Разное

Московские прятки правила игры: Московские прятки | Игры на улице

Содержание

популярная подвижная игра, знакомая лицам всех возрастов. Дворовая игра призвана сплотить ребят.

Главная » Активные





Рубрика: АктивныеАвтор: tauroskiff




Содержание

  • 1 Особенности игры
  • 2 Разновидности пряток
    • 2.1 Двенадцать палочек
    • 2.2 Московские прятки
    • 2.3 Невидимки
    • 2.4 Обыкновенные прятки
    • 2.5 Сардинка
  • 3 Обсуждаем правила
  • 4 Советы психологов

Особенности игры

Игра в прятки – веселая и подвижная игра, развивающая в детях целеустремленность, дисциплину, внимание и восприятие. Заучивание смешных считалок-бессмыслиц укрепляет память. Ребенок учится помогать друзьям, тренирует быстроту реакции и ловкость.

Разновидности пряток

Вид прятокГде лучше играть
Московские

Двор, парк

Невидимки

Помещение, улица

Обыкновенные прятки

Любая площадка

Сардинка

Дом, улица (но большая территория)

Казаки-разбойники

Улица, с большой и просторной площадкой

Двенадцать палочек

Интересная разновидность пряток. Для игры понадобится доска, камень или кирпич и 12 палочек или веток. Доска укладывается на камень так, чтобы один ее конец не доставал до земли. Тот, кого выбрали водящим, кладет 12 веток на доску и ногой наступает на конец доски, свисающий над землей. Игроки должны успеть спрятаться, пока водящий подбирает упавшие ветки. Водящий начинает поиски. Обнаружив кого – то из игроков, должен успеть добежать до доски и произнести условную фразу – «Тук-тук, …..!».

Если обнаруженный игрок успеет добежать первым и снова разбросать ветки, то водящий должен снова их собрать, а у остальных игроков появляется дополнительное время, чтобы спрятаться лучше. Следующим водящим становится игрок, который был обнаружен последним.

Для того чтобы палочки или веточки не потерялись среди других похожих предметов их можно покрасить в разные цвета.

Московские прятки

В московские прятки играть лучше во дворе, в парке, на детской площадке. Тот игрок, которого выбрали водой, становится спиной к другим игрокам. Водящий должен догадаться, кто из игроков дотронулся до него, и приготовить любое задание. Если игрок угадан правильно, он должен выполнить задание. Если же водящий ошибся, то пока он сам выполняет придуманное им задание, все остальные ребята должны спрятаться. Дальше все как в обычных прятках, водящим становится тот, кто не смог хорошо спрятаться.

Невидимки

В невидимки играют также как ив обычные прятки, только игрокам нужно спрятаться недалеко от водящего и пока он ищет успеть быстро выбежать и «застукать» себя. Победитель и одновременно следующий водящий тот, кто был ближе всего к водящему и успел «застучать».

Обыкновенные прятки

Игрок, выбранный водить, должен встать спиной к остальным детям и начать счет до определенного числа. При этом он должен закрыть глаза и уши ладонями, чтобы не слышать, как остальные прячутся. Окончив считать, он задает вопрос – «Все спрятались?». Все игроки хранят молчание, чтобы водящий по голосу не мог определить, где находится ответивший игрок. Не дождавшись ответа, вода произносит – «Раз, два, три, четыре, пять. Я иду искать! Кто не спрятался, я не виноват».

Сардинка

По правилам выбирают одного игрока, который прячется от остальных. Все остальные ищут его, а тот, кто первый обнаружил спрятавшегося, остается с ним. Следующий, нашедший присоединяется к первым двум и так по порядку, пока не останется один игрок. В итоге последний ищет всех остальных и, чтобы он не нашел их слишком быстро, играть лучше на большой территории или в доме.

Казаки-разбойники

По правилам игры казаки-разбойники все ребята делятся на две команды. Одна называется «Казаки», другая соответственно «Разбойники». Вся суть в том, что казаки должны отыскать и изловить разбойников и выведать у них секретное слово. Каждый пойманный помещается в тюрьму, в заранее выбранное место.

Игра может продолжаться весь день или до тех пор, пока все разбойники не будут пойманы.

Обсуждаем правила

Перед началом игры в прятки все собравшиеся вместе обсуждают основные правила, которые нельзя нарушать, выбирают того, кто первым будет водить и сколько ему нужно считать, пока другие ребята найдут укромные места и успеют хорошо спрятаться.

  • Дети должны договориться, в каком случае выбирается следующий вода и их действия, если водящий допустил ошибку.
  • Если желающих водить нет, то водящего можно выбирать при помощи считалочек или жребия. Примеры считалки:

Пчелы в поле полетели,

Зажужжали, загудели.

Сели пчелы на цветы.

Мы играем — водишь ты!

  • Те игроки, кого уже застукали, могут подсказывать тем, кого еще не смогли обнаружить. Дети подсказывают друг другу близко ли от них водящий и лучше не высовываться или же, если вода отвернулся или на безопасном расстоянии и можно успеть перепрятаться.
  • Играть в прятки намного интереснее. Когда во дворе сумерки, тогда спрятаться можно в тени дома, деревьев или за крупными предметами.
  • Выбирается определенное место, где водящий будет застукивать обнаруженных игроков. Это может быть стена многоэтажки, лавочка в сквере, дерево или другой крупный предмет.
  • Заранее обговаривается территория, на которой дети будут играть, все зависит от варианта игры.
  • Продолжительность игры тоже обговаривается детьми отдельно.
  • Если к команде присоединяется еще один ребенок, то он автоматически становится следующим водой.

Советы психологов

Эта популярная игра поможет ребенку справиться со своими детскими страхами. Прячась в темной комнате, он избавиться от боязни темноты, а залезая в шкаф или гардеробную, перестает бояться замкнутого пространства. В процессе игры постепенно формируется образное мышление ребенка, он учиться абстрактному восприятию мира, представляя, где можно спрятаться, за каким предметом или в каком месте может прятаться его друг. Такие подвижные командные игры помогают ребенку социализироваться, легко найти общий язык со сверстниками, адаптироваться в незнакомой среде. Он учится самостоятельно принимать решения.

Рейтинг

( 2 оценки, среднее 3.5 из 5 )






активные игры игра в помещении игра на воздухе




Понравилась статья? Поделиться с друзьями:












Как играть в прятки московские

Главная » Разное » Как играть в прятки московские

Московские прятки (игра для детей)

Спортивные игры

Это игра интереснее, чем обычные прятки. Подходит для большой компании.

Что развивает?

Игра развивает смекалку, быструю реакцию. Кроме того, она превосходно развлечет и развеселит всех детей в доме.

Для игры понадобятся:

  1. Место, где можно спрятаться; двор или квартира

Как играть (правила)

Шаг 1.

Ведущий стоит спиной к участникам, один из участников стучит по спине ведущего. И все хором кричат “Я!”

Шаг 2.

Ведущему необходимо угадать, кто из игроков дотронулся до него. Он указывает на участника и придумывает ему какое-нибудь задание.

Шаг 3.

Если ведущий угадывает, то задание выполняет указанный игрок. Если ведущий ошибается, это задание он выполняет сам. Пока тот, кому необходимо выполняет задание, другие бегут прятаться кто куда.

Шаг 4.

Когда он выполняет задание, он дотрагивается до стенки, которая используется в качестве чики и кричит «Чика-Чика!!!», после чего принимается искать участников.

Важно помнить!

Самое главное: выбрать для этой игры подходящее пространство, чтобы можно было хорошо спрятаться.

Оцените игру

Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.

Сохранить для себя, поделиться с друзьями:

Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенком

Загрузить фото

Похожие игры

0

Для игры понадобится:

Никаких особых предметов не понадобится

Фотограф

0

Для игры понадобится:

Две или более команды, состоящие из трёх человек.

Белки, орехи, шишки

Больше интересных игр

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Московские прятки» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Московские прятки», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

Прятки

16 ноября, 2012

Существует несколько разновидностей этой, любимой всеми игры.

МОСКОВСКИЕ ПРЯТКИ

Вначале выбирают воду при помощи считалочки. Водящий отворачивается лицом к стене  и начинает громко считать до 20, можно 30, 40,50, на усмотрение игроков. Пока он считает, игроки должны успеть спрятаться в разных местах. Когда счет закончился, вода кричит:
«Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать.
Кто не спрятался — я не виноват!»

Открывает глаза и идет искать спрятавшихся.

Если в какой-то момент он замечает кого-нибудь из них, тогда быстро бежит обратно к той же стене и «застукивает» замеченного, называя его имя  (стучит кулаком по стене и кричит:  «Стук-стук, Женя!»). Таким образом он должен выловить всех игроков. Тот, кто «застукан» первым (или вторым — это должно решаться до начала игры, тогда говорят: «Первая  курица жмурится!» ( или вторая ) — становится водящим в следующей игре.

Однако, если кто-то успевает добежать до стены первее воды и застукаться, прокричав при этом: «Стук-стук сам за себя!», то он считается незастуканным и может гулять, ждать пока найдут остальных, а может вместе с другими «застукавшимися» или «застуканными» помогать своим товарищам: когда вода топчется где-то недалеко от стены, то, чтобы предупредить товарищей о неподходящем  времени для покидания своих  убежищ с целью «застукаться», они кричат:» Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор!», и, наоборот, если момент очень даже подходящий, кричат: «Пила-пила, лети как стрела», тогда те кто услышат эти слова могут успеть прибежать к стене раньше воды и спасти свои жизни. Бывало и такое, что этим способом застукивались все  игроки, и тогда неудачнику-воде приходилось «работать» и следующую смену.

Обычно находились обманщики, желающие поиздеваться над водящим или другими игроками и погонять их зря, в этом случае слова «Пила-пила, лети как стрела» или  » Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор!» могли кричать в ненужные моменты. Такие случаи лучше оговаривать до начала игры: можно мухлевать или нет?

Есть и другой вариант начала игры, который больше нравится детям. Выберают сыча, одного из игроков, по договоренности или по считалке. Он отворачивается, вся команда стоит за его спиной. Один из игроков, по желанию, ударяет сыча по спине, тот  оборачивается, и все, кто стоял за спиной начинают говорить: « Я,я, я, покажи на меня!» Сыч указывает на кого нибудь пальцем и говорит до куда ему бежать, если он угадал того человека, что бил его по спине, то бежит тот что бил, если нет — бежит он сам. Все игроки должны успеть спрятаться за то время, пока вода сбегает в указанное место и вернется обратно. Застукивание будет происходить в том месте, где считались. Дальше все также, как описано выше.

ПАЛОЧКА-ВЫРУЧАЛОЧКА 

Эта разновидность пряток отличается от предыдущей только  тем, что «застукивание» осуществляется не кулаком, а специально подготовленной палкой средного размера, котороя должна все время находится возле исходной стены (дерева, столба и т.п.)

ПРЯТКИ-НАИЗНАНКУ (САРДИНКА)

Это Московские прятки, только наоборот. В нашем дворе они были на особом счету.

Опять же, выбирают водящего. Но теперь уже отворачиваются остальные игроки и считают от 1 до 20, а он  идет прятаться. Дальше все хором кричат:
«Раз, два, три, четыре, пять — мы идем тебя искать
Ты не спрятался — мы не виноваты!»
И все вместе идут искать одного. Когда кто-то находит водящего, он не кричит,  не бежит застукивать, а тихо становится рядом с ним. А, потом и второй,  третий и так далее, пока вся толпа не собьется, как «сардинки в банке», в каком-нибудь углу, а один чудак останется и будет ходить туда-сюда, он же и окажется в итоге проигравшим. Самое сложное — это не засмеятся, и не выдать себя, когда зажат  »прессом» других 5-7 твоих товарищей.

«ДВЕНАДЦАТЬ ПАЛОЧЕК»

 В предвоенные годы в московских дворах  чрезвычайно популярной среди детворы была разновидность пряток под названием «Двенадцать палочек».

Считалочкой определяли водящего, после чего кто-нибудь из ребят, ударив ногой по поднятому концу доски, заставлял палочки разлетаться в разные стороны. 

Пока водящий их разыскивал, подбирал и кладывал на доску, все прятались. Занимательность игры состояла в том, что водящий должен был не только найти спрятавшихся и «застукать» их, он должен был еще и охранять доску, чтобы кто-нибудь, незаметно выбежав из своего убежища, ударом ноги снова не разбросал палочки по земле. В таком случае  все, ранее найденные, считались вырученными и убегали прятаться  — для водящего все начиналось сначала. Когда водящему удавалось отводиться, на его место заступал ранее найденный.

 

 

«Прятки на сутки»: У подростков новое развлечение

Тренькнул мобильник. На экране высветилось сообщение. Родительский чат. «Внимание! У московских подростков появилась новая опасная игра. Она называется «прятки на сутки». Ее суть — уйти из дома и скрываться от родителей в течение 24 часов. Знакомые в полиции говорят, что эти задания школьники получают по интернету от неких кураторов. Поговорите со своими детьми! Объясните им, что играть в такие игры — опасно!»

Несколько раз перечитал текст. Бред какой-то. Полез в интернет. Как ни странно, за последние пару недель в Москве и области было сразу несколько сообщений о таких историях. Например, 11 сентября в подмосковном Красногорске пропал 12-летний школьник…

НЕ ЕСТЬ, НЕ ПИТЬ, НИ С КЕМ НЕ ОБЩАТЬСЯ

«Рост 159 см, худощавого телосложения, волосы русые. Светло-серая толстовка, темно-синие спортивные брюки».

Пятиклассника Васю Д. (имя изменено) больше суток искали родственники, волонтеры, ­полицейские и спасатели. Бедные мама с папой чего только за это время не ­передумали! Похитили, ­погиб под колесами машины. .. А нашли пацана очень буднично. Сотрудник МЧС, работающий в Долгопрудном, ­возвращался со смены домой в Красногорск. О пропавшем мальчике он, конечно, слышал — даже ориентировка на телефон приходила. И тут видит — похожий ­парнишка шагает по стройплощадке у железной дороги. Остановился. Окликнул. Оказалось — тот самый Вася.

— Мальчик рассказал, что сам ушел из дома, ночевал в чужом подъезде, — анонимно сообщил «КП» сотрудник правоохранительных органов. — По его словам, он через несколько часов сам собирался прийти домой. Когда начали расспрашивать, почему ушел, зачем, он сначала отнекивался, а ­потом заговорил о некой игре.

«Прятки на сутки» — игра на слабо. Хватит ли духу ни с того ни с сего сбежать из дома? Сможешь ли прожить в большом городе 24 часа без денег, еды и питья?

«ПОКА НЕ УДАЛОСЬ ОБНАРУЖИТЬ ГРУППУ»

Впервые о новом опасном квесте, которым увлекаются подростки, в России заговорили еще в январе прошлого года. В Ростовской области пропал пятиклассник. Нашли его ровно через сутки и вернули родителям. А следом в соцсетях появились объяснения.

«Мальчик ушел сам. Играют в игру — ты должен спрятаться на 24 часа, чтобы не нашли», — написал в одной из ростовских групп некий просвещенный мужчина.

Через пару дней в соседнем районе той же Ростовской области исчез еще один мальчик, 15 лет. Спустя сутки он вернулся сам. И этот тоже сыграл в прятки.

Местная полиция поспешила выступить с заявлением: никакой игры не существует! Но рассказы про убегающих ровно на 24 часа подростков все равно пошли гулять по чатам.

История добралась и до столичного региона. После Красногорска было еще одно сообщение про «прятки на сутки» — из Москвы. Ушел и, слава богу, вернулся 13-летний мальчик.

— После сообщений о новой игре начата проверка, — рассказал «КП» сотрудник главка подмосковной полиции. — Пока в соцсетях не удалось обнаружить групп, участникам которых раздавались бы такие задания.

Мы тоже попробовали поискать такие группы. Действительно — ноль.

— Возможно, администрация соцсетей их сразу удаляет. После историй с «синими китами» на подобные группы реагируют гораздо оперативней, — говорит тот же собеседник. — Кто-то из детей рассказывал, что к нему в соцсетях якобы добавился некий человек, который раздавал задания, а потом бесследно исчез. Но это уже больше похоже на выдумки.

В полиции склоняются к тому, что «прятки на сутки» — все же сетевой фейк, как знаменитые истории про жвачки с героином, что раздают у столичных школ, про банду педофилов, приманивающих малышей котятами, или, например, зараженные СПИДом иглы в метро (см. на сайте kp.ru заметку «А вдоль эскалаторов маньяки со шприцами стоят…»).

…а в соцсетях сразу начали писать об опасной игре.

БАЛЛЫ ЗА «ЛИЗА АЛЕРТ»

А в соцсетях сообщения о «прятках на сутки» начали обрастать подробностями. Якобы если пропавший ребенок за время своего отсутствия еще и попадет в базу поисков отряда «Лиза Алерт», он за выполнение задания получает от куратора какое-то количество дополнительных баллов.

Некоторые поисковики признаются, что об игре слышали.

— Мы занимаемся только конкретно поисками детей. На момент их обнаружения в дело вступает полиция. Своих исследований мы не проводили, — говорит лидер движения «Лиза Алерт» Григорий Сергеев. — Но лично я склоняюсь к тому, что рассказы про прятки — это фейк. Одно могу сказать точно — родительские ватсап-чаты становятся, к сожалению, идеальными площадками для зарождения паники. Понятно, что люди переживают за своих чад. Но в итоге страшилки летают в сети, как вирусы, заражая откровенным бредом сотни людей.

ДРУГОЕ МНЕНИЕ

«Главное условие — не говорить ничего взрослым»

Впрочем, часть экспертов считает, что дыма без огня не бывает и следы игры в интернете не могут найти по одной простой причине. Потому что на самом деле «прятки на сутки» — это оффлайновая история. Участники игры знают друг друга и в обычной жизни.

— Первый раз я услышал об этой истории пару лет назад — было несколько случаев в Московской области, — говорит врач-психолог высшей категории Александр Федорович. — Суть игры сводится к тому, что один ребенок должен исчезнуть, отключив на сутки телефон, а остальные его контролируют. Обычно это близкие друзья. Им, например, после исчезновения ребенка звонят его перепуганные родители. С одной стороны, для всей компании это проверка подростка на прочность, с другой — вроде как проверка пап и мам. Будут ли они беспокоиться? Побегут ли они в полицию? А через 24 часа подросток должен сам явиться домой. Главное условие — не говорить ничего об игре взрослым. Иначе побег не засчитывается.

— Подобные задания могут быть начальным этапом опасной игры вроде «синих китов»?

— На мой взгляд, «прятки» — это просто обряд посвящения, инициации, который был во все времена. Чтобы получить уважение от сверстников, нужно его заслужить каким-то поступком. В мое время, например, все мальчишки во дворе должны были доказать свою смелость, пройдя ночью через кладбище. В одиночку. У ворот тебя на кладбище запускает одна компания. А на той стороне встречает другая. Ты давал слово, что не будешь бежать, а именно пойдешь. Прошел, не струсил — молодец. В нынешнее время подобные обряды просто переродились.

официальные правила игры Прятки в лесу на русском

Элементы игры
  • 10 круглых фишек животных
  • 12 карт поиска
  • 36 деревянных монет
  • 1 кошель для монет
Идея игры

Каждый вечер зайцы, совы, лисы, ежи и кабаны играют с лесными гномами в прятки. В каждый момент видна только половина животных — остальные прячутся. Как только одного из животных обнаруживают, другой прячется, поэтому не так-то просто собрать вместе всю семейку из четырех животных. А ведь еще еще и лесные гномы норовят запутать игру…

Подготовка к игре

10 фишек животных в произвольном порядке выкладываются по кругу в середине стола, при этом не должно быть видно всех четырех представителей какого-то вида. Карты поиска тасуются и кладутся рядом с кругом. Деревянные монеты кладутся в крышку коробки.

Начало игры

Верхняя карта из колоды кладется в открытую в середину круга. Теперь надо искать фишки животного, изображенного на карте. Рядом с картой в середину круга кладется столько монет, сколько соответствующих фишек животных этого лежат в закрытую.

Течение игры

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Первым ходит игрок, больше всего похожий на животное, которое надо найти.В свой ход игрок переворачивает одну из фишек. Если при этом он находит нужное животное, то берет себе одну монету и продолжает ход. Если же открывается другое животное, ход игрока заканчивается. Если игрок раскрывает четвертое животное, он получает (помимо монеты) также карту животного из середины круга. После этого он раскрывает новую карту поиска и кладет ее с соответствующим количеством талеров в середину стола. Ход переходит к соседу слева.Внимание: Если новая карта совпадает с предыдущей, она немедленно кладется под низ колоды, и раскрывается следующая карта.

Окончание игры

Игра заканчивается, когда в колоде не остается карт.Каждая монета и карта животного приносит игроку одно очко, карта гнома приносит два очка. Побеждает игрок, набравший больше всех очков.


Смотрите также

  • Как играть в гандбол
  • Как играть с разновозрастными детьми
  • Как играть с 9 месячным ребенком чему учить
  • Как играть в черную магию
  • Киплинг как краб играл с морем главная мысль
  • Ддт родина как играть на гитаре
  • Как играть в джаст каус 3 по сети на пс4
  • Как играть в игру пол это лава
  • Вечная весна как играть
  • Всадник из льда как играть на гитаре
  • Как играть в водное поло

Прятки – русская народная подвижная игра. Пять концовок «игры в прятки» Мистическое исчезновение россиянина

Подвижная игра «Прятки» – очень старая народная игра. Уже много столетий (а, вернее, тысячелетий) она является популярным детским развлечением. Нет у пряток не только временных, но и географических границ. В любой точке мира вы встретите ребятню, которая с упоением играет в тот или другой вариант пряток. И неудивительно! Ведь прятки и – явно древнейшие игры на земле, уходящие своими истоками в природную, охотничью сущность человека.
Игра в прятки – не только веселая, азартная игра, но и полезная. Она развивает смекалку и выдержку, учит работать в команде. Играть в народную подвижную игру «Прятки» веселее в компании из 8-12 человек, но можно и вдвоем. Прятаться и искать можно везде – и дома, и на улице. Главное, перед началом игры оговорить, где можно и где нельзя прятаться. Обычно, в качестве условия оговаривается не только то, что нельзя убегать слишком далеко, но и наоборот, нельзя стоять сразу за спиной водящего или прятаться слишком близко от «дома».

«Кулючки» – русская народная подвижная игра в прятки

Это простой вариант игры в прятки. Выбирают любой водящего. Водящий становиться лицом к стене и закрывает глаза. Место, где в начале игры стоит водящий, считается его «домом». Можно просто оставить водящего в центре площадки, накрыв ему голову большим платком или курткой. Все остальные игроки разбегаются и прячутся, а водящий говорить такие слова:

Кулю-кулю-баба, не выколи глаза!
Сын под окошком, свинья под лукошком!
Пора что ли?

Присловье можно выбрать любое другое, например:

Кулю-кулю-куличи, не сидите на печи!
Я по городу пойду, все куличики найду!
Выхожу в поле. Пора искать что ли?

На вопрос водящего тот, кто не успел спрятаться, кричит: «Нет!». Тогда водящий заново начинает говорить слова до тех пор, пока ответом на его вопрос не будет молчание. Значит, все дети спрятались, и можно идти их искать. Когда водящий заметит кого-нибудь из ребят, он должен указать на него рукой и назвать по имени. Если это действительно найденный игрок, то он будет водить. Все выходят из своих укрытий, и игра начинается снова. Если же водящий ошибся и неверно назвал игрока, то он продолжает поиски. Чтобы запутать водящего, игроки могут применять «военную хитрость» — меняться одеждой.

«Палочка-стукалочка» — русская народная подвижная игра в прятки

Такие прятки – подвижная игра для улицы. Перед началом игры выбирают место – «дом». Затем один из игроков берет палку и старается забросить ее как можно дальше. Водящий должен бежать за палкой, поднять ее и вернуть в «дом». Пока он все это проделывает, остальные дети разбегаются и прячутся. Как только палочка-стукалочка возвращена в «дом», водящий начинает поиски игроков. Увидев кого-либо, водящий громко кричит его имя и бросается в сторону «дома». Ведь мало найти игрока, его надо еще и «застучать». Для этого водящий хватает палку, стучит ею и говорит: «Стук-стук, палочка! Застучи Борю!» (называется имя найденного игрока). Теперь тот, кого «застучали» должен находиться рядом с «дом» до тех пор, пока не найдут всех игроков или его не «выручат». Выручить может любой игрок, которого еще не «застучали». Он должен попасть в «дом» и завладеть палочкой раньше водящего. После чего нужно, ударяя палочкой, прежде всего, прокричать: «Стук-стук, палочка! Выручи меня!» Если останется время, то можно «выручить» и остальных «пленников». Для этого нужно произносить по очереди все имена: «Стук-стук, палочка! Выручи Борю, Люду, Нину…» Но «выручать» можно только до тех пор, пока водящий не добрался до «дома». Как только это произошло, палка забрасывается как можно дальше и, пока водящий возвращает ее в «дом», все «вырученные» игроки разбегаются и прячутся. Конечно, в том случае, если игрок бежит к «дому» вместе с нашедшим его водящим, времени у него остается мало – успеть бы себя «выручить». Но, спрятавшейся неподалеку от «дома» игрок, может улучить момент, когда водящий уйдет далеко, выскочить из своего укрытия и «выручить» всех своих товарищей. Игра заканчивается, когда водящему удалось поймать и «застучать» всех игроков.
***
Посмотрите так же

ПРЯТКИ

Теперь, ребята, сыграем в прятки.
Давным-давно эту игру называли еще «хоронушки», «прятанки» или «ухоронки». Да и в мое время девочки часто называли ее по-старинному и ласково — «прятушки».
Игра простая и многим знакомая. Но когда я спрашивал ребят, как они играют в прятки в нынешнее время, то оказалось, что играют по-разному. Иногда даже смешивают правила этой игры с палочкой-выручалочкой и получается ни то ни се. Поэтому я хочу рассказать вам о тех прятках, в которые играли мы, чтобы вы смогли проверить, так ли вы сами играете. Ну и, конечно, пишу для тех, кому, может быть, еще не приходилось играть в эту игру.
Обычно в прятки играют во дворе. А чтобы игра была интересной, старайтесь, чтобы вас было не больше десяти человек, иначе трудно и долго всех искать. Но и меньше, чем вчетвером, играть тоже не следует.
Для начала надо всем сообща договориться, дальше каких мест нельзя прятаться. Например, не убегать за соседний дом или на улицу, не залезать в подвал и так далее. Решайте сами, учитывая особенности места, где вы будете играть.
Затем все считаются, чтобы узнать, кто будет водить первым. Считаться вам придется только в начале игры, а дальше все пойдет само собой.
Водящий становится лицом к стене или в какой-нибудь угол (это место называется «дом») и закрывает лицо руками. А мы даже иногда накрывали ему голову курткой или еще чем-нибудь, чтобы не было соблазна подглядеть. Потом остальные тихонько разбегаются в разные стороны и прячутся.
Спустя минуту или две водильщик спрашивает громко: «Пора?»
Все, кто успел спрятаться, молчат, а кто еще не успел, отвечают: «Не пора».
Так водилыцик спрашивает до тех пор, пока ответом ему не будет полное молчание. Тогда он говорит: «Пора, не пора, иду со двора!» И идет искать.
Всех найденных он громко называет по имени, они покидают свои убежища, направляются в «дом» и ждут, пока будет найден последний.
Иногда бывает так, что всех нашел, а кого-то одного никак не удается найти. Все места осмотришь, а он как сквозь землю провалился! Но, в конце концов, находятся все. Тогда игра начинается снова, но водит уже тот, кого нашли первым.
А если кто-то нарушил уговор и спрятался там, где нельзя, то его выключают из игры.
Пока водилыцик ищет, нельзя перебегать с одного места на другое, чтобы ему не приходилось по нескольку раз заглядывать в одно и то же место. Иначе игра может никогда не кончиться.
Но обычно в прятках не приходится водить долго, если только кто-то не спрятался очень уж хитро.
Расскажу вам, как я однажды спрятался. С тех пор прошло уже лет пятьдесят, а я все еще помню!
Дело было в деревне. Играли мы около нашего дома. И вот мне пришло в голову для смеха спрятаться у всех на виду. Вы, наверное, видели, как сделаны углы у деревенской избы, — бревна двух стен выступают друг за друга крест-накрест и образуют маленький наружный уголок. Так вот, я и вскарабкался по выступающим концам бревен под самую крышу, где прилепилось ласточкино гнездо. Уцепился руками и стою в этом уголке. Сверху мне все очень хорошо было видно. И главное, что водилыцик стоял почти рядом, за углом. Отсюда он и пошел искать. Много раз он пробегал подо мной, а голову поднять не догадывался. Всех нашел, а меня никак найти не может. Найденные ребята и девчонки видят меня, показывают друг другу, смеются, а ему не говорят.
Ну, потом все-таки он меня нашел, наверное, потому, что заметил, куда смотрят ребята.
А деревенская детвора лет до десяти играла в прятки попроще. И правила были полегче. Главное отличие здесь в том, что водилыцик, как только одного, первого, находил, так сразу называл его имя, а потом кричал: «На кашу, ребята!» Все выходили из своих укры-тий, а найденный должен был водить. Он отправлялся в «дом», опять спрашивал: «Пора?» — и все снова бежали прятаться.
Как видите, здесь долго искать не приходится, поэтому и количество играющих не ограничивается. Но договариваться, где можно прятаться, а где нельзя, нужно непременно.
Ну а тем, кого не нашли, совсем не обязательно каждый раз бегать «на кашу». Они могут и не выходить из своих мест, если довольны ими. А могут и перепрятаться. Перепрятываются обычно те, кто думает, что новый водилыцик мог видеть, где они спрятались.
И последнее замечание к пряткам. Если кого-то позвали домой, то он может выйти из игры только во время смены водящего игрока, чтобы не нарушать игру всем остальным. В это же время можно принять в игру и других, желающих поиграть с вами в прятки. Но вновь принятый сначала должен водить, как говорится — «на новенького».

Ну а во времена, когда жил Пушкин, эта игра называлась «ку- лючки», и играли в нее не только дети, но и молодые мужчины и девицы. Уже тогда она считалась «принадлежащей к числу домашних увеселений наших предков» и описывалась так:
«Один из игроков садится в угол — кулюкать; другие закрывают ему лицо, глаза, всего самого — платками, разными платьями, а он скороговоркою причитывает:

Кулю, кулю — баба!
Не выколи глаза,
Глаз на полице,
Другой в солонице.
Пора, что ли?

В это время все другие игроки скрывают себя во все возможные, незаметные места. Когда же услышат: «Пора, что ли?» — отвечают ему только: «Нет!» Снова начинается кулюкание, снова вопрос: «Пора, что ли?», снова ответ: «Нет!» Это продолжается до трех раз, а иногда и более, пока все игроки успеют скрыться. Не получая ответа на свое «Пора, что ли?», он отправляется в поиск. Первый, отысканный им, должен сменять его. Часто случается, что играющие заставляют Кулючку отыскивать всех до одного».
Здесь Кулючка не просто так говорит свою приговорку, он пугает: глядите, мол, один глаз у меня на полке, а другой в солонке — все вижу! Но и другой смысл есть, полезный для прячущихся, — когда он так бубнит, ему самому меньше слышно, куда прячутся.
Как видите — сколько лет прошло! — а правила игры почти не изменились. И вы тоже, если захочется, можете играть дома по старинному обычаю…

Материал скопирован с сайта.

Игра в прятки – это игра, где одни игроки прячутся, а другие пытаются их найти. Она очень простая, но с годами появилось очень много разных видов. Какой бы вы не выбрали (а мы рассмотрим несколько), вам нужны всего лишь несколько друзей, места, где можно спрятаться и шпионские навыки.

Часть 1

правила игры

  1. Выберите игроков.
    Самое главное в «прятках» – найти желающих играть. Как минимум их должно быть двое. Хотя, чем больше игроков, тем лучше.

    • Если игроки разного возраста, то возьмите это в расчет. Те, кто младше, могут поместиться куда угодно, но они не всегда выбирают удачные места и у них снижена концентрация внимания.
  2. Обговорите правила игры.
    Если этого не сделать, то вместо игры будет просто хаотичный бег, разбитые статуэтки или кто-нибудь из младших застрянет в стиральной машине. Или все убегут из дома, когда водящий начнет искать. Закройте все комнаты, в которых хранятся фамильные и личные вещи – чердаки и спальни родителей. Или разрешите там прятаться только при определенных условиях: «не переворачивать все вверх дном и не прыгать на кровати».

    • Убедитесь, что все останутся целыми и невредимыми. Никто не должен падать с деревьев или карабкаться на крышу. Возьмите за правило прятаться только там, куда могут поместиться два человека.
    • Совсем скоро вы узнаете про виды игр. Сейчас просто обговорите самое основное – кто прячется, кто ведет, где прятаться, сколько времени считать и т.д.
  3. Найдите подходящее место.
    На улице веселее, но во время дождя лучше поиграть дома. Важно определить границы местности для игры, чтобы никто не убежал слишком далеко. Это же игра в прятки, а не марафонские бега!

    • Если вы играете с родителями, то им лучше быть в курсе, что происходит. Они не будут в восторге, узнав, что вы спрятались в гараже, под крыльцом или в душе, куда им придется за вами прыгать.
    • Старайтесь каждый раз играть в разных местах. Если вы всегда будете делать это в том же месте, то всем будут известны самые хорошие места и вас быстро найдут.

    Часть 2

    начало игры (Традиционная версия)

    1. Определите, кто «ведет».
      Для решения, кто будет «вести», есть много методов, к примеру: первым может «вести» самый младший; тот, у кого скоро день рождения или считалка «Раз картошка, два картошка». Также можно тянуть карточки с номерами из шляпы – тот, у кого №1, будет «вести» первым.

      • Если один из игроков старше, то лучше «вести» ему. Более юные участники игры не имеют такого опыта. Объем внимания изменяется с возрастом и старшие игроки с легкостью обыграют молодых противников.
    2. Начните игру.
      После того, как было решено, кто «ведет», он или она должны закрыть глаза и начать считать до 10. Или до 20, 50 или 100; также можно спеть песенку или рассказать стишок. Подойдет все, что может убить время, пока все остальные прячутся! Самое главное – чтобы все знали, сколько времени есть у них в запасе!

      • Убедитесь, что «водящий» не жульничает! Глаза должны быть закрыты руками, и голова повернута к углу. Никаких подглядываний!
    3. Быстро прячьтесь!
      Те, кто не «ведет», должны разбежаться и искать укромное местечко, пока он считает. «Водящий» не имеет права смотреть, кто куда побежал. Старайтесь не шуметь, когда прячетесь, иначе «водящий» сможет определить направление на слух.

      • После того, как укроетесь в убежище, сидите как можно тише. Не выдавайте себя! Если будете шуметь, то даже самое укромное место вас не спасет.
    4. Начинайте искать.
      Как только счет окончится, после слов «Кто не спрятался, я не виноват» сразу начинайте поиск. Используйте для этого свои глаза и
      уши. Как только увидите кого-то — поспешите его запятнать.

      • При желании спрятавшиеся игроки могут
        меняться местами. Прятаться там, где вас уже искали
        — очень хорошая идея. Это называют стратегией.
      • Если после поисков кого-то не смогли найти, и он не вернулся домой, то «водящий» должен подать ясный сигнал, что игра окончена. Крикните – и после этого станет ясно, что можно выходить.
        • Также можно прокричать «Все свободны» или «Alle, Alle auch sind frei», что в переводе означает «Выходите».
    5. Пришло время поменять «водящего».
      Им станет тот, кого нашли первым. Можно начать новый раунд сразу после первого найденного игрока или сначала найти всех, а затем начать заново.

      • Это также можно контролировать. Если «водящий» никого не находит после трех попыток, то его лучше заменить. Пусть у каждого будет шанс спрятаться!

    Часть 3

    разные виды игр

    1. Игра на основной базе.
      Теперь и прятаться, и искать стало труднее. Водящий и игроки те же, но нужно не просто прятаться, а также успеть вернуться на базу
      . И не быть пойманными! Им придется рисковать и выходить из убежища, пока водящий будет их искать. Это более напряженная версия.

      • Спрятавшиеся не знают, что происходит вокруг. Они все должны вернуться назад до
        того, как их запятнают. Или они проиграют!
    2. Игра с несколькими водящими.
      Те спрятавшиеся, кто был найден, должны также помогать в поисках. И в конце игры последнего игрока ищут уже 4 человека!

      • Игра также начинается с одного «водящего», к которому постепенно присоединяются остальные.
      • Первый игрок, которого «запятнали», будет искать остальных в следующем раунде, который начнется сразу после того, как все будут найдены.
    3. Побег из тюрьмы.
      Это добавляет еще больше остроты. Желающие играть должны пройти в «тюрьму». Обычно это просто комната или подъезд. Цель водящего – посадить всех в тюрьму. Но те, кто на свободе, могут освобождать других из заключения! Для этого нужно проникнуть туда и не быть застуканным.

      • Освобожденные могут спрятаться вновь или просто наслаждаться своей новообретенной свободой. Если кто-то в тюрьме, а кто-то прячется, действуйте по тем же принципам. При желании можно добавить еще какие-нибудь интересные элементы!
    4. Сардинки.
      Это прятки наизнанку. Прячется только один
      игрок, остальные его ищут. Тот, кто найдёт его первым, прячется вместе с ним. Затем к ним присоединяется следующий, кто их найдёт, потом по очереди все остальные. Игра кончается, когда последний игрок присоединяется к остальным. Обычно к этому времени они действительно напоминают банку сардин!

      • В сардинки часто играют в темноте. Это гораздо веселее — поймать друга и спросить: «Ты сардинка?». Если он ответит да — присоединяйтесь!
    5. Розыск.
      Эта игра похожа на побег из тюрьмы, но это, скорее, групповой вариант. Играют две команды (лучше по 4 человека или больше), у каждой есть своя база. Каждая команда должна спрятаться на базе другой
      команды, в то время как другая – на их
      базе. Выигрывает та команда, которая быстрее перебежит на базу противника без потерь.

      • В эту игру хорошо играть в парках. А еще лучше с наступлением сумерек! Только для начала убедитесь, что поддерживаете связь друг с другом, и никто не потеряется. Люди должны знать, когда игра окончена!

Прятки

История игры в прятки древняя. Есть разные предположения о том, откуда она могла прийти, как могла возникнуть. Кто-то предполагает, что у истоков её стоят охотничьи традиции. Лично мне, и многим другим исследователям вопроса кажется, что в основе этой игры магические ритуалы. Однако откель бы игра ни пришла, детишки в неё играют не задумываясь.

Прятки и маскировка есть ветви одного и того же дерева. Суть у них едина. Ведь, какой самый распространённый способ изменить себя, и свою жизнь, когда не комфортно на душе, тяжело, всё достало? Женщины, чаще всего идут в салон красоты, и стараются измениться, покрасить волосы, сделать новую стрижку, сменить имидж. Мужчины… Ну, чаще всё-таки идут не в салон, а в спортзал, к счастью. Но всё равно, суть одна. Идут для того, чтобы качественно измениться.

Уже одна смена имиджа — внешнего вида, образа, есть маскировка. А когда человек прибегает к маскировке? Когда прячется, скрывается. Когда нужно трансформировать не только окружающую реальность — ситуацию, но и самого себя. Враги не дремлют, значит, маскировка поможет от них укрыться.

Переезд, как из одного района города в другой, так и из страны на севере, куда-нибудь на юг, одного поля ягоды. Побег такого рода, если ещё добавить к нему первый способ (внешнюю маскировку) , поможет практически в любой ситуации, когда требуется что-то качественно изменить в своей жизни. Но здесь существует один важный нюанс: Прибегая к такому способу воздействия на события для перемен в жизни, не следует забывать, что прятки, или маскировка всё-таки, в большей степени касаются перемен внешних.

«От себя не убежишь» — гласит народная мудрость. И правильно гласит, ибо убежать от себя почти никогда не представляется возможным. Память всё равно, липкой лентой будет крепко держать за горло, напоминая о мелочах, которые складывают паззл каждой человеческой судьбы. Следовательно, перемены «от внешнего к внутреннему» состоянию, далеко не всегда будут служить панацеей от текущих проблем. Но если подойти к этому вопросу основательно, и попытаться изменить, во внешних, опять таки, условиях всё по максимуму, то и результаты будут гораздо выше.

Так, к примеру, человек, попадающий в затруднительную жизненную ситуацию, нередко интуитивно (но чаще по совету ведьмы), используетт так называемый «метод шифрации пластов». Пластов своих энергетических полей, закрывая их от любого внешнего воздействия. Начинается данная работа, что логичнее всего предположить, с начала с перемены внешнего облика.

Внешний облик (и образ, в контексте имиджа) человека — это его фото на визитной карточке. Это тот лик, который он являет окунающим его людям (среди которых, могут находиться те, от кого следует скрыться). Внешность изменить нетрудно, и можно это сделать, как по-минимуму (прическа и цвет волос), так и по-максимуму (пластическая операция).

В этот же, первый этап входит и изменение своего тела (похудеть — поправиться — заниматься в тренажерном зале).

Затем, наступает второй, качественно более высокий этап. Это смена имени. О, изменить своё имя — это излюбленный метод, используемый людьми веками, в самых разных ситуациях. От выбора имени, будет зависеть не только характер человека, но и внешние условия, в которых он окажется после. Однако не стоит забывать, что новое имя, которое осознанно выберет человек, будет подсказано ему его же «старым» подсознанием. Либо будет нести груз ассоциаций; или будет временным, навеянным обстоятельствами, впечатлениями, и прочими условиями. Это не страшно, но лучше, если речь идёт о маскировке с целью скрыться от себя, и прежней жизни, всё же выбирать имя грамотно.

Как выбрать имя в такой ситуации, каждый маг — советчик скажет своё. Моё мнение, что в первую очередь, всегда нужно ориентироваться на конкретную личность, которая желает сменить имя. Если, к примеру, речь идёт о молодом мужчине, то менять имя с Фёдор на Теодор — плохой вариант. В сознании молодого человека легко уложиться эта перемена согласных и гласных букв, и ему самому, качественных изменений не даст. Но если Фёдор (с соблюдением прочих условий), станет, вдруг, Августом, подготовив заблаговременно соответствующуюю «легенду», (как подоплеку к такой перемене), то чисто внешний результат будет заметнее и по срокам, и по качеству.

Женщина же средних лет, например, могла бы сменить своё простое имя на сложносочинённое, например, с Яны на Марианну, или с Ирины на Ираиду. Для того чтобы отрезать привязки к прошлым проблемам, чтобы они не тянулись шлейфом за «обновлённой» личностью, хорошо создавать имена — шарады. Имя и фамилия могут образовывать новое, самостоятельное имя, и давать возможность носителю его, одновременно пребывать в привычном ему (ей) за годы ношения образе, создающие самостоятельный ассоциативный ряд.

Так, например, меняются буквы в сочетании имени — фамилии: Яна Огурцова становится Аней Горуцовой. Или Юля Белова — Алей Лобовой. Смешно, конечно, но работает!

Далее, самый интересный элемент игры в прятки, или побега. В современной действительности, он вполне осуществим, и даже не требует особенных материальных вложений. У человека, которому требуется защита здесь, и сейчас, есть родственники (пращуры), из далёкой деревеньки на юге страны? Так может быть, укрытие стоит искать на земле предков?

Или вспомнить прабабушку, сбежавшую в первую эмигрантскую волну в Париж? Между прочим, такие возвраты прошлого на новом уровне (Императрица перевёрнутая рулит:)) работают всегда. Оказывается, что сами того не ведая, порой, правнучки, и правнуки повторят удачно сложившиеся судьбы своих родственников. И в связи с изменившимися внешними условиями, и знанием семейной истории, удачно избегут «косяков», допущенных предыдущими поколениями.

Но это уже вольные фантазии, а если вернуться к теме, то прятки с Судьбой, это обоюдо любимая игра, как людей, так и Судеб. Взять, к примеру, всякую жизнь. Никто, казалось бы, никуда не бежит, намеренно не прячется. Но жизнь сама предоставляет условия, обойти которые невозможно. Жизнь изменяется каждый год, каждое десятилетие. И то, что удачно сложилось у поколения прадедов, у правнуков может получиться не менее удачно, но с учётом пройденных ошибок.

Подобно тому, как шаманы красят лица, обряжаются в специальные шаманские облачения, и в таком виде стучатся к Духам, люди ведут себя на всех уровнях своего бытия. Как только человек задумается о том, как ему изменить свою жизнь в лучшую сторону, он понимает, что все, так называемые «данности» — условия жизни, правила поведения, все «хочу», и все «могу» живут в головах людей! И, собравшись с силами, всякий человек может стать, хоть на миг, творцом своей судьбы, хотя бы сбросив опостылевший офисный пиджак и, нацепив весёлую маску «Джокера» стать не «эй, Васей», а Кнутом Рыжим, каким-нибудь. Что там дальше будет с этим «Кнутом»? Как он себе на пропитание завтра заработает? Не важно! Потому, что если тот, оставивший офис «эй, Вася» принял решение перемениться, сделал первый шаг — дорога его жизни непременно выведет его к новой тропе. И он свернет на эту новую тропу. И жизнь уже никогда не будет прежней.

Политики, чинуши, и всякие государственные служащие носят обязательный костюм; Все работники фирм, корпоративных предприятий, и прочей лабудени имеют обязательный дресс-код. Люди творческие, так называемая «богема» также, узнаваема за версту по своему внешнему обличью. Кто-то смотрится во всём этом маскараде органично, а на ком-то, что ни наденет, всё сидит, как на корове седло, но, тем не менее, в качестве маскировки своей личности, своего истинного образа, лика перед Бесконечностью — оно работает!

Если всё идёт наперекосяк, всё уже давно сломалось, или Вы видите, как трещит по швам привычное — добивайте! Не держитесь за щепки тонущего ботика. Соскакивайте. В конце концов, ни один капитан безнадежно тонущего корабля, судно, идущее ко дну, одним своим упорством не спас.

Меняйтесь! Меняя жизнь — меняйтесь сами. И, наоборот, меняйтесь сами, меняя свою жизнь. Это не одно и то же правило единой игры в прятки. В первом случае, неконтролируемый вами, порой, фактор — перемены условий жизни, может привести к переменам в вас самих. Во втором случае, как раз, вами созданные перемены в вашем характере, поведении, внешности, создают перемены и в окружающем вас пространстве.

И, кто знает, какие горизонты откроются, едва спрячешься вот таким вот
образом:)

В российском интернет-пространстве набирает популярность новая опасна оффлайн-игра. Детям и подросткам предлагают уйти из дома на 24 часа, спрятаться от всех друзей и знакомых, и ни при каких обстоятельствах не выдавать место своего нахождения.

Игра получила название «Прятки на 24 часа» и ее участниками уже стали десятки несовершеннолетних россиян. Подробнее об этой опасной затее, а также о том, кто является ее инициатором, вы можете прочитать ниже.

Не зря психологи называют подростковый возраст «самым опасным», ведь именно в этот период дети склонны совершать необдуманные поступки и идти на неоправданный риск ради получения новых впечатлений. Так и участники игры под названием «Прятки на 24 часа» на протяжении суток скрываются от всех своих близких и родных, чтобы… просто развлечься.

При этом они никого не предупреждают о своем внезапном исчезновении, не выходят на связь с родителями и игнорируют своих друзей. Такие условия игры.

Кто их ставит, доподлинно неизвестно. Впервые об этой игре заговорили еще несколько лет назад популярные ютуберы. Ради получения лайков и привлечения подписчиков на свои каналы они сами участвовали в подобных играх, например, прятались в супермаркетах и магазинах так, чтобы их никто не увидел.

Но с недавних пор игра «Прятки на сутки» набрала новые обороты. В различных российских регионах стали пропадать дети. К счастью, большинство из них находились уже на следующий день, но на их поиски сотрудники МЧС, полицейские и волонтеры всегда бросали колоссальные силы, которые могли бы потратить на действительно важные дела.

А не так давно в сети прогремела новость об исчезновении 13-летней школьницы из Москвы. Девочка по имени Анжелика после уроков в школе должна была пойти к репетитору, но вместо этого она пропала и перестала выходить на связь со своими родителями.

Уже скоро в Москве и области начались поиски девочки. К поисковой операции присоединились волонтеры « », друзья и одноклассники школьницы. На следующий день пропавшую Анжелику удалось обнаружить в 25 км от дома, целую и невредимую.

Девочка рассказала, что на уход из дома ее надоумил «кто-то в интернете». Выяснением всех подробностей этого происшествия сейчас занимаются следователи.

Пока прекратить популяризацию злополучной игры еще не удалось, в МВД просят всех родителей внимательнее следить за своими детьми и по возможности пресекать посещение ими подозрительных страниц в интернете. Психологи добавляют, что особенную опасность это развлечение представляет для подростков, ведь им, как никому другому, хочется новых ощущений и адреналина, а возможность «насолить маме с папой» идет в качестве бонуса.

Правила игры в прятки.

Мистическая игра в прятки, начавшаяся много лет назад, до сих пор пугает россиян Как играть в прятки в Москве

Прятки — это игра, в которой одни игроки прячутся, а другие пытаются их найти. Это очень просто, но с годами появилось много разных видов. Что бы вы ни выбрали (и мы расскажем о некоторых), вам нужно всего несколько друзей, места, где можно спрятаться, и шпионские навыки.

шагов

Часть 1

правила игры

  1. Выберите игроков. Самое главное в «прятки» найти желающих поиграть. Их должно быть не менее двух. Хотя, чем больше игроков, тем лучше.

    • Если игроки разного возраста, то учитывайте это. Те, кто помоложе, могут уместиться где угодно, но они не всегда выбирают правильные места и у них снижена концентрация внимания.
  2. Обсудите правила игры. Если этого не сделать, то вместо игры будет просто беспорядочная беготня, разбитые фигурки или кто-то из младших застрянет в стиральной машине. Или все убегут из дома, когда водитель начнет искать. Закройте все помещения, где хранятся семейные и личные вещи – чердаки и спальни родителей. Или позволять прятаться там только при определенных условиях: «не переворачивать все с ног на голову и не прыгать на кровати».

    • Убедитесь, что все живы и здоровы. Никто не должен падать с деревьев или взбираться на крышу. Возьмите за правило прятаться только там, где могут поместиться два человека.
    • Вскоре вы узнаете о типах игр. Теперь просто обсудим самое основное — кто прячется, кто ведет, где прятаться, сколько считать и т.д.
  3. Найдите подходящее место. На улице веселее, но в дождь лучше играть дома. Важно определить границы местности для игры, чтобы никто не убежал слишком далеко. Это игра в прятки, а не марафонский забег!

    • Если вы играете с родителями, им лучше знать, что происходит. Они не обрадуются, узнав, что вы прячетесь в гараже, под крыльцом или в душе, где им придется прыгать за вами.
    • Старайтесь каждый раз играть в разных местах. Если делать это всегда в одном и том же месте, то все будут знать лучшие места и быстро найдут вас.

    Часть 2

    начало игры (традиционная версия)

    1. Определить, кто «ведущий». Есть много способов определить, кто будет «вести», например: самый младший может «вести» первым; тот, у кого скоро день рождения или обратный отсчет «раз картошка, две картошка». Также из шапки можно вытягивать карты с цифрами — первой «ведет» та, что с цифрой 1.

      • Если кто-то из игроков старше, то его лучше «вести». У младших участников игры такого опыта нет. Концентрация внимания меняется с возрастом, и игроки старшего возраста легко переиграют более молодых противников.
    2. Запустить игру. После того, как было решено, кто «ведет», он должен закрыть глаза и начать считать до 10. Или 20, 50 или 100; Вы также можете спеть песню или рассказать стишок. Все, что может убить время, подойдет, пока все остальные прячутся! Самое главное, чтобы каждый знал, сколько времени у него осталось!

      • Убедитесь, что «водитель» не жульничает! Глаза должны быть закрыты руками, а голова должна быть повернута в угол. Не подглядывать!
    3. Быстро прячься! Тем, кто не «ведет», следует разбежаться и поискать укромное местечко, пока он считает. «Водитель» не имеет права видеть, кто куда бежал. Старайтесь не шуметь, когда прячетесь, иначе «водитель» сможет определить направление на слух.

      • Укрывшись в убежище, сидите как можно тише. Не выдавайте себя! Если будете шуметь, то вас не спасет даже самое укромное место.
    4. Начать поиски. Как только счет окончен, после слов «Кто не спрятался, я не виноват» сразу запускаем поиск. Используйте свои глаза для этого и ушей. Как только вы увидите кого-то, спешите его очернить.

      • Скрытые игроки при желании могут поменяться местами. Спрятаться там, где вы уже ищете — очень хорошая идея. Это называется стратегией .
      • Если после обыска кого-то не удалось найти, и он не вернулся домой, то «водящий» должен подать четкий сигнал о том, что игра окончена. Крикните — и после этого станет понятно, что можно выходить.
        • Вы также можете кричать «Все свободны» или «Alle, Alle auch sind frei», что означает «Уходи».
    5. Пора менять «драйвер». Будет тот, кого найдут первым. Вы можете начать новый раунд сразу после того, как нашелся первый игрок, или сначала найти их всех, а затем начать заново.

      • Этим также можно управлять. Если «водитель» после трех попыток никого не находит, то его лучше заменить. Пусть у каждого будет шанс спрятаться!

    Часть 3

    различные виды игр

    1. Игра на основной базе. Теперь прятать и искать стало сложнее. Водитель и игроки те же, но нужно не просто спрятаться, но и успеть вернуться на базу … И не попасться! Им придется рискнуть и покинуть убежище, пока водитель их ищет. Это более стрессовая версия.

      • Те, кто прячется, не знают, что происходит вокруг. Им всем нужно вернуться до того, как они будут запятнаны. Или они проиграют!
    2. Игра с несколькими драйверами. Те, кто спрятал найденных, тоже должны помочь в поисках. А в конце игры последнего игрока ищут уже 4 человека!

      • Игра также начинается с одного «водящего», к которому постепенно присоединяются остальные.
      • Первый зараженный игрок будет искать остальных в следующем раунде, который начнется сразу после того, как все будут найдены.
    3. Побег из тюрьмы. Это добавляет еще больше остроты. Желающие поиграть должны отправиться в «тюрьму». Обычно это просто комната или вход. Цель водителя — посадить всех в тюрьму. Но те, кто свободен, могут освободить других из тюрьмы! Для этого нужно попасть туда и не попасться.

      • Освобожденные могут снова спрятаться или просто насладиться вновь обретенной свободой. Если кто-то сидит в тюрьме, а кто-то прячется, следуйте тем же принципам. При желании вы можете добавить еще несколько интересных элементов!
    4. Сардины. Это прятки наизнанку. Только прячет одного игрока, остальные его ищут. Тот, кто найдет его первым, спрячется вместе с ним. Затем к ним присоединяется следующий, кто их найдет, затем по очереди идут все остальные. Игра заканчивается, когда последний игрок присоединяется к остальным. Обычно к этому времени они действительно напоминают банку сардин!

      • Сардины часто играют в темноте. Гораздо веселее поймать друга и спросить: «Ты сардина?» Если он ответит да — присоединяйтесь!
    5. Поиск. Эта игра похожа на побег из тюрьмы, но это скорее групповой вариант. Играют две команды (желательно 4 человека и больше), у каждой своя база. Каждая команда должна спрятать на базе еще команды, а другая находится на своей базе . Побеждает та команда, которая быстрее и без потерь перебежит на вражескую базу.

      • В эту игру хорошо играть в парках. А еще лучше с наступлением сумерек! Просто для начала убедитесь, что вы поддерживаете связь друг с другом и никто не теряется. Люди должны знать, когда игра окончена!

В российском интернет-пространстве набирает популярность новая опасная офлайн-игра. Детям и подросткам предлагается на 24 часа покинуть дом, спрятаться от всех друзей и знакомых и ни при каких обстоятельствах не выдавать своего местонахождения.

Игра получила название «Прятки на 24 часа» и в ней уже приняли участие десятки несовершеннолетних россиян. Подробнее об этой опасной затее, а также о том, кто ее инициировал, вы можете прочитать ниже.

Недаром психологи называют подростковый возраст «самым опасным», ведь именно в этот период дети склонны совершать необдуманные поступки и идти на неоправданный риск ради получения новых впечатлений. Точно так же участники игры под названием «Прятки 24 часа» в течение дня прячутся от всех своих близких, чтобы… просто развлечься.

При этом никого не предупреждают о внезапном исчезновении, не выходят на связь с родителями и игнорируют друзей. Такие условия игры.

Кто их ставит, доподлинно неизвестно. Впервые популярные ютуберы заговорили об этой игре несколько лет назад. Ради получения лайков и привлечения подписчиков на свои каналы они сами участвовали в подобных играх, например, прятались в супермаркетах и ​​магазинах, чтобы их никто не видел.

Но в последнее время игра «Прятки на один день» набрала новые обороты. В различных регионах России стали пропадать дети. К счастью, большинство из них были уже на следующий день, но МЧС, сотрудники милиции и волонтеры всегда бросали на их поиски колоссальные силы, которые можно было потратить на действительно важные дела.

А не так давно в сети прогремела новость об исчезновении 13-летней школьницы из Москвы. Девочка по имени Анжелика должна была пойти после школы к репетитору, но вместо этого пропала и перестала общаться с родителями.

Вскоре начались поиски девушки в Москве и области. К поисковой операции подключились волонтеры, друзья и одноклассники школьницы. На следующий день пропавшую Анжелику нашли в 25 км от дома в целости и сохранности.

Девушка сказала, что «кто-то в Интернете» посоветовал ей уйти из дома. Сейчас следователи выясняют все подробности этого происшествия.

Пока остановить популяризацию злополучной игры пока не удалось, МВД просит всех родителей внимательно следить за своими детьми и по возможности не допускать их посещения подозрительных страниц в Интернете. Психологи добавляют, что это развлечение особенно опасно для подростков, ведь им, как никому другому, хочется новых ощущений и адреналина, а бонусом идет возможность «насолить маме и папе».

Легенды, связанные с историей происхождения этой игры, очень разнообразны и интересны. В Турции, например, это называется «Любишь ли ты своего ближнего?» Конечно, речь идет об абсолютно известной и популярной игре под названием «прятки». Сейчас это игра для развлечения, но давным-давно у нее была совсем другая цель.

В Англии игра возникла из древних обычаев, когда мальчики и девочки отправлялись искать в поле птиц и собирать цветы, чтобы убедиться, что пришла весна. Потом найденное привезли в деревню, чтобы все увидели, что действительно пришла весна.

В Голландии считается, что игра в прятки зародилась, когда молодые люди отправились в лес, чтобы убедиться, что ночь возрождения наступила. Поэтому игроки подражали птицам, убегающим от охотника, хлопая крыльями. А если водящий долго не находил игроков, они свистом, подражая птичьим голосам, давали понять, где они прячутся. Итак, поиски первых признаков весны и соблюдение культовых ритуалов стали началом игры в прятки.

На Руси игра называлась «похоронки», «прятки» или «ухоронки» и всегда считалась «дворовой» игрой для озорных детей. Во времена Пушкина игра в прятки называлась «кул-лючки» и в нее играли не только дети, но и молодые мальчики и девочки. По правилам один игрок сидел в углу, его лицо было закрыто шарфом или платьем. Пока все прятались, ведущий прочел скороговорку:

Кулу, кулу — баба!
Не выколи глаза
Глаз на полицию
Другой в солонце.
Пора что ли?

Спрятавшиеся кричали ему «пора» или «нет». Его заменил первый игрок, найденный ведущим.

Правила игры

В настоящее время правила игры немного изменились, но суть игры осталась прежней.
В начале игры все собираются вместе. Водящий, стоя лицом к стене или дереву, громко считает до ста или другого оговоренного числа. Все остальные в это время прячутся.

Подсчитав, водитель идет искать всех играющих, громко произнося перед этим «Раз-два-три-четыре-пять, иду вас всех
искать! «, «Пора — не пора, иду со двора! или «Кто не спрятался, я не виноват!».

Увидев спрятавшегося, ведущий должен первым подбежать к тому месту, откуда начал искать, и дотронуться до него рукой, произнесение условных слов, различающихся в разных регионах («чек», «волшебная палочка», «пали-выры», «тра-та-та», «кули-кулы», «туки-руки», «туки-туки для сам», «бан-барабан для себя», «тук-тук для себя», «тук-та», «выстрелил-стукнул», «стучал и упал», «туки-баки», «тулле-я», «удар палкой I»). Каждый, кто прячется, старается сделать то же самое первым.

Следующим водителем становится тот, кто спрятался, кого просолили или «проверили» первым, а если никто не просолился — то же, что и в прошлый раз. Нельзя прятаться за спину или рядом с водителем. Иногда, как вариант, последний игрок может выручить всех.

Во время игры бесплатные игроки могут помогать тем, кого еще не нашли, выкрикивая подсказки типа: «Топор-топор, сиди как вор и не смотри во двор» — значит, момент для появления очень неблагоприятный или «Пила-пила, лети стрелой» — противоположное значение: есть возможность обогнать водителя, а значит, пора выпрыгивать из укрытия.

В дополнение ко многим вариациям игры в прятки существует так называемая «сардинка» или игра «обратные прятки». Перед игрой определяются границы площадки, за которые запрещается убегать. Затем выбирается водитель, который должен умело спрятаться в том месте, где впоследствии может поместиться много людей. В это время остальные игроки поворачиваются к стене и считают до оговоренного числа, а затем хором скандируют: «Раз, два, три, четыре, пять — мы идем вас искать! Вы не прячетесь — мы не виноваты! », после чего все расходятся и ищут спрятавшегося игрока. Первый нашедший его игрок не подает никаких сигналов остальным и молча садится/ложится/стоит рядом с бегущим водителем. Итак, к ним по очереди присоединяются третий, четвертый, пятый, шестой и другие игроки. В проигрыше тот, кто остается последним на сайте и никак не может найти пропавшую группу друзей. Для большего интереса и острых ощущений многие люди предпочитают играть в эту версию пряток в темноте.

В наше время, когда дети в принципе предпочитают виртуальное общение с друзьями реальному, и ведут малоподвижный образ жизни, все чаще садясь за компьютер, польза от игры в любой ее вариации колоссальна. Дети не только учатся играть в команде, но и много времени проводят на свежем воздухе. А ведь именно в этом залог хорошей физической формы, здоровья и отличного аппетита!

Прятки — одна из самых популярных игр для детей. Дети всех возрастов любят эту игру. В нее играли и наши бабушки, и будут играть наши внуки.

Считается, что эта игра возникла в Англии. С приходом весны взрослые особи выходили в поля, луга, леса и искали там «спрятанные» признаки весны. Это были цветы или птицы, которые появляются только весной. Все, что они нашли, было принесено в деревню как доказательство того, что весна действительно пришла. Весь процесс поиска стал основой игры в прятки.

Как играть в классические прятки?

Правила игры в прятки очень просты. Сначала игроки собираются вместе, выбирают, кто будет водой. Затем все убегают, кроме самого водителя, и прячутся в разных местах. Тем временем водящий должен досчитать до определенного числа (от 10 и более), закрыв глаза и прижавшись лицом к чему-либо (дереву, стене и т. д.), а затем искать всех, кто спрятался. Тот, который водящий найдет первым, должен быть водой в следующей игре. Играют в прятки только на отведенной территории, которую устанавливают сами игроки. Сегодня существует множество разновидностей пряток. Например: «Москва в прятки», «в прятки» и т. д.

Как правильно играть в московские прятки?

Москва в прятки самая известная. Правила московской игры в прятки сложнее обычных. Здесь нужна не только определенная территория для игры, но и камень (кирпич), доска и определенное количество палочек, равное количеству игроков (допустим, их у нас 12). Сначала кладут камень, на него кладут доску, а на край доски кладут 12 палочек. Крича: «Драйв», какой-то игрок запрыгивает на доску, водящий тут же начинает собирать разбросанные палочки и класть их обратно на доску. За это время игроки разбегаются и прячутся. Собрав все палочки и разложив их на доске, вода начинает искать спрятавшихся игроков. Игроки должны снова и незаметно «сломать» палочки, тогда игра начнется сначала.

Следует отметить, что детские прятки развивают многие психические и физические качества. При этом в ней дети могут считать себя «первооткрывателями» и «следопытами». С раннего возраста они проявляют «тягу к открытиям», поэтому детям очень нравится эта игра. Игра в прятки играет большую роль в воспитании ребенка. У него развивается целеустремленность, находчивость, развивается логика и умение концентрироваться на чем-либо.

Сильно поможет в развитии ребенка от 1 до 3 лет прятки с предметами. Дайте ребенку его любимую игрушку, а потом возьмите и спрячьте, ребенок начнет ее искать. Таким образом, вы будете стимулировать быстрое развитие умственных способностей ребенка. В эту игру могут играть даже взрослые, что особенно полезно, так как активная игра в прятки позволяет отвлечься от повседневной суеты и окунуться в мир детства.

Вам понравилось играть в прятки? Приглашаем на пробежку!

Фото из открытых источников

Многие наверное знают, какие сверхъестественные ужасы ждут человека в этом мире. Однако не только грозное адское зло способно привести любого из нас в трепет. Иногда что-то мистическое и пугающее происходит прямо посреди будней, в быту, там, где этого меньше всего ожидаешь. И читать о таких случаях не менее интересно и страшно. Например, эта жуткая история посвящена «обычной» детской игре в прятки, которая началась много лет назад и, возможно, не закончилась до сих пор. Об этом рассказал пользователям всемирной паутины некий россиянин. Назовем его Пол. (сайт)

Фото из открытых источников

Павел рассказывает, что в раннем детстве одним из его любимых занятий были прятки с отцом. Когда стемнело, мужчина забрал сына из детского сада и по возвращении домой некоторое время играл с ним, пока мама мальчика тоже не пришла с работы. Эта семья жила в двухкомнатной квартире в хрущевке. Несмотря на такое ограниченное пространство, отец иногда очень хитро прятался, и ребенок не мог найти его без подсказки. В таких случаях мужчина начинал тихонько кашлять, чтобы дать чаевые сыну. Наш герой осторожно шел на звук, и каждый раз отец с криком выскакивал из своего укрытия, пугая малыша на секунду-две. Мальчик смеялся от восторга мгновенного страха, неизменно прося родителя повторить игру.

Мистическое исчезновение русского

В один из таких вечеров сумерки только начали сгущаться, а свет еще не зажгли. Мужчина сказал сыну, что на этот раз он спрячется так хорошо, как никогда раньше не прятался, и поэтому найти его будет очень сложно. Павел вышел в коридор, встал лицом к входной двери, сосчитал до десяти и стал искать. Через некоторое время мальчик понял, что что-то не так. Отца еще не было, хотя маленький водитель уже обыскал всю квартиру. Привычного кашля тоже не было слышно: ни из комнат, ни из кухни, ни из ванной, ни из кладовки. Ребенок испугался и стал звать отца, но тот так и не появился.

Фото из открытых источников

Когда мать вернулась, ревущий Павел рассказал ей о случившемся. Сначала она не поверила и сама осмотрела квартиру, потом долго расспрашивала сына, куда пропал его отец. Поздно вечером женщине стало ясно, что ее муж пропал. Она, естественно, обратилась в полицию. Правоохранители провели расследование, но следов похищения не нашли. В итоге стражи закона пришли к выводу, что мужчина сбежал из семьи, и прекратили его поиски. Однако вот что странно: отец Павла не взял с собой ни одежды, ни денег, ни документов. Он даже не взял ключи, хотя, когда мама мальчика пришла домой, дверь была закрыта. Исчезнувший явно не мог выпрыгнуть из окна четвертого этажа и спокойно уйти раздетым. Создавалось впечатление, что он просто исчез в квартире.

Прятки с отцом уже закончились?

Это случилось более пятнадцати лет назад. Те самые квартиры в хрущевке достались Павлу по наследству и сейчас он живет один. Он, его мать, все родственники и окружающие давно решили, что бесчестный отец нашего героя ушел из семьи, очень ловко имитируя его мистическое исчезновение (видимо, он всерьез готовился к побегу). Казалось бы, история окончена, не так ли? Однако в последнее время Павел стал склоняться к тому, что его отец… все еще здесь, в квартире. Дело в том, что когда начинает темнеть и слишком рано включают свет, в ней слышится тихий притворный кашель, очень похожий на то, что мальчик слышал здесь в детстве. Павел боится, что однажды его отец, ни на минуту не постаревший, вдруг с криком выскочит из шкафа или из-под кровати. Или то, что в этом случае будет притворяться его отцом…

Некоторые завсегдатаи Рунета отнеслись к этой истории с иронией. Дескать, папа нашего героя наконец-то решился объявиться, когда его сын уже достиг совершеннолетия, и теперь алименты платить не надо. Однако большинство комментаторов весьма заинтриговала эта загадочная история, от которой по спине пробежали мурашки. Кто-то говорит, что отец русского умел вселяться и нечаянно использовал эту способность, скрываясь с сыном, пока тот не застрял в другом измерении. Другие считают, что какая-то потусторонняя сущность затем утащила мужчину к себе и теперь пытается добраться до его сына. По мнению других, Пол просто испытывает слуховые галлюцинации в том месте, которое принесло ему столько неприятных воспоминаний.

Фото из открытых источников

Напоследок дадим еще одно, очень интересное дополнение к этой истории некоего Алексея:

Мы с отцом тоже играли в прятки, точно так же, в сумерках, ожидая маму с работы, только случилось это в частном доме во Владимирской области. Отец тоже пугал меня, выпрыгивая из своего укрытия, а когда я прятался, то долго его не находил, начиная страшным голосом рассказывать всякие страшилки, почему я в итоге выполз из-под кровать или из шкафа сам, потому что там уже было жутко сидеть. …И вот однажды я спряталась в шкафу между своей одеждой и стала с нетерпением ждать, когда отец начнет меня пугать (было и страшно и как-то мило одновременно), но он почему-то шел в этот раз тихо и даже ничего не сказал, а потом вообще ушел в другую комнату и замолчал. И я тихо заснул в том бельевом шкафу. Мать разбудила меня, отругав за то, что я спряталась, и напугала ее до смерти: она уже обыскала весь дом, уже хотела бежать к соседям. А когда я рассказал ей про прятки с отцом, она долго как-то странно смотрела на меня, а потом тяжело вздохнула: «Что за отец, он умер, когда ты еще в пеленках был закутан». Так что отца я больше никогда не видел, кроме его фотографий и могилы на местном кладбище. Похоже, шкаф был сюрпризом. Потом тысячу раз (если не больше) я специально пряталась в нем в надежде, что мой отец вернется (точнее, что я вернусь в мир, где он жив), но мне так и не удалось ничего изменить. ..

Как играть в прятки (Руководство)

Обратите внимание, что я могу получать небольшую комиссию от покупок, сделанных по ссылкам на продукты в этой статье. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

 

Последнее обновление: 30 августа 2022 г.

Если у вас есть достаточно большой задний двор с деревьями, предметами мебели и другими предметами и элементами, игра в прятки может стать отличной игрой, которая развлечет детей (и взрослых) на целый день. несколько часов.

Хотя игра в прятки довольно простая, в ней есть некоторые правила, о которых вы, возможно, не знаете. Кроме того, есть также забавные варианты, которые сделают игру еще более увлекательной.

В этой статье я расскажу вам, как играть в прятки, о правилах, вариантах и ​​преимуществах этой веселой игры.

Что такое Прятки?

Игра в прятки восходит к древним грекам, и с тех пор эта веселая семейная игра имеет большое значение во всем мире.

Игра имеет разные названия, в зависимости от того, в какой стране вы находитесь. Вот несколько примеров международных названий в прятки:

  • Испания: el escondite, las escondidas
  • Франция: jeu de cache-cache
  • Израиль: machboim
  • Южная Корея: sumbaggoggil
  • Южная/Центральная Америка: tuja, escondidas, cucumbe

Как вы, наверное, уже знаете, концепция игры в прятки проста:

  1. Спрятаться:
    Один или несколько игроков должны быть вне поля зрения, чтобы их было как можно труднее найти.
  2. Seek:
    Один игрок должен найти игрока или игроков, которые прячутся поблизости.

Хотя эта игра исторически известна как игра для детей, взрослые тоже могут играть в нее и получать такое же удовольствие. Это настоящая семейная игра, которая может объединить всех.

Теперь давайте углубимся в настоящие правила игры в прятки.

Правила игры в прятки

Для работы игры в прятки требуется как минимум два игрока. Один игрок становится «этим», искателем, и его задача — найти прячущихся других игроков. В этой статье я называю игроков «искателями» и «прячущимися».

Искатель закрывает глаза, часто поворачиваясь к стене или дереву. Искатель считает до согласованного числа, которое обычно равно 10. Однако для больших площадей может потребоваться более длительный счет, например до 30.

Счет искателя должен быть достаточно громким, чтобы его могли услышать прячущиеся люди. В этот момент прячущиеся изо всех сил пытаются найти достаточно хорошее место для укрытия.

Некоторые области могут быть объявлены закрытыми, если они слишком сложные или опасные, чтобы игра оставалась справедливой для всех. Например, если вы играете в доме, вы можете сказать, что подвал или чердак запрещены, если там слишком темно.

Когда ищущий закончит считать, он должен сказать что-то вроде: «Готов или нет, я иду!». Он должен быть достаточно громким, чтобы дать понять прячущимся, что они должны перестать двигаться и спрятаться на своем месте.

Прячущиеся должны выбрать место и оставаться там, пока их не найдут. Сохранение тишины часто является сложной задачей, особенно когда искатель находится рядом и есть немного острых ощущений.

Искатель может превратиться в настоящего мусорщика, ища улики, чтобы найти прячущихся. Как только искатель найдет всех прячущихся, побеждает последний найденный игрок. Первый найденный игрок становится искателем в следующей игре.

Напоминаем, что при игре в прятки помните о следующих правилах:

  • В игре должно быть не менее двух игроков.
  • Согласитесь на обратный отсчет, чтобы кричать с закрытыми глазами искателя.
  • Искатель пытается найти спрятавшихся игроков.
  • Первый найденный игрок становится искателем в следующей игре.
  • Последний найденный игрок становится победителем.

Это основные правила игры в прятки, но есть и другие правила, которые вы можете добавить, чтобы сделать игру более захватывающей.

Вы можете составить эти правила или рассмотреть несколько официальных или неофициальных вариантов, которые можно найти в Интернете.

Варианты игры в прятки

Давайте рассмотрим несколько популярных вариантов игры в прятки.

1. Метка

Иногда погоня лучше, чем добыча, и «Метка» — это забавный способ совместить игру в прятки.

Игроки начинают игру с громкого обратного отсчета искателя. Когда счет окончен, ищущий должен найти и поймать спрятавшихся. В оригинальной игре ищущему достаточно заявить, что он кого-то нашел, указать пальцем или быть рядом с ним.

Однако в этом варианте метки искатель теперь должен помечать (трогать) спрятавшихся людей после того, как они их нашли. Искатель не победит, пока не поймает прячущихся людей. Эта игра может продолжаться намного дольше, чем предполагалось, поскольку спрятавшиеся люди могут продолжать искать укрытие в разных местах, несмотря на то, что раньше их находили в другом месте.

Версия игры в прятки, как правило, также сжигает намного больше энергии и калорий, что делает тренировку отличной.

2. Сардины

Популярный вариант игры в прятки называется «Сардины», что является своего рода противоположностью оригинальной концепции игры.

Вместо того, чтобы один искатель пытался найти прячущихся всех остальных, в Sardines прячется только один игрок, а искателей несколько. Когда искатель находит прячущегося игрока, он должен присоединиться к нему в укрытии.

По мере прохождения игры людям, которые прячутся, становится все труднее, потому что остается все меньше места, чтобы спрятаться, и люди, которые прячутся, становятся как сардины в консервной банке.

Последний ищущий игрок проигрывает игру и становится прячущимся в следующем раунде сардин.

3. Волна

Этот вариант игры в прятки начинается так же, как и первоначальная версия, но становится более сложным для искателя, когда он обнаруживает, что кто-то прячется.

После того, как искатель находит спрятавшегося игрока, этот игрок должен следовать за искателем в поисках остальных.

Если этот игрок находит другого прячущегося игрока раньше, чем искатель, он машет рукой, освобождая спрятавшегося игрока. С этого момента этот игрок может снова начать прятаться, выбирая новое место.

4. Домашняя база

Домашняя база — еще одна популярная разновидность игры в прятки, и на самом деле существует несколько ее версий.

Основная идея заключается в том, чтобы выбрать место, которое называется «дом». Это место теперь является безопасным местом для прячущихся. Искатель может следить за ним, но он также должен активно искать прячущихся людей и не давать им добраться до базы.

Прячущиеся должны добраться до базы, не будучи пойманными искателем, чтобы выиграть игру. Если искатель увидит прячущегося до того, как доберется до дома, прячущийся проиграет.

Нет никаких правил относительно того, какой может быть домашняя база, хотя что-то более сложное для защиты, например, дерево (круглое и высокое), может сделать игру увлекательной.

Преимущества игры в прятки

Игра в прятки дает ряд преимуществ как для детей, так и для взрослых.

1. Помогает развивать социальное поведение

В 2003 году в исследовании наблюдались дети в возрасте от 3 до 5 лет, играющие в прятки, и были отмечены социальные и когнитивные способности детей.

Исследование показало, что прятки могут помочь развить социальное поведение ребенка, потому что игра требует сохранения секрета. Чем старше ребенок, тем выше его способность хранить тайну, что подчеркивает развитие психического состояния ребенка в социальном мире.

2. Поощряет физические упражнения

И дети, и взрослые нуждаются в физических упражнениях, а игра в прятки — увлекательный и увлекательный способ приучить их к этому необходимому упражнению.

юный возраст, чтобы поощрять лучшие привычки по мере их развития.

3. Повышает творческий потенциал

Поиск мест, где можно спрятаться, может повысить творческий потенциал детей, когда они оценивают свое окружение. Поиск хорошего места, чтобы спрятаться от других, — отличный способ стимулировать их воображение и творческие способности.

4. Обучение спортивному мастерству

Изучение концепции хорошего спортивного поведения может помочь детям не становиться слишком эмоциональными после «проигрыша».

Хотя в соперничестве нет ничего плохого, игра в прятки должна быть развлечением для всех, а хорошее спортивное мастерство имеет решающее значение.

5. Улучшает навыки решения проблем

Игра в прятки побуждает детей выполнять несколько задач одновременно и находить решения. Они также должны смотреть на вещи с разных точек зрения.

Оценка укрытий для взвешивания рисков звучит сложно, но это аспект, который приходит с игрой в прятки.

6. Качественное семейное время

Иногда быть взрослым может быть беспокойно, и раскрытие своего внутреннего ребенка может помочь вернуть старые воспоминания и обрести счастье.

Прятки — это фантастическая игра, в которую можно играть всей семьей, вызывая расслабление и радость.

Заключительные мысли

Как вы понимаете, игра в прятки может быть простой игрой с простыми правилами, но с несколькими вариантами, добавленными в смесь, это веселая игра для всей семьи.

Преимущества тоже очевидны, так почему бы не пригласить друзей и не поиграть в прятки на заднем дворе прямо сейчас!

А пока попробуйте еще несколько веселых игр на заднем дворе:

  • Детские игры с парашютом на свежем воздухе.
  • Как играть в шарики (правила и советы).
  • Как играть в классики (правила и варианты).

 

 

Что такое MoSCoW Priority? | Обзор метода MoSCoW

Что такое расстановка приоритетов MoSCoW?

Приоритизация MoSCoW, также известная как метод MoSCoW или анализ MoSCoW, является популярным методом приоритизации для управления требованиями.

 Акроним MoSCoW представляет четыре категории инициатив: обязательные, должны быть, могли бы быть и не будут или не будут прямо сейчас. Некоторые компании также используют букву «W» в MoSCoW для обозначения «желание».

Какова история метода MoSCoW?

Эксперт по разработке программного обеспечения Дай Клегг создал метод MoSCoW, работая в Oracle. Он разработал структуру, чтобы помочь своей команде расставить приоритеты задач во время разработки выпусков продукта.

Подробное описание использования приоритезации MoSCoW можно найти в руководстве по методу разработки динамических систем (DSDM). Но поскольку MoSCoW может расставлять приоритеты задач в рамках любого ограниченного по времени проекта, команды адаптировали этот метод для широкого спектра применений.

Как работает расстановка приоритетов MoSCoW?

Перед запуском анализа MoSCoW необходимо выполнить несколько действий. Во-первых, ключевые заинтересованные стороны и команда разработчиков продукта должны согласовать цели и факторы приоритизации. Затем все участники должны договориться о том, каким инициативам отдать приоритет.

На этом этапе ваша команда также должна обсудить, как они будут разрешать любые разногласия по поводу расстановки приоритетов. Если вы сможете установить, как разрешать споры до того, как они возникнут, вы можете помочь предотвратить эти разногласия, мешающие прогрессу.

Наконец, вы также захотите достичь консенсуса относительно того, какой процент ресурсов вы хотите выделить для каждой категории.

Завершив подготовку, вы можете начать определять, какая категория наиболее подходит для каждой инициативы. Но сначала давайте разберем каждую категорию в методе MoSCoW.

 

Москва Категории приоритетов

1. Обязательные инициативы

Как следует из названия, эта категория состоит из инициатив, которые «обязательны» для вашей команды. Они представляют не подлежащие обсуждению потребности в рассматриваемом проекте, продукте или выпуске. Например, если вы выпускаете приложение для здравоохранения, обязательной инициативой могут быть функции безопасности, которые помогают поддерживать соответствие требованиям.

 

Категория «Обязательно» требует от команды выполнения обязательной задачи. Если вы не уверены, относится ли что-то к этой категории, спросите себя следующее.

Если без инициативы продукт не заработает или без нее релиз станет бесполезен, инициатива, скорее всего, «must have».

2. Обязательные инициативы

Обязательные инициативы всего лишь на шаг ниже обязательных. Они важны для продукта, проекта или релиза, но не жизненно важны. Если их не учитывать, продукт или проект по-прежнему работают. Однако инициативы могут принести значительную пользу.

«Обязательные» инициативы отличаются от «обязательных» тем, что их можно запланировать на будущий выпуск, не влияя на текущий. Например, улучшения производительности, исправления мелких ошибок или новые функции могут быть «обязательными» инициативами. Без них продукт все еще работает.

3. Возможные инициативы

Еще один способ описать «возможные» инициативы – «приятные». Инициативы «могли бы быть» не являются необходимыми для основной функции продукта. Однако по сравнению с «обязательными» инициативами они оказывают гораздо меньшее влияние на результат, если их не учитывать.

Таким образом, инициативы, помещенные в категорию «можно было бы иметь», часто теряют приоритет в первую очередь, если проект в категории «должен иметь» или «обязательный» оказывается больше, чем ожидалось.

4. Не будет (на этот раз)

Одним из преимуществ метода MoSCoW является то, что он помещает несколько инициатив в категорию «не будет». Категория может управлять ожиданиями относительно того, что команда не будет включать в конкретный релиз (или другой период времени, который вы считаете приоритетным).

Помещение инициатив в категорию «не будет» — это один из способов предотвратить расползание масштаба. Если инициативы относятся к этой категории, команда знает, что они не являются приоритетными для данного конкретного периода времени.

Некоторые инициативы из группы «не будет» будут приоритетными в будущем, в то время как другие вряд ли осуществятся. Некоторые команды решают различать их, создавая подкатегории в этой группе.

Как команды разработчиков могут использовать MoSCoW?

 Несмотря на то, что Дай Клегг разработал подход, помогающий приоритезировать задачи в рамках ограниченного времени его команды, метод MoSCoW также работает, когда команда разработчиков сталкивается с ограничениями, отличными от времени. Например: 

Расставить приоритеты на основе бюджетных ограничений.

Что, если ограничивающим фактором для команды разработчиков является не крайний срок, а ограниченный бюджет, установленный компанией? Работая с менеджерами по продукту, команда может сначала использовать MoSCoW, чтобы определить инициативы, которые представляют собой обязательные и обязательные. Затем, используя бюджет отдела разработки в качестве руководства, команда может выяснить, какие элементы они могут выполнить.

Расставьте приоритеты в зависимости от навыков команды.

Кросс-функциональная команда разработчиков также может столкнуться с ограничениями из-за опыта и знаний своих разработчиков. Если дорожная карта продукта требует функциональности, для создания которой у команды нет навыков, этот ограничивающий фактор будет влиять на оценку этих элементов в их анализе MoSCoW.

Расставьте приоритеты на основе конкурирующих потребностей в компании.

Кросс-функциональные команды также могут быть ограничены другими приоритетами компании. Команда хочет добиться прогресса в выпуске нового продукта, но исполнительный персонал установил жесткие сроки для дальнейших выпусков в те же сроки. В этом случае команда может использовать MoSCoW, чтобы определить, какие аспекты желаемого релиза являются обязательными, и временно отложить все остальное.

Каковы недостатки расстановки приоритетов MoSCoW?

 Несмотря на то, что многие группы разработчиков и разработчиков отдают приоритет MoSCoW, у этого подхода есть потенциальные подводные камни. Вот несколько примеров.

1. Непоследовательный процесс оценки может привести к тому, что задания будут помещены в неправильные категории.

 Одним из распространенных критических замечаний в отношении MoSCoW является то, что он не включает объективную методологию ранжирования инициатив друг против друга. Ваша команда должна будет использовать эту методологию для анализа. Подход MoSCoW работает только для того, чтобы ваша команда применяла единую систему оценки для всех инициатив.

Совет от профессионала: Одним из проверенных методов является взвешенная оценка, при которой ваша команда оценивает каждую инициативу в невыполненной работе по стандартному набору критериев затрат и выгод. Вы можете использовать метод взвешенной оценки в приложении дорожной карты ProductPlan.

2. Отсутствие учета всех соответствующих заинтересованных сторон может привести к размещению элементов в неправильных категориях.

Чтобы узнать, какие инициативы вашей команды необходимы для вашего продукта, а какие просто необходимы, вам понадобится как можно больше контекста.

Например, вам может понадобиться кто-то из вашего отдела продаж, чтобы сообщить вам, насколько важной (или неважной) для потенциальных покупателей является предлагаемая новая функция.

Одна из ловушек метода MoSCoW заключается в том, что вы можете принимать неверные решения о том, где размещать каждую инициативу, если ваша команда не получит информацию от всех соответствующих заинтересованных сторон.

3. Командная предвзятость за (или против) инициативы может подорвать эффективность MoSCoW.

Поскольку MoSCoW не использует метод объективной оценки, члены вашей команды могут стать жертвами собственного мнения об определенных инициативах.

Одним из рисков использования приоритезации MoSCoW является то, что команда может ошибочно подумать, что MoSCoW сам по себе представляет собой объективный способ измерения элементов в их списке. Они обсуждают инициативу, соглашаются, что она «должна быть», и переходят к следующей.

Но вашей команде также потребуется объективная и последовательная система для ранжирования всех инициатив. Это единственный способ свести к минимуму предвзятость вашей команды в пользу предметов или против них.

Когда вы используете метод MoSCoW для определения приоритетов?

Приоритизация MoSCoW эффективна для команд, которые хотят включить в свой процесс представителей всей организации. Вы можете захватить более широкую перспективу, привлекая участников из различных функциональных отделов.

Еще одна причина, по которой вы можете захотеть использовать расстановку приоритетов MoSCoW, заключается в том, что она позволяет вашей команде определить, сколько усилий уходит на каждую категорию. Таким образом, вы можете быть уверены, что в каждом выпуске реализуете самые разные инициативы.

Каковы передовые методы использования приоритезации MoSCoW?

Если вы думаете о том, чтобы попробовать расставить приоритеты MoSCoW, вот несколько шагов, о которых следует помнить. Включение их в ваш процесс поможет вашей команде получить больше пользы от метода MoSCoW.

1. Выберите объективную систему ранжирования или подсчета очков.

Помните, что MoSCoW помогает вашей команде группировать предметы в соответствующие корзины — от обязательных предметов до вашего долгосрочного списка пожеланий. Но сам по себе MoSCoW не поможет определить, какой предмет к какой категории относится.

Вам потребуется отдельная методика ранжирования. Вы можете выбрать один из многих, таких как:

  • Взвешенная оценка
  • Значение против сложности
  • Кано модель
  • Купить функцию
  • Оценка возможности

Чтобы найти наилучшую методологию оценки для своей команды, ознакомьтесь со статьей ProductPlan: 7 стратегий выбора лучших функций для вашего продукта.

2. Запросить информацию у всех основных заинтересованных сторон.

Чтобы убедиться, что вы помещаете каждую инициативу в правильную корзину — обязательно, нужно, можно или не нужно — вашей команде нужен контекст.

В начале использования метода MoSCoW ваша команда должна определить, какие заинтересованные стороны могут предоставить ценный контекст и идеи. Продажи? Успех клиента? Исполнительный состав? Менеджеры по продукту в другой области вашего бизнеса? Включите их в процесс оценки вашей инициативы, если вы считаете, что они могут помочь вам увидеть возможности или угрозы, которые ваша команда может упустить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *