Разное

Игры почтальон: Страница не найдена — shop.Amelica.com

Содержание

Игра Почтальон или Почта — сюжетно-ролевая игра для детей дошкольного возрастатей дошкольного возраста

Привет! Сегодня расскажем про первую игру, которую мы тщательно освоили в рамках проекта «Игры с Мариной и Машей на свежем воздухе». Эта сюжетно-ролевая игра где-то называется «Почтальон», а где-то — «Почта».

Для начала, бегло напомню о том, что же это у нас за проект такой.

Задумались о том, как весело

и с пользой проводить время с ребёнком?

Попробуем вам помочь! Потому что в проекте «Игры с Мариной и Машей на свежем воздухе» мы решили собрать интересные игры с детьми на улице и дома. Те игры, в которые играли в детстве мы, а также – наши родители.

Подумалось нам, что очень много замечательных интересных игр на данный момент забыты, и дети, выходя на прогулку  в городском дворе или на деревенских улочках, порой скучают. Скучают от того, что им никто не может напомнить о том, сколько есть на свете интересных, весёлых игр на свежем воздухе.

Игра «Почта» — сюжетно-ролевая игра

для детей дошкольного возраста.

Описание, выводы и комментарии

Возраст

Эта сюжетно-ролевая игра подходит, как нам показалось, для детей дошкольного возраста.

Думать в ней много не надо, больше – веселиться, прыгать, да скакать.

Где можно играть

Хороша такая игра как для дня рождения в шумной компании детишек, так и для уличной ватаги ребятишек.

Количество играющих

От двух человек.

Источник

Напомню, что для начала в качестве пособия играющим мы взяли старую книжку А.В. Кеннемана «Детские подвижные игры народов СССР». В основной статье можно найти ссылки для скачивания и даже для покупки букинистического издания.

В этой книжке мы сейчас и выбираем игры.

Игра «Почта» здесь относится к русским народным

Игра «Почтальон»  — правила игры

В начале игры выбирается ведущий — почтальон. Или почта. Кому как больше нравится.

А игрокам выдаются фанты. Желательно, чтобы у каждого игрока были фанты одного вида. Например, — у одного травинки, у второго – палочки, у третьего – одуванчики и т.д. Прекрасно подойдут фантики.

А дома можно просто вырезать фанты любой формы из разноцветной бумаги. Каждому игроку – свой цвет.

Когда подготовительные мероприятия завершены, начинается игра.

Ведущий говорит так:

— Динь-динь-динь! (почему-то у нас это быстро преобразовалась в тук-тук-тук J )

Игроки ему отвечают:

— Кто там?

Ведущий:

— Почта! (почтальон)

Игроки:

— Откуда?

Ведущий:

— Из города!

Игроки:

— А что в городе делают?

Теперь ведущий должен быстренько придумать – что же нынче делают в городе.

Например, он говорит:

— В городе танцуют!

Тогда все игроки начинают танцевать. Ведущий смотрит на всех и решает, все ли хорошо танцуют, или, быть может, кто-то отлынивает.

Если ленивый танцор обнаружен, почтальон говорит, например:

— Плоховато танцуешь! Ленишься!

Игрок, которого так нелестно оценил почтальон, должен отдать почтальону один фант.

Когда у почтальона наберётся пять фантов, игра останавливается. Начинается следующий этап. Выкуп фантов.

Именно для него необходимо было раздать разные фанты. Потому что теперь ведущему необходимо определить, чьи фанты у него оказались и рассказать игрокам-владельцам этих фантов, как они должны свои фанты выкупить.

Кому-то достаётся рассказать стишок, кому-то попрыгать на одной ножке, кому-то прокукарекать.

Всё во власти фантазии ведущего.

Все фанты выкуплены? Здорово! Если ещё игра «почта» вам ещё не наскучила – выбирайте нового ведущего и начинайте новую игру!

Весёлые игры для детей на тему «Почта»

Видео-демонстрация игры

Ну а это — наш подробный видео-репортаж.

Весёлого вам просмотра!

На этом, пожалуй, будем заканчивать. Как мне кажется, о сюжетно-ролевой игре «Почта» рассказали и показали мы всё, что знали.

Надеюсь, теперь-то вы точно знаете как можно весело провести время с детьми и поиграть в почтальона.

А, когда надоест почта, заходите к нам! Следующая игра у нас будет «Фанты». Так она называется в книжке. А мы её называем «Чёрное и белое».


Заходите в Сестричкины косички! Там имеются другие, не менее креативные, проекты Марины и Маши.

Можете почитать авторские стихи, сказки, или рассказы для детей.

Развивающая игра «Почтальон». | Материал по развитию речи (старшая группа):

Развивающая игра «Почтальон».

Если Вы спросите у ребёнка: «Что ты больше всего любишь делать?» На этот вопрос он ответит: «Играть!» Дети играют дома, в гостях, в детском саду, на улице. Любое увлекательное занятие обозначается для него словом «игра». Когда ребёнка приводят в детский сад, он становится дошкольником. Родители часто начинают немедленную подготовку к школе и стремятся своих детей занять утомительными занятиями по обучению счёту, чтению, письму. Взрослые должны помнить, что ребёнка нельзя принудить к чему-либо, заставить быть внимательным и усидчивым. Он просто физически не способен на это-все системы его организма находятся на начальных стадиях своего развития и не подчиняются волевому контролю. Но ребёнка можно увлечь, заинтересовать, создать игровую ситуацию, где его эмоциональный, интеллектуальный и физический потенциал будет развиваться.

В процессе работы со старшими дошкольниками мы формируем у ребят представления о слове, о строении слов, учим их делить слова на слоги, проводить звуковой анализ слов, составлять предложения с заданным количеством слов. В этом нам помогают развивающие игры.

Предлагаю вашему вниманию игру «Почтальон».

В комплект игры входят: три фетровых домика с цветными крышами, с кусочками липкой ленты на дверцах. Почтальон Печкин, конверт (2 штуки), набор букв на фетре, набор предметных картинок.

Основная цель данной игры — активизировать мыслительную деятельность, закреплять навык звукового анализа, развивать фонематический слух.

Описание игры:

Почтальон собрался разносить почту, но на домиках вместо адреса написаны буквы.

Ребёнку нужно найти, в какой домик нужно отнести почту — картинки.

Задание:

1)Отнести бандероль с картинкой в тот домик, где живёт тот звук,

с которого начинается слово на картинке

(встречается заданный звук в начале слова, в середине, в конце слова)

2)Отнести конвертики только в те домики, где живут гласные звуки.

3)Отнести конвертики только в те домики, где живут согласные звуки.

Эта игра может использоваться как часть НОД, в индивидуальной работе, для самостоятельной игры детей. Родителям пособие будет полезно в качестве помощника для открытия детям мира звуков, букв.

Правила игр — Игры в кругу друзей (часть 2)

«В поисках сокровищ»

Эта игра является великолепным способом раздачи небольших презентов на вечеринке.

Цель игры.
Каждой игрок на ощупь выбирает пакет и пытается угадать его содержимое, прежде чем откроет его.

Подготовка к игре.
Нужно завернуть в бумагу предметы различной формы и размера — по одному на игрока. Пакеты складываются на столе.

Правила игры.
Каждому игроку по очереди завязывают глаза и подводят к столу, где он выбирает любой пакет. Затем он снимает повязку и ждет, пока все игроки выберут пакеты. После этого каждый участник старается угадать, что находится в пакете, прежде чем откроет его.

«Слепой почтальон»

Цель игры.
Игрок с завязанными глазами старается сесть на свободное место, пока два игрока меняются местами.

Подготовка к игре.
Одного игрока выбирают начальником почты. Каждый из остальных выбирает себе город, и он составляет их список.

Правила игры.
Одному из игроков завязывают глаза, и он становится первым почтальоном. Все остальные участники рассаживаются по кругу. Почтальон встает в центре круга, и его несколько раз поворачивают вокруг собственной оси.

Затем почтмейстер — начальник почты объявляет, что из одного города в другой послано письмо, например, из Москвы в Новосибирск. Оба игрока, чьи города названы, должны поменяться местами, в то время как почтальон старается занять одно из освободившихся мест.

Если почтальон успевает занять чье-либо место, игрок без места становится новым почтальоном. Одновременно может быть отправлено несколько писем.

Способы отправления.
Начальник почты может также сказать, каким способом послано письмо, тем самым указывая, как должны передвигаться игроки.

Например, если письмо было отправлено:
а) авиапочтой — они прыгают;
б) морем — они идут задом наперед;
в) почтовым вагоном — они ползут;
г) на перекладных — они прыгают на четвереньках.

«Воры»

Цель игры.
Участник с завязанными глазами старается поймать игроков, крадущих что-нибудь у него.

Правила игры.
Одному игроку завязывают глаза и дают в руку свернутую в трубку газету.
Затем он садится в середину круга, образованного другими игроками, и раскладывает «сокровища» — ожерелья, броши, браслеты и т. п.

Участники, находящиеся вокруг него, по очереди стараются украсть какой-либо предмет.
Если водящий слышит движения вора, он бьет его газетой, восклицая: «Вор! Вор!»

Если он коснулся вора, тот должен вернуться на свое место с пустыми руками и ждать своего следующего хода. Победителем игры становится участник, укравший больше всего сокровищ.

«Тюремщик»

Игра аналогична «Ворам» за исключением того, что игрок с завязанными глазами охраняет связку ключей.

Ведущий называет игрока, который затем должен забрать ключи у тюремщика и пронести их по кругу, а затем вернуться на свое место. Тюремщик вслушивается в движения вора и, если слышит его, указывает на него. Если тюремщик правильно определяет вора, тот занимает его место.

«Ослиный хвостик»

Цель игры.
Игроки с завязанными глазами стараются приколоть в правильном месте хвост нарисованному ослу.

Подготовка к игре.
Организатор рисует большого осла без хвоста и прикрепляет этот рисунок в вертикальном положении. Далее он вырезает из картона или делает из шерсти хвост осла, протыкая его кнопкой.

Правила игры.
Каждому игроку по очереди завязывают глаза, после чего его разворачивают так, чтобы он оказался перед рисунком осла. Затем ему дают хвост, и он пытается приколоть его в правильном месте.

Ведущий отмечает место каждой попытки. Победителем становится игрок, приколовший хвост ближе всего к цели.

В предыдущей статье правила игр: Жмурки, Обычные жмурки, «Десять шагов в темноте», «Поросячий визг», «Посох слепца», «Слепой суд».
В следующей статье правила игр: «Хвост слона», «Фрески», «Сладкоежка», «Сортировка вслепую», «Прогулка с препятствиями».

Проект «Подземный почтальон» от разработчика Nemo Soda в конкурсе «Инди-битва» от Игромании и LG

Основой для игры послужило мое воспоминание из детства

Моя бабушка очень много пила. Уезжая в Москву после недельного пребывания в гостях у нее, я писала на детской игрушечной доске маркером «не пить» и ставила на видное место, чтобы это прогоняло ее плохие мысли. Родители сильно ругали ее за пьянство, временами ее били по рукам и заставляли ночевать в коридоре. Иногда нам приходилось долго ждать, чтобы попасть в квартиру: она шла по коридору открывать нам дверь, шаркая ногами и опираясь плечами на стену, чтобы не упасть. Она умерла, когда мне было 6-7 лет, ее тело не выдержало.

В нашей семье всегда ходили разговоры про рай и ад. Из рассказов взрослых я усвоила простые правила: пьяницы, убийцы, воры — все эти плохие люди, когда умирают, отправляются под землю, а хороших Бог пропускает на небо. Спустя какое-то время после ее смерти, когда я наконец-то осознала, что произошло, пришла тоска. Огромная, ощетинилась. Так, я начала писать ей письма, которые закапывала у нас во дворике. Я закапывала письма в землю, потому что знала, что она страшно пила и теперь после смерти она под землей, а не на небе. Ребенком я отчетливо представляла, как огромный монстр — Подземный Почтальон — ходит там, внутри, по изнаночной стороне мира, достает мои зарытые письма и отдает их бабушке.

Сюжет

У девочки, главной героини игры, умирает бабушка. Девочка, знающая, что ее бабушка была пьяницей, понимает, что та попала после смерти под землю. Однажды она подсматривает, как мальчик, живущий по соседству, зарывает у себя на заднем дворе письмо. Расспросив его, она узнает, что так он отправляет письма умершему дяде, который попал под землю, потому что при жизни был вором и насильником.

Писать письма мертвецам могут только дети, взрослые такой способности лишены. Дети ближе к земле, их души еще не окончательно окрепли, поэтому в них много пробоин, позволяющих им видеть другой мир — это обиталище червей, Колыбель. Подземный мир едва-едва прорывается в людской с помощью отверстий в сетке времени. Взрослые долго живут в мире Воздуха, их окрепшие души приросли к настоящему и больше не производят помех. Детское видение Колыбели — способность, исчезающая с возрастом, когда пробоины в их сознании сужаются. Тогда все воспоминания о Колыбели блекнут и забываются как дурной сон.

Узнав про существование Подземного Почтальона, девочка пишет письмо бабушке и зарывает за домом. Ночью она просыпается от стука в окно. Внутрь комнаты врывается гигантская рука, держащая пальцами ответное письмо.

Постепенно Почтальон становится неотъемлемой частью ее жизни. Однажды она заболевает и лежит в своей комнате с высокой температурой. В эту ночь Почтальон, знающий, как она тоскует по ушедшей, решает устроить ей встречу с бабушкой во сне. Сон — это промежуточная станция между двумя мирами, временной карман, пробоина в реальности. Такие подарки Почтальон делает крайне редко, и чтобы встреча произошла, человек должен находится в особом состоянии: ему должно быть очень больно и плохо, потому что боль пробивает в сознании дыру — дыру в сетке времени. Через эту лазейку мертвец может пройти из своего мира в мир живых, чтобы встретиться с любимыми.

После встречи с бабушкой во сне девочка понимает, что больше не может терпеть разлуку, и общения письмами ей не достаточно. Она хочет новых встреч, но Почтальон, раздраженный ее настойчивостью, категорически отказывает ей, объясняя, какую роль играет физическая боль в возникновении временного кармана. Место встречи живых и мертвых открывается лишь тогда, когда живой очень страдает.

Поняв работу Сна, девочка начинает нарочно причинять себе увечья, чтобы страданием добиться новой встречи с бабушкой.

Сложности игры

С течением времени девочка осознает, что для восстановления тела бабушки ей требуется слишком многое. Героиня оказывается в ситуации моральной дилеммы. Мечта о возвращении любимого человека идет в разрез с правилами реального мира. В поисках все новых источников боли для воскрешения бабушки девочка жертвует собой и окружающими, провоцируя внутри семьи сильные конфликты. Возвращая бабушку, она теряет остальную семью, портит отношения с друзьями, вредит своему телу. Ее поведение становится причиной некоторых сюжетных сложностей, тормозящих достижение цели (например, домашний арест). Разрушая себя, чтобы сохранить любимого человека, героиня задается вопросом, достойна ли мечта таких жертв. И стоит ли этой мечте нарушать извечные законы мироздания.

Рука автора

Особенностью игры является присутствие на протяжение всего действия третьего персонажа, как бы ломающего четвертую стену, — это Рука автора. В самом начале игры главная героиня, будучи уже взрослой, едет в поезде. Коротая время в дороге, она рисует в альбоме себя, свой дом и рассказывает с помощью рисунка о своем детстве, после чего и начинается игра с ее основным сюжетом. Из ее рисунков складывается поле игры — это формирует визуальное пространство и особенности геймплея. Рука автора может использоваться игроком как вспомогательный инструмент: это и хранилище вещей, и помощь в передвижении. Рука не управляется переключением, она есть всегда и ведет главную героиню на протяжении всего действия.

Почтальон (игра для детей) — правила, как научиться правильно играть, что нужно для игры

Развивающие игры

Игра «Почтальон» очень понравится вашему малышу, поскольку так или иначе в ней будут задействованы все домочадцы. При этом малыш примерит определённую роль и незаметно для себя научиться читать

Что развивает?

Игра способствует развитию чтения в игровой форме.

Для игры понадобятся:

  1. Небольшие листы бумаги
  2. Яркий фломастер

Как играть (правила)

Шаг 1.

Предложите ребёнку стать почтальоном.
В ходе игры родители могут продолжать заниматься своими делами. Находясь на кухне, напишите письмо папе: «Иди кушать» (писать нужно крупными печатными буквами, понятными для малыша) и отдайте «почтальону».

Шаг 2.

Ребёнок должен принести письмо папе в комнату, который делает вид, что не может его прочитать, и малыш читает мамино письмо.

Шаг 3.

Папа должен написать ответ маме, например: «Скоро приду» и отдать его почтальону.

Шаг 4.

Ребёнок приносит письмо маме и тоже читает его для неё.

Важно помнить!

Таким образом, можно изучать слоги, папа пишет один слог слова, мама – другой, а малыш складывает их и прочитывает полученное слово.

Оцените игру

Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.

Сохранить для себя, поделиться с друзьями:

Мамы играют
Загрузите фото, как вы играли с ребенком

Загрузить фото

Похожие игры

0

Для игры понадобится:

Два листа бумаги (можно цветной) с нарисованными на них контурами разных фигур, Ножницы, Клей

Приклей такую же фигурку

0

Для игры понадобится:

Плотная бумага, журнал, газета или предмет, способный заменить подзорную трубу

Подзорная труба

Больше интересных игр

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Почтальон» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Почтальон», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

Сюжетно ролевая игра почтальон конспекты средняя группа. Конспект сюжетно-ролевой игры «Почта» в старшей группе. Перспективный план подготовки к игре «Почта»

Марина

Сюжетно-ролевая игра в средней группе «Почта»

СЮЖЕТНО — РОЛЕВАЯ ИГРА

Цель:
Совершенствовать представлении детей о работе почты. Активизировать новые слова в словаре детей (почтальон, приемщик, почтовая машина, оператор).

Побуждать детей к связной речи, к построению диалога. Совершенствовать умение объединяться в игре.

Развивать умение самостоятельно выполнять игровые действия в соответствии с игровым замыслом, на основе личного опыта и знаний.

Воспитывать доброжелательность, коммуникабельность.

Материал:
Фуражка, сумка для почтальона, почтовый ящик для писем, почтовые ящики для детей с эмблемой, таблички «оператор», «приемщик», «Почта»- для машины.

Халаты, шарфы, сумки, кошельки, куклы, шляпки. Готовые письма с эмблемами для почтальона, посылки, конверты.

Предварительная работа:
Рассматривание иллюстраций «Почта», знакомство с работниками почты: почтальон, оператор, по иллюстрациям и обыгрыванием отдельных действий. Сбор посылки, писем, чтение сказок Я. С. Маршака «Почта», «Багаж». Изготовление писем-картинок друг другу, рассматривание марок и приклеивании их к конвертам.

Ход:
Раздается стук в дверь. На пороге стоит медвежонок, рядом коробка с вещами.

Ребята к нам пришел медвежонок, он нашел чьи-то вещи и не знает чьи они. Поможем ему узнать чьи они? (ответ)

Вос-ль: показывает детям фуражку, сумку почтальона, письма, открытки, журналы, газеты.

Кто носит такую сумку, фуражку?

У кого в сумке много писем, газет, журналов? (ответ) — Что же теперь делать ведь письма не дойдут до адресата? Может быть медвежонок отнесет их на почту?

Ребята, а наш Миша не знает, что такое почта. Может поиграем с ним в «Почту»? (ответ)

Давайте выберем место где у нас будет «Почта».

Выбираем место для оператора, приемщика, развешиваем таблички «оператор», «приемщик», раскладываем атрибуты (касса, телефоны, почтовый ящик для клиентов, весы для приемщика, бланки, журналы, марки, конверты, открытки, газеты.

Кто будет приемщиком, оператором?

Выбираем 2х детей они одевают халаты и занимают рабочие места.

А я с медвежонком буду клиентом, кто еще хочет пойти на почту и послать письма, посылки, купить журналы, открытки.

Дети одевают шарфы, шляпы, жилеты, берут сумочки, кукол и отправляются на почту.

Вос-ль: (Здоровается с работником почты).

Здравствуйте, занимайте пожалуйста очередь. Кто хочет послать письмо покупайте марки у оператора, а если хотите отправить посылку занимайте очередь к приемщику.

Мы с медвежонком отправим письмо и купим журнал. Какой тебе нравится журнал Миша? (ответ).

Воспитатель следит чтобы дети были доброжелательны, помогает им в игре. Дети наклеивают марки опускают письма в ящик, оператор продает конверты, журналы. Приемщик взвешивает посылки, раскладывает журналы, газеты относит их к оператору для продажи.

Вос-ль: Кто же отнесет письма по адресам? (ответ)

Давайте выберем почтальона.

А кто помогает почтальону развозить почту на дальнее расстояние? (Почтовая машина, которой управляет шофер).

Поможем построить почтовую машину?

Кто будет шофером?

Воспитатель и ребята строят машину с помощью стульев вешают табличку «Почта», шофер садится в кабину, ребята загружают почту по адресам (в почтовые ящики с эмблемами).

Вос-ль: Посмотри Миша, сколько ребят послали писем, посылок, купили журналов.

Ребята давайте посмотрим в свои почтовые ящики, пришли ли к вам письма?

Дети смотрят в индивидуальные почтовые ящики, (коробки с эмблемой) достают письма открывают их анализируют картинки-рисунки.

Вос-ль: Что в твоем письме Оля? Кто еще хочет, рассказать о письме?

Дети рассказывают о своих письмах.

Вос-ль: Нам с медвежонком тоже пришло письмо, от детей ясельной группы нашего детского сада. Посмотрите на рисунке изображена елка новогодняя, но на ней нет игрушек, а рядом стоят дети очень грустные

Как вы думаете, что означает письмо? (Скоро Новый год, а у ребят нет игрушек)

Как помочь малышам? (ответы)

Давайте соберем посылку ребятам пошлем им новогодние игрушки.

Ребята и воспитатель складывают в коробку новогодние игрушки, заклеивают посылку и относят ее малышам.


Автор — старший воспитатель Полякова Г.И., высшая квалификационная категория
Конспект сюжетно-ролевой игры
« Почта»
Цель:
Обучение детей умению реализовывать задуманную игровую ситуацию, договариваясь между собой о ролевых действиях, умению развивать сюжет игры.
Расширение и закрепление знаний детей о современных формах почтовой связи: приём платежей на терминалах, обслуживание банковских карт, услуги телефонной связи, телеграф
Игровой материал:
Плакат «Почта», прилавки, почтовый ящик. Открытки, конверты, белая и цветная бумага, карандаши. Деньги, кошельки, банковские карточки, детские журналы, газеты. Предметы заместители терминалов, детские компьютеры. Игровой материал может быть дополнен исходя из инициативы детей.
Подготовка к игре:
Экскурсия на почту, « интервью» с работниками почты
Рассматривание терминалов.
Рассматривание и чтение детских книг: Н. Григорьева «Ты опустил письмо» Е. Мара «История одного пакета», А. Шейкина «Вести приходят так», С.Я. Маршака «Почта» . Показ мультфильмов и презентаций по тематикеИзготовление игровых атрибутов (конвертов, марок, почтового ящика, сумки, денег, кошельков, банковских карт и т.д.)
Предполагаемые игровые роли (могут быть дополнены исходя из инициативы детей):
Операторы, сортировщики, почтальоны, начальник почты, шофёр, посетители.
Проблемная ситуация возникновения игры:
В преддверии праздника « День Отечества» детям предлагается найти необычный вариант вручения подарков любимым мужчинам (папам, дедушкам, братьям)
Во время обсуждения идей воспитателем, как полноправным участником этого обсуждения будет предложен вариант – использования средств связи, а в частности — отправка поздравительных открыток почтой.
Обсуждение детьми плана предполагаемых действий выполнения идеи(метод мозгового штурма)
— Уточнение домашних адресов, тех, кого дети собираются поздравить
— Уточнение функций, которые выполняет почта. Экскурсия на почту, « интервью» с работниками почты.
— Уточнение расположения ближайшего к детскому саду почтового ящика
Если дети не учитывают, какие – либо действия воспитатель, как полноправный партнёр дополняет высказывания детей.
Одновременно в групповой появляется дидактический материал о профессиях, в совместной деятельности читается и рассматривается художественная литература, детям предложен просмотр мультфильмов и презентаций о почте.
Воплощение идеи – отправление поздравительных открыток
После того, как ребятами взяты все « интервью» у работников почты и выяснены современные функции отдела связи, дети желающие поздравить мужчин с праздником таким необычным для них способом, покупают на почте конверты и марки.
По возвращению в группу дети раскладывают в конверты, заранее изготовленные на ННОД, в свободной совместной деятельности, самостоятельной деятельности поздравительные открытки, затем приклеивают марки и заклеивают свои конверты. Педагог подписывает на конвертах адрес, тех, кого дети захотели поздравить, а внизу адрес детского сада и имя ребёнка – отправителя
Во время прогулки дети с воспитателем опускают в почтовый ящик свои письма.
Также, воспитатель может узнать, в какие часы происходит выемка писем, и в какое время почтальоны носят корреспонденцию для жителей села.
На последующих прогулках можно с детьми посмотреть процесс извлечения писем сотрудниками почты и работу почтальонов по доставке газет, журналов и писем.
Следующим этапом при подготовке к сюжетно – ролевой игре должен быть момент получения семьей письма и благодарственные эмоции родных людей.
Воплощение идеи – подготовка атрибутов к игре
После того как поздравительные письма будут получены, воспитатель инициирует возникновение сюжетно — ролевой игры – «Почта» (возможно инициатива будет исходить от детей ещё до получения писем). Обсуждение идеи (метод мозгового штурма) – что нужно для игры. Воспитатель провоцирует ребят вспомнить, что они видели и слышали на почте, узнали из книг, презентаций, мультфильмов и договориться, что будет необходимо сделать для интересной игры.
Затем на ННОД, в свободной совместной деятельности, самостоятельной деятельности детям и педагогу – партнёру нужно склеить почтовый ящик и повесить его на стену, изготовить конверты, деньги, кошельки, банковские карточки, вывеску, изготовить из картона, или соорудить из предметов заместителей терминалы. Работа распределяется исходя из интересов и индивидуальных особенностей детей.
Развитие сюжета
Помещение «Почты» дети располагают на самом выгодном для игры месте.
Педагог, используя метод эмоционально – образного стимулирования
способствует распределению ролей между детьми.
Возможные варианты сюжета:
— Работа почтового отделения
— Отделение связи – письма в будущее «Хочу ли я стать олимпийским чемпионом»
– Откройте почтальон
— Приём платежей от посетителей
— Сюжетно –ролевая игра из серии «Почта» — « skype» с дошколятами с других материков
Эти варианты в виде зарисовок могут вносится детьми в игровые дневники.
Для оживления и развития сюжета, педагог, как один из партнёров игры может предлагать проблемные ситуации, например, сломался один из терминалов, потерялась посылка у посетителя и т.д. Проблемные ситуации, возможно, возникнут и в процессе игры самопроизвольно, исходя из ситуации, задача педагога инициировать их развитие и решение.Сюжетно – ролевая игра «Почта» в процессе развития может оказаться мини – сценарием плавно перейдя в другой сюжет.
После длительного интервала активной игры, сюжетно – ролевая игра «Почта» перейдёт в разряд фоновых игр, уступив место следующему сюжету.

Приложенные файлы

Организация: ГБОУ Школа №1368 структурное подразделение №2 (детский сад №2589)

Населенный пункт: г. Москва

Программное содержание:
Расширить представления детей о профессии почтальона.
Продолжать формировать умение детей согласовывать свои действия с действиями партнёров, соблюдать в игре ролевые взаимодействия и взаимоотношения.
Развивать игровой диалог, игровое взаимодействие. Активизировать и расширять словарный запас.

Словарная работа: посылка, бандероль, телеграмма, почтовая марка.

Предварительная работа:
— чтение произведения С. Маршака «Почта», » Почта военная», отгадывание загадок;
— беседа о работе почтальона, оператора почтовой связи, заведующего почтового отделения;
— изготовление приглашений для родителей на Праздник осени для отправления почтой.

Предметно-игровая среда. Оборудование: бланки телеграмм, журнал регистрации почтовых отправлений, извещения о посылке, конверты, поздравительные открытки, газеты, журналы, штампики.
Сумка для почтальона, фуражка почтальона, почтовый ящик.

Ход игры:

«Ребята, сегодня мы с вами будем играть в интересную игру. Но сначала послушайте стихотворение:

Шагает с сумкой кожаной и кипою газет

И письма и открытки, чего тут только нет!

И в дождь и в морозы в любую погоду

Спешат почтальоны доставить народу:

Кому-извещенья и телепрограммы,

Кому-переводы, кому телеграммы.

Вы догадались, в какую игру мы будем играть? (почта).
— А кто из вас был на почте?
— Давайте вспомним, что мы там видели.(почтовый ящик, витрины с конвертами, марками, открытками и т.д.)
— А кто мне скажет, зачем люди приходят на почту? (Отправить письмо, телеграмму, посылку, бандероль, оформить подписку на газеты, журналы)

Ребята, а давайте подумаем, когда мы приходим на почту, чтобы отправить письмо, то что мы должны сначала сделать. (купить почтовый конверт и наклеить на него почтовую марку, написать на конверте адрес того, кому мы хотим отправить письмо).
— Правильно! Ведь даже если мы живём в одном городе, то все равно у всех разные улицы и дома. Чтобы письмо не потерялось надо указывать правильный адрес. А что же дальше делать с письмом? (опустить в почтовый ящик).

А если нам надо отправить посылку или бандероль, то надо вначале заполнить извещение, в котором также, как и на конверте необходимо указать адрес того, кому мы отправляем посылку и свой домашний адрес. Потом надо обратиться к работнику почты, который взвесит посылку, и уложит её в коробку или обернет бумагой. И обязательно поставит на неё печать почтового отделения.

Работа на почте интересная и очень ответственная. Ведь надо внимательно проследить, чтобы все письма, посылки, газеты дошли по нужному адресу.

Почтальон приходит на работу рано утром, разбирает письма и открытки, складывает их в сумки и разносит по адресам. Бывают не простые письма, а заказные, которые очень важные. Такие письма обязательно записываются по номерам в специальный журнал регистрации почтовых отправлений.

Отправлением и выдачей посылок занимаются операторы почтовой связи. У них же можно и оформить подписку на журналы и газеты, и тогда почтальон будет приносить их прямо домой. Для этого надо заполнить специальный бланк, где указывается адрес. И на письма, и на посылки обязательно ставится печать почтового отделения.

Самый главный человек на почте- заведующий почтовым отделением. Это очень ответственная работа. Ведь очень много писем, газет, посылок, журналов проходит через почтовое отделение каждый день.

А теперь давайте рассмотрим, что же есть у нас с вами для того, чтобы начать игру: сумка почтальона, она большая и вместительная; штампы нашего почтового отделения; извещения на посылку, конверты, почтовые марки, бланки телеграмм. Вот и почтовый ящик нашего отделения. А это — журнал регистрации почтовых отправлений, в который почтальон будет записывать самые важные письма.

Прежде чем начать нашу игру, надо распределить роли. Кто из вас хочет быть почтальоном? А оператором в посылочном отделе? А кто будет заниматься продажей конвертов, марок, оформлением подписки на журналы? И давайте решим, кто же будет заведующим?

Выбор ролей. Дети занимают свои места.

Почтовое отделение открывается.

Ход игры.
Ребёнок почтальон разбирает письма, журналы, газеты; некоторые письма регистрирует в журнал, ставит печать на письма, почтовые открытки. После этого укладывает все в почтовую сумку и отправляется разносить по адресам. (ребятам, которые в это время находятся «дома»).

Другой работник почты продаёт конверты, марки. В посылочном отделе оператор оформляет и упаковывает посылки, бандероли, а также выдаёт посылки и бандероли посетителям по извещению.

Посетители почты покупают конверты, наклеивают на них марки и укладывают в конверты письма. Затем опускают письма в почтовый ящик; отправляют и получают посылки. Игра продолжается до последнего посетителя.

Подведение итогов игры:
1. Понравилась ли игра?
2. Понравились ли вам наши почтальоны? Вежливы ли были операторы? Понравилось вам получать письма и посылки? (да или нет, почему) .
3. Понравилось ли самому ребенку быть в роли почтальона?

Согласитесь, приятно получать письма от друзей, посылки, интересные журналы. Почта очень нужна и важна.

Список используемой литературы:
1. Виноградова Н.А., Позднякова Н.В. Сюжетно-ролевые игры для старших дошкольников. М. АЙРИС ПРЕСС, 2008.
2. Губанова Н.Ф. Игровая деятельность в детском саду. Мозаика Синтез, М., 2009г.
3. Краснощёкова Н.В. Сюжетно-ролевые игры для детей дошкольного возраста. Ростов-на-Дону, Феникс, 2008.

Сюжетно-ролевая игра «Почта» Выполнили воспитатели: Кувшинова Е.С., средней группы Тюрина Л.М МБДОУ ЦРР детский сад 23 «Родничок» Средняя группа

Современный горожанин на почте бывает очень редко и почти никогда не берет с собой детей. Хотя у каждого из этих взрослых, чье детство пришлось на последние десятилетия ХХ века была когда-то своя почта: знакомый почтальон, телеграммы, столбик 15-копеечных монеток для междугороднего вызова, коллекция почтовых марок… Наши дети чаще всего достают из почтовых ящиков рекламу и квартирные квитанции. Очень немногие ведут бумажную переписку с друзьями и родственниками. В субъективном опыте современных детей почта фактически отсутствует. Выражения «написать письмо», «почтовый ящик» теперь связаны с экраном и клавиатурой.

Задачи (средний возраст): Формировать у детей представления о труде работников почты; Развивать умения действовать с предметами и без предметов, рассказывать о выполненном действии; Формировать уважение к профессии почтальона; Развивать воображение, взаимодействие друг с другом.

Роли и правила: 1. Сортировщики (сортируют полученную корреспонденцию (газеты, журналы, письма). 2. Почтальоны (разносят почту по адресам). 3. Начальник почты (напоминает «сотрудникам» их обязанности, вручает квитанции, выписанные тому или иному адресату, контролирует правильность сортировки и доставки корреспонденции). 4. Адресаты, посетители (остальные дети – пишут поздравительные письма и открытки своим родным и знакомым, опускают их в почтовый ящик, покупают на почте газеты, марки, конверты и т. д.)

Задачи (старший возраст): Продолжать ознакомление с трудом работников связи, формирование уважительного отношения к работникам почты; Расширить представления детей о способах отправки и получения корреспонденции; Развивать воображение, мышление, речь; Воспитывать самостоятельность, ответственность, желание приносить пользу окружающим.

Предварительная работа: Экскурсия на почту, наблюдение за приемом корреспонденции, отправлением почты. Беседы о разных видах связи: почта, телеграф, телефон, интернет, радио. Просмотр м/ф «Каникулы в Простоквашино», «Зима в Простоквашино», «Снеговик-почтовик». Чтение С. Я. Маршак «Почта», Ю. Кушан «Почтовая история». Изготовление печати-штампа, конвертов, открыток, марок, почтового ящика для писем, сумки, денег, кошельков и др. Коллекционирование открыток, журналов, календариков. Дидактические игры «Отправь письмо», «Путешествие письма», «Что нужно для работы почтальона», «Как отправить посылку». Слушание «Песенки почтальона» Б. Савельев.

Игровые действия: Почтальон берет на почте письма, газеты, журналы, открытки; разносит их по адресам; отпускает корреспонденцию в почтовый ящик. Посетитель отправляет письма, открытки, посылки, упаковывает их; покупает конверты, газеты, журналы, открытки; соблюдает правила поведения в общественном месте; занимает очередь; получает письма, газеты, журналы, открытки, посылки. Приемщик обслуживает посетителей; принимает посылки; продает газеты, журналы. Сортировщик сортирует письма, газеты, журналы, посылки, ставит на них печать; объясняет шоферу куда ехать (на железную дорогу, в аэропорт…). Шофер вынимает из почтового ящик письма и открытки; подвозит на почту новые газеты, журналы, открытки, письма; привозит посылки; доставляет письма и посылки на почтовых машинах до поездов, самолётов, и теплоходов.

Сюжетно-ролевая игра «Почта»

Вальдман Наталья Леонидовна, воспитатель ГБОУ СОШ №1007(дошкольное отделение), г.Москва
Описание материала:
Материал может быть использован воспитателями с детьми среднего возраста. Данная разработка поможет воспитателям организовать сюжетно-ролевую игру в условиях группы, расширить представления детей.
Цель игры:

1. Познакомить детей с работой почты (почтового отделения).
2. Расширять представления детей о труде работников почты (почтальона, оператор-приемщика, сортировщика, водителя,
начальника почты).
3. Расширять словарный запас, совершенствовать навыки речевого общения.
4. Продолжать учить до начала игры согласовывать тему, распределять роли, подготавливать необходимые условия для
игры.
5. Совершенствовать диалогическую форму речи.
6. Воспитывать дружеские взаимоотношения в игре.
Оборудование:
самодельные открытки, письма, конверты, газеты, журналы, посылка, сумки почтальона, почтовый ящик для писем, стеллаж для сортировки писем, штемпель.
Возраст:
4-5 лет
Предварительная работа:

— Беседа с детьми на тему «Без почты не обойтись».
— Просмотр картинок (здание почтового отделения, работа оператора-приемщика, сортировщика и др.)
— Чтение стихотворения «почта» С.Я. Маршака.
— Просмотр мультфильмов » Почтовый ящик», «Почта пришла!».

Оформление писем.
— Посещение почтового отделения детей с родителями, отправка открыток.

Роли в игре:

начальник почты-1 ребенок
сортировщик- 3 ребенка
почтальон- 3 ребенка
водитель- 1 ребенок

Ход игры:

Ситуация «Отправка писем»

Дети подготавливают письма: рисуют друг другу рисунки и запечатывают в склеенные ими конверты. Вырезают и приклеивают на конверты распечатанные картинки и цифры, соответствующие картинкам и номерам их шкафчиков в раздевалке.Готовые конверты с письмами опускали в почтовый ящик в группе.

Сюжет «Выемка писем»

Работники почты, получив указание начальника почты, производят выемку писем и передают в отдел сортировки.

Сюжет «Сортировщики»

Сортировщики раскладывают письма, газеты, журналы. Начальник почты следит за выполнением работы.

Сюжет»Почтальоны»

Уточняем представления об обязанностях почтальона. Почтальоны доставляют корреспонденцию по адресу.

В ходе игры следует обращать внимание на правильное выполнение роли, взятой на себя.

Сюрпризный момент. Ситуация «Посылка из Крыма»

По окончании игры всех сюжетов сюжетно-ролевой игры «Почта» дети получают посылку. В нашем случае это была посылка из Крыма. Дети детских садов республики Крым предложили нам свою дружбу и прислали нам в знак дружбы- книгу сказок, картинки с достопримечательностями Крыма, восковые мелки для рисования, раскраски с картинками почтальона, загадки по теме «Почта», задание на составление рассказа-описания о профессии почтальона, ну и, конечно, конфеты.

Связь игры в почту с другими сюжетно-ролевыми играми

Игры в детский сад
: дети пишут письмо на телевидение и просят показать любимый мультфильм, почтальон приносит письмо для мамы, детям приходит посылка от сказочного героя…

Игры в больницу:
отправить письмо любимой бабушке,которая лежит в больнице, получить поздравление с Днем рождения…

Игры в транспорт:
пассажиры улетают в другой город и дают телеграмму родственникам, чтобы встретили…

Игры в семью:
Выписать или купить газеты или журналы, опустить письмо в почтовый ящик…

Почтальон %s — Звание — World of Warcraft

Комментарий от

Suralmasha

«Я к вам по делу пришёл, а вы бодаться!»

Комментарий от

Glazdjo

Чтобы получить звание, сначала нужно найти и полутать письмо на полу рядом с любой почтой в «новом» Даларане Утерянное письмо Респ письма где-то раз в 2-3 часа.
Это письмо начинает серию квестов (которые опишу поэтапно ниже).
После прохождения всей цепочки вам на почту пришлют письмо, которое уже можно будет передать другу, чтобы он тоже смог выполнить квесты из цепочки (и дальше передать квест-итем).
По завершении финальной мини-игры на 15 писем вам дадут:
1) ачив Почтмейстер
2) игрушку по почте ( Штемпельпупс-сигнал позволяет раз в 3 часа воспользоваться почтой в течение 10 минут ).

Сыграв игру снова и отправив уже 30 писем, вы получите:
1) звание «Почтальон»,
2) боевого питомца ( Почтоменталь ). 1 штука на всю учетку и продать его нельзя.
3) две ачивки: Экспресс-доставка и Срочная корреспонденция

Внимание! Далее много букв и спойлеры =) Цепочка квестов выглядит так:
1) Ищем и лутаем письмо рядом с любой почтой в новом Даларане (http://ru.wowhead.com/item=135479#see-also) или покупаем его на ауке.
2) Относим его мадам Гойе в Клоаке. Утерянное письмо После чего нам на почту от почтальона приходит письмо «Требуется помощь!»
3) Отправляемся в почтовый офис даларана. Ориентир — кладбище питомцев (оно по пути к локалке на петов в Даларане). Там будет такая железная труба справа — кликаем на неё — нас портанет в офис.
4) НПС Почтальон даёт квест «Вернуть отправителю». Кликаем на 9 летающих по офису писем.
5) Далее тот же нпс даёт квест «Крупная посылка» ( Крупная посылка). Берём мешок с камнями в офисе — вешается дебаф «Обременение» — Вы несёте 1362 камушка…в числе прочего. Через трубу портуемся в Даларан. Медленно идём с мешком до обозначенного на карте портала (блинки и кувырки с прыжками ускоряют процесс и не скидывают дебаф. Если сесть на маунта, скорость передвижения не увеличится!). Бросаете мешок у портала. Этот квест прям напоминает нашу Почту России )))))
6) Далее нам дают квест «Срочная доставка» ( Срочная доставка ). Прыгаем в портал, который нам откроют прям в офисе. Лутаем с Короля Лича поводья непобедимого. Вылезут два 110тых моба, желающих отнять добычу, легко их убиваем, затем убиваем Повелителя Нексуса Ашаала (желательно сбивать ему касты). После чего юзаем готовый портал обратно в Даларан. Теперь нужно попасть в Фералас. Я туда попала через портал в Громовой Утёс (За Орду) из Даларана. Может, можно как-то быстрее. Альянс через Терамор может туда долететь. Друиды могут быстро попасть в Фералас через портал в Роще Снов. Находим на пляже нужного НПС — полураздетого блад эльфа в окружении милых дам (Джонни Потрясный) . Вручаем ему добычу.
7) Далее он просит нас продать коня гоблину Ботту Воттакенсу квест «Рад служить» ( Рад служить ) Если у вас репутация с Прибамбасск отрицательная, то квест вы не сдадите! Придется поднять репу до Равнодушие и только потом продолжить цепочку.
8) После продажи коня берем следующий квест у того же Джонни «Достойная награда» где надо возложить любимую игрушку Звёздочки на её могилу (игрушкой будет голова Мимирона маунт). Портуемся в Даларан, через Палату Хранителей юзаем портал в Кратер (внимание! Не расшибитесь об землю, поюзайте любое замедленное падение). Летим в в Топкие Поля Предгорья Хилсбрада и юзаем голову Мимирона на могиле. Если интересно, узнать больше про смерть Звёздочки можно из квеста http://ru.wowhead.com/quest=28231#comments
9) После этого нам на почту приходит письмо от почтальона с темой «СРОЧНО!», в котором нас зовут обратно в почтовый офис и дают там квест «Письма должны поступать» (Письма должны поступать!). Сортируем 15 писем, лутаем ачивку. На почту нам приходит письмо «Сквозь бури, дождь и грозы» с посылкой http://ru.wowhead.com/item=156836#comments в которой выше обозначенная игрушка, письмо Утерянное письмо которое можно отправить другу или продать на ауке и , конечно, 15-20 твердых камней (Твердый камень), куда без них =)
10) Для получения звания «Почтальон» и боевого питомца ( Почтоменталь ) говорим снова с Почтальоном, выбираем в меню диалога второй пункт «Меня не пугают трудности…и т.д.» Начинаем снова мини-игру и на этот раз у нас неполные адреса и за 60 секунд надо отсортировать уже 30 писем, а не 15.

Комментарий от

SimplePlay

На англ форуме нашла викаурас с названиями лок для звания Почтальон.
Перевела на русский, если кому-то интересно, вот ссылка.

Комментарий от

Antiilopa

Сделала такую таблицу, может кому поможет.

Калимдор: Восточные Королевства: Запределье: Нордскол: Пандария: Расколотые Острова:

Рамхакен, Брилл, Алтарь Шат’ар, Гавань Моаки, Цветущая Заря, Бранденсбрук,
Роща Шелеста ветра, Гавань Менетилов, Бастион Аллерии, Камагуа, Укрепления Лунинь, Валдисдаль,
Прибамбасск, Заоблачный пик, Гарадар, Крепость Завоевателей, Пэй-Лэй, Вершина Избавления,
Перекресток, Златоземье, Забра’джин, Крепость Отваги, Приют Капитана, Громовой Тотем,
Ночная Гавань, Каменор, Зона 52, Крепость Песни Войны, Полугорье, Застава Седогрива,
Нордрассил, Каранос, Кенарийский Оплот, Лагерь Уанква, Монастырь Тянь, Логово Шекла,
Лор’данел, Мельница Таррен, Космоворот, Лагерь Эрнестуэя, Львиный Лагерь, Лорлатил,
Круговзор, Пиратская Бухта, Оплот Чести, Ледяная Крепость, Клакси’весс, Мередил,
Крепость Оперенной луны, Транквиллион, Сильванаар, Серебряная Застава, Деревня Цзоучин, Небесный Рог,
Астранаар Сторожевой холм Траллмар Храм Драконьего Покоя Громовая Расселина Покой Лазурного Крыла.

Комментарий от

IceRise

Звание распространяется на аккаунт и доступно всем персонажам независимо от уровня.

Комментарий от

Arkdar

Хочу увидеть персонажа с ником «Печкин» и и этим званием 🙂

Комментарий от

SurikenTSD

Эта ачивка рассчитана на ваше знание игровых локаций. И аддонов, которые за вас сделали бы всю ачивку, а вам оставалось бы клацать по указке в нужное место, попросту нет. Поэтому, если вы не знаете все локации наизусть и играете недавно, пропускали какой-то контент или просто не вникали в названия, то вам понадобится шпаргалка и какое-то время на заучивание на практике того, какие названия каким локациям соответствуют.
Предлагаю вам скачать (после получения ачива можете удалить) аддон WeakAuras 2. В него импортируйте скрипт, приведенный ниже. Это самая качественная внутриигровая сортировка локаций по алфавиту с обозначениями к какой локации они относятся. В отличие от аналогичных скриптов, вам не придется вглядываться в столбики, выискивая среди стены не сортированного текста (разве что по локации) по 10-20 секунд нужное название, чтобы узнать, к какой локации оно относится.
Можете посмотреть на скрине, как это выглядит: https://i.imgur.com/sLc9XuC.jpg

!T3vBxnn2w4FoQR1fSn9fG73aSiYGaxAvu)qL0202iLMojP8IFGLIR561LZCDMXzTCw6Oi6YznF5UwGqhrq68xi5F0DV3N02ussBGwqg4Ocn5C2N95LKSFo79t3XKbtMizCr4x6jJRLmUqVbd2B0KXNpz8m4)GktjMEUmQkLgwPGIkuWebP)jq)oe97WjNiqVrqvKsrnJK6qwnjz8HkiF)7lQMzLztOOuqxgkstQq2PuKlcsp0Kjsm51hp2iq3OLwSGeQT4IL1ZROozjDzLIASrgtTjtLm(YtMnRMKo0HGGftdcAPRHJnrIytxt04Y3hvgmtwYwdy1DiMiXYKtkz8jukc)USAHKXZRRxs7FE5lVOyoLELvU8qZ1Zu6txyOSxgg4slvsSygPmjhkzCDv5C5Ku1y9tI6fqhUCjjCAQkct7YPKwqQOE8YzZkVuY43D4bJN4UXtm40GGunjJpQKyb98WiOOmCwPcIld6jUwjPcfUwgRvOmsPanKG08OXgFQrUX4jJxuCEjR6R1ptPkr9t8PInoib2O45vwCYIGi0NdMwxEbjSjLl2ymRt9HS29kxKvFCXcWYHiDscMyxxjdSM3tWaOSQs5GlFSXtovLYLQTKw7Yre8oH5xaNjb7nqV0Lt55fXl64AKMUOQoEqgyzcl8USvnnP0kfHjT1Iyr8sd0DZlkx0)sNvUOSwEFlp0cz4PbJ1mQA(yZvn2WypZV34Jgvn23yhZNyuHTqWUBT(i3E)GAaV4zTqMvfUWa3riQls3XNrslnChSQKOUe8OsQLxz2zuwmVKiCsznj1vMvlVubjvLIZ9pwzwPmY1fBc5C511wuoR(Y9I9HUKArXc3eUXdxhNiiO8Y4yFQRmxu1yrM5gHG75wOE11EgAeCaXUyfF4PJfBIAxTUwr6IfQhCLr22ZKfuej7dYfzxFHdNVm8iETjPiEdnD7xZLRdpNxu3rXPliQ5uy4M80okuvmTKJch2P7Y0byLqvPGKhDCihLNLDXZr5zKHzqAOKLDuvPfk5X0GvSGZjcAq6afQtlQzLZvFnOU1cLY6fKrRotEJeJFTjIzZowprIgGEweneKqAjODg)iEhjENP5dm)(vM14pm24cStxzmJF08HMRA(a4229HFOYGs)j4iOCJDWBJHMaQa(BfqUDm2bR3QfBdL9qJnbf)iJDTkFhuwsl)m(WaiZoGmBthddeQCqtM)hqsOpbT)RgFYytO(pI9b9yZZO2)CQmOFOH9Vr1vHgv7bJRp6IevHJ3LgHphNlWzBBnpFoCwvJVGTdk5zG0VLMJpe06EwJKMLQQXNxzwO3Qc)uX4l0i6xO1GkqT7t643HrEvZhz(yud2WFcgWleO0L10vMhVYCJszGNOH7nT(eq2uqtCPNrodAqFq4CVSDu3EHDRi6(bybuIEzn2teIfwuCznD1YsiOu5IwikIuhtcKstrnfz6geiNurjv50UIiyhnXsnd3WKGxamnJs1mcg2)ujd1gCWAwPbOc3r66u0kxnCUiybCgvra5AM6hLvbN3tLyLzHR9AG9xrvvLfB2KAEj0OmCyKb6Da4pcH6lq0arAVftC9aVcrB05(0MosKxALzNsrtFErnyiEbOlNeTkj5LbtxT85MXhpTuHD81aiJGbcg2tR1UAxUfgmBnyG)Tj7PPFA5kvJJHzqQwyNwNDPSX2eTVFfDYOQNiJUVpfB7yWRDvyBFk(t6g7tXxYR7ylv4IEgMXMjeqdw0(ywhmO9a0ilzk8JG50nqKOwTR4GUTTLfzkoyKWw7YyPI3rFGLV6C65wY1TXBdTZPBao3Hr73X99atTYzxozCYhcDCy7k4PJj3i9hkqG(IiiejCOOdem8ajZ2tKq4eEKibcgPV(GNzfIgoqG(fWAc3yr4aaViMbIkY(er(S(851kHHQCcIC41Uo)6HC0Sz)Jk4Hn8Nt5ihNM9KHJGD0qWA3w(9pgwZqu2bVCfDZdOtFGG1S1rFyo9aOhh0ESxGhO3d9GM4A4Js0ibCIx4jIQDCbcirESBp1iZFLszN(QUcKyh5XbgNB7BZjAJoASVnEAfUFhEA9syY(ZWpVa(51WpRHUzag49OCVR54xtDV(UB1ZDiiy7VbM7k1FNaepDSLzoG4jJlDEdGEiDQZdCvFai6b1dUdyC0CKYcle(4vqr72KRhJ03abfecaUveoy0WrdffDTOpB(AfO3W(ZBl7aMUapsyOHYEt1Lx8I69jv2l)hoiaVNa0o8ZkSp9ZAIaKpvEmXD3NklOd2FBcwHvslbCC2k3GIyLAjRVaV8Q0wPj7TWsIdut7hTws82w3)U1cUhNNJ840dlBCSTJg2MxUUD4X2(A5SNNMY7mF8QHRbF(bhEk124dQoyIj7)IrtLv6IThdRTB23bM8P5WU4YEmisW9jmQJyX2mK5lm2aPOJid7prIQaybSSQgBASNXgMp2yFZNIKDzSgu7USAj6)iY1GYx3Oc02QgBr079rIQSxqTDvO0pH0Jz(9gvOsRYi1lIad(b0XxGF2Y8ruRyNJe5vLOL7Lw00HN)q6CSUnO(5ZMpeV5IiARQXFHK(zUkjZEinFqT7CbyWubzXJkgurnU7W7nzct819xyDMRsSe(cAAvLyXBdIBpK1Xp7QSVboJX43(4qKwKEfmvGfm3Lh0hYh5wehKoRFnIV09HAbuzuFn0eO1TOXoYO4d44Z8icZJimpIWNnJiSG9Dhi0zrdoZTesCtHXgFPrVYXy0GJ2UObhY537Mx0ejFV0(zn(Rnd9diWd6jpON8GEYd65xXGE2Td4PaUJ7EmEzx9RzrNg9Z85U9Y3qsi1)syMUF0p7RTUTD4c1BhrX4xpcgpBwo3VmECt5WJ84M2TIBAn4Xguc2WLIGr8tytVF0h2VtKfgC8ixIh3ue)T)25QgTU6twf9h)D(H5WwWCzB4c0B9Dy7P2ZFyRBtZJnVzCT9CB6FTX)AbDo1dzo6759KSWnprplMFfo3gaJb1J4xygFhlvwYFQgmBQBoWfhoq(2Mwg(Zvz7BrXh4Xd0g0zNHr9veFAvSsEX3tKfURfjKnx3)dws3N4dCvZhz(dywecsuXyBZNrKkIejU7b4KBmAbNX8wvk5iRaAFplTJ8iUn1JvWCA0QegXN7WkHs23DQtH6E2griYoM1IycbJz14)Mit9DuIysCkYQNoEBl99BmcuPr3tTMxVdh)w671GSBYyrK1J0TrBr1qJwKovkVgz6dl9X1N9BzlFjrT9M60QolivfwoFYrC5XKMhtAEmPpZgt6qDCcn2gCscynG(DIDRzKV6i382TkFr9fKQdyu4P4t2Cz8vhK4sJFR(rVU(rVHhF0ZZXhLBMMhB0UxSrdHEd1dAtX2xwe)es050hpr(Bp6GdfvLhs0KS3qpT2RRGHdCkHOX)oLdL8mCK7yfpuM8qzYdLPlO2hdj5yRdKz2Row(Bf7M5lRpZjrGmdkC8NLJhg(Z8xn1zQCw)YFN9w4n)HhAMs9h3CjFg9ohppcz)j3x1Zr(QYFFTXZTHgoRA3YEh7FQhP9i5t1rpVggw6sd1)qLdmFHVTB54QhBd9uS)S4YyOUuAqUMftBedGetxvPKDCn6Q6gMRAlDd308rMFhMaKu9GC1Y9pJnm(eu3dOSbClIXqm39EQfJHOS7XYKpK7okLixJsMXnPeFCtlU52Tw5M)xK7nkTi)l4SvzVhwPA)bJp3JXRWpiqS3skahGFNf1HVf6KNquk(hSKyKLZMuQfwH9sDLA56wtC810AdIqBohpTKYIeZFHYQtwgAUosKirYPTxrSgRtVyuXhg(tkrkzlpFaN(wVQuFhLxN4Rn2Vy1M3zLPN7seMUh9AxfF9YIs)(6eZ24vaRvQw2JXVAj0hif8fCashHxv2hxLTUsyDLY6Th7Vt5gkYe8tSMYFIyE9zCCFEmQ5W(NhJr9rgQpSnCDkt)Aj5G(gJ)6J(n6xj00kHgE6ZXbNoCBcoTGZVtqR5GnY3A9562k7DwF(Eg6bdvGhewEqy5ib8aWEMnaSHXDc3dAO7ymJlBDOyVYyZlil9T5(MyJEIek2iNft5YZcVdy7MT4eNVvUJE8a8YdW754a8wdj1LKZmC0o7vyU8KHVu)I37orV657G72U3RoHD47xRzTSRXaPV5g173bR25ZSZyU0)C6EuYK1oTvTJ)2dKNNhxVtA5EMZ))slo09FdZ3Jt3UH7()F02XENFSKPNh33ds9DNHKIuyYSlLpBx)9Gei7cyWDfWrAY))

Postman Game on: Как я получил 346 вилок для коллекционирования за один день

The Postman Games Challenge — это новое общедоступное рабочее пространство, которое содержит серию запросов, которые вы отправляете, чтобы получить викторины, — все это как интересный способ проверить свой IQ почтальона. Мы опубликовали рабочее пространство на глобальной конференции Postman Galaxy в феврале этого года, а всего за один день — GET Your Postman Game On! Коллекция получила более 300 форков и два пул реквеста. Игра стала популярной темой для обсуждения среди участников мероприятия и оказалась интересным способом растопить лед на виртуальной конференции.

Наш успех с этой игрой можно легко повторить и применить к любому сообществу разработчиков, конференциям или встречам. Поэтому я рекомендую вам сыграть в нее самому, а затем попытаться воссоздать вызов в Postman, следуя этим советам:

1. Сделайте его визуально привлекательным

Визуализатор Postman может пригодиться для визуализации ответов API. Мы использовали его для рендеринга кроссвордов и игр с поиском слов в Postman.

2.

Сотрудничать для обратной связи

После того, как вы собрали всю коллекцию, я рекомендую поделиться рабочей областью с частной аудиторией для тестирования.Сначала я пригласил всего несколько почтальонов попробовать викторину, создав коллекцию. Раннее совместное тестирование помогло собрать отзывы по вопросам, возможные ответы и общий опыт. Лично я отметил, что это была прекрасная возможность поработать со столькими почтальонами и что-то вместе построить.

3.

Поделитесь своей коллекцией в общественном рабочем пространстве

Непосредственно перед мероприятием (после того, как вы учли все отзывы для оптимизации своей коллекции), переключите видимость рабочего пространства с «Коллективная» на «Публичная».Общедоступное рабочее пространство позволяет любому, у кого есть учетная запись Postman, разветвлять коллекцию. Вы можете отслеживать, насколько популярна ваша коллекция, по количеству имеющихся в ней вилок. Обязательно поделитесь информацией и поделитесь ссылкой, чтобы увидеть восходящий тренд вилок.

Совет профессионала: Если вызов приводит к призу, у вас гораздо больше шансов увидеть увеличение вилок.

4.

Не беспокойтесь об улучшении

В день события возникло несколько проблем с игровым заданием «Почтальон».Поначалу это заставляло меня нервничать, но хорошо было то, что это привело к более широким возможностям для участия. Во время конференции некоторые участники даже подняли запросы на вытягивание с определенными исправлениями (например, исправлением слов с ошибками и улучшением удобства использования), и мы объединили их с источником. В конце концов, речь идет больше о создании сообщества, чем о поиске идеального решения.

Пусть игры начнутся

Помогите нам решить эту задачу, внося свой вклад в общественное рабочее пространство Postman Games.Также ознакомьтесь с репозиторием почтальона-викторины на Github, который включает исходный код и всю необходимую помощь для воссоздания викторины с другой темой. Прежде всего, не забывайте получать удовольствие от процесса.

Первоначально опубликовано на https://blog.postman.com/postman-games-public-workspace/

Почтальон Игры для детей

Сейчас девочкам почти три года, и они действительно увлекаются ролевыми играми. Люблю творческую игру, разыгрывая разных персонажей и разыгрывая их.Приятно иметь несколько игр, в которые дети могут играть сами по себе, и несколько реквизитов действительно могут облегчить их реализацию.

Девочки очень любят отправлять и получать письма, поэтому я подумал, что было бы неплохо сделать для них мини-почтовое отделение. Он также предоставляет множество возможностей для чтения и письма, а также навык, над которым я работаю с ними в данный момент, а именно — узнавать их имя — в готовности, когда они пойдут в питомник в сентябре.

В почтовом отделении действительно просто подготовиться.Я выкладываю письменные принадлежности, бумагу, карандаши, наклейки и несколько конвертов с наклейками с именами девочек. Я сделал много наклеек с одинаковыми картинками для каждого ребенка, чтобы они сначала узнавали картинку со словом и номером. Я также ставлю штамп с буквой к каждому имени. Есть костюм почтальона, почтовый ящик и несколько почтовых ящиков с каждым именем.

Девочки очень любили писать. Для них у меня тоже было несколько хороших канцелярских принадлежностей.Им нравилось использовать свои собственные буквенные штампы, чтобы указать свое имя внизу письма. Это очень похоже на игровое письмо, но при этом отрабатываются многие предварительные навыки письма: понимание того, почему письмо важно, что печать имеет значение и контроль карандаша.

Интересно наблюдать за ними, поскольку Роуз определенно предпочитает левую руку. Она также немного неохотно пишет и рисует, и ей труднее делать отметки. Она предпочитает использовать фломастер, так как рисовать легче, чем карандаш, и легко расстраивается, когда не может этого сделать.Это занятие было слишком заманчивым, и ей очень понравилось.

После того, как письма были написаны, их кладут в почтовый ящик. Это очень простая поделка, которую мы сделали несколько недель назад. Это цилиндр с чипсами, в котором мы красили красный и золотой, и я добавил некоторую информацию о посте с помощью перманентного маркера.

После этого девушки по очереди стали почтальонами доставлять письма в нужные почтовые ящики. Почтовые ящики очень простые — это ящик для хлопьев с вырезанным на нем клапаном, который я украсил красивой оберточной бумагой.На каждом есть имя, чтобы почтальон мог отправить нужное письмо.

Проблема только в том, что костюм почтальона становится тесноватым. Я думаю, они были бы так же счастливы, если бы в большой сумке поместили буквы.

Мне интересно посмотреть, как будет развиваться игра на выходных, когда они смогут поиграть со своей старшей сестрой. Она уже встроена в одну из них. их любимые игры — дни рождения. Думаю, сделаю почтальону несколько посылок и подарков.

100 дней игры Blog Hop
Делимся простыми идеями о том, как общаться со своими детьми через игру
!
Новые идеи делятся каждый день с 1 апреля по 20 июля.

Помогите нам,
, распространять информацию!

Захватите кнопку, чтобы поделиться в своем блоге!

Почтальон — Zelda Wiki

Почтальон — повторяющийся персонаж в серии The Legend of Zelda . [3] [ требуется ссылка на имя ] Он отвечает за доставку почты и обычно работает вне почтового отделения.

Биография

Маска Майоры

В Majora’s Mask можно увидеть почтальона, который гуляет по Часному городу и проверяет почтовые ящики. Он очень серьезно относится к своей работе, так как не остановится, чтобы поболтать, когда нужно доставить почту, [4] , и не желает покидать Термина, если ему не будет дано явное разрешение. [5] В свободное время он считает и пытается остановиться ровно на десяти секундах. [6] [примечание 1] Если Линку удастся это сделать, Почтальон наградит его Частью сердца. [7]

Почтальон также участвует в поисках воссоединения Андзю и Кафея. Он дает Андзю письмо от Кафеи в первый день, но отказывается сказать ей, откуда оно, когда она спрашивает. [14] На второй день он доставляет письмо Кафею.

В последний день Линк получает приоритетное письмо от продавца Curiosity Shop Man, где у него есть два варианта его использования. Один из вариантов позволяет ему освободить почтальона от его графика. Если Линк идет в почтовое отделение, он находит его стоящим на коленях на полу, желая сбежать, но не в состоянии, поскольку у него все еще есть работа на следующий день. [5] Если Линк дает ему приоритетную почту, он понимает, что почта имеет наивысший приоритет, и доставляет ее мадам Арома. [15] Получив письмо, она приказывает ему отказаться от расписания и бежать. [16] Наконец-то освободившись, почтальон встретит Линка у молочного бара и передаст ему шляпу почтальона перед тем, как покинуть город.

Оракул веков

В Oracle of Ages Почтальон живет в Деревне Линна в прошлом и участвует в Торговом Квесте.Он дает Линку Канцелярские товары в обмен на Часы По.

Ветровик

Основные статьи: Куилл, Илари и Коболи

Рито — почтальоны Великого Моря. В частности, Куилл и Илари носят титул «Почтальон». [17] [18] Сортировщик почты Коболи напоминает Почтальона из прошлых игр, а его фигурка подразумевает, что он потомок Почтальона.

Мини-бейсболка

Почтальон (Фигурка из The Minish Cap )
Почтальон Очень серьезный курьер.
Он продолжает ежедневно выполнять каждую поставку
точно в срок.

Почтальон бегает по городу Хайрул в The Minish Cap , доставляя письма. [2]

После того, как Ваати выдаст себя за короля Далтуса, Почтальон соединит части Камня Удачи с Линком; [19] успешный Fusion приведет к тому, что Марси появится в почтовом отделении и начнет продавать Swordsman Newsletter . [20]

Пока он бегает по городу Хайрул, Почтальон произносит несколько крылатых фраз. [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27]

Сумеречная принцесса

В Twilight Princess Почтальон доставляет письма Линку напрямую, при условии, что он находится в Поле Хайрула, без помощи почтовых ящиков. В этой игре он изображен гораздо более комично, чем в более ранних играх. Он очень странно дышит, когда бежит, и напевает несколько тактов победной песни после того, как закончил доставлять письмо.Однако, как и все почтальоны, он по-прежнему очень серьезно относится к своей работе. Почтальон может узнать Линка, пока он находится в форме волка.

Когда почта не доставляется, Почтальона можно увидеть в разных местах Хайрула. Его можно найти на ранчо Ордон, которое кормит неразборчивое письмо Козлам, [28] , и в Домене Зоры за троном, пытаясь определить, кто такой «мистер Зора». [29] Его также можно увидеть в баре Тельмы, решающем, что заказать, [30] и в таверне Elde, где он сушит письмо, которое он уронил в Горячий источник. [31] Наконец, его также находят скрюченным на деревянном мосту в испытании «Фруктовый полет» и на сорок девятом этаже Пещеры испытаний после того, как он был очищен хотя бы один раз. [32]

На его красном знамени изображен Кролик вместе со словом «Почтальон», написанным на четвертом хилианском.

Фантомные песочные часы

В Phantom Hourglass у Почтальона теперь есть крылья, чтобы летать с одного острова на другой, как у Рито из The Wind Waker .Он больше не похож на почтальона из Majora’s Mask. Каждый раз, когда Линк находит шевелящийся почтовый ящик, появляется Почтальон, чтобы доставить свою почту. На этот раз Линк не получает само письмо, его читает Почтальон. Исключением является письмо Джолин. Он также теперь имеет крылатую букву в качестве знака отличия его кепки вместо кролика из предыдущих игр.

Духовные следы

В Spirit Tracks Почтальон очень похож на своего коллегу Phantom Hourglass , но имеет другую экипировку и не имеет крыльев.При встрече с Линком или выходе из него Почтальон производит впечатление поезда, ссылаясь на тему поезда в игре. В отличие от Phantom Hourglass , где он один раз читает буквы, а затем взлетает, теперь он дает Линку свои письма, чтобы он прочитал сам, как в Twilight Princess . Он говорит, что, хотя раньше письма читались вслух, система была изменена, потому что некоторые люди сочли это грубым, ссылаясь на то, как Почтальон читал письма в Phantom Hourglass вместо Link. [33]

Другое появление

Драка Super Smash Bros.

My Nintendo Picross: Сумеречная принцесса

Восемнадцатая головоломка из серии Picross и тридцать четвертая головоломка из серии Mega Picross изображают Почтальона.

Super Smash Bros.Ultimate

Почтальон — Информация о битве духов

Почтальон — Информация о духе

Почтальон
No.214
Рейтинг ★ НОВИНКА Стоимость
Навык
Bunny Hood Оборудован
Начинайте битвы с Банни Гудом. Двигайтесь быстрее и прыгайте выше.

В игре Super Smash Bros. Ultimate Почтальон появляется как дух со способностью «Снаряженный кроличий капюшон», которая запускает бойца с капюшоном кролика.

Интересные факты

Номенклатура

Галерея

  • Тренировка почтальона из Маска Маджоры

  • Почтальон доставляет письмо Андзю из Маска Маджоры

  • Почтальон в Пещере испытаний from Twilight Princess HD

  • Почтальон доставляет письмо Линку от Spirit Tracks

  • Концепт-арт из Twilight Princess

  • Костюм почтальона Линка из Hyrule Warriors

  • Japan Expo 2017 Работа с изображением почтальона из Majora’s Mask

См. Также

Банкноты

  1. ↑ В японской версии ссылка должна останавливаться ровно через 10 секунд.Как и в американской версии, у него очень маленький, но все же больший диапазон времени, чтобы остановиться. [ необходима ссылка ]

Список литературы

  1. ↑ « Быть почтальоном — тяжелая работа. Посмотри на него, вечно бегай! » — Хилиан ( The Minish Cap )
  2. 2,0 2,1 « Очень серьезный доставщик почты. Он продолжает делать каждую доставку точно в срок каждый день. » — Фигурка ( The Minish Cap )
  3. Энциклопедия (Книги Темной Лошади) стр.245, ( MM ) 254, ( OoA ) 270, ( TMC ) 277, ( TP ) и 283 ( PH )
  4. ↑ « Я сейчас на работе. Если я остановлюсь, чтобы поговорить, это нарушит мой график. » — Почтальон ( Majora’s Mask )
  5. 5,0 5,1 « Ооо … Я хочу бежать! Н-но, это не написано в расписании. Т-для меня, график доставки … Это h-высший приоритет. «- Почтальон ( Маска Маджора )
  6. ↑ « 4, 5, 6 … Ваа! … Вы меня напугали. Не мешайте мне тренироваться! В уме я бегу ровно 10 секунд, не глядя на часы. Я был в середине умственная тренировка! »- Почтальон ( Маска Маджора )
  7. ↑ « Вы можете потешаться надо мной, но это довольно сложно! Вы попробуете? » — Почтальон ( Маска Маджоры )
  8. ↑ « Я доставил это тебе! » — Почтальон ( Маска Маджоры )
  9. ↑ « Ах! Подожди! Это письмо, откуда ты?!? » — Андзю ( Маска Маджоры )
  10. ↑ « Из почтового ящика. «- Почтальон ( Маска Маджора )
  11. ↑ « Ч-это не то, что я имею в виду! Из почтового ящика откуда?!? » — Андзю ( Маска Маджоры )
  12. ↑ « Где-то из почтового ящика. » — Почтальон ( Маска Маджора )
  13. ↑ « Я не это имел в виду! » — Андзю ( Маска Маджоры )
  14. [8] [9] [10] [11] [12] [13]
  15. ↑ « Э-это приоритетная почтовая печать! Это высший из приоритетов.Я его доставлю! «- Почтальон ( Маска Маджора )
  16. ↑ « Спасибо. Бегите сейчас же. Это приказ! » — Мадам Арома ( Маска Маджоры )
  17. ↑ « Гусиный почтальон » — Фигурка ( The Wind Waker )
  18. ↑ « … О, ты просто какой-то жалкий уличный мальчишка. Я думал, ты почтальон. » — Отец Мэгги ( The Wind Waker )
  19. ↑ « Должен доставить почту … Эй, это кусок Камня Удачи! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  20. ↑ « Я действительно хотел бы больше помогать людям… Ждать! Я понял! Я попрошу Swiftblade создать информационный бюллетень для искателей приключений! Это будет отличный способ предоставить полезный сервис для всех … Хм. Тем не менее, это будет большая работа. Мне нужно попросить Марси помочь мне. «- штамп ( The Minish Cap )
  21. ↑ « Я почтальон, пересекаю город с невероятной скоростью, чтобы доставить вам почту! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  22. ↑ « Быстрее быстрой доставки! Быстрая и уверенная — вот цель почтальона! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  23. ↑ « Легко, легко, легко… Слегка наступает беззаботный почтальон !! «- Почтальон ( The Minish Cap )
  24. ↑ « Рывок, прыжок, доставка !! Почтальон идет! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  25. ↑ « Вот, прежде чем вы это узнаете, это ваш удивительный соседский почтальон! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  26. ↑ « Известный всему Хайрулу своим обаянием и служением, это ваш дружелюбный почтальон! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  27. ↑ « Способен противостоять самым сложным условиям доставки! Я — почтальон завтрашнего дня, здесь сегодня! » — Почтальон ( The Minish Cap )
  28. ↑ « Мы не можем просто позволить этой козе съесть письмо! » — Почтальон ( Twilight Princess )
  29. ↑ « Хм… Это письмо адресовано г-ну Зоре. Кто бы это мог быть? «- Почтальон ( Twilight Princess )
  30. ↑ « Хм — что заказать, что заказать … Я верю, что начну с мяса. » — Почтальон ( Twilight Princess )
  31. ↑ « Я уронил письмо в горячие источники и теперь не могу его прочитать. Надо высушить это дело! » — Почтальон ( Twilight Princess )
  32. ↑ « Я думаю, вы заблудились. Это должно быть где-то здесь… «- Почтальон ( Twilight Princess )
  33. ↑ « У меня есть для вас письмо, так что я сразу же прыгну и прочту его вслух. О, подождите — вот как мы ИСПОЛЬЗУЕМ, чтобы делать что-то. Но не более того! Очевидно, некоторые люди думали, что наша читать их письма вслух было грубо. Итак, теперь наша политика заключается в том, чтобы просто доставить почту вручную неоткрытой. «- Почтальон ( Spirit Tracks )
  34. Энциклопедия (TOKYOPOP) стр. 287 ( СТ )
  35. ↑ « Tous mes amis m’appellent Postier! Alors, faites de même! » — Почтальон ( Spirit Tracks )
  36. Энциклопедия (Les Éditions Soleil) стр.245
  37. ↑ « On m’appelle …
    Postier!
    » — Почтальон ( Spirit Tracks )
  38. ↑ « Jawohl, der Postbote lebt für die Eilpost! » — Почтальон ( Spirit Tracks )
  39. ↑ « Sono il Postino !!! » — Почтальон ( Spirit Tracks )
  40. ↑ « Por aquí todos me llaman« Cartero ». ¡Vivo por y para el servicio postal! » — Почтальон ( Spirit Tracks )
  41. ↑ « Por aquí todos me llaman» cartero «.Dedico mi vida al servicio postal. «- Почтальон ( Spirit Tracks )

Обзор

: Слепой почтальон — Кино, игры и технологии

— Реклама —

Невозможность удержаться от движения неудобна. Вы начинаете свое путешествие, только останавливаясь, когда на вашем пути встает стена. Это не самый быстрый способ передвижения, и все эти шишки на голенях и лице должны стать утомительными. Тем не менее, это жизнь слепого почтальона !

Разработано и издано DillyFrame , это игра-головоломка, которая скользит по льду.Это следует из их множества хитрых головоломок с кроликами. Вы управляете отрядом с нарушениями зрения, цель которого — собрать буквы и выйти из залитого неоном лабиринта. Кроме этого, больше нет упоминания о почте или пакетах для доставки, поэтому ссылка на почтальона немного нечеткая.

Обширные пространства и множество препятствий.

Слепой почтальон не ломает стереотипы.

Головоломки со скольжением на льду — отличное испытание для ума, но здесь мало новых возможностей для освоения. Вы скользите вверх, вниз, влево или вправо, пока не столкнетесь с препятствием.Затем вы должны изучить карту, спланировать свой маршрут и снова скользить. Это Blind Postman в двух словах, и, к сожалению, его эволюция ограничена его простой концепцией.

Тем не менее, задача спланировать свой маршрут и избежать тупиков весьма интригует. Мне понравилось, как возрастает сложность с добавлением новых механик. Будь то подвижные блоки, мины или стены определенного цвета, вы должны удалить их, что значительно усложняло игру.

Он упустил фокус.

Благодаря отличному игровому процессу и ограниченному количеству решений, Blind Postman упустил один трюк. Он не смог включить элемент спидрана или оценку для каждого этапа. Это, к сожалению, снижает любой элемент соревнования и делает игровой процесс слишком казуальным.

Я бы с удовольствием прошел через все уровни, проверяя свое логическое мастерство, эффективно решая каждую головоломку. Вместо этого я получил спокойную футуристическую игру, в которой не наказывают за ошибки или медленный прогресс.

Выбери свой путь и не передумай.

Blind Postman сверкает своим лаконичным стилем.

Хотя игровой процесс не преподносит никаких сюрпризов, художественный стиль просто фантастический. Футуристический мир, наполненный неоновыми красками, приятно смотреть. Этапы лабиринта становятся все более сложными по мере добавления новых элементов и требуют тщательного планирования для прорыва. Перспектива с высоты птичьего полета делает планирование каждого этапа беспроблемным, и мне понравилось, как сливаются карты.

Спокойное и неторопливое действие дополняется мягкой фортепианной музыкой.Странно звучащие мелодии сочетаются с пронзительными механическими звуковыми эффектами, усиливающими футуристическую тему. Каким-то образом это была интересная смесь стилей, которая странным образом сработала. Однако мне понравилось, что он никогда не решал головоломок, и это было умное решение от DillyFrame .

Письма и бомбы.

Удар, поворот, бег, удар!

Привыкайте сталкиваться со стенами и объектами, так как вы будете делать это часто. Вам также придется многократно перезапускать каждый этап при возникновении незначительных ошибок.Без кнопки перемотки это может приводить в бешенство, но, к счастью, простые элементы управления смягчают большинство ошибок. Вы должны сосредоточиться на направлении движения и ни на чем другом. В нее очень легко играть и играть, и поклонники этого жанра сразу же окунутся в происходящее.

Благодаря обширному каталогу уровней и множеству собираемых конвертов, есть ценность воспроизведения. Однако вышеупомянутое отсутствие конкурентных преимуществ значительно снижает долговечность. Вы вернетесь в игру, если оцените сложность более поздних уровней, а средний список достижений трудно заполнить.

Слепой почтальон — это хорошо, но могло быть и лучше.

Мне нравится этот жанр, и мне нравится логическое планирование. Тем не менее, я в меньшинстве, и многие геймеры требуют большего разнообразия. К сожалению, Blind Postman не может развиваться дальше того, что предлагают его аналоги, и это заставляет вас хотеть большего. Мне понравилось и рекомендую купить здесь! Однако помните о его ограничениях. Собирайте конверты, решайте головоломки и пройдите все этапы.

Почтальон — Наблюдательная игра — Выдержка

Ошибка Liquid: ошибка аргумента в теге ‘include’ — недопустимое имя шаблона

Распроданный

45 долларов.00

У почтальона Лонджи много работы по раздаче всех писем. Игрок, который быстрее всех найдет соседей, которым принадлежат буквы, станет победителем!

Наблюдательная игра для всей семьи ….

Иллюстрация Ткселла Дарна

Материалы: вторичный картон и бумага

Возраст 4-104

Размер коробки: 24 x 24 x 8 см

Не подходит для детей младше трех лет.Небольшие части. Маркировка CE гарантирует, что эта игрушка Londji соответствует европейскому стандарту безопасности игрушек EN71. Их игрушки успешно прошли самые строгие тесты на безопасность, проведенные независимыми испытательными лабораториями, одобренными властями Европейского Союза.

варианты самовывоза и доступные количества

Спасибо! Мы скоро свяжемся с вами!

Произошла ошибка при подписке на уведомления о пополнении запасов.Пожалуйста, попробуйте еще раз.

Сопутствующие товары

Колода карт Mindful Kids Activity

20 долларов.49

Представляем Mindful Kids, единственную в своем роде колоду занятий внимательностью для детей от 4 до 104 лет! Сделайте любой момент осознанным с утра до вечера с 5 категориями …

Посмотреть полную информацию о продукте


Игральные карты Foragers

11 долларов.99

Играя в игру, вы испытаете и узнаете гораздо больше о съедобных и несъедобных дарах природы. Игра помогает идентифицировать …

Посмотреть полную информацию о продукте


Соответствие треку

Распроданный

24 доллара.99

Продемонстрируйте свои лучшие навыки слежения за животными в этой блестящей игре на совпадение. Задача состоит в том, чтобы сопоставить 25 треков их животным хозяевам. Есть слон …

Посмотреть полную информацию о продукте


кодов симулятора почтальона Roblox (октябрь 2021 г.)

В наших кодах симулятора почтальона Roblox есть самый последний список кодов OP, которые вы можете обменять на новое оружие, монеты и дополнительные подарки.Эти предметы выделят вас среди остальной части набора, поскольку вы играете стильно!

Список всех кодов симулятора почтальона

Мы будем держать вас в курсе дополнительных кодов, как только они будут выпущены. Обязательно погасите их как можно скорее, потому что вы никогда не узнаете, когда истечет срок их действия! Все эти коды были протестированы на дату публикации этого поста. Если вы найдете тот, срок действия которого истек, сообщите нам точный код в комментариях ниже, чтобы мы могли его удалить!

Убедитесь, что вводите код именно так, как он указан, иначе он может работать некорректно!

Коды Симулятора Почтальона (Рабочие)

Вот посмотрите на все рабочие коды Симулятора Почтальона.

  • 250kvisits — обменять на бесплатные бусты
  • 1klike — обменять на 2x повышение энергии, удачи и скорости обучения
  • Release — обменять на 2x энергии, удачи и повышения скорости обучения
  • — kans Обменять на 200 единиц энергии
  • RUSSO — обменять на 200 единиц энергии
  • Creptiez — обменять на 200 единиц энергии
  • GRAVY — обменять на 200 единиц энергии

Коды симулятора почтальона (с истекшим сроком действия)

9000 коды дольше работать.

  • Нет просроченных кодов.

Как погасить коды симулятора почтальона

В Симуляторе почтальона легко обменять коды на бесплатные награды. Просто запустите игру и нажмите кнопку Twitter в левой части экрана. Появится новое окно, в котором вы можете ввести каждый рабочий код в текстовое поле. Нажмите «Подтвердить», чтобы получить бесплатное вознаграждение.

Описание игры и недавнее обновление

«ОБНОВЛЕНИЕ МИНИ»
-✨ Апгрейд машины дает силу!
-Добавить новый игровой пропуск X2 Power!
-Исправить Vip Pet!
-Исправления ошибок

👜 Доставьте предметы на финишную черту за энергией!
💪Тренируйтесь, чтобы набирать силу!
🥚Открытые капсулы для сильных питомцев!
♻️ Возрождение за жетоны и обновления!

Если вы ищете коды для других игр, у нас есть тонна их в нашем посте с кодами игр Roblox! Вы также можете получить кучу бесплатных вещей через нашу страницу промокодов Roblox .

[1M EGG] Симулятор почтальона — Roblox

[1M EGG] Симулятор почтальона — Roblox

Пожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции этого сайта.

[1M EGG] Симулятор почтальона

 👍 СЛЕДУЮЩИЙ КОД ОПЕРАЦИИ НА 5000 ЛАЙКОВ! ❤️
Используйте код «1m» для бесплатных бонусов в игре!
Используйте код "Хэллоуин" для питомца события в игре!

👜Доставьте предметы на финишную черту за энергией!
💪 Тренируйтесь, чтобы набирать силу!
🥚Открытые капсулы для сильных питомцев!
♻️ Возрождение за жетоны и обновления!

🤩 Присоединяйтесь к группе и получите +1 экипировку питомца
https: // www.roblox.com/groups/3812336/creptiez#!/

✨ Нравится игра? Оставьте палец вверх!
💎 Не забывай любить!
🔔 Следите за игрой, чтобы получать первые уведомления о выходе обновлений!

Игра, созданная Creptiez и Kanshy 
  • 293

  • 15 579

  • 1.4M +

  • 29.09.2021

  • 21.10.2021

  • 8

  • Все жанры

Посетите это мероприятие с друзьями и другими приглашенными вами людьми.
Просмотрите все свои частные серверы на вкладке «Серверы».

В настоящее время нет опыта бега.

Запуск Roblox …

Подключение к людям…

Отметьте . Помните мой выбор и нажмите OK в диалоговом окне выше, чтобы быстрее присоединиться к опыту в будущем!

  • 1

    Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки

  • 2

    Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer.exe

  • 3

    Нажмите Выполните

  • 4

    После установки нажмите Присоединиться к , чтобы присоединиться к действию!

  • 5

    Нажмите Ok при появлении предупреждения

Установщик Roblox должен загрузиться в ближайшее время.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *