Колесо игры: Купить ЛУСТИГТ Игра «Колесо фортуны» по выгодной цене в интернет-магазине
1. Колесо игры. Самоосвобождающаяся игра
1. Колесо игры
Зритель ждет, чтобы ему раскрыли секрет.
Вы можете ему не раскрывать секрета,
но обещайте этот секрет.
Соломон Михоэлс1
Если собираешся начать игру, юноша,
научись начинать ее правильно.
Роберт Т. Киосаки2
Итак, в современном мире нет места для ИСТИНЫ, нет, и не может быть ПРАВДЫ! Или, говоря словами Дитриха Бонхёффера: «Полная правда — всегда лож»3. Чуть иначе: «Предельно яркий свет проявляется как тьма, а полная тьма порождает весь свет мироздания»4… И все это означает, что в этом, тотально парадоксальном мире, НЕТ ПРАВИЛ! Здесь невозможно на что-то положиться, что-то схватить, определить, назвать и передать как некий непререкаемый опыт. Получается, что в современном мире реален только танец, только игра, только непосредственно происходящий (случающийся) акт творчества. То есть, здесь, в т. н. «джунглях» самых разнообразных взглядов и убеждений, можно только танцевать, давая возможность разным формам истины возникнуть и затем, не стоять у них на пути, когда им придет время уйти.
Еще раз: В ЭТОМ, ТОТАЛЬНО ПАРАДОКСАЛЬНОМ МИРЕ, НЕТ ПРАВИЛ!5 Здесь нет ничего, что было бы достойно нашей принципиальности, нашей преданности, нашей фатальности; с другой — именно из ролевых качеств, эмоций и чувств, напряженного поиска смысла, преданности этому поиску, складывается так называемый ВКУС ЖИЗНИ! И в итоге, в современном нам мире, в котором «…пространство, время, масса и энергия уже не являются фундаментальными категориями, какими они представлялись нам прежде, и новой фундаментальной категорией является только свет…»6 остается только игра, только живой процесс жонглирования сменяющими друг друга формами-миражами! И здесь, перефразируя известную фразу Дэвида Финкельстайна, «…кроме “да” и “нет” Вселенная вмещает “ может быть”»7, можно да же сказать, что сама Вселенная и есть это светоносное «МОЖЕТ БЫТЬ»! То есть — ТВОРЧЕСКАЯ ПОТЕНЦИЯ, ИГРА!8
Итак, скептикам, чтобы двигаться дальше, по миру, в котором «…фундаментальных ценностей человечества больше не существует»9, есть смысл применить известную формулу виртуальности величайшего Константина Сергеевича: «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ…», (а за долго до него блистательного Канта, провозгласившего формулу «КАК ЕСЛИ БЫ…»), и в длинном списке всевозможных вопросов, касающихся нашей жизни и профессии, просто предположить: А ЧТО, ЕСЛИ БЫ… НАШ МИР БЫЛ БЫ КВАНТОВЫМ?10
Следующие несколько глав целиком посвящены игре с квантовой природой мира, т. е. методам, позволяющим «…увидеть за иллюзией иллюзиониста, за эффектами — стратегию»11, и конкретным технологиям «кристаллизации» форм, как на территории жизни, так и на территории профессии. И здесь еще и еще раз: «Когда Мозг (нейроэлектрический разум) становится технологией, появляется возможность строить новые миры…»12. То есть, сливаясь воедино с «субъядерной гравитационной» потенцией Повелителя Игры, фактически становясь им, мы обнаруживаем естественную способность — ТВОРИТЬ НОВЫЕ РЕАЛЬНОСТИ!НО, ЗАМРИТЕ НА МГНОВЕНИЕ! Эти высокие, «сверхзвуковые» технологии имеют смысл только при условии практического освоения ВИРТУАЛЬНОЙ ПОЗИЦИИ УМА, обретения мощного фундамента ПРАВИЛЬНОЙ МОТИВАЦИИ, и достаточного «капитала» в БАНКЕ ПОЗИТИВНЫХ ВПЕЧАТЛЕНИЙ! Без этой основы все нижеописанное — рисунки на воде, пустой звук… бессмысленная (и опасная) трата времени и сил. Если нет больше смысла повторять это, тогда «пристегните ремни»: мы делаем прыжок в НОВУЮ ВЕРСИЮ РЕАЛЬНОСТИ!
И как это возможно?
Дело в том, что наш мир действительно КВАНТОВЫЙ! И уже в 1900 году Эйнштейн, Планк и Гейзенберг демонстрируют всему миру, что элементы всей энергии (материи) во Вселенной (как наверху, так и внизу) состоят из квантов информации13. То есть из световых фотонов. И это означает, что весь мир (как снаружи, так и внутри) соткан из битов информации, а материя всего лишь замороженная энергия! Мы же, как писал в 1950 году Норберт Виннер: «…всего лишь завихрения в потоке вечно текущей реки. Мы не вещество, которое ждет и терпит; мы — паттерны, которые продолжают и утверждают себя»14. И о чем все это говорит? О том, что Вселенная, подобно «Ядерной голове Ангела» великолепного Дали15, с первых долей секунд Большого Взрыва разворачивает себя в цифровом измерении, как бы в потоке «числа ?», контролирующего саму структуру ДНК человека16. То есть, «… Ты сотворил прежде всего бывшее, и сие, и последующее за сим, и содержал в Уме настоящее и грядущее, и что помыслил Ты, то и свершилось; что определил, то и явилось и сказало: вот Я»17. И это произошло, задолго до того момента, когда первый человеческий мозг утвердил эту идею. То есть, на самом деле — мы изначально парим в воздухе, в пространстве, в пустоте-полноте! Изначально — летаем! И то, что у нас есть место, куда поставить ногу — это иллюзия! Мир соткан из творческой потенции, из игры! Он изначально невинен, изначально — ЭНЕРГИЯ ТВОРЧЕСКОЙ МЫСЛИ!
Не скрою, мне нравится утверждение — «ВСЕ ЕСТЬ ЭНЕРГИЯ!» И, что слово «духовный» уже давно следует понимать как «цифровой»18! И то, что «…сегодняшнее поколение — первое, которое растет в цифровой среде»19! Да, мне нравится видеть себя «цифрой», неотделимой от «цифровых» составляющих, единой «цифровой» Вселенной! Нравится радостно плескаться в этих «цифровых» потоках… нравится знать, что и внутри, и снаружи все одной природы — природы «цифры»… нравится брать грубые, застывшие формы мира, оцифровывать их, расщеплять (т. е. переводить на язык Пучины Многоглазой) и затем перетанцовывать, с помощью творческой силы актера, в новые целостные, самоосвобождающиеся Образы! Понятно, что для нетренированного уха все это звучит довольно цинично или даже демонично. Но это означает только одно — «…человек сам причастен к аномалиям мира»20. Механизмы этого процесса одни и те же, независимо от того, сознательно или бессознательно мы это проделываем. Следовательно: «…ответственность за конструирование реальности несет не своенравный библейский Бог, или некий безличный механический процесс возрастания энтропии, или всемогущее государство, а индивидуальный мозг каждого человека»21. То есть «…мы получаем такие реальности, какие заслуживаем»22, т. е. то, что добропорядочный, квантируемый с целостностью текущего момента Вечности, worldworker сам воображает, сознательно или бессознательно!
ИТАК, ЗАПОМНИМ ЭТО РАЗ И НАВСЕГДА: ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА КОНСТРУИРОВАНИЕ РЕАЛЬНОСТИ НЕСЕТ — ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ МОЗГ КАЖДОГО ЧЕЛОВЕКА, и каждый из нас ПОЛУЧАЕТ ТАКИЕ РЕАЛЬНОСТИ, КАКИЕ ЗАСЛУЖИВАЕТ! Ведь мы уже хорошо знаем: «Вселенная — не что иное, как место для нашего опыта, и мы сами создаем законы, которые ею управляют»23! Теперь, есть смысл вглядеться в процесс функционирования нашей «глобальной машины» подробнее:
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Студия психологических игр Рефлексия| Трансформационные игры
Приглашаем участвовать в нашем новом проекте: КОЛЕСО ИГР.
Что это за колесо такое?
Мы взяли известную тренинговую методику «Колесо жизненного баланса».
И немного модифицировали ее.
А, точнее, ИГРОФИЦИРОВАЛИ!
Итак, по порядку.
Колесо жизненного баланса — это круг — метафора жизненного пространства. В нем перечислены основные жизненные сферы:
Есть разные варианты «колеса», мы взяли за основу это, оно видится нам достаточно универсальным.
У отдельно взятого человека могут быть в жизни развиты только часть из этих сфер. Каким-то мы уделяем больший приоритет, каким-то меньший, а какая-то сфера может вообще быть вне фокуса внимания и представляться не важной на данный момент развития.
Какой баланс сфер правильный? Когда все они развиваются одинаково или какая-то более глубоко, а какая? Это интересные и важные вопросы.
—> Если женщина только что вышла замуж, скорее всего, у нее сфера «Семья» и «Любовь» развивается хорошо и гармонично.
—> Если человек занимался йогой в течение года, то, вероятно, у него гармоничны сферы «Сила и энергия», «Тело и здоровье»,
—> Владелец успешно развивающегося фитнес-клуба прокачал сферы «Карьера», «Деньги», «Ум и интеллект».
Мы думаем, что нет единственно верного и универсально правильного баланса ДЛЯ ВСЕХ — баланс колеса у каждого свой, уникальный. В зависимости от актуальных задач, приоритетов в жизни, намерений. Вместе с этим понятно, что удачная невеста без копейки в кармане вряд ли полностью довольна жизнью, также как и успешный бизнесмен без друзей и единомышленников вряд ли назовет себя счастливым человеком.
Как же улучшить свою жизнь? Повысить ее качество?
Мы предлагаем следующее:
1. Сначала продиагностировать себя по колесу баланса, покрутить и пощупать разные сферы жизни, проверить, что происходит и чего хотелось бы поменять/достичь в каждой из них.
2. Составить ряд четких задач по непрокачанным сферам, там где качество жизни нуждается в улучшении.
3. Систематизировать и выделить самые актуальные задачи, и составить из них одну единую общую задачу — план по улучшению и модификации отдельных сфер.
3. Пройти ряд трансформационных игр. Каждая игра — по конкретной сфере колеса.
4. Проанализировать результаты, сделать общие выводы, изменить жизнь.
Участие в нашем проекте «Колесо игр» предполагает прохождение 5-ти занятий:
Первое занятие — диагностическое. Исследуете собственные сферы и собственное колесо баланса. Помогаем сформировать запросы по сферам.
Следующие три занятия: игровые. Вы участвуете в 3-х трансформационных играх по трем сферам.
Последнее, пятое занятие — также игровое. Эта завершающая игра помогает собрать воедино итоги трех игр и наметить дальнейший жизненный план.
Этап-1 : ДИАГНОСТИКА
Этап-2 :
Трансформационные игры
Помогаем исследовать баланс жизни с помощью игры «Колесо Обозрения». Формируем запрос.
Метафорические карты
Исследование колеса баланса
press to zoom
IMG_3184
Карты субличностей
press to zoom
Игра с Субличностями
Сфера «Власть»
press to zoom
Профнавигатор
Сфера «Карьера»
press to zoom
Встреча с Тенью
Сфера «Сила и Энергия»
press to zoom
Лила-чакра
Сфера «Особый дар»
press to zoom
ИГРАЕМ В 3 ИГРЫ
press to zoom
Игра «Поддержка»
Сфера «Семья»
press to zoom
Древо женской жизни
Сфера «Любовь, отношения»
press to zoom
Аналитика
Сфера «Ум и Интеллект»
press to zoom
Камертон
Сфера «Тело и здоровье»
press to zoom
Этап-3 :
Завершающая игра
Парад планет
Завершающая игра
press to zoom
Делаем выводы. Проверяем модифицированное колесо баланса. Что берем в жизнь, а что оставляем в игре. Закрываем работу.
Сфера «Карьера»: игра «Профнавигатор»
Эта игра разработана специально для решения задач в области карьеры: с ее помощью можно найти ответы о своем предназначении, расставить приоритеты, если вы работаете одновременно в разных областях, определиться, насколько будет успешной карьера в конкретном направлении, выявить свои таланты или смоделировать результаты и возможные достижения и препятствия на предполагаемом месте работы.
Сфера «Власть»: «Игра с Субличностями»
Власть, в первую очередь, начинается со своей жизни, управлением потоками энергии, эмоциями, временем. Хочешь быть хорошим руководителем или президентом- начни с себя, со своей жизни, разберись, кто в ней главный.
С помощью глубокой работы по исследованию своих субличностей можно выявить различные образы себя и переструктурировать их взаимосвязи, отрегулировать «вызов» разных ролей в разных ситуациях и дирижировать «оркестром» субличностей наилучшим образом.
Это не трансформационная игра в ее прямом понимании, а серия упражнений с необычными метафорическими картами Субличностей в тренинговой игровой форме.
Сфера «Любовь»: игры «Древо Женской жизни» или «Мужское и Женское» (на выбор)
«Древо женской жизни». Эта игра посвящена пробуждению женской силы через 4 важнейших стихии: земля: связь с родительской семьей и прошлым опытом, вода: женская самость и женственность, огонь: отношения с мужчиной, воздух: воспитание детей и собственная семья.
Проход по этим 4-м стихиям позволяет заглянуть глубоко внутрь себя и проработать важнейшие темы и вопросы, над которыми в обычной жизни мы не задумываемся. Здесь же, с помощью игры мы вновь и вновь обращаемся к силам рода, полезным результатам прошлого опыта и набираемся женской силы. Игра предназначена только для женщин.
Игра «Мужское и женское». С помощью специально разработанных образов на картах психологи помогут Вам познакомиться о своими скрытыми установками по поводу отношений и любви, какие образы вы демонстрируете миру, а какие оставляете себе, смоделировать образ подходящего вам партнера, понять, что мешает и что помогает вам познакомиться/выстроить/поддерживать отношения с ним.
Сфера «Особый дар»: Игра «Лила-чакра»
Эта игра основана на древней китайской книге «Перемен» и системе чакр. Для участника не требуется никаких специальных знаний. В игре содержатся метафорические высказывания — древняя мудрость на ту или иную тему. Игрок, получая метафору, связывает ее с первоначальным запросом.
Интересна также траектория пути по полю, она может, в зависимости от переосознания полученных метафор и глубины продвижения в запросе, отражать внутренние противоречия и гармонию наглядно.
Потрясающие инсайты в результате игры помогают снять слой поверхностного существования и задуматься над по-настоящему важными жизненными вопросами. В результате можно открыть в себе новые способности и компетенции или пробудить неиспользуемые.
Сфера «Тело и Здоровье»: игра «Камертон»
Поскольку данный проект психологический, мы рассматриваем «здоровье» в аспекте психологического здоровья, то есть как гармонию всех важных жизненных сфер и отсутствие напряжения и стресса.
Игра «Камертон» позволяет настроиться на внутреннее спокойствие и гармонию, и также сонастроить несколько сфер между собой. Камертон- инструмент, который используют музыканты для сонастройки различных музыкальных инструментов оркестра. Настрой свой организм на единую волну гармонии с помощью игры «Камертон».
Сфера «Семья». Для балансирования данной сферы предлагается пройти игру «Поддержка».
Умение оказать нужную поддержку в нужный момент — очень важный навык сохранения и развития близости. Семья может служить ресурсом и мощным источником силы, отдыха, стать «тихой гаванью», в том случае, если и у «Героя» после подвигов, и у «Усталой Амазонки» есть возможность поделиться, проявить себя, расслабиться и чувствовать себя принятым, понятым близиким и родными людьми.
Игра -тренажер навыков поддержки, исследования типов поддержки и умения просить и оказать поддержку.
Сфера «Сила и энергия»: игра «Встреча с Тенью»
У каждого из нас есть скрытые стороны личности, некоторые не проявляются совсем, некоторые проявляются в особенные моменты. Скрытая сторона себя, даже темная — обладает ресурсами и колоссальной энергией.
Вопрос, как ее использовать?
Можно начать со смелого и опасного эксперимента: встретиться со своей тенью на игре и посмотреть на нее, а дальше по желанию – можно вступить во взаимодействие для решения своих задач, а можно просто посмотреть и быстро или не быстро убежать.
Игра экологична и абсолютно безопасна.
Сфера «Деньги и Богатство»: игра «Хозяин денег»
Прекрасная игра, позволяющая менять финансовую стратегию. У нас много стереотипов и шаблонов, которые мешают позволить себе быть богатым. Игра оздоравливает, помогает избавиться от страха иметь большие деньги, страха нищеты и растрат. Также игра тренирует формировать бизнес-идеи ,основанные на личных талантах и способностях.
Концепция игры: научиться мыслить по-другому, мыслить как счастливый человек, желать как богатый и удачливый человек. И тогда сбываются мечты.
Сфера «Ум и Интеллект»: игра «Аналитика. Точка сборки»
Данная игра разрабатывалась для поиска ресурсов и подсказок из своего прошлого опыта, связи и введение его в решение задач «здесь и сейчас», а затем «калибровка» такой интеграции и рассмотрение, что из этого получится в будущем.
В игре используется порядка 5-7 различных кубиков для каждого игрока, именуемых «урожай», каждый из которых отвечает за определенную переменную, и измеряет полученный ресурс или препятствие в процентах по различным градациям.
Это аналитический и интеллекутальный подход с одновременным задействованием образного мышления и визуализаций. Например, игрок для исследования задачи развития своего бизнеса может задать шкалы «свой личный доход» , «доход бизнеса», «увеличение дохода», «доход сотрудников», «расширение в другие города», «рост производства» и т.п. при этом искать ассоциации в прошлом опыте по визуальным образам на метафорических картах с образами природы.
Завершающее занятие.
Для итогового занятия мы выбрали веселую и увлекательную фантастическую игру «Парад планет». В игре Вы столкнетесь с метафорическими посланиями различных планет, сразитесь с космическими пиратами, будете лавировать между черных дыр и получать дары от инопланетных Богинь, а также ставить ставки в космическом казино в Новолуние. Веселое времяпрепровождение и абсолютный отдых от рутины гарантирован.
Несмотря на свою игровую легкость, игра в основе имеет глубокий смысл – связь всех сфер между собой в единую систему и взаимовлияние. Конкретная связь сфер, все выводы по играм для вашей задачи будут расшифрованы в результате космического путешествия. Поэтому игра также является завершающей и связывающей пройденные сферы между собой в единый вывод.
Старт балансировки Колеса — 27 октября 2016
Занятия будут проходить по вторникам, четвергам, субботам и воскресеньям как в вечернее, так и в утреннее время.
Вы сможете посетить занятия в удобное Вам время.
Расписание игр:
27 октября 19.00 (Елена Михеева), 31 октября 19.00 (Елена Михеева), 1 ноября 19.00(Алла Чугуева),2 ноября 19.00 (Алла Чугуева) — диагностическая игра «Колесо Обозрения».
5 ноября 11.00 — игра «Аналитика» (Ум и интеллект). Виктория Луконина.
6 ноября 16.00 — игра «Профнавигатор» (Карьера) Константин Ковыляев.
8 ноября 19.00 — игра «Древо женской жизни» (Любовь) Алла Чугуева.
12 ноября 11.00 — Спонтанная игра. (Любая сфера). Спонтанный ведущий.
13 ноября 16.00 — игра «Поддержка» (Семья). Виктория Луконина.
15 ноября 19.00 – игра «Хозяин денег» (Деньги и Богатство). Алла Чугуева.
19 ноября 11.00 — игра «Встреча с Тенью» (Сила и Энергия). Елена Михеева.
20 ноября 16.00 — игра «Мужское и женское» (Любовь). Ольга Никитина.
22 ноября 19.00 — «Игра в Субличности» (Власть). Алла Чугуева.
26 ноября 11.00 — игра «Камертон» (Тело и здоровье). Елена Михеева.
27 ноября 16.00 — игра «Профнавигатор» (Карьера) Константин Ковыляев.
29 ноября 19.00 — игра «Лила-чакра» (Особый дар). Алла Чугуева.
3 декабря в 11.00 (Виктория Луконина), 4 декабря (Константин Ковыляев) в 16.00
и 1 декабря 19.00 (Алла Чугуева) игра «Парад планет» (завершающая)
Итак. Вам обязательно нужно посетить диагностическое занятие (в любую дату на выбор) и завершающую игру «Парад планет» (в любую из указанных дат). Из всех остальных игр Вам нужно будет выбрать 3. Мы поможем Вам это сделать на диагностическом занятии.
Стоимость прохождения 5 занятий колеса : 10800 р.
Студия имеет право заменить ведущего, предупредив об этом записанных предварительно участников и решить вопрос об участии с учетом пожеланий.
Участник имеет право после старта проекта поменять заранее выбранные игры после согласования с ведущими Студии.
Диагностическое занятие может быть проведено индивидуально по договоренности с клиентом.
По всем вопросам проекта звоните +7(926)328-92-22 Алла Чугуева.
как «Игра престолов» повлияла на современную культуру — РТ на русском
Десять лет назад в телеэфир вышел первый эпизод сериала «Игра престолов». Лента быстро стала популярной, установила массу рекордов и ещё до своего завершения обрела статус культовой. О том, как «Игра престолов» прославила писателя Джорджа Мартина, шоураннеров Дэвида Беониоффа, Д.Б. Вайса и множество артистов и почему популярная культура после выхода этого сериала больше не будет прежней, — в материале RT.
17 апреля 2011 года в эфир телеканала HBO вышел первый эпизод сериала «Игра престолов», основанного на романах в жанре фэнтези американского писателя Джорджа Мартина. Зрители увидели на экране семьи Старк, Баратеон, Ланнистер и Таргариен и получили первое представление об интригах, которые плелись в вымышленных Семи королевствах со времён восстания Роберта Баратеона (а в действительности — даже раньше).
По сюжету со смертью короля нарушается баланс сил в кругах знати. Аристократические семьи вступают в борьбу за власть. Среди них и располагающие военной мощью богачи, и стремящиеся к независимости сепаратисты, и представители почти уничтоженной предыдущей династии правителей.
Действие сериала разворачивается на двух континентах — Вестеросе и Эссосе, — где живут народы разных культур и мифологические (в понимании читателей) существа.
История проекта началась задолго выхода сериала в эфир. Первая книга цикла «Песнь льда и пламени» под названием «Игра престолов» была опубликована в 1996 году. Только десять лет спустя её по совету литературного агента прочитал Дэвид Бениофф, а затем предложил Дэниелу Бретту Уайссу с ней ознакомиться. Будущим шоураннерам пришлось углубиться в материал: Джордж Мартин трепетно относился к своему детищу и в ходе переговоров по адаптации книги даже устроил сценаристам проверку и спросил, кто приходится матерью Джону Сноу.
Пилотная серия была снята в 2009 году, однако не понравилась представителям телеканала HBO. Эпизод во многом отличался от финального варианта первой серии, в том числе и актёрским составом, который впоследствии почти полностью изменился.
Некоторые артисты сомневались в успехе предстоящего проекта и отклонили предложение сниматься. В их числе была звезда «Секретных материалов» Джиллиан Андерсон. Она решила, что согласилась бы потратить время на столь масштабный проект только в случае, если бы постановкой занимался режиссёр уровня Мартина Скорсезе.
Отказаться от съёмок был вынужден Доминик Уэст. Позже он сожалел, что оказался занят в другом проекте. Уэсту предлагали полгода сниматься в Рейкъявике, поэтому можно предположить, что это была роль Манса Налётчика.
Певица Лили Аллен утверждала, что ей предлагали роль Яры Грейджой (её брат Алфи сыграл Теона Грейджоя). По словам артистки, её смутили неприятные сцены, однако Алфи Аллен позже заявил, что для его сестры планировали сделать камео.
Также предложение продюсеров изначально отверг Джонатан Прайс. Он даже не стал вникать в сценарий, поскольку счёл жанр фильма неподходящим. Однако позже актёр сыграл Его Воробейшество, так как заинтересовался этим персонажем.
Яркий старт
Сериал «Игра престолов» оказался в центре пристального внимания пользователей интернета ещё до премьеры, а вскоре после выхода на экран стал одним из самых обсуждаемых проектов и главным хитом HBO со времён «Клана Сопрано».
Его поклонники называли кошек и собак Тирионами в честь Тириона Ланнистера, героя Питера Динклэйджа, а дочерям давали имена сестёр Старк — Арья и Санса.
На YouTube появилось множество разнообразных пародийных и прочих фанатских видео, а интернет-магазины стали предлагать отсылающую к сериалу продукцию — от яиц драконов до копий Железного трона.
«Игра престолов» помогла прославиться множеству актёров. Участие в проекте стало большим подспорьем для дальнейшей карьеры дебютантов, в том числе Кита Харингтона, Софи Тёрнер, Мэйси Уильямс и Айзека Хемпстед-Райта, сыгравших новое поколение Старков. Уильямс и Тёрнер с тех пор исполнили роли супергероинь в фильмах «Новые мутанты» и «Люди Икс: Апокалипсис», соответственно. Харингтону достались центральные персонажи в проектах «Жизнь и смерть Джона Ф. Донована», «Помпеи» и «Порох». Айзек Хемпстед-Райт задействован в предстоящем фильме «Голубой Маврикий».
Ещё один экранный Старк — Ричард Мэдден — к началу съёмок имел некоторый опыт в кино, однако после проекта стал получать роли в более масштабных лентах, в том числе «Медичи: Повелители Флоренции», «Золушка» и «Рокетмен».
Эмилия Кларк, которая сыграла принцессу в изгнании Дейнерис Таргариен, ещё до завершения работы над «Игрой престолов» вписала своё имя в историю франшиз «Звёздные войны» и «Терминатор», а также исполнила ряд главных ролей в одиночных проектах для большого экрана.
Сериал «Игра престолов» привлёк внимание аудитории и к литературному первоисточнику. В 2012 году Джордж Мартин впервые вошёл в перечень писателей с самыми высокими доходами по версии журнала Forbes, расположившись на 12-й строчке рейтинга. В 2011 году, когда вышел первый сезон шоу, фанаты приобрели более 8 млн экземпляров его произведений.
Рекорды и достижения «Игры престолов»
По данным сайта Книги рекордов Гиннесса, у «Игры престолов» немало выдающихся достижений. Сериал не раз устанавливал и обновлял рекорд по числу запросов на интернет-платформах. Аудитория первой серии восьмого сезона оценивается в 40 млн человек. Финал сериала только на HBO (с учётом повторов) посмотрели 19,3 млн зрителей — это рекорд для канала.
В 2015 году «Игра престолов» стала шоу, которое одновременно транслировалось на рекордное число стран. 20 апреля второй эпизод пятого сезона смогли посмотреть жители 173 государств.
Проект был удостоен множества премий. В 2016-м создатели ленты получили в общем сложности 37 прайм-тайм премий «Эмми» — это лучший показатель для драматического сериала (по итогам показа всех сезонов «Игра престолов» собрала более 55 «Эмми»). Также в 2016 году сериал получил наибольшее число (16) премий Общества визуальных эффектов (VES).
В ленте также снимался самый высокий актёр — Нил Финглтон, сыгравший одного из великанов в армии Манса Налётчика. Артист, чей рост составлял более 2,3 м, скончался в 2017 году.
Кроме того, «Игра престолов» вызвала живейший интерес со стороны пиратов. Отдельные эпизоды распространялись посредством сотен тысяч торрентов. При этом одним из файлов поделилось рекордное число пользователей — более 250 тыс.
Сеттинг проекта вдохновил пользователей игры Minecraft на создание самой большой модели сказочного мира: в 2015 году площадь проекта оценивалась в 806,5 кв. км.
Ленту не оставили без внимания и авторы других сериалов и телевизионных шоу. В одном из эпизодов «Симпсонов» показана пародия на заставку «Игры престолов», выполненная в стилистике мультсериала. Сразу несколько эпизодов «Южного парка» отсылают к сериалу благодаря как сюжету, так и музыкальному сопровождению. В одном из них преподаватель мистер Гаррисон рассказывает на уроке историю Вестероса.
«Игра престолов» упоминается и в ряде игровых проектов, таких как «Доктор Кто», «Офис», «Сверхъестественное», «Теория Большого взрыва» и многих других. Герои последнего, например, не жалеют денег на покупку копии меча Джона Сноу, а также устраивают вечер просмотра сериала.
Финал — разочарование
Хотя с годами «Игра престолов» набирала популярность, с четвёртого сезона фанаты стали высказывать недовольство качеством экранизации. Дело в том, что сериальное повествование опередило книжную версию. В строгом соответствии с литературным первоисточником снимались первые два сезона. В пятом и шестом сезонах уже было заметно вмешательство кинематографистов, хотя эти эпизоды всё же были основаны на книгах «Танец с драконами» и «Пир стервятников».
Шестая книга цикла — «Ветра зимы» — и по сей день находится в работе (при этом писатель неоднократно переносил срок публикации). Разработчики шоу консультировались с Джорджем Мартином, однако во многом опирались на своё видение.
В итоге восьмой, финальный сезон разочаровал фанатов. Он оказался значительно короче предыдущих и состоит всего из шести эпизодов (по сравнению с привычными десятью). Серии заслужили низкие оценки, после каждого эфира в соцсетях появлялись жалобы зрителей. Поклонникам сериала не понравился суетливый характер сильно ограниченного во времени повествования вкупе со слишком высокой концентрацией событий. Из-за этого дальнейшее развитие характеров героев, особенно трансформация Дейнерис Таргариен в злодейку, получилось скомканным и поверхностным.
Также Вайс и Бениофф проигнорировали ряд моментов, которые затрагивались в предыдущих сезонах. Зрители так и не узнали, кто был «обещанным» принцем (или принцессой). Также оказалось ненужным пророчество, согласно которому Дейнерис ждала возвращения своего мужа Кхала Дрого (в том или ином смысле).
Претензии вызвал и сам подход к съёмкам. Фанаты сделали вывод, что артисты и члены съёмочной группы небрежно отнеслись к своей работе, поскольку в кадре то и дело мелькали посторонние предметы. Нашлись и досадные ляпы.
В результате на сайте Change.org появилась адресованная HBO петиция с требованием переснять восьмой сезон с привлечением компетентных сценаристов. Её подписали более 1,8 млн человек.
Спустя несколько месяцев Бениофф и Вайс признались, что до съёмок «Игры престолов» у них не было опыта работы на телевидении. Они учились тонкостям в процессе и допускали множество ошибок (особенно при работе с печально известным пилотным эпизодом).
Реакция Джорджа Мартина не внесла ясности в ситуацию. «Такой же конец, как в сериале? Другой? Что ж… Да. И нет. И да. И нет», — уклончиво ответил Мартин поклонникам в своём блоге. Он отметил, что объём рукописи последних книг цикла может достичь 3 тыс. страниц или даже больше, а у кинематографистов в распоряжении было всего шесть часов экранного времени.
Наследие «Игры престолов»
«Игра престолов» не только приобрела армию поклонников по всему миру и стала заметным явлением в массовой культуре, но и оказала серьёзное влияние на дальнейшее телепроизводство. В частности, сериал HBO изменил отношение к сериалам в жанре фэнтези. Прежде считалось, что подобный проект не может стать хитом, однако после успеха «Игры престолов» кинематографисты не только убедились в том, что это возможно, но и стали снимать больше многосерийного фэнтези. По следам «Игры престолов» вышли «Последнее королевство», «Британия» и «Ведьмак». Кроме того, ведётся работа над многосерийными адаптациями «Властелина колец», «Колеса времени» и «Хроники убийцы короля».
«Игра престолов» удивила зрителей и качественной картинкой, соответствующей уровню высокобюджетного кино. Студии стали с большей охотой выделять значительные суммы на производство телевизионных проектов, в результате чего появилось множество сериалов, снятых на высоком уровне.
Также «Игра престолов» повлияла на культуру спойлеров. Интернет-ресурсы теперь чаще предупреждают пользователей, если в материалах содержится информация о сюжете. Зрители, в свою очередь, стали внимательнее относиться к посещению веб-порталов, на которых могут находиться спойлеры. Особенно ярко это проявилось с выходом последнего сезона сериала: некоторые фанаты предпочитали в принципе не заходить в социальные сети.
Вселенная Джорджа Мартина получила продолжение и в ряде видеоигр. Первый крупный связанный с ней проект — A Game of Thrones Genesis — появился в 2011 году и был основан на книгах серии «Песнь льда и пламени». Сюжет следующей игры, получившей название Game of Thrones, пересекается с показанными в сериале событиями. Над её озвучкой работали Джордж Мартин, а также задействованные в телевизионном проекте актёры Джеймс Космо и Конлет Хилл.
Кроме того, существует настольная игра «Игра престолов», а также тематическая «Монополия», вдохновлённая сериалом.
Продолжает развиваться и пополняется новыми проектами и киновселенная «Игры престолов». На HBO ведётся разработка пяти проектов-приквелов: «Блошиный конец», «10 000 кораблей», «Девять путешествий» (или «Морской змей»), экранизаций романа «Пламя и кровь» и книжного цикла «Повести о Дунке и Эгге». Некоторую часть истории зрители смогут увидеть в формате мультсериала.
Недавно стало известно, что Джордж Мартин участвует в написании пьесы-приквела к «Игре престолов». Планируется, что спектакль о турнире в Харренхолле, который состоялся за 16 лет до событий сериала, покажут на Бродвее и других крупных площадках.
Игры казино — правила и стратегии колеса фортуны (Wheel of Fortune, Money Wheel или Big Six).
Колесо фортуны немного напоминает рулетку, в основе также лежит вращающееся колесо, хотя чаще оно установлено вертикально, а не горизонтально. Вообще историю игры относят к глубокой древности, когда воины раскручивали свои круглые щиты и делали ставки, куда укажет метка-стрелка. Игра также может иметь различные имена: «Колесо удачи», «Колесо счастья», «Денежное колесо», Big Six.
Правила очень просты: делаете ставку, крутите колесо и ждёте, что выпадет. Согласитесь, есть определённая схожесть с рулеткой, но здесь всё намного проще. Игровое колесо представляет собой поле с разделёнными секторами в $1, $2, $5, $10, $20, а также специальный сектор – Joker. Количество секторов в игре может быть различным, хотя классический вариант – 52.
Колесо имеет специальный маркер-стрелку, который показывает на выпавший сектор и притормаживает вращение колеса, цепляясь за перегородки смежных секторов. После остановки колеса стрелка показывает на один из семи секторов – 1, 2, 5, 10, 20, шанс или джокер. Непосредственно перед колесом стоит игровой стол, на котором участникам предлагается угадать, на какой сектор укажет маркер, сделав на него ставку. После того, как все ставки сделаны, дилер вращает барабан. В зависимости от выпавшего сектора, игрок получает выигрыш по номиналу угаданного числа, а на поле Joker – 47 к 1.
Колесо фортуны представлено практически во всех казино, в том числе и с живыми дилерами и видеотрансляцией.
Понятно, что оптимальной стратегии, как и в рулетке, тут нет. В зависимости от раскладки колеса (количества секторов каждого номинала) матожидание может быть одинаковым для всех ставок или варьироваться. Во втором случае самым правильным будет выбрать ставку с минимальным преимуществом казино и играть по ней. Обычно преимущество казино в колесе фортуны довольно велико и составляет от 7,7 до 24%!
Колесо и азартные игры — Gambler Sapiens
Использовать колесо для азартных игр люди начали еще в далекие-далекие времена. Существуют упоминания о том, что Древние Римляне для определения жребия крутили колесо колесницы, установленное на вертикальной оси. Допустимо ли считать эту игру прообразом современной рулетки?
Но начнем с более ранних версий появления рулетки.
Китайская версия изобретения рулетки
Рулетку придумали китайцы. Так ли это? Спорное заявление. Любой француз подтвердит Вам, что рулетка была придумана во Франции. Но все же версия проникновения рулетки из Китая в Европу не беспочвенна. Хотя речь не идет собственно о рулетке, а упоминается игра, которая стала прототипом рулетки в измененном виде.
История этой игры уносит нас в Древний Китай во времена до Рождества Христова. С этим согласны многие, но вот сама игра упоминается в двух вариантах.
Одна игра имела каменное колесо с высеченными на гранях животными (безусловно священными) и цифрой 666 в центре.
Другая игра имела поле в виде квадрата (само собой магического), который был разделен на 666 клеток, и 37 фигурок животных, которые нужно было разместить на нем. Как? История умалчивает.
Так вот именно одна из этих игр и стала прообразом рулетки в Европе.
666 на рулетке
Еще одна из версий появления рулетки — мистическая. Якобы изобретатель рулетки продал душу дьяволу и взамен получил колесо для обогащения. Почему возникла такая версия? А все потому, что сумма целых чисел от 0 до 36 на рулетке равна 666. Это число дьявола или число зверя.
Из-за этого мистического совпадения рулетку называют «чертовым колесом».
Иногда с этой версией связывают имя одного из братьев-французов Блан, живших в Европе в середине 19 века.
Доминиканские монахи и рулетка
Существует в людских умах предположение, что рулетку изобрели монахи Доминиканского ордена для развлечения. Мол, скучно было. Вероятно, можно предположить, что не корысти ради, а действительно лишь потешится. Колесо было каменным, вращалось на оси, и выбиты на нем были цифры. Но как тогда понять, кто надоумил доминиканцев взять числа с 1 до 36, дающих в сумме 666? Дьявол нашептал. Но возможно, в той первой монашеской рулетке набор цифр был и другой. Сейчас этого нам не узнать, а описана здесь эта версия появления рулетки забавы для.
В пику этому предположению, «китаеведы» говорят о том, что доминиканцы позаимствовали их игру с выбитыми животными на круге, заменив их цифрами.
Кстати, иногда речь идет не о доминиканских монахах, а о монахе без причастности его к конкретному ордену или монастырю.
Древнеримская рулетка
Не остается в стороне от исторических споров об изобретении рулетки и Италия. Азартные игры в Древнем Риме были в чести. Одна из них была, якобы, и рулетка — колесо от колесницы, расположенное на вертикальной оси. Делались ставки на результат вращения колеса. Римскому императору Августу приписывают подобное развлечения для определения жребия. Такое колесо было установлено у него в специальной комнате.
Древние греки и рулетка
А вот в Древней Греции подобное развлечение в армии, напоминающее рулетку, состояло из круглого щита и копья. На щит наносились метки, он устанавливался на острие копья, и вращался.
Европейские азартные игры, как прообраз рулетки
Гораздо раньше, чем появились первые письменные упоминания о рулетке, в Европе существовали азартные игры, в которых для игры использовались специальные колеса. Существует предположение, что именно эти игры и стали прообразом рулетки. Среди таких игр можно упомянуть старинную итальянскую игру хока и английские игры роли-поли и чет-нечет. Упоминания об этих играх относятся к 17 веку.
Хока (ит. Hoca) представляла собой закрепленное в основании колесо с пронумерованными гнездами по внешнему краю, через центр которого проходила ось и на ней крепились короткие стержни. Под действием центробежной силы шарик, помещенный у основания спиц, устремлялся к бортику колеса за спицы, делал несколько кругов, а остановившись, попадал в одно из гнезд с цифрами. В игре были задействованы 40 номеров, три из которых давали преимущество игорному заведению.
Роли-поли (англ. Roly Poly) была предшественницей игры чёт-нечет, запрещена в середине 18 века, к началу 19 века перестала существовать. Исследователи предполагают, что в основе игры было колесо.
Чёт-нечет (англ. E.O.) представляла так же собой колесо, разделенное на сорок секций двух типов: чётные (Even) и нечётные (Odd). Письменные упоминания об этой игре относится к первой половине 18 века. Перестала существовать к концу 19 века, отдав пальму первенства европейской рулетке.
сценарий игры «Колесо истории» для учащихся 8-10 классов
Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
Татевская средняя общеобразовательная школа имени
С.А.Рачинского
села Татево Оленинского района Тверской области
Тема: Колесо истории .
(игра для учащихся 8-11 классов)
Из опыта работы учителя
истории и обществознания
Марченковой В.
М.
Цели проведения:
— привитие интереса к предмету;
— обогащение знаний
учащихся по истории;
— развитие
логического мышления, внимания, находчивости и смекалки;
— воспитание чувства
взаимопомощи и коллективизма
Оборудование:
§
разноцветные жетоны для
зрителей-болельщиков 3-х секторов: желтого, зеленого, красного;
§
отличительные знаки
игроков (желтый, зеленый, красный) и карточки тех же цветов, используемые для
отметки вариантов ответа;
§
таблички с изображениями
3- х карет: желтого, зеленого, красного цвета;
§
таблички с цифрами
100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000 верст;
§
таблички с вариантами
ответов для заданий;
§
тексты исторических
справок;
§
рисунок-иллюстрация к
сказке о Коньке-горбунке;
§
книга «Домострой»;
§
изображение храма-собора
Василия Блаженного в Москве;
§
портретное изображение
Ивана IV Грозного;
§
призы для участников игры
§
при наличии интерактивной
доски, проектора – презентация игры
Описание игры
Отборочный тур [выбираются три игрока]
Вопросы:
1)
Какой материал для письма
использовал человек в древности?
2)
Назовите исторические
личности, прозвища которых стали их фамилией.
3)
Какой народ разделил сутки
на 24 часа?
4)
Какой народ придумал
название месяцам?
5)
Почему древние славяне понедельник
назвали понедельником?
6)
Объясните происхождение
названия «Москва».
7)
Чья подпись должна стоять
под следующим указом:«…и лучшего ради согласия с народами европейскими в
контрактах и трактатах 7208 года от сотворения мира надлежит считать 1700 годом
от рождества Христова»
Зрители разбиваются
на три сектора, для чего получают карточки (жетоны) и занимают места
соответственно цвету сектора, возглавляемого игроком.
Ведущий объявляет условия игры:
— игра ведется до набора одним из игроков 1000 верст
— ответы, предполагающие выбор одного из предложенных 3-х вариантов
оцениваются в 100 верст, ответ на вопрос без подсказки – 200 верст
— в случае отсутствия ответа у игрока могут отвечать зрители, причем
ответ оценивается только в 100 верст и присуждается игроку сектора, из которого
пришел правильный ответ
— ведущему помогает «Ученый-историк», в роли которого выступает ученик
I тур – зачитывается справка о счете времени в
истории
С какого месяца вели отсчет года древние славяне? (100 верст)
Варианты ответов:
ü
«березол или сухий»,
ü
«вересень»,
ü
«сечень, студень»
Объясните
название этого месяца (100 верст)
II тур – историческая
справка о приборах для измерения времени – часах
Когда и где были установлены на Руси первые
механические часы?
(200 верст)
Какова была их особенность? (200
верст)
III тур – историческая
справка о монетах, их появлении
Как называют лицевую сторону монеты? (100 верст)
Варианты ответов:
ü
Аверс
ü
Реверс
ü
Гурт
Какя денежная
единица на Руси считалась самой мелкой? (100 верст)
ü
Копейка
ü
Деньга
ü
Полушка
IV тур – историческая
справка о различных мерах в Древней Руси.
Вспомним отрывок из поэмы о коньке-горбунке
(исп.иллюстрация)
«Что ж он видит?
— Прекрасивых
Двух коней золотогривых
Да игрушечку конька
Ростом только в три вершка,
На спине с двумя горбами
Да с аршинными ушами»
Какого роста был конек-горбунок? (200 верст)
V тур – Книга – кладезь мудрости
О какой книге идет речь в этом стихотворении? (200
верст)
« И в этой книге полностью
Рассказано о том,
Как лучше дом налаживать
(Тем, кто имеет дом!)
Как жить, чтоб в доме выросли
Богатство, слава, честь,
Как кладовые пользовать,
(Когда запасы есть!)
Как охранять имущество,
Борясь в пожар с огнем,
И как детей воспитывать –
Наказывать ремнем»
(
после правильного ответа демонстируется книга)
VI тур – зачитывается
стихотворный отрывок:
«
Как побил государь
Золотую Орду под Казанью,
Указал на подворье свое
Приходить мастерам.
И велел благодетель, —
Гласит летописца сказанье
В память оной победы
Да выстроят каменный храм!»
Назовите храм и государя, упомянутых в этом отрывке. (200
верст)
(в случае затруднения показывается изображение храма и портретное
изображение Ивана IV)
VII тур – Что это?
Это может быть в рыболовной сети, это нужно грибнику и ягоднику, это использует турист и охотник, сельские домохозяйки, и это
рассказало нам немало о жизни древнего Новгорода. Что скрывается под словом это?
(200 верст)
VIII тур —
Какое отношение имеет свинья к войне? (200 верст)
IX тур –
Кто, когда и в связи с чем мог послать такое донесение
«Вышел к Неве с дружиной. Ополчению поспешать следом». (200 верст)
X тур –
Среди русских крестьян часто можно было слышать такое
выражение «Полюби Андреевну – будешь с хлебом». Какую Андреевну нужно было
любить, чтобы с хлебом быть? (200 верст)
XI тур –
О ком писал А.С.Пушкин:
«То академик, то герой,
То мореплаватель, то плотник»? (200 верст)
Подведение итогов
Игра считается завершенной, а победитель определившимся, как только
какая-то из карет достигнет отметки 1000 верст. Победитель и его сектор
получают призы.
Ответы к вопросам туров.
Отборочный тур.
1)
папирус,
пергамент,береста,бумага, глиняные таблички ;
2)
Александр Невский, Иван
Грозный, Дмитрий Донской…;
3)
Египтяне;
4)
Римляне;
5)
Он следовал за
воскресеньем, которое древние славяне называли «неделя», т.е. день «после
недели»;
6)
Существует несколько
версий: «моск»- коровья река, черный, темный – мутная река, влажный, гнилой;
7)
Петр Первый
I тур – березол или сухий (март), цветет береза
II тур – Московский кремль, 1404 год. При неподвижной стрелке
двигался циферблат
III тур – аверс; самая мелкая монета — полушка
IV тур — вершок~ 4,5 см; 13,5
см
V тур — Домострой
VI тур – Покровский собор, храм Василия Блаженного, 1555-1561
гг.; Иван IV Грозный
VII тур – береста (поплавки для рыболовной сети, для разжигания
костра, растопки печи, плетут короба, берестяные грамоты)
VIII тур – «свинья» — боевой порядок построения немецких рыцарей
IX тур – Александр Невский, отправившийся в поход против шведов
в июле 1240 года
X тур – Андреевной крестьяне ласково называли соху
XI тур – о Петре I
Дидактическая игра «Колесо фортуны» | Материал по развитию речи на тему:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад комбинированного вида с группами для детей
с нарушениями речи №41»
Дидактическая игра
Игру подготовили
Учитель-логопед
Захурдаева Н.Н.
Воспитатели
Ибрагимова Р.М.
Закирова И.А.
Республика Татарстан, г. Нижнекамск
Дидактическая игра
«Колесо фортуны».
Цель: интеллектуальное развитие детей 6-7 лет.
Задачи: расширение кругозора о родном городе, его достопримечательностях, развитие связной речи, обучение грамоте, активизация коммуникативных навыков.
Оборудование: разноцветное колесо с буквами (Нижнекамск) на секторах, в центре колеса — юла со стрелкой, 10 конвертов с гербом Нижнекамска, 10 писем-вопросов, 10 карточек с названием улиц города, 9 фотографий достопримечательностей Нижнекамска, карточка-сюрприз, призы – раскраски с видом города.
Ход игры: на столе устанавливаем колесо. Дети делятся на три команды и сидят за столами недалеко от игры.
1 тур. Ведущий крутит юлу и зачитывает вопросы в конвертах поочерёдно каждой команде. За правильный ответ присуждается балл.
2 тур. Ведущий крутит юлу и выбирает карточку с названием улиц города. Задание: рассказать, почему эту улицу так называют.
3 тур. Ведущий крутит юлу и предоставляет командам фото достопримечательностей города. Задание: назвать достопримечательности, рассказать о них.
4 тур. Ведущий крутит юлу, и команды придумывают слова-прилагательные на выпавшие на секторах буквы:
Н – надёжный
И — искренний
Ж — жизнерадостный
Н — нравственный
Е — единый
К — красивый
А — активный
М — молодёжный
С — спортивный
К — культурный.
При выборе сектора-сюрпиза, дети рассказывают стихотворения о городе, Татарстане, проводится физкультминутка:
Мы по городу шагаем – шагать на месте
Мы на улицах всё знаем – шагать на месте
Вот скамейка – руки вниз
Дом высокий – руки вверх, приподняться на носочках
Школа – поворот направо
Сад – поворот налево
Проспект широкий – развести руки в сторону
Магазин – руки домиком над головой
Фонтан – руки над головой
И парк – помахать руками
Приезжает зоопарк – показать у слона большие уши
Баня – круговые движения по телу
Банк – пощелкать пальцами
И остановка – топнуть ногой
Вот как мы шагаем ловко – шагать на месте.
По окончании игры подсчитываются баллы и выдаются призы.
Фотографии игры.
Колесо выбора — вращайте колесо, чтобы выбрать случайный выбор
Ссылки на быстрые инструменты: колесо выбора команды, колесо выбора Да Нет, колесо выбора числа, колесо выбора букв, колесо выбора изображений
1. Что такое колесо подборщика?
Стильный спиннер для колес с различными функциями и настройками. Просто введите данные, крутите колесо и получите случайный результат.
В некоторых ситуациях наш мозг просто не может принять решение, так почему бы не позволить вращающемуся колесу принять небольшое решение.
Просто вставив свои входные данные и вращающееся колесо, вы сразу получите случайный результат.
Колесо прядильщика даст вам наилучший результат благодаря использованию передового алгоритма.
Люди часто используют этот инструмент для розыгрышей, учений, удаленных мероприятий и многих других мест.
Помимо этого основного колеса выбора, существует также несколько специализированных инструментов колеса выбора.
- Если вы ищете инструмент для случайного группирования , пожалуйста, ознакомьтесь с нашим Генератором случайных команд.
- Или, если вам нужно решение, которое составляет всего около да или нет , пожалуйста, также ознакомьтесь с нашим колесом Да или Нет.
- Или, если вы специально хотите получить случайных чисел на выходе , вы также можете изучить наш Генератор случайных чисел.
- Или, если вы хотите получить случайных букв на выходе , у нас есть для вас Генератор случайных букв.
- Или, если вам нужно колесо выбора на основе изображений , мы создали генератор случайных изображений.
Давайте углубимся в детали колеса выбора.
2. Как использовать этот спиннер?
Picker Wheel — это быстрый и простой случайный сборщик всего за 3 шага. Вставьте входы, крутите колесо и получите результат. Он имеет множество функций, которые делают принятие решений увлекательным.
Может использоваться как средство случайного выбора или случайного выбора имени. Колесо выбора со случайным именем часто используется в качестве призового колеса, где имя победителя будет выбрано после вращения колеса.
Для более общего приложения выбора случайного выбора вы можете вставить любые входные данные, которые вы хотите, чтобы вращающееся колесо решило за вас.
Picker Wheel очень прост в использовании. Ниже приведены несколько шагов по использованию счетчика для случайного выбора.
Пользователь вставляет входы.
- Пользователь может вставлять входы один за другим, нажимая кнопку + или клавишу возврата на вашем устройстве.
- Пользователь может использовать инструмент списка, который может напрямую вставить список входов, щелкнув этот значок.
- Списки входов вставляются и отображаются. Здесь вы можете изменить значение ввода, скрыть или удалить ввод.
- Пользователь нажимает кнопку Spin на случайном колесе, чтобы начать вращение колеса.
- объявит о выборе, выбранном в диалоговом окне, когда это будет сделано.
- Пользователь выбирает один из режимов действия в соответствии с выбранным выбором.
- Пользователь может изменить параметры вращения, звука, конфетти и цвета в разделе «Настройки инструмента».
- Пользователь может зарегистрировать учетную запись, чтобы получить больше преимуществ, например обмен данными между несколькими устройствами.
Колесо выбора
2.1. Открыть / сохранить список
- Вы можете сохранить свои данные в облачной базе данных для будущего использования.
- Нажмите кнопку «Открыть / Сохранить», чтобы открыть или сохранить список.
- Для сохранения: выберите список для сохранения (всего доступно 7 списков), затем присвойте ему имя.
- Для открытия: выберите список, который нужно открыть.
Примечание. Если у вас ранее были у нас списки сохранения, все данные были сохранены локально в хранилище вашего устройства. (Риск проиграть). Чтобы предотвратить риск, а также получить доступ к старым спискам сохранения, зарегистрируйте учетную запись и выберите перенос всех локальных данных в облако.
3. Типы режимов
Есть 3 режима, которые пользователь может выбрать, чтобы сделать правильный выбор.
3.1. Нормальный режим
Это одноразовый режим выбора случайного решения.Колесо рандомизатора объявляет выбранный результат, когда пользователь нажимает кнопку «Готово». Выбранный результат не будет иметь побочных эффектов.
Пример использования 1
Его можно использовать как цифровое колесо фортуны. Он определит 1 победителя из списка имен кандидатов от конкурса.
3.2. Режим ликвидации
Он выбирает случайное имя поочередно, удаляя входные данные один за другим. Результат будет временно снят с колеса в следующем раунде.
Пример использования 2
Это колесо выбора с произвольным названием можно использовать в классе, когда учитель может вызывать учеников, чтобы они решали несколько вопросов один за другим, не повторяя одно и то же имя.
3.3. Режим накопления
Это режим накопления случайных решений. Счетчик каждого выбранного входа накапливается и переносится к следующему вращению.
Пример использования 3
Может использоваться, чтобы выбрать еду.Вместо того, чтобы вращать колесо только один раз и решать, какую еду есть (пользователь может быть менее убежден с результатом 1 раз), этот режим накапливает каждый из вариантов выбора после нескольких вращений, чтобы еще больше убедить вас принять решение.
4. Прочие функции
- Вставленные данные хранятся в кеше вашего браузера. Это означает, что входные данные будут по-прежнему доступны в следующий раз, когда вы воспользуетесь приложением.
- Данные также можно сохранить в онлайн-базе данных.
- Различные модификации колес.
- Доступен полноэкранный режим.
- Показать все ваши результаты, полученные с помощью прядильщика колеса.
- Колесо может быть встроено на ваш сайт или в Power Point. См. Учебник здесь.
- Можно установить как приложение для выбора колес на смартфоне.
- Можно установить как приложение для выбора колеса на рабочем столе.
- Можно легко поделиться этим случайным колесом выбора с друзьями и семьей.
- Нажав кнопку «Еще» — пользователь может перемешать входы, включить обратно все входы, сбросить счетчик всех входов и удалить все входы.
5. Как сохранить как приложение на вашем устройстве?
5.1. Настольное приложение
Откройте колесо выбора с помощью Chrome. Нажмите Настройки -> Дополнительные инструменты -> Создать ярлык …
Убедитесь, что вы отметили «Открыть как окно», затем нажмите «Создать».
Теперь он установлен на вашем настольном компьютере или ноутбуке. Вы можете получить к нему доступ в любое время, не запоминая URL-адрес и не просматривая браузер.
5.2. Приложение для смартфона
Откройте сайт колеса выбора в Safari (iOS) или Chrome (Android). Нажмите кнопку «Поделиться» (iOS) или кнопку «Настройки» (Android) и нажмите «Добавить на главный экран».
Установите Picker Wheel на устройство iOS
Установите Picker Wheel на устройство Android
Теперь он установлен на вашем устройстве.
6. Как разделить колесо?
Нажмите кнопку «Поделиться» на сайте «Колесо выбора» (вверху справа).
Выберите, что включить в ссылку для общего доступа.Вы можете включить свои текущие входы, результаты текущих входов, например. сколько счетчиков, а также настройки инструмента, например цвета. Затем нажмите кнопку «Создать ссылку для общего доступа».
Вы увидите, что ссылка произведена. Вы можете скопировать адрес ссылки или нажать кнопку «Копировать», чтобы поделиться колесом выбора с другими людьми.
Вы также можете поделиться им напрямую через Facebook или Twitter.
Давайте крутим колесо — Счастливого вращения!
Колесо выбора номера — выбор случайного числа путем вращения
Ссылки на быстрые инструменты: колесо выбора, колесо выбора команды, Да Нет колесика выбора, колесо выбора букв, колесо выбора изображений
1.Что такое колесо выбора номера?
Number Picker Wheel — это генератор случайных чисел, инструмент ГСЧ, который используется для выбора случайного числа путем вращения колеса. Это еще один специализированный счетчик колеса выбора, ориентированный на генератор чисел.
Существует пять типов ввода, которые вы можете выбрать для своего приложения. По умолчанию используется первый тип ввода (числа диапазона). Это полезно, когда вам нужно менее 1000 (настольный компьютер / планшет) или 500 (мобильный) разных номеров из-за ограничения размера колеса.
Вы можете выбрать диапазон чисел, которые хотите рандомизировать. Основываясь на заданных входных данных, рандомизатор чисел будет выводить число после каждого отдельного вращения. По умолчанию это счетчик 10 значений.
Вы можете поиграть с двумя режимами для этого типа ввода колеса ГСЧ: нормальным режимом и режимом исключения.
[Обновлено 2 ноября 2020 г.] В связи с многочисленными запросами, требующими решения для более чем 100 различных чисел, мы создали спин и комбинируем типы ввода.Он может выдавать случайное число от 0 до 99999.
Колесо выдает одну цифру (0-9) из каждого вращения и объединяет все цифры вместе, чтобы получить окончательное число.
2. Как использовать ГСЧ?
Существует пять типов входных типов, которые можно сгруппировать в две основные категории.
2.1. Первый тип ввода (диапазон)
Колесо выдаст список чисел на основе значений Min, Max и Interval.
- Запишите минимальные, максимальные и временные значения.Допускается не более 1000 (настольных / планшетных) или 500 (мобильных) частей.
- Руль будет обновлен с учетом последних вводов
- Нажмите кнопку вращения, чтобы начать вращение колеса случайных чисел.
- Случайное число создается и отображается в диалоговом окне.
- Выберите один из режимов действия на результат.
- Результат сохраняется в истории.
- Перемешать доступные входы генератора случайных чисел.
- Измените параметры вращения, звука, конфетти и цвета в разделе «Настройки инструмента».
2.2. Тип ввода со второго по пятый (отжим и комбинирование)
Он вращается и отображает цифру за цифрой. В конце все цифры объединяются и образуют окончательное число.
- Выберите желаемое количество цифр (в типе ввода), которое вы хотите отобразить.
- Нажмите кнопку «Вращение», чтобы начать вращение.
- Цифра результата каждого вращения отображается на этих досках.Вы можете нажать на доску, чтобы повернуть эту цифру.
- Включите автоматическое вращение, нажав эту кнопку, иначе вам придется вращать цифры одну за другой вручную.
- Вы можете сбросить цифры, нажав эту кнопку сброса.
3. Типы режимов
Для типа ввода диапазона в этом rng доступны два режима ß для различных случаев использования. Для типов ввода вращения и комбинирования доступен только нормальный режим.
3.1. Нормальный режим
Если вы ранее использовали основное колесо выбора, этот режим аналогичен. Когда вы выбираете этот режим для выбранного результата, он не оказывает побочного эффекта на результат.
Пример использования 1
Этот номер можно использовать в подарочном мероприятии. Где каждому из подарков присвоен номер. Правомочный участник может вращать колесо, чтобы выбрать номер, чтобы получить свой подарок.
Пример использования 2
Учителя могут использовать счетчик значений 10 по умолчанию, чтобы обучать своих учеников числам.Используя колесо, процесс обучения будет более интересным.
3.2. Режим ликвидации
Этот режим снова похож на режим исключения из оригинального Picker Wheel. Разница в том, что при выборе этого режима результат, выбранный на колесе, будет навсегда удален.
Пример использования 3
Это приложение для выбора случайных чисел также можно использовать в подарочном мероприятии. Если у каждого участника есть номер, подарки будут раздаваться один за другим в зависимости от числа, сгенерированного этим ГСЧ.
4. Как поделиться приложением?
Нажмите кнопку «Поделиться» в правом верхнем углу веб-сайта.
Вы можете скопировать адрес ссылки или нажать кнопки «Копировать», Facebook или Twitter, чтобы поделиться этим Генератором случайных чисел с другими людьми. Вы также можете включить текущие настройки инструмента колеса, например цвета для ссылки обмена.
Распространите это приложение среди своих друзей и родственников, если вы сочтете это приложение полезным.
5. Мы хотим услышать ваши отзывы
Если у вас есть отзывы или вы обнаружили ошибку в этом генераторе случайных чисел. Пожалуйста, дайте нам знать. Мы можем принять ваши отзывы, чтобы улучшить генератор чисел.
6. Нужен альтернативный генератор случайных чисел?
Если вам нужны более индивидуальные входы, например, непоследовательные числа. Вы можете использовать основное приложение Picker Wheel. Вы можете ввести каждый из входов и, наконец, позволить колесу решать за вас.
Давайте воспользуемся колесиком выбора номера, чтобы выбрать номер. Удачной игры!
Колесо выбора команды — рандомизируйте список имен в группы
Ссылки на быстрые инструменты: колесо выбора, колесо выбора Да Нет, колесо выбора чисел, колесо выбора букв, колесо выбора изображений
1. Что такое колесо выбора команды?
Team Picker Wheel также является генератором случайных команд, разработанным командой Picker Wheel. Это поможет вам разбить список имен на команды или группы. Он также известен как генератор случайных групп или генератор случайных списков.
Вставляя список имен в генератор команды, генератор команды рандомизирует все введенные вами имена в равные группы. Вы можете выбрать количество групп, которые хотите создать, и оно в равной степени сформирует случайные группы.
В этом инструменте есть еще одна уникальная функция, в которой вы можете выбрать равное распределение полов участников по группам, но вы должны выбрать пол каждого участника после ввода имен.
Кроме того, вам не нужно вручную загружать результат группировки.Вы можете сохранить результаты групп как изображение или загрузить результаты групп в файл CSV для дальнейшего использования.
Есть много мест, где вы можете использовать рандомизатор команды. Вы можете использовать его в классе, играх или спорте.
2. Как использовать генератор случайных команд?
Вставьте имя участника (доступны два метода).
- Вставляйте по очереди.
- Вставка по списку имен (одно имя / строка)
Выберите пол участников (необязательно).
- Если вы хотите распределить мужчин и женщин поровну, вы можете выбрать пол для каждого участника. В противном случае, если вам не важен пол, вы можете оставить его по умолчанию (неизвестно)
Установите или снимите отметку с баланса гендерного распределения.
- Здесь вы включаете или выключаете равное гендерное распределение
Выберите количество производимых групп.
- Выберите количество групп для производства (максимум 100 групп)
- Нажмите кнопку «Пуск» для рандомизации группировки.
- Ждите результата.
- Скачать как файл CSV или сохранить как изображение.
- Открытая доска групп снова.
- Удалить все группировки.
- Измените входные данные или повторите весь процесс еще раз, чтобы получить новый результат.
- Измените настройки звука, конфетти и цвета в разделе «Настройки инструмента».
Другие возможности: Вы можете создать учетную запись, чтобы сохранять / открывать свои списки. Данные можно сохранить для использования в будущем и поделиться ими на нескольких устройствах.
3. Характеристики
- Имя участников группы случайным образом. Для рандомизации стоит алгоритм.
- Вставить список имен непосредственно в этот генератор случайных списков.
- Учитывать пол как фактор при формировании группы.
- Результат группового рандомизатора доступен в CSV-файле для загрузки.
- Результат группового рандомизатора можно сохранить как изображение.
4. Спецификация
- Генератор случайных команд абсолютно бесплатный.
- Нет ограничений на количество добавляемых участников.
- Можно создать максимум 100 групп.
- Доска групп сохранена как изображение, она ограничена только видимым вам видом.
Примечание ** Мы не храним никаких имен или списков в генераторе случайных групп, если вы закроете или обновите приложение, все ваши данные будут потеряны.
5. Примеры использования генератора случайных групп
Пример использования 1 — Класс
Лектор может легко, равномерно и сразу же распределить студентов по группам для выполнения заданий или обсуждения.
Пример использования 2 — Игра
Есть много игр с группировкой. Следовательно, участников можно легко сгруппировать с помощью этого генератора случайных групп. Вы также можете включить режим сбалансированного гендерного распределения для справедливости.
Вариант использования 3 — Спорт
Во время спортивных соревнований вы определенно можете использовать его для определения участников для каждой группы.
6. Как поделиться колесом выбора команды?
Нажмите кнопку «Поделиться» на сайте Team Picker Wheel.
Вы можете включить свои текущие данные о людях и настройки инструмента, например цвета для ссылки обмена. Скопируйте адрес ссылки или нажмите кнопку «Копировать», чтобы поделиться колесом выбора команды с другими людьми.
Мы высоко ценим, что вы смогли поделиться приложением со своими друзьями и семьей.
7. Мы хотим услышать ваши отзывы
Если у вас есть отзывы или вы обнаружите ошибку в рандомизаторе нашей команды. Пожалуйста, ответьте и нам. Мы можем принять ваши отзывы, чтобы сделать колесо выбора команды лучше.
Давайте теперь будем использовать колесо выбора команды для рандомизации ваших групп. Удачной группировки!
Учебное пособие по внедрению колеса | Колесо выбора
(см. Генератор ссылок на колесо вставки)
1. Вставить на веб-сайт или в блог
Если вы хотите использовать колесо выбора на своем существующем веб-сайте или блоге, теперь вы можете встроить его, используя формат кода ниже.
Вам нужно добавить свои варианты после ? Choices =
с запятой, разделяющей каждый выбор в соответствии с вашими потребностями.Например:
Или, если если вы хотите, чтобы звук был включен при запуске, вам нужно добавить ? mute = false
после вашего выбора. Например.
Вы можете настроить шириной
и высотой
, чтобы получить хорошую посадку.
Проверьте размер вашей ширины / высоты как на рабочем столе, так и на мобильном устройстве, чтобы убедиться, что колесо подходит к экрану. Вы можете встроить его в основной столбец или на боковую панель. Ниже приведен пример встраивания Picker Wheel на сайт WordPress.
2. Встроить в Power Point
Выберите «Вставить» -> «Получить надстройки»
Найдите и добавьте средство веб-просмотра
Вставьте URL-адрес колеса выбора с вариантами. Добавьте или измените свой выбор после ? Choices =
, разделяя их запятыми.Например:
https://pickerwheel.com/emb?choices=Jan,Feb,Mar,Apr
Или, если вы хотите, чтобы звук был включен при запуске, вам нужно добавить ? Mute = false
после ваш выбор. Например.
https://pickerwheel.com/emb?choices=Jan,Feb,Mar,Apr&mute=false
Щелкните Предварительный просмотр. Колесо выбора появляется!
Если вам нужна помощь или у вас есть отзывы о встраивании Picker Wheel. Пожалуйста, дайте нам знать здесь.
ПРИМЕЧАНИЕ. Колесо выбора не поддерживает встраивание в Google Slides , Keynote и Prezi .
3. Встроить генератор колесных ссылок
Предварительный просмотр: код iFrame (для веб-сайта):
Код для Power Point:
pickerwheel.com/emb/?choices=Jan,Feb,Mar,Apr
Настроить колесо вставки:
Примечание: 1. Ширина его родительского контейнера установлена на 100%. Вы можете вручную изменить его из данного кода. 2. Высота и ширина не применяются к Power Point, они будут занимать всю высоту и ширину контейнера.
LUSTIGT Prize Wheel Game — IKEA
Супер весело! Моим детям это нравится! 5
Mrsamy30 Моему сыну это так нравится, что мы купили его учителю, чтобы он использовал его в школе. Мы используем его для работы по дому, по очереди и т. Д. I5
Хорошо сделано и много весельяМы с моим четырехлетним внуком играем с ним по-разному. Иногда мы используем его, чтобы научиться считать (мы берем из банки столько пенсов, сколько говорит колесо). В других случаях мы используем его, чтобы вращаться и угадывать, какое число выпадет.Я предполагаю использовать его, чтобы позже научить его сложению. Он любит крутить колесо! 5
Fun! TT99TT99 Купил, чтобы играть в игры с внуками. Также легко собрать! 5
Отсутствует оборудованиеCrystal49 Проверьте свою коробку. Отсутствует оборудование. Попросил магазин отправить мне оборудование по почте, но мне сказали, что мне нужно вернуться в магазин. Все еще не вернулись в магазин.1
Wheel GameSeminary Отличное качество. Работает хорошо.5
Этюд и готов к действию Ледяной мак Я купил это, чтобы добавить азарта художественной выставке.Сложить легко и довольно прочно. Я думаю, что он выдержит толпу спиннеров всех возрастов5
Веселое занятие, полное возможностей.popcorn 1 Я учитель, который с удовольствием исследует возможности ….. 5
Хорошо сделанный, очень крепкий CatMar63 Купил это за семейная вечеринка. Взрослые и дети весело проводили время, играя с ним и придумывая для него игры5
Поговорим о забавной и полезной игрушке! Violacrayon Я купил это около месяца назад, чтобы использовать его с детьми, которых я учу в своей студии.Я наклеиваю на него стикеры с описанием занятий, между которыми они должны выбирать, и ЛЮБОВЬ крутит его, чтобы посмотреть, что будет дальше. Величайшее пополнение моей музыкальной студии в этом году! 5
РазочарованныйBklthЭто была импульсивная покупка. Я подумал, что это было бы идеально для детей, играющих в игры со своими друзьями, они могли просто писать на доске маркером для сухого стирания! Но после того, как я принес его домой и открыл, я не думаю, что это сухое стирание (хотя я нигде не могу найти ответ на этот вопрос). Древесина не обрабатывалась, чтобы сделать ее непористой, поэтому, если мы нанесем на нее маркер, я не вижу, чтобы она стиралась.Это означает, что вам придется столкнуться с МНОЖЕСТВОМ проблем, чтобы написать или распечатать маленькие списки и каким-то образом приклеить их на доску каждый раз, когда вы ее используете. Это очень хлопотно и требует много времени! Вдобавок он кажется очень прочным, но мой издает очень раздражающий скрипучий / дребезжащий звук, когда я его поворачиваю, это похоже на гвозди на классной доске. Я все затянул и снова затянул, но не уходит. В общем, хотел бы я просто купить его где-нибудь еще. 2
Не хорошо.1
колесо для funalex4552 я рад что получил. было весело пользоваться им, и мне это нравится.5
IrresistibleSeveWЭто отличная цена за очень качественное колесо. Дети не могут устоять перед ним.5
FUNLEM175 Я еще не использовал его, но в будущем это будет весело для игр в моем доме престарелых.4
отличный дизайнБольшая мама7Пыталась построить один самостоятельно — так рада, что нашла этот колодец -проектированная версия Classic !! 5
TeacherMath Я купил это месяц назад и нашел его полезным3
Прекрасно работает для моего класса JennerGi Очень доволен этим продуктом.Я могу настроить его в соответствии с потребностями моей классной комнаты, и моим ученикам это нравится.5
Word great. Могу поставить много вариантов на колесо Babygirl20Один для меня, а затем мой друг также купил один5
Так весело использовать ThePandectЯ испытываю соблазн вернуться и получить еще два в качестве подарков учителям моих детей.5
Колесо фортуны | Игра Америки®
https://cdn.jwplayer.com/manifests/Nfc8taHJ.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/Nfc8taHJ/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/ShSUB0wK.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/ShSUB0wK/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/2gTIxb6F.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/2gTIxb6F/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/nuJfEZWs.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/nuJfEZWs/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/J9J5lw7N.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/J9J5lw7N/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/Vk6wjp9M.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/Vk6wjp9M/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/Bcl7Zea1.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/Bcl7Zea1/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/hUh68255.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/hUh68255/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/hDu4KdxV.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/hDu4KdxV/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/HTqLNMib.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/HTqLNMib/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/RvygOvOi.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/RvygOvOi/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/8VRKpaXy.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/8VRKpaXy/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/lXynaOsY.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/lXynaOsY/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/QjMBKuZM.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/QjMBKuZM/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/Qlqgm6kw.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/Qlqgm6kw/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/0RMQCnmO.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/0RMQCnmO/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/t3Mw8JoJ.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/t3Mw8JoJ/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/8z4DWR22.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/8z4DWR22/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/qx2Uon3u.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/qx2Uon3u/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/oLmQ0Q1t.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/oLmQ0Q1t/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/mUCzNu1f.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/mUCzNu1f/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/DOgOnHFl.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/DOgOnHFl/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/E83Keeoq.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/E83Keeoq/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/aWcsxMrU.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/aWcsxMrU/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/SWYx0Kmx.m3u8
https: // cdn.jwplayer.com/v2/media/SWYx0Kmx/poster.jpg?width=720
https://cdn.jwplayer.com/manifests/OlXiHzws.m3u8
https://cdn.jwplayer.com/v2/media/OlXiHzws/poster.jpg?width=720
Лучший гоночный руль для ПК в 2021 году
Лучший гоночный руль для ПК оживит любой симулятор вождения. Неважно, маскируетесь ли вы под раллийного гонщика или спортсмена F1, наличие лучшего гоночного руля для ПК полностью изменит ощущение игры.Даже замысловатый танец парковки в Euro Truck Simulator 2 или вспашка полей в Farming Simulator закончится бунтом. Фактически, мы считаем, что гоночный руль — одна из лучших покупок для компьютерных игр на сегодняшний день.
Чтобы найти лучших из лучших, мы взорвали асфальт, протестировав многие из самых популярных гоночных рулей сегодня. И решение далось нелегко; Множество гоночных рулей предлагают крутое сочетание плавности движения, реалистичных педалей и достаточно плавного переключения передач.
Каждый гоночный руль для ПК, представленный ниже, мы тестировали на предмет силовой обратной связи, поскольку хорошее рулевое колесо должно обеспечивать физические сигналы, чтобы помочь вам не врезаться в стену.Сенсационная система силовой обратной связи объединяет аппаратные средства и игровые данные, чтобы создать ощущение реальной дороги, и аналогична тактильной обратной связи. Этот контроллер / мотор Voodoo поможет вам определить, когда ваши задние колеса буксуют, и вы сможете исправить положение.
Вы получаете то, за что платите, с лучшим гоночным рулем для ПК, и они доступны в широком диапазоне цен — с колесами Fanatec ClubSport за 1500 долларов в верхней части спектра — но не волнуйтесь. Мы выбрали несколько доступных вариантов и универсальную установку, в любом случае она должна обеспечивать превосходную обратную связь по усилию.
Лучший гоночный руль для ПК в 2021 году
Изображение 1 из 3
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 2 из 3
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 3 из 3
(Изображение предоставлено Thrustmaster)
1. Thrustmaster T300 RS
Лучший гоночный руль для ПК
Технические характеристики
Тип подключения: USB
Вес: 3 кг
Силовая обратная связь: Да
Грохот: Да
Максимальный угол поворота: 1080 градусов
Педали в комплекте: Да
Педаль сцепления: Нет
Расширяемая: Да
Причины для покупки
+ Прекрасно отзывчивый + Мощная обратная связь по усилию
Причины, которых следует избегать
— Ручной тормоз с кнопкой для большого пальца
Это вершина лучших гонок на ПК Список колес не зря: его характеристики и характеристики в совокупности создают небольшой комплект, достойный серьезного энтузиаста гоночных игр, но без завышенной цены.В гонках на треке, таких как F1 или Project CARS, вы действительно можете почувствовать сцепление автомобиля с дорогой благодаря превосходной моторизованной обратной связи, а скорость реакции на ваши действия быстрая и идеальная.
Качественная обратная связь по усилию настолько хороша, что кажется, что при ударе о стену в некоторых моментах руки на самом деле повредятся. Он точный, весомый и действительно потрясающий, когда этого требует игра, благодаря чему раллийные игры кажутся более захватывающими.
Единственное ограничение, которое имеет установка, состоит в том, что ручной тормоз привязан к кнопке, к которой вы нажимаете большим пальцем, что делает раллийные игры неудобными.Поскольку во время гонок колесо часто перевернуто или находится под необычным углом, вам придется проявить творческий подход к тому, как задействовать функцию ручного тормоза … Использовать свой нос? Вы можете получить отдельную ручку переключения передач и использовать ее в качестве ручного тормоза с подрулевыми лепестками для переключения передач, но это дороже.
Тем не менее, это управляемо, и это по-прежнему отличная установка для всех, кто серьезно относится к гоночным играм. Версии этого колеса для PS4 и Xbox One работают с ПК.
Изображение 1 из 4
Fanatec CSL Elite (Изображение предоставлено Fanatec) Изображение 2 из 4
(Изображение предоставлено Fanatec) Изображение 3 из 4
(Изображение предоставлено Fanatec) Изображение 4 из 4
(Изображение предоставлено: Fanatec)
2.Fanatec CSL Elite
Лучший гоночный руль для серьезных симуляторов
Технические характеристики
Тип подключения: USB
Вес: 6,6 кг
Силовая обратная связь: Да
Грохот: Нет
Максимальный угол поворота: 1080 градусов
Педали в комплекте: Да (в комплекте)
Педаль сцепления: Да
Расширяемая: Да
Причины для покупки
+ Очень плавное вращение + Мощная и чистая обратная связь по усилию + Колесо большого диаметра
Причины, которых следует избегать
— Система меню может сбивать с толку — Конструкция основания из пластика
Fanatec CSL Elite — не самый дешевый гоночный руль в нашем руководстве и не самый простой в использовании, но все же весьма впечатляющая установка.CSL Elite начального уровня — один из самых универсальных и захватывающих гоночных комплектов, которые можно купить за относительно умеренную сумму.
Комплект Fanatec очень модульный, что означает, что вам нужно будет купить базу, руль и педали для полной настройки. Переключатель передач — еще одно дополнительное дополнение, если вы не можете вынести ощущение отрывающихся панелей при переключении передач. На веб-сайте Fanatec есть множество опций, которые можно легко настроить через онлайн-систему. Наша рекомендуемая комплектация — это база CSL Elite, колесо Alcantara P1 и педали тормоза с датчиком веса.
С такой конфигурацией вы можете быть уверены, что сможете почувствовать каждый кричащий угол при движении по трассе. Мощная обратная связь по одной движущей силе CSL Elite гарантирует это, а тормоза с датчиками веса действительно воплощают этот реализм. Им потребуется серьезная сила, чтобы полностью нажать на скорость, поэтому вы можете подумать о настройке полнокадровых гоночных симуляторов, если вы отправитесь по маршруту Fanatec.
Прочтите наш обзор Fanatec CSL Elite.
Изображение 1 из 3
(Изображение предоставлено: Logitech G) Изображение 2 из 3
(Изображение предоставлено: Logitech G) Изображение 3 из 3
(Изображение предоставлено: Logitech G)
3.Logitech G923 Trueforce Racing Wheel
Отличный универсальный гоночный руль
Технические характеристики
Тип подключения: USB
Вес: 3,1 кг
Силовая обратная связь: Да
Грохот: Да
Максимальный угол поворота : 900 градусов
Педали в комплекте: Да
Педаль сцепления: Да
Расширяемая: Да
Причины для покупки
+ Подробная обратная связь по управляемому усилию + Качественный педальный набор
Причины, по которым следует избегать
-G29 и G920 очень похожи и часто дешевле
Мы тщательно протестировали гоночный руль Logitech G923 Trueforce и обнаружили, что он предлагает завидное сочетание управления, обратной связи и отклика.По этой причине он прилично подходит для большинства гоночных игр — это гоночный руль, который мы рекомендуем начинающим водителям и более опытным ветеранам, которые часто переходят между разными и разнообразными симуляторами.
Мы потратили большую часть времени на использование G923 с F1 2021 и F1 2019, и он отлично работает только с несколькими настройками насыщенности рулевого управления и линейности дроссельной заслонки (72, 20 — если вам интересно). Точно так же просто загрузить Assetto Corsa Competizione, чтобы переключиться на гонки серии GT.Или любую другую гоночную игру, даже SnowRunner.
Как мы отмечаем в нашем обзоре Logitech G923, «[G923 — это] не какое-то крошечное бесполезное колесо, которое не может противостоять контроллеру. Он создан для гоночных игр. Он делает гоночные игры чертовски захватывающими, но он также позволит вам быть более точным и быстрым при удаче во время гонок «.
Одна особенность, уникальная для G923, — это Trueforce. Это система, которая добавляет дополнительную обратную связь к отклику колеса. Лучше всего это описать как тихое гудение, которое регулируется при переключении между участками трека.Это ни в коем случае не обязательная функция, но это хорошее дополнение, которое стоит включить в несколько игр, которые его поддерживают.
Изображение 1 из 5
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 2 из 5
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 3 из 5
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 4 из 5
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 5 из 5
(Изображение предоставлено Thrustmaster)
4. Гоночное колесо Thrustmaster TX: Кожаное издание
Более высокое качество Thrustmaster
Технические характеристики
Тип подключения: USB
Вес: 9 кг
Силовая обратная связь: Да
Рамбл: Да
Максимальный угол поворота: 900 градусов
Педали в комплекте: Да
Педаль сцепления: Да
Расширяемая: Да
Причины для покупки
+ Педали более высокого качества, чем базовая версия + Превосходное управление и в целом качество
Причины, по которым следует избегать
-Не самые лучшие педали
Хотя это похоже на нашу подборку T300 RS, руль TX Racing по-прежнему является достойным дополнением, потому что качество и контроль так же превосходны, и вы получаете немного больше за немного более высокую цену.Это в значительной степени то же самое, что и стандартная версия, но поставляется с двумя дополнительными элементами: набором педалей с 3 педалями и съемным кожаным колесом.
Кожаные колеса превосходны и кажутся немного более крутыми и аутентичными, потому что они кожаные. Внизу великолепный педальный набор с полноразмерными тяжелыми педалями, которые чувствуют себя отзывчивыми и удобными для ваших ног; их настройка также превосходна, и каждая крошечная регулировка, кажется, приводит к изменению ускорения или торможения. В качестве бонуса крепление рулевого колеса по-прежнему достаточно прочное, чтобы надежно удерживать его на столе, хотя гоночное кресло, вероятно, получило бы от этого максимум удовольствия.Вот руководство по нашим лучшим игровым стульям.
Лучший контроллер для компьютерных игр | Лучший компьютерный джойстик | Лучший игровой монитор Лучшая механическая клавиатура | Лучшие игровые роутеры | Лучшая игровая гарнитура
Изображение 1 из 3
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 2 из 3
(Изображение предоставлено Thrustmaster) Изображение 3 из 3
(Изображение предоставлено Thrustmaster)
5. Гоночное колесо Thrustmaster TMX с силовой обратной связью
Более доступный вариант
Технические характеристики
Тип подключения: USB
Вес: 5.5 кг
Силовая обратная связь: Да
Грохот: Да
Максимальный угол поворота: 900 градусов
Педали в комплекте: Да
Педаль сцепления: Нет
Расширяемая: Да
Причины для покупки
+ Достойная стоимость + Оригинал обратная связь по усилию
Причины, которых следует избегать
-Не самые лучшие педали
Это компьютерное рулевое колесо начального уровня Thrustmaster с обратной связью по усилию. Силовая обратная связь по-прежнему является одной из главных вещей, которые действительно дополняют и дополняют впечатления от вождения с рулем, поэтому мы не будем рассматривать установку без нее.Обратная связь по усилию не такая сильная, как у других моделей, но она работает, и если у вас ограниченный бюджет, она обеспечивает колесо с истинной обратной связью по усилию с поворотом на 900 градусов и набор педалей, что является довольно хорошим соотношением цены и качества. .
Заметные сокращения появляются и на руле, и на педалях; однако: рулевое колесо не имеет роскошного ощущения от более дорогих моделей, а педали немного пластичны, не имеют большого сопротивления и лишены педали сцепления. Что нужно иметь в виду, если вы когда-нибудь захотите обновиться позже.
Часто задаваемые вопросы о лучшем гоночном руле
Какой тип силовой обратной связи лучше всего подходит для симуляторов?
Существует несколько различных типов силовой обратной связи, обычно встречающихся в гоночных рулях: с зубчатым приводом, с ременным приводом и с прямым приводом. Безусловно, наиболее точным и мощным является прямой привод, но он также связан с высокими затратами.
Прямой привод лучше всего подходит, потому что он относительно простой. Каждое гоночное колесо с обратной связью по усилию использует двигатель для создания сопротивления и обратной связи через колесо, а в системе с прямым приводом колесо крепится непосредственно к этому двигателю для максимального отклика.
Однако не исключайте конструкции с зубчатым или ременным приводом. Ременный привод — это исключительная система обратной связи по усилию, которая использует ремень для соединения двигателя с колесом. Эта установка предлагает отличный отклик с небольшими компромиссами.
Системы
с зубчатым приводом являются наиболее популярными для более дешевых гоночных колес, и их эффективность зависит от конструкции. В таких колесах, как Logitech G923, используется двухмоторная система с зубчатым приводом, и мы обнаружили, что это действительно впечатляет и довольно мощно под рукой.Тем не менее, некоторые менее хорошо спроектированные рулевые колеса ПК с зубчатым приводом могут потребовать большей мощности и отклика от вашего привода.
Какие детали мне нужны для настройки симулятора гонок?
Если вы действительно хотите выложиться на полную с настройкой гоночного симулятора, простого колеса может оказаться недостаточно. Вот когда вам захочется обратить внимание на более дискретные детали и создать гоночную симуляцию в своем собственном стиле и в соответствии с вашими предпочтениями.
Для этого вам нужно начать с базы. По сути, это ось, которая переводит ваши движения на колесе в цифровой сигнал для вашей игры, при этом являясь движущим фактором обратной связи, которую вы почувствуете в игре.Важно сделать правильный выбор для вашей базы, а это означает выбор между конструкцией с прямым или ременным приводом.
По большей части вы обнаружите, что совместимость баз различается между Xbox / ПК и PlayStation / ПК. Вы редко найдете поддержку обеих консолей в одной, но почти всегда в любом случае для ПК.
Затем вам понадобится рулевое колесо для установки на базу, обычно через какое-то колесо на ступицу или адаптер. Это может быть более индивидуальный руль для определенного автоспорта, такого как F1, или что-то более общее для гонок GT или всего понемногу.
Возможно, вам придется искать отдельные надстройки кнопок и переключателей рядом с рулем, или они могут быть включены в один пакет.
Переходя к педалям, мы обычно рекомендуем подбирать комплект с педалями акселератора, тормоза и сцепления как одно целое. Возможно, сейчас вы не очень хорошо разбираетесь в ручном водителе или даже нуждаетесь в сцеплении у ваших ног для настройки F1, но его полезно иметь для всего спектра гоночных игр. Мы даже установили педаль сцепления для включения ручного тормоза вместо официального аксессуара ручного тормоза.
Вы также захотите подумать о том, как вы устанавливаете эту гоночную симуляцию на свой стол или раму для симуляторов (если вы действительно серьезно). В большинстве случаев это довольно простой процесс — просто купить зажим, который идет с вашей базой, от того же производителя, но, возможно, вы захотите подумать о более захватывающей настройке, прежде чем отправиться в кассу.
Обзор лучших предложений на сегодня
.