Разное

Правила игры балда: правила игры, обзор настолки или как играть

Содержание

Балда. Правила игры в балду.

Балда — довольно простая и распространённая настольная
игра
, в которой необходимо составлять слова с помощью букв,
расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.

Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.

Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:

Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).

Слово должно существовать в словарях.

Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).

В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».

Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.

Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.

В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.

Слова в одной игре повторяться не могут.

По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.

Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.

В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды

Устный вариант Балды.

Играть могут два или более человек.

Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.

На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.

Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.

Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.

После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.

Возможные модификации:

Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.

Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.

Источник



 

Загрузка…

 

 

правила и тонкости настольной игры

В поисках способа скоротать время и развлечься многие обращаются к смартфонам и компьютерам, предпочитая лениво листать ленту социальных сетей или играть в популярные приложения. Сравнительно недавно, во времена отсутствия интернета и мобильных устройств, дети и взрослые развлекались сражениями в настольные и игры на бумаге. Прекрасный способ для многих вспомнить прошлое – это игра «Балда», правила которой очень просты.

Подготовка к игре

Для игры в балду понадобится:

  • Лист бумаги в клеточку.
  • Ручка.
  • Хороший словарный запас.
  • Минимум два человека.

Начертите на бумаге квадрат со стороной в пять клеток – это игровое поле. В центральной строке поля напишите любое слово из пяти букв. Например, так, как показано на картинке:

Суть игры

«Балда» – это лингвистическая простая игра для всей семьи, в которой нужно составлять слова из имеющихся на игровом поле букв. Чем длиннее слово, тем больше за него дается очков. Цель игры – набрать максимально возможное количество очков до тех пор, пока игровое поле не закончилось. Так какие же правила «Балды»?

Правила игры

После того как поле для игры подготовлено, определяется очередность хода игроков. Первый игрок должен подставить к имеющемуся в середине поля слову одну букву таким образом, чтобы получилось новое слово. Одна буква в слове равна одному очку, следовательно, чем длиннее слово, тем больше очков за свой ход получает игрок. Например, первый ход игрока может выглядеть так:

К стартовому слову подставлена буква «к», которая образовала слово «клок». За это слово игрок получает четыре очка. Следующий игрок должен подставить букву в любое место на игровом поле, чтобы получилось новое слово. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока на игровом поле не закончится место. Побеждает тот, кто набрал большее количество очков. Правила игры в «Балду» запрещают:

  • Использовать местоимения, имена собственные, предлоги и иностранные слова.
  • Выдуманные слова. Все слова, использованные в игре, должны существовать в словарях, а игрок, придумавший слово, должен быть способен объяснить его значение сопернику, если тот такого слова не знает.
  • Составлять слова по диагонали (в классическом варианте «Балды»). Слово должно читаться слева направо по горизонтали или по вертикали, а также под прямым углом относительно смежных клеток.
  • Пересечение слов.
  • Использовать слово, уже имеющееся на поле, даже если для этого есть возможность.

В одну клетку можно вписывать только одну букву.

Вариации игры «Балда»

Классические правила игры в «Балду» на бумаге могут быть изменены по договоренности между игроками. Например, игроки могут договориться, что буквы «и» и «й», «е» и «е» будут разными, их нельзя будет использовать дважды в разных словах. Также возможен вариант игры, где слова разрешено составлять по диагонали. Еще один вариант измененных правил «Балды» – это возможность проходить по клеткам дважды. Например, слово «кол» можно превратить в «колокол», если считать клетки сперва слева направо, а затем наоборот. Размеры поля также можно менять в зависимости от желания играющих. Чем больше будет сторона поля, тем длиннее нужно будет придумать стартовое слово.

Существует вариант игры в «Балду», правила которой заимствованы из не менее популярной лингвистической игры «Эрудит». Суть в том, что некоторые клетки поля подкрашиваются каким-либо цветом, и подставленная в цветную клетку буква оценивается «дороже», давая возможность набрать большее количество очков.

Система штрафов и начисления очков

Также по предварительной договоренности изменения могут вноситься в систему начисления очков. Если один из игроков отказывается от хода по причине того, что не может придумать слово, ему засчитывается штрафное очко. Некоторые ограничивают время хода, играя по таймеру. По истечении отведенного на ход времени, игрок также штрафуется.

Правила игры балда на бумаге, семейные настольные игры

Главная

Новости

Опубликовано: 24.08.2018

ARBITRES

Почему именно такое название у далеко не глупой и интересной игры, развивающую эрудицию, словарный запас, быстроту реакции и память, и кто его придумал, ответить сложно. Скорее всего, потому, что прообраз сказочного героя, которого считали за простака и недотепу, на поверку оказался умнее всех остальных персонажей. Игра «Балда» вид развлечения, в которой участвует два игрока, но при желании может играть сразу несколько пар, все зависит от уровня сложности правил.


6 игр на бумаге в клетку

Балда на бумаге, особенности игры

Правила игры «Балда» на бумаге очень просты: можно использовать обычные тетрадочные листы, расчертив на них квадраты с нечетным количеством ячеек в обеих плоскостях: по горизонтали и по вертикали. Самым простым вариантом является 5 на 5 клеток, где в центральной части квадрата вписывают любое из слов из пяти букв.

«Балда»: правила игры, которой можно усложнять, причем существенно, одна из востребованных игр не только в кругу друзей. Тот факт, что в игру играют по интернету в онлайн режиме, говорит о многом. Балда онлайн размещена на различных игровых сайтов и многотысячная «армия» поклонников постоянно пополняется новыми «новобранцами».

Правила игры

Правила игры в классическом варианте выглядят следующим образом:

В игровом поле в центральной строке размещают слово, придумать которое, можно поручить человеку незаинтересованному, например, «балда». Как видно, в слове 5 букв, равно как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из 5 букв, можно из 7, 9 и т. д, главное, чтобы их было нечетное количество, но тогда и строк в игровом поле должно быть ровно столько же, и по горизонтали, и по вертикали.
В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и», «й», «е», «ё». Ход игроки делают по очереди.
Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали. Диагональную плоскость разрешается использовать только тогда, когда это условие оговорено заранее.
Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.

Игра «Балда» в устном варианте

Одновременно могут участвовать как два, так и больше участника, главное условие, их должно быть четное количество, чтобы игра носила командный характер. В качестве ключевого слова должно использоваться существительное в именительном падеже. Разрешаются только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, разговорно-жаргонные выражения, или имеющие множественное число не принимаются. На период игры оговаривают очередность ходов, штрафные очки и их количество. Начинающий игру участник называет любую букву.

Если в ходе игры имеются случаи, когда игрок отказывается от своего хода, ему начисляется штрафное очко, но только в том случае, если и другой игрок не смог использовать свой шанс. Если кому-то из игроков начисляют штрафное очко, следующий ход начинают с нового слова.

В ходе игры разрешено вставлять свою букву в любую часть ключевого слова: сверху, снизу, с боков, основная задача – образование нового слова, которое имеется в русском языке.

Уровень сложности игры можно изменять, как в сторону возрастания, так и понижая. Для самых маленьких участников лучше всего начинать с самой простой классической схемы. С целью поощрения можно придумать какой-нибудь призовой фонд, например конфету, или яблоко, но это не обязательно.

Еще о играх в семейном кругу за столом:

СЕМЕЙНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ: РУССКОЕ ЛОТО

Правила игры морской бой на бумаге

Головоломки своими руками

 

Правила игры эрудит балда. Эрудит балда. Правила начисления очков

Балда
— довольно простая и распространённая настольная
игра
, в которой необходимо составлять слова с помощью букв,
расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.

Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.

Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды

Устный вариант Балды.

Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.

Возможные модификации:

Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»
: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.



На «Грамоте.ру»

В игре принимают участие два человека или человек и компьютер (компьютерная программа, работающая на сервере портала «Грамота. ру»).

Первое слово из пяти букв, случайным образом выбранное компьютером, вписывается в центр игрового поля размером 5х5 клеток. Игроки делают ходы поочередно.

Игрок с помощью левой клавиши мыши выбирает одну букву на экранной клавиатуре и указывает клетку игрового поля, на которую эту букву следует поместить. Затем игрок последовательно отмечает буквы нового слова, среди которых обязательно должна быть добавленная буква. Допустимые направления передвижения: вниз, вверх, влево, вправо. Прыжок через клетку и движение по диагонали не допускаются.

За каждое новое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.

Можно составлять только нарицательные имена существительные в начальной форме (единственное число, именительный падеж), длиной от 2 до 8 букв. Также допускается использование слов, имеющих только форму множественного числа (ножницы, сани, брюки).
Слова, имеющие форму единственного числа, во множественном числе не принимаются (например, следует использовать слово зулус
, а не зулусы
). Разрешается использование терминов, разговорных и устаревших слов. Не принимаются слова, не входящие в состав русского литературного языка, а именно: диалектные, просторечные и жаргонные, а также слова с уменьшительно-ласкательными и оценочными суффиксами. Кроме этого, не принимаются аббревиатуры.

Игра продолжается до заполнения всего игрового поля или истечения лимита времени у одного из игроков. Побеждает тот, кто а) набрал наибольшее количество очков и б) уложился в отведенный лимит времени. Соперник, прервавший игру досрочно, считается сдавшимся и проигрывает.

Правила начисления очков

Изначально (при регистрации) игроку начисляется 1000 очков. После каждой игры количество очков меняется следующим образом:

1) при игре с «Грамотой.ру» (компьютерной программой):

    если, проигрывая по ходу партии, пользователь сдался, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков, а также разница набранных им и «Грамотой.ру» очков, умноженная на два. Если пользователь сдался, имея равное с «Грамотой.ру» (или большее) количество очков, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков.

2) при сетевой игре:

    если оба игрока уложились во времени, то к рейтингу победителя прибавляется количество набранных им очков, а также разница очков, набранных им и противником; количество очков проигравшего не меняется;

    если оба игрока уложились во времени, а партия закончилась вничью, то из рейтинга каждого игрока вычитается количество набранных им очков;

    если же игрок просрочил время или сдался, то из его рейтинга вычитается набранное им к тому времени количество очков.

Подробнее о назначении кнопок вы можете узнать из раздела «Помощь».

Желаем успехов в игре!

Балда
— довольно простая и распространённая словесная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле.

Варианты

    «Лексикант
    » — упрощённый линейный вариант «Балды».

    «Королевская балда
    » — «Балда» с возможностью диагональных ходов.

    «Антибалда
    » — вариант «Лексиканта» с выигрышем игрока, заканчивающего слово.

Правила игры

Играть могут два и более игроков. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152-153).

Как правило, игровое поле представляет собой таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов.

Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский
» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы.

При этом действуют следующие правила:

    Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).

    Слово должно существовать в словарях.

    Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).

    В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол». Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».

    Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна буква — одно очко.

    Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.

    В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.

    Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.

    Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.

    По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.

    В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.

    В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.

Лексикант (линейная балда)

    Играть могут два или более человек.

    Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.

    На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.

    Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.

    Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.

    После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.

Возможные модификации:

    Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.

    Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.

    «Aнтибалда
    »: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.

Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте» , которое меня полностью устраивает.

По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.

Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.

1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.

2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.

3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.

4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.

5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.

6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).

7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит
. Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире
». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.

8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много:)

Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.

Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.

9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx
, будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx
-ит, xxxxxxx-ин
, xxxxxxx-ат
, xxxxxxx-ид
и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт
. Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин
, о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.

10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.

11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.

12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.

Кол-во игроков
От 2 до 4

Время партии
От 15 минут

Сложность игры
Легкая

Балда – настольная игра для 2-4 игроков с использованием бумаги и карандаша. Подходит для семейная вечера.

Цель игры Балда

  • Набрать наибольшее количество очков.
  • Каждая буква в слове = 1 очко.

Правила игры

  • Игровое поле обычно 5х5.
  • Посередине вписывается слово, которое состоит из пяти букв.
  • Слово должно быть существительным в единственном числе. Или во множественном числе, если слова в единственном числе нет.
  • Ни одно слово не должно повторятся.
  • По очереди игроки вписывают 1 букву в пустое поле и составляют таким образом слова.
  • Не допускаются прилагательные, аббревиатуры, уменьшительно-ласкательные слова и т.д.
  • Слова составляются строго по заполненным полям по вертикали, вниз, горизонтали, верх (как указано на рисунке).
  • По диагонали слова не составляются.
  • Если оба участника пропускают 3 хода подряд, то объявляется ничья.
  • В конце игры игроки считают свои очки. Побеждает тот у которого больше всего очков.

сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Балда» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Балда», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

Написание Android-подсказчика для игры «Балда» / Sandbox / Habr

Введение
Год назад я приобрел смартфон на базе ОС Android (HTC Hero). Вволю наигравшись с девайсом, решил попробовать написать что-то для платформы Android. Писать решил не абы что, а то, в чем нуждался. В ту пору я еще был студентом и мы на парах часто играли в Балду. Вот поэтому и было решено написать помощника для этой игры, который бы выдавал все подходящие слова для текущего расклада на игровом поле.

Краткие правила игры «Балда»
Имеется поле 5х5 клеток, на котором написано слово или набор слов (букв). Требуется придумать новое слово, которое составляется из имеющихся букв плюс новая буква. Шагать по буквам, при составлении слова, можно влево, вправо, вверх или вниз. Побеждает игрок с самой большой суммой числа букв в написанных им словах. (как закрутил-то..)

Алгоритм поиска слов

Готового алгоритма на просторах интернета обнаружить не удалось. Возможно, потому что игра популярна только в России. Все, что удалось найти по теме — обсуждение на форумах здесь и здесь.

А посему было принято решения изобрести свой велосипед.

Сам алгоритм незамысловат, его можно разложить на несколько шагов.

Шаг 0

Представим ситуацию, когда уже было сделано несколько ходов и игровое поле имеет следующий вид:


Стартовым словом было – «МАСКА». Первый игрок, дописав букву «К», вписал слово «КАСКА», второй – букву «С» и слово «ФАКС». Теперь наш ход.

Шаг 1

Найти все клетки, в которые можно вписать букву. Эти клетки, прилегающие к клеткам с буквами (на рисунке имеют голубой цвет).

Шаг 2

На этом шаге необходимо найти все возможные пути, по которым может «идти» слово. Одна буква в слове должна быть новой, это новая буква будет написана в одной из голубых клеток. Поэтому, для каждой прилегающей клетки построим путь по которому может «идти» слово. На рисунке ниже представлены все возможные пути (два) для стартовой клетки, помеченной красной точкой. Это пути «*МАФ», «*МАКССКА», «*МАСКА» и «*МАССК». Вместо * — любая буква алфавита.

Шаг 3

Поиск подходящего слова в словаре. В словаре должны находиться только существительные в именительном падеже и единственном числе (таковы правила игры). Как не сложно догадаться, от полноты словаря сильно зависит уровень подсказчика. В словаре необходимо найти самое длинное слово, которое соответствует найденным путям и их инверсии. Например, для нашего пути «*МАФ» сгодились бы слова «АМАФ», «ЯМАФ» или «ФАМА», если бы таковые имелись в русском языке. Однако, ни одного слова найти не удалось, поэтому построим все возможные пути для другой стартовой точки.

Например, для этой:

(стартовая позиция отмечена красным кружком)

Алгоритм строит пути методом рекурсивного спуска.

1. Если снизу буква и мы там еще не были – переходим туда и рекурсивно повторяем операции

2. Если справа буква и мы там еще не были – переходим туда и рекурсивно повторяем операции

3. Если сверху буква и мы там еще не были – переходим туда и рекурсивно повторяем операции

4. Если слева буква и мы там еще не были – переходим туда и рекурсивно повторяем операции

Дабы не городить кучу линий разные пути обозначил разными цветами. Цвет меняется при рекурсивном переходе.

Получаем следующие пути: «*ССКА», «*ССАК», «*ССАФ», «*ССАМ». Для инвертированного пути «*ССАК» подходит слово «КАССА».

С гордостью вписываем его:

Реализация

Не буду в подробностях описывать процесс инсталяции среды для разработки и основные концепции программирования под Android, это не раз было разжевано на хабре.

Что полулось

На реализацию все этого ушло немного времени, хотя интерфейс программы оставляет желать лучшего.

Поле для игры:

При нажатии на одну из клеток появляется поп-ап выбора буквы:

При нажатии на кнопку «Ход» запускается алгоритм перебора, результаты которого отображаются в поп-апе:

Как видно, программа предлагает и уже использованные слова (хотя повторы запрещены правилами), это не сложно исправить.

Проблемы

Основной проблемой является низкая скорость подбора. Это вызвано тем, что при достаточном заполнении поля, количество «путей» достигает пары сотен, а количество возможных слов кандидатов (с одной из 33 букв вместо звездочки) достигает десятков тысяч.

Заключение

Исходный код программы не отличается особой красотой ввиду того, что это не только мой первый опыт разработки под Android, но и первый опыт использования Java. Код доступен по ссылке.

Первоначально у меня были планы по допиливанию интерфеса и юзабилити программы, однако так и не выкроил времени.

Нужно отметить, что в андройд-маркете есть программа Blockhead(Балда)(линк на 4pda.ru), однако это игра, и она не может быть использована в качестве помощника.

Как играть в игру Балда (FAQ) – Ты в теме игры!

Та самая настольная игра в слова.

Вы знаете намного больше слов, чем можете представить.

  1. Как играть в игру?

    В двух словах: Составляете слово по буквам на поле, добавляя, всего, одну букву.

    Правила:

    В середине поля выбирается слово.

    Вы составляете слово, состоящее из уже находящихся на поле букв и обязательно одной новой буквы, которую Вы добавляете.
    Чем длиннее слово Вы придумаете, тем больше баллов Вы получаете.

    Одна буква – один балл.

    Потом ходит соперник, добавляя новую букву, и так далее по очереди.

    Слова в одной игре повторяться не могут.

    Слово составляется из букв, находящихся последовательно в любом направлении от клетки к клетке вверх, вниз, влево или вправо.

    Можно использовать только существительные в их главной форме, то есть в единственном числе и именительном падеже.
    Слова, существующие лишь во множественном числе – ВЕСЫ – разрешаются.

    Игра завершается при заполнении последней клетки поля. Выигрывает тот, у кого больше баллов.

  2. Забыли пароль или хотите поменять его?

    1. В поле №1 вводим свою почту, которая была зарегистрирована в игре. (проверьте правильность написания)

    2. В поле №2 вводим любой пароль от 6 символов. ВНИМАНИЕ!!! Только буквы (латинские) и цифры

    3. Касаетесь кнопки №4 “Сбросить пароль”. один раз

    4. Ждете письмо для подтверждения сброса !!! (если долго нет письма, посмотрите в СПАМ.)

    5. В письме подтверждаете сброс.

    6. Входите в игру и вводите данные.

    7. Касаетесь кнопки №3 “Войти”.

  3. Если хотите зарегистрироваться в игре?

    1. В поле №1 вводим свою почту. (проверьте правильность написания)

    2. В поле №2 вводим любой пароль от 6 символов. ВНИМАНИЕ!!! Только буквы (латинские) и цифры

    3. Касаетесь кнопки №5 “Зарегистрироваться”.

    4. Ждете письмо для подтверждения регистрации !!! (если долго нет письма, посмотрите в СПАМ.)

    5. В письме подтверждаете регистрацию.

    6. Входите в игру и вводите данные, как при регистрации.

    7. Касаетесь кнопки №3 “Войти”.

Скачать и играть в игру Балда можно в App Store и Google Play. Просто введите в строке поиска Балда.

………………………

Краткое руководство по игре «Балда»: chivorotsen — LiveJournal

Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте», которое меня полностью устраивает.

По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.

Рекомендации по игре в «Балду»

Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.

1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.

2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.

3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.

4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.

5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.

6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).

7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит. Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.

8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много 🙂

Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.

Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.

9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx, будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx-ит, xxxxxxx-ин, xxxxxxx-ат, xxxxxxx-ид и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт. Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин, о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.

10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.

11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.

12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.

правил игры Нила Штрауса

Если вы хотите играть в игру, вы должны знать Правила.

В своем международном бестселлере The Game Нил Штраус погрузился в тайный мир пикаперов — людей, которые создали науку из искусства соблазнения. Он не только раскрыл разработанные ими техники, но и стал мастером The Game и первым в мире PUA как Style.

Теперь в его первом

Если вы хотите играть в Игру, вы должны знать Правила.

В своем международном бестселлере The Game Нил Штраус погрузился в тайный мир пикаперов — людей, которые создали науку из искусства соблазнения. Он не только раскрыл разработанные ими техники, но и стал мастером The Game и первым в мире PUA как Style.

Теперь, в его первом дополнении к The Game , идет необычный пакет: богато созданный двухтомный карманный набор, который должен быть у каждого мастера пикапов — опытного или начинающего -.Первая книга, The Stylelife Challenge, — это руководство, которое Штраус никогда не напишет: полное руководство по поиску женщины своей мечты. Переплетенный в белый кожзаменитель, он предлагает углубленную 30-дневную программу, в которой Штраус предлагает читателям противостоять своей неуверенности и преодолевать ее с помощью процесса тщательного самоанализа, брифингов и полевых миссий.

Во второй книге Штраус знакомит читателей с темной стороной The Game . Переплетенный в черный кожзаменитель, The Style Diaries предлагает серию историй о соблазнении и сексуальных (ложных) приключениях.От случайной свадьбы пьяной ночью в Рейкьявике до соблазнения внучки известного музыканта на секс втроем; The Style Diaries уносит вас в подземный мир соблазнения еще глубже, чем когда-либо прежде, и погружает вас в преступный мир соблазнения, начиная с эмоциональных и нежных отношений по электронной почте, и заканчивая стрессом и разочарованием в мучительном и весьма неортодоксальном «30-дневном сексуальном эксперименте». Игра никогда не осмелилась ступить: на еще более сложные правила взаимоотношений.

Изучите правила игры; тогда играйте лучше всех. — Центр развития карьеры UConn

Название этого блога является перефразированием цитаты Альберта Эйнштейна: Вы должны изучить правила игры. И тогда вы должны играть лучше, чем кто-либо другой. Это касается поиска работы в сфере образования и любого профессионального поиска работы. Если вы участвуете в программе IB / M, вы находитесь на очень целенаправленном пути, и временами может казаться, что вы и ваши одноклассники делаете одно и то же.Вы посещаете основные классы, учащиеся преподают, работаете над исследовательским проектом и проходите тесты Praxis и Foundation. В конечном итоге они становятся «правилами игры» для достижения вашей профессиональной цели — стать учителем.

Итак, если все в вашей когорте проходят одни и те же тесты, студент преподает и работает над исследовательским проектом, как вы выделяетесь в поиске работы? Прежде всего, важно преуспевать во всем, что вы делаете, эти рекомендации ваших учителей имеют реальный вес, оценки помогают, и важно, чтобы они были должным образом одобрены и сертифицированы.Хотя, опять же, все это больше говорит о правилах, а не о том, чтобы играть лучше, чем все остальные.

Давайте поговорим о том, как играть лучше всех. Учебные и исследовательские проекты студентов могут действительно стать определяющими для опыта. Это ваш шанс поработать со студентами напрямую в классе, а также индивидуально и в небольших группах. По мере того, как вы проходите через этот опыт, отмечайте те вещи, которые вам действительно подходят, и да, те вещи, которые были сложными и на которых вы извлекли урок.

Например, если вы внедрили новую технику для составления плана урока, который вы составили, расскажите о ее особенностях. Не указывайте в своем резюме, что вы применили новый подход, чтобы помочь учащимся изучать орфографию. Быть конкретным. Допустим, вы разработали и провели уроки орфографии с помощью программы Cast-A-Spell, чтобы повысить вовлеченность и успеваемость учащихся.

Иногда именно этот тонкий сдвиг, когда появляется больше деталей, — вот что вы замечаете. На собеседовании или в сопроводительном письме, в обоих местах, где вы можете уточнить, вы можете обсудить, как прошла реализация программы, некоторые из конкретных результатов или уроков, которые были извлечены из нее, а затем, как вы, как учитель, будете опираться на когда вас наняли на должность, на которую вы претендуете.Имея в уме опыт, готовый к работе, с некоторой предусмотрительностью о том, как этот опыт помог вам учиться и информировать о своей будущей практике в качестве учителя, поможет выделиться из толпы. Другими словами, подготовка и практика — один из самых верных способов сыграть лучше, чем все остальные.

Ищете опытного наставника о том, как играть в игру лучше, чем кто-либо другой? Зайдите в Центр развития карьеры и попросите помощи!

Важность правил в играх

Важность правил в играх

Все в картах

Набор правил — это предписанное руководство по поведению, рассказывающее, как действовать дальше.

Правила, правила, правила! Игра настолько хороша, насколько хороша ее правил , и то, насколько хорошо мы играем в игру, определяется тем, насколько хорошо мы следуем правилам. Что так увлекательно во многих играх, в которые мы сегодня играем, так это то, что в них часто не входят инструкции, но мы все равно каким-то образом знаем, как в них играть. Мы учимся у семьи, друзей, учителей и тренеров.

В этой статье мы рассмотрим, почему правила важны и как они могут сделать игру более увлекательной.Неважно, следуете ли вы правилам игры или придумываете свои собственные правила; действительно важно, чтобы все соглашались с правилами. Мы рассмотрим, как избежать неприятностей и сохранить мир, как быть хорошим победителем и хорошим проигравшим, и как уладить споры, возникающие в процессе игры. Четко зная правила игры, вы всегда будете получать от игры максимум удовольствия!

Установление правил

Когда я был ребенком, мы играли в школьную игру под названием «Чемпион», также известную как «Четыре квадрата».Играли в один большой квадрат, который был нарисован на земле в нашем школьном дворе. Этот квадрат был разделен на четыре меньших квадрата, один из которых посвящен «Чемпиона». Поскольку наш квадрат был постоянным, все, что нам нужно было взять с собой, — это очень упругий резиновый мяч.

Один человек — «Чемпион» и стоит на площади Чемпиона. Как определить, кто станет чемпионом в первой игре, зависит от игроков. Вот несколько идей для выбора чемпиона: вы можете подбросить монетку, вытащить соломинку, выбрать число от одного до десяти и дать игрокам угадать его или перейти в алфавитном порядке по первой букве имени.В наших играх Чемпион был Чемпионом, пока его не побеждал другой игрок.

Цель состоит в том, чтобы удерживать мяч, отскакивающий от каждого квадрата, с помощью ладони. Если вы ударили мяч за пределы линии, вы выбываете из игры, и кто-то другой занимает ваше место на поле. Цель состоит в том, чтобы выбить Чемпиона из игры, чтобы вы могли перейти на площадь Чемпиона. Чемпион всегда идет первым и имеет определенные преимущества перед другими игроками с точки зрения набора очков и вывода других игроков.Если другой игрок сбрасывает Чемпиона, он или она перемещается на эту клетку со всеми ее привилегиями и преимуществами.

Самое интересное, что я помню об этой игре, это то, что всегда был хотя бы один ребенок, который знал правила — и мы придумали много новых правил по ходу дела. Иногда новые правила закреплялись и передавались следующей группе детей. Правила всегда объявлялись в начале перерыва, и игра продолжалась до перерыва. Иногда мы продолжали с того места, где остановились накануне — мы даже отмечали свои места в очереди.Всегда была очередь; ведь одновременно могут играть только четыре человека.

High Score

Создайте собственное игровое поле чемпиона. Возьмите моющийся мел и нарисуйте сетку Чемпиона на тротуаре возле вашего дома.

Когда вы решите сыграть в какую-либо игру, важно заранее установить правила. Большинство настольных игр поставляются с собственными инструкциями, так что это достаточно просто. Прочтите правила вслух и обсуждайте их по ходу игры, чтобы все знали, чего ожидать, когда игра начнется.Нам передается много игр без письменных инструкций. Эта книга поможет устранить путаницу, связанную с этими играми, поэтому читайте дальше, а затем читайте вслух.

Установление правил и согласие всех с ними — это первый шаг к предотвращению споров, когда соревнование уже началось. Иногда даже забавно составлять свои собственные правила по ходу дела, но убедитесь, что все понимают, в чем заключаются изменения в правилах. Это путь к честной игре. Если вы часто играете, держите под рукой журнал правил и добавляйте его в этот журнал по мере того, как вы переопределяете игры с новыми правилами.

Введение в правила игры

Введение в правила игры

У всех есть проблемы с мамой. Это в значительной степени факт жизни. А в «Правила игры» — одной из коротких виньеток в дебютном романе Эми Тан 1989 года, Клуб радости и удачи — Тан говорит все, что мы когда-либо втайне думали о нашем самом большом поклоннике и самом суровом критике.

По сюжету мы получаем отрывок из жизни Уэверли Джонг в китайском квартале с ее матерью. Мама Уэйверли — иммигрантка, которая хочет лучшей жизни для своих детей.Это отличный мотив, но казнь ее матери оставляет желать лучшего. Ее идея помочь дочери склоняется к навязчивому контролю над ней, поэтому вместо того, чтобы готовить Уэверли к успеху в мире, мама Уэверли вызывает у нее парализующие комплексы. Спасибо, мама.

Когда Уэверли открывает для себя шахматы, ее мама не в восторге от этой идеи… пока ее дочь не начинает выигрывать. Ее мама сначала тихонько подбадривает Уэверли, но чем лучше она становится, тем больше свободы забирает мама, пока все, что Уэверли не делает, это играет в шахматы.И угадай что? Уэйверли не в восторге. Не в списке.

Клуб радости и удачи (и «Правила игры») попал в высшую лигу, отчасти потому, что он фокусируется на азиатских и азиатско-американских женщинах, людях, которые часто не входят в основную литературу. Но хотя рассказы Тана определенно занимают столь необходимую нишу, им также удалось погрузить ее в горячую воду. Некоторые люди обвиняли Тана в том, что он играет в азиатские стереотипы — со всем ломаным английским, экзотическими описаниями и вываренными изречениями с предсказаниями мы видим, как «Правила игры» могут унизить людей.Тем не менее, Тан не заставили покинуть сцену, и другие критики хвалили ее представление об опыте китайских женщин и иммигрантов в Америке.

Независимо от того, где вы участвуете в дебатах, нельзя отрицать, что «Правила игры» попадают в яблочко в отношении универсальной темы. Тонким юмором Тан мягко показывает нам, что некоторые вещи (например, властные мамы) не ограничиваются расой. Кажется, что когда дело касается мам, мы все не можем жить с ними или без них.

Что такое правила игры и почему я должен волноваться?

Обнаружение того, что вы действительно хороши в чем-то, — один из самых волшебных моментов в жизни.Это такая спешка, чтобы реализовать свой собственный потенциал, почувствовать себя способным и сильным, а не все более сложные вещи, которые мы так часто чувствуем. К тому же большую часть времени наши родители очень гордятся нами. А кто не любит собирать пять? Мы точно знаем.

Но иногда, стремясь с любовью помочь нам быть всеми, кем мы можем быть, родители слишком сильно подталкивают нас к развитию наших дарований. Внезапно второе место становится кодом для первого проигравшего , и даже когда мы делаем лучше, чем когда-либо раньше, мама (или папа), кажется, находит что-то, что можно придраться.Вот так наши лучшие времена становятся худшими, и это совершенно воняет.

Эми Тан запечатлела это разочарование в истории Уэверли. Конечно, это история о шахматах и ​​знакомстве с китайской и американской культурой, но по своей сути «Правила игры» действительно об этой самой универсальной борьбе. Это может просто заставить вас почувствовать, что ваши родители на самом деле не так уж и плохи, или это может вдохновить вас попросить их уйти. В любом случае, читая эту историю, вам будет трудно не думать о своей жизни, талантах и ​​родителях.

Правила игры Ресурсы

Веб-сайты

Hang with Tan
Веб-сайт Tan, разработанный ею, предлагает множество информации обо всем, от ее книг до фотографий и личной информации. Если бы веб-сайты могли переполняться, этот был бы на грани наводнения Интернета.

Никаких оправданий
Что это? Вы забыли копию текста в школе? Не волнуйтесь — все готово и ждет вас онлайн.

Производство фильмов или телепрограмм

Маленькая девочка, большой экран
Тан написал сценарий для адаптации «Клуб радости и удачи» , которая включает в себя события «Правил игры».«Приятно смотреть, как Уэверли надрывает задницу на большом экране.

Статьи и интервью

Никогда не сдавайся
Это интервью, которое включает смесь написанных и видеоклипов, глубоко погружает в жизнь Тана как писателя. Она не начала писать беллетристику, пока ей не исполнилось тридцать три года, так что пока не бросайте полотенце, хорошо?

Долина изумления
Если вам нравятся «Правила игры», то посмотрите это интервью с Тан о более поздней книге Долина изумления , которое она написала после того, как обнаружила свою бабушку. была куртизанкой.

Видео

Tan Talks
В этом разговоре Тан рассказывает о The Joy Luck Club и многом другом.

В поисках Бобби Фишера
Любите шахматные звезды? Вот вам еще одна история о молодом шахматном эксперте, которая затрагивает многие из тех же тем, что и «Правила игры».

Аудио

А… Аудиокниги
Дайте отдых своим усталым глазам, взяв за руки (э-э, уши) эту платную аудиозапись книги, которая содержит «Правила игры».»

All Things Amy
Аудио-интервью с Таном, в котором конкретно рассматриваются «Правила игры».

Изображения

Real Life Chinese Chess Genius
Фотографии китайской Хоу Ифань, настоящей живой девушки-шахматного гения.

Обложка романа
Пытаетесь найти книгу, в которой фигурирует наша история? Вот изображение обложки The Joy Luck Club , чтобы вы знали, на что обращать внимание.

Основы покера — Правила карточной игры

Еще в шестнадцатом веке немцы играли в блеф под названием «Почень.Позже он превратился во французскую версию, названную «Poque», которая в конечном итоге была привезена в Новый Орлеан и игралась на речных судах, курсирующих по Миссисипи.

В 1830-х годах игра была усовершенствована и стала известна как покер. Во время Гражданской войны было добавлено ключевое правило рисования карт для улучшения руки. Примерно в то же время появился вариант — стад-покер. Существуют сотни разновидностей покера, и в эту игру играют не только в частных домах, но и в бесчисленных покерных комнатах известных казино.В покер можно играть социально за гроши или спички или профессионально за тысячи долларов.

В покере много удачи, но игра также требует невероятно высокого мастерства, и каждый игрок является хозяином своей судьбы.

Пакет

Используется стандартная колода из 52 карт, иногда с добавлением одного или двух джокеров. Покер — это игра с одним пакетом, но сегодня практически во всех играх, проводимых в клубах и среди лучших игроков, используются два набора контрастных цветов, чтобы ускорить игру.Пока раздается одна колода, другая перетасовывается и готовится к следующей раздаче. Процедура для двух колод следующая: в процессе раздачи предыдущий дилер собирает все карты из розданной колоды, перемешивает их и кладет слева. Когда наступает время следующей раздачи, перетасованная колода передается следующему дилеру. Во многих играх, в которых используются две колоды, левый противник дилера вместо правого оппонента разрезает колоду.

В клубах принято часто менять карты и разрешать любому игроку призывать новые карты в любое время.Когда вводятся новые карты, обе упаковки заменяются, и печать и целлофановая упаковка на новых колодах должны быть сломаны на виду у всех игроков.

Стоимость карт / Подсчет очков

Хотя в покер играют в бесчисленных формах, игрок, который понимает значение покерных рук и принципы ставок, может без труда играть в любой тип игры в покер. За исключением нескольких версий игры, рука в покере состоит из пяти карт. Различные комбинации рук в покере ранжируются от пяти одинаковых (высшая) до нулевой пары или ничего (наименьшая):

Five of a Kind — Это наивысшая возможная комбинация, которая встречается только в играх, где хотя бы одна карта является wild, например, джокер, два одноглазых валета или четыре двойки.Примерами пяти одинаковых карт могут быть четыре десятки и дикая карта или две дамы и три дикой карты.

Стрит-флеш — это наивысшая возможная комбинация, когда используется только стандартный пакет и нет диких карт. Стрит-флеш состоит из пяти последовательных карт одной масти, например, 10, 9, 8, 7, 6 червей. Старший стрит-флеш — это A, K, Q, J и 10 одной масти, и эта комбинация имеет особое название: флеш-рояль или флеш-рояль-стрит.Шансы на получение этой руки — 1 к почти 650 000.

Каре — Это следующая по величине рука, и ее рейтинг чуть ниже стрит-флеша. Например, четыре туза или четыре тройки. Неважно, какая пятая, непревзойденная карта.

Full House — Эта красочная комбинация состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, трех восьмерок и двух четверок или трех тузов и двух шестерок.

Флеш — Пять карт одной масти, но не все по порядку, составляют флеш.Например, Q, 10, 7, 6 и 2 треф.

Стрит — пять последовательных карт, но не все одной масти, являются стритом. Например, 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Тройка — Эта комбинация содержит три карты одного достоинства и две другие карты разного достоинства, например, три валета, семерка и четверка.

Две пары — Эта рука содержит пару одного ранга и другую пару другого ранга, а также любую пятую карту другого ранга, например Q, Q, 7, 7, 4.

One Pair — Эта частая комбинация содержит только одну пару, а остальные три карты имеют разный ранг. Пример: 10, 10, K, 4, 3.

Нет пары — Эта очень распространенная рука не содержит ничего. Ни одна из пяти карт не состоит из пары, равно как и все пять карт одной масти или следующих друг за другом по рангу. Когда у более чем одного игрока нет пар, руки оцениваются по наивысшей карте, содержащейся в каждой руке, так что рука со старшим тузом побеждает руку со старшим королем и т. Д.

Две идентичные руки, карта за картой, считаются равными, поскольку масти не имеют относительного ранга в Покере. В таком случае игроки с равными шансами делят банк. Обратите внимание, что если две руки содержат одну и ту же старшую пару, то рейтинг следующей карты в руках определяет, какая из них выиграет. Например: 9, 9, 7, 4, 2 удара 9, 9, 5, 3, 2. Аналогичным образом, две руки с идентичными парами будут определены пятой картой. Например: Q, Q, 6, 6, J лучше Q, Q, 6, 6, 10.

Ставки

Ставки — это ключ к покеру, поскольку игра, по сути, представляет собой игру с управлением фишками.

В ходе каждой покерной раздачи будет один или несколько интервалов для ставок, в течение которых игроки имеют возможность делать ставки на свои руки. Минимизация потерь с плохими руками и максимизация выигрышей с хорошими руками — это базовый навык, который требуется в покере.

Еще до того, как карты будут сданы, правила игры в покер могут требовать, чтобы каждый игрок внес первоначальный взнос, называемый «анте», в размере одной или нескольких фишек в банк, чтобы начать его.

Каждый интервал ставок или раунд начинается, когда игрок, в свою очередь, делает ставку в одну или несколько фишек.Каждый игрок слева, в свою очередь, должен либо «уравнять» ставку, положив в банк одинаковое количество фишек; или «рейз», что означает, что игрок кладет более чем достаточно фишек для колла; или «drop» («фолд»), что означает, что игрок не кладет фишек в банк, сбрасывает свою руку и не участвует в ставках до следующей раздачи.

Когда игрок падает, он теряет все фишки, вложенные в этот банк. Если игрок не желает положить в банк по крайней мере столько же фишек, сколько любой предыдущий игрок, он должен покинуть банк.

Интервал для ставок заканчивается, когда ставки уравновешиваются, то есть когда каждый игрок либо поставил ровно столько же фишек, сколько их предшественники, либо проиграл. Обычно для каждой покерной сделки существует два или более интервала между ставками. После последнего перерыва происходит «вскрытие карт», что означает, что каждый оставшийся игрок показывает свою руку на стол лицом вверх. Затем банк забирает лучшая покерная рука.

Если игрок делает ставку или рейз, которые никто не коллирует, он выигрывает банк, не показывая своей руки.Таким образом, в покере присутствует элемент блефа, и лучшая комбинация карт не всегда приносит выигрыш! Блеф — одна из основных причин популярности покера.

Если игрок желает остаться в игре без ставок, он «делает чек». По сути, это означает, что игрок делает «ставку ни на что». Игрок может сделать чек при условии, что никто до него в этом интервале ставок не сделал ставку. Если другой игрок сделал ставку, он не может сделать чек, но должен хотя бы уравнять ставку или отказаться от нее. Игрок, который делает чек, может поднять ставку, которая была увеличена другим игроком.Это называется «мешком с песком», который разрешен, если заранее не было решено, что такая практика запрещена. Если все игроки делают чек во время раунда игры, интервал для ставок истекает, и все игроки, оставшиеся в банке, остаются в игре.

В каждом раунде торговли один игрок назначается первым делающим ставку в соответствии с правилами игры. Очередь для ставок всегда перемещается влево, от игрока к игроку, и никто не может делать чек, делать ставки или даже отказываться, кроме тех случаев, когда наступает их очередь.

Как сделать ставку

Рейтинг рук в покере основан на математике. Чем меньше вероятность того, что игрок получит определенную руку, тем выше ее рейтинг и тем выше вероятность выиграть банк. Например, игроку не следует ожидать, что ему раздадут стрит-флеш более одного раза в 65 000 раздач, но он может ожидать, что он получит две пары примерно раз в 21 раздачу.

Если игрок не планирует блефовать, он не должен делать ставку, не имея руки, которая, по его мнению, может быть лучшей.Ни один игрок в покер не может сделать разумную ставку, если он не знает, что такое хорошая рука, хорошая рука и плохая рука. Предоставляется таблица различных покерных комбинаций и количество комбинаций каждой из них в колоде карт.

Котенок

По единодушному соглашению или по соглашению большинства игроки могут создать специальный фонд, называемый «котенок». Обычно котенок накапливается путем «вырезания» (взятия) одной фишки низкого достоинства из каждого банка, в котором сделано более одного рейза. Кошечка принадлежит всем игрокам в равной степени и используется для оплаты новых колод карт или еды и напитков.Любые фишки, оставшиеся в котенке по окончании игры, делятся поровну между игроками, которые все еще в игре. В отличие от правила некоторых других игр, таких как Pinochle, когда игрок покидает игру в покер до ее окончания, он не имеет права забрать свою долю фишек, составляющих часть котенка.

Чипсы

В покер почти всегда играют на покерные фишки. Для игры с семью и более игроками в запасе должно быть не менее 200 фишек. Обычно белая фишка (или фишка самого светлого цвета) — это единица фишки или фишка с наименьшим достоинством, независимо от размера минимального анте или ставки; красная фишка (или фишка другого цвета) дает пять белых, а синяя фишка (или другая фишка темного цвета) дает 10, 20, 25 белых или два, четыре или пять красных.В начале игры каждый игрок «покупает», покупая определенное количество фишек. Все игроки обычно вносят бай-ин на одинаковую сумму.

Банкир

Один игрок должен быть назначен банкиром, который хранит запас фишек и записывает, сколько фишек было выдано каждому игроку или сколько денег игрок заплатил за свои фишки. Игроки не должны совершать частные транзакции или обмены между собой; игрок с излишками фишек может вернуть их банкиру и получить за них кредит или наличные, в то время как игрок, которому нужно больше фишек, должен получить их только у банкира.

Лимиты ставок

Существуют разные способы определения лимита ставок. Некоторый предел необходим; в противном случае игрок с гораздо большими деньгами имел бы или будет восприниматься как имеющий несправедливое преимущество. После того, как лимит установлен, он должен оставаться неизменным на протяжении всей игры, если игроки единогласно не согласны изменить ставки. Вот некоторые популярные системы лимитов:

Фиксированный лимит

Никто не может делать ставки или повышать ставки более чем на оговоренное количество фишек, например, на два, пять или 10.Обычно этот лимит зависит от стадии игры: в Draw Poker, если лимит равен пяти до розыгрыша, он может быть десятью после розыгрыша. В стад-покере, если лимит составляет пять в первых четырех интервалах ставок, он равен 10 в последнем интервале ставок (и часто десять, если у игрока есть пара или лучше).

Лимит банка

Любая ставка или повышение ограничены количеством фишек в банке на данный момент. Это означает, что игрок, который делает рейз, может засчитать как часть банка количество фишек, необходимое для того, чтобы игрок сделал колл.Если в банке шесть фишек и делается ставка в четыре, то общая сумма составляет 10 фишек; для колла следующего игрока требуется четыре фишки, что составляет 14; и игрок может затем поднять ставку на 14 фишек. Но даже когда разыгрывается лимит банка, должен быть какой-то максимальный лимит, например 50 фишек.

Ставки стола

Лимит для каждого игрока — это количество фишек, которые игрок имеет перед собой. Если у игрока только 10 фишек, он может поставить не более 10, и он может уравнять ставку любого другого игрока в этом размере.В ставках стола ни один игрок не может снимать фишки со стола или возвращать фишки банкиру до тех пор, пока он не выйдет из игры. Игрок может увеличить свой стек, но только между только что завершенной раздачей и началом следующей раздачи.

Whangdoodles или Roodles

В игре с фиксированным лимитом часто соглашаются, что после любой очень хорошей руки — например, фулл-хауса или выше — каждый игрок с джекпотами совершает одну сделку, в которой каждый анте удваивается, а лимит ставок составляет вдвое и по этим сделкам.

Покер Бедности

Максимальное количество фишек, которые может проиграть игрок, ограничено. Каждый вынимает одну стопку в начале; если они теряют этот стек, банкир выдает игроку еще один, не взимая за него плату, и во многих случаях игрок может получить еще третий стек, прежде чем выйти из игры. (Следует установить некоторое ограничение на количество бесплатных стеков, чтобы у игрока был стимул играть осторожно.)

Без ограничений

В этих сессиях «нет предела», но в такие игры сегодня редко играют.

Лимиты на рейзы

Почти во всех играх, сыгранных сегодня, существует ограничение на количество повышений в каждом интервале ставок, которое неизменно составляет три повышения.

Дро-покер и стад-покер

Сначала игроки должны решить, в какой вид покера они будут играть.

Основными формами покера являются дро-покер и стад-покер. В дро-покере все карты раздаются игрокам рубашкой вверх. В стад-покере некоторые карты сдаются в открытую по мере продвижения ставок, так что все остальные игроки могут видеть часть рук каждого игрока.

Если хозяин или правила клуба уже не установили игру, игроки должны сначала решить, в какую форму покера они будут играть. На их решение должны влиять два фактора: количество игроков и то, есть ли в группе только опытные игроки или есть несколько неопытных игроков. Рекомендуются следующие варианты выбора:

2, 3 или 4 игрока: Стад-покер в любой форме. Обычно, с таким небольшим количеством игроков, только очень опытные играют в дро-покер, и они часто будут использовать урезанную колоду, которая представляет собой колоду с удаленными картами, такими как все двойки (двойки) и тройки (тройки).

5-8 игроков: любая форма покера, либо дро, либо стад.

9 или 10 игроков: пятикарточный стад-покер

Более 10 игроков: одна из игр, в которой раздается менее пяти карт, например, «Трехкарточный Монте» или «Плевка в океане». Все варианты покера описаны далее в этой главе. Другая альтернатива с таким большим количеством игроков — просто сформировать два стола и организовать две отдельные игры.

Выбор дилера

Когда сеанс покера является выбором дилера, каждый дилер имеет право назвать форму покера, в которую он будет играть, и указать анте, дикие карты (если есть) и максимальный лимит фишек, которые могут быть поставлены во время каждого раунда.Однако дилер не может требовать от одного игрока ставки больше, чем от другого. Если выбрана такая игра, как джекпоты, и никто не открывает ставки, тот же дилер сдает снова, и все снова делают ставки.

Дикие карты

Хотя большинство пуристов в покер предпочитают играть без диких карт, во многих играх, особенно в «Выбор дилера», различные карты могут быть обозначены как «дикие». Владелец указывает, что джокером является карта любого ранга или масти, например, пятая королева, или карта, необходимая для объединения с другими четырьмя в руке игрока, чтобы сформировать стрит или флеш.Дикие карты в игре в покер добавляют разнообразия и, конечно же, значительно увеличивают шансы получить редкую комбинацию, такую ​​как фулл-хаус или стрит-флеш. Обычный выбор для диких карт:

Джокер

Обратите внимание, что в большинстве колод есть два джокера для использования в таких играх, как Canasta. Игроки в покер все чаще добавляют один или оба джокера в качестве диких карт.

Ошибка

Это джокер, но его дикость ограничена: он считается тузом; или как карта любой масти для создания флеша; или как карта любого ранга и масти для создания стрит или стрит-флеш.

Двойки

«Deuces Wild» — популярная форма дро-покера. Каждые два — дикие. Иногда джокер включается в качестве пятой wild card. Обратите внимание, что количество диких карт в руке никоим образом не уменьшает его; таким образом, с дикими двойками, пять одинаковых чисел, состоящие из 10, 10, 2, 2, 2 (пять десятков) бьют 8, 8, 8, 8, 2 (пять восьмерок).

Одноглазые карты

Бубновый король и пиковые и червовые валеты показывают только один глаз, тогда как все остальные лицевые карты имеют два глаза.Одноглазых валетов иногда называют дикими картами, но бубновый король редко выбирается в качестве дикого.

Карточка низкого уровня

В стад-покере самая младшая «закрытая» карта каждого игрока (то есть самая младшая карта, которая сдается лицом вниз и не видна другим игрокам) является дикой. В дро-покере дикая карта будет самой младшей картой в руке игрока. Когда такая карта обозначена, это означает, что каждая карта этого ранга в руке этого игрока является дикой, но тот факт, что определенная карта является дикой в ​​руке одного игрока, не делает такой же ранг дикой карты в руках других игроков.

Законы и этика

В каждой игре письменный свод законов о покере должен использоваться в качестве окончательного арбитра для решения всех вопросов. Никакие законы о покере не соблюдаются повсеместно — существует множество местных обычаев и предпочтений, — но законы о покере на этом сайте охватывают последние обычаи самых профессиональных игр и рекомендуются к принятию. По традиции в покере любой клуб или группа игроков могут устанавливать особые правила, называемые «домашними правилами», в соответствии со своими личными предпочтениями.Конечно, любые такие домашние правила должны быть записаны.

Лимит времени

Перед началом игры игроки должны установить лимит времени, когда игра закончится, и придерживаться его. Нарушение этого принципа может со временем превратить приятные сеансы в неприятные. Часто, когда приближается время выхода, ведущий или один из игроков говорит «еще три сделки» или «через сделку Зейна», чтобы игроки знали, сколько еще осталось сделок, и могли соответственно оценить свои стратегии.

правил хорошего, плохого и уродливого карточной игры

«Хороший, плохой и злой» — это особенная игра в семикарточный стад-покер. Эта игра — одна из немногих карточных игр, в которой рука хорошая и быстро становится плохой. Даже с хорошими стартовыми руками игроки не будут знать, каков исход игры, до последнего раунда, что делает ставки за столом интересными. В эту игру можно играть не более чем с семью игроками.

Инструкции для хорошего, плохого и уродливого покера

Каждый игрок делает ставку первым перед началом игры.Дилер сдает каждому игроку по две закрытые карты, после чего следует раунд торговли. Первоначальный раунд ставок должен начинаться с первого игрока слева от дилера. Каждый последующий раунд ставок должен начинаться с того, что игрок показывает лучшую покерную комбинацию с использованием карт.

После первого раунда торговли дилер сдает три карты в центре стола и открывает первую карту. Эта карта называется «Хорошая». Любой игрок, у которого есть эта карта в руке, может использовать ее как дикую карту.Как только первая карта помещается лицом вверх в середину стола, дилер раздает каждому игроку третью карту лицом вверх. Состоится еще один раунд ставок.

Дилер открывает вторую карту на столе. Это «Плохая» карта, и любой игрок, держащий эту карту в руке, сбросит ее. Каждый игрок получает еще одну открытую карту, и начинается раунд ставок.

Последняя карта в центре стола перевернута. Эта карта называется «Уродливый» и может быть очень дорогостоящей для любого игрока, имеющего карту того же ранга.Уродливая карта — это карта убийства, и любой игрок, имеющий ту же карту, будет вынужден сбросить карты с мертвой рукой.

Последняя карта раздается оставшимся игрокам рубашкой вверх, после чего следует последний раунд торговли.

Игроки выставляют свои карты, и игрок с лучшей покерной комбинацией из пяти карт выигрывает банк.

Как общее практическое правило — поскольку эта игра может быстро измениться, лучше всего воздерживаться от любых крупных ставок, пока вы не убедитесь, что ваша рука в безопасности. Ставка на руку, у которой есть джокер, ничего не значит, если «Плохие» или «Уродливые» карты еще не раскрыты.Эти карты могут быстро превратить вас от победителя к проигравшему за считанные секунды. Если вам нравится эта игра, вам также может понравиться Burn the Biffel, в которой используются те же принципы, но используются общие карты.

Выбор другого дилера Игры

Гольф-этикет, правила и глоссарий

Новый год приближается, и нет лучшего времени, чем сейчас, чтобы заняться игрой в гольф.

Самая лучшая часть это можно забрать в любой момент и играть всю жизнь.Независимо от того, занимались ли вы спортом или начинаете с нуля (это не каламбур), полезно иметь представление об основах в начале вашего путешествия в гольф.

Когда ваша группа не поспевает за темпом игры группы перед вами:

  • Замените ваши диваны.

  • Дерн имеет тенденцию взорваться при ударе, что затрудняет, а то и делает невозможным замену трещины. В этом случае у вас есть два варианта:
    — вы можете использовать носок обуви, чтобы ударить ногой по дерну по краям ямки.
    — Многие поля часто ставят контейнеры со смесью почвы и семян на тележки и тройники. В этом случае просто залейте ванночку смесью.

  • Берите с собой грабли в бункер — помните, что вы всегда должны входить в бункер с нижней стороны в точке, ближайшей к мячу.

  • По возможности избегайте ходьбы по крутому склону бункера.

  • После попадания в цель, нанесите граблями область, в которой вы играли, а также все ваши следы и любые другие предметы в пределах досягаемости.

  • Грабли следует оставлять в бункере или рядом с ним.

  • Важно устранить любые следы поля или вмятины, вызванные попаданием мяча в грин.

  • Используя тройник, нож, ключ или ремонтный инструмент, отремонтируйте метку, перемещая края к центру, не поднимая центр метки. Не рвите траву. В завершение разгладьте участок дубинкой или ногой. Постарайтесь, чтобы область была достаточно гладкой, чтобы ее можно было наклеить.

  • Не наступайте на товарищей по игрокам, ставя линии — воображаемую линию, соединяющую мяч с лункой.

  • Если ваш мяч находится на линии игрока, добровольно отметьте мяч.

  • Если мяч находится не дальше всего от чашки: отметьте мяч пластиковым маркером или маленькой тонкой темной монетой, например, старой копейкой.

  • После того, как вы отметили свой мяч, поместите клюшку под углом 90 градусов так, чтобы пятка касалась маркера.

  • Переместите маркер с пятки на носок клюшки. Чтобы вернуть мяч в исходное положение, выполните процедуру в обратном порядке.

  • Не стойте там, где вы можете отвлечь другого игрока, и не двигайтесь.

  • Не шумите, когда ваш товарищ по игре готовится к удару.

  • Если у вас нет кедди и вас просят присмотреть за флагштоком, убедитесь, что вы не стоите на чьей-либо линии.

  • Держите флагшток на расстоянии вытянутой руки, чтобы флаг не развевался на ветру, и убедитесь, что ваша тень не падает на отверстие или линию. Ослабьте нижнюю часть флагштока, чтобы он не прилипал, когда вы пытаетесь удалить его, потянув его прямо вверх после того, как другой игрок поставил.Флагшток следует снимать сразу после того, как игрок ударил по мячу.

  • Если вы положите флагшток, отложите его на грин, чтобы не повредить грин.

  • Обычно игрок, ближайший к лунке, будет следить за флагом.

  • После того, как все выложились, немедленно переходите к следующему ти.

  • Если вы наносите удар с ти в лес и подозреваете, что он может быть потерян или за пределами игровой площадки, Правила гольфа позволяют вам сыграть вторым или временным мячом.

  • Затем у вас есть три минуты с момента достижения точки, где вы подозреваете, что мяч приземлился, чтобы найти мяч. Если он не будет найден в течение этого трехминутного периода, вы должны объявить его потерянным и сыграть своим временным мячом со штрафом в один удар. , вы должны забрать свой временный мяч и продолжить игру с исходным мячом в пределах игровой площадки.

  • Мячи за пределами поля налагаются штраф в виде удара и расстояния.»»
    Для полного обсуждения Правил гольфа посетите веб-сайт USGA.

  • В целях безопасности никогда не бейте, когда есть шанс, что вы сможете достичь группы впереди вас, и каждый раз, когда вы наносите удар, который, по вашему мнению, даже имеет отдаленный шанс поразить любого другого игрока, немедленно кричите «Вперед».

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *