сопровождалось действо, была наполнена брачными образами (терем, калина-малина, русая коса, попадание кольца к мо­лодому дворянину)  Текст песни был, например, такой: «Уж я зо­лото / Хороню, хороню, / Чисто сере­б­ро / Я схо­раниваю. / Я у батюшки в терему, в те­ре­му, / Я у матушки в высоком, в высо­ком. / Пал, пал перстень / В калину-малину, / Чер­ную смородину; / Очутился перстень / Да у дво­рянина, / Да у молодова / На правой на ручке, / На правом мизинце. / Гадай, гадай, девица, / В коей руке былица, / Через поле идучи, / Русу косу плетучи, / Шелком припле­таючи, / Златом превиваючи, / Девушка гада­ла, да не отгадала. / Вы подруженьки, вы мои, вы мои, / Вы скажите, не утайте, / Мое золото отдайте: / Меня мать будет бить / По три утра, по четыре, / По три прута золотые, / Четвер­тыим жемчужныим. / Девицы гадали, да не отгадали; / Господа дворяне, отгадайте сами» (А. В. Балов. «Русский хоровод». Хоро­вод­ные игры в Ярославской губернии / Северный вестник. СПб., 1889. № 6). и могла исполняться во время гадания. К кон­цу XX века игра утратила длинную песню, связь со Святками и магический смысл, остались только действие и название игрового предмета — кольцо. Хотя и коль­цо не обязательно: в «Колечко» можно играть с любым маленьким пред­ме­том — монеткой, пуговицей, скрепкой и т. п. Участники садятся в ряд, скла­ды­вают ладони, как створки раковины, и держат их перед собой. Водящий, у ко­торого в сложенных таким же образом руках находится «колечко», подхо­дит к каждому по очереди и опускает свои руки в руки игрока. Одному из иг­роков он подкладывает в руки «колечко», стараясь сделать это незаметно. Тот, кому досталось «колечко», тоже старается не выдать себя. Остальные, в свою оче­редь, внимательно смотрят, подмечая, кто ведет себя необычно и подозри­тель­но. После того как все игроки обойдены, водящий отходит в сторону и го­ворит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» Игрок с «колечком» быстро вскаки­вает и бежит к нему. Другие игроки, особенно если заранее поняли, у кого «колеч­­ко», стараются схватить его и удержать на месте. Если игроку с «коль­цом» удается убежать, то он водит в следующем коне, если нет — водящим остается прежний игрок.



На детской площадке. 1981 год© Виталий Карпов / РИА «Новости»

«Водяной»


Разновидность жмурок, которая подходит для ограниченных дворовых поме­щений — очерченной площадки, участка перед домом с забором. Игроки вы­бирают водящего — водяного. Он садится на корточки, завязывает глаза и пря­чет лицо в коленях, остальные кладут ему на голову руки и ходят вокруг со сло­вами: «Водяной-водяной, что сидишь ты под водой? Выйди на минуточку, на од­ну секундочку!» Дочитав стишок, все рассыпаются в разные стороны, а водящий встает и кричит: «Стоп!» Игроки замирают на том месте, где их за­стигла команда, и не должны сходить с него. Стараясь увернуться от рук водя­щего, они могут приседать, наклоняться в разные стороны, вставать на одну ногу. Схватив игрока, водящий должен наощупь узнать его и назвать по имени. Пойманный игрок водит в следующем коне. Водяной с закрытыми глазами ищет игроков, ориентируясь на звуки, поэтому игроки стараются стоять как можно тише, не пыхтеть и не смеяться (что до­вольно сложно!).


Вышибалы


Вышибалы — одна из самых популярных школьных игр, в нее даже иногда играют на уроках физкультуры. Двое водящих становятся на противоположных краях площадки и перебрасываются мячом (лучше, чтобы мяч был не очень тя­же­лым), стараясь попасть в игроков, свободно перемещаю­щихся между ними. Если водящему удается выбить игрока, тот выбывает из игры. Последний оставшийся на поле игрок должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет плюс один. Если удалось — вся команда возвращается обратно на пло­щад­ку. Если в него попали — игрок меняется с тем водящим, кто его выбил. По дру­­­гим правилам выбитый игрок не уходит с поля, а сразу меняется с тем, кто совершил удачный бросок. Также у игры есть ряд интересных подроб­но­стей и усложнений (фигур или картинок). Например, «свечка»: если игроку удалось пой­мать мяч с лета, он получает дополнительную жизнь и при выби­вании имеет право остаться на поле; «свечку» можно передать другому и вер­нуть таким образом на поле члена команды. Также водящие, делая бросок, могут давать игрокам задание: «бомба» — и все садятся на корточки и пере­дви­гаются сидя, «стенка» — выстраиваются в ряд, «ручеек» — встают друг за дру­гом, расставив ноги, а мяч прокатывается между ног игроков, и др.


Путаница


Водящий отходит в сторону и отворачива­ется. Участники встают в круг лицом друг к другу, берутся за руки и начинают запутываться: кто-то пролезает под чу­­жими руками, кто-то перешагивает через руки соседа, кто-то оборачи­вается вокруг себя — все это нужно делать не расцепляясь. После того как игроки решат, что достаточно запутались — обычно при этом они уже стоят плотно друг к другу, переплетясь руками и ногами, — зовут водящего, который должен их распутать. Распутать нужно так, чтобы узел превратился обратно в круг, при этом расцеплять руки играющих нельзя. Смысл игры скорее в инте­ресе, чем в победе водящего или «путаников», поэтому рекомендуется давать водя­щему подсказки. В некоторых вариан­тах, если цепь из игроков при распу­ты­вании рвется, они разбегаются и водящий их ловит, как в догонялках.



Дети на школьной площадке. Англия, XX век© Hulton-Deutsch Collection / Corbis / Getty Images

«Бабкины панталоны»


Участники садятся в ряд. Водящий рассказывает, сочиняя на ходу, исто­рию, например такую: «Встал я сегодня утром рано, глянул в окошко, а на не­бе…» — в ключевой момент он замолкает, давая слово одному из игроков по­очередно. Игроки должны всякий раз произносить одно и то же — «бабкины панталоны»:


— Я умылся, оделся в… 

—…бабкины панталоны.

— И пошел гулять. Пришел я в лес, а там на дереве…

— …бабкины панталоны. 


И так далее. В другом варианте водящий не рассказывает, а задает игрокам по­очередно вопросы:


— Что у тебя в порт­феле? 

— Бабкины панталоны. 


При этом ни один из игроков не должен смеяться — это достаточно сложно. Тот, кто рассмеялся, сменяет водящего и ведет рассказ дальше.


Казаки-разбойники


Эта игра известна как минимум с середины XIX века. У нее были разные назва­ния («Казаки и башкиры», «Русские и чеченцы» и т. п.), но суть игры и в XIX, и в XX веке сводилась примерно к одному и тому же: участники делятся на две команды, одна из которых прячется, а вторая — ищет и атакует спрятавшихся. В самом известном варианте казаки-разбойники похожи на командные прятки: ищущая команда (казаки) отсчитывает время, в то время как другая (разбойни­ки) придумывает секретный пароль и убегает, оставляя по пути следы — нари­сованные мелом на асфальте стрелки, указывающие направление своего движе­ния. Убегающие стараются запутать соперников: рисуют стрелки очень блед­ными, в незаметных местах; на перекрестках чертят крестик с четырьмя стрел­ками, чтобы преследователи не знали, куда повернуть. Разбойни­ки прячутся 10–15 минут, казаки за это время определяют темницу — место, где они будут пытать другую команду, чтобы узнать пароль (о способах пытки стоит дого­во­риться заранее: гуман­нее всего щекотать или заставлять приседать). Если каза­ки узнают пароль — они выиграли. По некоторым пра­вилам пойманных раз­бойников можно освободить: участники одной коман­ды нападают на казака-стражника и держат его, пленники разбегаются (стражник может кричать и звать на помощь). Известен и такой вариант игры: слово-пароль загадывается по количеству разбойников (например, 7 игроков — 7 букв), каждому раз­дается по букве. Разбойник в темнице обязан сообщить казакам свою букву, и восста­навливать пароль становится проще и интереснее.


«Олимпиада»


В резиночку можно прыгать, а можно играть с ней в «Олимпиаду». Двое дер­жат резиночку с разных сторон и запутывают ее, перекрещивая руки, наступая ногами и приговаривая: «О-лим-пи-а-да, съешь три я-да, фи-ниш, старт!» В результате получается конструкция, напоминающая лазерную сигнализацию. Остальные участники должны по очереди пролезть сквозь самые крупные отверстия, не коснувшись резинок. Тот, кто коснется, сменяет любого из игро­ков, держащих и путающих резинки.



Группа детского сада на прогулке. Приморский край, 1979 год© Борис Кавашкин / РИА «Новости»

Бояре


В этой игре совместились две старинные забавы: от игры «Бояре» с сельских и ку­печеских молодежных вечеринок появилась песня, а от мальчишеской «Цепи кованые» (другое название — «Кандалы») — действие. И дети, и взрос­лые участвуют в игре с огромным удовольствием, в первую очередь из-за смеш­­ного текста (в традиционных «Боярах» он менее забавный  — Бояре! да вы по что пришли? / Молодые, да вы по что пришли?

— Княгини! да мы невест смотреть! / Моло­дые, да мы невест смотреть!

— Бояре! покажите жениха, / Молодые, пока­жите жениха.

— Княгини! во се наш женишок! / Молодые, во се наш женишок.

— Бояре! покажите кафтан, / Молодые, пока­жи­те кафтан.

— Княгини! во се наш кафтан! / Молодые, во се наш кафтан.

— Бояре! покажите кушак! / Молодые, пока­­жите кушак!

— Княгини! во се наш кушак! / Молодые, во се наш кушак.

— Бояре! покажите сапоги, / Молодые, пока­жите сапоги.

— Княгини! во се наш сапожок, / Молодые, во се наш сапожок.

— Бояре! позодроваться! / Молодые, со всем поездом! ( Е. А. Авдеева. Записки и замеча­ния о Сибири: с приложением старинных рус­ских песен. М., 1837).). Уча­стники игры делятся на две равные команды, которые встают двумя шеренгами друг напротив друга, игроки берутся за руки. Команды начинают петь вопросно-ответную песню (хором, по очереди) и попеременно делают несколь­ко ша­гов навстречу противникам, потом столько же — в обратную сторону. На во­про­се навстречу идет одна команда, на ответе — вторая. Первая команда начинает:


— Бояре, а мы к вам пришли! (Идут вперед.) Молодые, а мы к вам пришли! (Идут назад.)

— Бояре, а зачем пришли? (Идут вперед.) Молодые, а зачем пришли? (Идут назад.)

— Бояре, нам невеста нужна! Молодые, нам невеста нужна!

— Бояре, а какая вам нужна? Молодые, а какая вам нужна?

— Бояре, нам вот эта нужна! (Показывают на одного из игроков чужой команды, заранее договариваются, какого именно; пол не имеет значения.) Молодые, нам вот эта нужна!

— Бояре, она дурочка у нас! Молодые, она дурочка у нас!

— Бояре, а мы пряничка дадим! Молодые, а мы пряничка дадим!

— Бояре, у ней зубки болят! Молодые, у ней зубки болят!

— Бояре, а мы к доктору сведем! Молодые, а мы к доктору сведем!

— Бояре, она доктора прибьет! Молодые, она доктора прибьет!

— Бояре, а мы плеточкой ее! Молодые, а мы плеточкой ее!

— Бояре, она плеточки боится! Молодые, она плеточки боится!

— Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!


После этих слов выбранный игрок разбегается и старается прорвать сцеплен­ные руки противников. Если ему это удается, он может забрать в свою команду одного из чужаков, если нет — сам присоединяется к другой команде («выхо­дит замуж»). Та команда, в которой остался один игрок, проиграла.


Банки


Предок этой игры — старинная игра «Муха» (другие названия — «Пыж», «Клёк»), в которой участники должны были палками-битами сбивать с очер­ченной пло­щадки или небольшого деревянного столбика специально выстру­ганную фи­гур­ку, деревянный шар и подобные предметы. В «Банках» в качестве мише­ни используется одна или несколько пустых консервных банок, поста­влен­ных друг на друга, или пустые пластиковые бутылки. Возле конструкции стоит водя­щий, его обязанность — приносить и вновь устанавливать предметы после каж­дого сбивания. Игроки по очереди бросают в банки палкой среднего размера. После каждого броска игрок бежит за палкой, а водящий должен оса­лить бегу­щего игрока. Если ему это удается, игрок и водящий меняются роля­ми. Удачно сби­тая конструкция дает игроку, бегущему за палкой, преимуще­ство: прежде чем салить, водящий должен собрать и установить на место раз­летевшиеся бан­ки или бутылки. Если бросок неудачный, игрок может отло­жить пробежку за пал­кой до удачного броска какого-нибудь другого игрока, в этом случае бе­гущих будет двое или больше. В некоторых вариантах игроки за каждый удач­ный бро­сок и побег за палкой получают призовые очки — про­двигаются вперед по направлению к конструкции по предварительно расчер­ченным линиям, каж­дая из которых обозначает какой-нибудь чин: солдат, лейтенант, генерал и т. п. Сбивать конструкцию и бежать за палкой с более «статусных» линий не только почетнее, но и проще.

См. также материал «Как устроены детские считалки».  




Детская комната



Спецпроект

Детская комната Arzamas



Правила игры в домино

Многим кажется, что домино – настольная игра для пенсионеров, которые собираются во дворах «порубиться» в костяшки. Такое представление об игре не дает многим узнать и почувствовать всю прелесть этого развлечения. Домино не только повод убить несколько часов в компании, но также развивает мышление, логику, умение находить выход из множества достаточно трудных ситуаций.

            Как известно, играть в домино начала еще в средневековом Китае, а около XVII века игра стала популярной в Европе. Конечно, на протяжении нескольких сотен лет правила постоянно видоизменялись. Например, европейцы тех времен не использовали в своей игре костяшек, где на одной половинке можно найти пустое место без точек. О такой костяшке, как «мыло (полностью пустая кость на двух половинках), и речи не могло быть. Но в современном варианте такие кости являются стандартными.

Существует множество вариаций игры в домино. Сначала мы расскажем об общих правилах, после чего обратим внимание на некоторые народные модификации домино.

 

            Итак, в игру могут играть от двух соперников до четырех. Изначально каждый игрок «обзаводится» камнями — по семь штук, остальные откладываются в резерв или как принято в русскоязычном словоупотреблении – на базар. Начинающий игру – это обладатель «счастливого» дубль шесть. Это тот камень, у которого на двух половинках по шесть точек. Если такого игрока не нашлось, ищут человека с дубль пять на руках. В отсутствие такого счастливчика перебираются все дубли. Если счастливчиков и в этот раз не нашлось, то ход за имеющим костяшку самого большого достоинства (например, шесть и пять).

            Начало игры – это ход «счастливым» камнем, после чего остальные участники выкладывают по очереди свои кости. Например, игра начинается камнем самого большого достоинства. Следующий по очереди должен отыскать кость, располагающую на одной половинке шестью точками. Допустим, у этого игрока нашлась костяшка шесть и два. Он кладет эту кость, а уже его оппонент должен отыскать кость с тройкой. И так игра идет своим круговым чередом. Отсутствие в распоряжении соответствующего числа отправляет противника «на базар» — он берет камни, пока не найдет соответствующую кость.

            Домино вполне может закончиться ситуацией патовой, когда в наличие у игроков еще есть в наличие кости, но выложить ничего не представляется возможным (в народе эта ситуация интерпретируется интересно – «рыба»). Победивший получает в свою копилку сумму всех камешков, которые противники не смогли сбросить. «Рыба» предполагает победу грамотного игрока – у которого меньше точек на камнях. Ведут игру обычно до обговоренной заранее суммы.

           

            Домино – настольная игра множества разновидностей. В народе наибольшую популярность набрала игра под названием «Козел». Правила игры вполне отвечают описанным выше. Но проигравший в «Козле» — скопивший наиболее количество очков. Здесь запись производится после каждой партии. Логично, что больше шансов у того, кто сбросил все камни. После проигрыша игрок «почетно» называет «козлом».

            Есть вариация «морской козел». В такой игре победивший в партии записывает в свою копилку сумму всех очков соперников. «Разрешение» на набор очков выдается только одному игроку. Набравший на свой зачет сто двадцать пять очков – победитель.

            Есть еще более сложная модификация стандартного домино. Называется она «Осел». Вся «фишка» игры в том, что к выставленному на поле дублю можно подкладывать сразу четыре костяшки. Игра получается достаточно динамичной, но разобраться в ее правилах следует на опыте, здесь нужно именно учиться каждому нюансу.

Программа «Подвижные игры»

ПравилаТБ. Значение бега в жизни человека и животных. Лучшие легкоатлеты страны, области, школы.

ОРУ для укрепления мышц ног. Игра «Змейка». Игра «Челнок«.
ОРУ . И «Пустое место». Игра «Филин и пташки«
ОУР . И «Пятнашки с домом». Игра «Прерванные пятнашки». Игра «Круговые пятнашки«
ОРУ . И «Круговые пятнашки». Игра «Ловушки в кругу». Игра «Много троих, хватит двоих«
И с мячом

Правила ТБ при игре с мячом. Разучивание считалок.

ОРУ с малыми мячами. Игра «Мячик кверху». Игра «Свечи ставить»
ОРУ с большими мячами. Игра «Перебрасывание мяча«
И Зевака». И «Летучий мяч«.

ОРУ с набивными мячами. Игра «Выбей мяч из круга». Игра «Защищай город«.
ОРУ с мячами. Игра «Гонка мячей». Игра «Попади в цель». Игра «Русская лапта»
И с прыжками

Правила ТБ при игре с прыжками.

Виды прыжков. Разучивание считалок.

И » Переселение лягушек». Игра «Лошадки».
И » Солка на одной ноге». Игра «Кто первый?«.
И малой подвижности

Правила техники безопасности. Знакомство с играми на внимательность.

И на внимательность. Игра «Летит – не летит». Игра «Запрещенное движение». Игра «Перемена мест«.
ОРУ для правильной осанки, разучивание считалок.
И «Колечко». Игра » Море волнуется». Игра «Кривой петух«

ОРУ. И «Молчанка». Игра «Колечко«.
ОРУ. И «Краски». Игра «Перемена мест»
Зимние забавы

Беседа о закаливании.

И «Строим крепость».
И «Взятие снежного городка».
И «Лепим снеговика».
И «Меткой стрелок».
Эстафеты

Значение слова эстафета. Разбивание разными способами команд на группы.

Э » Передал – садись«, «Мяч среднему», «Парашютисты», «Скакалка под ногами», «Тачка«.
Э «Челночный бег», «По цепочке», «Вызов номеров», «Дорожки», «Шарик в ложке«.
Э «Ведерко с водой», «Кати большой мяч впереди себя», «Нитки наматывать», «Передача мяча в колонне», «Поезд».
Народные игры

Материальная и духовная игровая культура. Организация и проведение игр на праздниках.

И «Горелки».
И «Гуси – лебеди»
И «Мотальщицы»
И «Мишени«.

И с бегом. Правила ТБ при проведении подвижных игр. Способы деления на команды. Повторение считалок.

ОРУ в движении. Игра «Бег командами». Игра «Мешочек«.
ОРУ с предметами. Игра «Городок». Игра «Русская лапта
ОРУ на месте. Игра «Лиса в курятнике». Игра «Ловкие ребята».
ОРУ с предметами. Игра «Пятнашки в кругу».Игра «Караси и щуки«.
Игры с мячом.

Правила безопасного поведения с мячом в местах проведения подвижных игр. Инструктаж по ТБ.Способы передачи мяча; переброска мячей друг другу в шеренгах.

ОРУ с малыми мячами. И «Мяч в центре». Игра «Мяч среднему«.
ОРУ с большими мячами. И «Мяч – соседу». Игра «Охотники».
ОРУ с набивными мячами. И «Отгадай, кто бросил»
Игра «Защищай ворота«.

ОРУ с мячами. Игра «Подвижная цель». Игра «Обгони мяч».
И «Мяч в центре«.

И с прыжками

Правила безопасного поведения в местах проведения подвижных игр.

ОРУ. И «Туда- обратно». Игра «Зайцы в огороде».
ОРУ. И «Шишки, жёлуди, орехи».Игра «белые медведи«.
ОРУ. И «Карусели». Игра «Тропка«. ОРУ. Игра «Ловушка». Игра «Капканы«.
И малой подвижности 

 Инструктаж по ТБ. Разучивание рифм для проведения игр.

ОРУ. И «Кто дальше бросит?». Игра «Что изменилось?». Игра «Найди предмет«.
ОРУ . И «Слушай сигнал». Игра «Угадай, кто это?». Игра «Точный телеграф«.
ОРУ . И «Невидимки». Игра «Наблюдатели». Игра «Кто точнее«.ОРУ на месте. Игра «Ориентирование без карты». И «Садовник».
Зимние забавы

Правила безопасного поведения при катании на лыжах, санках. Инструктаж по ТБ. Повторение попеременного двухшажного хода, поворота в движении и торможение.

И «Снежком по мячу».
И «Пустое место«.
И «Кто дальше» (на лыжах).
И «Быстрый лыжник«.
Эстафеты 

Правила безопасного поведения при проведении эстафет. Инструктаж по ТБ.

Способы деления на команды. Повторение считалок.

Эстафеты «Ходьба по начерченной линии», с доставанием подвижного мяча, «Кто первый?», эстафета парами.
Эстафета с лазанием и перелезанием, линейная с прыжками, с бегом вокруг гимнастической скамейки, «веревочка под ногами«.
Эстафета с предметами (скакалки, мячи, обручи)
Игра малой подвижности

 Правила безопасного поведения в местах проведения подвижных игр. Инструктаж по ТБ. Разучивание рифм для проведения игр.

ОРУ . И «Кто дальше бросит?». Игра «Что изменилось?». Игра «Найди предмет«.
ОРУ . И «Слушай сигнал». Игра «Угадай, кто это?». Игра «Точный телеграф«.
ОРУ . И «Невидимки». Игра «Наблюдатели». Игра «Кто точнее«.
ОРУ . И «Ориентирование без карты». Игра «Садовник».
Народные игры. Традиционные народные праздники. Календарные народные праздники. Классификация народных игр.

И «Корову доить».
И «Малечина – колечина».
И «Коршун».
И «Бабки».

Хорхе Чжан — Персональный сайт

Всем привет! Сегодня я вернулся с очередным выпуском моей серии «Предварительный просмотр сводов правил». В этой серии я рассмотрю настольные игры, которые еще не были выпущены или были выпущены совсем недавно. Я не играл в эти игры, а просто просмотрел свод правил (отсюда и предварительный просмотр сборников правил). В любом случае, без лишних слов, вот 4 новые игры, на которые стоит обратить внимание!

  1. Лестница нищего
  2. Исследователи пустого пространства
  3. Застава 18
  4. Ночи джаза

Лестница нищего

В этой игре вы играете за нищего, исследующего мир с помощью волшебной птицы, которая поможет вам (правда, я не знал, что такое нищий, прежде чем прочитал об этой игре.Согласно словарю, нищий — очень бедный человек). Вы соревнуетесь с другими игроками, чтобы довести до совершенства такие добродетели, как щедрость, знания, храбрость, товарищество и великолепие. Мне очень нравится этот поворот во всем жанре игр, посвященных исследованиям, поскольку он не только о завоевании территорий и накоплении армий. Скорее, вы будете тратить свое время на пожертвование денег, выполнение квестов или получение знаний в деревнях, которые вы посещаете. Возможно, вы отправитесь исследовать опасную территорию и убить дракона.Если вы выполните 3 из 5 добродетелей, вы выиграете игру и станете следующим правителем королевского двора! Pauper’s Ladder был создан Bedsit Games и будет доступен для предварительного заказа примерно в сентябре (он не проходит через Kickstarter).

Подготовка

ходов состоит из перемещения игрока в соединенный регион и размещения случайного тайла этого типа местности или столкновения с ранее размещенным тайлом в этом регионе (каждый регион состоит из 2-3 тайлов). Игроки могут тратить драгоценные камни, чтобы двигаться дальше, что может быть разумным, поскольку вы можете избегать или искать определенные местности.Кроме того, каждый игрок может по очереди искать свою птицу и своего нищего отдельно! Это означает, что игроки могут делать 2 хода подряд. Если игрок исследует регион города, вместо размещения плитки он покупает (или продает) 1 карту в магазине. Они также могут выполнить городской квест. Мне очень нравится простота поворотов и то, как доска будет быстро развиваться и меняться. Когда игроки преодолевают опасности, завершают события, сталкиваются со стихийными бедствиями или собирают материалы, плитки будут удалены с поля.Это очень разумно ограничивает пространство, занимаемое игрой, при этом позволяя непрерывно исследовать мир.

Вы можете сразиться с агрессивным деревом!

Я большой поклонник боя в «Лестнице нищего». Когда вы сражаетесь с врагом (игра называет его опасностями), вам просто нужно превысить значение его силы. Сначала вы вытягиваете «карту результата», которая дает вам некоторую силу. Эти карты результатов обладают особыми способностями, такими как возможность платить золотом за увеличение вашей силы.Кроме того, вы можете потратить драгоценный камень, чтобы бросить кубик и получить силу 0-2. Наконец, вы можете собирать оружие и доспехи, которые увеличивают вашу силу. Если у вас будет больше сил, вы избежите опасности! Вы сохраняете плитку и любые награды и приближаетесь к исполнению добродетели храбрости. Если вы проиграете, ничего страшного: опасность останется в этом регионе и сразится с любым, кто пройдет через него. Мне нравится, насколько прост бой, но насколько он сложнее, чем просто иметь действительно мощный меч или бросать кубик.Вместо этого эта комбинация факторов позволяет игроку принимать некоторые решения в зависимости от того, хотят ли они стратегически проиграть битву или стремиться к победе. И если они действительно сильны, то они могут не тратить деньги на увеличение своей силы! Кроме того, многие враги в игре кажутся очень изобретательными, и сражаться с ними интересно.

В этой игре есть еще много интересного, но, поскольку предварительный просмотр становится слишком длинным, я просто хочу сосредоточиться на рецептах.Рецепт — это двусторонняя карта. Они начинаются на этапе обучения, в котором показаны 3 ингредиента. Эти ингредиенты можно найти, исследуя плитки (вы можете хранить плитки ингредиентов, чтобы отслеживать, какие ингредиенты у вас есть). Если у игрока есть 2 из 3 ингредиентов, он может немедленно потратить их, чтобы перевернуть рецепт. Эти рецепты наделяют вашего нищего очень мощными способностями, такими как способность заглядывать в карты в верхней части колоды. Бедняки начинают игру с 3 незавершенными рецептами и могут иметь до 5 рецептов.Я считаю эту механику действительно крутой, так как она достаточно гибкая, чтобы ее невозможно было завершить, но достаточно сложная, чтобы к ней можно было стремиться. Я очень взволнован этой игрой и не могу дождаться, чтобы узнать о ней больше!

Свод правил: Свод правил имеет отличную графику и отлично объясняет все элементы и детали. В игре много всего, и в этой игре есть масса! Но я чувствовал, что это имело интуитивный смысл. Спасибо Полу, который был подписчиком этого блога, за то, что он сделал очень аккуратную игру.Вы можете ознакомиться со сводом правил здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/180580/paupers-ladder-rulebook

Исследователи пустого космоса

Базовая установка (есть и другие конфигурации)

Empty Space Explorers — интересный гибрид между исследованием и гонками. Ваша цель — сначала добраться до экзопланеты вашего цвета, но главное — вы не знаете, где находятся препятствия! Вам нужно будет исследовать, чтобы определить, в какие районы безопасно путешествовать (или рискнуть и перебраться на неизвестную территорию).Я нахожу такое сочетание идей действительно захватывающим! Пустые исследователи космоса появятся на Kickstarter 26 июня, так что не забывайте следить за ними.

Ход

Обороты состоят из игроков, которые выбирают исследование или исследование. Исследование позволяет взять 2 карты из колоды. Как и в таких играх, как Ticket to Ride, вы также можете брать карты лицом вверх. После вытягивания карт вы можете обменять 2 из них, чтобы взглянуть на одну из закрытых карт (или вы можете показать ее всем, если хотите).Исследование позволяет вам перейти в область того же цвета, что и ваш корабль. Если вы хотите перейти в область другого цвета, вам нужно сбросить карту этого цвета с руки. Если вы хотите переехать в неизведанную область, вы переворачиваете ее, а затем платите, чтобы переехать туда, если это необходимо. На самом деле вы можете продолжать это делать и продвигаться довольно далеко за один ход, но, вероятно, в конечном итоге у вас закончатся карты, так как ограничение на размер руки составляет 4. Так что же является стимулом для исследования и просмотра того, какие карты закрыты? ? Ну, конечно, из-за черных дыр! Если игрок попадает в черную дыру, его космический корабль разрушается, и ему приходится восстанавливать его и начинать с самого начала.

Мне очень нравится этот простой игровой процесс, и я думаю, что он интересен, потому что вы можете подождать, пока ваши противники сделают тяжелую работу по обнаружению, какие сектора безопасны, а какие нет. Но, совмещая ставки, вы довольно быстро достигнете лимита рук и всегда будете на шаг позади. Также есть элемент блефа: «Что ты видел?»
«О, просто безопасный сектор, , вам не о чем беспокоиться ».
Мне на самом деле интересно, действительно ли возможность раскрыть сектор для всех ограничивает этот элемент блефа в игре, поскольку это означает, что вы можете просто попросить игрока раскрыть свои исследования всем.Это может быть хорошо или плохо. Мне нравятся суровые штрафы за попадание в черную дыру, а их 9 из 96-карточной колоды, поэтому вероятность попадания в одну немаловажна. Если вы втягиваете черную дыру, хорошо то, что вы можете поместить ее во время исследования на любую открытую карту, на которой нет космических кораблей. Таким образом, вы можете довольно эффективно блокировать своего противника. Вы даже можете попытаться полностью окружить своего противника черными дырами. Это можно смягчить, поскольку еще одно правило смягчения этого заключается в том, что игрок может сбросить 3 карты, чтобы «изменить вселенную» во время своего исследовательского действия, что позволяет игроку поместить одну из сброшенных карт на место любого открытого тайла.Это фактически

Несколько интересных альтернативных раскладок.

В любом случае, это действительно простая и легкая игра, но под ней скрывается много стратегии. Я вижу множество различных жизнеспособных стратегий и даже некоторую командную работу и предательство. Я также большой поклонник альтернативных макетов, и я думаю, что они могут создавать узкие места, которые просто увеличивают конфликт.

Свод правил: Правила просты и красивы! Мне очень понравилось читать о том, как на игру повлияли некоторые другие игры, и как дизайнер активно вовлекал своих дочерей в процесс разработки игры.Это создает приятный индивидуальный подход, которого нет во многих других играх. Я был впечатлен правилами и подумал, что они в целом довольно ясны. Я уверен, что правила будут только улучшаться по мере приближения к запуску игры. Спасибо Питеру, который также следит за этим блогом, за то, что он сделал действительно отличную игру! Вы можете прочитать онлайн-книгу правил здесь .

Застава 18

Set Up

Outpost 18 — это интересная игра для двоих, состоящая всего из 18 карт! Мне очень нравится простота этой игры и то, насколько она портативна.Мне как человеку, сыгравшему в кучу коллекционных карточных игр, таких как Yu-Gi-Oh !, эта игра очень нравится. Я еще не успел поиграть в версию PnP, но очень надеюсь скоро, потому что она звучит действительно потрясающе! Я не уверен, каков следующий шаг для создателя, но я вижу, что это будет на Kickstarter или опубликовано как доступная и веселая небольшая игра.

Описание карт

В этой крошечной игре масса стратегии. Как такое возможно? Это потому, что каждая карта в игре — это две разные карты.В свой ход вы разыгрываете одну карту из руки. Вы выбираете играть вертикально, как космический корабль, или играть горизонтально рядом с вашим аванпостом в качестве улучшения. Ваша застава одинакова для каждой игры: карта на 5 HP (очков здоровья), которая позволяет вам брать карту в конце каждого хода. Улучшая свой форпост, вы увеличиваете урон, который ваш противник должен нанести, чтобы уничтожить ваш форпост. Вы также получаете бонусы! Это может дать вам ресурсы, позволить вам брать больше карт каждый ход, позволить вам разыгрывать больше карт каждый ход или защитить ваши другие улучшения.

Вы кладете карты улучшений под ядро ​​своей станции.

Корабли — это карты, которые могут атаковать противника. Они начинают с довольно низкой мощности, которая определяет, какой урон они наносят при атаке. Другое важное правило, которое следует знать о кораблях — они уничтожаются после атаки, поэтому вам нужно быть осторожным и осмотрительным при запуске атаки! Одна вещь, которую я заметил, просматривая карты, заключалась в том, что корабли вначале были довольно посредственными. Часто вы получаете больше здоровья, играя в апгрейд, чем силы, играя в корабль.При этом корабли станут значительно лучше, если вы соберете достаточно ресурсов! Многие из них обладают пассивными способностями, которые дают им больше силы, пока у вас есть определенные ресурсы. Некоторые дают вам особые способности. Эти способности активируются при атаке корабля и могут быть очень разрушительными! Так что в конечном итоге, собирая нужные ресурсы для правильных комбо, корабли становятся лучше, чем улучшения.

Некоторые корабли в игре

При этом прелесть подобных игр в том, что дело не только в числах.Ранняя наступательная атака может нейтрализовать вашего противника, сделав некоторые из его кораблей бесполезными (если вы можете избавиться от ресурсов, которые им действительно нужны). Точно так же ожидание, пока у вас будет много кораблей на вашем поле боя, и запуск одного большого штурма также может быть очень эффективным, хотя вы позволите своему противнику построить свою защиту. Поскольку злоумышленник (по большей части) решает, как распределить урон между обновлениями, у злоумышленника также есть это неотъемлемое преимущество. Злоумышленник также может взять в руки разрушенные улучшения.При этом я ожидаю, что это будет не так уж важно, чем во многих других дуэльных карточных играх, поскольку у вас есть ограничение на руку в 3 карты и вы можете играть только 1 за ход. Так что получить преимущество по картам может быть сложно. Я хочу больше поговорить об этой игре, но я думаю, что мне, возможно, придется воздержаться от других суждений, пока я действительно не начну играть, учитывая, насколько игровой процесс будет зависеть от самих карт.

Свод правил: Свод правил был представлен превосходно, и мне понравился выбор шрифтов.Он также был очень коротким — всего 2 страницы! Для любой карточной дуэльной карточной игры это огромное достижение, поскольку часто приходится учитывать множество мелких крайних случаев и дополнительных правил. Я действительно подумал, что это может быть немного более подробно, так как, хотя все правила, кажется, существуют, мне потребовалось несколько прочтений. При этом, это все еще прототип свода правил, так что я уверен, что дальше он станет только лучше. Вы можете ознакомиться с правилами и распечатать свою копию здесь ! Также подпишитесь на официальный список рассылки здесь!

Джазовые ночи

В Jazz Nights вы создаете Tableau

. Я смотрел на Jazz Nights для ежемесячного обмена правилами, организованного группой Facebook сообщества Board Game Design Lab.Если вы геймдизайнер, я настоятельно рекомендую вам присоединиться к этой группе для обмена правилами! Вы получаете отзывы от других разработчиков игр о том, как улучшить свой свод правил, и это может быть очень полезно. Вы можете найти эту группу в Facebook здесь. В любом случае, поскольку я уже дал отзыв о правилах, я подумал, что могу написать немного об этом здесь. Я не уверен, что дизайнер собирается делать с этой игрой, но я не удивлюсь, если когда-нибудь найду ее на Kickstarter.

Укладка карт

Эта игра посвящена лучшему джазовому представлению.Каждый ход игрок кладет одну из своих карт на свое игровое поле. Это продолжается до тех пор, пока у всех игроков не закончатся карты. Затем игроки оценивают свои таблицы. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков! Вы можете набирать очки разными способами, но основная идея заключается в том, что вы хотите рисовать в самой большой непрерывной толпе и создавать как можно больше пар артист-инструмент. После этого вы хотите знать, как набирать очки с помощью локаций и собирать предметы, но такие очки встречаются реже.Что мне действительно нравится в этой игре, так это гибкость размещения карт. Это создает массу различных вариантов на каждом ходу! Кроме того, независимо от того, что вы делаете, вы должны покрыть хотя бы 1 квадрат. Это делает действительно сложным размещение ваших карт, поскольку это означает, что вам придется пожертвовать определенными символами, чтобы сделать комбо, и вы никогда не сможете отменить это решение. Сначала я подумал, что между игроками нет взаимодействия. Но на самом деле, в зависимости от того, чего хотят другие игроки, вы можете захотеть побороться за что-то еще, так как это влияет на результат.В целом, отличная концепция, и мне не терпится увидеть, как она будет развиваться дальше!

Свод правил: Свод правил улучшился на тонну с тех пор, как я последний раз смотрел на него. Мне очень нравится, насколько он описательный, так как он упрощает понимание правил. Мое первоначальное предложение заключалось в том, чтобы уменьшить количество повторений, и похоже, что создатель с тех пор сделал свод правил намного короче и легче для понимания. Во всяком случае, вы можете найти правила здесь .

Что вы думаете об этих 4 играх? Хотите узнать больше о некоторых из них? Дайте мне знать в комментариях ниже, и спасибо за чтение!

Пасьянс — Правила карточной игры

Во многие пасьянсы можно играть на площадках, меньших, чем карточный стол.Другим требуется большая игровая площадка, и в эти игры часто играют на полу или на покрывале. В качестве альтернативы для игры с большими раскладками на карточном столе доступны миниатюрные игральные карты. Обычно они в два раза меньше стандартных игральных карт.

Пакет

Практически во все пасьянсы играют с использованием одной или нескольких стандартных колод из 52 карт. Стандартный пасьянс использует одну колоду из 52 карт.

Объект игры

Первая цель — освободить и разыграть определенные карты, чтобы построить каждую основу, последовательно и в масти, от туза до короля.Конечная цель — построить всю колоду на фундаменте, и если это удастся сделать, пасьянс выиграет.

Рейтинг карт

Карты в пасьянсах имеют следующий ранг: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (низкий).

Сделка

В пасьянсе есть четыре различных типа стопок:

  1. Таблица: семь стопок, составляющих основную таблицу.
  2. Основы: четыре стопки, на которых должна быть построена целая масть или последовательность.В большинстве пасьянсов четыре туза являются нижней картой или основанием основ. Фундаментальные сваи — это червы, бубны, пики и трефы.
  3. Колода (или «Рука»): Если вся колода не выложена в таблицу в начале игры, оставшиеся карты образуют стопку колоды, из которой в соответствии с правилами вводятся в игру дополнительные карты.
  4. Коготь (или «Отходы»): карты из стопки, которым нет места в игровом поле или на фундаменте, кладутся лицевой стороной вверх в кучу мусора.

Чтобы сформировать таблицу, нужно создать семь стопок. Начиная слева направо, положите первую карту лицевой стороной вверх, чтобы получилась первая стопка, раздайте одну карту лицевой стороной вниз для следующих шести стопок. Начиная снова слева направо, поместите одну карту лицевой стороной вверх во вторую стопку и раздайте одну карту лицевой стороной вниз в стопки с третьей по седьмую. Начиная снова слева направо, поместите одну карту лицевой стороной вверх в третью стопку и раздайте одну карту лицевой стороной вниз в стопки с четвертой по седьмую. Продолжайте эту схему до тех пор, пока в седьмой стопке не окажется одна карта, обращенная вверх, поверх стопки из шести карт вниз.

Оставшиеся карты образуют стопку (или «руку») и кладутся над столом.

В начале у фундамента и кучи отходов нет карт.

Игра

Начальный массив может быть изменен путем «построения» — перестановки карт между открытыми картами в таблице. Некоторые карты таблицы могут быть сыграны сразу, в то время как другие не могут быть сыграны до тех пор, пока не будут удалены определенные блокирующие карты. Например, из семи открытых карт в таблице, если одна — девятка, а другая — десятка, вы можете переместить девять карт поверх десяти, чтобы начать последовательно строить эту стопку.Так как вы переместили девятку из одной из семи стопок, вы разблокировали закрытую карту; эту карту можно перевернуть, и теперь она находится в игре.

Когда вы перекладываете карты в таблицу и начинаете строить последовательности, если вы обнаруживаете туз, он должен быть помещен в одну из основных стопок. Фундамент строится по мастям и в последовательности от туза до короля.

Продолжайте последовательно перекладывать карты друг на друга в таблице. Если вы больше не можете переместить открытые карты, вы можете использовать стопку запаса, перевернув первую карту.Эту карту можно разыграть в основах или в таблице. Если вы не можете разыграть карту в таблице или стопке основ, переместите карту в стопку отходов и переверните другую карту в стопке.

Если пустота в таблице создается удалением карт в другом месте, это называется «пробелом», и это очень важно при манипулировании таблицей. Если пространство создано, его можно заполнить только королем. Заполнение поля королем потенциально может разблокировать одну из закрытых карт в другой стопке на игровом поле.

Продолжайте перемещать карты в таблице и вводить карты в игру из стопки, пока все карты не будут собраны в последовательности мастей в основных стопках, чтобы выиграть!

Нерц | Игральные карты для велосипедов

Пакет

Стандартная колода из 52 игральных карт на игрока

Рейтинг карт

A (низкий) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K (высокий)

Объект игры

Игроки соревнуются, чтобы избавиться от карт из своих стопок «Нертов», собирая их от туза вверх на общие основы

Сделка

Каждый игрок раздает стопку Nerts из тринадцати карт: двенадцать закрытых карт и тринадцатая лицом вверх.Рядом с этой стопкой каждый игрок сдает четыре карты лицом вверх, рядом и не перекрывая друг друга, чтобы начать четыре рабочие стопки. Остальные карты каждого игрока кладутся рубашкой вверх. эти карты будут переворачиваться по три в стопку лицевой стороной вверх, образуя стопку отходов игрока.

Игрокам необходимо расположить себя и свои таблицы вокруг общей зоны, к которой все игроки могут легко получить доступ. Общая площадь — это место, где будут заложены и застроены фундаменты.

Игра

Игроки играют одновременно так быстро, как хотят, не по очереди, перемещая карты по собственному игровому полю, выстраиваясь на фундаменте в общей зоне.Основная цель игроков — уничтожить свои стопки Нертов, переигрывая карты из них в свои рабочие стопки или на фонды. Игрок, чья стопка Nerts исчерпана, может крикнуть «Nerts!» в этот момент игра немедленно заканчивается. Карты, которые были в воздухе при перемещении из одной точки в другую, могут завершить свой ход, но дальнейшая игра запрещена.

Нерц звонить не надо! как только ваша стопка Nerts опустеет. Вы можете продолжить играть некоторое время, чтобы попытаться улучшить свой результат.

Игрокам разрешается перемещать карты только одной рукой за раз, но они могут держать свою колоду в другой руке. Одновременно можно перемещать только одну карту, за исключением случаев перемещения блока карт из одной рабочей стопки в другую. Вы можете перемещать карты только в пределах своего игрового поля и в общую зону. Вы не можете касаться стола другого игрока или брать карты из общей зоны.

Если два или более игроков пытаются сыграть в одну и ту же основу одновременно, первая сыгранная карта (обычно та, которая оказывается самой низкой в ​​куче) остается там, и все остальные игроки должны вернуть эквивалентные карты, которые они только что попробовали. играть на той же фундаментной свае на свои прежние позиции.Если есть ничья, которая не может быть решена, обе карты остаются.

Вас никогда не заставят разыграть карту, если это не в ваших интересах — вы всегда можете подождать.

Рабочие сваи

Четыре рабочие стопки игрока начинаются с одной карты каждая. Рабочие стопки выстраиваются в порядке убывания, чередуя цвета, перекрывая карты. Таким образом, красная шестерка ставится на черную семерку, черная десятка — на красный валет и так далее. Вы можете переместить любую карту из одной из ваших рабочих стопок в другую из ваших рабочих стопок, если она подходит.Когда появляется пространство, оно может быть заполнено картой из вашей стопки Nerts, вашей кучи мусора или другой рабочей стопки. Открытые карты каждой из четырех рабочих стопок (то есть карты с самым низким рейтингом в каждой стопке) доступны для игры на основе.

Если одна из ваших рабочих стопок пуста, вы можете сэкономить время, поместив карту под стопку, если она стоит на одну выше нижней карты и имеет противоположный цвет. Например, если у вас есть рабочая стопка, возглавляемая красным валетом, и другая рабочая стопка, в которой ничего нет, а верхняя карта вашей стопки Nerts — черная королева, можно взять черного ферзя и сдвинуть его под красный валет, вместо того, чтобы сначала поставить на поле черного ферзя, а затем переместить всю рабочую стопку во главе с красным валетом поверх нее.

Куча Нерца

Карты из верхней части вашей стопки Nerts можно разыграть на пустые места в ваших рабочих стопках. Если они подходят, их также можно воспроизвести на одной из ваших существующих рабочих стопок или прямо на фундаменте. Когда вы разыграли верхнюю карту вашей стопки Nerts, вы можете перевернуть следующую карту стопки лицевой стороной вверх. Когда ваша стопка Nerts опустеет, вы имеете право позвать «Nerts!» хотя вам не нужно делать это немедленно.

Фонды

Фундаментные сваи построены на общей территории.Они всегда начинаются с туза и могут быть увеличены путем разыгрывания следующей более высокой карты той же масти (например, пиковой девятки на пиковой восьмерке) до тех пор, пока не будет достигнут король. Игроки всегда могут начать новую стопку фундамента, поместив любой доступный туз в общую зону. Другие доступные карты можно разыграть на существующем фундаменте, где они подходят, при условии, что другой игрок не доберется туда раньше вас. Карты, доступные для разыгрывания основных стопок: верхняя карта стопки Нертов, открытые карты (карты с самым низким рейтингом) каждой рабочей стопки и верхняя карта стопки отходов.Любой игрок может играть на любой фонд. Когда фундамент заполняется до царя, его переворачивают и откладывают.

Инвентарь и отвал

Вы можете переворачивать карты из своего запаса по три за раз и класть их лицевой стороной вверх в стопку отходов (в начале игры в стопке отходов нет карт). При этом убедитесь, что карты находятся в том же порядке. Верхнюю карту вашей кучи отходов можно сыграть в одну из ваших рабочих стопок или в фундаментную стопку, если она подходит. Если в запасе осталась только одна или две карты, поместите их в стопку отходов, а затем переверните стопку отходов, чтобы создать новую стопку; не поднимайте кучу мусора и не кладите ее под нее, чтобы вы могли раздать три карты.

Если случится так, что все игроки застряли (больше нет разрешенных ходов) или никто не желает разыгрывать карты, то все поднимают свою кучу отходов, чтобы заново сформировать свой запас, а затем кладут на него верхнюю карту колоды. дно. (Это часто случается в игре с двумя игроками и редко с большим количеством игроков.) Если вы застряли, но другие все еще могут играть, вам придется подождать, пока все остальные застрянут (или решат, что они больше не хотят делать никаких ходов) прежде, чем вам разрешат переместить вашу верхнюю карточку в нижнюю.

Как держать счет

Когда кто-то зовет «Нертс!» игра заканчивается и происходит подсчет очков. Каждый игрок (команда) получает одно очко за каждую свою карту, которую им удалось разыграть в общей зоне. Чтобы определить это, необходимо отсортировать фундаментные стопки по владельцам карт — поэтому необходимо, чтобы колоды имели разные рубашки. Все игроки, кроме того, кто вызвал Нертов, вычитают два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке Нертов, когда игра заканчивается.Таким образом, вызов Нертса не гарантирует наивысшего результата, но чаще всего дает хороший результат.

Если все игроки настолько застряли, что ни одна из карт в их запасе не сможет сыграть, игра останавливается и счет рассчитывается как обычно. В этом случае каждый должен будет вычесть два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке Nerts.

Дальнейшие раздачи разыгрываются до тех пор, пока очки одного или нескольких игроков не достигнут или не превысят согласованный целевой счет (обычно 100). На этом этапе игроки с наибольшим количеством очков выигрывают друг у друга пропорционально разнице между их счетами.

Правила: как играть в пасьянс

ПРАВИЛА: КАК ИГРАТЬ В СОЛИТЕР

Никогда раньше не играли в карточные пасьянсы? Вот несколько подробных инструкций. Прочитав их, вы сможете играть в игру без особых усилий. Изображения, которые мы используем ниже, взяты из этой карточной игры. Вы также можете посмотреть видео здесь, чтобы получить пошаговое объяснение того, как пройти игру в пасьянс:

Конечно, полезно знать, как называются разные части игры «Косынка».Эти термины будут регулярно появляться в этих инструкциях. Ниже приведен рисунок, на котором показаны правильные термины:

Таблица: в пасьянс используется полная колода карт (52 из них), из которых 28 раздаются по 7 столбцам. В первом столбце есть одна карточка, а в каждом последующем столбце — еще по одной. Все карты закрыты, кроме верхней.

Колода колоды: 24 карты, которые не были сданы на столе, кладутся в колоду колоды.

Колода отходов: здесь карты, взятые из колоды, раздаются по одной.

Foundation: Здесь складываются карты из таблицы. Это станет понятнее ниже.

Карты для рисования (1 карта)

Перед тем, как вы начнете игру, большинство игр представят вам меню, в котором вы можете выбрать, хотите ли вы взять 1 или 3 карты. Эти инструкции касаются вытягивания 1 карты, потому что это вариант для новичков.

Цель игры

Цель состоит в том, чтобы переместить все игральные карты из таблицы на 4 основы, расположенные от туза до 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валета, королевы, вплоть до короля, сортируются по мастям, образуя 4 отдельные стопки пик, треф, бубен и червей.

Игра начинается

Игра Solitaire началась, и мы сначала сосредоточимся на таблице. Как мы уже знаем, мы должны попытаться переместить все карты в основу, где каждая стопка должна начинаться с туза. Итак, сначала поищем тузов. Как вы можете видеть на рисунке 1.1, в столбце 6 есть ромбовидный туз, что является хорошей новостью, потому что мы можем очистить нашу первую карту. Карта под этим тузом автоматически переворачивается.

Как только мы не можем найти больше тузов, мы сортируем карты в правильной последовательности, чтобы перевернуть больше карт лицом вверх во время игры.Согласно правилам пасьянса «Клондайк», карты в таблице можно сортировать только по чередующемуся цвету, помещая каждую карту на другую карту со значением, которое на один пункт выше. На рисунке 1.2 мы видим черную цифру 2 в столбце 5, которая, согласно правилам, идеально сочетается с красной тройкой сердечек в столбце 1. И так мы продолжаем, пока у нас не закончатся возможности.

Затем мы копаемся в стопке запасов, пока не найдем карту, которую можно использовать на фундаменте или на столе. Вы делаете это, многократно нажимая или щелкая стопку запасов.Как вы можете видеть на рисунке 1.3, мы нашли красную восьмерку в стопке запаса, которую мы можем поставить на черную 9 в столбце 2. Затем мы можем сразу же положить черную 7 из столбца 3 на красную 8. Это приведет нас прямо. к следующему правилу игры: пустые места на таблице.

Как вы можете видеть на изображении 1.4, когда 7 была перемещена, на таблице образовалось пустое место. Согласно правилам игры в пасьянс, вы можете разместить здесь только короля. Итак, мы можем поставить на это место короля из столбца номер 4.Затем мы снова просматриваем запас, чтобы увидеть, можем ли мы найти новые возможности, и продолжаем, пока все карты не будут перемещены в основу.

Перемещение нескольких карт одновременно

Также возможно переместить более 1 карты одновременно, поэтому важно, чтобы вы искали это, когда ищете новые возможности. Например, на рисунке 1.5 стопка столбца 2 может быть перемещена целиком в стопку столбца 3, потому что красная 10 подходит для черного Джека.

Оценка

В большинстве пасьянсов на нашем веб-сайте используется система подсчета очков Microsoft, и максимально возможное количество очков, которое вы можете получить, составляет 24113. Очки подсчитываются следующим образом:

За карту, которую вы перемещаете из отходов в таблицу, вы получаете 5 очков, а когда вы перемещаете карту из отходов или из таблицы в фундамент, вы получаете 10. Когда вы переворачиваете карту, вы получаете 5 очков, что означает, что если вы разыграете карту из таблицы в основу и одновременно перевернете карту, вы получите в общей сложности 15 очков.Существует также бонус времени, который рассчитывается на основе специальной формулы, которая делит число 700 000 на количество секунд, которые вы потратили на разрешение игры. Этот бонус добавляется к количеству набранных очков. Если вы завершите игру в течение 30 секунд, вы не получите никаких бонусных очков.

Розыгрыш 3-карточного пасьянса

Приведенные выше правила также применяются, когда вы выбираете игру с 3 картами вместо 1, с той лишь разницей, что не все карты из запаса будут доступны.Это связано с тем, что стопка запаса сдает 3 карты в стопку отходов, и вы можете переместить только верхнюю, после чего вторая карта перемещается на верхнюю позицию. Вы можете использовать это, чтобы определить, какие карты можно играть, что определенно является настоящей головоломкой.

Стратегии

Мы составили список полезных стратегий пасьянса, которые позволят вам выигрывать еще быстрее, поэтому внимательно прочтите их, и вы увидите, что ваша игра станет лучше в кратчайшие сроки.

Страница не найдена — Рабочая группа по противомикробным препаратам

Положительные результаты.Положительные истории пациентов

О компании Paratek
Paratek Pharmaceuticals, Inc. — биофармацевтическая компания, специализирующаяся на разработке и коммерциализации инновационных методов лечения, основанных на своем опыте в области химии новых тетрациклинов. Ведущий продукт-кандидат Paratek, омадациклин, представляет собой новый антибиотик широкого спектра действия для перорального и внутривенного введения один раз в день, разрабатываемый для лечения серьезных внебольничных бактериальных инфекций, включая внебольничную бактериальную пневмонию (CABP), острую бактериальную кожу и структуру кожи. инфекции (ABSSSI) и инфекции мочевыводящих путей.. Омадациклин получил статус квалифицированного препарата для лечения инфекционных заболеваний и статус Fast Track Управлением по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) для целевых показаний ABSSSI, CABP, uUTI и cUTI. Компания Paratek завершила 3-ю фазу разработки омадациклина для CABP и ABSSSI, подала заявки на новые лекарственные препараты в FDA США и готовит регистрационное удостоверение в Европейском союзе. Paratek передал лицензионные права на омадациклин компании Zai Lab для региона Большого Китая и сохраняет за собой все оставшиеся глобальные права.В соответствии с соглашением об исследованиях с Министерством обороны США омадациклин также изучается против патогенных агентов, вызывающих инфекционные заболевания, имеющие важное значение для общественного здравоохранения и биозащиты, включая чуму и сибирскую язву.

Второй продукт-кандидат

Paratek для Фазы 3, Seysara ™ (сарециклин), разрабатывается компанией Allergan в США в качестве новой пероральной терапии для лечения акне один раз в день. Компания Allergan завершила 3-ю фазу разработки для Seysara, и ее новая заявка на лекарство была принята на рассмотрение U.S. FDA в декабре 2017 года. Paratek сохраняет за собой все бывшие в США. права на сарециклин. Признавая серьезную угрозу бактериальных инфекций, Paratek стремится предоставлять решения, которые позволяют добиться положительных результатов и улучшить истории пациентов.

Показания к цели
Острые бактериальные инфекции кожи и кожных структур (ABSSSI)
Внебольничная бактериальная пневмония (CABP)
Инфекции мочевыводящих путей (ИМП)
Патогены биологической защиты
Вульгарные угри от умеренной до тяжелой степени

Лидерство
Майкл Ф.Бигхэм — главный исполнительный директор и председатель правления
Эван Ло, доктор медицины, — президент, главный операционный директор и главный медицинский директор

«Пасьянс

». Правила карточной игры — Как играть в «Пасьянс» в карточной игре

ЦЕЛЬ ПАСЬЯНА: Цель состоит в том, чтобы переместить все карты из стола и из стопки в четыре стопки сборки.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 1 игрок

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Колода из 52 карт

РАНГ КАРТ: K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3 , 2, A

ТИП ИГРЫ: Пасьянс (Терпение)

АУДИТОРИЯ: Подростки и взрослые


Порядок раздачи:

Переверните первую карту поверх стопки, чтобы она лежит лицом вверх на столе.Раздайте еще шесть карт, на этот раз лицом вниз, в соответствии с первой перевернутой картой. Это создает таблицу из семи столбцов, необходимую для игры. Оттуда разложите одну карту лицом вверх на оставшиеся столбцы, одну за другой, так, чтобы первый столбец состоял из одной карты лицом вверх, а последний столбец имел шесть карт лицом вниз и одну карту лицом вверх. Используйте изображение ниже для справки о том, как должна выглядеть начальная установка.

Как играть:

Есть два приемлемых способа раздачи карт из колоды.Вы можете переворачивать карты из стопки по одной или по три за раз. Раздача трех одновременно — более распространенный способ игры.

Итак, по сути, ваша цель — перемещать карты по доске для создания полных стопок сборки. Вы создаете стопку, накладывая карты противоположного цвета друг на друга в порядке убывания. Вы можете перемещаться по верхним лицевым картам на игровом поле, а также по картам, которые переворачиваются из колоды. Например, на изображении выше черную девятку пик можно переместить на красную десятку червей, чтобы начать процесс объединения.Если вы переместите карту с верхней лицевой стороной на другую карту с верхней лицевой стороной на столе, вы можете вернуться назад, перевернув нижележащую карту из столбца, из которого вы переместились.

Стопка сборки начинается с туза и заканчивается королем. Карты могут быть перемещены из таблицы в стопку сборки, когда наверху нет другой карты и они идут следующими в порядке иерархии. Например, на изображении выше туз червей можно переместить вверх, чтобы начать строить стопку, затем два червы можно переместить поверх него, поскольку он следующий в порядке последовательности.Обратите внимание, что туз оставляет пустое место на столе, только король может быть перемещен на такое пустое место, как это, и при перемещении все карты наверху также должны быть перемещены.

От вас требуется брать только запасы, когда у вас заканчиваются ходы в ваших столбцах. Если вы решите раздавать по три карты за раз, вы можете использовать только ту карту, которая находится наверху, и продвигаться вниз. Если вы застряли даже после раздачи из колоды, вы можете раздать себе еще три карты, заменив ранее сданные карты внизу колоды в том же порядке.Вы должны продолжать использовать только самую верхнюю карту и двигаться вниз.

Как выиграть:

Вы успешно выиграли пасьянс, когда все карты были удалены из таблицы и успешно помещены в стопки сборки.

Elevens Карточная игра — научитесь играть с правилами игры


Как играть Elevens


ЦЕЛЬ ОДИННАДЦАТЫХ: Цель этой игры — использовать все карты в колода для создания пар, которые в сумме составляют 11.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ : 1+

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Стандартная колода из 52 карт.

РАНГ КАРТ: Туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Все члены королевской семьи удаляются вместе как трио для создания своей «пары».

ТИП ИГРЫ: Puzzle

АУДИТОРИЯ: Одиночные игроки, семья, друзья


КАК ИГРАТЬ ОДИННАДЦАТЬ

The Deal

Перемешайте ваши карты и раздайте три ряда по три карты каждый.Все 9 этих карточек должны быть обращены вверх, чтобы их было видно. Оставшиеся карты становятся Колодами на время игры.

Доска

Elevens очень похожа на пасьянс Bowling, за исключением того, что макет немного отличается, и цель состоит в том, чтобы создать совпадающие пары, которые в сумме дают до 11, а не добавлять совпадающие пары до 10.

Пустые места в 9- Формы карт заполняются автоматически, помещая карту из Колоды в свободное место. Как только у вас закончатся карты в колоде, не заполняйте пустые места в формировании карт другими картами.

Чтобы сыграть в эту игру, посмотрите на свою комбинацию из 9 карт и посмотрите, можно ли сопоставить какие-либо карты, которые в сумме дают 11. Если у вас есть подходящая пара, которая может создать эту сумму, вы можете удалить их с места. Как только вы это сделаете, не забудьте заполнить пробелы, оставленные этими двумя картами, двумя картами из колоды.

Для игры доступны только карты из 9 карт, и вы не можете складывать карты друг на друга во время игры. Карты не могут быть удалены из колоды, если они не помещены в раскладку стола, и вам не следует смотреть на карты в колоде, прежде чем переместить их в игру.Они должны оставаться неизвестными до тех пор, пока не будут перевернуты для размещения в 9-карточной формации.

Рейтинг карт соответствует их номиналу, т. Е. Двойка треф равна двум. Стоимость тузов равна единице, а валеты, дамы и короли равны одиннадцати, только когда они удаляются вместе. Например, если у вас есть валет и король на доске, вы не можете удалить ни одного из них, пока не появится дама. Как только все три карты окажутся на доске, их можно удалить вместе, чтобы получилось «11». Это единственные карты в игре, которые передвигаются тройкой, а не парой.


КАК ВЫИГРАТЬ:

Чтобы выиграть в раунде Elevens, вы должны удалить из игры абсолютно все карты, включая карты из колоды. После того, как вы сопоставили все карты в колоде, вы выиграли раунд.

В эту игру можно играть более чем с одним игроком. Для этого вы можете создать систему подсчета очков, попросив каждого игрока сохранить свои совпадающие пары и сделать так, чтобы каждый сет приносил 1 очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выиграет игру.Как правило, это игра для одного игрока, но ее очень легко превратить в семейную или групповую игру.


ПОДОБНЫЕ ИГРЫ

Есть несколько игр, которые очень похожи на Elevens.

Suit Elevens — это разновидность этой игры, в которой вы можете сопоставить только пару карт одной масти.

Десятки — позволяет удалять из игры карты, которые в сумме дают до 10. Это похоже на пасьянс «Боулинг» и «Простые пары».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *