Multfilm anahit: Anahit (2014) : Анаит
Анаит (мультфильм)
Анаит — первый армянский полнометражный мультфильм, снятый студией «Роберт Саакянц продакшн» который вышел на экраны 27 декабря 2014 года. Фильм, снят по мотивам одноименной сказки Газароса Агаяна и посвящён его 175-летию. Режиссёр — Давид Саакянц. Композитор мультфильма Армен Мартиросян. Художник-постановщик Эрнест Мурадян. Генеральный продюсер — Рубен Джагинян.
1. Сюжет
Мультфильм рассказывает историю про двух любящих друг друга молодых людей-дочери пастуха Анаит и принца Вачагана. Сохранился основной лейтмотив сказки: терпеливая и умная красавица Анаит учит принца Вачагана ценить искусство. Вачаган, ради любимой овладевает ремеслом ткача, побеждает зло и коварство и спасает всех жителей царства от Темных сил, угрожающих выйти из своего логова в Чёрной горе и поглотить все живое на веки вечные.
Мы всего лишь узоры ковра, сегодня ты правитель, а завтра — кто знает…
2. Роли озвучивали
Шушан — Шушан Петросян
Энвер — Давид Бабаян
Азар — Рафаэль Котанджян
Сероб — Грант Тохатян
Петрос — Вардан Задоян
Анаит — Назени Ованнисян
Вачаган — Хорен Левонян
Андок — Мкртыч Арзуманян
Известной стала песня из мультфильма В море ветер, в море буря в исполнении Анаит Каначян. Автор сценария, режиссёр, художник — постановщик и мультипликатор:
Варенцова Песни исполняют: Анаит Каначан Текст читает: Борис Чирков Мультфильм неоднократно издавался на DVD в сборниках мультфильмов 2006 — для Региона 5
Белая кость — Анаит гл. роль 1990 — Лицом к стене — Армине Бжшкян 1992 — Где ты был человек Божий? — Антик гл. роль 1995 — Вор — Анаит гл. роль 1999
Poker AM кинокомедия 2012 Мюзикл Мост любви 2013 Анаит 2014 — полнометражный мультфильм Линия 2016 фильм Линия 2: 25 лет спустя 2017 фильм
Скала Однажды ночью Невеста 1946 Второй армянский киноконцерт 1947 Анаит 1949 Девушка Араратской долины 1950 Второй караван 1954 Тайна горного
Христофорович Манукян, Гуж Александрович Мартиросян, Гарик Юрьевич Масчян, Анаит Акоповна Мкртчян, Фрунзик Мушегович Саакян, Ваграм Саркисян, Сос Арташесович
Ларин Художник — постановщик Виталий Песков Роли озвучивали Н. Трофимов, Анаит Каначан, З. Нарышкина, С. Чекан, В. Файнлейб, С. Харлап Композитор Эдисон
фигуры Лучшая экранизация комикса: Доктор Стрэндж Лучший полнометражный мультфильм В поисках Дори Лучший международный фильм: Служанка Лучший независимый
7 Лучшая экранизация комикса: Человек — Муравей Лучший полнометражный мультфильм Головоломка Лучший международный фильм: Турбо пацан Лучший независимый
глупец растяпа такое значение закрепилось после использования в мультфильмах Looney Tunes по отношению к незадачливому охотнику Элмеру Фадду. Именем
Дата публикации:
07-16-2021
Дата последнего обновления:
07-16-2021
«Анаит» — мультфильм для детей от нуля до ста лет
Студия «Роберт Саакянц продакшн» под руководством Давида Саакянца снимает мультфильм «Анаит» по мотивам армянского эпоса. Это будет первый армянский полнометражный мультфильм за последние 20 лет.
— Давид, руководимая вами студия «Роберт Саакянц продакшн» была создана в память о вашем отце Роберте Саакянце, или он при жизни принимал участие в ее создании?
— Отец не принимал участия в ее создании, но еще в те годы, когда он был жив, мы загорелись идеей создать свою студию, в которой мы могли бы все вместе работать. Тогда нам этого сделать не удалось. А уже потом — да, можно сказать, что мы открыли ее в память об отце, и студия эта — продолжение дела всей его жизни. Может, это громко звучит, но я искренне так считаю и имею на это право.
— Вы всю свою жизнь работали вместе с родными людьми — с отцом, матерью, братом, сестрой, супругой. Существует ли грань, которая отделяет работу от дома?
— Нет. В нашей жизни работа и дом тесно связаны друг с другом. Рабочий процесс начинается с утра, с первой чашки кофе, и заканчивается последней чашкой чая, выпитой перед сном. Этот процесс у нас каждодневный и ежесекундный, мы давно перестали замечать, когда начинается работа и на чем она заканчивается. Все вопросы мы обсуждаем вместе — будь то домашние дела или творческие проекты.
— Наши дети смотрят то, что им преподносят. Самое печальное — это то, что им не дают альтернативы. Я уж не говорю о том, что эти фильмы откровенно слабые — я знаю, как технологически легко они делаются и как можно превратить творчество в конвейер. Ничего не имею против — эти фильмы тоже имеют место быть, они развлекают наших детей, но им должна быть альтернатива. Если ребенок не хочет смотреть мультфильм о Спайдермене, у него должна быть возможность смотреть и мультфильмы другого уровня, которые сегодня практически не снимаются. А если даже и снимаются, то не выходят на широкий экран… Их судьба начинается и заканчивается на каком-нибудь фестивале, где их увидит энное количество людей. Я считаю, что нам обязательно нужно создавать национальную мультипликацию со своей стратегией, со своими основами воспитания, со своей пропагандой, если хотите. Эта продукция должна быть адресована именно нашим детям. Как бы ни был сегодня космополитичен мир, народы, которые придерживаются своих ценностей, куда меньше подвержены внешней агрессии и внешним воздействиям. Мы далеко не Европа, и нам совсем не нужно быть на нее похожей, важнее сохранить свою культуру и свой национальный колорит.
— Дети очень любят вашу серию образовательных мультфильмов на русском языке, рассчитанных также и на российского зрителя. Почему появилась необходимость переводить их на армянский язык — ведь нынешние дети плохо знают русский, и для них это было бы дополнительным стимулом изучать русский язык?
— Это элементарно,— ответ исходит из самого вашего вопроса. Наши дети сегодня действительно плохо знают русский язык. Нам нужно, чтобы они его знали, но необходимо также дать альтернативу тем детям, которые плохо понимают по-русски. Главное — донести до ребенка информацию, и если ему удобнее усвоить ее на армянском, то, ради Бога, пусть он ее получит на доступном ему языке. Тем более что русская версия всегда есть, и дети из семей, в которых русский язык жив, всегда могут посмотреть эти мультфильмы на русском.
— В последнее время все чаще снимаются мультфильмы для взрослых. А вы свои мультфильмы снимаете больше для детской или для взрослой аудитории?
— В свое время я работал исключительно на взрослую аудиторию. Если честно, то мультфильм «Анаит», над которым я сейчас работаю,— это моя первая попытка (если не считать фильма на песни Рубена Ахвердяна) снять фильм для детей, хотя он и не совсем детский. Мы сами для себя обозначали, что это мультфильм для детей от нуля до ста лет. А еще можно сказать, что мы снимаем мультфильмы для взрослых детей.
— Вам осталось доснять 25 минут для завершения этого масштабного проекта. 25 минут экранного времени — примерно год работы. Это много или мало?
— Это не много и не мало. Учитывая сегодняшние реалии и сложность проекта, на который мы замахнулись, это нормально.
— Проект вы осуществляете по заказу Министерства культуры. Тем не менее он продвигается не так быстро, в первую очередь — из-за недостатка финансов. Учитывая, что проект курирует Минкульт, это нормально, что вам приходится заниматься поиском спонсоров?
— Если у министерства не хватает финансов, мы же не можем требовать, чтобы нам дали побольше денег. Дают сколько могут, и за это мы очень благодарны, а дополнительные финансы для этого проекта, конечно, нужны. Благо есть люди, которые нам помогают. У нас есть замечательные друзья, которые делают это периодически. Вообще мультипликация — одна из самых дорогостоящих индустрий во всем мире, она требует больших вложений.
— Насколько я знаю, проект рассчитан и на российский рынок. Как вы думаете, насколько армянский эпос может быть интересен российскому зрителю?
— Мы написали достаточно доступный для широкой аудитории сценарий. Конечно, он очень национальный, но вместе с тем там нет ничего такого, что было бы не понятно широкому зрителю. Фильм мы планируем перевести не только на русский, но и на английский язык, тем более что с синопсисом ознакомились дистрибьюторы из Индии и Ирана, которые заинтересованы в выходе фильма на английском языке. Если этот проект их заинтересовал, значит, мы все сделали правильно, остается только грамотно перевести фильм на те языки, на которых он будет востребован.
— Любите свою профессию?
— Безумно. Я всегда считал и считаю, что моя профессия — одна из самых интересных, и вообще я самый счастливый человек на свете, потому что каждый день наслаждаться своей работой — это огромное счастье.
— От человека, чьим голосом говорят мультяшные герои, многое зависит. А как вообще происходит процесс соединения картинки с голосом?
— По-разному. В случае, когда необходима синхронизация речи актера с речью персонажа, речь записывается заранее, то есть актер озвучивает свой текст и на этой основе мы рисуем соответствующее движение губ, языка, челюсти. Это называется липсингом. Есть проекты, где звук накладывается уже после завершения картины, но, конечно, правильнее за основу иметь звук.
— Приглашая известных актеров дублировать персонажей мультфильмов, вы придаете своим героям их черты? Скажем, похож ли герой «Анаит» на озвучивающего его Хорена Левоняна?
— Сначала у нас была такая идея, но потом мы от нее отказались. Мы придумали совершенно другой персонаж, который просто говорит голосом Хорена Левоняна.
— Во многих ваших мультфильмах проглядывается стиль вашего отца. Можно ли то же самое сказать и о фильме «Анаит»?
— Думаю, да. У нас там есть одна песня, в которой саакянцевская рука видна очень сильно, ну и в некоторых сценах почерк отца также явно проглядывается.
— Постоянные сравнения с отцом для вас — стимул к дальнейшему совершенствованию или вас раздражает то, что вас все время сравнивают?
— Меня это никогда не раздражало — ни при жизни отца, ни сейчас. Да, это стимул. И если у меня есть похожие качества, то я могу только гордиться этим.
— Вы до сих пор работаете с «оглядкой» на отца?
— Я все время это делаю. Пытаюсь представить, как бы оценил отец то, что я делаю. Впрочем, то же самое можно сказать о всех членах нашей группы, которые были знакомы с Робертом, знали его и работали с ним.
Гаяне ДАНИЕЛЯН, «Собеседник Армении»
“Анаит” — армянский триумф и азербайджанский позор: abrosha — LiveJournal
Без всякого преувеличения можно сказать, что последним самым ярким культурным событием ушедшего года стала премьера отечественного полнометражного мультипликационного фильма “Анаит” по сказке Газароса Агаяна. И дело не только в том, что это первый (причем очень качественный) полнометражный мультфильм, снятый за годы независимости, свидетельство возрождения отечественной мультипликации, но и, что немаловажно, мощный культурный (и не только) шок для наших “дружественных” соседей, злобно скрежещущих зубами по этому поводу. Но обо всем по порядку.
“Анаит” был снят ОО “Аннимационная студия Роберта Саакянца” при поддержке Министерства культуры Армении (в рамках программы кинопроизводства на 2010-2014гг.). Команда создателей мультфильма — Наира Саакянц, Люля Саакянц, Давид Саакянц (авторы сценария), режиссеры мультфильма — Давид Саакянц, Люля Саакянц, художник-постановщик- Эрнест Мурадян, продюсеры — Айк Саакянц, Давид Саакянц, Карен Казарян, креативный продюсер Ваан Оганесян, генеральный продюсер — Рубен Джагинян. Продюсинг фильма осуществила компания “Шарм холдинг”. На основе одной из самых любимых сказок нашего детства “Анаит” был создан мультфильм, выполненный в традиционной рисованной технологии, с применением трехмерной графики (3D). Благодаря нашим замечательным художникам и мультипликаторам студии Роберта Саакянца современное мультпроизводство было поднято на совершенно новый уровень, отвечающий мировым стандартам.
О значимости события свидетельствует и тот факт, что премьеру мультфильма в кинотеатре “Москва” 27 декабря 2014 года вместе с внучкой посетил президент страны Серж Саргсян.
В основе мультфильма лежит история любви мастерицы (ткачихи ковров) Анаит и царевича Вачагана. Царевич предлагает Анаит руку и сердце, но мудрая девушка ставит перед ним условие: она выйдет замуж, только если Вачаган овладеет каким-либо ремеслом. Ну, и хоть не царское это дело работать, но во имя любимой царевич принимает условие и обещает ей соткать великолепный и единственный в своем роде ковер. Не случайно слоган мультфильма: “Сегодня ты правитель, а завтра — кто знает…”
По ходу развития сюжета становится понятно, что Анаит была права: мудрый правитель должен не только править, но и владеть ремеслом и быть творцом. Власть властью, а ремесло в руке всегда поможет в трудную минуту. А она не заставила себя ждать: дядя Вачагана Азар под руководством темных сил решил захватить трон и поработить его народ. Ему в этом помогает его приспешник — злодей Энвер. Именно этот персонаж вызвал приступы злобы у наших азербайджанских соседей, которые после премьеры мультфильма стали поливать его грязью. В принципе, у них давние счеты со студией, которая каждый раз демонстрирует торжество армянской политической пропаганды через антиазербайджанские интернет-мультфильмы Kill Dim. Но и в “Анаит” очень четко прослеживается намек на наших врагов: омерзительный Энвер, в феске, “дружит” с топором и всячески помогает своему хозяину в осуществлении его злодейских планов. Персонаж настолько разозлил азербайджанцев, что они пошли на самые отвратительные инсинуации, вплоть до публикаций в интернете о том, что “армяне сняли детский мульт, посвященный своей богине проституции (!) Анаит”. Такое мол, падение нравов и деморализация подрастающего поколения в Армении. Оболгать милый, красивый и смешной мультфильм, задеть моральный облик народа, чьи женщины предпочитали смерть (в том числе и своих детей) вражескому плену и насилию — как раз в духе азербайджанской пропаганды, не чурающейся самых отвратительных и непостижимых методов! Нам к такому не привыкать: “глубокие познания” и интерпретации наших соседей истории, мифологии и вообще историко-культурного наследия Армении давно известны. Они уже стали притчей во языцех и уже давно вышли за рамки анекдотов, поражая своей абсурдностью и мерзостью. Их бессильную злобу можно понять: при всех своих нефтедолларах их страна не может выдать мало-мальски культурный продукт, в том числе и мультипликационный, в то время как “бедная и маленькая” Армения постоянно демонстрирует свое национальное превосходство в культурном и интеллектуальном плане на значимых мировых площадках: в области кино, музыке, шахматах и т.д.
А пока соседи содрогаются в интернет-конвульсиях, связанных с появлением “Анаит”, планам злодеев в мультфильме тоже не суждено осуществиться: как и в любой сказке, основанной на извечной борьбе добра со злом, добро и любовь в итоге побеждают. Не без помощи второстепенных героев мультфильма — немного сумасшедшего, но очень забавного и смешного чародея Петроса, который сотворил из волшебного источника коня Андока (для Анаит) и верного пса Занги (для Вачагана). Последние, как и полагается волшебным помощникам, всегда следуют за своими подопечными и приходят им на помощь в трудную минуту.
Особо хочется отметить качество мультфильма: все персонажи выполнены в лучших традициях армянской классической мультипликации, в фильме очень четко присутствует национальный колорит. Несомненной удачей является и озвучка персонажей: Анаит — Назени Ованнисян, Вачаган — Хорен Левонян, Азар — Рафаэль Котанджян, Шушан — Шушан Петросян, Сероб — Грант Тохатян, Андок — Мкртыч Арзуманян (Мко), Энвер — Давид Бабаян, Занги — Вардан Задоян. Прекрасные, местами очень смешные диалоги (авторы Ваграм Саакян и Левон Галстян), музыка (композитор Армен Мартиросян) и песни в исполнении Шушан Петросян, Инги Аршакян, Тиграна Петросяна, Гора Суджяна, Ника Эгибяна, Асмик Карапетян и этнографического ансамбля “Акунк” дополняют динамичный и захватывающий сюжет мультфильма.
Создатели мультфильма не просто справились с работой, но и подарили всем нашим детишкам добрый, красивый и смешной мультфильм, который не только войдет в золотой фонд отечественной мультипликации, но и получит признание за пределами страны. Как отмечают создатели картины, после ереванской премьеры соответствующий диснеевским стандартам мультфильм “Анаит” будет представлен на престижных международных фестивалях. Думается, там его ждет успех, поскольку показы, которые идут в Ереване и Гюмри, собирают полные залы и сопровождаются смехом детей и взрослых. Мультфильм сразу полюбился зрителям и еще долго не будет сходить с экранов наших кинотеатров.
Кстати, “Анаит” заинтересовала россиян: про студию и собственно мультфильм были показаны сюжеты по ВГТРК — в программе Вести RU, и по проекту “Анаит” уже есть предложения по дубляжу со стороны России и Ирана. С учетом же того, что с целью поддержки развития современной армянской мультипликации правительство еще в прошлом году на заседании от 4 сентября приняло решение выделить более 300 тысяч долларов общественной организации “Анимационная мастерская имени Роберта Саакянца”, на основе которой будет построен Центр с кинотеатром, музеем, детской школой и студией по производству мультфильмов и курсами для взрослых, можно с уверенностью сказать, что “Анаит” — первый, но не последний полнометражный отечественный мультфильм производства независимой Армении.
Мудрая Анаит Армянская народная сказка на русском языке читать онлайн бесплатно для детей большая коллекция лучших сказок и рассказов на ночь текст крупными буквами
В давние времена жил царь с царицей. Был у них один- единственный сын Вачаган. Отец с матерью души в нем не чаяли и ни днем, ни ночью не спускали с него глаз. Слуги толпами ходили за Вачаганом, предупреждая все его желания. В двадцать лет царевич был чахлый и хрупкий, как цветок, выросший без солнца.
Однажды старый врач Лохман, слава об искусстве которого разнеслась по всему свету, пришел к царю и говорит:
— Царь! Если ты хочешь, чтобы твой сын Вачаган не сошел раньше времени в могилу, то не держи его в четырех стенах. Широки зеленые степи, высоки агванские горы. Много в них диких зверей и птиц. Пусть царевич Вачаган займется охотой. Только не Царь послушался мудрого Лохмана. И царевич, одетый в простое платье, с утра уезжал в горы вместе со своим верным слугой Вагинаком. Царевич так увлекся охотой, что часто ночь заставала его врасплох, и он вынужден был пользоваться гостеприимством радушных крестьян, зачастую деливших с усталыми путниками кусок хлеба и кувшин молока.
Вачаган чутко прислушивался к людским нуждам, и не раз продажный судья попадал в тюрьму. Вдовы и сироты, не поведав царю своих бед, получали деньги из царской казны, и бедные общины неведомо откуда получали помощь.
Однажды, разгоряченный охотой Вачаган в сопровождении слуги прискакал в деревню Ацик и остановился у родника.
У родника гурьбою толпились девушки, пришедшие с кувшинами за водой.
— Напоите меня, девушки! — попросил Вачаган.
Одна девушка наполнила кувшин и передала его другой. Та, вместо того чтобы передать кувшин Вачагану, вылила его на землю. Тогда первая девушка снова наполнила кувшин и передала его подруге. Девушка вылила и этот кувшин на землю.
— У меня горло пересохло от жажды, дай же мне воды! — воскликнул Вачаган.
Девушка рассмеялась и снова вылила воду на землю.
Вачаган разгневался, но девушка не обращала на это внимания. Она словно забавлялась — то подставит кувшин под струю, то снова выльет воду. И только на шестой раз она подала кувшин Вачагану.
Утолив жажду, Вачаган спросил у девушки:
— Почему ты не дала мне сразу напиться? Шутила ли ты или хотела меня рассердить?
— У нас нет обычая: шутить с незнакомцами, — строго ответила девушка.
— Я видела, что вы разгорячены охотой, а вода в роднике холодна, как лед.
Даже разгоряченного коня хороший хозяин не поит холодной водой.
Такой ответ поразил Вачагана, но еще больше поразила его красота девушки.
— Как тебя зовут, красавица?
— Анаит.
— Кто твой отец?
— Мой отец — пастух Аран. Но зачем тебе знать наши имена?
— А разве это грех?
— Если это не грех, то назови себя и скажи, откуда ты родом?
— Солгать тебе или сказать правду?
— Делай, как найдешь для себя достойным.
— Достойным для себя Я нахожу правду. Но своего имени Я не могу тебе открыть.
Анаит взяла свой кувшин и ушла.
С тех пор Вачаган потерял покой. Образ Анаит не покидал его ни днем, ни ночью. Все чаще и чаще ездил он в деревню Ацик, чтобы хоть мельком увидеть красавицу. Верный слуга Вагинак доложил об этом царю с царицей.
Царь позвал сына и сказал:
— Сын мой Вачаган! Тебе минуло двадцать лет. Ты — моя единственная надежда, ты — опора моей старости. Настало время тебе жениться.
— Я уже выбрал себе невесту, отец.
— Кто же она? Дочь какого царя? — обрадовался отец.
— Она Дочь пастуха из деревни Ацик. Имя ее — Анаит.
— Это невозможно, — замахал руками царь. — Забудь о ней скорее. Помни, что царский сын должен выбирать себе в невесты либо царевну, либо княжну. У грузинского царя три дочери — выбирай любую. У князя гунарского — красавица дочь, единственная.
— Нет, — отвечал Вачаган.
— Ну, тогда женись на дочери военачальника Варсеник. Она выросла на наших глазах, красавица, и будет тебе верной женой и нам покорной дочерью.
— Нет, отец! Если ты хочешь, чтобы я женился — знай: нет для меня другой невесты, как Анаит, дочь пастуха.
Долго уговаривал царь сына, но тот твердо стоял на своем.
Тогда царь выбрал богатые подарки, позвал верного Вагинака, и тот в сопровождении двух вельмож поехал в деревню Ацик сватать Анаит, дочь пастуха.
Старый Аран приветливо принял гостей и разостлал для них ковер.
— Какой чудесный ковер! — удивлялись гости. — Это работа твоей хозяйки?
— Нет, я вдовец! — ответил Аран. — Моя жена умерла десять лет тому назад.
Это работа моей дочери Анаит.
— Такого ковра нет даже в нашем дворце. Твоя Дочь искусная мастерица.
Слава о ее красоте дошла до дворца. Царь послал нас для переговоров. Он хочет взять твою Дочь Анаит в жены своему сыну.
Вельможа ждал, что Аран не поверит своим ушам или запляшет от радости. Но пастух продолжал молча сидеть на ковре и ничем не проявил своей радости.
— Что с тобою, Аран? Ты не рад такой высокой чести?
— Дорогие гости, — усмехнулся старый пастух. — Я благодарен царю за великую честь взять из дома жалкого пастуха украшение для царских палат. Я могу подарить царю этот прекрасный ковер, но дочь моя сама распоряжается своей судьбой.
Вельможи переглянулись между собою.
В комнату вошла Анаит, поклонилась приезжим и села за пяльцы. Ее тонкие пальцы мелькали, как белые бабочки.
— Посмотри, Анаит, какие богатые дары прислал тебе наш царь, — сказал Вагинак, вынимая шелковые платья и драгоценные украшения.
Анаит мельком взглянула на все и спросила:
— За Что же мне такая милость?
— Царь хочет тебя в жены своему сыну Вачагану. ты напоила его водой из родника. И вместе с кувшином Он отдал тебе свое сердце.
— Значит, тот прекрасный юноша — сын царя? — удивилась Анаит. — Но знает ли он какое-нибудь ремесло?
— Зачем царскому сыну ремесло? — рассмеялся Вагинак. — Все подданные — его слуги.
— Сегодняшний господин — завтра может стать слугой. Ремеслом должен владеть каждый, будь он царь или слуга.
Вельможи переглянулись между собой.
— Значит, ты отказываешь царевичу только потому, что он не знает ремесла?
— переспросили вельможи.
— Скажите царевичу, что он мне мил, но я поклялась выйти замуж только за человека, знающего ремесло, и не могу нарушить клятву.
Послы вернулись во дворец и рассказали обо всем.
Царь с царицей обрадовались, думая, что уж теперь Вачаган откажется от своего намерения.
Но Вачаган сказал:
— Анаит права. И Царь — человек. А каждый человек должен быть мастером какого-нибудь дела.
И решил Вачаган научиться ткать парчу.
Из Персии привезли мастера, и за один год Вачаган превзошел своего учителя. Своими руками он соткал из тончайших золотых ниток подвенечное платье и послал его Анаит. Девушка долго любовалась чудесным узором и дала свое согласие выйти замуж за Вачагана.
Семь дней и семь ночей шел свадебный пир. Царю так понравилась Анаит, что он с радости на три года освободил всех крестьян от налогов, и в стране сложили такую песню:
Встало солнце золотое в день свадьбы Анаит,
Дождь из золота полился в день венчанья Анаит,
Все поля озолотились, все налоги позабылись,
Все пополнились амбары благодатными хлебами.
Честь и слава нашей мудрой, златокудрой Анаит!
Вскоре после свадьбы царь послал по делам верного слугу Вагинака в дальний край своего царства, и тот бесследно исчез.
Годы шли, царь с царицей умерли, и на трон взошел Вачаган.
Однажды Анаит сказала мужу:
— Вачаган! Я замечаю, что ты не знаешь, что делается в твоем царстве.
Люди, которых ты созываешь на совет, не говорят тебе всей правды. Чтобы успокоить тебя, они говорят, что все хорошо. А так ли это на самом деле?
Сбрось на время царские одежды.
— Ты права, Анаит. Но кто же без меня будет управлять государством?
— Я! И сделаю это так, что никто не будет знать о твоем отсутствии.
— Хорошо, Анаит. Завтра я покину дворец, и если через двадцать дней я не вернусь, значит, со мною случилась беда.
В простой крестьянской одежде Вачаган отправился в дальний путь.
Много он видел, много слышал, но самое необычайное случилось с ним на обратном пути в городе Пероже.
Однажды он сидел на городской площади и увидел толпу народа, следующую за седовласым старцем. Старец медленно ступал, перед ним очищали дорогу и подставляли под ноги по кирпичу.
— Кто этот старец? — спросил Вачаган.
— Это великий жрец, он до того свят, что не ступает ногою на землю из боязни раздавить какое-нибудь насекомое.
В конце площади старец опустился на разостланный ковер и начал проповедь.
Вачаган протиснулся вперед, чтобы разглядеть и послушать старца. Старец заметил Вачагана и подозвал его к себе.
— Кто ты и откуда?
— Я из далекой, чужой земли. Пришел искать в ваш город работы.
— Пойдем со мной. Я дам тебе работу и щедро заплачу за нее.
Вачаган последовал за старцем. На краю города старец отпустил провожавшую его толпу. Остались лишь жрецы и носильщики, нагруженные тяжелою кладью.
Все они были чужестранцы. Вскоре показался какой-то храм, окруженный со всех сторон высокой стеною.
Великий жрец остановился около железных ворот, отпер их огромным ключом и, впустив всех, снова запер замок.
Вачаган увидел перед собой храм, увенчанный голубым куполом, окруженный маленькими кельями. У этих келий носильщики сложили свою кладь, и великий жрец повел их в храм. В глубине храма, близ алтаря, великий жрец нажал незаметную пружину, и стена раздвинулась надвое. За ней виднелась новая железная дверь. Великий жрец открыл эту дверь и сказал:
— Войдите, люди. Здесь вас накормят и дадут работу.
Никто не успел сказать и полслова, как железная дверь захлопнулась, и все погрузились во тьму. Ошеломленный, Вачаган бросился к дверям и изо всех сил застучал:
— Откройте! Откройте!
Но ему отвечало только собственное эхо.
Ошеломленный, Вачаган молча поплелся вперед, туда, где виднелась слабая полоска света. Остальные последовали за ним.
Падая и спотыкаясь, они добрались до скудно освещенной пещеры, откуда неслись жалобные крики.
Навстречу им метнулась какая-то тень. Вачаган выпрямился во весь рост и громко крикнул:
— Кто ты, человек или дьявол? Подойди и скажи, где мы?
Тень приблизилась и, дрожа, как лист в бурную ночь, остановилась перед ним. Это был человек с лицом мертвеца. Его глубоко впавшие глаза сверкали голодным блеском, щеки ввалились, синие губы обнажали беззубый рот. Это был живой скелет, обтянутый кожей.
Заикаясь и плача, этот живой труп сказал:
— Следуйте за мной, и все поймете.
Они пошли по узкому коридору и вышли в другую пещеру, где такие же голые, еле копошащиеся скелеты лежали на холодной земле, прижимаясь друг к другу, и тщетно пытались согреться.
Проводник повел Вачагана дальше, через такую же пещеру, где в чинном порядке стояли огромные котлы и такие же люди-тени копошились вокруг них, мешая длинными палками какое-то варево.
Вачаган заглянул в котел и в страхе отпрянул назад. В котле варилось человеческое мясо. Вачаган ничего не сказал своим товарищам по несчастью и последовал за проводником.
Тот привел их в огромную, тускло освещенную пещеру, где сотни мертвенно-бледных, измученных людей вышивали, вязали, шили. Тем же путем проводник привел их в первую пещеру и устало опустился на камень.
— Тот же старец так же заманил в эти пещеры и нас. Я потерял счет времени, ибо тут нет ни дня, ни ночи и только бесконечной чередой тянутся кошмарные сумерки. Знаю только, что все, кто попал вместе со мной, — погибли. Если человек, попавший сюда, знает ремесло, его заставляют работать, если нет — уводят на бойню, и оттуда он попадает в те ужасные котлы, которые вы только что видели. Старый дьявол не один, все жрецы — его помощники.
Вачаган, не отрывая глаз, смотрел на говорящего и… узнал в нем своего исчезнувшего слугу Вагинака.
Вагинак не узнал своего господина, и Вачаган, боясь, чтобы радость встречи не порвала, как меч, тонкую нить жизни Вагинака, не назвал себя.
— Силы совсем оставляют меня, и тогда меня отправят на бойню, — грустно сказал Вагинак. — И всех вас ждет та же судьба.
— Нет! — гневно воскликнул Вачаган. — Оставайся с нами, я верю, что мы выберемся живыми из этого ада!
Вачаган расспросил своих спутников об их ремесле. Один оказался портным, другой — ткачом, третий — вышивальщиком, остальные не знали никакого ремесла.
— Будете моими помощниками, — заявил им Вачаган.
Вскоре с шумом распахнулись железные двери, и в пещеру вошел жрец, окруженный со всех сторон стражей.
— Это новоприбывшие? — спросил он.
— Да, мы слуги твоей милости.
— Кто из вас знает какое-нибудь ремесло?
— Мы — искусные мастера. Мы умеем ткать ценную парчу. Она стоит в сто раз больше, чем чистое золото.
— Неужели на свете есть ткань, которая стоит в сто раз больше, чем золото?
— удивился жрец.
— Я не лгу, — гордо ответил Вачаган.
— Хорошо, — поверил жрец. — Скажи, какие вам нужны инструменты, какой материал, и идите в общую мастерскую работать.
— Нет, о господин! Чужие глаза не должны видеть нашу работу. Позволь нам остаться здесь и прикажи посылать нам в пищу хлеб и плоды. Мы не едим мясную пищу и, вкусив, сразу умрем, и вы лишитесь огромной выгоды.
— Хорошо, но горе, если вы обманете меня. Я пошлю вас на бойню и прежде чем убить, предам всех страшным пыткам.
В тот же день жрец прислал необходимые инструменты и материал. Вачаган принялся за работу, обучая ей своих товарищей по несчастью.
Каждый день слуги жреца приносили пленникам хлеб и плоды. Каждый старался хоть немного уделить несчастным, томившимся в соседней пещере.
Вагинак постепенно стал приобретать человеческий вид.
Когда основа парчи была готова, Вачаган сказал жрецу:
— Мы не можем дальше работать в полутьме. Прикажи принести нам огня. Жрец исполнил просьбу Вачагана и принес смоляной факел и несколько светильников.
Увидев Вачагана, освещенного с ног до головы, Вагинак дико вскрикнул. И без сознания рухнул на землю.
— Что с ним? — удивился жрец.
— Блеск факела ослепил его, господин. Он придет в себя и спокойно будет работать, — с поклоном сказал Вачаган, и жрец ушел.
Вскоре парча была готова. Она сверкала и переливалась всеми цветами радуги. По краям тонкого узора Вачаган выткал крохотными буквами историю своей неволи.
Увидев чудесную парчу, жрец пришел в восторг.
— Ты действительно мастер, — милостиво бросил он Вачагану.
— Я тебе говорил, что эта парча будет стоить в сто раз дороже золота. Знай же, что она стоит еще дороже! На ней вытканы волшебные талисманы. Жаль, что они не доступны каждому. Прочесть и открыть их тайну может только мудрая царица Анаит.
Жадный жрец не отводил глаз от чудесной парчи. Он решил не показывать ее главному жрецу, с тем, чтобы самому воспользоваться щедрой прибылью.
Тем временем Анаит так мудро правила страной, что народ не знал об отсутствии Вачагана. Прошло условленных двадцать дней — Вачаган не вернулся. Царица встревожилась не на шутку. По ночам она видела страшные сны. Собака Вачагана Занги день и ночь выла, кидалась под ноги и, визжа, тащила куда-то Анаит за платье. Конь Вачагана не ел корма и ржал, как жеребенок, потерявший мать. Куры кукарекали, как петухи, а петухи, вместо зари, пели под вечер фазаньими голосами. Храбрая Анаит впала в отчаяние.
Она разослала гонцов во все концы своего царства, но Вачаган исчез, как иголка в стоге сена.
Однажды утром ей доложили о приезде иноземного купца с товарами.
— Позовите его, — приказала царица. — Может быть, он встретил на своем пути моего дорогого мужа.
Слуги ввели жреца. Он отвесил царице низкий поклон и на серебряном подносе преподнес золотую парчу.
Анаит мельком взглянула на парчу и спросила:
— Не встретил ли ты на своем пути царя Вачагана?
— Нет, — ответил жрец.
— Сколько стоит твоя парча?
— Она стоит в триста раз больше, чем вес золота. Это цена работы мастеров и материала. А мое усердие оцени сама, о госпожа!
— Это неслыханная цена за парчу.
— Это не простая парча, царица, на ней вытканы волшебные талисманы, исцеляющие грусть и горе. Занги — собака.
— Вот как? — удивилась Анаит и снова развернула парчу.
«Любимая Анаит, я попал в страшный ад. В нем я встретил Вагинака.
Доставивший парчу — один из демонов этого ада. Ищи нас к востоку от Перожа под обнесенным стеной храмом. Налево от алтаря стена раздвигается надвое.
Торопись, нам грозит смерть. Вачаган».
Сердце Анаит затрепетало, как пойманная птица. Снова и снова она пробегала страшные слова. Собрав все свои силы, Анаит с улыбкой сказала:
— Да, ты прав! Узоры этой парчи обладают чудесным свойством. Еще вчера я не находила себе места от тоски и горя. А сейчас ты видишь — я улыбаюсь.
Этой парче нет цены. Но мертвое творение не может быть выше своего творца, — не так ли?
— Ты говоришь мудро, царица.
— Приведи ко мне мастера, соткавшего эту парчу, — я хочу посмотреть на него.
— Мудрая царица! Я не видал этого мастера. Я купец и приобрел эту парчу в Индии у одного еврея. А тот купил парчу у араба. А у кого купил араб — я не знаю.
— Но ты говорил, что работа и материал стоят в триста раз дороже веса золота. Значит, ты сам отдал ее ткать.
— Мудрая царица, так сказал мне купец, у которого…
— Ты лжешь! — гневно вскричала царица. — Талисманы открыли мне твою мерзкую тайну. В темницу его!
Слуги схватили жреца и увели.
Анаит приказала трубить тревогу. Тревожно перешептывающийся народ запрудил дворцовую площадь, спрашивая друг у друга, что случилось.
На балкон вышла вооруженная с ног до головы Анаит.
— Граждане! — сказала она. — Жизнь нашего царя Вачагана в опасности. Кто любит царя, кому дорога его жизнь — за мной. К полудню мы должны быть в Пероже.
Не прошло и часа, как все, кто мог носить оружие, были на конях. Анаит оседлала огненного коня, обскакала свое войско, скомандовала «вперед» и помчалась в Перож, вздымая за собой облако пыли. Войско Анаит осталось далеко позади, когда она остановила огненного коня посреди площади Перожа.
Жители, приняв Анаит за божество, преклонили перед нею колени.
— Где ваш начальник? — гордо спросила Анаит.
— Я твой слуга, — поднявшись с колен, сказал седобородый старик.
— Что творится в твоем храме?
— Там живет святой человек, которого чтит весь наш народ.
— Святой человек?! Веди меня к нему.
Начальник повел Анаит к храму, а за ним последовала толпа.
Увидав их приближение и приняв их за богомольцев, жрецы открыли первую железную дверь.
Навстречу толпе, с пением молитвы, с высоко поднятыми для благословения руками, вышел главный жрец.
Анаит на коне въехала в храм. Она подскакала к алтарю, нащупала в стене тайную пружину, стена разошлась надвое, и перед изумленной толпой предстали тяжелые железные двери.
— Открой эту дверь, — приказала главному жрецу Анаит.
Вместо ответа главный жрец с вооруженными слугами бросился на Анаит.
— Она осквернила храм! Смерть ей! — бесновался главный жрец, призывая горожан к мести.
Умный конь Анаит затоптал его могучими ногами, а тем временем на подмогу отважной женщине, сражавшейся с окружавшими ее жрецами, подоспело войско и истребило всех врагов до единого. Народ со страхом и недоумением следил за происходящим.
— Подойдите поближе и посмотрите, что скрыто в подземелье вашего храма! — сказала Анаит.
Когда двери пещеры сорвали с петель, страшное зрелище предстало народу. Из адского подземелья выползли люди — не люди, а тени. Многие из них были при смерти и не могли стоять на ногах. Другие, ослепнув от света, шатались и ползли, как муравьи. Последними вышли Вачаган и Вагинак с полузакрытыми глазами, чтобы дневной свет не ослепил их.
Воины ворвались в подземелье и вынесли оттуда тела умерших людей, орудия пыток, ремесленные инструменты и котлы с человеческим мясом. Пристыженные горожане помогли им разбить и очистить храм. Только покончив с этим, Анаит вошла в наскоро сооруженную палатку, где ждали ее Вачаган и Вагинак.
Царь с царицей уселись рядом и не могли наглядеться друг на друга.
Вагинак, плача, приник к руке Анаит.
— Мудрая царица! Это ты спасла нас сегодня!
— Нет, Вагинак! Не сегодня спасла вас мудрая Анаит, а тогда, когда спросила: «А знает ли сын вашего царя какое-нибудь ремесло?» Помнишь, как тот смеялся тогда?
Пристыженный Вагинак молча опустил глаза. С тех пор прошло много лет, но слава о мудрой Анаит жива до сих пор.
“Анаит” – армянский триумф и азербайджанский позор – РЕСПУБЛИКА АРМЕНИЯ
Без всякого преувеличения можно сказать, что последним самым ярким культурным событием ушедшего года стала премьера отечественного полнометражного мультипликационного фильма “Анаит” по сказке Газароса Агаяна. И дело не только в том, что это первый (причем очень качественный) полнометражный мультфильм, снятый за годы независимости, свидетельство возрождения отечественной мультипликации, но и, что немаловажно, мощный культурный (и не только) шок для наших “дружественных” соседей, злобно скрежещущих зубами по этому поводу. Но обо всем по порядку.
“Анаит” был снят ОО “Аннимационная студия Роберта Саакянца” при поддержке Министерства культуры Армении (в рамках программы кинопроизводства на 2010-2014гг.). Команда создателей мультфильма – Наира Саакянц, Люля Саакянц, Давид Саакянц (авторы сценария), режиссеры мультфильма – Давид Саакянц, Люля Саакянц, художник-постановщик- Эрнест Мурадян, продюсеры – Айк Саакянц, Давид Саакянц, Карен Казарян, креативный продюсер Ваан Оганесян, генеральный продюсер – Рубен Джагинян. Продюсинг фильма осуществила компания “Шарм холдинг”. На основе одной из самых любимых сказок нашего детства “Анаит” был создан мультфильм, выполненный в традиционной рисованной технологии, с применением трехмерной графики (3D). Благодаря нашим замечательным художникам и мультипликаторам студии Роберта Саакянца современное мультпроизводство было поднято на совершенно новый уровень, отвечающий мировым стандартам.
О значимости события свидетельствует и тот факт, что премьеру мультфильма в кинотеатре “Москва” 27 декабря 2014 года вместе с внучкой посетил президент страны Серж Саргсян.
В основе мультфильма лежит история любви мастерицы (ткачихи ковров) Анаит и царевича Вачагана. Царевич предлагает Анаит руку и сердце, но мудрая девушка ставит перед ним условие: она выйдет замуж, только если Вачаган овладеет каким-либо ремеслом. Ну, и хоть не царское это дело работать, но во имя любимой царевич принимает условие и обещает ей соткать великолепный и единственный в своем роде ковер. Не случайно слоган мультфильма: “Сегодня ты правитель, а завтра – кто знает…”
По ходу развития сюжета становится понятно, что Анаит была права: мудрый правитель должен не только править, но и владеть ремеслом и быть творцом. Власть властью, а ремесло в руке всегда поможет в трудную минуту. А она не заставила себя ждать: дядя Вачагана Азар под руководством темных сил решил захватить трон и поработить его народ. Ему в этом помогает его приспешник – злодей Энвер. Именно этот персонаж вызвал приступы злобы у наших азербайджанских соседей, которые после премьеры мультфильма стали поливать его грязью. В принципе, у них давние счеты со студией, которая каждый раз демонстрирует торжество армянской политической пропаганды через антиазербайджанские интернет-мультфильмы Kill Dim. Но и в “Анаит” очень четко прослеживается намек на наших врагов: омерзительный Энвер, в феске, “дружит” с топором и всячески помогает своему хозяину в осуществлении его злодейских планов. Персонаж настолько разозлил азербайджанцев, что они пошли на самые отвратительные инсинуации, вплоть до публикаций в интернете о том, что “армяне сняли детский мульт, посвященный своей богине проституции (!) Анаит”. Такое мол, падение нравов и деморализация подрастающего поколения в Армении. Оболгать милый, красивый и смешной мультфильм, задеть моральный облик народа, чьи женщины предпочитали смерть (в том числе и своих детей) вражескому плену и насилию – как раз в духе азербайджанской пропаганды, не чурающейся самых отвратительных и непостижимых методов! Нам к такому не привыкать: “глубокие познания” и интерпретации наших соседей истории, мифологии и вообще историко-культурного наследия Армении давно известны. Они уже стали притчей во языцех и уже давно вышли за рамки анекдотов, поражая своей абсурдностью и мерзостью. Их бессильную злобу можно понять: при всех своих нефтедолларах их страна не может выдать мало-мальски культурный продукт, в том числе и мультипликационный, в то время как “бедная и маленькая” Армения постоянно демонстрирует свое национальное превосходство в культурном и интеллектуальном плане на значимых мировых площадках: в области кино, музыке, шахматах и т.д.
А пока соседи содрогаются в интернет-конвульсиях, связанных с появлением “Анаит”, планам злодеев в мультфильме тоже не суждено осуществиться: как и в любой сказке, основанной на извечной борьбе добра со злом, добро и любовь в итоге побеждают. Не без помощи второстепенных героев мультфильма – немного сумасшедшего, но очень забавного и смешного чародея Петроса, который сотворил из волшебного источника коня Андока (для Анаит) и верного пса Занги (для Вачагана). Последние, как и полагается волшебным помощникам, всегда следуют за своими подопечными и приходят им на помощь в трудную минуту.
Особо хочется отметить качество мультфильма: все персонажи выполнены в лучших традициях армянской классической мультипликации, в фильме очень четко присутствует национальный колорит. Несомненной удачей является и озвучка персонажей: Анаит – Назени Ованнисян, Вачаган – Хорен Левонян, Азар – Рафаэль Котанджян, Шушан – Шушан Петросян, Сероб – Грант Тохатян, Андок – Мкртыч Арзуманян (Мко), Энвер – Давид Бабаян, Занги – Вардан Задоян. Прекрасные, местами очень смешные диалоги (авторы Ваграм Саакян и Левон Галстян), музыка (композитор Армен Мартиросян) и песни в исполнении Шушан Петросян, Инги Аршакян, Тиграна Петросяна, Гора Суджяна, Ника Эгибяна, Асмик Карапетян и этнографического ансамбля “Акунк” дополняют динамичный и захватывающий сюжет мультфильма.
Создатели мультфильма не просто справились с работой, но и подарили всем нашим детишкам добрый, красивый и смешной мультфильм, который не только войдет в золотой фонд отечественной мультипликации, но и получит признание за пределами страны. Как отмечают создатели картины, после ереванской премьеры соответствующий диснеевским стандартам мультфильм “Анаит” будет представлен на престижных международных фестивалях. Думается, там его ждет успех, поскольку показы, которые идут в Ереване и Гюмри, собирают полные залы и сопровождаются смехом детей и взрослых. Мультфильм сразу полюбился зрителям и еще долго не будет сходить с экранов наших кинотеатров.
Кстати, “Анаит” заинтересовала россиян: про студию и собственно мультфильм были показаны сюжеты по ВГТРК – в программе Вести RU, и по проекту “Анаит” уже есть предложения по дубляжу со стороны России и Ирана. С учетом же того, что с целью поддержки развития современной армянской мультипликации правительство еще в прошлом году на заседании от 4 сентября приняло решение выделить более 300 тысяч долларов общественной организации “Анимационная мастерская имени Роберта Саакянца”, на основе которой будет построен Центр с кинотеатром, музеем, детской школой и студией по производству мультфильмов и курсами для взрослых, можно с уверенностью сказать, что “Анаит” – первый, но не последний полнометражный отечественный мультфильм производства независимой Армении.
Анаит Топчян — биография, дата рождения, место рождения, фильмография, клипы
В августе 1947 года 21 числа в Армении появляется на свет очаровательная крошка, которой дали имя Анаит. Тогда еще никто не мог представить, какая жизнь ждет маленькую девочку. Даже, несмотря на то, что уже в раннем детстве начинает проявляться ее талант, родители до последнего не догадываются, что их дочь, Анаит Топчян, станет звездой мирового масштаба!
Актерский путь Анаит начался достаточно рано. Уже в 19 лет юная актриса получает свою первую роль Соны в драме Арташеса Ай-Артяна под названием Охотник из Лалвара.
В 1971 году успешно окончила филфак государственного Ереванского университета, русское отделение. С 1967 по 1991 была актрисой в драматическом Ереванском театре. Всемирное призвание Анаит заработала своим профессионализмом, мастерским перевоплощением, неимоверно искренней игрой и потрясающей внешностью. Так, армянская звезда кинематографа за свою жизнь успела сняться в большом количестве фильмов и театральных постановок, среди которых только в главных ролях она замечена около ста раз!
Фильмы онлайн с Анаит Топчян смотреть очень интересно, ведь ее образы настолько убедительны, драматичны и сдержаны, что только из-за ее участия хочется пересматривать картину раз за разом. Ее заслугой стало развитие в Армении такого жанра, как монодрама, где ее темперамент раскрывался особенно сильно.
Уже с 1990 года Анаит гастролирует по странам мира как автор, постановщик и руководитель собственного театра. С этого времени актриса также открыла в себе издательский талант и начала публиковать на разных языках художественную прозу и статьи об искусстве. Большинство ее рассказов направлены на армянскую диаспору, которая получила кардинально новый взгляд на жизнь. Вы можете смотреть такие фильмы с участием Анаит Топчян: Восточный дантист (1981), На дне (1986), Кто стучится в дверь мою? (1982), Лицом к стене (1989) и многие другие.
У Анаит Топчян голубые глаза, темный от природы цвет волос, светлая кожа и полные средние губы. Форма лица овальная, лоб средний, волосы прямые, густые. Анаит Топчян не меняет цвет волос, отдавая предпочтение натуральному. У актрисы средний прямой нос и округлый подбородок. Рост актрисы — 167 см, татуировок нет.
Знак зодиака — Лев (21.08.1947)
В августе 1947 года 21 числа в Армении появляется на свет очаровательная крошка, которой дали имя Анаит. Тогда еще никто не мог представить, какая жизнь ждет маленькую девочку. Даже, несмотря на то, что уже в раннем детстве начинает проявляться ее талант, родители до последнего не догадываются, что их дочь, Анаит Топчян, станет звездой мирового масштаба!
Актерский путь Анаит начался достаточно рано. Уже в 19 лет юная актриса получает свою первую роль Соны в драме Арташеса Ай-Артяна под названием Охотник из Лалвара.
В 1971 году успешно окончила филфак государственного Ереванского университета, русское отделение. С 1967 по 1991 была актрисой в драматическом Ереванском театре. Всемирное призвание Анаит заработала своим профессионализмом, мастерским перевоплощением, неимоверно искренней игрой
Anahit / Անահիտ — Томсаркх.am
Кино
Прошедшее
14
января
суббота
12:00
The picture of how the love of two young heroes — the daughter of a shepherd Anahit and young king Vachagan, which for the sake of his beloved mastered the craft of the weaver, defeat evil and cunning, and rescued all the inhabitants of the kingdom from the dark forces, ugrazhayuschih come out of his lair in Black Mountain and consume all live forever.
Cartoon is in Armenian.
________________________________
Պատմություն երկու իրար սիրող երիտասարդ հերոսների՝ հովվի աղջնակ Անահիտի և արքայազն Վաչագանի մասին։ Պահպանվել է հեքիաթի հիմնական լեյտմոտիվը՝ համբերատար ու բանիմաց գեղեցկուհի Անահիտը Վաչագան թագավորին արհեստ գնահատել է սովորեցնում։ Վաչագանը հանուն սիրած աղջկա դառնում է գորգագործ և պարտության մատնում թագավորության չար ուժերին։ Ի վերջո արքան միայն այն մարդը չէ, որը թագավորում է, այլ այն մարդն է, որը արարել ու կառուցել գիտի, ու նաև սիրել։
Մուլտֆիլմը լինելու է հայերեն լեզվով:
Anahit — Official Trailer
Nanite — Transformers Wiki
Крошечные конусы DOOM!
Наниты , также называемые Наноботы , представляют собой очень крошечные роботы, которых можно запрограммировать для работы на молекулярном уровне. Обычно они очень простые и могут использоваться только для одной задачи за раз.
Художественная литература
Войны зверей
Наниты, крошечные машинные кластеры, намного меньше клетки, были фундаментальным компонентом протоформы. Также здесь возникли мутации, такие как трансметаллизация. [1]
Анимационный мультфильм
Sumdac Systems разработала форму нанита, которая могла растворять органические отходы, но после мутации, созданной AllSpark Key, они начали разрушать все и вся материя, с которыми соприкасались. Их остановил Рэк-Гар, который, казалось, был уничтожен в процессе (хотя и выжил). Мусор на входе, мусор на выходе
Спасательные боты мультфильм
У Док Грина был контейнер с нанитами, которые посадил доктор Марокко.Другой доктор Коди Бернс украл эти наниты, чтобы улучшить свой картинг Rolling Thunder. После того, как тормоза картинга оказались неисправными, Rolling Thunder был направлен на свалку Griffin Rock, где наниты покинули картинг на собственном ходу и вошли в приемник Scrapmaster, что сделало его неспособным отличить мусор от мусора. . Неконтролируемое удаление мусора было остановлено, когда Боулдер оторвал топливную трубу машины, в результате чего наниты попали в автобота через его выхлопную трубу, взяв под контроль его тело.Боулдеру удалось получить достаточно контроля над собой, чтобы загнать наниты в электростанцию по предложению Коди, отметив, что нанитов продолжали привлекать более мощные машины. Затем наниты попали в генераторы завода, в конечном итоге, как и планировалось, были подавлены сырой энергией. Коди в патруле
Доктор Марокко использовал больше нанитов для управления игрушечной ракетой и солнечной машиной Дока Грина, как способ манипулировать мэром и заставить его остановить спасательных роботов в пользу своего Морбота и назначить его ведущим ученым.Другой доктор Хотя команда показала канистру, извлеченную из обломков солнечной машины, мэр все же не поверил им, заявив, что этого недостаточно.
Спросите Vector Prime
Swindle, Swindle и Swindle выставили на продажу программируемых наноботов. Спросите Vector Prime
Список литературы
- ↑ Стр. 99, Beast Wars: Transformers Глоссарий, Beast Wars Universe ISBN 978-4766938005
Взгляд на технологию Nanite & Lumen
ВАУ! Это все, что я мог сказать после первого просмотра Unreal Engine 5, выпущенного Epic Games 13 мая.Основными яркими моментами шоу были Nanite и Lumen — технология нового поколения для запуска видеоигр, поразительно похожих на голливудские фильмы. Выпуск UE5 запланирован на 2021 год, и Epic Games обещает решить самые большие проблемы разработчиков, с которыми они сталкиваются при создании высококачественных игр AAA — слишком медленно (скажем, 7 лет на разработку) и огромных затрат на разработку активов. Конечно, в основном с технологиями Nanite и Lumen.
Вы должны посмотреть видео, если вы еще этого не сделали, и принять участие в этом увлекательном обсуждении твердой попытки Epic сделать так, чтобы разработчики могли создавать такие популярные игры так легко и быстро, как никогда раньше.
Ссылка на видео: Представлен Unreal Engine 5! | Демоверсия нового поколения в реальном времени на PlayStation 5
Нанит и люмен: узнайте уникальные особенности UE5
Давайте сначала поговорим о двух ключевых технологиях, которые будут загружены с Unreal Engine, когда он будет полностью запущен в 2021 году.
Люмен — глобальная система освещения
Lumen — это технология, которая позволит разработчикам создавать полностью динамическое освещение в реальном времени, очень похожее на графику, создаваемую современными компьютерами для высококачественной анимации и производства фильмов.Lumen также сэкономит много времени, которое уходит на настройку света и итерацию. В отличие от текущих игровых движков, разработчикам игровых приложений больше не нужно будет вручную создавать карты освещения и ждать, пока завершится запекание карт освещения. Вместо этого художники смогут просто разместить источник света вместе с движком и переместить его в Unreal Editor, чтобы сразу увидеть, как будет выглядеть освещение при запуске игры на консоли.
Возможность использовать динамическое освещение позволит разработчикам легко перемещать источники света во время игрового процесса и видеть, как свет огибает препятствия, что является сложной задачей для статических источников света, имеющихся в современных движках.Игры на базе Lumen немедленно реагируют на изменения сцены и освещения, и мы уже видели это в видео. Тем не менее, игровое пространство не является чем-то новым для подобных эффектов, поскольку Nvidia уже много лет непрерывно совершенствует свои возможности трассировки лучей в реальном времени для своей линейки графических карт для ПК. Вы бы согласились, если бы вы играли в Minecraft на правильном оборудовании ПК. Однако новым является использование этих эффектов на аппаратном обеспечении консоли, которые, по словам Epic, представляют собой «диффузное взаимное отражение с бесконечными отскоками и косвенными зеркальными отражениями в огромных, детализированных средах в масштабах от километров до миллиметров».”
С Lumen можно очень быстро настроить освещение и ограничить его поведение, чтобы оно точно соответствовало вашей игре. Освещение в реальном времени также может привести к новым идеям игрового процесса, например, игрок со свечой поворачивает за угол, чтобы обнаружить врага. Благодаря глобальному освещению разработчики игр могут создавать всевозможные игры, включая головоломки с физикой, динамические игры, песочницы с пользовательским контентом и многое другое.
Нанит — виртуализированная геометрия микрополигона
Nanite — самое уникальное предложение UE 5, позволяющее разработчикам игр автоматически и массово масштабировать игровые художественные ресурсы.С виртуализированной геометрией микрополигона Nanite художники получают полную свободу создавать столько геометрических деталей, сколько может видеть глаз. В настоящее время игровые художники часто снижают различные уровни детализации (LOD) для внутриигровых 3D-моделей, каждая из которых имеет меньше полигонов и текстуры меньшего размера, чем предыдущая. Вы можете заметить эти низкополигональные модели, когда объект находится на приличном расстоянии от игровой камеры. В настоящее время эта практика применяется для экономии места в памяти и времени рендеринга сложных сцен без значительного ущерба для качества кадра.Но Nanite кардинально изменит это, позволив художникам импортировать модели кинематографического качества, содержащие сотни миллионов и даже миллиарды полигонов из таких библиотек, как Quixel Megascans, скульптуры ZBrush, данные САПР и фотограмметрические сканы прямо в игровой движок. Поскольку Nanite масштабирует LOD в режиме реального времени, отпадет необходимость в бюджетах подсчета полигонов, бюджетах памяти полигонов и бюджетах подсчета отрисовки. UE5 сам выполнит работу по созданию моделей LOD, соответствующих сцене на целевом оборудовании, без потери качества.
Nanite изменит правила игры, позволив разработчикам иметь в сцене столько объектов, сколько они хотят, — способность, которая сильно ограничена текущими игровыми движками. Например, сцены в демонстрации (которая выполнялась на оборудовании Playstation 5 следующего поколения) содержат более миллиарда объектов. Как сказал вице-президент Epic по разработке Ник Пенварден: «Когда вы выкладываете и строите свою сцену, вы можете просто построить ее органично, так, как вам кажется правильным, так, как вы хотите, и вам не нужно пройдите этот сложный этап оптимизации сцены, чтобы попытаться уложиться в бюджет вызова отрисовки в пару тысяч.UE5 будет использовать сверхбыстрые твердотельные накопители большой емкости для консолей следующего поколения, чтобы размещать десятки миллиардов полигонов даже для умеренно сложной сцены, не беспокоясь о перегрузке системной памяти и превышении бюджета «подсчета отрисовки», необходимого для рендеринг сцены вовремя для следующего кадра. Таким образом, с помощью технологии Nanite Epic пытается упростить разработчикам игр создание более качественной и точной среды с меньшими затратами времени и средств.
Анимационная система для адаптации сложной физики
Epic также предоставляет UE5 возможность более реалистичного взаимодействия персонажей со сложной средой.Демонстрация показывает, насколько хорошо система анимации адаптировала продуктивные шаги и деформацию движения для динамического изменения обратной кинематики (IK) и положения тела. Персонаж настолько реалистично взаимодействует с окружающей средой, карабкается ли он или касается двери, все выглядит естественно. Это, несомненно, вдохновит разработчиков игр на привнесение качества фильмов в видеоигры завтрашнего дня.
Межпоколенческий
Это интересно, поскольку некоторые из нас могли подумать после просмотра видео, что UE5 — это только эксклюзивное предложение следующего поколения.Но это не совсем так, поскольку генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал, что цель состоит в том, чтобы создавать контент самого высокого качества и позволить UE5 автоматически масштабироваться до каждой платформы. Однако будет более традиционный конвейер рендеринга для платформ, которые не имеют возможностей следующего поколения, таких как Playstation 5. Для таких платформ созданные вами активы будут отображаться после их масштабирования до более традиционных LOD. «Так что будет версия этой демонстрации, которую можно было запустить на устройствах Android три года назад.В ней будет гораздо меньше деталей, связанных с полигонами, но это будет та же сцена, и вы могли бы разработать ту же игру », — сказал Суини.
Разработчикам, использующим текущую версию (4.25) UE4, Epic пообещала, что в будущем они смогут переносить свои игры на UE5 и оборудование следующего поколения. И Epic собирается доказать это, переведя Fortnite в этом году на UE5 в течение следующего года. «С переходом Fortnite на UE5 мы будем поддерживать все платформы, которые мы поддерживаем в настоящее время, а также платформы следующего поколения на UE4 и UE5.Так что мы будем поставлять нашу собственную игру на все 9 платформ на UE5, в самом начале существования UE5 », — сказал Пенварден. Устраняя проблему масштабируемости контента, любая игра, которая отлично выглядит на высококачественной консоли, может работать и на смартфоне. Это большие возможности, которые обещает предоставить UE5, чтобы помочь игровой индустрии расширить свое присутствие только за счет жесткой игровой аудитории. С UE5 разработчики смогут один раз создать любой контент или актив и работать везде. Epic сказал The Verge в интервью, что UE5 будет поддерживать консоли следующего поколения, консоли текущего поколения, ПК, Mac, iOS и Android.
Заключение
Выпустив UE5 в середине 2021 года, Epic задает тон для создания игр следующего поколения для оборудования следующего поколения, не имея команды из 1000 человек. Nanite и Lumen — это революционные технологии, нацеленные на создание динамического освещения и многоуровневых полимерных материалов, которые не будут слишком медленными, трудозатратными и дорогостоящими. Функции UE5 также будут включать Niagara VFX, чтобы частицы могли общаться друг с другом для создания эффектов, которые выглядят реальными (помните, как персонаж движется по воде и стекаются насекомые в демонстрационном видео).С помощью UE5 Epic хочет, чтобы разработчики думали об играх как о целостных продуктах, которые могут работать как на смартфонах, так и на устройствах высокого класса. Что ж, еще неизвестно, как именно все будет развиваться после выпуска UE5, но мы можем ожидать, что это значительно упростит разработчикам игр создание игр следующего поколения. Чтобы побудить разработчиков еще больше использовать UE, Epic также пересмотрела свою политику лицензионных сборов. Теперь UE, который уже предоставляется бесплатно, не будет взимать ничего, пока вы не заработаете колоссальный доход от игры в 1 миллион долларов, который ранее составлял 3000 долларов за квартал.Сильное изменение ценовой политики может дать Unity тяжелую гонку за свои деньги, позволив разработчикам использовать UE5 для радикального изменения того, как они создавали видеоигры, которые выглядели AAA.
Как и вы, мы в Logic Simplified рады тому, как UE5 изменит будущее разработки игр. Мы уже использовали предыдущие версии UE, чтобы помочь различным клиентам воплотить свои игровые идеи в реальность, и теперь с нетерпением ждем возможности использовать UE5, когда он выйдет, чтобы создать несколько захватывающих игр следующего поколения, которые были бы похожи на фильмы.Если вы хотите начать сейчас, хорошая новость в том, что вы можете использовать UE4, так как позже игру можно будет легко перенести на UE5. В Logic Simplified мы — команда, увлеченная играми и стремящаяся помочь провидцам создавать игры своей мечты даже с нуля. Чтобы узнать, будет ли она вашей, напишите нам по адресу [email protected], и мы вскоре свяжемся с вами и расскажем о наших услугах по разработке игр, которыми мы гордимся.
Обзор
— Апокалипсис Скуби № 34: Пришествие короля нанитов
Вариант обложки Scooby Apocalypse # 34, через DC Comics.
Апокалипсис Скуби № 34 — Дж. М. Де Маттеис, Хит Корсон, писатели; Пэт Оллифф, Penciller; Том Палмер, Inker; Гас Васкес, резервный художник; Hi-Fi, колорист
Оценок:
Луч — 5/10
Это последняя арка Scooby Apocalypse , и все вражеские силы собираются в постапокалиптическом торговом центре, где команда Mystery Machine поселилась в Scooby Apocalypse # 34 . В последнем выпуске был представлен последний «большой злодей» серии, Король нанитов — злой самосознательный набор нанитов, который, кажется, в значительной степени скопирован с Ледяного Короля из Game of Thrones .Он описывает начало и конец проблемы и, кажется, презирает людей в целом — он считает, что монстры превосходят наш вид и должны их вытеснить. Это довольно общий мотив для нечеловеческого злодея, так что на самом деле все, что ему нужно, — это общая угроза. Но тот факт, что он может контролировать орды монстров, делает его серьезной угрозой.
Самая интересная часть этой угрозы не связана с Нанитским королем — это то, что он выставлен противником Фреда Джонса, который, кажется, превращается в монстра-мессию.
Монстры на свободе. Через DC Comics.
Когда сериал подошел к завершающему этапу, меня интересовало медленное превращение воскресшего Фреда из зомбированного злодея в непростого союзника живых персонажей, и этот выпуск берет это в новом направлении, когда становится ясно, что он может поглотить наниты и нейтрализовать вторгшиеся орды.
Его взаимодействие с другими выжившими все еще … сомнительно, но похоже, что это движется к воссоединению банды. Сложные отношения Велмы и ее братьев продолжают развиваться, но мне не понравилась попытка воссоединить Дейзи и Руфуса в этом вопросе и объяснить его прошлое оскорбительное поведение.Думаю, им нужно как-то перетасовать ее за пределы панели, теперь, когда Шегги и Велма вместе.
Резервная копия Atom Ant, как обычно, является изюминкой проблемы. В этом выпуске Супермен является приглашенной звездой, что приводит к веселой игре в метки между Атомным Муравьем и Супер-Питомцами. DC определенно нужно дать Корсону еще немного работы.
Чтобы найти обзоры всех проблем DC, посетите DC This Week.
Заявление об ограничении ответственности: GeekDad получил этот комикс для ознакомления.
Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать GeekDad и GeekMom на Patreon!
Связанные
Nanite King (Персонаж) — Comic Vine
Nanite King (Персонаж) — Comic Vine
Черновики отправленыПроверено 0) {%>
Материалы, внесенные в Wiki
Взносы
Нет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверялись
- Добавьте или отредактируйте что-нибудь в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- По завершении отправьте изменения на рассмотрение.
- Если ваши изменения одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
0 заглушек было добавлено.
0) {%>
1) {%>
— из
checked = «проверено»
name = «[] []»
data-associd = «»
значение = «» />*
Nanite King Последний раз редактировал
Ночной Клык3
21.06.21
14:04
Посмотреть полную историю
Общая информация
Имя Super | Нанитский король Нанитский король |
---|---|
Настоящее имя | |
Псевдонимы | |
Издатель | |
Создатели | |
Пол | Мужской UnknownMaleFemale |
Тип персонажа | AlienAnimalCyborgGod / EternalHumanInfectionMutantOtherRadiationRobot |
Первое появление | |
Встречается в | 4 вопроса |
День рождения | н / д |
Умер | |
Полномочия | Адаптивный Контроль за животными Владение Устройство переключения формы Выносливость Стелс Отслеживание AdaptiveAgilityAnimal ControlAnimationAstral ProjectionBerserker StrengthBlast PowerBlood ControlChameleonChemical AbsorbtionChemical SecretionClawsControlled Кость GrowthCosmic AwarenessDanger SenseDarkforce ManipulationDarkness ManipulationDeath TouchDensity ControlDimensional ManipulationDivine PowersDuplicationEarth ManipulationElasticityElectricity ControlElectronic DisruptionElectronic interactionEmotion ControlEmpathyEnergy AbsorptionEnergy основе ConstructsEnergy ManipulationEnergy ShieldEnergy-Enhanced StrikeEnhance MutationEscape ArtistFeralFire ControlFlame BreathFlightForce FieldGadgetsGenetic ManipulationGravity controlHealingHeat GenerationHeat VisionHellfire ControlHolographic ProjectionHypnosisIce BreathIce ControlIllusion Кастинг Бессмертный Имплантаты Поглощение инерции Безумно богатый Интеллект Невидимость НеуязвимостьЛидерствоЛевитацияСветовая проекцияДолголетиеМагиямагнетизмМаркированностьПоглощение материиМесмеризацияНекромантияОмни-язычныйP enance StarePhasing / GhostPheromone ControlPlant ControlPoisonousPossessionPostcognitionPower ItemPower MimicryPower SuitPrecognitionPrehensile HairProbability ManipulationPsionicPsychicPsychometryRadar SenseRadiationReality ManpulationSand manipulationSense DeathShadowmeldShape ShifterSiphon AbilitiesSiphon LifeforceSize ManipulationSonic ScreamSoul AbsorptionStaminaStealthSub-MarinerSuper EatingSuper HearingSuper SightSuper SmellSuper SpeedSuper StrengthSwordsmanshipSynaesthesiaTechnopathyTelekinesisTelepathyTeleportTime ManipulationTime TravelTrackingUnarmed CombatVampirismVibration WaveVoice индуцированных ManipulationWall ClingerWater ControlWeapon MasterWeather ControlWebslingerWillpower основе ConstructsWind пакетные |
Лучшие участники этой вики
Комическая одиссея: повестка дня нанитов
Пришло время для одного из тех коротких, милых, маленьких постов, где
Я тяну за нитью непрерывности, пока не найду что-то, что, вероятно, не было
умышленно.На этот раз это часть информации, которую я нашел, изучая свой пост A-Next.
Возраст: мэйнфрейм : Нанитовая повестка .
Так что же такое The Nanite Agenda ? Что ж,
как я кратко обсуждал в своих Iron Man в MC2 и History of the MC2: The Avengers , Iron Man ( Tony Stark ) и Scarlet Witch
( Wanda Maximoff ) закрыл портал в альтернативный мир, в котором
забрали так много своих товарищей по команде и друзей.Для портала требуется Ванда
оставаться в стазисе, удерживая брешь закрытой своими силами.
В попытке помочь Ванда , Тони спроектировал и
построил Nanite Agenda , предназначенный для сверхзарядки человеческого тела. Старка
друг Джим Роудс тестирует Agenda на себе до Тони
несмотря на риск. Поначалу процесс казался успешным, и Rhodey изменился на .
и одаривая его твердой, как сталь, кожей, сотрясающими энергетическими взрывами.Однако с
Нанитов продолжали размножаться, это сделало Родей все меньше и меньше
человек с течением времени ( Spider-Girl # 95 ).
Эта информация передается через воспоминания, которые
объясните, почему управляемый нанитом Rhodey неистовствует после
случайно получил удар болтом с шестигранной головкой, отлитый недавно возрожденным Scarlet
Ведьма . Stinger отмечает, что Rhodey был достаточно знаком с Starktech
отключить протокол Lazarus мэйнфрейма , предотвращающий вызов
замена бронированных кузовов. Тони отвечает, что Роуди — это
во многих отношениях Starktech . Бедный Роуди . Но Nanite Agenda
кажется, уходит глубже, чем просто в пределах Джеймс Роудс .
Верно, нанитов работают в пределах мэйнфреймов .
различные механические тела. Мы впервые узнали об этом в A-Next # 8 , когда Stinger
( Кэсси Лэнг ) и Человек-муравей ( Скотт Лэнг ) путешествовали внутри мэйнфрейма .
корпус в попытке спасти бронированный Avenger после общесистемной
неисправность.Именно там Stinger и Ant-Man сталкиваются с Nanites .
разработан для отражения иностранных захватчиков внутри корпуса робота Mainframe . К счастью,
Скотт может удерживать Нанита достаточно долго для героев.
для сохранения Mainframe .
Эта маленькая деталь о Нанитах мэйнфреймов, разделенных
после нескольких лет публикации, действительно имеет некоторое представление о сроках для
несколько меньших моментов в истории MC2 : создание мэйнфрейма ,
последняя миссия Avengers , позже официальный расформирование команды
и преобразование James Rhodes .Как уже упоминалось, Spider-Girl
№ 95 показывает создание Nanite Agenda после мэйнфрейма .
собственное творение, поэтому мы можем с уверенностью предположить, что Nanites в пределах Mainframe являются
более рудиментарные версии или предшественники.
Сам Тони Старк также заявил, что он построил
робот Mainframe после ухода из супергероев ( Spider-Girl
№ 95 ). В то время как Тони утверждает, что он ушел на пенсию, «когда Мстители официально
распущен », мы действительно видим момент в A-Next # 7 , и Тони вешает трубку
его доспехи и навсегда покидает Особняк Мстителей вскоре после запечатывания
портал с Scarlet Witch .Согласно Эдвину Джарвису ,
временная команда из Avengers , которая на тот момент составляла реестр
продолжалось потом, пока, наконец, группа не распалась, и никто не ответил
призыв к сборке. Предположительно, поскольку Тони никогда не присоединялся к этой временной команде.
после потери стольких своих товарищей он говорит не буквально, а
вместо этого поэтически или эмоционально.
Далее мы видим, что Тони , по-видимому, имел планы
на месте, чтобы гарантировать, «что всякий раз, когда возникает необходимость, всегда будет Мстителей »
перед , приступая к роковой миссии команды.Я всегда верил
это ссылка на Mainframe , но с роботом Mainframe очевидно
Построенный только после этой миссии, он вызвал дополнительные вопросы. Вот что я предлагаю: Тони уже
по крайней мере, начал разработку программы Mainframe , возможно, даже произвел
энцефалограммы самого себя и связал программу Mainframe с Avengers
системы вызова бедствия. Я также предполагаю, что это только после возвращения из
его последняя миссия и запечатывание портала с помощью Scarlet Witch , что Tony
фактически строит Mainframe физическое тело в виде оболочки робота
мы знаем сегодня.И, чтобы действительно заблудиться в сфере спекуляций, возможно,
при разработке бронированных корпусов роботов оборонительных Nanites , Tony
наткнулся на Нанитовая повестка как решение, помогающее освободить Ванда
из коматозного заключения.
Тот факт, что нанитов в пределах Джеймса Родса пошли
забастовка после удара шестигранным болтом Ванды — это ирония, учитывая
они были предназначены для помощи Алой Ведьме. Но то, что Mainframe
был так легко побежден Нанитами . из-за того, что состоит из
более ранняя версия Nanites .
Пока мне не удастся изобрести технологию, достаточно продвинутую, чтобы
избил своего младшего брата, я остаюсь
лягушка
Самая большая тайна отряда самоубийц наконец раскрыта DC
Отряд самоубийц отвечает на главный вопрос, связанный с нанитовыми бомбами, в первом цифровом комиксе DC Let Them Live !: Unpublished Tales From the DC Vault # 1.
Предупреждение: спойлеры для Let Them Live !: Неопубликованные истории из Убежища DC № 1 !
Первый выпуск новой цифровой серии DC Let Them Live !: Unpublished Tales from the DC Vault только что дал ответ на одну из самых больших загадок DC.Этот выпуск посвящен The Suicide Squad , давая команде новую цель, и эта цель дает ответ на главный вопрос.
Отряд самоубийц изначально не был расходной командой злодеев, когда он впервые появился в игре The Brave and the Bold # 25 в 1959 году.Первоначально это была команда под руководством Рика Флага младшего, которая занималась такими опасными ситуациями, как гигантские змеи и метеоритные бури. В 1987 году она превратилась в команду злодеев, которую фанаты знают на страницах Legends # 3 . Ему было присвоено кодовое название Task Force X. С тех пор «Отряд самоубийц» появился в нескольких анимационных фильмах, в фильме 2016 года и его предстоящей перезагрузке / продолжении, снятом Джеймсом Ганном.
Связанный: Кадры отряда самоубийц демонстрируют Миротворец Джона Сины и многое другое
Let Them Live!: Unpublished Tales from the DC Vault # 1 В игре есть команда, состоящая из Дэдшота, Харли Куинн, Пепельной звезды и Саней.Их цель — Дима Кондрев. Кондрев — инженер-генетик, которого Аманда Уоллер называет сумасшедшим. Этот персонаж никогда раньше не упоминался и не упоминался. Когда отряд самоубийц прибывает в указанную зону высадки, они находят Кондрева и раскрывают секрет, который неразрывно связывает его и отряд.
Отряд самоубийц — это команда, которая работает в основном из-за нанитовых бомб, помещенных в шею каждого члена.В очень немногих случаях в комиксах на членов команды может оказываться достаточное давление, чтобы удерживать их в очереди, не взрывая их, но большинство команд контролируются только посредством угрожающего присутствия этих взрывчатых веществ. Так кто их сделал? Дима Кондрев сделал. Кондрев пытается торговаться с Отрядом самоубийц, говоря им, что он стал мишенью из-за его роли в разработке нанитов. Он утверждает, что может их рассеять, что делает его сложной задачей для команды. Что они делают, когда им показывают парня, который потенциально может их освободить, но который также сделал их правительственными пешками?
Кондрев проводит несколько панелей, пытаясь убедить Дэдшота и остальную команду не убивать его.Он говорит, что может освободить их, используя определенную частоту. Поскольку он их создал, это звучит правдоподобно, потому что он знает, как они работают. Дима даже выдвигает аргумент против Аманды Уоллер, называя ее тактику манипуляции. Противостояние, представленное в конце этого выпуска, и возможность, предоставленная The Suicide Squad, интригуют, но, в конечном итоге, The Suicide Squad сделает ставку на эту миссию. Независимо от судьбы Кондрева, The Suicide Squad и читатели теперь знают, кто создал технологию, которая может заставить злодеев спасти положение или выполнять удары по прихотям правительства (и / или Аманды Уоллер).
Подробнее: Самый героический Титан только что обратил зло в комиксах DC
Супергёрл и Супермен получают новую мрачную связь после раскрытия Криптона
Об авторе
Саманта Кинг
(Опубликовано 666 статей)
Саманта Кинг — автор комиксов для Screen Rant.У нее есть степень бакалавра искусств. по английской и американской литературе со специализацией по Шекспиру и второстепенным по творческому письму от UTEP. У нее также есть M.S. в области библиотековедения Университета Северного Техаса.
У Саманты были проблемы из-за того, что она читала комиксы в классе еще в старшей школе, но она смеется последней. В колледже она изучала графический роман, и теперь ей платят за то, что она пишет о комиксах. У нее есть собственный блог: www.therealworldaccordingtosam.blogspot.com
.
Ещё от Samantha King
Как найти инопланетных нанитов
инопланетных нанитов начали появляться на карте Fortnite, и вот как игроки могут их найти и для чего они используются.
Fortnite , посвященный вторжению инопланетян, в настоящее время идет пятая неделя, и Epic Games внесла в игру некоторые изменения в патче 17.10. Одно из изобретений пришельцев теперь доступно для игроков на карте Fortnite , и эти предметы называются Alien Nanites. Эти наниты могут вызывать в воображении кубический биом с низкой гравитацией, внутрь которого может войти любой игрок. Гравитация внутри должна воспроизводить атмосферу родной планеты пришельца.
В этом руководстве игроков Fortnite не только узнают, где найти этих инопланетных нанитов, но также узнают, для чего их можно использовать.
СВЯЗАННЫЙ: Fortnite: как уничтожать объекты в Retail Row, Lazy Lake, Pleasant Park или Holly Hatchery
Где найти инопланетных нанитов в Fortnite Season 7
Инопланетных нанитов не найти в определенном месте, но их можно получить несколькими разными способами.Для начала, наниты могут случайным образом появляться на земле вокруг карты или внутри домов. Игроки, без сомнения, рано или поздно столкнутся с ними, если будут искать наполненные добычей сундуки с сокровищами, пытаясь выполнить один из квестов этой недели или собирая последнюю партию инопланетных артефактов.
Инопланетных нанитов также можно найти на вершине Похитителей и внутри Корабля-матери, который парит над текущей картой Fortnite . Иногда Похитители появляются вокруг острова и отображаются на карте в виде большого значка НЛО.Пройдя под ними, пока Похитители стреляют из луча под ними, игроки могут быть похищены и доставлены на корабль-корабль, чтобы участвовать в подземелье с низкой гравитацией с другими игроками Fortnite и . В зависимости от того, сколько очков игрок сможет набрать в подземелье, у него будет доступ к сундукам с сокровищами высокого уровня, прежде чем его выгружают с корабля.
Для чего используются инопланетные наниты
Как упоминалось ранее, бросок нанита приведет к появлению арены в форме куба, и как только игроки попадут внутрь нее, они смогут двигаться в условиях низкой гравитации.Игроки могут прыгать очень далеко, а также могут быстрее тонуть, приседая.
И так же, как новые предметы «Орехи и болты», инопланетных нанитов можно использовать в качестве ингредиента для крафта. Если игроки объединят один нанит с пистолетом-пулеметом Rare +, он создаст Kymera Ray Gun. Игроки также могут комбинировать Rare + Assualt Rifle с нанитом, чтобы сделать Pulse Rifle или Rare + Sniper для Rail Gun, два технических оружия IO, которые являются новыми в сезоне 7.
Fortnite теперь доступен на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X / S.
БОЛЬШЕ: Fortnite: все локации инопланетных артефактов (неделя 5)
Источник: Fortnite
The Game Awards 2014-2021: Победитель каждой игры года
После того, как The Game Awards назвала свою последнюю игру года победителем, стоит оглянуться на каждую игру, получившую награду с момента создания TGA.
Читать далее
Об авторе
Грейсун Моралес
(Опубликовано 483 статьи)
Грейсан — писатель и любитель всего гиковского.Он большой поклонник Zelda, Mario, Ace Attorney, ритм-игр, Kingdom Hearts, Trauma Center, WarioWare и многих других необычных сериалов / жанров. Когда он не пишет руководства, вы можете увидеть, как Грейсан пытается играть на пианино, смотрит аниме или, возможно, читает книгу, если его не отвлекает телефон каждые 30 секунд. Зацените его в Твиттере по адресу @Greysunmorales
.