Правила игры классики: Правила игры «Классики» — статья из серии «Детский отдых»
Классики — Детские дворовые игры, школьные игры.
Для игры понадобится нарисовать мелом на асфальте фигуру с квадратами.
Верхний полукруг называется «котел». Также нужно найти биту — это может быть камушек среднего размера, баночка из-под крема для обуви или конфет (в них для весу можно насыпать песок или землю).
Игроки намечают очередь (кто за кем). Дальше первый игрок кидает биту на первый квадрат и прыгает туда. Дальше есть два варианта этой игры:
Вариант 1. Обычный.
«Простые» классики. Прыгаем на одной ноге на 1, потом 2, потом сразу двумя ногами на 3-4, одной на 5, двумя на 6-7, одной на 8, двумя на 9-10, поворачиваемся на 180%, при этом оказываясь вновь двумя ногами на 9-10, и обратно тем же ходом.
Дальше кидаем на 2 квадрат (это — «второй класс») и снова прыгаем сначала. И так далее, кидая биту все дальше и дальше, но всегда начиная прыгать с первого квадрата. На «обратном пути» нужно наклониться и поднять свою биту (если в этот момент игрок стоит на одной ноге, нужно все равно наклониться — тут главное не потерять равновесие). Если не попадаем битой в нужный квадрат, происходит переход хода — прыгает следующий игрок. Выигрывает тот, кто первый «осилит» 10 (десятку). Если бита вдруг попадает в «котел», то сгорает один «класс» (надо будет кидать биту на 1 квадрат меньше, чем до этого «набрали»).
Вариант 2. Разнообразный.
Главное отличие этого варианта в том, что биту нужно «провести» по всем классам — от 1 до 10. Пройденным класс считается после того, как игрок дошел до 10 ячейки вместе с битой.
Суть игры: кидаем биту на квадрат с соответствующим «классом» и дальше выполняем по очереди задания («классы»):
Первый — обычный. Прыгаем или ходим как угодно, и перебрасываем биту на следующий квадрат при каждом шаге (прыжке).
Второй — кидаем биту на цифру «2» с закрытыми глазами. Дальше прыгаем и ходим как угодно, главное — дойти до 10 квадрата.
Третий — «кочерга». Прыгаем на правой ноге, «пиная» биту всегда влево на следующий квадрат. «Переменка» (возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) — на 5м квадрате.
Четвертый — на левой ноге. Биту «пинаем» все время вправо. «Переменка» (возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) — на 6м квадрате.
Пятый — прыгаем (не ходим, а именно прыгаем) и пинаем биту двумя ногами одновременно.
Шестой — прыгаем и перебрасываем биту через одну клетку (1-3-5-7-9).
Седьмой — нельзя смеяться. Все вокруг в это время пытаются насмешить.
Восьмой — можно кидать биту из пятого класса (квадрата).
Девятый — кидаем биту на «9» и прыгаем с закрытыми глазами.
и Десятый — ручеек (т.е. десять раз на одной ноге из первого — в десятый), биту при этом можно не трогать.
Обязательные условия:
— если бита не попала в нужный квадрат, переход хода.
— с битой в одном классе двумя ногами не стоять (исключение — пятый класс, который полностью прыгался на 2х ногах).
— если попал в «котел», сгорает целый класс — переход хода и дальше нужно начинать с предыдущего уровня.
— не топтаться, не передвигать биту, и на черточки не наступать!
Игра в классики — история появления игры. Как играть в классики
Я здесь:
Главная
›
Виртуальная школа
›
История
›
История игры в классики
История
Это сейчас на переменах Ты со своими друзьями горячо обсуждаешь новости социальных сетей и режешься в игры на своём айфоне. А несколько десятилетий назад в промежутках между уроками ребята выходили на улицу играть в классики: на асфальте появлялись белые квадратики с цифрами, и весь школьный двор наполнялся звонким детским смехом…
940 т.0
Как играть в
классики?
Квадратиков
было десять, как и классов в школе. Так
вот, чтобы перейти в следующий класс,
нужно было, не наступив на черту,
проскакать по квадратикам на одной или
двух ногах, одновременно толкая
специальную битку. Если таковой не
находилось, тут же брался какой-нибудь
плоский камешек, и игра начиналась!
В детстве Твоих
мамы и папы «Классики» были мегапопулярны,
ну, примерно, как сейчас «Контр Страйк».
В спортивных магазинах 1980-х даже
продавались красочные битки для классиков
с героями мультика «Ну, погоди!». Уж как
гордились ими юные владельцы — не
передать словами! Но были и более
изобретательные, а главное — дешевые,
битки — банка от обувного крема, яркая
крышка, или шайба.
Как появилась
игра в классики?
История игры в
классики захватывающая и очень интересна.
Оказывается, во что-то вроде классиков
играли еще в Древнем Риме. Правда, тогда
это развлечение было доступно исключительно
мальчикам. Дискриминация? Вовсе нет!
Таким образом будущие воины тренировали
устойчивость, ловкость движений,
выдержку, умение держать равновесие.
Ах, да, еще была
одна ма-а-а-ленькая особенность:
протяженность линий древнеримских
классиков составляла — сколько бы Ты
думал? — 30 метров.
Первые упоминания
о «классиках», датируемые І веком нашей
эры, можно найти в работах Плиния —
знаменитого древнеримского писателя.
Уже в Средневековье
игра стала популярной и в Европе —
древнеримские легионеры привезли ее с
собой в большинство стран, где из
серьезного обучающего занятия классики
быстро трансформировались в детское
развлечение.
О большой
популярности «классиков» говорило уже
то, что в своих произведениях об них
упоминали известные писатели, как вот
Франсуа Рабле
в романе «Гаргантюа и Пантагрюэль».
Особенно, писал в 1574 году Корнелиус
Килиан, игра полюбилась голландским
детям. А в ХІХ веке классики добрались
и к нашей стране.
По-прежнему, в
классики играли преимущественно
мальчики, и лишь к 1950-м в
игру активно стали включаться девочки.
В каждом городе и даже дворе правила
могли существенно отличаться. Появилось
множество вариантов игры: с биткой и
без, с прыжками на одной ноге, или на
обеих, с классическим расположением
квадратов и классиками самых причудливых
форм.
Постараюсь
рассказать Тебе о самых распространенных
правилах классиков.
Правила игры в
классики
В классики лучше
всего играть на асфальте. Мелком чертим
прямоугольник-сетку в соотношении 2 на
5. Получится 10 квадратиков. Ставим номера
классов: от 1 до 5 вверх, и от 6 до 10 вниз.
От
5-го и 6-го классов чертим полукруглую
дугу — эта область закрашивается и
называется «огонь» («болото»). Есть и
другие варианты классиков, когда один
квадрат чередуется с двумя, например.
Все готово, можно играть!
Основные
правила игры в классики:
- Не
разрешается наступать на линии квадратов. - Нельзя
топтаться и передвигать битку в квадрате.
Разрешается ударить по ней лишь раз в
одной клетке, да так, чтобы она обязательно
перелетела в соседнюю. - Сбившийся
игрок ждет своей очереди и пытается
пройти тот же класс снова.
Любое нарушение
правил дает право испытать силы следующему
игроку.
Игрок начинает
игру с того, что бросает битку в первый
квадрат. Затем, прыгая на одной ноге, ею
же он толкает битку во второй квадрат
и за ней перепрыгивает в следующий
квадрат.
В пятом и шестом
квадрате можно «отдохнуть»: стать на
обе ноги, переминаться, толкнуть битку
несколько раз и т.п.
Успешно преодолев
путь в 10 квадратов, игрок переходит в
следующий класс и бросает битку уже во
второй квадрат.
Очень жаль, что
классики — игра с многолетней историей
— исчезли с наших дворов, дав дорогу
современным гаджетам и уединению за
компьютером. Но, как говорится, все в
твоих руках! Ты запросто можешь вернуть
чудесное развлечение, предложив сыграть
в классики друзьям. А мама, или бабушка,
вспомнив свое счастливое детство, с
радостью помогут Тебе установить правила
игры.
Читай также:
- Забытые
игры, - Игры
для большой компании
Теги: Для самых умных
Заметили орфографическую ошибку? Выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter
Другие материалы по теме
Загадки о любви
Народные приметы о весне
Математическая головоломка со …
Крылатые архитекторы: удивител…
Пословицы и поговорки о дружбе
Почему сентябрь так называется
Что такое эмбиент и с чем его . ..
О горделивом и хитром огне
Правила / Инструкции по шашкам
Шашки или шашки
Оборудование
Игра в шашки ведется на стандартной шахматной доске с 64 черными и белыми клетками. У каждого игрока есть 12 фишек, обычно в виде толстых круглых фишек. Реальные оттенки фигур и доски не обязательно должны быть черно-белыми, но, тем не менее, они обычно называются черно-белыми. Доска помещается между двумя противниками так, чтобы ближний правый угол был белым для обоих игроков (так же, как и в шахматах).
Подготовка и цель
Черные всегда играют первыми. Подбрасывается монета, чтобы решить, кто из игроков будет черным. Фишки каждого игрока размещаются на 12 ближайших к этому игроку черных квадратах. Белые квадраты вообще не используются в игре — фигуры ходят только по диагонали и поэтому остаются на черных квадратах на протяжении всей игры.
Цель игры состоит в том, чтобы взять все фигуры противника или создать позицию, при которой противник не может двигаться.
Играть
Игроки по очереди передвигают фишку своего цвета. Любая фигура, которая достигает дальнего края доски, немедленно коронуется и впоследствии называется «королем». Акт увенчания носит физический характер — поверх изделия кладется другой предмет того же оттенка, чтобы отличить его от обычного предмета.
Пока фигура не «увенчана», она может двигаться и брать только по диагонали вперед. Короли могут ходить и брать по диагонали вперед и назад, и, следовательно, они более мощные и ценные, чем обычные фигуры. Однако обычные фигуры могут брать королей.
Всякий раз, когда к фигуре примыкает фигура противника, а поле сразу за фигурой противника пустует, фигура противника может быть взята. Если у игрока есть возможность захватить одну или несколько фигур противника, то игрок должен это сделать. Фигуру можно взять, просто перепрыгнув через нее на свободное поле за ней и убрав ее с доски. В отличие от обычного хода, захватывающий ход может состоять из нескольких таких прыжков — если фигура берет фигуру соперника и новая позиция позволяет ей взять другую фигуру, то она должна сделать это сразу. Ход заканчивается только тогда, когда положение захватывающей фигуры больше не позволяет ей брать больше фигур или когда некоронованная фигура достигает дальнего края доски и коронуется.
Если более чем одна фигура может захватить, то игрок совершенно свободен выбирать, какую из этих фигур двигать. Точно так же, если захватывающая фигура может брать более чем в одном направлении, игрок может свободно выбирать, в каком направлении двигаться, т. е. не обязательно перемещать фигуру или выбирать маршрут, который приведет к максимальному количеству взятий. .
Если нет доступных ходов с захватом, то делается обычный ход, перемещая фигуру на одно поле по диагонали.
В прошлом использовалось правило «пыхтения». Для этого, если игрок заметил, что противник не смог взять, когда опция была открыта (даже если фигура-нарушитель уже захватила одну или несколько фигур на этом ходу), игрок может хапнуть фигуру-нарушителя до того, как будет сделан следующий ход, и он снят с доски. В настоящее время это правило используется редко. Вместо этого игрок просто указывает на ошибку, и противник вынужден сделать правильный ход.
Отделка
В игре побеждает игрок, который первым заберет все фигуры противника или лишит их возможности двигаться.
Ничья происходит по соглашению сторон в любой момент игры. Если игрок отказывается от предложения ничьей, этот игрок должен форсировать победу или показать явное преимущество в течение 40 собственных ходов этого игрока с этой точки. Ничьи довольно распространены в игре в шашки, особенно на верхнем уровне игры.
Польские Шашки
Оборудование
В польские шашки играют на шахматной доске 10 х 10 с 20 черными и 20 белыми фигурами. Фигуры начинаются на черных клетках четырех рядов, ближайших к игрокам.
Играть
В игру играют так же, как в английские шашки, но фигуры двигаются и захватывают расширенным образом. Фигуры с короной называются королевами. Дополнительные правила следующие:
- Фигуры без короны могут двигаться только по диагонали вперед, но могут бить по диагонали вперед И назад.
- Ферзь ходит, пересекая по диагонали любое количество незанятых клеток. Точно так же при взятии ферзь может пройти любое количество незанятых клеток до и после прыжка от фигуры.
- Взятие является обязательным, и там, где есть выбор, должен быть сделан ход, при котором захватывается наибольшее количество фигур.
- Снятые фигуры не снимаются с доски до конца хода. Любые фигуры, которые были захвачены, но еще не удалены, не могут быть перепрыгнуты снова во время хода — мертвые фигуры образуют непроходимый барьер.
- Фигура коронована только в том случае, если фигура завершает ход на последней клетке. Таким образом, если фигура перемещается в последний ряд и выходит из него во время захватывающего хода и не заканчивается в последнем ряду, она не увенчивается.
Соревнования
На соревнованиях, чтобы уменьшить вероятность ничьей и сделать первые ходы менее предсказуемыми, обычно применяется схема «трехходового голосования». На картах написано количество начальных последовательностей из трех ходов, и для начала игры случайным образом выбирается карта. Затем игра продолжается, и белые делают четвертый ход. По окончании игры игроки меняются сторонами и играют во вторую игру с той же стартовой картой. Игрок, добившийся наилучшего результата за пару игр, становится победителем.
Правила игры в гуся
Оборудование
Игра ведется на доске в форме спирали, состоящей из 63 клеток. Есть четыре фишки разного цвета — часто в форме гуся и двух шестигранных игральных костей.
Подготовка и цель
Фишки размещаются на стартовой площадке за пределами спирали. Начинается самый высокий бросок костей.
The Game of Goose — это простая гонка, в которой побеждает тот, кто первым достигнет 63-го места.
Играть
Игроки по очереди бросают кубики и передвигают свою фишку вперед на сумму двух кубиков.
- Если ваш первый бросок — шесть и три, переместитесь на клетку 26.
- Если ваш первый бросок пять и четыре, перейдите на клетку 53.
- Если фигура приземляется на вражескую фигуру, вражеская фигура возвращается на клетку, с которой эта фигура стартовала в этом ходу (т. е. две фигуры меняются местами).
- Если фигура приземляется на поле с изображением гуся, она снова перемещается вперед на такое же расстояние. Если это приводит к тому, что фигура приземляется на другого гуся, она снова движется вперед таким же образом.
Следующие пространства называются зонами опасности и обычно иллюстрируются в соответствии с их названием. Если фигура приземляется на указанное место, эта фигура должна соответствовать указанному правилу.
- 6 — Мост — В космос 12
- 19- Гостиница — Пребывание (пропуск) на один ход
- 31- Колодец — Подождите, пока кто-нибудь придет, чтобы вытащить вас — тогда они займут ваше место
- 42- Лабиринт -Вернитесь на позицию 39 (или на позицию 30 в большинстве французских игр)
- 52- Тюрьма — Подождите, пока кто-нибудь придет, чтобы освободить вас — тогда они займут ваше место
- 58- Смерть -Верните свою фигуру в начало — начните игру снова
Победа в игре
Чтобы выиграть игру, фишка должна приземлиться точно на поле 63.
Если игрок выбрасывает слишком много, фишка отсчитывает дополнительные очки в обратном направлении от выигрышного места. Если затем вы приземлитесь на поле для гуся, вы должны продолжить движение назад на величину вашего броска, пока не приземлитесь на поле без места для гуся.