Пора заканчивать: Пора заканчивать стихи — Слуцкий. Полный текст стихотворения — Пора заканчивать стихи
7 признаков, которые говорят о том, что отношения пора заканчивать
Психология
Конфетно-букетный этап любого романа переходит в стадию медового месяца, пока градус страсти не нормализуется до комфортного. Затем все становится привычным, но не менее счастливым, однако чем дольше вы будете вместе, тем больше взлетов и падений испытаете. И хотя все это совершенно нормально, важно знать о некоторых негативных моментах, чтобы защитить себя от их токсического воздействия.
В нормальных, здоровых отношениях и вы, и он чувствуете себя довольными, уверенными, искренними друг с другом и, главное, можете быть собой. Соответственно, если вам неведомы перечисленные пункты — все или частично, — это знак, что ваша любовная лодка сбилась с курса к совместному будущему. Пора спасать — отношения или себя, пока этот роман не отравил вам жизнь или, чего доброго, не разрушил вашу личность.
Ниже — семь признаков, которые говорят о том, что отношения стоит перевести на режим детокса или выйти из них, как бы это ни было трудно.
1. вы не выглядите счастливыми
Если вы замечаете, что любимый проявляет симптомы хронической апатии или безразличия, возможно, он затосковал по былой свободе. Он уже не отстаивает свою точку зрения с тем азартом, что раньше, не дает советов, не спорит, а просто соглашается со всем, что бы вы ни сказали, — очевидно, потому, что его это больше не волнует.
Внимание, здесь нет вашей вины! Прекратите спасать отношения лишь собственными усилиями. Это делает ситуацию еще токсичнее, поскольку ваш партнер остается без дела и вы вскоре обнаружите, что чем больше отдаете себя, тем меньше взаимности получаете.
Вывод прост: надо поговорить, максимально откровенно. Может статься, у милого черная полоса на работе, и ему лишь нужно немного пространства для решения проблем. А возможно, вы узнаете массу интересного об отношениях, которые виделись вам почти идеальными. Выясните, что он думает по поводу спасения ситуации, и если и в его словах по-прежнему будет сквозить апатия, приступайте к отходным маневрам.
2. Он стремится вас контролировать
Совместное принятие решений — обязательная часть здоровых отношений. Общих, а не друг для друга. Те, кто желает все контролировать, выражает эту потребность, манипулируя вашей жизнью и лично вами.
Если вам нужно отпрашиваться на встречу с подружками или на ужин с семьей, это явный признак того, что партнер занял позицию контролера. Возможно, он даже использует приемы шантажа, чтобы заставить вас делать то, что он хочет, или вообще угрожает разорвать отношения. Такое поведение обычно является проекцией ревности, чаще всего необоснованной, просто из желания держать вас на коротком поводке и наслаждаться властью, что, как ни парадоксально, со временем уничтожит близость между вами (если только подобная расстановка сил не обеспечивает базу вашей сексуальной гармонии).
Поначалу может показаться, что он ведет себя так, поскольку очень о вас заботится, но в итоге вы поймете, что такое поведение эгоистично, а не бескорыстно, и вы вечно идете у него на поводу. Что делать? Опять же, поговорить. В теории любящий мужчина способен признать, что такое поведение неуместно и он должен доверять вам и уважать ваши личные границы. Если так, есть надежда на оздоровление отношений.
3. Он вас критикует и высмеивает
Часто ли вы чувствуете себя не на высоте после общения с милым? Если ответ положительный, пора обратить внимание на его манеру разговаривать с вами (или о вас). Обнаружив, что он то и дело вас критикует, выставляя в невыгодном свете, знайте: это явный признак того, что он вас недооценивает.
Когда близкий человек нелестно отзывается о вас и вашем поведении, это вызывает чувство стыда, а не вины, что много хуже. Чтобы проиллюстрировать разницу: вина — это «я СДЕЛАЛА что-то плохое», а стыд означает «я ВООБЩЕ плохая». Типа недостаточно хороша для этого Мистера Совершенство. Стыд не способен улучшить отношения, он приносит лишь чувство одиночества.
В некоторых особо запущенных случаях бойфренд может дойти до оскорблений, кричать или ругаться. В других — задевать вас изощренным способом, отпуская саркастические комментарии или обидно подшучивая. Это не любовь, а хладнокровное насилие, корень которого в эгоизме. Те, кто стыдят других, на самом деле делают это, чтобы чувствовать свое превосходство.
В общем-то, вывод один: пусть идет к черту. И если вы чувствуете себя оскорбленной и одинокой, найдите человека, которого любите и которому доверяете, и поделитесь историей о том, что произошло. Когда партнер не ценит ваши чувства, поможет поддержка того, кому это небезразлично.
4. Вы постоянно чувствуете его недовольство
Замечаете, что, когда вы просите его помочь в чем-то, он или выкручивается, или делает, но нехотя? Вроде и помогает, но явно недоволен этим. Так проявляется пассивно-агрессивное поведение — через прокрастинацию, сопротивление и саботаж, что может вдобавок выражаться в презрении или злости во время общения с вами.
Люди, которым привычна такая манера поведения, не умеют выражать свои чувства. Они считают, что вы способны читать их мысли и угадывать, что у них на душе. Причина, по которой им трудно быть открытыми и честными, как правило, в страхе разочаровать других — и эта особенность, конечно же, родом из детства. Они всерьез думают, что, если скажут «нет», вы немедленно соберете вещи и переедете к подруге.
Поэтому такой мужчина скорее ответит «да» на просьбу об одолжении, которое он изо всех сил постарается не выполнить. Или будет ныть и делать, что еще противнее, в то же время обижаясь, потому уж вы-то должны знать, что ему этого не хотелось. Тем не менее, и тут есть шанс на честный диалог, вопрос лишь в том, насколько вам хочется с этим возиться.
5. Он затаил обиду
Если он снова и снова вспоминает наболевшее прошлое, которое, как вы надеялись, уже позади, значит, ему так и не удалось это преодолеть. Иными словами, он вас так и не простил. Что ж, значит, пришло время снова поговорить об этом.
Настоящие отношения крепки не только из-за бездны приятных моментов, но и благодаря негативу, который довелось пережить вместе. И в горе, как говорится, и в радости. Вам придется углубиться в неприятные воспоминания, чтобы выяснить, что поможет милому расстаться с такой живучей обидой. Или, возможно, нежелание бередить былые раны покажется вам куда разумнее спасения этих отношений.
6. Вы всегда переживаете, как он отреагирует
Здоровые отношения строятся на доверии и максимально открытом общении. Если у вас вошло в привычку опасаться, как он отреагирует на что-то абсолютно нормальное, вроде сообщений от друзей, выходов в свет с коллегами или посещения культурных мероприятий, куда приглашены только вы, то, скорее всего, ваше любовное гнездо уже увязло в токсичных флюидах недомолвок и догадок.
Когда принятию решений постоянно сопутствуют совестливые позывы, рано или поздно вам придется стать скрытной и даже нечестной. Понятно, что вести себя нерационально любимого заставляют ревность и тревога, важно разобраться, где он этого набрался. Такие ситуации часто основаны на болезненном опыте предыдущих отношений. Готовы нянчиться с призраками его прошлого? Запаситесь терпением и приступайте к диалогу — есть скромный шанс, что вам удастся их победить.
7. Он чересчур зависит от вас
Уже забыли, когда могли вздохнуть свободно? Вы для него скорее нянька, чем спутница жизни, а уж тем более любимая. Признайтесь, что чувствуете вину, когда тратите время на себя? А между тем вам это просто необходимо. Назойливое ощущение, что вы обязаны удовлетворять его нужды, не сулит ничего хорошего. Ему явно нравится такая зависимость, что характерно для тех, кто страдает от заниженного чувства собственного достоинства.
Если трудно высказать милому, что для вас важно заботиться и о себе, такими отношениями не стоит дорожить. Это разрушительная борьба, в которой вы рискуете пасть жертвой нездорового чувства к объективно недостойному персонажу. Поберегите опекающие рефлексы для будущих детей, им нужнее.
Фото: кадры из сериала «Большая маленькая ложь»
Smirnova Natasha
Теги
- Психология
- Любовь и секс
- отношения
20 признаков, что пора заканчивать отношения
133 735
Кризис отношенийМужчина и женщина
Когда мы влюбляемся, то нередко теряем себя, растворяясь в партнере. Следует помнить, что проявлять любовь к другому можно и нужно, не отказываясь от себя. Проверьте, есть ли какие-то из этих признаков в ваших отношениях. Если да, то это значит лишь одно — пора собирать вещи и уходить.
1. Вы начали сомневаться в собственной ценности. Такого чувства быть не должно, ведь любящий партнер будет поддерживать в вас ощущение, что вы лучше всех.
2. Партнер часто вас в чем-то обвиняет. Если он считает вас первопричиной любых проблем в отношениях и в его жизни в целом, это говорит лишь об одном — он не способен признать и взять на себя ответственность за свои же ошибки. Вы же не обязаны вечно играть роль виновного и исправлять их за него.
3. Вы постоянно ссоритесь. Конфликты, конечно, могут возникать и в счастливых отношениях. Но если боевые действия не прекращаются даже на день, подумайте, каковы шансы, что вы действительно будете счастливы в будущем. И ни в коем случае не путайте скандалы со страстью.
4. Вы не можете быть собой. Вы не должны запрещать себе что-то, чтобы партнер любил вас. Если он не может принять вас как такой, какая есть, возможно, он вас не заслуживает.
5. Вам приходится извиняться за партнера. Защищать любимых — естественно и нормально, а вот постоянно придумывать оправдания их плохим поступкам — нет.
6. Вы часто гадаете, не злится ли на вас партнер. Тревога за отношения не пойдет никому на пользу. Если вы задаетесь вопросами «Он на меня сердится?», «Ну что я опять сделал не так?», отношения далеки от здоровых.
7. Отношения плохо сказываются на работе. Поддерживать контакт в течение рабочего дня нормально. Ненормально, если партнер продолжает писать и названивать, зная, что вы заняты или сидите на важной встрече.
8. Близкие считают, что вы стали непохожи на себя. Родственники и друзья замечают изменения в нас быстрее, чем мы сами. И если все твердят, что вы меняетесь не в лучшую сторону, нужно подумать. Возможно, причина перемен в вашем партнере.
9. В отношениях нет доверия. И неважно, кто из вас кому не доверяет. Отсутствие доверия испортит любые отношения.
10. Мысль о расставании приносит облегчение. Безусловно, всем иногда хочется побыть в одиночестве или провести время с друзьями. Но если без партнера вам лучше, чем с ним, то расставание будет верным выбором.
11. Вы не чувствуете себя в безопасности. Неважно, постоянное ли это ощущение или возникало только пару раз. В отношениях вы никогда не должны чувствовать себя под угрозой.
12. Вы плохо влияете друг на друга. В стоящих отношениях партнеры вдохновляют друг друга, помогают стать лучшей версией себя. Если вы оба (или один из вас) нажимаете на точки, пробуждающие в другом монстра, вряд ли из этого выйдет что-то хорошее.
13. Вы понимаете, что могли бы быть счастливее. Возможно, предыдущие пункты не имели к вам отношения. Но если чувствуете, что не очень-то счастливы, или думаете, что заслуживаете большего, стоит ли оставаться?
14. Партнер ставит вам ультиматумы. Например, угрожает разрывом, если не сделаете чего-то или, наоборот, сделаете. Это примитивная манипуляция, которая значит, что партнер не уверен в себе и пытается вас контролировать.
15. Потребности партнера стали важнее ваших. В здоровых отношениях желания и потребности партнеров имеют равное значение — здоровые отношения не могут вертеться вокруг одного человека. Если партнер не готов идти на компромиссы и учитывать ваши желания, о равенстве и уважении речи не идет.
16. Вы боитесь высказывать мысли вслух. Потому что партнер обидится, разозлится или покинет вас. Но вы имеете право говорить о том, что чувствуете и чего хотите. И если вас останавливает страх, подумайте, действительно ли вы хотите быть с таким человеком?
17. Вам приходится просить разрешения. Учитывать чувства и желания партнера при принятии решений абсолютно нормально и даже правильно. Но партнер не может быть тем, кто разрешает или запрещает вам что-то. Итоговое решение все равно должно быть за вами.
18. Вы перестали общаться с друзьями и родными. Или стали общаться с ними меньше. Если вы инвестируете все время и силы только в общение с одним человеком, вы потеряете всех, кто вас любит.
19. Отношения напоминают качели. То хорошо, то плохо, то прекрасно, то отвратительно. Может показаться, что так вы никогда не заскучаете, но на деле это закончится «расшатанной» психикой или нервным срывом. Здоровым отношениям нужна стабильность, а не качка.
20. Вы чувствуете себя в тупике. Если вы не уходите, потому что боитесь, что останетесь одна или не найдете никого лучше, значит, точно пора уходить. Хотя бы для того, чтобы поработать над самооценкой и развить любовь к себе.
Текст:Полина ФранкеИсточник фотографий:Getty Images
Новое на сайте
«Мама изводила меня всю жизнь, сейчас она умерла, но я не могу ее простить»
«Хочу вернуться к запойному мужу, хотя понимаю, что будет плохо»
6 признаков того, что отношения выгорели: проверьте вашу пару
«Простите, дети, мы вас не уберегли»: как Ижевск отреагировал на трагедию в школе №88
Как подсознание работает на нас: 4 способа услышать его подсказки
«Мой мужчина с категорией „В“ боится мобилизации. Мне это странно»
10 типов гендерной идентичности: от цисгендера до пангендера
T-shaped специалист: кто это, почему он так востребован и как им стать
Почему мы продолжаем отношения, которые давно пора закончить?
Ты чувствуешь, что отношения себя исчерпали, но не находишь в себе сил, чтобы сказать «Давай расстанемся»? Тебе тяжело продолжать, но в то же время страшно закончить? Есть несколько причин, по которым мы остаемся в отношениях, которые нам не нужны. Иногда достаточно их просто узнать — и тогда появятся силы поставить точку.
Редакция сайта
Теги:
Слава
Отношения
Токсичные отношения
Самооценка
стереотипы
Зависимость
Эмоциональная зависимость — состояние, которое чрезвычайно тяжело побороть, потому что корни его уходят глубоко в детство. Тебе наверняка знаком самый страшный парадокс детства: чем хуже родители обращаются с ребенком – тем крепче он к ним привязан, тем сильнее его зависимость. Почему так? Потому что ребенок постепенно усваивает поведение родителей, их реакции, их способы коммуникации и поведение. И это означает, что ребенок, который растет в благополучной семье, постепенно вырабатывает ресурс, который позволяет ему любить самого себя. Потому что он вообще знает, что это такое – любить. Он может себя пожалеть, он может себя утешить, и однажды наступает момент, когда он становится самостоятельным.
А ребенок, с которым плохо обращались, навсегда остается зависимым. Взрослый, которым стал этот ребенок, на самом деле не имеет выбора: он обязательно войдет в отношения, где с ним снова будут плохо обращаться. Потому что именно такое обращение является для него эталоном любви. Проблема в том, что эмоциональную зависимость совершенно необязательно провоцируют крайности. Тяжелые отношения – это не всегда жестокость. Кроме того, наша память имеет свойство вытеснять все плохое. Поэтому, если ты никак не можешь разорвать отношения, которые тебя не устраивают, – возможно, тебе стоит поговорить об этом со специалистом и поискать причины в детстве.
Гиперответственность
Перфекционизм и «синдром отличницы» — состояния, которые очень сильно осложняют жизнь многим женщинам. Со стороны кажется, что любовь тут ни при чем, но на самом деле это не так. Гиперответственность – главный бич перфекционисток и отличниц. И в сферу ответственности попадает все, в том числе и партнер. Это история про «как же я его брошу, он же без меня пропадет!». Гиперответственность заставляет нас «усыновлять» мужчину: мы берем на себя слишком много, потому что проще сделать самой, чем объяснять, как сделать правильно (а смотреть на неправильно сделанное мы не можем, ага – это как гвоздем по стеклу). В итоге сфера ответственности партнера сжимается до микроскопических размеров, и мы смотрим на него, как на существо милое, но совершенно беспомощное. Как такого оставишь?
Эмоциональная незрелость
Эмоциональная незрелость никак не связана с возрастом, зато напрямую связана с жизненным опытом. Мы все знаем, что ранние браки в большинстве случаев распадаются. Но мы не знаем, чего это стоит обоим супругам. На самом деле это стоит дорогого: юные партнеры довольно долго остаются в отношениях, которые себя исчерпали, – именно потому, что для расставания нужно «дозреть». Нужно решиться на одиночество. Это тот самый «прыжок в холодную воду», который нужно совершить всем. Просто одни «выпрыгивают» из отчего дома в свободный полет, а другие – в серьезные отношения. И это значит, что эмоциональное взросление откладывается: нет возможности взять ответственность за себя в свои руки, эта ответственность делится на двоих. Именно поэтому очень тяжело выходить из серьезных отношений, которые начались достаточно рано. Нужно «дозреть».
Низкая самооценка
Людям с низкой самооценкой тяжело разрывать бесперспективные отношения, потому что они уверены, что потом таких отношений не будет. Никогда! Кому они нужны, такие сирые и убогие? Надо держаться за партнера, который снизошел до такого ничтожества. Спасибочки ему, доброму человеку! Это не просто ужасно звучит, это действительно ужасно. Но дело в том, что с самооценкой можно и нужно работать. Адекватная самооценка – необходимое условие для гармоничных отношений. Если она завышена, занижена или слишком нестабильна – ничего не выйдет: болезненные отношения будут продолжаться. Важно понимать, что это исправляется в любом возрасте. Нет, сейчас не поздно поработать со специалистом и перестать, наконец, считать себя ничтожеством.
Стереотипы
Тебе может показаться, что стереотипы никак не влияют на твою личную жизнь, но на самом деле это не так. Невозможно жить в обществе и не реагировать на сигналы, которое это общество тебе посылает. В случае разрыва отношений, увы, ты, скорее, получишь осуждение, чем поддержку. «Давай, перебирай мужиками, старой девой останешься», «Сильная и независимая, что ли? Старость с кошками встретишь!», «Дура, ты лучше не найдешь!», «Тебе замуж пора давно». А если у тебя есть ребенок, то: «Да кому ты будешь нужна, разведенка с прицепом?!» Твои близкие и друзья могут тебя поддерживать, но это ничего не меняет. Тебе все равно страшно. Тебе страшно, потому что тебя запугивают стереотипами, которые на поверку истине не соответствуют совсем. Но это можно узнать, только решившись на разрыв. А это тяжело. Потому что вокруг сплошное «женщина должна».
Хорошие воспоминания
Всякий раз, когда ты думаешь, что уже хватит скакать на этой лошади, в голове сразу всплывают самые разные картинки. О том, как вы познакомились — о, какая это была забавная история! Ты бежала за автобусом под дождем, споткнулась, упала в лужу, а он поднял тебя со словами: «Думаешь, вплавь быстрее?» Или как он ухаживал за тобой, когда ты болела. Поддерживал, когда на работе были сложные времена. Или как вы вместе ездили в отпуск и оторвались на славу. И расстаться — это словно обесценить и выбросить всё то хорошее, что между вами было.
Но подумай вот о чем: настоящее важнее будущего. Если прекрасные моменты существуют в основном лишь в памяти, и новых больше не появляется, то продолжать отношения бессмысленно. Тебе нужен человек, с которым хорошо здесь и сейчас, а не было много лет назад.
Манипуляции
Партнер может тобой манипулировать, причем делать это совершенно незаметно. Он может тебя подавлять и тем самым снижать твою самооценку. Он может использовать чувство вины как инструмент манипуляции, и это значит, что ты не сможешь просто так уйти, если ты ответственный человек. Ревность – тот самый крючок, на который ловят эмоционально незрелых дев: для того, чтобы «дозреть», им требуется хотя бы минимальный, хотя бы наблюдательный опыт, но его невозможно получить, если ревнивец не спускает с тебя глаз. Патриархальные стереотипы – это тоже удобный инструмент манипуляций: мужчина управляет тобой «на том простом основании, что он мужчина», и вроде так и должно быть. Нет. Так не должно быть. Все это – просто манипуляции, и именно они не дают тебе уйти.
Страх
Естественно, все вышеперечисленные пункты порождают главное: страх. Страх одиночества – «А вдруг я так и останусь одна?». Страх осуждения – «А что люди скажут?». Страх ответственности за последствия принятого решения. Страх потери. Страх новой жизни, в конце концов – потому что это вполне естественный и нормальный страх, свойственный всем нам. Но на самом деле нужно задуматься, что страшнее: разорвать наконец ненужные отношения или остаться в них и тем самым испортить себе жизнь. Вопрос в том, какой страх перевесит чашу весов.
Фото: Getty Images
Как понять, что отношения пора заканчивать (и как это сделать правильно)
Любовь
- Фото
- Getty Images
Это трудно признать, но жизнь не похожа на диснеевскую сказку: любовь очень редко возникает с первого взгляда, а уж с первой попытки влюбиться в будущего мужа (aka в безупречного принца) — это вообще случай один на миллион. К сожалению, до встречи с ТЕМ САМЫМ человеком тебе, возможно, повстречаться с кем-то еще. Вся проблема в том, чтобы вовремя распознать союз, у которого нет будущего, чтобы суметь двигаться дальше — к истинному счастью.
Как понять, что находишься в токсичных отношениях, и как правильно из них выйти? Узнаешь ответы ниже 👇🏽
- Фото
- Getty Images
Как понять, что пора заканчивать отношения: главные признаки
Ссоры и физическое насилие
Да, все пары ссорятся. Но когда жизнь вдвоем превращается во что-то вроде тикающей бомбы, готовой взорваться в любую секунду из-за самой мелочи, — это не окей. Такая модель отношений держит в состоянии постоянного стресса, и чем дольше ты варишься в этом, тем меньше сил и энергии остается на решение проблемы. А если ваши ссоры не ограничиваются словами, криками или даже летающей посудой, а переходят к рукоприкладству, то здесь и говорить нечего — флага краснее представить трудно. И даже не думай про «бьет — значит любит».
Чрезмерный контроль
Тревожиться за любимого человека — нормально. Однако бесконечные звонки и сообщения в попытке проконтролировать где и с кем ты находишься, что делаешь — признак тотального недоверия, переходящего в психологический прессинг со стороны партнера. Сюда же относится и проверка телефона за тем, чтобы уличить другого в измене или обмане. Помни, что ты имеешь полное право на личное пространство и тем более на ощущение защищенности в отношениях. И если изо дня в день ты чувствуешь себя, как на допросе, — стоит что-то менять.
Неадекватная ревность
Помнишь сериал «Друзья»? В одном из сезонов Росс настолько сильно боялся, что Рейчел уйдет от него к своему симпатичному коллеге, так открыто и бурно ревновал ее к нему, что оба постоянно злились, ссорились, переживали и по итогу просто не успевали наслаждаться друг другом. Еще хуже, когда такая мнительность в итоге провоцирует агрессию со стороны партнера, даже если ты всего-навсего разговариваешь с человеком противоположного пола. Как ты понимаешь, чрезмерная ревность — это очень серьезное нарушение личных границ. А это никогда не приводит ни к чему хорошему.
- Фото
- Getty Images
Безразличие к твоим чувствам и словам
Вы договариваетесь встретиться, а человек постоянно опаздывает из-за «непредвиденных обстоятельств»? Или ты попросила парня о чем-либо, а он продолжает делать по-своему, совершенно не обращая внимания на твои слова? Если это или любой другой пример безразличия и неуважения партнера к твоим переживаниям, проблемам или потребностям характерен для ваших отношений — это тревожный звоночек. Забота о комфорте любимого человека рядом с собой — вот, что ты должна чувствовать. А от обратного стоит уходить — быстро и без сожалений.
Манипулирование
Манипулировать можно разными способами, но ни один из них нельзя оправдывать чем-то вроде «это он так проявляет любовь и заботу». Манипуляция — это всегда намеренный удар по слабому месту в попытке заполучить желаемое. Если один в паре как бы старается обзавестись властью над другим, то ни о каком партнерстве, а следовательно и здоровых отношениях, речи уже, конечно, не идет. Человек, готовый играть с твоими чувствами, лишь бы осчастливить себя любимого, — явно не тот, кто тебе нужен.
- Фото
- Getty Images
Зависть
Разок-другой посмотреть на свою половинку и подумать «он молодец, жаль я так не умею» или «как же ему повезло, вот бы и мне так» — нормально. Как ни крути, а людям свойственно желать лучшего и для себя тоже. Однако все совсем иначе, если бойфренд совершенно не в силах побороть черную зависть и хотя бы немного порадоваться за тебя. Твои успехи не должны обижать партнера и превращать ваши отношения в соревнование «кто лучше».
Ты чувствуешь себя плохо
Понять, что отношения токсичные можно не только анализируя действия своего бойфренда, но и прислушиваясь к самой себе. Если ты ощущаешь себя подавленной рядом с партнером или чувствуешь, как изменилась в худшую сторону, — это не меньший признак того, что вам с этим человеком не по пути. Твое счастье всегда должно быть на первом месте, и если что-то (и кто-то!) мешает в его достижении — стоит серьезно задуматься, действительно ли этому есть место в твоей жизни.
- Фото
- Getty Images
Как правильно закончить токсичные отношения
Полдела — понять, что ты состоишь в ненужных тебе отношениях. Другой и более сложный вопрос — как их разорвать. Но очень важно уметь отпускать то, что делает тебя несчастливой. Чтобы подготовиться к такому непростому шагу и (насколько это возможно) правильно и безболезненно завершить отношения, мы предлагаем тебе несколько действенных советов.
Расставаться лучше лично
Даже человек, который в итоге тебе не подходит, заслуживает расставания тет-а-тет. Да, кинуть сообщение было бы намного проще (и куда менее страшно). Но подумай, как тебе было бы неприятно, если бы так поступили с тобой. Личная встреча — это дань времени, которое вы провели вместе, силам и эмоциям, которые вы оба так или иначе вложили в отношения. Пускай это непросто, но ты и сама понимаешь, что это правильно.
Заранее подумай, что бы ты хотела сказать (и попробуй предугадать реакцию)
Скорее всего, в момент икс ты будешь слишком взволнована, чтобы подобрать нужные слова. Попробуй заранее (хотя бы примерно) набросать план того, что скажешь. Во время разговора можешь, например, вспомнить все хорошее о ваших отношениях, показать, что теперь этот человек — значимая часть твоей жизни. Но и не забудь сказать, почему ты все же приняла решение расставаться. Постарайся прикинуть, как партнер отреагирует (он будет злиться? Или плакать? Или молчать?) — это поможет подготовиться к разговору морально.
- Фото
- Getty Images
Будь честной, но не жестокой
Даже если это решение тяжелое — ты имеешь на него полное право. Именно поэтому не бойся высказать его само так же, как и его причину — честно и прямо. Однако даже в такой стрессовой ситуации важно помнить, что и твоему партнеру расставание, скорее всего, дается нелегко — постарайся мягко и по-доброму преподнести ему свое решение (а погоревать о том, что тебя потерял, он еще успеет).
- Фото
- Getty Images
Если это необходимо, поговори с тем, кому доверяешь
Возможно, посоветоваться с близким человеком или просто обсудить с ним все то, что собираешься сказать парню при расставании, поможет тебе успокоиться и еще раз оценить уровень своей подготовки к разговору. Только выбери того человека, которому действительно можно доверить подобный секрет: будет крайне неудобно, если твой бойфренд узнает о вашем расставании от кого-то третьего.
Girl, расставаться всегда страшно. И все-таки твое собственное благополучие должно всегда быть в приоритете. Решение о том, чтобы расставаться или нет, — полностью твое. Просто помни, что пытаться удержать кого-то иногда больнее, чем отпустить. И об этом стоит хорошенько подумать 💙
Марина Скорикова, Алиса Карпенко
Теги
- про любовь
- первая любовь
- отношения с парнем
- расставание
С карантином пора заканчивать? Что говорят в Германии и Европе
Европа
Режим изоляции из-за COVID-19 следует смягчать с 20 апреля, бизнесу и населению нужна четкая перспектива, требуют некоторые немецкие политики. Но так думают не все и не везде.
Сколько времени население Германии готово терпеть ограничения, вызванные борьбой против пандемии коронавируса, как долго выдержит их немецкая экономика? Депутат бундестага от оппозиционной Свободной демократической партии (СвДП) Марко Бушман (Marco Buschmann) считает, что вскоре требования представить конкретный план отказа от нынешних чрезвычайных мер начнут звучать все более настойчиво. Особенно из рядов среднего класса, теряющего работу, бизнес, сбережения.
В данный момент, подчеркнул Бушман в беседе с DW, введенные правительством ФРГ ограничения экономической деятельности и гражданских свобод оправданны. Однако власти уже сейчас должны «напряженно работать над поиском приемлемых с медицинской точки зрения решений, которые позволили бы ослабить и в конце концов отменить локдаун». Необходимо взвесить, «в какой мере можно пойти на риск ради хотя бы частичного возвращения к нормальному состоянию».
Средний класс требует запустить экономическую деятельность
«Четких перспектив» для населения и бизнеса требует финансовый эксперт входящей в правительственную коалицию консервативной партии Христианско-социальный союз (ХСС) Ханс Михельбах (Hans Michelbach). Такие перспективы необходимы, чтобы страна могла подготовиться к «структурному запуску экономической деятельности».
Карстен ЛиннеманФото: picture-alliance/dpa/M. Kappeler
Некоторые влиятельные политики в Германии даже предлагают уже конкретные сроки. Карстен Линнеман (Carsten Linnemann) из крупнейшей правительственной партии, консервативного Христианско-демократического союза (ХДС), считает, что начинать постепенно выводить экономику из нынешнего оцепенения следует сразу после пасхальных праздников и каникул в большинстве земель ФРГ, иными словами — с понедельника 20 апреля.
Сохранение нынешнего состояния на протяжении двух-трех месяцев неприемлемо, это слишком большой удар по экономике, убежден политик, занимающий не только пост заместителя парламентской фракции блока ХДС/ХСС. Карстен Линнеман возглавляет также внутрипартийное объединение представителей среднего и малого бизнеса (Mittelstands- und Wirtschaftsunion, MIT). Деловые круги являются важным электоратом партии Ангелы Меркель (Angela Merkel).
До Пасхи немцы готовы терпеть ограничения
Ставший в последние недели широко известным в Германии вирусолог Александер Кекуле (Alexander Kekulé) тоже считает, что, с медицинской точки зрения, к первым послаблениям можно будет приступить уже после Пасхи. В то же время председатель Всемирной медицинской ассоциации (Weltärztebund) Франк Ульрих Монтгомери (Frank Ulrich Montgomery), еще недавно критиковавший особо жесткие карантинные меры, теперь полагает, что, к примеру, школы вновь откроются лишь в мае.
Хорст ЗеехоферФото: AFP/T. Schwarz
В этой набирающей силу дискуссии о «стратегиях выхода» правительство ФРГ пока не участвует. «Мы находимся лишь в начальной стадии пандемии и не имеем права преждевременно отменять необходимые меры», — заявляет министр внутренних дел Германии Хорст Зеехофер (Horst Seehofer). Руководство страны ориентируется при этом, в частности, на весьма четкий статистический критерий. Оно считает, что подготовка к первым послаблениям может начаться лишь после того, как число инфицированных вирусом SARS-CoV-2 будет удваиваться не чаще, чем один раз в десять дней. Пока же это происходит примерно каждые пять дней.
Согласно опросу, проведенному в конце марта социологическим институтом Forsa, 88 процентов жителей Германии не возражают против сохранения нынешних строгих мер на протяжении еще трех недель. Более того, свыше половины, 55 процентов, даже готовы поддержать их дальнейшее ужесточение. Впрочем, эти три недели завершатся как раз вместе с пасхальными каникулами. Об отношении к более длительному локдауну социологи пока не спрашивали.
Локдаун в странах Европы: до нормальной жизни еще далеко
А каковы настроения в других странах Европы? В Италии, больше всех пострадавшей от пандемии COVID-19, рост числа инфицированных замедляется. Тем не менее призывов к отмене поистине драконовских мер, на которые пришлось пойти властям, пока почти не слышно.
Из-за большого числа заболевших COVID-19 Испания открывает временные госпитали с дополнительными больничными местамиФото: Getty Images/Comunidad de Madrid
Испания, занимающая в Европе второе место по числу заболевших, на первую половину апреля даже ужесточила ограничительные меры. Покидать свои дома разрешено только тем, чья работа является жизненно необходимой, заявили власти. «Так нельзя! Правительство с нами даже не посоветовалось», — возмущается Антонио Гараменди, президент предпринимательского объединения CEOE. Паралич экономики грозит массовой безработицей и социальным кризисом, предупреждает он.
Ни о каком возвращении к нормальной жизни не идет пока речь и в Австрии. Наоборот, теперь правительство предписывает покупателям в супермаркетах носить маски. Венская газета Die Presse не исключает, что некоторые подобные «новые нормы» будут действовать около года, хотя «тот аварийный режим, в котором страна находится в настоящий момент, она, естественно, столь долго не выдержит».
Борьба с пандемией в Нидерландах, Великобритании и Швеции
В первые несколько недель пандемии два европейских государства шли особым путем. Премьер-министры Нидерландов и Великобритании, Марк Рютте и Борис Джонсон, первоначально придерживались концепции коллективного иммунитета или иммунитета толпы. Она предполагает отказ от широкомасштабных карантинных мер в надежде на то, что основная часть населения сравнительно быстро заразится, но легко перенесет заболевание и выработает при этом необходимый иммунитет.
Правительство Швеции не вводило жестких ограничительных мер из-за пандемии коронавируса Фото: Getty Images/AFP/TT News Agency/F. Sandberg
Так что ставка первоначально была сделана только на изоляцию или самоизоляцию представителей групп риска — пожилых и хронически больных. Поэтому в этих странах довольно долго, к примеру, не закрывали школы. За такую политику оба правительства подверглись жесткой критике: их обвинили в том, что они равнодушны к человеческим жизням. После этого Нидерланды и Великобритания поменяли курс и по примеру других европейских стран прибегли к карантинным мерам и ограничениям. Именно потому, что это произошло довольно поздно, их отмены пока никто особо не требует.
Совершенно особый случай в Европе, да и не только, представляет собой Швеция. В этой скандинавской стране практически все время продолжалась нормальная жизнь, точнее говоря — относительно нормальная. Предприятия общественного питания продолжают работать, большинство школ не закрывалось. Шведское правительство разве что запретило посещать родственников в домах престарелых. В остальном же оно продолжает полагаться на сознательность жителей страны в условиях пандемии.
Смотрите также:
Коронавирус в Берлине: за что будут штрафовать
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video
«Пора заканчивать эту кровопролитную войну»
Военная операция ВС России на Украине ставит своей целью прекращение кровопролитной войны, которая началась еще восемь лет назад. Об этом заявила официальный представитель МИД РФ Мария Захарова в эфире RTVI. Также дипломат рассказала о провале переговоров, прошлых опровержениях Москвы о готовящемся вторжении на Украину и о том, почему военные действия начались именно сейчас.
Готова ли Москва к переговорам?
«Эта постановка вопроса удивительна. Мы вели переговоры восемь лет», — подчеркнула Захарова. Она сообщила, что за прошедшие восемь лет не было ни дня, когда российский МИД, спецпредставители, представители в контактной группе, посольства и постпреды в международных организациях не вели бы переговоры.
«Восемь лет шла война, которую почему-то сегодня многие посчитали начавшейся 24 февраля 2022 года. Она восемь лет идет! И восемь лет мы призывали всех, на всех саммитах, во всех форматах, несмотря на санкции, которые вводились, – от персональных до экономических и так далее. Мы призывали к переговорам, мы всегда к этому открыты, но войну надо заканчивать».
О срыве переговоров с Госсекретарем США
«Мы, российская делегация, сегодня должны были находиться в Женеве на переговорах с [Энтони] Блинкеном. За несколько часов до вылета российской делегации – это было, подчеркну, задолго, практически за сутки до начала специальной операции – американская сторона отказывается от переговоров и письменно уведомляет об этом российскую сторону.
То же самое делают те, кто называют себя посредниками – а именно Франция. Какие у вас еще вопросы относительно переговоров и о том, кто их завершил? Кто не собирался их проводить?»
Влияние США на Украину
«Вот это все надо было прекращать. Несмотря на то, что мы видели по телевизору, на радио, в интернете, в микрофон, путем переговоров Запад и не собирался это решать. Невозможно, с одной стороны, вести переговоры о мире, а с другой стороны накачивать Украину оружием. Мало того, натаскивать их боевиков на соответствующие действия, отправлять туда инструкторов под видом якобы учений, а на самом деле проводить боевые операции.
<…> Слушать не хотели. Потому что планы у них были другие: накачать Украину оружием, абсолютно развратить внутреннюю политическую элиту этой страны, разрушить все внутренние управленческие институты в этом государстве, стравить людей друг с другом и дальше просто все это поджечь. А помимо всего прочего, еще внушить мысль (как они очень любят это делать), что неплохо было бы еще и ядерное оружие себе восстановить».
Об украинских нацистах
«Идеология, которая пестовалась, внедрялась и распространялась на территории Украины многие годы – это, конечно, крайне националистическая идеология. Символика и идейное вдохновение, конечно, черпались из периода Второй мировой войны. Вся символика тех батальонов от «Азова» и так далее, которые сейчас стали официально частью вооруженных сил Украины – это нацистская символика. Это не российская сторона нарисовала. Они этим гордились. И приветствия. Может быть факельные шествия никто не помнит?»
О независимости Украины
«Мы восемь лет официально декларировали ДНР и ЛНР в качестве частей суверенного государства Украина. Во-первых, подчеркивая безальтернативность Минских договоренностей, во-вторых, подтверждая дополнительно, что мы рассматриваем их как часть Украины, которые должны вести прямые переговоры. Не было прямого контакта».
О провале Минских соглашений
«До последних дней предпринимались попытки прямого контакта. Но простите меня, девять часов (и это уже не в первый раз) спецпредставитель Козак провел в попытке достучаться до киевского режима. Закончилось все тем, что они начали – это же абсурд, полный! – что пришлось взять словари и смотреть толкование слова на русском языке и на английском. Это саботирование намеренное. Они не собирались выстраивать никаких отношений с этими регионами внутри своего государства. Дальше началась реакция, которая началась».
Почему Москва опровергала планы вторжения на Украину?
По словам Захаровой, никакого «вторжения России на Украину» на самом деле не было, а была только «истерия» в западных СМИ, в процессе которой наугад вбрасывались возможные даты начала войны. Дипломат подчеркнула, что США и НАТО нагнетали ситуацию намеренно, однако сами закрыли дверь переговорного процесса и объявили очередные санкции.
«Когда все опции были уже исчерпаны, после этого началась соответствующая операция. Когда она не проводилась, мы говорили, что она не проводится. Мы подчеркивали, что если это будет зависеть от России, то этого не произойдет. Это значит переговорный процесс. Но когда все практически было аннулировано, когда интенсивность обстрелов кратно возросла, после того, как оттуда пошли колонны людей-беженцев. <…> После этого, да, началась соответствующая операция. После того, как не выдержав этого нечеловеческого ада, ДНР и ЛНР объявили о том, о чем они объявили, мы их признали, подписали соответствующие соглашения, они обратились с просьбой о помощи. Вот ровно в такой последовательности».
Узнай, сколько времени занимает игра!
- Войти
- Регистр
- Дом
- Консоли
- Жанры
Добавить игру
Имя | Количество раз | Средняя длина | Комментарии | ||
---|---|---|---|---|---|
Нинтендо Переключатель Спорт | 1 воспроизведение | 335 часов | 0 | Добавить время | |
Старинное кольцо | 1 воспроизведение | 74 часа | 0 | Добавить время | |
Фар Край 6 | 3 воспроизведения | 15 часов | 0 | Добавить время | |
Кена: Мост духов | 1 воспроизведение | 13,1 часа | 0 | Добавить время | |
Измученные души | 1 воспроизведение | 12,6 часов | 0 | Добавить время | |
Восхождение | 1 воспроизведение | 28,5 часов | 0 | Добавить время | |
Сладкий дом | 0 игр | 0Н/Д | 0 | Добавить время | |
Обитель зла Деревня | 2 воспроизведения | 10,1 часа | 0 | Добавить время | |
ОМОРИ | 1 воспроизведение | 33 часа | 0 | Добавить время | |
Мафия — окончательное издание | 2 воспроизведения | 6,9 часа | 1 | Добавить время | |
Киберпанк 2077 | 4 игры | 38,6 часов | 0 | Добавить время | |
LEWDAPOCALYPSE Хентай Зло | 0 игр | 0Н/Д | 0 | Добавить время | |
Команда XCom Chimera | 1 воспроизведение | 33,1 часа | 0 | Добавить время | |
Обитель зла 3 | 2 воспроизведения | 6,4 часа | 0 | Добавить время | |
Персона 5 Королевская | 5 игр | 77,6 часов | 0 | Добавить время | |
Маунт и клинок 2: Баннерлорд | 2 воспроизведения | 621,8 часа | 0 | Добавить время | |
DOOM Вечный | 3 воспроизведения | 19,4 часа | 0 | Добавить время | |
Хентай Фурри | 0 игр | 0Н/Д | 0 | Добавить время | |
Ори и воля огоньков | 1 воспроизведение | 26,6 часа | 0 | Добавить время | |
Ремейк Final Fantasy VII | 5 игр | 39,6 часов | 0 | Добавить время | |
Симпатичная Неко | 0 игр | 0Н/Д | 0 | Добавить время | |
драконий жемчуг какарот | 4 игры | 21,8 часа | 0 | Добавить время | |
Хентай Мозаика Неко Вайфус | 0 игр | 0Н/Д | 0 | Добавить время | |
Красивый ангел | 0 игр | 0Н/Д | 0 | Добавить время |
3 сайта, которые показывают, сколько времени нужно, чтобы пройти видеоигру
Автор
Бен Стегнер
Обновлено
Делиться
Твитнуть
Делиться
Делиться
Делиться
Электронная почта
Думаете о покупке игры, но хотите знать, сколько времени потребуется, чтобы начать играть? Вот как узнать эту информацию.
Легко понять, сколько времени вам понадобится, чтобы посмотреть фильм или телешоу, поскольку каждый фильм или эпизод имеет установленное время показа. Но видеоигры разные, так как время, необходимое для их прохождения, во многом зависит от игрока.
Но вам не обязательно оставаться в неведении, когда вы задаетесь вопросом, сколько времени потребуется, чтобы пройти определенную видеоигру. Давайте посмотрим на онлайн-ресурсы, которые позволяют узнать приблизительную длину любого заголовка.
Если вы посещаете только один веб-сайт, чтобы узнать, сколько времени займет прохождение видеоигры, выберите этот. Как следует из названия, HowLongToBeat (HLTB) предназначен для каталогизации продолжительности видеоигр. Он управляется пользователями, а это означает, что вы видите, сколько времени ушло у других игроков на то, чтобы пройти игру.
Вы увидите самые популярные игры на главной странице или сможете найти любую интересующую вас игру. Посетив страницу игры, вы увидите список из четырех стилей игры. Это следующие:
- Основная история: Делать только то, что необходимо для достижения финальных титров, пропуская необязательный контент.
- Основное + Дополнительно: Не торопитесь исследовать и выполнять некоторые побочные задачи, не беспокоясь о выполнении каждой маленькой задачи.
- Завершитель: Игра на 100 % из того, что может предложить игра, включая дополнительные режимы.
- Все стили: Смесь трех других стилей игры, предназначенная для получения средней оценки.
HLTB включает шкалу, показывающую, насколько точны его оценки. По мере того, как сайт получает больше материалов для категории, цвет меняется с красного на фиолетовый и синий. Имейте в виду, что в малоизвестных играх не будет столько информации, поэтому эти результаты не будут такими точными.
Если вам нужна дополнительная информация, на HowLongToBeat ее предостаточно. Прокрутите вниз страницу игры, чтобы увидеть, сколько раз было отправлено для каждой категории, а также среднее и максимальное/наименьшее время. Процент выхода на пенсию показывает, сколько игроков начали игру, но не закончили ее, что дает вам представление о том, насколько распространено преждевременное завершение игры.
Внизу страницы показано, на каких платформах играли другие. И если вы нажмете Завершения вверху, вы сможете просмотреть отдельные отправленные материалы вместе с любыми примечаниями, добавленными пользователем.
Чтобы идти дальше, вы можете создать бесплатную учетную запись на HLTB, чтобы отслеживать свои игры. Это позволяет размещать игры в таких категориях, как Незавершенные и Устаревшие , что упрощает оценку того, сколько времени потребуется для создания вашей коллекции. Конечно, вы также можете представить свое собственное время для игр.
У
GameLengths не так много представлений, как у HLTB, но его стоит посетить, чтобы узнать другое мнение. Найдите игру, чтобы увидеть Среднее время , Минимальное время и Максимальное время на основе представлений пользователей. Для лучшей разбивки выберите Time Distribution для проверки отдельных сред выполнения.
В отличие от HLTB, в которой есть отдельная категория для скоростных прохождений, GameLengths не делает различий между ними и обычными забегами. Также нет возможности выбрать свой стиль игры. Таким образом, некоторые моменты могут быть смехотворно короткими или длинными. Говоря об этом, посмотрите наше руководство по ГСЧ, если вам интересно узнать о тактике скоростного прохождения.
Помимо этого, вы можете просматривать консоли и жанры вверху, а также просматривать комментарии, если кто-то оставил их со своим временем. Вы можете добавить свое собственное время, если вы создадите учетную запись. Это просто, но вы можете время от времени посещать этот сайт.
3. Reddit, GameFAQ и другие форумы
Приведенных выше двух сайтов, особенно HLTB, должно быть достаточно, чтобы помочь вам оценить продолжительность игры. Если вас не волнуют эти средние значения, другой вариант — поискать на форумах, посвященных игре. Reddit и GameFAQ — два лучших места для этого.
Вы можете выполнить поиск в сабреддите игры или на доске GameFAQ, но проще всего выполнить поиск «как долго длится Breath of the Wild Reddit» или что-то подобное в Google. Для крупных игр вы даже можете найти статьи на игровых веб-сайтах, в которых обсуждается их продолжительность. Откуда они взялись: из таких ресурсов, как HLTB, или из личного опыта автора, скорее всего, зависит от того, насколько он новый.
Чтение этих обсуждений может дать вам более индивидуальный подход к обсуждениям продолжительности игры. Кто-то на форуме может указать больше информации о себе, например, в каких играх он лучше всего играет, как долго игра вызывает у него интерес и тому подобное. Таким образом, это похоже на разговор с группой друзей об игре.
Длина игры не является точной наукой
Помните, что вы не можете точно оценить, сколько времени займет игра. Кто-то, кто более опытен, чем вы в определенном жанре, может пройти игру намного быстрее, чем вы. Если игра требует, чтобы вы были внимательны, чтобы все найти, и вы склонны упускать эти подсказки, вы можете упустить часы игрового процесса.
Для некоторых игр гораздо интереснее играть несколько раз и каждый раз становиться лучше. В такие игры, как Dishonored, можно играть повторно, поскольку они допускают несколько подходов.
Также стоит отметить, что продолжительность игры не соответствует ее качеству. Есть короткие игры, которые предлагают незабываемые впечатления, в то время как многие длинные игры утомительны и заставят вас бросить играть задолго до титров.
Если есть игра, в которую вы хотите поиграть, но вы не думаете, что цена того стоит, посетите лучшие сайты с оповещениями о ценах на видеоигры. Когда игра поступит в продажу, вы получите уведомление, чтобы купить ее по приемлемой для вас цене.
Узнайте, сколько времени требуется любой игре, чтобы победить
С помощью этих ресурсов легко оценить, сколько времени у вас займет игра. Если у вас ограниченный бюджет и вы хотите проверить, как долго продлится ваша следующая покупка, или пытаетесь расставить приоритеты в невыполненной работе, это полезная информация.
Обязательно заплатите вперед, отправив свое собственное время, как только вы закончите! Во время игры следует делать перерывы, чтобы не переусердствовать.
Xbox PC теперь говорит, сколько времени требуется Beat Games, что сложно
By
John Walker
Комментарии (46)
Оповещения
Скриншот: Bethesda / Kotaku
Люди по-разному оценивают свои видеоигры, и лишь немногие согласны с жесткими правилами того, что действительно наполняет игровое время. ценность. Но, безусловно, одним из самых спорных моментов является продолжительность игры. А теперь «как долго бить» — это метрика, которую Microsoft только что добавила в свою версию приложения Xbox для ПК.
В последнем обновлении в блоге Microsoft Xbox Wire компания объявила, что только что добавила «HowLongToBeat» в свое приложение Xbox для ПК, рекламируя его как основу, на которой люди должны принимать решения. Они объясняют, что это «уникальная функция, которая еще больше упрощает выбор следующей компьютерной игры».
Не говоря уже о том, что он никоим образом не уникален (HowLongToBeat.com — неизбежно принадлежит IGN — владельцам Зиффу Дэвису — с которым Microsoft сотрудничает в этом, существует уже более десяти лет, и у Steam есть такая статистика) , будет справедливо сказать, что люди, путающие длину с качеством, могут совершенно неправильно использовать эту метрику.
К чести Microsoft, они не склоняются к худшему аспекту такого мышления, где ценность = продолжительность игры / цена. В сообщении объясняется, что они рассматривают это как способ решить, «есть ли у вас настроение для чего-то, что вы можете разбить за день или два, или, может быть, вы ищете свою следующую долгосрочную игру». И хотя я бы отрубил конечность, если бы смог просто убедить эту индустрию перестать использовать такие слова, как «бит» и «давить» вместо «играть», по крайней мере, они предполагают, что в краткости тоже есть ценность.
Подробнее: Как рассчитать реальную стоимость игры по ее цене и продолжительности
Было бы лицемерием предположить, что реакция на это объявление не будет положительной. Ответы и ответы в Твиттере, как правило, праздничные, и многие просят интегрировать то же самое в консоль Xbox. Некоторые вызывают опасения, особенно если речь идет о тех, кто делает более короткие игры.
«Не большой фанат, правда», — сказал арт-супервайзер BioWare Райан Даунлинг Сока в ответ на твит пользователя 9.0528 Waypoint’s Патрик Клепек. «Я думаю, что «короткая игра не стоит денег» уже имеет большое значение, и это ее увеличит».
Однако разработчик Gloomwood Нейт Беренс сказал, что, по его мнению, упоминание о том, что игра длится менее двух часов в описании, помогло предотвратить возмещение.
Киммо Лахтинен, разработчик Day Repeat Day и Barbearian , сказал мне, что они считают это положительным. «Игроки, как правило, более счастливы, чем более реалистичны их ожидания».
Однако проблема с такой статистикой в том, что она может слишком легко отклониться от истины. Как игровой критик, я прекрасно понимаю, как много даже другие игровые критики будут откровенно лгать о том, сколько времени им понадобилось для завершения игры. Если вы пишете, что сложная игра заняла у вас 12 часов, вас могут засыпать купоросом люди, которые прошли ее за 9, поэтому люди бреют пару часов на всякий случай. Игроки делают то же самое, не желая выглядеть борющимися. Тогда, честное слово, кто из публики сидит с секундомером во время игры? Будет ли это считаться, если вы остановитесь, чтобы выпить кофе? А если звонок в дверь? Не говоря уже о глупости полагаться на консоль или часы Steam, учитывая, что они обычно продолжают работать, когда игра стоит на паузе.
Я только что проверил, и вы можете составить любое число для HowLongToBeat — я только что сказал ему, что прошел Stray за один час, но мне потребовалось 1223 часа, чтобы выполнить его на 100%, и это безоговорочно добавилось к общему результату игры. статистика. (Конечно, я удалил это сразу же.) Обновление: Создатель HLTB связался с вами, чтобы сообщить, что время поставлено в очередь на утверждение, и подобные отклонения будут проверены им лично. Извиняюсь за ошибку.
Я остался без объяснения того, как Minecraft Dungeons в настоящее время указан как пятичасовая продолжительность. Эм, нет.
Скриншот: Microsoft
В лучшем случае статистика HowLongToBeat дает вам очень общее представление об игре, с которой вы имеете дело. Два часа или сорок? И вообще, в этом он неплохо разбирается. Прямо сейчас на первой странице сообщается, что Elden Ring , скорее всего, займет у вас 52 часа, чтобы закончить основную историю, в то время как Человек-паук повествование предлагает около 17 часов. Но есть так много игр, для которых такие измерения просто не работают.
Возьмем, к примеру, Spelunky . Игра, в которой большинство людей не может выйти из второго мира, указана как «19 часов» для основного сюжета. Бесконечная игра вроде The Sims 4 почему-то имеет цифру «67 часов». Забавно, что сайт даже сообщает время для MMO, например, Eve Online с удивительно конкретными «2896 часами». (Поскольку вам интересно, World Of Warcraft длится 2364 часа.)
Тогда есть то, как этот неизбежно делает уклон против более коротких игр. Если кто-то увидит, что что-то осталось всего на несколько часов, вряд ли он купит это? Классика на все времена, такая как Firewatch , Day Of The Tentacle или ABZÛ , стоит меньше, потому что они идут меньше шести часов? Разве они или их современные эквиваленты не будут упущены из виду из-за их низкого однозначного «тактового» времени, когда они стоят рядом с рогаликом по той же цене? Некоторые, без сомнения, будут в восторге, узнав, что короткая игра может вписаться в их повседневную жизнь, но есть причина, по которой индустрия рушится под тяжестью живых сервисных игр, которые никогда не заканчиваются. Людям нравится идея «большего», даже если они никогда не доберутся до 200 часов 9 часов.0528 Кредо Убийцы Валгалла.
Один из пользователей Twitter, @MOOMANiBE, отмечает еще одну особенность этого обновления. В сообщении Xbox Wire есть прямая ссылка на новый раздел HowLongToBeat, в котором специально собрана информация об играх Game Pass. Как оказалось, это действительно полезный ресурс, но, как отмечает разработчик Ivy Road Games, он также включает в себя раздел на первой странице под названием «Плохо получено», в котором представлены такие игры, как The Anacrusis с 43% и Nongunz: Doppelganger. Издание там же. За исключением того, что кликните по последнему, и вы обнаружите, что эти цифры основаны на общей сумме 90 528 двух 90 529 обзоров, один дает ему 1/10, другой 7/10. Что касается Anacrusis , продолжения Chet Faliszek Left 4 Dead , то это три обзора на 3, 4 и 6 из 10. Неужели Microsoft не хочет, чтобы все осталось так?
Как бы вы ни относились к этому, новости, несомненно, хорошо разошлись в сети. Будет интересно посмотреть, как разработчики отнесутся к этому в течение следующих нескольких недель, окажется ли это благом или бременем.
Обновлено: 15.09.22, 00:39. ET: Текст обновлен для распознавания и исправления неверного утверждения.
24 потрясающие видеоигры, которые можно пройти за одну ночь
1 из 25 Кэрол Йепес/ Getty Images
Когда вы думаете о видеоиграх, вы склонны думать о поглотителях времени, таких как Skyrim или Zelda. Может быть, даже MMO или конкурентные онлайн-игры, которые требуют немыслимых часов, чтобы оставаться в курсе или быть конкурентоспособным.
Если вы взрослый человек, у которого есть работа на полный рабочий день или (ох) дети, такая приверженность может показаться подавляющей. Мой ответ: Играйте в потрясающие короткие игры, которые я могу пройти за одну-две ночи.
Некоторые из моих любимых видеоигр связаны с короткими видеоиграми. Вот некоторые из лучших…
2 из 25 Mobius Digital
Outer Wilds просто. .. безумие. Странная научно-фантастическая загадка, которую предстоит раскрыть, Outer Wilds разворачивается в живой дышащей солнечной системе, которая одновременно мала, но в то же время колоссальна по своим амбициям и исполнению.
Это игра, наполненная потрясающими моментами, которые кажутся органичными, с чем могут конкурировать лишь немногие игры. Я не могу не подчеркнуть это достаточно: играйте в эту видеоигру.
3 из 25 Адам Робинсон-Ю
Делает именно то, что написано на упаковке. Короткая, красивая видеоигра, в которую, я бы хотел, чтобы больше людей играло.
4 из 25
Абсолютный король игр, которые можно пройти за один присест. Journey — это игра мирового класса. Если вы еще не играли в нее, сделайте ее первой игрой в этом списке. Совершенно невероятно от начала до конца.
5 из 25 Dennation Games
Дикие, странные, брутальные, оригинальные — Hotline Miami также воспроизводит один из самых крутых саундтреков к видеоиграм, когда-либо созданных, так что вы можете чувствовать себя стильно, отправляясь в дом, полный бандитов, с маска и самурайский меч.
6 из 25 Номер Нет
Коса умна, уникальна и, если включить мозг, может быть закончена за один вечер. Имейте в виду, однако, что вы, скорее всего, окажетесь на YouTube, лихорадочно ища решения некоторых из этих головоломок.
7 из 25 GameSpot
Все мы знаем, насколько хорош Portal, но вот что мы все как бы забываем: оригинал был предельно лаконичен. Если вы не играли в нее, вы можете пройти ее за несколько часов. Вы обязательно должны это сделать.
8 из 25
Не так много людей играло в Oxenfree. Это позор. У него блестящий, а не просто хороший для видеоигры текст, и вы можете легко пройти игру за один присест. Возьмите этот в следующий раз, когда он будет в продаже.
9 из 25
Firewatch напоминает мне Oxenfree, потому что она хорошо написана, но, опять же, не в том смысле, что «неплохо для видеоигры». Это просто здорово и интересно. На самом деле это игра об одиночестве, и она действительно проницательна вплоть до фальшивого финала. Правила пожарной охраны.
10 из 25
Внутри свирепо. Это также интересно, заставляет задуматься, атмосферно и плавно разработано. У нее также лучшая концовка из всех видеоигр. Если бы Дэвид Линч делал видеоигры, он мог бы сделать Inside.
11 из 25
Горогоа не похожа ни на одну видеоигру, в которую вы когда-либо играли.
Это игра-головоломка… Наверное. Но на самом деле это игра об исследовании странной вселенной способами, которые вы не можете предсказать.
Найдите способ сыграть в эту игру.
12 из 25 Дом роботов
Еще до выхода Rumu мы описывали его как Gone Home, скрещенный с Space Odyssey. Это все еще стоит. Rumu очаровательна, хорошо написана и стоит трех или четырех часов, потраченных на прохождение.
13 из 25 Gamespot
Как и многие другие игры в этом списке, What Remains of Edith Finch представляет собой сюжетную игру от первого лица. Обязательно для игроков, которым нравились такие игры, как «Дорогая Эстер» или «Унесенные домой» (которые также есть в этом списке).
14 из 25
От создателей Inside выходит откровенно мрачное исследование вины и чистого насилия. Limbo — игра-головоломка в духе Braid, но она также окутана странной аллегорией горя. Сыграй.
15 из 25
Видеоигры не всегда бывают смешными, по крайней мере, не так, как The Stanley Parable. Это настоящая сатира, и если вы провели какое-то время, играя в видеоигры за последние 20 лет, The Stanley Parable найдет отклик.
16 из 25
Дорогая Эстер была одной из первых игр, которую (обычно негативно) называли «симулятором ходьбы». По сути, это история, разыгрываемая с помощью рассказчика, когда вы исследуете великолепный остров. Это настолько упрощенно, насколько это возможно, «Дорогая Эстер» — это гораздо больше.
17 из 25
Undertale немного похожа на The Stanley Parable. Оба являются видеоиграми о других играх или, по крайней мере, содержат элемент сатиры. Undertale удивительна, особенно если вы провели какое-то время, играя в ролевые игры.
18 из 25 Скриншот Скотта Штейна/CNET
Актуальность Papers Please действительно возросла с момента ее выпуска в 2013 году. Учитывая, что иммиграция — это огромная глобальная проблема, с которой многие в настоящее время борются, сейчас самое лучшее время, чтобы поиграть и испытать эту игру.
19 из 25 Fulbright Games
Gone Home — идеальная видеоигра, в которую можно «пройти за один присест». Это атмосферно, знакомо и, как ни странно, согревает сердце. «Унесенные домой» обыгрывают — и ниспровергают — образы фильмов ужасов. Это хорошо.
20 из 25 Kojima Productions
Редко бывает, чтобы игра с производственными ценностями Ground Zeroes была такой же короткой , как Ground Zeroes. Это потому, что эта игра является чем-то вроде демонстрации Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Но интересно, что некоторые люди предпочитают этот. Одной из причин этого является краткость — вы можете сыграть и закончить эту игру за два часа — но есть так много всего, что нужно изучить, если у вас есть больше времени.
21 из 25
Grow Home — это видеоигра о скалолазании. Вот и все? Ну, да. Но это также и лучшая видеоигра о скалолазании из когда-либо созданных. С интересной, совершенно уникальной системой управления и рядом тонких слоев и бонусов, Grow Home — одна из лучших игр, о которых вы никогда не слышали.
22 из 25
Это немного производная от лучших игр, таких как Journey, но это не значит, что в Abzu не стоит играть. Особенно, если вы давно мечтали исследовать глубины океана. Abzu — поразительно красивая видеоигра.
23 из 25
Перед созданием Journey компания Thatgamecompany выпустила Flower, уникальную видеоигру о том, как быть лепестком, а затем собирать другие лепестки и становиться цветочным лепестком.
Это ужасное описание того, что на самом деле представляет собой совершенно медитативную видеоигру. Цветок изумительный.
24 из 25
В Her Story вы расследуете серию старых записей допросов в попытке раскрыть странную тайну. Ища и просматривая видеоклипы, вы медленно открываете правду. Вы потратите пару часов, играя в это, а затем пять часов в Google, пытаясь точно понять, что, черт возьми, вы только что посмотрели.
25 из 25
А теперь для тех, кто ненавидит читать, вот видео.
Роллердром: как долго побеждать
Автор
Ходи Джонс
Делиться
Твитнуть
Делиться
Делиться
Делиться
Электронная почта
Глядя на игру, трудно сказать, является ли Роллердром короткой прогулкой в скейт-парке или марафоном. Так что это?
У геймеров разные желания, когда они видят продолжительность игры. Некоторые видят время завершения, которое охватывает сотни часов, и думают: «Это будет здорово!» Другие видят те же часы во времени и думают: «О нет, еще одна игра, которая никогда не заканчивается». Так откуда же Роллердром земля?
СВЯЗАННЫЙ: Роллердром: самые большие исправления, которые нужны игре
По обзору или даже полному видеообзору сложно сказать. Есть несколько карт, некоторые сюжетные элементы и геймплей в стиле Doom . С этим знанием Rollerdrome кажется, что это может быть эпическая игра, на прохождение которой уходит целый месяц или одна сессия.
Мы благодарим HowLongToBeat.com за отслеживание статистики.
- Среднее время для победы: 4 часа
Не пугайтесь того, что стримеры постоянно умирают на определенных уровнях. Создание набора тактик для каждого уровня — это лишь часть опыта. Погружаясь в цифры, геймеры, которые «торопили» игру, потратили 3 часа 50 минут, чтобы пройти игру, в то время как те, кто шел в неторопливом темпе, потратили только дополнительные 12 минут.
Для тех, кто хочет получить все достижения, время игры увеличивается, но не значительно. Чтобы проверить каждую коробку, которую может предложить игра, требуется около 6,5 часов, что увеличивает продолжительность развлечения примерно до выходных.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшее о роллердроме (и худшее)
Тем, кто все еще сомневается в покупке игры, следует ознакомиться с предварительным просмотром и принять решение самостоятельно. Те, кто любит играть на ходу, будут рады услышать, что это фантастически работает в Steam Deck.
Роллердром , несомненно, на короткой стороне. Тем не менее, это не та игра, которую нужно проиграть и отложить в сторону. Геймплей является звездой шоу, и геймеры уже взволнованы тем, получит ли игра дополнения или другое название сиквела.
Роллердром уже доступен для ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5.
БОЛЬШЕ: Советы для начинающих на роллердроме
Опубликовано больше кадров из грядущей хоррор-игры Scorn
Читать далее
Делиться
Твитнуть
Делиться
Делиться
Делиться
Эл. адрес
Связанные темы
- Руководства по стратегии
- инди-игры
Об авторе
Ходи Джонс
(опубликовано 778 статей)
Ходи — писатель для Game Rant и TheGamer из Скалистых гор в Северном Огдене, штат Юта. У него была страсть к видеоиграм и литературе с детства, когда он рос на пляжах Сан-Диего, Калифорния. Будучи выпускником богословского факультета Университета Свободы, он использует свой опыт в области религии, философии и дискуссий в своей работе. Другие его интересы включают спорт, копчение мяса и подкастинг.
Еще от Ходи Джонса
Цирк Электрик Обзор
Ooblets: как долго побеждать
Slime Rancher 2: как получить лучистую руду
Вышло крупное обновление Terraria: Labor of Love
Overwatch открывает для него все 1256 лутбоксов xQc
Интервью с Video Game Fables: Momiji Studios о разработке остроумной ролевой игры с уникальной мета-историей
Поклонникам Paper Mario стоит обратить внимание на Outbound Ghost
Почему Ooblets может стать самой полезной игрой 2022 года
Симулятор пиццерии FNAF: как получить концовку безумия
Длина имеет значение — Звонок
Строка текста в верхней части этой страницы говорит вам, что эта история займет 10 минут, чтобы прочитать ее. Это только оценка, основанная на средней скорости чтения; вы можете двигаться немного медленнее или быстрее, и по пути вы можете делать паузы, чтобы притвориться, что работаете. Даже если вы не дойдете до конца ровно за 10 минут, догадка все равно полезна для установления ожиданий. Этого достаточно, чтобы чему-то научиться, но не настолько, чтобы не успеть закончить (если вы почувствуйте как завершение), прежде чем вы отправитесь домой к своему каталогу горячих дат / Sears.
Почти на всех носителях (не говоря уже о Medium) развлечение работает следующим образом: потребитель соглашается на опыт после того, как создатель дает указания о том, как долго будет длиться контент. Фильмы, видео, телешоу, пьесы, альбомы, песни, настольные игры и даже аттракционы в парке развлечений предлагают либо приблизительное, либо точное время воспроизведения. Книги обеспечивают количество страниц; устройства для чтения электронных книг, такие как этот веб-сайт, указывают примерное время до завершения. Большинство спортивных мероприятий включают часы. Выгода от предусмотрительности двояка: во-первых, потребители могут принимать более обоснованные решения о том, будет ли вознаграждение стоить их вложений, а во-вторых, они могут добиваться этого вознаграждения, зная, какую часть своей жизни им придется отложить. .
Видеоигры так не работают. Это исключения из сложившейся ситуации, упрямые черные ящики, оставляющие больше возможностей для воображения, чем большинство средств массовой информации. Вы не найдете примерное время игры на упаковке конкретной игры или в ее списке в интернет-магазине, даже несмотря на то, что многие игры длятся дольше, чем целые телесезоны, с огромной (а в крайних случаях увеличивающейся) изменчивостью от одной игры к другой. . Однако это не мешает людям строить догадки: «Помимо вечной игры, которая может стать хобби на всю жизнь ( Overwatch ) и 50-часовая игра, которая является стандартным каноническим потребительским продуктом для видеоигр ( The Witcher 3 ), теперь у нас есть 5-часовая игра ( Inside ), 3-часовая игра ( Руководство для начинающих ), 1-часовая игра ( Frog Fractions ), 15-минутная игра ( Dys4ia ), 1-минутная игра ( Прохождение ), [и] 30-секундная дневная игра ( VESPER. 5 )», — говорит Фрэнк Ланц, гейм-дизайнер, который является директором Игрового центра Нью-Йоркского университета.
По данным Entertainment Software Association, торговой ассоциации индустрии видеоигр, с 2004 года средний возраст геймеров колеблется между 30 и 37 годами. Хотя многие молодые геймеры рады увеличить свой бюджет и заполнить свое свободное время неограниченными возможностями. , взрослость приносит конкурирующие обязательства. Соедините эти обязательства с постоянно расширяющимся диапазоном между самыми длинными и самыми короткими играми и проблемами управления досугом, возникающими из-за «пикового телевидения», и становится все более привлекательным контент, который раскрывает свою продолжительность. На перенасыщенном медиа-рынке некоторые потребители уделяют особое внимание прогнозированию своего удовольствия, планируя доставку дофамина предсказуемыми порциями. Может пора и играм заняться программой.
Многие игры частично включают в себя процент прогресса в меню, но эти отчеты обычно привязаны к редкому достижению — вычеркиванию всех действий, которые может предложить игра, а не к более распространенной цели — завершению основного сюжета и наблюдая за прокруткой титров. В отсутствие какого-либо стандартизированного источника игрового времени геймеры исторически полагались на отдельные отчеты обозревателей, комментарии разработчиков или исходные данные, установленные предыдущими играми того же жанра. Для опытных игроков эти методы работают достаточно хорошо, поэтому большинство геймеров выходят на стартовый экран несколько подготовленными. Как говорит Ланц: «Я не думаю, что кто-то купил Руководство для начинающих Ожидая Опыт в стиле Ведьмака 3 ».
Тем не менее, ясно, что сообщество жаждет более подробных данных; появилось несколько краудсорсинговых веб-сайтов, призванных удовлетворить любопытство, которое не утоляют издатели игр. Самый популярный пример — How Long to Beat, детище ИТ-специалиста из Миннесоты Рэнди Глисона. Глисон начал HLTB в 2011 году, когда его отставание от игр стало настолько длинным, что отсутствие информации о длине расстроило его. «Я проходил игру и думал: «Боже, сколько времени это займет у меня?», — говорит Глисон. «Много раз я просто смотрел на свой список игр в Steam и [думал], что у меня есть три или четыре часа, чтобы прожечь здесь — что я могу пройти? Что я могу вычеркнуть из своего списка?»
Когда поиск в Google не дал достаточного количества ответов, Глисон создал ветку на популярном игровом форуме NeoGAF, которая привела к общему документу, который быстро стал достаточно громоздким, чтобы вместо него создать сайт. Аудитория ждала: Глисон говорит, что в прошлом месяце сайт посетило более 665 000 уникальных посетителей, а его база данных, которая распространяется на раннюю эру Atari, содержит более 350 000 игр, представленных более чем 100 000 зарегистрированных учетных записей. Чтобы справиться с проблемой разных стилей игры, Глисон позволяет пользователям классифицировать свои работы одним из трех способов: «Основная история» (для тех, кто делает только минимум, необходимый для завершения повествования), «Основная + дополнительная» ( для тех, кто предпочитает более неторопливое прохождение, включая некоторые исследования и побочные квесты) и «Завершение» (для тех, кто действительно выжимает игру насухо). Как правило, он рассматривает 15 сабмишенов как порог, при котором средние значения становятся надежными, хотя для их стабилизации может потребоваться больше времени, поскольку самые быстрые игроки также сдаются первыми.
Данные HLTB, предоставленные Gleason, позволяют нам разбить среднее «время прохождения» по жанрам, за исключением многопользовательских игр, MMO и других «бесконечных» игр, которые технически невозможно пройти. Среди жанров с более чем 20 наименованиями в базе данных HLTB лидируют ролевые игры со средним показателем 23-часовой «основной истории».
Как долго побеждать
Мы также можем использовать данные HLTB, чтобы отобразить среднюю продолжительность игры по годам до 1980 года, выявляя четкую тенденцию с течением времени. На приведенном ниже графике представлены среднегодовые показатели в невзвешенной форме (при которой все игры в отчетах Глисона учитываются одинаково), а также в взвешенной форме, что дает большее влияние играм с большим количеством игр, представленным на сайте (прокси для популярности).
How Long to Beat
В 1980-х и 1990-х годах игры становились больше (и более пестрыми по продолжительности), поскольку производители чипов полировали компьютеры и консоли, а пространство для хранения увеличивалось. На рубеже веков эта миссионерская деятельность застопорилась. В последние годы продолжительность игры, кажется, немного сократилась, хотя снижение кажется более заметным для группы «все платформы», чем для группы «только консоли», возможно, потому, что процветающий рынок мобильных устройств снизил среднее значение. Независимо от предпочтения платформы, геймеры, предпочитающие быстрое прохождение, имеют больше возможностей, чем десять лет назад.
Чтобы перенести бремя сбора игрового времени с модели, представленной пользователями, на модель, предоставленную издателем, потребуется хорошо спланированная кампания. Однако, по словам представителя ESA, любая инициатива должна основываться на выборных решениях отдельных издателей, а не на общеотраслевом мандате сверху вниз. И, как отмечает Глисон, время, сообщаемое издателями, не всегда заслуживает доверия; учитывая преобладающее (хотя часто ошибочное) мнение геймеров о том, что чем больше, тем лучше, у продавцов есть некоторый стимул приукрашивать правду, как это делали несколько выдающихся игроков на обратной стороне коробки в более ранние эпохи. «Каждый раз, когда вы видите, как разработчик говорит: «О, наша игра длится 20 часов», я буду играть в нее, и для меня она будет длиться около 8 часов», — говорит Глисон.
Чтобы сохранить честность разработчиков, должен быть создан сторожевой пес. Лига геймеров, правозащитная группа, созданная в 2012 году как предполагаемый соперник ЕКА, может быть одним из кандидатов. Президент группы, бывший разработчик World of Warcraft и генеральный директор Red 5 Studios Марк Керн, говорит, что прямо сейчас LFG не интересуется раскрытием информации о длине, хотя он признает, что «это интересная проблема, над которой нужно подумать». Другим вариантом является Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения, саморегулируемая организация, созданная ESA в 1919 году. 94. ESRB уже оценивает контент игр, выдавая рейтинги, которые отражают рейтинги PG, PG-13 и R MPAA. Теоретически совет мог бы добавить в свою компетенцию время игр. Однако, по словам представителя ESRB, это не рассматривается: «Продолжительность игры может варьироваться в зависимости от решений, которые принимает игрок, и никогда не учитывалась как фактор в рейтинговом процессе».
Позиция ESRB имеет определенный смысл; определить время воспроизведения сложно . «Я думаю, что просто сказать, что игры «должны» делать это, но сложнее сказать, как это число может быть рассчитано для каждой игры», — говорит Трейси Фуллертон, директор USC Games. В отличие от большинства фильмов и музыки, видеоигры интерактивны, и даже игры со сценариями кампаний зависят от подхода игрока. «Отчасти это сводится к тому, чтобы оправдать ожидания», — говорит Джош Шерр, писатель для Uncharted и The Last of Us разработчика Naughty Dog. «Эта игра действительно длится 20 часов? Это включает катсцены? Это со всеми дополнительными квестами в вашей игре с открытым миром или без них? Это 20 часов для обычного игрока или для того, кто хорош в играх? И так далее, и так далее, и тому подобное».
Картина становится еще более запутанной для игр с высокой реиграбельностью, с разными исходами или разблокировками в конце каждого прохождения. Тем не менее, с помощью предрелизного игрового тестирования разработчики могут учесть хотя бы некоторые стилистические различия от игрока к игроку. «К моменту выпуска любой крупной игры мы знаем из тщательного тестирования, сколько времени в среднем занимает прохождение, сколько времени в среднем занимает повышение уровня и сколько времени требуется для прохождения игры при разных стилях игры», — говорит геймдизайнер Анна Мегилл. «Мы знаем времена для игроков, которые пропускают видеоролики, и игроков, которые читают каждую строчку разговора, исследователей и успешных людей и так далее. У нас даже есть внутренние записи о скоростном прохождении. Студия может легко оценить среднее время игры».
Однако Мегилл считает, что если студия может оценить среднее время воспроизведения, это не значит, что она должна это делать. «Существует опасность рассматривать игры как инвестиции времени, а не как опыт», — говорит она. “ Путешествие заняло у меня четыре часа, чтобы пройти в первый раз, но это навсегда изменило мое отношение к играм. Как вы это измеряете?»
В более длинных играх нет ничего лучше или приятнее по своей сути, но ощущение их превосходства — отчасти основанное на лучшей отдаче — сохраняется. «Может быть что-то особенно «игровое», если можно так выразиться, в идее необходимости явного перечисления продолжительности игры», — говорит Ян Богост, автор, гейм-дизайнер и профессор интерактивных вычислений в Технологическом институте Джорджии. «Я почти уверен, что читатели книг и кинозрители принципиально не рассматривают свои развлекательные мероприятия как дело «страница за доллар» или «кадр за доллар». Но то, что делают геймеры, бесспорно».
Если мы отфильтруем набор данных HLTB по играм с рейтингом выше 85 процентов, мы обнаружим некоторую поддержку этого утверждения. При ограниченной выборке годовые колебания более заметны, но в целом игры с более высоким рейтингом, как правило, длиннее, чем в среднем.
Как долго превзойти
Возможно, длина и качество слабо коррелируют, но убеждение, что размер имеет значение, может быть просто связано с тем, что игры дороги. Боль от оплаты 60 долларов за полноценный релиз усиливается, когда ранний финал заставляет игрока раскошелиться на еще 60 долларов раньше, чем ожидалось, зная, что более длинная игра отложила бы следующий поход в магазин. Даже самые лучшие загружаемые инди-игры, которые сжимают полностью реализованный опыт в четырехчасовом пакете, могут оставить геймеров, обусловленных более крупными бюджетными релизами, чувством неудовлетворенности.
Проблема в том, что публикация игрового времени укрепляет идею о том, что идентифицируемый финал — это то, к чему нужно стремиться, устаревшая идея в эпоху No Man’s Sky и вечного киберспорта. «Как только игровое время выходит на передний план, оно предполагает линейный вывод нарративных медиа», — говорит Богост. «И многие игры сопротивляются этому».
Кроме того, указатель издателя может сбить некоторых игроков с толку. «Как разработчик я хочу, чтобы игроков играли в игру с любой скоростью, которую они хотят, а не говорили им, что такое «подходящее» количество времени», — говорит Ричард Роуз III, креативный директор Paranoid Productions. «И если игрок закончит игру быстрее, чем указано в объявлении, он пожалуется, что коробка «солгала ему». Последнее опасение может привести к непредвиденным последствиям: если бы все игры рекламировали свою продолжительность, давление, чтобы обратиться к игрокам, которые разделение долларов на часы перед покупкой может привести к тому, что разработчики увеличат время игры за счет темпа.
Если вы не планируете оформить предзаказ или приобрести игру в первый же день, полагайтесь на «Как долго побеждать»; аналогичные сайты с меньшей посещаемостью, такие как GameLengths; или автоматизированная служба статистики, такая как Steam Spy, делает расчет рентабельности игр немного менее выдающимся. И многоуровневая система, такая как HLTB, также может работать на задней стороне коробки, с исключениями для игр, которые не соответствуют ограниченному однопользовательскому профилю.