Разное

Ли и клементина: Недопустимое название | Ходячие мертвецы вики

Содержание

Полное прохождение игры The Walking Dead

Последнее десятилетие особую популярность обрела тема зомби-апокалипсисов. По ней можно встретить игры, сериалы, фильмы и комиксы. Особенно любима множеством пользователей эта тема в компьютерных играх жанров экшен, стелс. Одним из самых ярких представителей является игра The Walking Dead.

Об игре

The Walking Dead — это видеоигра, которая была выпущена компанией Telltale Games в 2012 году. Это первый сезон игры, который повествует о начальном этапе зомби-апокалипсиса. Сюжет разработан по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана. На русском языке и в России вообще игра не издавалась официально.

Требования для установки игры следующие: Windows 7, процессор — не слабее Intel Core 2, 8 гигабайтов свободного места на диске и видеокарта Nvidia GTS 450.

Такие требования связаны с тем, что основная часть игры — визуальная. Роликов в ней больше, чем какого-то экшена.

Прохождение «Зе Волкин Дед» на все 100 % может занять до 24 часов. В процессе игры пользователю постоянно приходится делать выборы, влияющие на сюжет. Поэтому в отношении проекта The Walking Dead прохождение с подробным описанием происходящего не будет лишним.

Гайд по игре

С самого начала погружения в виртуальный мир проекта игрока предупреждают, что все принятые им решения в той или иной мере меняют сюжет. Поэтому все решения должны приниматься с оглядкой на это. В игре «Ходячие мертвецы» прохождение состоит из 5 эпизодов, каждый из которых по своему интересен.

Важно! Существует также и 6 дополнительный эпизод, который вышел в 2013 году в виде дополнения.

Эпизод 1

Прохождение The Walking Dead: Season 1 начинается с просмотра вступительного видеоролика. Главного героя — Ли Эверетта — перевозят в автомобиле как заключенного. В это время игроку предстоит выбирать его реплики. Внезапно полицейский автомобиль сбивает человека.

Приходит в чувства герой в закрытом автомобиле и с наручниками, застегнутыми на руках. Следует по правому окну ударить ногами и выбраться из машины. Возле машины игрок должен взять патрон, а у полицейского забрать ключи и открыть ими наручники. Офицер становится зомби и атакует Ли. Далее решение на время. Пользователь должен взять дробовик, заползти за машину, вставить патрон и застрелить офицера.

Следующая часть начинается во дворе, где предстоит зайти в дом через раздвижную стеклянную дверь. На кухне нужно открыть ящик и взять рацию. Внезапно на Ли нападет зомби, необходимо следовать инструкции в игре, нажимая загоревшиеся клавиши. Бой накаляется, в этот момент девочка, живущая в этом доме, подбегает и дает герою кирку. Ею предстоит убить зомби.

В разговоре с девочкой можно выбрать один из вариантов:

  • идти искать помощь сейчас;
  • дождаться ночи.

Внимание! В любом случае, выйдя за ворота, Клементина и Ли встречают людей на машине.

После просмотра видеоролика локация меняется — теперь это ферма. Клементина и Ли просыпаются утром, один из фермеров — Кенни — знакомит их с семьей. Выборы в разговоре не важны. Клементина остается с Катей, а Ли отправляется помогать по хозяйству. Заслышав крик, он выбегает из ангара, у парней проблемы.

Спасти можно лишь одного или не спасать их вовсе:

  • Чтобы спасти Шона следует повернуть направо. Сначала главный герой решит спасать его из-под трактора, попытавшись вытащить, но потом догадается, что лучше оттолкнуть трактор.
  • Спасение Дака — повернуть налево и вытаскивать парня.

После этого ферму придется покинуть. В городе Ли и Клементина попадают под атаку зомби, но их спасает Лили, которая отводит их в магазин. На Клементину нападает зомби возле уборной, требуется ее спасти, постоянно нажимая требуемую клавишу.

Убив зомби, можно вернуться к остальным. Неожиданно Ларри становится плохо, поэтому Ли должен добыть ему лекарство в аптеке. В соседней комнате девушка по имени Карла ремонтирует радио. Ли должен предложить ей помощь.

После осмотра станет понятно, что нужно отыскать батарейки. На полке найдется одна, на полу у стойки — вторая. После этого можно вставить в приемник батарейки и послушать его.

Далее придется найти выход. Он окажется в кабинете Ларри. Справа от матраца следует подобрать фото, среди досок, лежащих у стола лежит трость, которую необходимо подобрать. Во время сдвигания Клементина режет палец — в аптечке нужно взять пластырь и заклеить его. У стола также можно взять пульт от телевизора.

Для справки! Дверь в аптеку окажется заперта, поэтому стоит поговорить с Карлой и отправиться в мотель.

Оказавшись в новой локации слева нужно подобрать подушку, после — пройти до машины. Там обнаружится зомби, которого предстоит убить. Найденная подушка будет выступать в роли глушителя.

В машине игрок должен забрать одну из свеч зажигания, переключить передачу и толкнуть авто на зомби. После этого стекло разбивается свечой и из салона достается отвертка.

Возле фургона будет еще один мертвец, его придется убить отверткой. Задавленного машиной мертвеца нужно добить и забрать топор. На лестнице с его помощью убить еще двоих. У номера игрок столкнется с нежеланием девушки открыть дверь. Придется использовать топор.

Внимание! Девушка окажется укушенной, вне зависимости от того, что ей сказать, она застрелится, а игрок сможет найти бензин.

Дальше Даг говорит, что стоит выйти на улицу и осмотреться. Задавленный машиной зомби окажется братом Ли.

Для выхода на улицу замок нужно сбить топором. Пультом включить телевизоры в магазине с техникой и кинуть кирпич в стекло, чтобы отвлечь зомби. У мертвого брата забрать ключ.

Получив ключ от аптеки нужно вернуться назад в кабинет и открыть проход. Сработает сигнализация, и зомби придут на огонек. Дверь от них нужно закрыть тростью, которую даст Клементина. У Карли и Дага проблема, и вновь спасти можно только одного:

  • Дага — выдернуть его;
  • Карли — кинуть ей сумку, которая лежит справа на полу.

Далее нужно спасти Клементину от мертвеца и просмотреть конечный ролик первого эпизода.

Эпизод 2

Охота в лесу. Говоря с Марком, можно выбирать любые реплики. Внезапно обнаружатся 3 выживших. Можно спасти учителя, отрубив ему ногу топором, тогда один ученик умрет. Если не спасти его, умрет тренер, а один из парней получит серьезные раны.

Следующая локация мотель — нужно выбрать, кому раздать оставшуюся еду, отдать топор Марку или Ларри. В машине пострадавший стал зомби. Его нужно убить, кликая требуемые кнопки. После этого будет разговор, в котором выяснится, что придется ехать на ферму.

На ферме следует сразу осмотреть периметр и убить одного мертвеца, чтобы снова работало электричество. Марка ранят, тогда придется прятаться за трактором и спасаться от зомби, нажимая кнопки, которые загорятся на экране.

После открытия калитки и помощи Марку нужно будет идти в лагерь разбойников. Там за коробкой можно взять фотоаппарат, а в спальнике — кепку Клементины. На выходе из лагеря нужно поговорить с Джолен.

Вернувшись на ферму, следует пойти в амбар и отдать Клементине ее бейсболку. Выйдя из сарая, игрок должен идти за дом к генератору. В коробке на столе потребуется взять универсальный инструмент и с его помощью отключить генератор, нажав на кнопку красного цвета, отвернув пластину желтого цвета и сняв ремень.

В конце амбара запертая дверь, болты на которой нужно снять инструментом. В комнате окажется кровь и пила. За этим Ли застанет Энди. В разговоре выбирать любые реплики.

На втором этаже дома нужно войти в левую дверь, соединить провода и зайти в другую дверь. Отодвинув шкаф, герой увидит Марка без ног. Чтобы помешать Клементине съесть товарища, игрок должен быстро бежать вниз.

Внимание! Задание не является обязательным.

Следующая локация — камера. Внезапно у Ларри случается сердечный приступ, а помочь нужно Кенни или Лили:

  • Лили — давить на грудную клетку Ларри;
  • Кенни — удерживать Лили.

После осмотра кондиционера в карманах у Ларри нужно найти монеты, которыми откручиваются винты подставки.

Снаружи можно взять серп, вилы, электрошокер. Пройдя по направлению к Дэни и спрятаться в ясли. Дэни оставит ловушку и уйдет. Далее задание на время: выглянув из-за ограждения, отвернуть дуло ружья, ударить Дэни. После этого его можно убить вилами или просто оттолкнуть.

В доме нужно поговорить с Брендой. Первые реплики не имеют значения, а когда она поднимет пистолет, нужно выбрать первый вариант. Женщину схватит мертвый Марк. Далее будет драка с Энди, где тоже нужно кликать загорающиеся копки. Энди можно убить или просто оставить.

После ухода на пути будет машина, из которой нужно взять ключи.

Эпизод 3

Кенни и Ли совершают небольшую вылазку, болтая по дороге. Они встречают женщину, которая убегает от зараженных. Ее можно спасти, но тогда придется убегать от зомби или убить, чтобы не выдавать себя.

Оказавшись в магазине нужно выносить все, поскольку туда уже рвутся зомби. Преодолевая толпы мертвых, Ли и Кенни с уловом уходят. Поговорив со всеми в мотеле и узнав, что припасы пропадают, надо подойти к фургону, а конкретно — к месту, где расположен рисунок Клементины. Там можно найти стекло. Идя дальше, нужно отодвинуть контейнер и у решетки найти медикаменты. После этого можно возвращаться в мотель. На лагерь осуществляется разбойное нападение. Ли отвлекает бандитов.

Важно! Во время отвлечения разбойников выбирать можно любые реплики, главное — не молчать.

Разбойники убиты, а все отправляются в фургон Кенни. В дороге начинается перепалка, где все ищут виновного. Лили убивает Карлу. После этого женщину можно либо высадить на дороге, либо продолжить везти с собой.

Из фургона приходится выйти, поскольку из-за крушения поезда произошла остановка. В вагоне нужно подобрать воду для укушенного Дака и карту поезда. Внутри вагона выясняется, что поезд можно починить. В этом же вагоне найдется карандаш и остаток инструкции, которую можно восстановить. После этого рычаги на панели нужно задействовать.

Переключатель отсека девять нужно повернуть вправо и влево. В соседнем отсеке взять гаечный ключ, которым можно отцепить вагон, сошедший с путей. В поезде Ли встретится еще один выживший — Чак. Вместе с ним они отправляются в Саванну, пустив поезд по рельсам.

Даку становится хуже, поэтому поезд приходится остановить. Мальчика нужно убить, сделать это приходится главному герою. Он отвел мальчика в лес, но услышал звук стрельбы — это Катя покончила жизнь самоубийством. Дака все равно приходится убить.

Вернувшись в поезд, нужно взять бутылку и вынуть из рюкзака ножницы. Клементину нужно научить постоять за себя и подстричь. Чтобы девочка попала в бутылку, нужно навести прицел выше горлышка. Найденную карту нужно отдать Клементине: вдруг она найдет мотель родителей.

Поезд останавливается, пути преграждает упавший грузовик. На мосту видны выжившие, к которым придется подойти. Добравшись до грузовика, нужно найти в кабинете клейкую ленту.

Выжившие отправляются на станцию, где, возможно есть другие здоровые люди. Клементина через окно откроет дверь. В это время нападут мертвые, убить которых нужно гаечным ключом, после чего забрать лампу для паяния. Починив протекающий шланг скотчем, цистерну грузовика можно срезать.

К поезду приближается огромная армия мертвых, которых нужно поджечь, сбросив паяльную лампу с моста на разлитое топливо. После придется прыгать на крышу поезда. Ли прыгнет, Омид повредит ногу. Нужно будет выбрать, помочь Омиду или Кристе взобраться на поезд.

Внимание! Чтобы спасти обоих нужно помочь Омиду. Кристи справится и без помощи.

Эпизод 4

Борьба за выживание продолжается. Саванна тоже забита зараженными. Внезапно звонит колокол, и героям приходится бежать, подстреливая близко подобравшихся мертвецов. Клементину тоже нужно спасать. После погони все забираются во двор, но проникнуть в дом не выходит, поскольку он заколочен досками.

Дверь имеет проход для собаки, который открывается ошейником. Чтобы подобрать его, придется раскопать собачью могилу. Собачий лаз откроется, а девочка сможет туда пробраться и открыть входную дверь.

На чердаке приходится убить зомби-мальчика и похоронить его с собакой. После этого Кенни и Ли идут к лодкам. Лодка находится одна — и то, наполовину потопленная. Тем временем появляется таинственная незнакомка, которая пытается ударить Ли гаечным ключом. Удар нужно заблокировать, сразу после этого появится Клементина.

Когда незнакомка очнулась, а зомби явились, та помогла девочке и Кенни подняться на балкон, сам же Ли спустился в канализацию. В канализации нет вентиля, его нужно отыскать в проходе слева. Поставив вентиль на место, нужно вызывать поток воды, который отвлечет зомби.

На героя нападает зомби, которого придется убить ломиком. Чтобы выйти из канализации, нужно прыгнуть с ломиком и зацепить знак, закрывающий дыру в стене. Она ведет в ядерное убежище, где находятся выжившие, которые хотят убить Ли, но поняв, что он безопасен, отказываются от идеи. Выживший добрый старик помогает герою выбраться.

Попав в дом, нужно выйти на улицу. Там сломана дверь сарая, где Клементина нашла лодку с мотором. Для ее работы требуется разыскать аккумулятор и топливо. Придется отправляться в Кроуфорд.

В школе прятаться от зомби приходится в проходах. Это лучший выбор из всех.

Внимание! В одном из классов можно найти план, где указано место со всем необходимым.

Пройдя по коридорам, игрок выйдет в автопарк. Нужный гараж закрыт, но Молли прибывает вовремя с домкратом. Аккумулятор есть только в подвешенной машине. Инструментом Молли можно обрезать гидравлический трос. Машина упадет, и заорет сигнализация. Чтобы ее заткнуть, следует рассоединить провода в аккумуляторе. После этого игрок выбирается на крышу.

В школе Кенни и Бри пытаются спастись от ходячих мертвецов. Для этого лучше всего выстрелить в первого и закрыть дверь топором.

Далее нужно застрелить всех зомби возле медпункта в головы и забрать медикаменты из сейфа. Для этого придется вернуться к мертвому доктору и забрать у него код. Он окажется не от сейфа, а от ящика с кассетой, которую нужно посмотреть и лишь потом открыть сейф.

Зомби ворвались внутрь помещения по вине Бена, приходится прятаться. Спасаясь, Ли застрянет ногой в лестнице. Чтобы освободиться, необходимо потянуть ногу, убить зомби и долго тянуть еще, причем во время этого снова придется убить ходячего топором.

Бена убивает зомби — парень совсем потерял инстинкт самосохранения. Молли уходит, а все остальные продолжают продумывать способ выжить. Ли засыпает, а пробудившись, обнаруживает пропажу Клем. На улице валяется рация.

Внимание! Когда игрок попытается поднять ее, получит укус зараженного. Из рации доносится голос. Клем похитили.

Эпизод 5

Финальный эпизод начинается с того же места. В среднем ящике стола нужно найти домкрат и открыть лифт. По лестнице можно взбираться вверх. На крыше необходимо найти лестницу и поставить ее к колокольне. Дальнейший путь можно продолжить по пожарной лестнице.

В особняке оказывается, что встреченные выжившие украли лодку, а к дому спешат зомби. Заблокировать дверь можно топориком для мяса — он лежит в правом ящике в столе. Отступая, герои поднимаются на чердак. Там все разламывают стену, пробираются в спальню и через балкон идут на крышу.

На одной из них Кристи проваливается, приходиться ей помогать. Спасая ее, Кенни умирает. Ли спускается к мертвецам и пытается пробраться в отель родителей Клем.

Внутри оказывается похититель с пистолетом, придется делать то, что он говорит. Пока мужчина разговаривает, его бьет бутылкой девочка. Похититель сознания не теряет, приходится с ним сражаться. После этого Ли теряет сознание, девочка затаскивает его в гараж. Девочке нужно уйти. Для этого она должна разбить окно, приковать Ли к батарее, сбросить скульптуру на появившегося зомби и добить его битой.

После последнего выбора: убьет девочка Ли или нет игра закончится роликом.

На этом прохождение игры «Ходячие мертвецы» окончено. Но впереди еще несколько не менее интересных сезонов приключений маленькой Клементины.

Как можно было закончить историю Клементины в The Walking Dead: The Final Season?

26 марта вышел заключительный эпизод The Walking Dead: The Final Season, в котором закончилась история Клементины, начавшаяся в 2012 году. На этот раз девушка выступила в роли наставницы для Эй-Джея — то есть поступила так же, как Ли Эверетт когда-то, научила своего протеже выживать в реалиях зомби-апокалипсиса.

Осторожно, спойлеры!

Чем закончился The Walking Dead: The Final Season? Перескажу суть: ниже описаны ключевые события без учета вариантов, в которых игроку нужно делать выбор.

Клементина и Эй-Джей искали дом для себя — и нашли детский приют, в котором выживали несколько подростков. Они приняли героев к себе, но оказалось, что у лидера приюта Марлона есть уговор с группой Рейдеров, согласно которому он продает подростков в обмен на неприкосновенность. Рейдеры, в свою очередь, используют детей, чтобы натренировать из них бойцов для своей войны с другой общиной выживших.

Клементина выступает против всего этого, и Марлон погибает. Дети решают, что новички не могут остаться в приюте. Герои уходят, но по пути из него встречают Рейдеров и среди них Лилли — девушку из первого эпизода The Walking Dead, которую Ли отделил от группы из-за совершенного ею убийства. Они заставляют Клементину вернуться в приют и уговорить детей сдаться, но она с Эй-Джеем сбегает.

В лесу им встречается Джеймс — член Шепчущихся, ушедший от них, когда его люди решили воевать с Союзом общин. Он помогает Клементине вернуться. Но вскоре на детей из приюта нападают Рейдеры. Они убивают несколько человек и забирают пленников.

Вскоре подростки предпринимают опасную вылазку и находят корабль на реке, где держат их друзей. Клементина просит у Джеймса помощи, и он направляет стадо ходячих к пляжу, чтобы герои смогли пробраться на корабль и освободить своих друзей. Им мешает Минни — девушка — когда-то Марлон отдал ее Рейдерам, и у нее развился стокгольмский синдром. Происходит потасовка, которую прерывает взрыв корабельного двигателя.

В финале Клементина, Эй-Джей, Джемс и Теннеси сбегают через пещеры, но вскоре их нагоняет укушенная Минни. Она знает, что скоро умрет, и хочет забрать брата Теннесси с собой. В драке с Клементиной она сильно ранит ей ногу, после чего Клементина и Эй-Джей отделяются от остальных, и чуть позже девушку кусает ходячий.

Герои добираются до амбара, где Джеймс прятал своих мертвецов, но времени мало, и Эй-Джею приходится принять решение — он отрубает Клементине ногу. В итоге они возвращаются в приют, который со временем отстраивается. Клементине становится лучше, и она ходит с костылями по территории, а Эй-Джей наконец понимает, что стал самостоятельным.

Устраивает ли вас такой финал? Лично меня — нет. На протяжении всех эпизодов The Walking Dead: The Final Season игрока буквально заставляют перепройти многие сцены из первого эпизода The Walking Dead, вот только это работает не как знаковое метафорическое повторение опыта, а как нежелание придумывать что-то уникальное для Клементины. История в The Final Season приводит девушку к тому, что она повторяет путь Ли Эверетта и становится для Эй-Джея таким же наставником в совершенно новом мире, каким Ли когда-то был для нее. Это мило, но в финальном эпизоде создатели позволили еще и Эй-Джею в одной из концовок самому стать учителем. Это уже какая-то чрезмерная рекурсия, не так ли?

С первого эпизода The Final Season я говорил, что такой финал Клементине совершенно не нужен. И здесь расскажу, как можно было бы закончить ее историю, и предложу три другие концовки.

Лучший финал

Во мнении о втором эпизоде The Final Season, последнем, которым занималась Telltale, я писал:

Я люблю «Ходячих мертвецов» за то, что в оригинальном комиксе и в предыдущих эпизодах игры Telltale была хорошо написанная драма. И мне действительно нравится, что юной девушке, которая сама еще только учится жить в этом жестоком мире, приходится стать приемной матерью для маленького Эй-Джея. Она не стремилась к этой ответственности, но сейчас понимает, что никто другой не сможет присмотреть за парнем — так же, как когда-то Ли присматривал за Клементиной.

Но все это было представлено уже в The Walking Dead: Season Two. Клементина осознала, что ей нужно применять все полученные от Ли уроки, чтобы стать лучше, а в финале сезона она взяла на себя ответственность за Эй-Джея. То есть цикл завершился — и идеальным сценарием было бы оставить ее дальнейший путь за кадром.

Фанаты, которым полюбились первые два эпизода, строили бы десятки теорий о том, куда отправилась Клементина. И это было бы лучше, чем-то, что у нас есть в итоге. Игрокам не нужно показывать, что Эй-Джей усвоил уроки и что Клементина смогла воспитать в нем правильного человека. Мастерство драматургии в том, чтобы показывать линии мелкими штрихами, намеками, заставлять зрителя/читателя/игрока думать, анализировать и приходить к выводу самому. Ему не нужно разжевывать совершенно все, показывая всю жизнь бедной девушки. Но Telltale просто не могла перестать доить франшизу — отсюда и The New Frontier, и The Final Season.

Приемлемый финал

В The Final Season есть эпизод, где раненая и укушенная Клементина находится в амбаре, окруженном ходячими. Она просит Эй-Джея убить ее, и перед игроком стоит выбор — согласиться или нет. В конечном счете ее все равно показывают в приюте, но без ноги, но перед этим игрока пытаются запутать, несколько раз подводя к тому, что Клементина якобы мертва.

А что если она действительно бы умерла? Но не так банально, как в этой сцене, с отсылкой к гибели Ли Эверетта в первом эпизоде The Walking Dead. Например, разработчики могли бы обмануть игроков, и в сцене с кораблем Клементина бы погибла, а весь четвертый эпизод управлять пришлось бы Эй-Джеем.

Подобного исхода не ждал бы никто, но если Marvel Studios может делать фейковые сцены для трейлеров своих фильмов, то что мешает и Skybound сделать то же самое? Такой твист позволил бы показать не просто моральную готовность Эй-Джея жить по новым правилам в изменившемся мире, он дал бы ему серьезную проверку. Как он сам выбрался с пляжа, забитого мертвецами? Удалось ли мальчику добраться до приюта и найти остальных? После потери Ли перед Клементиной были серьезные испытания, к которым она оказалась не готова. Перед Эй-Джеем их нет.

Нормальный финал

В The Final Season есть показательная сцена между Клементиной и Джеймсом. Шепчущийся говорит девушке, что она не смогла воспитать Эй-Джея, и он полюбил насилие — точно так же, как Рейдеры. И пока она переубеждает Джеймса, Эй-Джей подтверждает его слова — ему действительно понравилось все, что он сделал, чтобы защитить их группу.

Клементина стоит на своем, и в итоге Джеймс соглашается и остается в пещере, задерживая ходячих (дальнейшая его судьба неизвестна). Но что если бы героиня не стала этого делать? Осознав, что ей не удалось передать Эй-Джею опыт, который дал ей Ли, Клементина могла передумать и предложить парню самому выбрать свою судьбу. Если он хочет, пусть остается с детьми приюта — а сама она могла бы уйти вместе с Джеймсом.

В третьем эпизоде финального сезона он даже позволили Клементине надеть свою маску, чтобы она прошла по амбару, полному зомби. Джеймс хотел показать ей мир таким, каким он видит его сам, убедить ее в том, что с ходячими можно сосуществовать. А что, если она задумалась бы и попыталась принять его философию? Тогда и персонаж не выглядел бы так, словно его вставили в The Final Season из-за присутствия Шепчущихся в 9 сезоне сериала AMC. Да и Эй-Джей смог бы получить важнейший урок жизни — в нем разочаровалась бы та самая Клементина, которая заменила ему родителей.

А что думаете вы?

Как закончилась история Клементины в The Walking Dead от Telltale — Игры на DTF

Разработчикам из уже закрытой студии удалось уйти достойно.

{«id»:44352,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u041a\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d\u044b \u0432 The Walking Dead \u043e\u0442 Telltale»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale&title=\u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u041a\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d\u044b \u0432 The Walking Dead \u043e\u0442 Telltale»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter. com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale&text=\u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u041a\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d\u044b \u0432 The Walking Dead \u043e\u0442 Telltale»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale&text=\u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u041a\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d\u044b \u0432 The Walking Dead \u043e\u0442 Telltale»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u041a\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d\u044b \u0432 The Walking Dead \u043e\u0442 Telltale&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/44352-kak-zakonchilas-istoriya-klementiny-v-the-walking-dead-ot-telltale»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

28 892

просмотров

24 апреля интерактивному кино по The Walking Dead исполнится ровно семь лет – именно в этот день в 2012 году студия Telltale впервые познакомила игроков с Клементиной, девочкой, которая поначалу играла роль морального компаса для главного героя — беглого заключённого Ли, а затем стала полноправным символом и центральным персонажем всего сериала.

Пока Клементина взрослела вместе со своими фанатами, мир сильно изменился: взошла звезда Life is Strange, Netflix дорос до уровня глобального феномена и заинтересовался интерактивными форматами, крупные издатели стали делать меньше коротких сюжетных игр и переключились на гигантские сервисы. Но самое главное — за эти семь лет развалилась сама Telltale.

Последние два эпизода The Walking Dead Final Season вместо запустившей проект компании доделывала уже дружественная Skybound, и именно ей выпала честь добавить финальные штрихи в историю Клементины.

Поскольку концовку The Walking Dead нет смысла обсуждать без спойлеров, в этом тексте они, по крайней мере — косвенные, есть, так что некоторым читателям лучше остановиться на жёлтом дисклеймере.

В предыдущих сериях

Клементина была главным героем в двух сезонах The Walking Dead из четырёх. Во втором она не очень успешно пыталась вписаться в новую группу выживших, а в третьем вдруг снова ушла на второй план, временно уступив место другому протагонисту — Хавьеру.

Вероятно, это говорит не в пользу Telltale, но второй и третий сезоны вполне можно пропустить — настолько мало важных элементов они привносят в глобальную сюжетную линию. Того же Хавьера сценаристы в последних эпизодах даже не вспоминают.

Финальный сезон в Telltale решили сделать прямым продолжением первого — чтобы игроки могли вернуться во франшизу, не заботясь о пропущенных частях. Даже главной злодейкой назначили героиню, про которую не вспоминали много лет.

Чтобы взяться за Final Season, вам необходимо знать лишь одну вещь: за прошедшие годы на руках Клементины оказался младенец по имени Элвин Младший, он же Эйджей, и со временем девушка стала для ребёнка чем-то вроде матери и старшей сестры одновременно.

История движется по спирали

К началу четвёртого сезона Клементина находится ровно в той же позиции, в какой когда-то был и её покойный покровитель Ли: в полном опасностей мире вместе с ребёнком, который ещё только размечает для себя границы морали, но уже способен держать в руках оружие.

Да, разработчики решили вернуться к формуле, которая сделала оригинальную игру мировым феноменом. Повзрослевший Эйджей стал новым моральным компасом уже для самой Клементины — ей постоянно нужно отчитываться перед мальчиком за свои поступки, что добавляет каждому решению веса.

Сюжет четвёртого сезона похож на историю первого лишь в самых общих чертах. Главные герои оказываются в абсолютно новом для себя сообществе — среди таких же сирот, которым не повезло начать сознательную жизнь уже после нашествия мертвецов.

Внимание

Дальше встречаются спойлеры — не прямые, но дающие представление о событиях четвёртого сезона.

Если попытаться обобщить главную мысль четырёх финальных эпизодов, то у разработчиков получилась симпатичная история о детях, которые сражаются за сохранение счастливого — насколько это возможно в условиях апокалипсиса — детства. Злодеи здесь хотят не убить положительных героев, а отправить их на войну и заставить сражаться на своей стороне.

Что удивительно, напоследок Telltale попыталась взяться и за более сложные темы: с появлением персонажа по имени Джеймс главных героев и игрока вместе с ними вынуждают усомниться в том, что превращение в зомби равнозначно смерти.

Джеймс – «шептун» (прикидывается зомби с помощью маски из кожи мертвеца), которому довелось провести много времени с ходячими, и он верит в то, что у них всё-таки сохранилась толика первоначального сознания. В самой странной сцене предпоследнего эпизода Клементина по просьбе Джеймса заходит в амбар, полный зомби, и наблюдает за тем, как они реагируют на звон «музыки ветра». Из-за правильно подобранной мелодии и вида от первого лица отвращение на время сменяется любопытством, и для Telltale это качественный прорыв.

Больше всего в финальной части TWD удивляет именно постановка – в этом отношении студия прыгнула выше головы. Но в самой структуре сезона никаких революций нет — Final Season тут мало чем выделяется. Клементине дают выбрать возлюбленного или возлюбленную, а также решить судьбу нескольких второстепенных персонажей. Но все они – лишь фон для основного конфликта.

Опекуны и дети

Выше я уже говорил о том, что из-за превращения Эйджея в сознательного персонажа финальный сезон TWD во многом похож на первый, но это не минус, а плюс. То, что поначалу можно воспринять за самоповтор, в финале предстаёт следующим эволюционным витком истории.

В ключевой сцене последнего эпизода не по годам взрослый Эйджей устраивает ревизию знаний, полученных от Клементины, и прямым текстом говорит ей, что они не настолько актуальны, как она думает. Если девушка ещё успела поиграть в куклы и беззаботно пожить в своём домике на дереве, то у Эйджея не было такой роскоши — он родился в аду. Он — новое поколение, которое должно жить по новым правилам.

В этот момент игра Telltale тематически перекликается с The Last of Us и God of War. Разработчики выносят на первый план вечный спор между родителями и детьми: Эйджей, который ещё плохо читает и не до конца понимает некоторых слов, осмысленно ставит под сомнение авторитет своего опекуна.

Маленький мальчик, как это происходит со многими людьми в более зрелом возрасте, внезапно понимает, что никаких «взрослых» не существует — есть просто большие дети, которые убедительно делают вид, что они держат ситуацию под контролем. Позже Клементина и сама признаётся, что несколько лет лишь успокаивала ребёнка обнадёживающими словами, а сама не знала, что они с Эйджеем будут есть послезавтра и доживут ли до конца недели.

Таким образом, Telltale превратила свою версию The Walking Dead в законченное высказывание о том, что такое — быть хорошим родителем. По версии разработчиков, это не бездумное навязывание ребёнку мыслей и концепций, полученных от предыдущего поколения, а постоянный пересмотр знаний, которые когда-то казались незыблемыми.

Чтобы подчеркнуть эту мысль, в самой главной сцене сезона Telltale передаёт судьбу Клементины в руки Эйджея, и мальчик принимает единственно верное решение, как раз не послушав её прямых указаний.

Я уверен, что многие игроки будут критиковать Telltale за отсутствие реального выбора в финале — как бы вы ни поступили, судьба Клементины заранее жёстко определена разработчиками. Измениться может лишь привкус горечи от потерь, которые случились среди других персонажей.

Однако за этим отсутствием выбора видно именно креативное решение. Разработчики лишили игроков главной дилеммы, возложив всю ответственность на плечи маленького Эйджея, и в этом вся суть становления этого персонажа.

К сожалению, дилемма получилась несколько манипулятивной, но многие игроки этого даже не заметят — они, скорее всего, будут вытирать нахлынувшие второй раз за эпизод слёзы.

Когда Telltale внезапно закрылась, я какое-то время думал, что историю Клементины не стоит завершать никогда — вынужденный открытый финал лучше осознанной, но провальной концовки.

Но теперь я понимаю, почему Роберт Киркман и его Skybound решили во что бы то ни стало закончить проект. Четвёртый сезон The Walking Dead не выходит из тени первого, но это всё-таки лучшее, что случалось с франшизой за последние несколько лет.

Telltale не только удалось уйти в закат с гордо поднятой головой, но и превратить хаотично развивавшийся сериал в более-менее законченное высказывание о вечном. Да и фанаты теперь могут спать спокойно: Клементина получила финал, который почти никого не обидит и не расстроит.

The Final Season — пора прощаться. Рецензия / Игры

ЖанрПриключение
ИздательTelltale Games, Skybound Games
Разработчик

Telltale Games, Skybound Games

Минимальные требованияПроцессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц / Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/Athlon 5050e Dual Core 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 768 Мбайт/1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650
Дата выхода14 августа 2018 года — 26 марта 2019 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Игра протестирована на PС

Telltale Games настолько увязла в болоте The Walking Dead и так заездила формулу, сделавшую игру успешной, что в конечном итоге пошла на дно. Судьба финального сезона игровой вариации «Ходячих» после драматичных событий с закрытием студии и увольнением кучи сотрудников какое-то время была неизвестна, однако в конечном итоге его подхватила Skybound Games Роберта Киркмана, приютившая часть «сказочников». Хотя лучше бы история Клементины оборвалась на полуслове, чем получила настолько невнятную концовку.

⇡#

Конечная, выходите

The Final Season вызывал опасения ещё с первой серии, когда вместо хоть сколько-нибудь интересных ситуаций и выкручивания драмы на максимум сценаристы вновь решили ходить кругами, предлагая очередной лагерь и очередных выживших с проблемами как в коллективе, так и в отношениях с соседями. От замены подростков взрослыми ничего толком не изменилось, а необходимость вводить в повествование с десяток новых героев сильно сказалась на темпе рассказа. В результате из четырёх эпизодов заключительного сезона три отведены на спешное знакомство и участие в редких экшен-сценках. Потом внезапно приходит финал, которому за час с небольшим нужно всё подытожить. И это кульминация?!

Наконец-то в игре появились «шепчущиеся». Ну как появились, целый один есть

Вообще, одна из самых больших проблем семилетней эпопеи с виртуальной The Walking Dead заключается в том, что каждый чёртов раз всё начинается заново, с нуля. Если в дебютном выпуске задумка была действительно свежей, а за героев переживал, как за себя родного, то второй сезон уже разъезжался во все стороны. В напарниках были по большей части неизвестные люди, к ним нужно привыкать, концепция «Он это запомнит» на деле толком не работала, а персонажи вокруг всё равно умирали, потому что так было нужно. Игр становилось всё больше, а вовлечённости — меньше. Этого застрелили? Да и ладно. Другого похитили, нужно организовывать операцию по его спасению? Э-э-э, напомните, как его зовут?

Вся эта чехарда не позволяет привязаться к персонажам, поэтому во время их «внезапной» гибели никаких эмоций не испытываешь. The Final Season ходит по тем же граблям. Не успеваешь встретить ребят, как они через час начинают помирать. Вот уж спасибо, а то мы не знали, что в мире «Ходячих» человек человеку — волк, а зомби тут могут сожрать любого. 

Ну давай, подходи!

Технически здесь есть мостик в прошлое — в виде Клементины и Эй-Джея, однако вместо развития характеров их заставляют делать всё то, что уже было десятки раз до этого. Опять выслушивать скучные речи про несправедливость и сложность нового мира от персонажей, которые воспринимаются как виртуальные болванки. Опять выживать, убивая то зомби, то людей. Опять кого-то там спасать. Ау-у-у-у! У нас тут финал, а вы делаете двухчасовые серии, в которых полтора часа отводится на бесполезные разговоры и добычу еды?

The Walking Dead во всех вариациях уже который год не может предложить ничего нового и продолжает полагаться на протухшие сюжетные ходы. Даже с учётом того, что Эй-Джей учится на ваших действиях, и чем жёстче вы обращаетесь с окружающими, тем более обозлённым и бессердечным станет паренёк. Да и отсылки к первому сезону выглядят слишком беспомощно.

Из-за скучности происходящего в глаза лезут игровые условности и логические нестыковки, которые при захватывающем повествовании можно было бы и не заметить. Клем, например, носит с собой миллион стрел, и, как только в её руки попадает лук, она может палить во все стороны хоть до второго пришествия. Человека, находящегося в толпе зомби, не кусают до тех пор, пока не потребуется показать его «трагическое» поедание в нужный момент. Наконец, почему отрубание конечности внезапно помогает уже почти протянувшему ноги герою? Видимо, потому, что сценаристы так захотели.

Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

The Final Season не смог предложить ни достойного финала истории Клементины, ни хотя бы хорошего окончания сезона. За четыре эпизода разработчики даже не попытались поставить какие-то точки, а болтали так, будто у них ещё несколько лет в запасе. Будто происходящее — только начало чего-то более грандиозного. Да, интерактивных элементов в игре стало куда больше, а локации местами просторнее, однако это ничуть не помогает. Пар в котле давным-давно закончился. 

Достоинства:

  • наконец-то всё закончилось.

Недостатки:

  • сюжет опять ходит по кругу, а до очередных новых персонажей нет никакого дела;
  • вместо грандиозного финала приходится рыбачить или охотиться на кроликов;
  • вопиющие игровые условности выдёргивают из виртуального мира.

Графика

Забавно, что это единственный аспект сезона, к которому довольно сложно придраться. Картинка не блещет технологическими изысками, но выглядит стильно и приятно.

Звук

Актёры неплохо зачитывают свои роли, зомби заунывно воют. Жить можно.

Одиночная игра

Интерактивные элементы вроде пряток от прожектора или расстрела зомби из лука выглядят неплохо, однако всё остальное повторяется чуть ли не до запятой.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Отличный пример того, как не стоит заканчивать длинные сериалы. Вместо захватывающей концовки получился один из самых скучных сезонов «Ходячих». Пожалуйста, не нужно больше.

 Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

The Walking Dead: Season 2 | Ходячие мертвецы: Второй Сезон — «За что ты борешься, Клементина? Зачем идешь вперед?»

После оглушительного успеха первой части The Walking Dead трезво настроенные люди ждали игру с некоторой опаской, боясь, что второй сезон «лучшего драматического игрового кино-сериала» просто уберет все те прекрасные эмоции, что оставила после себя первая часть. Боялись по вполне понятным причинам — конец первого сезона по эмоциональному накалу догнал и перегнал множество драматических фильмов, и сравниться с ним, не опустить планку было очень тяжело. А то, что главным героем игры стала девочка Клементина — хоть и чрезвычайно милый персонаж, но все же недостаточно взрослый для полноценного отыгрывания, несколько настораживало.

Но все оказалось не так страшно. Telltale Games — студия, разработавшая и выпустившая эту игру — не ударила в грязь лицом. Милая, но совсем маленькая девочка Клементина из ребенка, которого нужно оберегать и спасать, волшебным росчерком компьютерной графики «спустя 16 месяцев» превратилась в полноценного персонажа, со взрослыми проблемами, чувствами и эмоциями.

Для сравнения, скрины из игры:

Клементина из первой части игры

Маленькая Клементина из первого сезона игры.

Взрослая Клементина

Взрослая Клементина, за которую мы и играем. Изменилась не только Клементина — изменились и проблемы, что показывает нам игра. Помните, как в первом сезоне люди, еще не знакомые с Ли (его будущая группа) не горели желанием спасать незнакомых людей от зомби? Люди боялись, и даже игроку не раз был предложен выбор — спасти/быстро и безболезненно убить или оставить на растерзание и использовать человека для отвлечения внимания. Во втором сезоне сериала на этом сделан акцент — люди изменились. На пути Клементины появились убийцы и мародеры, грабящие ради еды и удовольствия, люди, что перестали доверять настолько, что готовы спойлер! бросить маленькую девочку в сарай, опасаясь, что она заражена. Люди очерствели, перестали доверять другим, и у вас будет выбор — делать Клементину такой же, как и все вокруг, или наделить душевной теплотой и светом.

  • И что же готовит нам эта история?

Сюжет игры — прямое продолжение самого конца первого эпизода, когда мы оставляем Клементину одну в бескрайнем поле, с двумя силуэтами людей, что движутся ей навстречу. Более внимательным игрокам сразу становятся понятно, кто они, так что скажу и я — это Омид и Криста, пара молодых людей, что состояли в группе Ли и Клементины — главных героев первого сезона. Сюжет стремительно развивается, и на самых первых минутах игры Клементина взрослеет — теперь ей одиннадцать, она одинока и потеряна. Так — одиноко и потеряно — будет чувствовать себя герой на протяжении всей истории. Вокруг будут умирать самые полюбившиеся игроку герои, а сам герой будет метаться между двух огней — и самый главный выбор, поверьте, будет не легче конечного выбора первого сезона. Игра на первый взгляд кажется тяжелее — если в первом сезоне цель, пусть и меняющаяся от эпизода к эпизоду была ясна и достижима, то цели у героев этой игры не успевают даже созреть — их меняют, срывают, все идет наперекосяк, все ссорятся — и так на протяжении всей истории. Но это не значит, что она плоха, нет. Игра не предназначена для легкого прохождения — это, прежде всего, драма, и со своей ролью она справляется безукоризненно. В игре есть лишь пару моментов отдыха — и они действительно выглядят лучом света для героев — а это значит, что атмосфера в игре выдержана безукоризненно. Игра имеет свою изюминку, отличающую ее от других игр Telltale, а именно — два различных пути развития героини — «злая Клементина» и «добрая Клементина». Лично я проходила игру путем «Клементины доброй», но мрачным реалисто-пессимистам возможность такого отыгрыша придется по душе. Еще одна вещь, радующая безмерно — вариативность концовки. Целых три (пять, если брать некоторые различия в самих концовках) варианта есть у героя — и ни один выбор не будет легким и истинно правильным. интересность! Можно сорвать куш и выбить грустнейшее ответвление и без того грустной концовки. Вообщем, по уровню атмосферности игра не капли не уступает шедевральному первому сезону, а в некоторых моментах — даже превосходит его.

  • А что вы скажете о, кхм, картинке?

Что печалит, графика у Telltale Games, как всегда, не на высоте. И я не говорю про саму картинку — «комиксово-мультяшность» придает шарм и нравится мне безумно, но лица главных героев — деревянные, иногда — безмерно виноватые, а в паре моментов — даже смешные. Голоса актеров (разумеется, английские, русской озвучки и игр Telltale, кроме не самой удачной озвучки первого сезона ходячих, нет) сглаживают этот недостаток, но все же это недостаток.

  • А потыкать то в кнопочки можно?

Можно потыкать, можно даже походить, но геймплея традиционно маловато (хоть и гораздо больше, чем в недавно выпущенной Game of Thrones). Бои достаточно однотипны, хождения — не всегда интересные, и лишь гейимплейные диалоги, как всегда, на высоте — отвечать нужно быстро, и решения принять не всегда легко.

  • Резюмируйте, дамочка…

Резюмирую. Сюжет у игры, традиционно, на высоте, но, по моему мнению, в этом сезоне у него гораздо больше остроты, резких поворотов и сложных проблем. Игроку будет интереснее участвовать в сюжете, несмотря на то, что сама история, по моему мнению, несколько рваная. Telltale создали очередное сюжетное «кинцо» с не самой красивой графикой и не самым интересным геймплеем, но необходимое для прохождения как фанатам первого, так и просто любителям интерактивного кино — понятно будет даже тем, кто не проходил первый. Но, благодаря тому, что история не несла в себе дыхания новизны, она зашла не так хорошо, как первая и не принесла с собой «wow»-эффект. Поиграйте в нее, игра на самом деле неплоха, а если вы не смотрели еще первый сезон — чудесна.

Играйте в хорошие игры, а эта игра — одна из них.

ⓘ Энциклопедия — Клементина, The Walking Dead

                                     

1. Замысел и создание

Клементина появилась в 2012 году в игре The Walking Dead: The Game как один из центральных персонажей игры, спутница главного героя. По словам креативного директора студии Telltale Шона Ванамана, Клементина была «буквально первой идеей» при разработке игры, и эмоциональная кульминационная сцена с участием Клементины в финале первого сезона была создана ещё до того, как были написаны другие диалоги. С точки зрения Ванамана, появление персонажа-ребенка в такой мрачной истории, как The Walking Dead: The Game, было вполне в духе положенных в основу игры комиксов Роберта Киркмана, однако Ванаману пришлось уговаривать своих коллег по студии решиться на этот шаг. Он даже не смог найти в других компьютерных играх убедительных образов детей, которые мог бы привести как пример для коллег. Клементина была задумана как «умная, честная и способная девочка лет восьми», которая могла бы служить для игрового персонажа нравственным ориентиром. По первоначальным планам Telltale Клементина должна была стать младшей сестрой игрового персонажа — игра должна была рассказывать, что герои выросли в неполной семье, и протагонист ещё до зомби-апокалипсиса заменял Клементине мать. Внешность Клементины также первоначально была другой — сделав главным героем игры чернокожего Ли Эверетта, разработчики также изменили этническую принадлежность Клементины, чтобы Ли мог воспринимать её как дочь.

Характер и манеры Клементины во многом были основаны на характере и манерах собственной дочери Дерека Сакаи, арт-директора Telltale. Сакаи описывал её «безумный вкус в одежде, странным образом подходящий для мира «Ходячих мертвецов» — так, дочь Сакаи обожала носить бейсболку старшего брата, платье и отказывалась от всякой обуви. Именно таким образом в играх появилась знаковая бейсболка, которую Клементина постоянно носит в играх как память о родителях. Сакаи дал Ванаману другие советы, исходя из своего отцовского опыта. Изменение облика Клементины в течение игр должно отражать её взросление и рост в мрачном и опасном мире «Ходячих мертвецов» — так, по словам Сакаи, в начале первого сезона Клементина носит чистое белое платье, оно загрязняется на протяжении всей игры, «показывая потерю душевной невинности». Клементину озвучивала взрослая актриса — Мелисса Хатчисон, ранее работавшая и над другими играми Telltale. Разработчики проводили предварительные прослушивания с другими актерами, но Ванаман полагал, что актеры-дети не могут передать требуемые эмоции, в то время как у взрослых не получается достоверно изобразить детский голос — на определенном этапе он даже опасался, что Клементину придётся убрать из игры. Хатчисон, опытная актриса, при передаче образа Клементины использовала свои наблюдения за детьми и манерой их речи — «то, как дети делают паузы, заикаются, делают вдох между словами» ; она полагала, что жизнь Клементины напоминает и её собственное детство — «если не считать зомби-апокалипсиса».

Связь между Клементиной Ли считалась основной для игры Telltale. Гэри Уитта описал отношения Ли и Клементины как «эмоционально аутентичные». Чтобы построить это отношение, Клементина была представлена ​​как можно раньше в первом эпизоде; конкретная сцена с Ли, в которой он имеет дело с зомбированной няней Клементины, была создана специально для того, чтобы подчеркнуть привлекательность, находчивость и уязвимость Клементины. Сценаристы тщательно должны были сбалансировать элементы в этой сцене так, чтобы Клементина не раздражала игрока, и игрок, скорее всего, захотел бы заботиться о её судьбе. Сценарист Джейк Родкин заявил, что трудности в написании детского персонажа, которого игрок не захочет бросить, привели к серьезной дискуссии о том, чтобы прекратить создание Клементины за неделю до начала записи голоса. Геймдизайнер и сценарист Харрисон Г. Роуз прокомментировал, что решения в игре не должны быть хорошими, потому что не могут быть оптимальными для игры. Клементина сделала эти решения еще более трудными, поскольку ее присутствие заставляет игрока рассмотреть вопрос о её защите на другом уровне. «Это становится более размытым, когда вы привлекаете Клементину, — сказал Пинк. «У вас есть такие решения, которые, вероятно, являются правильными решениями для группы — она наблюдает и с одной стороны возможно ей стоит понять мой выбор, а с другой я таким образом могу напугать ее, ведь она подумает, что я сумасшедший. Нет неправильного выбора, если вы можете обосновать его и для него есть веский повод, это верный выбор».

Ли Эверетт — Вики

В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Эверетт.

Ли Эверетт
англ. Lee Everett
Игровая серия The Walking Dead
Первое
появление
«Новый день»
Последнее
появление
«Сломанные игрушки»
Идея Син Ванамэн (англ.)русск.
Озвучивание Дэйв Фенной
Возраст 37 лет[a]
Пол мужской
Родственники Мать: Миссис Эверетт.
Отец: Мистер Эверетт.
Брат: Б. Эверетт.
Бывшая жена:
имя неизвестно.
Приёмная дочь (неофициально): Клементина
Род занятий профессор истории (ранее), осуждённый (ранее),
выживающий

Ли Эверетт (англ. Lee Everett) — главный герой видеоигры «The Walking Dead: The Game». Он также упоминался или был во флешбэках в других играх серии от Telltale Games. Ли, который защищает девочку по имени Клементина в разгар зомби-апокалипсиса, вступает в союз с несколькими другими персонажами и группами. Создавая Ли, разработчики пытались добиться реализма, уделяя особое внимание тому, чтобы он был родительской фигурой для Клементины. Его озвучивает Дэйв Фенной (англ.)русск.. Ли получил положительные отзывы от критиков за свою роль в игре. Фенной был номинирован на «Лучшую мужскую роль» в Spike VGA.

Появления

The Walking Dead: The Game

До событий игры — Ли, уроженец Мейкона, был профессором истории в Университете Джорджии. Однажды на работе он заболел и, вернувшись домой, обнаружил, что его жена изменяет ему с сенатором. После ссоры с женой в приступе ярости Ли убил любовника. Впоследствии он был осуждён за это. Его преступление также отдалило его от родителей и брата. Затем Ли был приговорён к пожизненному заключению за убийство сенатора.

Зомби-апокалипсис начался, когда Ли везли в тюрьму. Пока он разговаривал с офицером, сопровождавшим его, полицейская машина врезалась в зомби. Ли удалось сбежать от офицера, который напал на него после того, как превратился в ходячего мертвеца. Он начинает осознавать весь ужас того, что происходит. Ли укрывается в соседнем пригородном доме, там он находит юную Клементину, которой пришлось в одиночку прятаться от зомби, так как её родители уехали в Саванну незадолго до апокалипсиса. Понимая, что Клементина не выживет одна, он берёт её с собой, чтобы защитить, надеясь, что они смогут найти её родителей. В конце концов он отправляется с ней на ферму Хершела Грина, где они встречают рыбака по имени Кенни, его жену Катю и сына Дака. После несчастного случая с ходячими, которые убили сына Хершела, Шона, пятёрку прогоняет с фермы убитый горем хозяин. Затем они встречаются с другими выжившими, образуя с ними небольшую группу. Ли скрывает свою историю. Узнав о судьбе своей семьи в Мейконе, Ли берёт на себя роль отца Клементины.

Проведя три месяца в мотеле с истощающимися запасами, группа знакомится с семьёй Сент-Джона, которая приглашает их пообедать на их семейную молочную ферму. Группа отправляет делегацию на ферму Сент-Джона, чтобы проверить, можно ли им доверять. Ли обнаруживает, что Сент-Джоны занимаются каннибализмом, и понимает, что они планируют убить и съесть его группу. Им удаётся уйти от Сент-Джонов. Затем группа вынуждена бежать из мотеля от бандитов и на поезде отправиться в Саванну. По пути Ли начинает помогать Клементине овладеть навыками выживания, например, как пользоваться пистолетом и почему ей нужно не отращивать длинные волосы. Когда они приближаются к городу, рация Клементины срабатывает, и неизвестный голос, знающий о деяниях Ли в прошлом, обещает Клементине, что она будет в безопасности с ним.

В Саванне выжившие ищут лодку и припасы, чтобы бежать с материка. Они сталкиваются с другими выжившими, в том числе с доктором Верноном и молодой женщиной по имени Молли, которые могут помочь подготовить лодку к путешествию. Вернон уходит, но считает, что Ли — неподходящий опекун для Клементины. На следующее утро Ли просыпается и обнаруживает, что Клементина исчезла. Пока он искал её, на него напал зомби и укусил. Не смотря на то, что мало времени, Ли и другие выжившие ищат Клементину. Сначала они полагают, что её похитил Вернон. Однако мужчина по рации сообщает, что это он похитил Клементину и находится в отеле, в котором были её родители. В теперь заброшенном убежище группы Вернона, Ли получает возможность ампутировать укушенную руку. В любом случае Ли и группа могут уйти из больницы, но после возвращения домой они обнаруживают, что лодку украл Вернон и его группа. Вскоре после этого на дом нападают ходячие, и группа убегает на чердак, где в конечном итоге находит выход. Есть пострадавшие, и Ли разделяется с Омидом и Кристой. В ужасном состоянии Ли добирается до отеля и встречает похитителя Клементины, который объясняет, что группа Ли ранее украла продукты из машины его семьи, что в конечном итоге привело к смерти его жены и детей. Затем он ставит под сомнение и другие решения Ли, независимо от того, участвовал ли он в том, чтобы забрать провизию из машины. В конечном итоге он ругает Ли и планирует убить его, чтобы забрать Клементину и заботиться ней как о своей дочери. Клементина помогает Ли справиться с врагом и убить его. Они выходят из отеля и видят зомбированных родителей Клементины. После этого Ли теряет сознание.

Когда Ли просыпается, он теряет силы и едва может оставаться в сознании. Клементина затащила его в безопасное место. Поскольку у него мало времени, Ли даёт Клементине ключи и пистолет, чтобы она могла сбежать из города, и говорит ей найти Омида и Кристу. Игрок может выбрать, чтобы Ли сказал Клементине: либо стрелять в него, чтобы предотвратить его превращение в зомби; либо ничего не делать и оставить его, чтобы он стал ходячим (выбор остаётся за игроком)[1].

The Walking Dead: Season Two

Ли появляется во сне, который видела Клементина после того, как потеряла сознание от выстрела во время событий последнего эпизода второго сезона. Во сне происходит то время, когда группа сбежала из мотеля после того, как Лилли убила Карли или Дага (в зависимости от выбора). Клементина вспоминает совет, который Ли дал ей о том, как научиться выживать и справляться в этой новой реальности.

The Walking Dead: The Final Season

Ли появляется в ещё одном сне во время событий третьего эпизода последнего сезона. Клементине снится поезд, везущий её и Ли до Саванны. Ли помогает Клементине обрести уверенность, которая необходима ей, чтобы возглавить атаку на группу рейдеров во главе с Лилли для спасения её друзей.

Концепция и создание

Впервые Ли появился в эпизодической видеоигре 2012 года «The Walking Dead: The Game» в качестве игрового персонажа. Его озвучил Дэйв Фенной. Сценарий к персонажу был написан несколькими людьми, включая Гэри Уитту в четвёртом эпизоде[2]. Фенной получил письмо о прослушивании по электронной почте. После его завершения ему позвонили, подтвердив, что он получил роль. На прослушивании актёров просили изобразить персонажа «очень реальным» образом, это является частью замысла в создании Ли, который привлёк Фенноя. Он назвал Ли «сложным» из-за его криминального прошлого, его заботы о безопасности Клементины и того факта, что он общается с людьми, которых, возможно, не встретил бы без зомби-апокалипсиса. Он также добавил, что наличие у него собственного ребёнка помогло ему понять отношения Ли и Клементины[3]. Уитта описал их отношения как «эмоционально достоверные»[2]. Дэн Коннорс, генеральный директор Telltale Games, сравнил Ли Эверетта с Риком Граймсом, главным героем комиксов и сериала «Ходячие мертвецы»[4]. Он называл его одновременно крутым и умным, но при этом заботливым. Он также назвал его «отражением выбора игрока»[4]. Дизайнер и сценарист Telltale Games Харрисон Пинк отметил, что важно сделать всё, что Ли говорит, правдоподобным, и что Ли — «человек» с «реальными потребностями, реальными страхами и реальными желаниями»[5]. Хотя разработчики хотели позволить игрокам выбирать, что говорит Ли, все варианты — это то, что Ли реально сказал бы[5].

Отзывы

Ли получил признание критиков и фанатов. Колин Кэмпбелл из IGN написал статью, в которой подробно описал, почему Ли «действительно так важен»[6]. Он объясняет, что причина, по которой игра так хороша, заключается в том, что Ли обладает множеством замечательных качеств, таких как хорошее и скромное отношение к своим способностям[6]. Он также описывает его как «простого человека»[6]. Также на IGN Грег Миллер написал, почему ему нравится игра; он написал, что чувствовал, как действительно участвовал в развитии Ли[7]. В Polygon Ли и Клементину включили в число 70 лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, а Колин Кэмпбелл написал в публикации: «Ли — сбежавший осуждённый посреди зомби-апокалипсиса, который нашёл себя в заботе за напуганной уязвимой девочкой по имени Клементина. Более поздние сезоны показывают, что Клементина в долгу перед Ли и уроками, которые она извлекла из своего грозного наставника. Это персонажи, которых искренне любят их многочисленные поклонники»[8]. Кирк Гамильтон из Kotaku пишет, что он больше заинтересован в том, чтобы увидеть, как развивается Ли, нежели чем Рик Граймс, главный герой комиксов и сериала «Ходячие мертвецы»[9]. Джон Уокер из Rock Paper Shotgun написал, что Ли был обычным персонажем в художественной литературе о зомби[10]. Эмили Ричардсон из The Daily Telegraph отмечает «таинственный и сложный» характер Ли[11]. В GamesRadar Ли назвали 84-м лучшим героем видеоигр[12]. Они сослались на его храбрость и преданность Клементине[12]. Дэйв Фенной получил хорошие отзывы за роль Ли от Алана Данзиса из New York Post[2]. Фенной был номинирован на премию «Лучшая мужская роль» на церемонии Spike TV Video Game Awards[13] и в категории «Исполнение» на церемонии вручения премии Британской Академии в области видеоигр в 2013 году[14]. Персонаж Ли получил награду «Выдающееся исполнение персонажа» на саммите D.I.C.E. в 2013 году[15].

Примечания

Комментарии

  1. ↑ Это узнаётся из эпизода «Новый день», когда Ли отвечает Клементине по рации, сколько ему лет.

Источники

Ссылки

5 причин, по которым Ли лучший главный герой (и 5 причин, по которым Клем является)

Не будет преувеличением назвать игру The Walking Dead компании Telltale как аутсайдера среди постапокалиптических игр. В отличие от других, The Walking Dead позволяет игрокам адаптировать свою историю на основе их выбора за доли секунды, что дает им свободу определять финал главного героя.

Ходячие мертвецы — это сага о Ли Эверетте и Клементине Кроуфорд.Оба встретились в такое непростое и беспрецедентное время зомби-апокалипсиса и развили прочные отношения, подобные отцу и дочери. У каждого персонажа может быть своя сила и слабость, но в конце концов Клементины не было бы без Ли, и наоборот.

Примечание автора: этот список содержит спойлеры к игре Telltale «Ходячие мертвецы».

10 ЛИ: У него лучшие боевые навыки

Быть самым старым персонажем из обоих имеет свои преимущества для Ли. Он способный боец ​​и, если нужно, отличный боевик. Хотя игроки сами выбирают свой подход к вещам, Ли всегда защищал своих близких, и он никогда не делал для них лишних усилий, даже если это означает смерть.

Его превосходное боевое мастерство подтверждается тем, сколько раз вооруженные люди или ходячие угрожали его жизни, но ему удалось отбиться в мгновение ока.

9 КЛЕМЕНТИНА: она действительно выжила

В конце концов, цель игр на выживание и фантастики о зомби — выжить.Ли мог бы быть лучшим бойцом, но Клементина была единственной выжившей из группы мотелей Ли в конце финала.

Судьба Кенни была решающей, но он либо мертв по вине Клема, либо из-за ходоков.Омид был убит, местонахождение Кристы неизвестно. Позже Лилли присоединилась к группе боевиков, но в финале встретила Клементину и умерла в конце.

8 ЛИ: Без него Клементина была бы мертва

Если бы Ли не пожертвовал своей жизнью, пройдя через бесконечное стадо ходячих, чтобы найти Клементину в конце первого сезона, она бы никогда не выжила.Ходоки (или, что еще хуже, родители-ходунки) либо порезали ее конечности за конечностями, либо убили незнакомец — ему за это нужно было подпирать.

Игроки могут сказать Клементине, пощадить ли Ли или застрелить его, чтобы предотвратить реанимацию.В любом случае, это их выбор, но убийство Ли сделало бы сюжет лучше.

7 КЛЕМЕНТИНА: она вела группу подростков против гораздо более вооруженной группы

Затем Клементина провела значительное количество времени выжившей волком-одиночкой с Элвином «Гуфболлом» младшим.Она была свидетелем того, как многие группы распадались, отсюда и решение, но позже она нашла место, где можно позвонить домой, в школе-интернате для неблагополучной молодежи Эриксона.

По теме: Resident Evil 8: 10 нерешенных вопросов, на которые «Деревня» должна ответить

Как и Ли, Клементина обладает магнитом, который двигает вокруг нее людей, и она показала хорошее лидерство среди учеников школы-интерната.Позже в финале сезона Клементина и компания запланировали квест, чтобы дать отпор Дельте, группе рейдеров ополченцев, которые постоянно атаковали их.

6 Ли: он более зрелый

Годы жизни должны были преподать Ли множество уроков.По событиям первого сезона Ли Эверетту было примерно 37 лет. Он был мудрым человеком, который не желал ничего, кроме самого лучшего для своих близких, даже несмотря на то, что его гнев мог иногда мешать его истинным намерениям. Между тем, Клементина была ребенком, жизнь которого только начиналась, когда конец света.

Перед игрой Ли попал в горячую воду после того, как обнаружил, что его жена спит с сенатом штата.Он направлялся в исправительное учреждение округа Мериуэзер, прежде чем ходячий врезался в полицейскую машину, в которой он находился, убив при этом полицейских.

5 КЛЕМЕНТИНА: Она заботилась о Эй Джея с тех пор, как он родился

В то время как Ли никогда не пробовал ни капли отцовской жизни, Клементина позаботилась об Элвине-младшем после смерти его матери во втором сезоне, когда ей было всего 11 лет.Он всегда уважал Клементину и считал ее материнской фигурой.

Эти двое провели всю свою жизнь в бегах, и по этой причине Элвин-младший обладает слабыми социальными навыками.Игроки сами выбирают, чему учить AJ, и эти двое всегда защищали друг друга.

4 ЛИ: он умнее

До события первого сезона Ли был историком.Он преподавал в Университете Джорджии более шести лет; поэтому было бы разумно, если бы Ли демонстрировал множество ценностей мудрости и просвещения на протяжении всей своей жизни, особенно ко времени апокалипсиса.

Связано: Лучшие моменты критической роли — Кампания 2, эпизод 103

С другой стороны, Клементине было только 8 или 9 баллов.Хотя она была умным ребенком с большим количеством академических достижений, ей еще предстояло найти свой жизненный путь.

3 КЛЕМЕНТИНА: она была невиновным ребенком, а Ли — осужденным убийцей

Ли никогда не был идеальным мужчиной.Перед концом света Ли был осужден за убийство сенатора штата, которого он обнаружил спящим со своей женой. Физическая ссора между ними была неизбежна, и Ли случайно убил его. Затем Ли был арестован, его брак распался, и его семья даже не хотела его видеть.

Клементина, наоборот, вначале была чистой, невинной душой.Она не верила ни во что, кроме хороших сборников рассказов и игр со своей няней.

2 ВЫВОД: Ли Эверетт

Ищете мужчину, который никогда не боится запачкать руки и приложить все усилия? Ли Эверетт — парень для этого.У него мудрость, и он всегда нарушает умственные и физические границы для людей, которых любит.

Иногда его гнев извлекает из него максимум пользы и мешает ему наилучшим образом общаться с ними, но никогда не означает для них ничего, кроме хорошего.Он также идеальный боец, даже лучше, чем Клементина.

1 ВЫВОД: Клементина Кроуфорд

Ищете более развитого персонажа, который из неуклюжего ребенка превратился в крутого выжившего? Клементина Кроуфорд должна быть вашим вниманием.Как и ее духовный отец, Клементина также является способным лидером. Трудно определить точно, учитывая, что большинство черт Ли также принадлежат Клем, но она быстро учится.

Она могла быть не лучшим бойцом, чем Ли, но сила Клементины резко возросла со временем.Благодаря участию во всех четырех сезонах Клементина стала намного более развитым персонажем.

Далее: читы в Every Age Of Empires 3 (и что они делают)


Следующий
10 неразвитых покемонов с самой высокой статистикой атаки

Голос Клементины в финальном эпизоде ​​«Ходячих мертвецов»

Семь лет назад ветеран озвучивания Мелисса Хатчисон сыграла Клементину в «Ходячих мертвецах» от Telltale Games.В то время она не могла знать, что первый сезон эпизодического приключенческого сериала выйдет на грандиозные обзоры или что ее персонаж, за которого даже нельзя было играть в первом сезоне, станет лицом сериала. Теперь последняя глава вышла, и история Клементины подошла к концу. Мы поговорили с Хатчисон о ее безумном и непредсказуемом путешествии в роли Клем, ее эмоциональной реакции на последний эпизод игры и о безвременном закрытии Telltale Games.

Ниже приведены полные спойлеры всей серии «Ходячие мертвецы» от Telltale Games.

Актриса озвучивания Мелисса Хатчисон записывает диалог в кабине озвучивания.

История девушки

История девушки

В первом сезоне «Ходячих мертвецов» игроки взяли на себя роль Ли, бывшего заключенного, который пересекает пути с осиротевшей девочкой по имени Клементина в первые дни зомби-апокалипсиса. Ли выступал в роли отца для Клема на протяжении всего сезона, что сделало его финал столь же эмоциональным, сколь и шокирующим: Ли, укушенный ходячим, просит Клементину решить, убить его или нет, прежде чем он сам превратится в зомби.Результат тот же, что бы игроки ни решили делать. Ли умирает, и Клементина — и Мелисса Хатчисон — становятся главными героями сериала.

Хатчисон никогда не знал, что это был план.

«Креативщики даже не имели в виду [Клементина — главная героиня сериала]», — говорит Хатчисон. «Я даже не знаю, собирались ли они сниматься во втором сезоне».

Только когда начали набирать отзывы и похвалы, Хатчисон поняла, что она придала свой голос хиту.Критики приветствовали сериал как возрождение жанра приключенческих игр, и на церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2012 не только первый сезон выиграл «Игру года», но и Хатчисон также забрал домой трофей за лучшее выступление женщины-человека.

«Тогда все стало обретать смысл… Я понятия не имел, что мы будем сидеть здесь в этот момент, много лет спустя, завершая все это».

В дебютном сезоне «Ходячих мертвецов» игроки контролировали Ли, выступая в роли отца Клементины, пока пара искала ее пропавших родителей.

«Что касается Клементины как игрового персонажа, я узнал об этом примерно за месяц до того, как приступил к записи второго сезона», — говорит Хатчисон. «Третий сезон был примерно такой же. Я понятия не имел, что они собирались с этим делать. Я даже не был уверен, будет ли третий сезон ».

По словам Хатчисона, у этой серии не было окончательного пути с самого начала. Креативщики из Telltale Games создавали каждый сезон специально для каждого сезона, поэтому, хотя Клементина в конечном итоге стала главной эмоциональной линией сериала, Хатчисон говорит, что она входила в каждую серию, не зная, выйдет ли ее персонаж живым.

«Не думаю, что я знал наверняка, выживет она или умрет, пока мы не начали записывать последнюю серию», — говорит Хатчисон. «Лично у меня было ощущение, что они не собирались ее убивать, но я знал, что по крайней мере должно произойти что-то ужасное».

Последние часы

Последние часы

Ее догадка оказалась точной. В последнем эпизоде ​​«Ходячих мертвецов» Клементина кусает ходока за ногу.Это ужасный момент для давних поклонников, которых еще больше потрясает тот факт, что ее приемный ребенок, Эй Джей, наблюдает за тем, как это происходит.

Клем и Эй Джей прячутся в заброшенном сарае от орды ходоков, где она падает от усталости. Инфекция убивает ее тело. Внезапно игра меняет перспективу, впервые давая игрокам контроль над AJ, и они оба участвуют в одной из самых мрачных и слезливых сцен во всей серии.

The Walking Dead — это игра, в которой есть выбор и последствия, и большую часть последнего сезона игроки проводят, жестко обсуждая, как воспитать AJ в мире, опустошенном смертью и убийствами.В одном из последних выборов в игре игроки решают, убить Клементину до того, как она превратится в ходок, или оставят ее в сарае, чтобы она повернулась. Сцена параллельна заключительному обмену Ли и Клементины в первом сезоне. В повороте Эй-Джей делает свой собственный выбор, независимо от того, что ему говорят игроки: он отрубает ей укушенную ногу, а вместе с ней и инфекцию. Клементина выживает.

«Я не знал окончательного результата финальной серии, пока буквально не собирался записывать его», — говорит Хатчисон.«Я не хотел знать. Режиссер тоже был в этом деле … Он хотел, чтобы в спектакле был момент Барбары Уолтерс ».

Хатчисон говорит, что довольна судьбой Клементины, несмотря на то, что «Ходячие мертвецы» и комиксы печально известны тем, что убивают почти всех главных героев до такой степени, что некоторые могут назвать это обрядом посвящения.

«Я думаю, что в конечном итоге фанаты очень благодарны за то, что они решили сохранить ей жизнь», — говорит Хатчисон.«В этой фан-группе очень сильна любовь. Это всего лишь мои теории, но я думаю, что сценаристам казалось, что если они убьют ее, это окажет медвежью услугу [фанатам], которые буквально управляли этой игрой. Если бы не сила и любовь фанатов, экономить на нем не стоило бы. Я думаю, что сценаристы воздавали должное фанатам за то, что они сохранили ей жизнь ».

Конец Telltale Games

Конец игр Telltale

В конце сентября 2018 года Хатчисон отправился в студию, чтобы записать диалоги для заключительного эпизода «Ходячих мертвецов».Режиссер Джек Флетчер хотел, чтобы она сняла сцену «смерти» Клема в сарае и более поздний момент, когда Клем признается, что сомневается в своей способности делать выбор в пользу Эй-Джея. Для Хатчисона это были невероятно эмоциональные сцены.

Она не знала, что пока она записывала свой диалог, более 200 сотрудников получили роковую новость: Telltale Games закрывается. Они были уволены и вступили в силу немедленно. Каждый разработчик получал бумажный чек с оплатой до конца рабочего дня.У них было 30 минут, чтобы покинуть здание. Фьючерсы 200 креативщиков были под угрозой — и Клементина тоже.

«Я подумал, черт возьми, это худшее прощание с персонажем на свете», — говорит Хатчисон. «Это было так неполно и ужасно».

Однако на этом путь Хатчисона и Клема не закончился. В октябре 2018 года разработчик Skybound Games, основанный создателем The Walking Dead Робертом Киркманом, объявил, что возьмет на себя разработку и публикацию The Walking Dead, работая с членами оригинальной команды Telltale, чтобы завершить историю Клементины.Они назвали себя «Все еще не укушенной командой» — имя, которое не только выражало стойкость Клема против угрозы, исходящей от ходоков, но и приверженность разработчиков завершению главного проекта Telltale. Хатчисон вернулась вместе с ними, благодарная за то, что сцены, которые она записала в день увольнений, не нуждались в небольшом изменении.

«По крайней мере, пару месяцев спустя, после того, как Skybound подобрал его и мы вернулись в студию, это было хорошо [что мы закончили эти сцены], потому что мне не пришлось заново переживать многие из этих сцен. эмоциональные моменты с того дня, когда компания закрылась, — говорит Хатчисон.

По словам актрисы,

Skybound сохранил замысел Telltale в двух последних эпизодах, которой пришлось внести незначительные изменения в диалоги Клементины после того, как разработка перешла из рук в руки. Основные сюжетные моменты остались прежними.

«Это не значит, что Telltale писала [Клементину]« умереть », а затем Skybound сказал:« Она будет жить! », — говорит Хатчисон. «Что действительно круто, и это был единственный способ, которым я мог чувствовать себя хорошо, продолжая играть».

Прощайся с Клементиной

Прощайся с Клементиной

Подобно тому, как Клементина превратилась из напуганной маленькой девочки, запертой в домике на дереве, в одну из самых узнаваемых героинь игр, Хатчисон за последние восемь лет претерпела собственные изменения.Ее работа в роли Клементины открыла для нее двери, которые позволили ей получить более сложные повествовательные роли, такие как Красавица в The Wolf Among Us и Иза в Minecraft: Story Mode. Она также начала больше работать в анимации, участвуя в таких шоу, как Space Racers и Yo-kai Watch.

«Я никогда не хочу говорить, что такого опыта больше никогда не будет», — говорит Хатчисон, — «… потому что игры сейчас настолько кинематографичны, и есть много вариантов [для актрисы] для такого роста персонажа. . Но знаете, это был такой потрясающий опыт.Все это кажется почти потрясающим сном… »

Она закончила записывать диалог, но Хатчисон не думает, что опыт закончился.

«Я определенно чувствую, как только все улажено, и я закончил писать людям и выражать свою благодарность… У меня такое чувство, что я определенно собираюсь погрузиться в« о, черт возьми, я не стану Клементиной ». больше! », — говорит Хатчисон. «Она была бы великолепна в 18 лет! Она была бы великолепна в 24 года.Но она жива. Я возьму это.»

В отличие от некоторых актеров озвучивания, Хатчисон — большая поклонница игр, в которых она выступает.

Несколько раз во время нашего звонка Хатчисон подчеркивала, насколько она благодарна за возможность поработать над «Ходячими мертвецами». Это ощутимо, когда она рассказывает о работе с «блестящими» разработчиками, или когда она вспоминает выбор, который она сделала, когда проходила каждую серию в качестве фаната, или когда она рассказывает о своих прекрасных дружеских отношениях с Telltale.

«Я чувствую, в конечном счете, прямо сейчас огромную благодарность. Я чувствую себя сытым. С завершением этого сезона, с этой игрой, я нахожусь в действительно прочном месте с Клементиной прямо сейчас, и она навсегда останется этим драгоценным опытом в моей жизни, как никто другой ».

Вы можете прочитать наши мысли о последнем сезоне «Ходячих мертвецов» здесь. Вот особенность, о которой мы рассказывали, когда сериал дебютировал в 2012 году, о том, как Хатчисон создал голос Клементины.

Моя дорогая Клементина: Конец Telltale и Ходячие мертвецы

Это панегирик в конце серии и компании, а также игре, которую я до смерти любил.Мало ли мы все знали, что 8-летняя девочка по имени Клементина возвестит о новой форме повествовательных игр и истории, которую нужно лелеять вечно.

Я играл все серии Telltale The Walking Dead . Изначально меня не интересовала еще одна история о переживании зомби-апокалипсиса, но столько разговоров об игре заставили меня понять, что эпидемия была второстепенной ролью по сравнению с историей. Когда я попробовал первый эпизод игры «Новый день», меня зацепило. The Walking Dead не был похож ни на одну игру, которую я когда-либо видел.Это было эпизодически, напоминало телешоу, но с интерактивным вращением, позволяющим игроку решать, что ему делать. Я смотрел видео о том, какой выбор сделали другие игроки и почему. Я слушал, как люди привязываются к персонажам, надеясь, что смерть не будет такой неизбежной.

Шесть лет спустя серия и компания, которая ее производила, подошли к концу.

Когда я впервые играл в The Walking Dead , я ошибочно полагал, что это игра про Ли Эверетта, бывшего профессора Университета Джорджии, осужденного за убийство после того, как он убил человека за то, что он спал с женой.Игра начинается с того, что Ли в полицейской машине направляется в тюрьму, когда зомби срывает машину с рельсов и убивает водителя. Ли убегает невредимым, тем самым начав свое путешествие из Мейкона, где он встречает множество людей, надеющихся выжить, в том числе маленькую Клементину.

Telltale работает с известными изданиями с момента основания компании в 2004 году. Такие названия, как Back to the Future: The Game и Tales of Monkey Island , были попыткой компании привлечь аудиторию и заработать деньги на франшизах, уже полюбившихся миллионам пользователей. люди.Только когда они создали первый сезон «Ходячие мертвецы » и не создали любовные и сложные отношения с Ли и Клементиной, им это удалось.

В интервью Game Informer , руководитель совместного проекта Шон Ванаман заявил, что Клементина была «буквально первой идеей», которую он придумал для игры. Хотя игрок контролирует Ли на протяжении всего первого сезона, Клементина всегда обладает наибольшим контролем. Не имея возможности найти своих родителей, Ли выступает в роли опекуна, не только для защиты ее от зомби (и злых людей), но и для обучения ее урокам, которые ей вскоре необходимо выучить, например, как пользоваться оружием.Вскоре все, что решит сделать Ли или игрок, будет зависеть от того, одобряет Клементина или нет.

Тем не менее, Ли оказал влияние на версию Клементины, которую мы видим сегодня. Фактически, раса Клементины была изменена на черную из-за Ли. В то время как Клементина всегда была предназначена для игры, Ли — нет. По словам Ванамана, Клементина изначально собиралась иметь брата, который будет ее опекуном в игре. «Ванаман решил, что уже существующих отношений будет слишком много, чтобы просить игрока сразиться с ними в мире The Walking Dead », — так родился Ли.Команда хотела, чтобы Клементина выглядела так, как будто она могла быть дочерью Ли, поэтому они сделали Клементину черной. Даже если оба вымышленные, они были нужны друг другу, чтобы создать связную и эмоционально напряженную историю.

Ходячие мертвецы была первой игрой, в которую я играл, и в которой мне приходилось делать тяжелый выбор. Несмотря на линейное повествование в Telltale — здесь я возвращаюсь к пословице «Контрольный выбор не имеет значения» — я чувствовал, что каждый выбор имеет значение.Эти выборы, например, кого спасти и кем пожертвовать, давили на мое сердце и руки, когда я переходил от выбора к выбору, думая о том, что выбрать, прежде чем таймер достигнет нуля. Игра всегда заканчивалась одним и тем же выводом, независимо от вашего выбора, но именно те небольшие изменения, которые вы внесли в историю, казались невероятно личными. Не каждый вариант требует создания эффекта бабочки с изменением массовых пропорций. И что больше всего удалось компании Telltale, так это ее способность запечатлеть человеческие отношения между людьми, особенно между Ли и Клементиной.

Я любил Ли всем сердцем. Ли был для меня первым черным игровым персонажем в игре, не основанной на спорте. Я увидел в нем отца, которого всегда хотел. Для Клементины он был отцом, очень похожим на моего отца, но ни в коем случае, ни по форме, ни по форме им не был. Пока другие цеплялись за Клементину изо всех сил, я схватил Ли за руки и надеялся, что он научит меня чему-нибудь по пути.

Способ, которым Telltale смог создать такую ​​прочную связь между двумя людьми за пять эпизодов, поразил меня и опустошил, когда их связь была разорвана.Ли укусил. Он отрезал инфицированную руку, но было уже поздно. Он толкнул Клементину так далеко, как только мог, затем пришлось ее отпустить. Когда был дан выбор: позволить Ли превратиться в зомби или убить его, чтобы предотвратить его превращение, я сказал Клементине стрелять. Мне не хотелось видеть его сморщенные щеки, его серую кожу, его судьбу. На этом закончился первый сезон Ходячие мертвецы с мертвыми Ли и одной Клементиной. Ходячие мертвецы стала первой игрой, в которую я играл черным женским героем.

Не по годам развитая девочка быстро стала любимицей фанатов. В Twitter фанаты использовали такие хэштеги, как #MyClementine, #ForClementine и #StillNotBitten. Для Telltale Клементина действовала почти как талисман, олицетворение стойкого и обнадеживающего человека посреди разрушений. Во втором сезоне Клементина объединяется с несколькими новыми и старыми друзьями. Без защиты Ли она сама решает, кому доверять. Это непростая задача.А обилие новых лиц и новых решений ощущается как вихрь, как и состояние самой компании.

К концу первого сезона 2013 года Telltale продала более 21 миллиона отдельных серий на всех платформах. С успехом сериала компания начала меняться. Было нанято больше людей, что привело к отсутствию связи и большой неразберихе в компании. Работа росла в геометрической прогрессии, поскольку компания работала над другими IP, такими как Game of Thrones, Minecraft и Borderlands.Успех игры поставил перед командой Telltale новое бремя и перед выбором. Как сообщает статья Меган Фарохманеш, The Walking Dead помог компании нанять больше людей, но, в свою очередь, создал токсичное пространство для критики и враждебного руководства. Несмотря на то, что компания выпускала игру за игрой, компания была далеко от процветания.

И Клементина тоже. В трейлере второго сезона мы видим старые кадры Клементины до вспышки зомби. Она маленькая и беззаботная.Вскоре видео обрывается на новое изображение: она, раненая и несущая пистолет во время снежной бури. Ее детство внезапно отняли у нее; счастливые времена прошли.

Второй сезон оставил ей еще больше горя и нового ребенка, которого нужно защищать. Элвин-младший, или Эй-Джей, младенец, рожденный в разгар эпидемии зомби. С матерью, которая умирает после родов, и убитым отцом, Клементина становится опекуном Эй-Джея на протяжении всей остальной части сериала. Если честно, мне было наплевать на А.J. совсем не в начале. Мое сердце было исключительно для Клементины, и я обещал защитить ее. Я несколько раз пыталась передать ребенка кому-нибудь еще, но у Клема были другие планы. В очередной раз Telltale создала ситуацию, когда незнакомец должен стать опекуном для ребенка. На этот раз это была Клементина, ей всего около восьми или девяти лет, которая заботилась о жизни младенца. Зная, чему она научилась у Ли, она отправилась одна искать новый дом для Эй-Джея. и сама.

По мере развития сериала становится ясно, что Клементина либо спасет А.J. или умри, пытаясь. Как и Telltale, успех миссии Клема зависит от самого The Walking Dead . Жизнь или смерть. В конечном итоге для Telltale это означало смерть.

21 сентября 2018 года аккаунт The Walking Dead в Твиттере разместил сообщение, в котором говорилось, что Telltale закрывается и увольняет большинство своих сотрудников. «В этом году мы выпустили одни из наших лучших материалов и получили огромное количество положительных отзывов, но в конечном итоге это не повлияло на продажи», — пишет генеральный директор Telltale Пит Хоули.Первый эпизод заключительного сезона The Walking Dead был выпущен 14 августа 2018 года. Второй эпизод был запланирован на 25-е, через четыре дня после объявления об увольнении.

Ходили слухи о том, что будет до конца сезона. Рассказ Клема был приостановлен на неопределенное время. Между тем, неожиданно уволенные сотрудники все еще не получили (и на момент написания статьи все еще не получили) выходного пособия за свою работу. Джоб Штауффер, бывший сотрудник Telltale, написал в Твиттере: «Как человек, создавший хэштег #ForClementine —
Я говорю, что # ForTheTelltale250 НАМНОГО важнее для поклонников #TheWalkingDead прямо сейчас.”

Очевидно, Клементина не имеет права голоса относительно того, кто воспользуется ее историей, а кто нет. Но почему-то она казалась невероятно неотъемлемой частью того, что происходило в реальном мире. В Hollywood Reporter Броди Андерсон, исполнительный продюсер The Walking Dead: The Final Season , посетовал на потерю истории Клементины из-за закрытия компании. «Это было действительно разочаровывающим фактом, что, помимо того, что мы не смогли вернуться в офис со всеми своими замечательными сотрудниками, мы не смогли закончить… историю Клементины», — сказал он.«Призрак того, что не может видеть дневной свет, был мучительно труден». Когда Skybound Entertainment решила взять на себя инициативу в завершении последнего сезона, компания отметила, что желание завершить сезон было вызвано Клемом. Так много людей привязалось к ней и ее истории, и все хотели довести ее до конца.

Но разве завершение рассказа Клема хоть чем-нибудь поможет тем, кого уволили? Помогает ли это тем, кто пережил месяцы или годы кризисов и токсичной рабочей среды? С финансовой помощью Роберта Киркмана Skybound Entertainment смогла профинансировать оригинальную команду Telltale, которая выпустила первый сезон игры.На этом история Клементины и Эй-Джея завершилась. Это так же несправедливо, как и сам The Walking Dead. Те, кто выживает во время эпидемии, похоже, делают это благодаря чистой удаче. Увольнения ничем не отличаются. Тем не менее, история Клементины заслуживает того, чтобы довести ее до конца, поскольку уволенные заслуживают всех причитающихся им денег. Тот факт, что Клементине был разрешен финал, не отменяет важности тех, кто заблудился на этом пути.

В последнем эпизоде ​​сериала, озаглавленном «Верни нас», Клементина терпит поражение.Ее укусили, но немедленная ампутация ноги не позволила ей повернуться. Теперь ей не хватает пальца и ноги. Она признается А.Дж. что, если им когда-нибудь понадобится бежать, она этого не сделает. Они сидят молча, признавая правду в ее словах. Но пока они оба счастливы. Они выжили, они нашли друзей и дом, в котором, наконец, поселились. Клементина, кажется, пребывает в мире, и хотя мы знаем, что это только временно, мы, по крайней мере, можем радоваться тому, что в этот момент царит покой. .

Клем, намеренно или нет, всегда будет олицетворять взлет и падение Telltale. И хотя Клем в конце концов не умерла, как Ли, она оттащила себя от опасностей и из-за этого была сбита с ног. Первоначальный успех сериала стал тем, что ему тоже повредило. Но даже в разгар медленного падения компании и посреди зомби-апокалипсиса Клементина смогла выжить. Несмотря на все это, она все еще жива. Я вижу в ней Ли, но также вижу, что она полностью сама по себе.Она не #MyClementine; она ее собственная Клементина. И она сильная.



Шонте Дэниелс — поэт, который иногда пишет об играх. Ее игры появлялись в Kill Screen, Motherboard, Waypoint и других изданиях. Ее стихи можно увидеть в Puerto del Sol, Baltimore Review, Phoebe и других литературных журналах. Посетите Shonte-Daniels.com, чтобы увидеть полный архив, или подписывайтесь на нее, если она периодически публикуется в Твиттере.

Клементина разрушает 2-й сезон The Walking Dead — XBLAFans

Предупреждение: этот пост содержит спойлеры из обоих сезонов The Walking Dead

Первый сезон Ходячие мертвецы был феноменальным.Это один из самых ярких повествований в истории видеоигр, полный запоминающихся персонажей и эмоционально заряженных моментов. Игроки со всего мира мгновенно погрузились в душераздирающую историю Ли и Клементины. Мрачный мир и трудный выбор заставили игру остаться с вами через несколько дней после того, как вы сыграли эпизод. Чрезвычайно положительный прием сделал Telltale популярной, превратив ее из компании, которая создавала нишевые приключенческие игры, в компанию, которая может управлять некоторыми из крупнейших франшиз на сегодняшний день. Ходячие мертвецы имел успех во многих отношениях, а это значит, что возможное продолжение было само собой разумеющимся.

Несмотря на то, что The Walking Dead Season 2 находится на плечах своего удивительного первого сезона, не реализует этот потенциал. Мне понравился каждый аспект первого сезона, поэтому я разочарован, что не могу найти второй сезон таким увлекательным. На данный момент выпущено три серии, и, как и в прошлом сезоне, все они получили похвалы критиков. В отличие от прошлого сезона, я не чувствую шумихи; история неинтересная, персонажи используются недостаточно, а формат устаревает.Спасительная изящество игры — Клементина, но даже это может быть проблемой.

Кто ты?

Ходячие мертвецы может быть о зомби на своей поверхности, но по своей сути игра была построена на построении отношений. Отношения Ли и Клема всегда были в центре внимания, но остальная часть группы также чувствовала себя важной. Мы все помним, как нас раздражал Бен, или ненавидели Ларри, или любили Карли. Возможно, нам не все нравились, но у Ли были уникальные отношения с каждым персонажем, основанные на выборе игрока.

Сезон 2 представил совершенно новый состав персонажей, и в трех эпизодах я до сих пор не могу вспомнить имена всех. Дело не в том, что новые персонажи недостаточно четко определены, дело в том, что мы просто не видим их достаточно. Группа состоит из отдельных персонажей, но обычно они представлены как единое целое. В эпизоде ​​1 они были просто группой, которая заперла вас в сарае, а в эпизоде ​​3 они были группой, которую поймал Карвер. Эпизод 2 был изюминкой, потому что он был единственным, который продвинул персонажей и индивидуально представился Клементине.Это был единственный эпизод, в котором я чувствовал себя вовлеченным в их историю, потому что они оказались сильными личностями.

Мне еще предстоит оплакивать смерть персонажа во втором сезоне. В первом сезоне я чувствовал каждую потерю, от внезапной потери Дуга до последних эмоциональных моментов Ли. Telltale приложила все усилия, чтобы убедиться, что мы чувствуем каждый удар; когда многим игрокам не нравился Дак, они попросили его помочь Ли разгадать загадку, чтобы попытаться укрепить связь перед его безвременной кончиной. Самой последней смертью во втором сезоне был Карлос, и последнее, что мы видели, это его дочь.Просто недостаточно усилий для развития персонажей, и их потеря просто подталкивает историю.

Отсутствие эмоциональной глубины может быть связано с одним простым фактом: вы играете за Клементину. Не поймите меня неправильно, я думаю, что она потрясающий персонаж; Увидеть, как милая маленькая девочка из 1 сезона становится способной истребительницей зомби, — это круто, а игра в детстве предлагает уникальный взгляд на апокалипсис. Проблема в том, что я играю за персонажа, который мне дорог больше всего. Если Telltale не преподнесет огромный сюрприз, она, несомненно, будет в безопасности, по крайней мере, до последних моментов последнего эпизода, которые разрушают любое напряжение, когда она в опасности.Ли был интересным персонажем, но вы больше заботились о Клементине и боролись, чтобы защитить ее. В The Wolf Among Us Бигби великолепен, но вас больше волнует разгадка тайны. Самая захватывающая часть The Walking Dead Season 2 — это Клем, и игра персонажа, который находится в центре внимания, делает все вокруг нее скучным по сравнению с ней.

Рывок апокалипсиса

Проблема того, чтобы быть Клементиной, находится под угрозой из-за того, как Telltale создавала историю.Их уникальный взгляд на диалоги и варианты выбора были огромным успехом в первом сезоне, но они стали слишком сильно полагаться на него во втором сезоне. Игра почти полностью состоит из нажатия кнопок, прикрепленных к диалогу, с добавлением некоторых быстрых событий. для хорошей меры. В результате история движется в быстром темпе, намного быстрее, чем в прошлом сезоне, быстро переходя от сцены к сцене, не успевая дышать. Эпизоды стали слишком короткими для их же блага; Клементина мгновенно превратилась из захваченной в плен, оставив после себя труп удивительного злодея, который заслужил больше экранного времени.

Постоянная спешка запутывает историю, делая некоторые сцены очень неловкими. Клем подружился с собакой, и она внезапно нападает на нее, когда хочет поесть. Клем почти мгновенно становится друзьями с группой, несмотря на то, что они запирают ее в сарае с открытой раной. Она зарекомендовала себя как более способная и обоснованная, чем окружающие ее взрослые, но все же она остается рядом и вынуждена иметь дело с проблемами, которые они сами навлекли на себя. Самой большой ошибкой в ​​истории было возвращение Кенни, поскольку Telltale совершила самое ужасное преступление, связанное с повествованием, вернув персонажа, который умер за кадром.Его присутствие кажется в значительной степени ненужным, но все, что он делает, — это попадает в центр внимания. Вы даже не можете посидеть с новыми друзьями за ужином, чтобы он не вмешался в сцену. Эти моменты выводят меня из игры, и я думаю, почему все это имеет смысл.

Я также хотел бы указать на то, что меня беспокоит с первого сезона: монтаж «В следующий раз…» не нужен. Хорошо спланированного клиффхэнгера более чем достаточно, чтобы взволновать меня перед следующим эпизодом. Мне не нужно мельком увидеть ту суматоху, которая вскоре последует.Я помню дни, когда Сэм и Макс находили свои собственные трупы, и все игроки получали лишь экран «продолжение следует». Теперь, когда серия заканчивается тем, что Клементина схвачена Карвером, нам сразу же показывают ее сцены в лагере Карвера. Знание того, что произойдет дальше, разрушает напряжение последних моментов и портит неожиданность следующего эпизода.

Яркое приключение

Главная особенность игрового процесса, которой не хватает во 2-м сезоне, — это центральные зоны, такие как мотель и поезд из 1-го сезона.Вы должны были решить несколько простых головоломок в этих областях и провести там дополнительное время, болтая с персонажами, что замедлило игру и позволило вам погрузиться в мир. Сезон 2 мог бы сделать это намного лучше, особенно потому, что вы действительно чувствуете, насколько маленькая Клем, когда вы контролируете ее напрямую. Эпизод 3 был самым страшным преступником, который привел Клема в гигантское убежище Карвера и никогда не позволял игрокам его увидеть. Вместо того, чтобы тратить время на то, чтобы осматриваться и разговаривать с обитателями приюта, мы направлялись через кат-сцену в области, с которыми мы не могли взаимодействовать. Волк среди нас также насыщен диалогами, но он тратит немного больше времени на демонстрацию мира. Мне нравятся моменты, когда вы можете искать места преступления, потому что вы можете увидеть Fabletown ближе, более личным уровнем. Ходячие мертвецы могли бы намного лучше позволить вам тыкать, подталкивать и исследовать суровый мир вокруг вас.

Что я нахожу наиболее странным, так это то, что в настоящее время у Telltale есть все необходимое для того, чтобы на консолях можно было просто щелкнуть мышью. Они создали умный курсор, который может сопоставлять действия с четырьмя кнопками, и у них есть панель инвентаря, которую можно перемещать с помощью навигационной панели.Это игровые системы, которые я хотел бы видеть больше в будущем, даже если мы не увидим возврата к традиционным головоломкам. С играми, основанными на Borderlands и Game of Thrones , которые скоро появятся, было бы здорово проводить время, осматривая их богатые миры в темпе, который не определяется разговором.

Дорога впереди

Telltale находится в уникальном положении, создавая эпизодические игры, поскольку каждый выпуск, который они делают в сериале, может улучшать предыдущие.Пока у них все хорошо, но им нужно стать лучше. С двумя оставшимися эпизодами весь сезон еще можно превратить в фантастический финал. Развивайте других персонажей больше, уделите немного больше времени, чтобы рассказать историю, создайте лучшее представление о мире вокруг вас. Telltale отлично справляется со своими повествованиями с разветвленными диалогами, но ему необходимо поддерживать их сбалансированность, иначе они быстро устареют. В нынешнем виде я не очень рад оставшейся части The Walking Dead , но я действительно планирую завершить сезон.Не для меня, а для Клементины.

Глава 7: До свидания | Эпизод V: Времени больше нет — Ходячие мертвецы: руководство по игре

Назад

Эпизод V: Времени не осталось

Глава 7: Держись рядом со мной

Ли просыпается в магазине, куда как-то затащила Клементина.Она пытается оживить его, признаваясь, что зомби, на которых она остановилась, были ее родителями (ваши ответы не имеют отношения к действию).

Ли , проигравший борьбу с инфекцией (вы можете видеть другой цвет его глаз), нервничает, когда Клементина упоминает о том, что они заперли их внутри.

После этого они оба пытаются открыть дверь (вы можете удерживать нажатой клавишу, показанную на экране, или игнорировать ее — результат тот же). К сожалению, дверь закрыта.

Если Ли не отрезал себе руку, он покажет свою рану. Если у него нет руки, он скажет Клементине , почему ему пришлось отрезать ее. Диалог после этого не имеет отношения к действиям. Им обоим нужно найти выход из магазина — вероятно, он находится рядом с видимым сзади зомби-охранником.

Ослабление Ли нуждается в помощи Клементины — продолжайте нажимать соответствующую клавишу, чтобы двигаться вперед. В какой-то момент Ли спотыкается и девушка начинает сомневаться в правильности своего решения.

1. «Я думал, что помогаю вам сюда».

(1): Вы не могли знать.

(2): Вы сделали. Там ужасно.

(3): Никогда не позволяйте себе попасть в ловушку.

Клементина это запомнит.

(4): …

Продолжайте идти, пока Ли не упадет под стену. Клементина попросит его встать. К сожалению, несмотря на две попытки, Ли не может этого сделать (вы можете нажать кнопку, показанную на экране, или проигнорировать ее — результат тот же). Вариант диалога, который вы выбираете после вопроса Клементина , то, что она должна делать сейчас, не имеет отношения к ходу событий.

После восстановления контроля над Ли осмотрите магазин. Выход находится за дверью перед вами. К сожалению, Клементина не может разбить стекло Office Door голыми руками.

С левой стороны, под стойкой, есть бейсбольная бита — скажите Клементине, чтобы возьми . Теперь вы можете попробовать разбить дверь офиса .

Посмотрите направо, где вы можете увидеть стул — скажите Clementine , чтобы использовать . Благодаря этому девушка сможет открыть замок и открыть дверь офиса .

Внутри заперт зомби — вероятно, у него есть ключи от выхода.

Посмотрите на пол с наручниками — скажите Clementine , чтобы возьмите их .

Теперь вы можете сказать ей наручники Walker или цепочку Lee к радиатору, как подсказывает зум камеры. Этот выбор на самом деле не имеет значения, потому что дальнейшие действия будут очень похожими.

Надев наручники на одного из вас, пора взять пистолет и ключ. Выбор варианта диалога не имеет значения — зомби прыгнет на Clementine (если на него надели наручники, он вытащит руку).

[СОБЫТИЕ ПАНИКИ — НАЧАЛО]

Клементина и зомби окажутся на полу. Вы можете посмотреть на Walker или Clementine (дважды), но это не обязательно. Через некоторое время Clementine возьмет витрину рядом с дверью.

Быстро поднимите глаза и щелкните по нему ( Используйте : Display Stand ). Ли предупредит девушку, которая быстро выползет из-под падающей подставки.Стенд обрушится на зомби и немного поранит Ли .

После пробуждения вы должны помочь Клементине , дав ей биту — схватить бейсбольную биту или пнуть , если на вас надеты наручники.

Клементина убивает зомби летучей мышью.

[СОБЫТИЕ ПАНИКИ — КОНЕЦ]

2. «Я сделал это. Я получил его».

(1): Великий Клем.

(2): Подойди сюда.

(3): Вы можете позаботиться о себе.

Клементина запомнит это.

(4): …

Следующий диалог не имеет отношения к событиям, но вам придется мгновенно принять окончательное важное решение.

[ЖЕСТКОЕ РЕШЕНИЕ №5]

  • Клементина должна вас застрелить.(Вы должны застрелить меня.)
  • Клементина должна покинуть вас. (Оставьте меня.)

Первый вариант приводит к диалогу, в котором вы советуете Клементине , что ей делать после этого.

1.

(1): Найдите Омида и Кристу.

Клементина запомнит это.

(2): Никому не доверяйте.

Клементина запомнит это.

(3): Найдите группу.

Клементина запомнит это.

(4): …

Если вы выберете вариант (1) , Ли сообщит Клементину , где она может встретиться с ними, если вы выбрали правильный вариант диалога при расставании с ними (в поезде или лодке — иначе он скажет ей найти их где-нибудь поблизости).

Если вы не молчали в предыдущем диалоге, Lee даст последний совет Clementine .

2. «И Клем …»

(1): Держитесь подальше от городов.

Клементина вспомнит.

(2): Всегда продолжайте движение.

Клементина вспомнит.

(3): Волосы должны быть короткими.

Клементина вспомнит.

(4): …

Последний диалог в игре не имеет значения для дальнейших действий — можно только подбодрить Клементину .

Девушка поднимает пистолет и стреляет со слезами на глазах (через некоторое время мы слышим последний вздох Ли ).

Если вы решили, что Клементина должна покинуть вас, вам придется объяснить, почему вы не хотите, чтобы она стреляла в вас.

3.

(1): Съемка людей меняет вас.

Клементина запомнит это.

(2): Сохраните пулю.

Клементина запомнит это.

(3): Шум.

(4): …

Через мгновение появится диалог # 1 , где вы посоветуете Клементина , что ей делать позже ( и в конечном итоге # 2 .

Клементина прощается с Ли и идет к выходу, а Ли падает на радиатор и, вероятно, умирает.

После титров вы можете посмотреть еще одну, более длинную кат-сцену. Вы можете увидеть Клементину , идущую по полю. Через мгновение мы видим, как она отдыхает на стволе дерева. Вдруг она замечает двух идущих вдалеке персонажей. Они останавливаются, как бы замечая Клементину .

Назад

Эпизод V: Времени не осталось

Глава 7: Держись рядом со мной

Вспоминая единственный выбор, который имел значение в «Ходячих мертвецах» от Telltale

Выбор часто является одним из центральных квадратов модного словаря видеоигр бинго.От эффекта бабочки в до рассвета до печально известного 2000-страничного «скриптового» трюка Дэвида Кейджа для Beyond Two Souls — и да, повсеместной механики Telltale «[персонаж] будет помнить этот» — разработчики очень стараются напомнить нам, что мы у нас есть выбор, и что наши действия формируют опыт, который мы собираемся получить от их игр. Нам нравится чувствовать, что мы контролируем ситуацию, хотя бы в некоторой степени.

Первый сезон приключенческой игры The Walking Dead компании Telltale содержит несколько ярких примеров такой ориентации на выбор игрока.Собственно, в этом весь смысл сериала. Комикс и телешоу «Ходячие мертвецы », а также книги «Игра престолов», а также позднее телешоу уже популяризировали идею о том, что любой может умереть в любой момент в поп-культуре, так почему бы не сыграть в игру, в которой у вас есть хотя бы какой контроль над этими шокирующими моментами?

На протяжении всей игры нам напоминают, что наши решения имеют значение, но когда мы достигаем кульминации игры, становится ясно, что за все переключатели и рычаги, которые мы тянем, чтобы изменить маршрут, все пути привели к одному и тому же месту назначения.

Это напоминание о том, что — несмотря на все песни и танцы в их исполнении или предполагаемые последствия для истории — каждое из этих решений является поверхностным или может быть отменено, или и то, и другое. Ваш выбор в основном связан с иллюзией власти. Сама история продолжается по рельсам, заложенным Telltale задолго до того, как вы начали играть.

Все, кроме одного.

Иллюзия выбора

Так много из Ходячие мертвецы зависит от решений, которые кажутся важными в то время, но на самом деле не имеют значения.

Вы спасли Карли или Дуга в аптеке? Дуг оказался полезным, в то время как между Карли и Ли была очевидная химия, но это ничего не меняет. Эмоциональная, иррациональная Лилли все равно стреляет в того, кого вы решите спасти.

Вы решили бросить Лилли, чтобы позаботиться о себе среди ходячих мертвецов после стрельбы, или оставить ее с группой в качестве дополнительной пары рук? Это не имеет значения; вы все еще оказываетесь без Лилли — либо в изгнании, либо, украв фургон у группы в приступе ярости, — застряли на железнодорожном переезде, пытаясь заставить двигаться упрямый локомотив.

Вы взяли на себя бремя Кенни за него, когда Дака укусили, и застрелили его сына, чтобы он не повернулся? Это несущественно; Жена Кенни Катя все равно убивает себя, не в силах справиться с горем, и всю оставшуюся часть сезона Кенни ведет себя беспокойно и неустойчиво. Опять же, ваше решение мало что значит.

Вы решили украсть припасы из универсала или оставить их в покое? В любом случае это ничего не меняет; остальная часть группы все равно это делает.Незнакомец по-прежнему считает Ли ответственным за смерть своей семьи и похищает Клементину, независимо от того, принимал ли игрок участие в краже. Но казалось, что вы делаете большой, важный моральный выбор, не так ли?

Здесь нет свободы воли

Даже, казалось бы, важные сюжетные сюжеты — например, что происходит с Кенни или на стороне Клементины в конце второго сезона — необходимо отшлифовать до неактуальности, чтобы обеспечить целостный центральный сюжет, который смогут сделать все игроки, независимо от их индивидуального выбора. следуем вместе.

Есть пять различных вариантов , с которыми Клементина сталкивается в конце второго сезона — один с Кенни, один с Джейн или три варианта выхода наедине с младенцем, — которые должны быть унифицированы для обеспечения непрерывности в начале сезона. третий сезон. В итоге Клементина и ребенок должны начать третий сезон одни. Различные кадры из воспоминаний, в том числе автокатастрофы или самоубийства, аккуратно заканчивают истории бывших товарищей. Грифельная доска и любые притворства по выбору снова вытираются начисто.

Требуется тщательный баланс; в игре должен быть какой-то видимый способ сообщить вам, что выбор каким-то образом имеет значение, но он не может иметь настолько большого значения, чтобы повлиять на концовку игры или повествование в целом. Каждый игрок начинает с одного и того же места, принимает несколько решений, которые могут или не могут изменить то, как они идут по пути, и затем все они заканчивают в одном и том же месте. Здесь нет свободы воли; это все равно, что сказать, что ваш выбор за ужином имеет значение, но на самом деле вы можете потянуться только за солью или перцем.У всех один и тот же стейк, несмотря ни на что.

Но есть один выбор, возможно, в истории почти произвольного принятия решений в видеоиграх, который остается за игроком как раз , потому что — это грубая подача и отсутствие видимых последствий.

Что, если бы я сказал вам, что одно решение — , то решение , прямо в конце первого сезона сериала Telltale The Walking Dead — единственное, что имеет значение в сериале?

Держите волосы короткими

Вот сцена: Ли Эверетт потерял сознание, слабый, с лихорадкой от укуса зомби.Клементина, только что обнаружившая своих родителей зомбированными в руинах Саванны, штат Джорджия, тащит своего суррогатного отца и единственного друга в мире в запертый магазин. После нескольких слов нежных родительских советов и последнего ура озадачить Клементину остаётся перед выбором: оставить Ли и превратиться в бездумного члена ходячих мертвецов, или выстрелить в него. глава.

Какой бы выбор ни сделал игрок — а они оба ужасны — разыгрывается мгновенно, с несколькими секундами опустошения, прежде чем он внезапно переходит в черный цвет.

Альтернативных концовок нет. Нет разветвленных повествований. Эффекта бабочки нет. Дальнейшее влияние на то, как разворачивается остальная часть серии, отсутствует. Ли так или иначе ушел, и, поскольку, по крайней мере, некоторые игроки сами его подавили, Telltale не сможет повествовательно ретконфигурировать его для шокового поворота. Мы знали, что это будет навсегда.

Единственное следствие этого единственного выбора, единственное, что действительно имеет значение, — это то, что игрок должен иметь дело со своей совестью без каких-либо рук, указателей или осторожного разворачивания результата.Игра вас не осуждает и никоим образом не меняется. Но это единственный вариант в серии, у которого есть хорошие шансы заменить на . В этом нет иллюзий; мы знаем, что произойдет в любом случае, и мы знаем, что начнем следующий сезон в одиночку. Вопрос только в том, как вы решите смотреть в лицо этой реальности.

От восхваления Аластера в Dragon Age: Origins до слайд-шоу, любимых серией Fallout — или в случае Mass Effect 3 , слайд-шоу, хвалебные речи и концовка изменены в соответствии с криками его фандома — игроки привыкли к расширенным объяснениям, эпилогам и развязке.Если персонаж достаточно важен для участия в игре, он достаточно важен, чтобы обсуждать его до бесконечности после его смерти.

Но в The Walking Dead такой роскоши нет. Единственное последствие — это ваша совесть; игроку приходится смириться с тем, решили ли они оставить лучшую подругу Клементины, чтобы она обратилась, или заставили 10-летнюю девочку избавить Ли от страданий в темноте.

Мы все это запомним.

Джеймс Винделер из Telltale рассказывает о завершении истории Клементины

То, что началось с крошечного голоса, услышанного по рации в первом сезоне сериала Telltale «Ходячие мертвецы», наконец, подходит к концу, шесть лет спустя.Игроки, вероятно, не осознавали в тот момент, каким запоминающимся персонажем станет юная Клементина, поскольку главный герой Ли постепенно завоевывает доверие маленькой девочки, прячущейся в своем домике на дереве.

Для Telltale Games создание таких сильных персонажей, как Ли и Клементина, было одной из причин, по которым этот эпизод получил множество наград «Игра года», и почему Telltale стала известна своими впечатляющими историями и влиянием выбора игрока на эти истории.

Для ведущего сценариста Джеймса Винделера и его команды доведение истории Клементины до конца в последнем сезоне сериала — это «грандиозный вызов», но также «огромная привилегия.Винделер поговорил с Variety , чтобы дать некоторое представление о построении повествования «Ходячие мертвецы Telltale: Последний сезон», который выйдет 14 августа для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

«Мы знаем, как много Клем значит для наших поклонников, и она много значила для студии», — сказал Винделер. «Мы знаем, что люди действительно заинтересованы, и это настоящая борьба для нас или, по крайней мере, наша амбиция — создать действительно удовлетворяющую, эмоциональную, мучительную кульминацию истории, которая остается правдой, [и] которая остается верной. персонаж, с которым люди годами встречались в наших играх.”

Хотя игроки всегда могут ассоциировать Клементину с молодой девушкой, которую они впервые встретили в первом сезоне, Клем прошел долгий путь от того, что Уинделер называет «воплощением невинности».

Чтобы выжить в мире «Ходячих мертвецов», невинность — больше помеха, чем добродетель. В то время как часть борьбы Клементины заключалась в преодолении ее наивности в предыдущих сезонах, к третьему сезону она уже ожесточилась. В четвертом сезоне мы видим из трейлеров и демонстрации, что Клем не отступил в этом отношении.Она сделает все возможное, чтобы защитить Эй-Джея, своего молодого подопечного.

Сообщение появляется в начале первого эпизода четвертого сезона игры, оно читается как предупреждение: «Ваш выбор определяет, кем он станет».

Один из представленных вариантов — беспокоить или не беспокоить пару, которая решила умереть вместе, глядя на закат в смерти и снова пробуждаясь как ходячие — с ключом, очень неудобно расположенным на одном из их бедер.

Ключ необходим для поиска еды, и Клементина должна сделать выбор: либо вытащить гуляющую пару, которая оставила записку с просьбой не беспокоить, либо позволить Эй-Джею пройти через окно, чтобы открыть дверь с другой стороны. .

«Мы должны убивать монстров, они не люди», — рассуждает AJ.

Если Клементина решит оставить пару в покое и попросить Эй-Джея пройти через небольшое пространство, игроки могут признать дань уважения аналогичной сцене между Ли и Клемом в первом сезоне.

Когда его спросили об этой сцене, Винделер отмечает, что она была «очень преднамеренной».

«Это было очень похоже на отголоски первого сезона», — сказал Винделер. «Но мы действительно хотели немного изменить это в том смысле, что это не тот выбор, который вы могли бы сделать с Ли ранее в [серии].”

Клементина проходит через собачью дверь, чтобы открыть входную дверь, независимо от действий игрока во время сцены в первом сезоне, в четвертом эпизоде, в результате чего игрок выбирает, как отреагирует Ли. Она также прошла через отверстие в третьем эпизоде ​​первого сезона во время нападения ходячих.

В те моменты выбор не был моральным затруднением, но заставлял игроков решать, как реагировать на ситуацию и обращаться с Клементиной.

«Таким образом, мы ставим это своего рода смутно моральный выбор, связанный с ходячими, чтобы разрушить их представление о том, как они хотели умереть и продолжать жить», — говорит Винделер.

Игрок выбирает действие (или, скорее, бездействие) AJ, и при этом выбирает, какой пример Клементина подает для AJ.

«[Эта дань уважения] ни в коем случае не единственное эхо первого сезона», — сказал Винделер. Сценаристы также решили показать первый взгляд на Эй-Джея через зеркало заднего вида автомобиля, которым управляет Клементина, как дань уважения первой сцене первого сезона.

Хотя Уинделер подтвердил, что в четвертом сезоне будут возвращаться персонажи, он не знает, кто именно вернется.

Сценаристы решили изменить палитру персонажей в последнем сезоне, что поможет Клементине изучить ее новую роль лидера и наставника.

В прошлом Клементина была одна или «на периферии групп взрослых, которые терпят неудачу, некомпетентны или, что еще хуже, психопатичны».

«Мы хотели позволить Клементине взять на себя более взрослую роль в том смысле, что у нее может быть возможность стать лидером или построить собственный дом», — сказал Винделер.«Таким образом, последний сезон проходит в уединенной школе, в которой учатся только подростки и дети».

Уиндер отмечает, что эта группа в некотором роде «неиспорчена», потому что они избегали борьбы, от которой страдали другие группы выживших, например, межгрупповой вражды.

Это, в свою очередь, дает Клементине возможность выступить и дать ответы в качестве лидера.

Как и в первом сезоне, нужно тщательно подбирать слова, учитывая новую роль Клементины и ее постоянную роль наставника Эй Джея.В ранней сцене из демонстрации Клементина дает совет Эй-Джею, когда он находит несколько пуль. Она может дать ему практический совет во время зомби-апокалипсиса, например «всегда целись в голову» или «никогда не сомневайся». Она также может, довольно болезненно, посоветовать Эй-Джею всегда «приберегать последнюю пулю для себя».

В эти моменты, даже как в первые моменты четвертого сезона, есть мрачное напоминание обо всем, что Клементина прошла за последние три сезона. В прошлом сезоне сценаристы «Ходячих мертвецов» беспокоились о том, чтобы отдать должное путешествию Клементины.

«Нашей самой большой проблемой было закончить ее историю так, чтобы отдать дань уважения ее пути, но при этом предложить что-то свежее», — сказал Винделер. «Мы долго и упорно думали о том, как завершить кругозор персонажа таким образом, чтобы это удовлетворило фанатов».

Аспект полного круга наиболее очевиден в переходе Клементины от защищенной к защитнице, когда она становится наставником для молодого Эй-Джея, выполняя предыдущую роль Ли.

Самым большим изменением от Клементины к Эй-Джею в качестве протеже является то, что Эй-Джей пережил жизнь только после апокалипсиса.

«Нас действительно интересовало, как ребенок, рожденный в этом мире, будет вести себя, и мы хотели поставить Клема и игроков в положение, чтобы научить его не только выживанию, но и привить ему чувство правильного и неправильного, подходящее для суровый постапокалиптический мир », — объяснил Винделер.

В моменты тишины этот аспект AJ наиболее заметен. Когда он замечает качание шины и думает, что это ловушка, Клементина должна указать, что на самом деле это было сделано для развлечения в более счастливые времена — печальное напоминание о том, что детство Клема отняли у нее в юном возрасте, в то время как Эй-Джей никогда не делал этого. один на всех.

Клементина выросла из персонажа, которого защищают игроки, в сильного, независимого персонажа. Этот переход завершается в последнем сезоне.

«Мне кажется, учитывая, сколько Клем был должен Ли с первого сезона и ее наставнику, и под этим я подразумеваю его последний урок, его прощание с ней, он фактически заставляет ее быть независимой», — сказал Винделер.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *