Разное

Игры на точность: Игры · На меткость и точность · Для компьютера · Играть онлайн бесплатно

Содержание

Игры · На меткость и точность · Для компьютера · Играть онлайн бесплатно


Многопользовательские онлайн игры


Надоело играть против компьютера? Играйте с живыми людьми — играйте в MMO-игры!

  1. Forge of Empires

    Стратегии

  2. Малиновка

    Симуляторы

  3. World of Tanks

    Экшен

  4. Элвенар

    Стратегии

  5. Eternal Fury Reborn

    RPG

  6. Фортнайт

    Экшен

  7. Варфейс

    Шутеры

  8. Star Stable: Лошади

    RPG

  9. Тотал Батл

    Стратегии

  10. Рейд: Шедоу Легендс

    RPG

  11. Хастл Кастл

    Стратегии

  12. Моя маленькая ферма

    Стратегии

  13. World of Warships: Корабли

    Экшен

  14. ФИФА Онлайн 4

    Спортивные

  15. Показать все игры


Игры · На меткость и точность · Развивающие · Играть онлайн бесплатно


Многопользовательские онлайн игры


Надоело играть против компьютера? Играйте с живыми людьми — играйте в MMO-игры!

  1. Forge of Empires

    Стратегии

  2. Малиновка

    Симуляторы

  3. World of Tanks

    Экшен

  4. Элвенар

    Стратегии

  5. Eternal Fury Reborn

    RPG

  6. Фортнайт

    Экшен

  7. Варфейс

    Шутеры

  8. Star Stable: Лошади

    RPG

  9. Тотал Батл

    Стратегии

  10. Рейд: Шедоу Легендс

    RPG

  11. Хастл Кастл

    Стратегии

  12. Моя маленькая ферма

    Стратегии

  13. World of Warships: Корабли

    Экшен

  14. ФИФА Онлайн 4

    Спортивные

  15. Показать все игры


Игры на меткость для детей. Игры на меткость Игры на точность стрельбы

Чтобы стать профи в шутерах, вам нужно выработать полезные привычки и научиться «правильно держать свою мышку».

Всем понятно, что мастерство достигается тренировками, и чем больше вы играете, тем лучше вы это делаете. Вряд ли можно чему-нибудь научиться, проводя все время игры за созерцанием таймера возрождения. Улучшение меткости – это не наращивание голого навыка. Это и формирование полезных привычек, и избавление от вредных, правильные тренировки и даже то, как именно вы держите мышь.

Игра Overwatch принесла огромный успех компании Blizzard. Благодаря яркому миру и всесторонним персонажам, Overwatch выводит жанр совсем на новый рынок. Если Overwatch (либо какой-нибудь иной шутер от первого лица) — первая игра, в которой вы пытаетесь «вешать хэдшоты», полагаясь на клавиатуру и мышь, то это руководство объяснит вам, как улучшить точность стрельбы в шутерах от первого лица.

Очевидно, что постоянная практика пойдет вам на пользу. Чем больше вы играете в шутеры, тем лучше становятся ваши навыки. Но чтобы получить некоторые советы по ускорению этого процесса, я обратился к профессиональному игроку и участнику команды Splyce, Реми “Adetonian” Кабресин.

Улучшение точности вашей стрельбы зависит не только от вашего скилла. Нужно также научиться практиковаться и правильно держать мышь, уделить внимание полезным привычкам и избавиться от вредных.

Во-первых, ваш навык хорош лишь настолько, насколько позволяет ваше оборудование. Две самых важных его части, когда дело касается меткости, это мышь и коврик. К счастью, нынешние технологии позволяют попасть белке в глаз, не повредив шкурку. Обращать внимание стоит на диапазон DPI, вес и раскладку клавиш. Обычно рекомендуют мышь полегче и попроще. В шутерах вам потребуются, скорее всего, одна или две клавиши для основных функций, а легкую мышь проще гонять по коврику.

Вам понадобится ещё и минимально возможное время отклика, потому как невозможно делать хедшоты, когда мышь работает медленнее ваших рефлексов. И есть разница между откликом разных мышей, о чем мы в прошлом уже писали. Мы считаем, что существуют самые лучшие игровые мыши, но правильным выбором будет та, которая вам по руке.

Дальше вам нужно выбрать хороший коврик. Рекомендую взять самый большой, какой только войдёт на ваш стол, потому как поднимать и переставлять мышь посреди перестрелки – не самый лучший вариант. По большей части это проблема игроков, использующих самые низкие значения DPI, требующие гораздо больше движений рукой.

Физический комфорт

Ваше оборудование в порядке, пришла пора заняться телом. Некоторые игроки утверждают, что на эффективность влияет способ хвата мыши (самые обсуждаемые – коготь, ладонь и хват кончиками пальцев), но Adetonian считает, что важнее этого то, насколько комфортно вы себя чувствуете. Существует множество спорных инфографик, но, по большей части, все сводится к размеру руки и тому, насколько хорошо в ней лежит мышь.

Самое важной – общая эргономика вашего сетапа. Если вы горбитесь из-за усталости, это скажется на игре. И убедитесь, что для ваших запястий достаточно места.

Чувствительность

Чувствительность мыши – самая важная вещь для меткой стрельбы в FPS. Вот только нет , автоматически повышающих навык. Всё дело в том, чтобы найти те значения параметра, с которыми вы будете чувствовать себя комфортно, при этом сохраняя полный контроль над ситуацией.

Как я уже разбирал в , высокий DPI не всегда лучший. Некоторые манипуляторы действительно хуже работают на максимальных величинах DPI, когда малейшее движение кисти превращается в размашистые резкие рывки курсора. Не добавляет ясности и то, что приходится выбирать между DPI в драйвере мыши и настройками чувствительности в самой игре. Обычно наиболее удачным решением оказывается установка её в Windows и настройка по ощущениям уже в игре.

Низкая чувствительность позволяет лучше контролировать курсор, совершать более точные движения, но при этом в управлении больше участвует локоть, чем запястье. Советую начинать с 400-800 DPI, постепенно повышая до комфортного значения. (На мониторах с высоким разрешением более подходящим для Windows будет значение в 1000 DPI.) Вот наглядный пример разницы между низким и высоким значением чувствительности.

Движение с одного края коврика до другого при 400 DPI:

То же самое движение, но уже с 1600 DPI:

Если вы видите, что при стрельбе уводите прицел в сторону, попробуйте уменьшить внутриигровую чувствительность. И наоборот, если ваш прицел не успевает за врагом, или вам приходится совершать рукой слишком широкие движения для обычных поворотов, повысьте значение чувствительности.
Важный момент: не слишком увлекайтесь настройками этого параметра. Не советую менять их после каждой неудачной игры – это лишь запутает вашу мышечную память. Занимайтесь этим только при затяжных полосах проигрышей, давайте себе шанс притереться к настройкам прежде, чем вы решите, что они не для вас.

Техника и чутье

Существует два основных типа прицеливания: ведение и навскидку. Ведение есть попытка держать перекрестье на противнике всё время – полезно для дамагеров с автоматическим оружием, вроде Солдата 76 и Трейсер из Overwatch.

Второй тип – быстрое прицеливание, выстрел, и возвращение перекрестья в нейтральное положение. Пользуется популярностью у обладателей оружия с низкой скорострельностью, вроде снайперов или Маккри.

Независимо от того, каким персонажем вы играете, рекомендую держать под прицелом те места, откуда вы ожидаете появление врага. Без этого вы, скорее всего, промахнётесь или будете недостаточно быстры, чтобы успеть выстрелить.

Когда вы не в бою, держите прицел на углу, откуда вы ждёте противника. Зайдя за этот угол, берите на прицел следующий. Так и передвигайтесь.

Мастерство достигается тренировками

Ну, вот вы подобрали чувствительность себе по руке, пора поработать над мышечной памятью. От неё, в частности, сильно зависит стрельба навскидку, но, кроме того, это касается и всех аспектов шутера: передвижение по карте, верчение вокруг себя при атаке со спины или стрельба по быстро движущейся цели.

Некоторые люди считают, что меткость можно улучшить в некоторых браузерных играх, но всё, что они делают, это прокачивают рефлексы. Всё дело в том, что внутриигровая чувствительность и скорость движения курсора в Windows – не одно и то же, и это прекрасно отражается в мышечной памяти.

Меткость лучше всего тренировать в самой игре. Ведение – наведите перекрестье на выбранную точку и начните двигаться. Имитируйте свои движения во время перестрелки, при этом удерживая прицел на точке. По словам Adetonian’a, именно так тренируется мышечная память.

Когда вы научитесь держать прицел неподвижно на статичной цели, придёт пора учиться на мишени подвижной. Ваша задача: научиться попадать в неё, оставаясь при этом мобильным, так что продолжайте стрейфиться, держа противника на мушке. Не ждите, пока он сам окажется в вашем прицеле, враг будет стараться двигаться хаотично и непредсказуемо, как должны и вы.

Вот тут пригодятся частные игры с ботами. Сложный режим ИИ ботов заставит их бегать более-менее реалистично, убедитесь только, что отключили им урон. Нет нужды беспокоиться о том, что боты зверски порвут вас на куски, когда вы всего лишь хотите немного попрактиковаться.

Частные игры в Overwatch отлично подходят для тренировки стрельбы навскидку. Создайте игру с шестью ботами Ана во вражеской команде и измените настройки на «только хедшоты». Герой Ана не умеет этого делать, поэтому противники будут лишь бегать по карте, давая вам возможность поучиться без риска отправиться на возрождение.

Если вы предпочитаете, скажем, CS:GO, то и там можно устроить подобные практики. В CS:GO тренировка меткости заключается в изучении уникальных паттернов разброса каждого оружия. Но, в целом, вышеупомянутый метод тренировки подкачает ваш навык, важно лишь помнить, что практиковаться нужно именно в той игре, в которой вы желаете блеснуть скиллом.

Наработав мышечную память, можно заняться её закреплением, чтобы она не покинула вас после смены игры или «переезда» на новую мышь или монитор с более высоким разрешением. Лучший способ для этого – измерить расстояние, которое проходит ваша мышь для поворота в игре на 180 градусов, а затем настраивать чувствительность в новой игре (или на новом оборудовании), пока два этих значения не совпадут. Либо замерять, насколько поворачивается ваш персонаж при пробежке мыши от одного края коврика к другому.

Заключение

Само собой, что даже простая игра в различные FPS положительно влияет на навыки. Следуйте вышеприведенным советам, поищите больше информации по вашему любимому шутеру, и вы сможете прострелить голову противника ещё быстрее.

Методическая разработка.

«Спортивное ориентирование в играх»

Спортивное ориентирование

— это поиск на местности контрольных пунктов с помощью карты и компаса. Ориентирование как вид спорта подходит для детей разных возрастов, способностей, интересов, так как по своей сути является подвижной игрой с поиском предметов. Такая деятельность формирует исследовательские способности, умение самостоятельно выполнять задачи, которые ставит местность, карта и правила поиска, где необходимо наряду с физической подготовкой использовать интеллектуальные возможности

Цель:

обучение ориентированию на местности по основным видам ориентирования.

Север, юг, запад, восток

Играют 10-15 человек, построенные в 2 шеренги и разомкнувшиеся на один шаг. По компасу или по солнцу указывают играющим стороны горизонта: север, юг, запад, восток. Затем громко называют какую-либо сторону горизонта, например , а все играющие должны быстро и четко сделать поворот, став лицом к северу. Кто ошибается, получает штрафное очко. Руководитель называет другие стороны горизонта. Выигрывает тот, кто получит меньше штрафных очков.

Кто быстрее доставит пакет

На участке местности намечают 2-3 маршрута. Составляется схема движения по каждому из них, на ней обозначаются участки движения по азимуту , ориентирам и обозначенным флажкам, ветками, засечками на деревьях. Для этого маршрут вычерчивается на бумаге, делят его на участки, определяют азимут каждого звена, измеряют его длину в шагах. На исходном пункте каждому отряду вручают пакет и ставят задачу быстрее доставить в По команде группы начинают двигаться параллельно на расстоянии 200-300 м. Выигрывает та группа, которая первой достигнет конечного пункта и вручит пакет посреднику. Примечание. Игра может быть проведена как для нескольких отрядов, так и для групп одного отряда.

Веселый волейбол

Как вы уже догадались из названия речь пойдет о волейболе, НО с изюминкой.

Что потребуется для игры:

Вам необходимо собрать две команды по 5 или более человек, также естественно потребуется волейбольный мяч. Изюминка заключается в том, что вместо обычной сетки необходимо натянуть плотную ткань и в итоге игра будет проходить так сказать вслепую что, несомненно, добавит в нее пикантность и азарт. Также за игрой будет весьма любопытно наблюдать болельщикам . Вторая изюминка это провести игру уже с обычной волейбольной сеткой, но вместо волейбольного мяча нужно взять обычный надувной шар, добавить в него несколько грамм воды и надуть, естественно такую игру необходимо проводить в безветренную погоду, либо в зале.

Командные игры

Командные игры – это веселые, азартные, динамичные командные соревнования, которые быстро и эффективно включают детей в игру, а также позволяют почувствовать преимущества командной работы и дают возможность раскрыть творческий потенциал каждого из участников.

Для детей это возможность: отдохнуть весело, интересно и увлекательно на свежем воздухе; пообщаться со своими ровесниками; почувствовать преимущества командной работы и ощутить поддержку ровесников;

План проведения игры

Вожатые (переодетые в пиратов или индейцев) в игровой форме объединяют детей в команды по 10 человек. Команды делятся по парам, придумывают название, девиз и приветствуют друг друга. После этого звучит старт и «Игра» начинается. Команды в режиме соревнований проходят испытания, и за победу в задании получают золотые орехи или дротики, (в зависимости от выбранного сценария). Наши герои могут посостязаться в силе и ловкости, а также проявить смекалку и находчивость, отгадывая загадки и ребусы, проверить свою меткость, метая дротики. Затем полуфинал, в который попадают победители из каждой пары, и финал. Перед финальными соревнованиями все команды обменивают золотые орехи или дротики на ключи от клада. После финала происходит награждение победителей, вручение призов и памятных дипломов. Затем команды собираются вместе, открывают все замки на сундуке (сколько команд – столько и замков) и становятся обладателями всего содержимого (спиртные напитки, послание компании, огромная бутылка шампанского, фейерверк, стая голубей и т. д.) Таким образом, все команды, независимо от того, выиграли они в эстафете или нет, получают общий приз.

Игра проходит около 2-3 часов, в течение которых участники получают огромный заряд положительных эмоций, чувство сплоченности, уверенности в собственных силах и чувство победы.

Сокровища Флинта.

При подготовке мероприятия используются приключенческие сценарии, атрибуты. За правильно выполненные упражнения участники получают «артефакты», карту или «денежки», после чего команда находит клад.

Открытие Америки

Было выдвинуто предположение, что на другой стороне океана существует неизведанная земля. Большая экспедиция собирается в далёкое плавание на поиски неизвестного. Спустя много недель скитаний по бескрайним просторам океана на горизонте показались очертания суши. Команда кинула якорь, и морской десант высадился на землю. Это был целый материк. В последствии его назвали Америка. Команда отправилась исследовать окрестности, но далеко им пройти не удалось. Вся «Компания» была захвачена в плен племенем индейцев. Индейцы долго не хотели отпускать наших первооткрывателей, но потом решили даровать им свободу, но только в случае успешного прохождения всех испытаний, которые они сами всегда проходят, когда готовятся к боевым действиям с соседними племенами. На том и порешили. И теперь наших путешественников ждут серьёзные испытания, пройдя которые они получат свободу и разнообразные иноземные подарки.

Во всех вышеперечисленных сценариях команды будут выполнять такие задания:

Приблизительный список заданий:

Задания на ловкость, смекалку и быстроту.

1. “Сапер” – Перенос мячика на резиновых растяжках

2. “Кольца” — Метание колец в цель

3. “Перетягивание каната”

4. “Пазл” – Задача собрать из фрагментов мозаики квадрат.

5. «Змейка» — Необходимо провести вертикально стоящее бревно по лабиринту при помощи оттяжек из веревок.

6. «Палочки» — Встав друг за другом, и поставив между собой палочки необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.

7. «Болото» (низкое) — команда должна пройти из пункта А в пункт Б перебираясь с кочки на кочку с помощью досок.

8. «Лыжи» — находясь на групповых лыжах, команда должна пройти указанный инструктором маршрут.

9. «Вездеход» — встав друг за другом на специальные площадки, связанные между собой необходимо пройти по указанному инструктором маршруту.

10. «Нога в ногу» — Команда должна перешагнуть через препятствия, не задевая их. При этом игроки команды стоят в линию перед препятствием со связанными ногами. Ноги связываются следующим образом: правая нога одного игрока с левой ногой другого игрока и т. д..

11. «Сто дюймов» — команда должна отпилить бревно длиной сто дюймов с максимальной точностью. При этом нельзя использовать никаких измерительных приборов.

12. “Звезда” – Команде необходимо переправиться по бревнам не касаясь земли используя шест и держась, друг за друга.

13. “Встреча” – Задача — разойтись на бревне, не касаясь земли.

14. “ Растяжка” — команда проходит по двум бревнышкам, упираясь друг в друга руками.

15. «Лабиринт» — Все участники держат в руках огромный лабиринт, по которому необходимо провести шарик

16. ”Рыбалка” – С помощью гигантской удочки поймать пятикилограммового карася.

17. ”Качели” – Вся команда встает на качели и уравновешивает их.

18. “Бабочка” – Необходимо пролезть по веревкам натянутым крест на крест.

19. “Паутина” – Команде необходимо пролезть через паутину, натянутую между деревьями не касаясь ее.

20. «Черный ящик» – угадывание предметов на ощупь находящихся в черном ящике.

21. «Ходули» — необходимо пройти указанный маршрут на групповых ходулях.

22. «Морской волк» — каждой команде дается длинная веревка, на которой в течении 2 минут игроки должны будут завязать столько узлов, сколько участников в команде. Затем команды обмениваются веревками. Теперь участникам необходимо развязать узлы, завязанные командой – соперницей.

23. «Змея» — участники встают в круг и держатся за руки. Между ними висит по одному обручу(в месте сжатия рук). Задача команд:собрать все обручи на одном человеке(это может быть любой человек из команды).

24. «Волейбол» — команды играют в волейбол огромным (диаметром около 1.5 м) мячом. Игра ведется до 10 очков.

25. «Зимняя рыбалка» — перед каждой командой будет около 20ти геометрических фигур. У каждого из участников в руке будет прототип зимней удочки. Задача команды выловить все предметы, а затем собрать из них ровный квадрат 1.5*1.5.

26. «Переправа» — на некотором расстоянии друг от друга стоят две площадки. Команде необходимо переправиться с одного куба на другой с использованием подвешенной веревки. При этом участники не должны касаться земли.

27. «Городки» — Это старинная русская игра, где участники смогут проверить себя на точность. Им предстоит сбить несколько фигур.

Игра проходит от 2 до 3 часов.

Али-Баба

Все желающие поиграть в эту игру делятся на две команды. Каждая команда выстраивается в шеренгу, повернувшись лицом к противнику. Расстояние между командами – не меньше 5 м. Затем происходит диалог:

1-я команда. Али-Баба!

2-я команда. О чем слуга?

1-я команда. Пятого, десятого такого-то сюда (называют имя того, кто им нужен).

После этого все в первой команде берутся за руки. А игрок из второй команды, тот, чье имя назвали, должен разбежаться и с первой попытки прорвать в любом месте ряд первой команды. Если ему это удается, он забирает в свою команду одного из тех, через кого прорвался. А если он не сумел разорвать цепь игроков, то сам переходит в команду противника.

Побеждает команда, которая сумела собрать у себя всех игроков.

Казаки-разбойники

Классическая командная игра, прабабушка всех военно-спортивных игр. Для этой игры чем больше участников, тем лучше.

Все, кто собирается играть, определяют границы территории, на которой будет происходить игра, и делятся на две приблизительно равные команды – казаков и разбойников. Команды выбирают себе отличительные знаки. Казаки, например, могут играть с нарукавными повязками или в похожих кепках, а разбойники могут повязать на головы платки-банданы или ленты.

Теперь можно начинать игру. Разбойники бегут прятаться. По дороге они рисуют стрелки и оставляют другие метки, которые предназначены не столько для того, чтобы показать, куда они побежали, сколько для того, чтобы запутать преследователей, сбить их со следа.

Казаки тем временем выбирают и готовят место для тюрьмы, в которую будут заточать пойманных разбойников. Размеры тюрьмы должны быть такими, чтобы в ней могли поместиться все разбойники. Границу тюрьмы либо обводят чертой, либо обозначают палками или камнями.

Когда тюрьма готова, пора ловить разбойников. Дело это совсем не простое, ведь разбойника нужно не только увидеть, но и запятнать. Если казак сумеет дотронуться до разбойника, тот должен немедленно остановиться. Взяв пленника за руку, его ведут в темницу. Вырываться нельзя, но если казак сам отпустит руку разбойника, тот может убежать. Постепенно в темницу попадает несколько разбойников.

Но не все так просто. Разбойника, которого ведут в тюрьму, могут выручить товарищи. Для этого им нужно подкрасться к казаку-конвоиру и запятнать его. В этом случае казак должен отпустить пленного и не имеет права преследовать убегающих разбойников. Впрочем, все может кончиться и по-другому. Ведь если казак первым запятнал разбойника-выручальщика, то он отведет в тюрьму сразу двоих.

Разбойники, попавшие в темницу, могут покинуть ее только в одном случае – если кто-либо из непойманных товарищей коснется их рукой. Поэтому казаки всегда оставляют около темницы нескольких часовых.

Вызволить разбойника из темницы – дело очень трудное и опасное. Ведь самое большее, что может сделать пленный, который заметил приближающегося товарища, – это подойти к границам тюрьмы (но не пересечь их). А охрана может перемещаться как угодно.

Поэтому обычно на освобождение пленных отправляется целая группа разбойников: одни отвлекают караул, а другие пятнают узников.

Игра ведется либо до поимки всех разбойников, либо, что бывает гораздо чаще, до тех пор, пока казакам и разбойникам не пора будет идти домой.

Волки и медведи

Командная игра в догонялки, в которой самым важным качеством является не скорость, а самообладание, сообразительность и хорошая реакция.

Все участники игры делятся на две команды. Первая команда – волки, а вторая – медведи.

На земле или на асфальте отмечаются 4 линии: 2 стартовые (засады) и 2 финишные (дома).

Звери занимают места по линии старта лицом друг к другу. Ступня одной ноги каждого участника должна быть в нейтральной зоне.

Ведущий (самый старший или просто опытный игрок), никого не предупреждая, выбирает одну из команд и громко говорит: «Раз, два, три… Волки!» (или: «Медведи!»).

Игроки названной команды устремляются в погоню, а другие убегают в сторону дома. Тот, кто перешел линию финиша, может чувствовать себя в безопасности – пятнать его уже нельзя. А те, кого успели запятнать, выбывает из игры. Так заканчивается первый кон. Оставшиеся занимают свои места в засаде, и игра начинается снова.

Игра продолжается до тех пор, пока в командах есть хотя бы по одному игроку. Если долгое время не удается никого запятнать, игра заканчивается. Побеждает та команда, в которой осталось больше игроков.

Море волнуется… Раз

Ведущий на время игры становится повелителем морской стихии. Он громко произносит: «Море волнуется, раз!» Все участники бегают вокруг. «Море волнуется, два!» – говорит ведущий. Участники, двигаясь, начинают изображать кого-либо или что-либо, связанное с морем: кита, чайку, парусник, медузу и т. д. «Море волнуется, три!.. Морская фигура, на месте замри!» Все играющие замирают в позах, изображающих выбранные фигуры. Ведущий обходит участников и выбирает самую выразительную фигуру, автор которой становится новым ведущим.

Игра повторяется сначала. Но на этот раз ведущий может задать тему для создания фигур, сказав, например: «Фигура… осьминога, на месте замри!»

Каждый следующий ведущий придумывает для фигур все новые и новые образы, которыми могут стать звери, птицы, растения, сказочные персонажи, герои мифов и мультфильмов, представители разных профессий, популярные артисты и т. д.

Воробьи и вороны

В этой игре могут принимать участие 6–12 игроков. Чем больше участников, тем интереснее игра. А еще для игры понадобятся предметы двух видов, например кубики и мячики.

Участники игры выстраиваются на площадке в колонну по одному на расстоянии шага друг от друга. Они делятся на две команды, рассчитываясь на первый-второй. С правой стороны колонки выкладывают в линию кубики, с левой – мячики. Предметов с каждой стороны должно быть вдвое меньше, чем игроков.

Игра начинается с того, что все по команде ведущего выполняют разные упражнения: «руки вверх», «руки в стороны», «присесть» и т. д. Затем ведущий громко по слогам произносит одно из слов: «воробьи» или «вороны». Если он говорит «Во-ро-ны», то на слог «ны» все играющие бросаются к кубикам и стараются захватить их. Если ведущий говорит: «Во-ро-бьи!», то при слоге «бьи» все бросаются к мячикам. Каждый игрок, который захватил предмет, приносит своей команде один балл. Обычно проводят 7 конов игры. После этого подсчитывают баллы и определяют победителя.

Карусель

Участники игры встают в круг. Некоторые держат в руках спортивные снаряды (мячи или летающие тарелки, а еще лучше – и то и другое). Количество спортивных снарядов зависит от количества игроков. Если участников от 2 до 6, достаточно 2 снарядов, если участников больше 6, число снарядов можно увеличить до 3. Участники начинают одновременно перебрасывать мяч и тарелку друг другу в одном направлении. Бросают всегда ближайшему товарищу. Если он замешкался, партнер должен подождать.

Барсуки, или Прятки наоборот

Это, наверное, самый забавный вариант игры в прятки.

Игроки разыгрывают, кто из них будет барсуком, а также очередность выхода на охоту. Затем все отворачиваются, закрывают глаза и считают до 24, а барсук тем временем прячется.

После этого на его поиски отправляется первый охотник (остальные в это время должны стоять отвернувшись). Если за оговоренное время (например, за 1 минуту) барсук не найден, то игрок возвращается к охотникам. Причем разговаривать ему нельзя.

Но если барсук обнаружен, охотник, вместо того чтобы выгнать его из норы, сам прячется вместе с ним! Через минуту искать барсука идет второй охотник, потом – третий и т. д. Надо сказать, что к концу игры в норе бывает довольно тесно. А самое трудное для всех – не расхохотаться и не выдать свое убежище охотникам.

Бег по станциям

Правила игры: В этой игре проверяется возможность выполнять задания быстро и хорошо. Маршрут следования идёт вдоль лесной дороги. Группы отправляются одна за другой. У каждой — свой путевой лист, где отмечается время старта и финиша, а также делаются пометки на станциях (если нужно). Станции:

100 — в песке зарыты теннисные шарики. Нужно найти как можно больше за 30 секунд;

200 — перевязать несчастного раненого;

400 — всей группой задуть свечу, стоящую на определённом расстоянии;

500 — в близлежащих кустах найти знакомого человека;

600 — за 1 минуту закидать шишками как можно больше шариков, подвешенных на дереве, шарики должны лопнуть;

700 — за 30 секунд написать как можно больше качеств человека;

800 — собрать определённое количество рассыпанных горошин за 1 минуту;

900 — встать в круг и по кругу сказать друг другу что-нибудь приятное;

1000- финиш.

Необходимые материалы: Теннисные шарики, перевязочный материал, печенье, горящая свеча, воздушные шарики , бумага, ручка, горох.

Вид ориентирования: Заданное направление

Навыки и умения: выбор рациональных путей движения между КП

Средства: определение направления, чтение карты, контроль движения по опорным ориентирам.

Вместе с руководителем проходят дистанцию в заданном направлении по парку. Учащиеся определяют направление на контрольный пункт по компасу, выбирают цепочку опорных ориентиров на пути следования к КП, определяют привязку и местоположение КП, рисуют выбранный путь следования до контрольного пункта на своей карте и выходят на маршрут. Двигаясь по маршруту учащиеся определяют своё местонахождение на карте. Найдя контрольный пункт, руководитель рассказывает о правилах ориентирования на местности. В конце пути руководитель делит учащихся на команды и проводит викторину на тему «Правила соревнований»

Вопросы викторины «Правила соревнований»

1. При отметке на КП Вы случайно отметили КП5 в клетке с номером 6. Где Вы будете делать отметку на КП 6. (А. В клетке с номером 5. В. в клетке с номером 7, далее будете отмечаться со сдвигом со сдвигом на одну клетку. С. в резервной клетке.)

2.Пройдя последний КП, Вы бежите на финиш и обнаруживаете, что выронили карту. Что Вы будете делать? (А. финишируете, а потом вернётесь за картой. В. финишируете, скажите судьям, что потеряли карту.С. вернётесь за картой, найдёте её, после чего финишируете
.)

3.Прибежав на КП, Вы обнаружили, что призма упала и лежит в нескольких метрах от него. Что Вы будете делать? (А. повесите призму на место. В. Не станете поднимать упавшую призму, а после финиша скажите судьям, что призма на КП упала.
С. Не будете предпринимать никаких действий по этому поводу.)

4.После финиша Вам разрешили оставить карту у себя. К Вам подходит ещё не стартовавший участник и просит показать карту, Выполните ли Вы его просьбу? (А. нет.
В. Да. С. Да, если он будет стартовать по другой дистанции.)

5. Пройдя несколько КП, Вы обнаружили, что у Вас карта с дистанцией другой группы. Вы возвращаетесь на старт, просите заменить карту и дать Вам повторный старт. Будет ли выполнена Ваша просьба? (А. Нет
. В. Да. С. Да, если судьи признают, что карта другой дистанции получена Вами в результате судейской ошибки.)

6.Разрешается ли выходить на старт в сандалях, босаножках, туфлях на каблуках. (А. нет
. В. Да С. Да, если это соревнования проходят в ясную погоду.)

7. Что из перечисленных ниже устройств нельзя использовать при прохождении дистанции? (А. только прибор спутниковой навигации(GPS) В. Только альтиметр (прибор, измеряющий высоту над уровнем моря) С. оба этих прибора.
)

Темами викторины могут быть: флора и фауна сада; садово-парковая культура СПб; жизнь замечательных людей; условные знаки спортивных карт; легенды КП; правила соревнований; олимпизм и олимпийское движение и др.

Задание 2 «Следопыты»

Участвуют две команды по 2-7человек. Руководитель вручает капитанам команд карты парка(1-7шт.) с нанесёнными контрольными пунктами (КП), которые надо найти в заданном порядке. Карточку участника для отметки на КП. По условиям задания каждая команда преодолевает маршрут в противоположных направлениях 1-1,5км с 5-7 КП. По сигналу руководителя команды определяют направление на 1-ое КП по компасу, выбирают путь следования до КП, наносят его на карту и выходят на маршрут. На контрольном пункте, оборудованном призмой с вписанным вопросом и вариантами ответов, команда должна ответить на вопрос и вписать в карточку шифр ответа. Преодолев всю дистанцию, команда финиширует и сдаёт руководителю карту и карточку. Руководитель проверяет правильность ответов и начисляет штраф. Выигрывает команда, которая раньше финиширует в полном составе и получит меньший штраф.

Задание 3

«Звёздочка»

Участники стартуют парами или по одному. Руководитель предлагает учащимся ответить на вопрос викторины и записать шифр ответа в карточку участника. Задача участника ответить на все вопросы и нанести все КП на свою карту, соединить их по порядку номеров в дистанцию. Пробежать дистанцию, отмечаясь на КП компостером в карточке участника. Если учащийся ошибся при ответе на вопрос, он соединяет пункты, нанесённые на карту в дистанцию и выходит на маршрут. После финиша продолжает отвечать на вопросы и переносить КП на карту. Снова соединяет КП в дистанцию и пробегает её. Результат определяется по времени затраченного на выполнение задания.

Вид ориентирования: Выбор

Навыки и умения: планирование оптимального маршрута с заданным количеством КП.

Средства: Проектирование маршрутов

Задание 1 «Перерисовка».

Выполнять задание учащиеся могут командами, парами, по одному. Стартуют все одновременно. Руководитель предлагает учащимся перерисовать все КП с контрольной карты на свою рабочую карту и в произвольном порядке по своему усмотрению найти заданное руководителем количество пунктов. Задача учащихся спланировать дистанцию из заданного количества КП с минимальной длиной маршрута, выбором пути по чётким опорным ориентирам, с легко отыскиваемыми КП на местности с привязки. На контрольных пунктах, оборудованных призмой с вписанными вопросами викторины и вариантами ответов, участники должны ответить на вопрос и вписать в карточку шифр ответа. Результат определяется: беговое время + штраф за вопросы

Задание 2 «Рассеивание»

Учащимся выдаётся карта, где первый КП задаётся руководителем, остальные пункты они находят по выбору, планируя дистанцию самостоятельно. Старт общий, вариантов рассеивания столько, сколько стоит КП. Контрольные пункты оборудованы призмами с вопросами викторины и вариантами ответов, участники должны ответить на вопрос вписать в карточку шифр ответа. Результат определяется: беговое время + штраф за вопросы.

Задание 3 «Челнок»

Учащиеся с контрольной карты по выбору перерисовывают один контрольный пункт, находят КП, отмечаются на КП, и возвращаются на старт, далее перерисовывают два пункта, находят, отмечаются, возвращаются, перерисовывают три КП и. т.д. пока не найдут все контрольные пункты.

Вид ориентирования: Маркированная трасса

Навыки и умения: точное определение учащимся своего местонахождения и определение местоположения КП.

Средства: Сличение карты с местностью

Задание 1 «Лепестки»

Учащийся получает карту с нанесённым маршрутом следования и контрольными пунктами на нём, двигаясь по маршруту участник следит за своим местонахождением по карте и встретив на своём пути КП, оборудованное призмой с вопросами викторины и вариантами ответов, участник должен сверить местоположение КП на местности с нарисованным контрольным пунктом на карте и если их легенда совпадает ответить на вопрос и вписать в карточку шифр ответа. Если не совпадает, то это ложный пункт, учащийся продолжает путь. На финише учащийся получает карту со следующей петлёй и уходит на дистанцию. После прохождения последней петли учащийся сдаёт карточку на проверку руководителю. Результат определяется по времени выполнения задания + штраф за КП.

Задание 2 «Маршрут»

Учащиеся разбиваются на команды по 4-5человек, назначается ведущий. Руководитель выдаёт ведущим карты с разными маршрутами, но проходящими через одинаковые контрольные пункты, остальные получают чистую карту с нарисованным местом старта. Команды стартуют одновременно. Ведущие команд выполняют роль лидера. Их задача бежать по нарисованной нитке, фиксируя на карте местоположение КП, встречающихся на маршруте, опережая команду. Роль остальных членов команды не отставать от ведущего, следить по карте за своим местонахождением и определять местоположение КП с фиксацией их на карте. Результат определяется по времени затраченному на выполнение задания + штраф на КП.

Задание 3 « Маркир»

Рекомендуется выполнять задание зимой на лыжах, используя лыжную трассу в парке. Учащимся выдаётся чистая карта с обозначенным местом старта, их задача, двигаясь по лыжной трассе, определять своё местонахождение на местности и нанести на карту маркером местоположение всех установленных на дистанции КП. Результат определяется по времени затраченному на выполнение задания + штраф на КП.

Людмила Белоусова

Образовательная область
: «Физическое развитие
»

Цель
: Разнообразить игры и упражнения детей на свежем воздухе.

Задачи
:

1. Развивать меткость
, глазомер.

2. Воспитывать стремление к совершенству.

3. Учить детей играть в команде и добиваться поставленной цели.

Нестандартное спортивное оборудование
– пособие для метание. Пособие изготовлено из пластиковых бутылок, наполненных песком и небольших крышек, вырезанных внутри. Крышки заизолированы цветной изолентой.

Правила игры
:
Играющие с расстояния должны набросить кольцо на стержень (бутылку)
. Для усложнения можно увеличивать расстояние до цели. После того, когда дети освоили и научились метать, можно предложить командные соревнования. Дети делятся на две группы. Выигрывает тот
, кто больше забросит колец. Попадание – одно очко, промах – 0, подсчитывается общекомандный результат и выявляется победившая команда.

Публикации по теме:

Истоки способностей и дарований детей Находятся на кончиках пальцев. В. А. Сухомлинский. Основной целью представленных игр является развитие.

Игры на развитие мелкой моторики рук с использованием нестандартного оборудования. Цель: развитие координации движений мелкой моторики рук.

Игры для развития мелкой моторики рук с использованием нестандартного оборудования

«Истоки способностей и дарований детей находится на кончиках пальцев. » В. А. Сухомлинский Совершенствование мелкой моторики — совершенствование.

Конспект НОД по физкультуре с использованием нестандартного оборудования «Художники»

Конспект НОД по физкультуре с использованием нестандартного оборудования «Художники». Программные задачи: учить отталкивать мяч симметрично.

Конспект прямой ОД по физической культуре с использованием нестандартного оборудования «Подарки осени»

Скобелева Татьяна Анатольевна. Конспект прямой образовательной деятельности по физической культуре с использованием нестандартного оборудования.

Конспект спортивного соревнования с использованием нестандартного оборудования. «Детское многоборье»

Конспект спортивного соревнования с использованием нестандартного оборудования. «Детское многоборье» Участники: дети старшей группы..

Проект: «Игры для развития мелкой моторики рук с использованием нестандартного оборудования»

Актуальность: С каждым годом жизнь предъявляет все более высокие требования не только к нам, взрослым, но и к детям: неуклонно растет объем.

Проект «Развитие мелкой моторики рук с использованием нестандартного оборудования»

В последнее время немало дошкольных учреждений работает по новым комплексным программам, но они к сожалению ограничиваются рамками физического.

Главная цель всех подвижных игр на меткость – попасть мячом в цель. Такие игры – универсальны для любого возраста и не имеют ограничения по количеству участников. Проводит их лучше на улице, на открытых пространствах, чтобы случайно не «поразить» окно или любимую мамину вазу. Запись и подсчет призовых очков может взять на себя взрослый судья.

«Тир в ведерках» – подвижная игра с мячом на меткость для детей от 4 до 14 лет

Для игры нужно приготовить любые небьющиеся емкости – тазы, ведерки, пластиковые стаканы для пива и тому подобное. На дно каждого сосуда кладется бумажка с написанным на нем числом. Это число – количество призовых баллов, которые получит меткий стрелок, попавший в эту цель. Если вы играете на пляже, то хорошо прикопать «мишени» в песок – для устойчивости. Затем берут маленький мячик и кидают по очереди, набирая баллы. Конечно, можно провести несколько «туров». Самого меткого игрока награждают. Игра подходит для детей любого возраста, но чем ребята младше, тем ведерки-мишени должны быть крупнее, а расстояние до целей меньше.

«Кегли» – подвижная игра с мячом на меткость для детей от 4 до 14 лет

Игра очень простая. На земле или на асфальте чертят две линии. На одной выставляют кегли, другая отмечает, откуда можно кидать мяч. Задача игроков – сбить мячом как можно больше кеглей. За сбитые кегли насчитывают очки. Если у вас нет кеглей, их с успехом заменяют пустые пластиковые бутылки. Можно расставлять кегли не по линии, а зигзагом или как в боулинге – треугольником.

«Города» – подвижная игра с мячом на меткость для детей от 7-8 лет

Игра «Города» — командная. Но количество игроков в «команде» может быть любое – даже один человек. Перед началом игры в центре поля чертят черту и на нее ставят большой мяч. В 2-3 метрах от черты с двух сторон рисуют два круга диаметром около 2 метров. Эти круги – «города» команд. Все участники команд получают маленькие мячи. Их задача – бросать свои маленькие мячики в большой мяч так, чтобы закатить его в «город» противника. Кто первым сумел это сделать – победил.
Если вы подбираете игры для детского дня рождения или спортивного праздника, то вас заинтересуют .

Такие игры прекрасно подойдут для развития крупной моторики, точности, скорости, укрепление мышечной системы и памяти, умение сопоставлять движения рук с нужным результатом.

Печки.


Проводится старинная игра на природе, на пляже. Количество игроков от 3-х и более. В земле/песке делаются небольшие углубления, желательно взять небольшую лопатку. Каждому участнику соответствует своя «печка». Первый участник катит мячик по ямкам, последний игрок ловит и запускает обратно. В какой лунке он остановится, тот игрок быстро хватает мяч и бросает в ближайшего участника. Все разбегаются в рассыпную, а выбитый должен не сходя с места попасть в своего товарища. Если он промахнулся, то становится на место первого игрока и продолжает попадать в печки. После 3-х неудачных бросков ямку отмечают линией. Каждый следующий промах обозначается палочкой (цыпленком) вокруг лунки. Когда игрок набирает 5 палочек, их прячут, а самый «меткий» их ищет. Когда цыплята находятся, игрок догоняет остальных и дотрагивается палочкой. Все пойманы, игра начинается снова.

Эстафета.


Участники делятся на команды. Оптимально от 2 до 4, в каждой должно быть равное количество игроков. Отмечаются линия старта и финиша (7-10м), в конце эстафеты делается углубление для мяча или снежка. Первые игроки становятся на старт и по сигналу начинают бросать мяч\снежок стараясь попасть в лунку. Кому повезло, стремительно мчится к ямке, забирает мяч\снежок и возвращается на старт, передавая право броска следующему игроку своей команды. Победа за самыми быстрыми и меткими. Такая игра особо популярна у школьников, ее можно проводить в любое время года.

Водяной.


Игра проводится в пруду, бассейне, реке, море. Чем больше игроков, тем лучше (от 7 человек разного возраста). Жеребьевка определяет водяного. Он становится в цент, а остальные образуют круг. Участники стараются выбить водяного, с помощью легкого мяча. Самый меткий меняется с центральный игроком местами, и забава начинается вновь. Мяч не должен касаться воды, если так случается, то неудачно бросивший лишается на время право броска. Водяной может прятаться под водой, но не больше 10 секунд.

Дупло.


1-й вариант.


Такую забаву проводят в парке, лесу в теплый ясный день. Для игры необходимо дерево и хула-хуп. Обозначается старт и финиш (дерево). На ветку вешается хула-хуп и на расстоянии 40 см от дерева выкапывается ямка. Игроки в порядке очереди бегут с мячом, бросают его через круг, стараясь попасть в лунку. Самый меткий и станет победителем.
2-й вариант.


То же дерево и кольцо. Бегущий участник бросает в обруч мяч и ловит его с другой стороны. После возвращается на исходную позицию. Игра проводится на время, кто быстрее получает звание победителя.

Фрисби.


Для этой игры понадобится пластиковая или резиновая тарелка диаметром 50 см. Количество участников не ограниченно. Расчерчивается старт и финиш (5-15 м), на последнем устанавливается «башня» (высота около 1 м). Она может быть построена из пластиковых бутылок, снега или других подручных материалов. Каждый игрок по очереди запускает фрисби пытаясь сбить башню. Выигрывает тот, кто попал в мишень 10 раз.

Кольца.


Для игры понадобится небольшой хула-хуп и две спортивные палки. Участники становятся друг напротив друга, первый с помощью палки бросает кольцо другому. Второй пытается его словить. Расстояние между игроками в начале 1 м, по мере мастерства можно увеличивать до 3 м. Веселей ловить кольца на ходу, когда игроки бегут параллельно друг, другу сохраняя дистанцию.

Где бы не находилась компания, двор, парк, река, урок физкультуры, всегда можно совершенствовать свой глазомер, меткость и умение сотрудничать.

Как повысить точность стрельбы в шутерах от первого лица

Чтобы стать профи в шутерах, вам нужно выработать полезные привычки и научиться «правильно держать свою мышку».

Всем понятно, что мастерство достигается тренировками, и чем больше вы играете, тем лучше вы это делаете. Вряд ли можно чему-нибудь научиться, проводя все время игры за созерцанием таймера возрождения. Улучшение меткости – это не наращивание голого навыка. Это и формирование полезных привычек, и избавление от вредных, правильные тренировки и даже то, как именно вы держите мышь.

Игра Overwatch принесла огромный успех компании Blizzard. Благодаря яркому миру и всесторонним персонажам, Overwatch выводит жанр шутеров от первого лица совсем на новый рынок. Если Overwatch (либо какой-нибудь иной шутер от первого лица) — первая игра, в которой вы пытаетесь «вешать хэдшоты», полагаясь на клавиатуру и мышь, то это руководство объяснит вам, как улучшить точность стрельбы в шутерах от первого лица.

Очевидно, что постоянная практика пойдет вам на пользу. Чем больше вы играете в шутеры, тем лучше становятся ваши навыки. Но чтобы получить некоторые советы по ускорению этого процесса, я обратился к профессиональному игроку и участнику команды Splyce, Реми “Adetonian” Кабресин.

Улучшение точности вашей стрельбы зависит не только от вашего скилла. Нужно также научиться практиковаться и правильно держать мышь, уделить внимание полезным привычкам и избавиться от вредных.

Подбор правильного снаряжения

Во-первых, ваш навык хорош лишь настолько, насколько позволяет ваше оборудование. Две самых важных его части, когда дело касается меткости, это мышь и коврик. К счастью, нынешние технологии сенсоров мыши позволяют попасть белке в глаз, не повредив шкурку. Обращать внимание стоит на диапазон DPI, вес и раскладку клавиш. Обычно рекомендуют мышь полегче и попроще. В шутерах вам потребуются, скорее всего, одна или две клавиши для основных функций, а легкую мышь проще гонять по коврику.

Вам понадобится ещё и минимально возможное время отклика, потому как невозможно делать хедшоты, когда мышь работает медленнее ваших рефлексов. И есть разница между откликом разных мышей, о чем мы в прошлом уже писали. Мы считаем, что существуют самые лучшие игровые мыши, но правильным выбором будет та, которая вам по руке.

Дальше вам нужно выбрать хороший коврик. Рекомендую взять самый большой, какой только войдёт на ваш стол, потому как поднимать и переставлять мышь посреди перестрелки – не самый лучший вариант. По большей части это проблема игроков, использующих самые низкие значения DPI, требующие гораздо больше движений рукой.

Физический комфорт

Ваше оборудование в порядке, пришла пора заняться телом. Некоторые игроки утверждают, что на эффективность влияет способ хвата мыши (самые обсуждаемые – коготь, ладонь и хват кончиками пальцев), но Adetonian считает, что важнее этого то, насколько комфортно вы себя чувствуете. Существует множество спорных инфографик, но, по большей части, все сводится к размеру руки и тому, насколько хорошо в ней лежит мышь.

Самое важной – общая эргономика вашего сетапа. Если вы горбитесь из-за усталости, это скажется на игре. И убедитесь, что для ваших запястий достаточно места.

Чувствительность

Чувствительность мыши – самая важная вещь для меткой стрельбы в FPS. Вот только нет никаких волшебных настроек, автоматически повышающих навык. Всё дело в том, чтобы найти те значения параметра, с которыми вы будете чувствовать себя комфортно, при этом сохраняя полный контроль над ситуацией.

Как я уже разбирал в списке мифов об игровых мышах, высокий DPI не всегда лучший. Некоторые манипуляторы действительно хуже работают на максимальных величинах DPI, когда малейшее движение кисти превращается в размашистые резкие рывки курсора. Не добавляет ясности и то, что приходится выбирать между DPI в драйвере мыши и настройками чувствительности в самой игре. Обычно наиболее удачным решением оказывается установка её в Windows и настройка по ощущениям уже в игре.

Низкая чувствительность позволяет лучше контролировать курсор, совершать более точные движения, но при этом в управлении больше участвует локоть, чем запястье. Советую начинать с 400-800 DPI, постепенно повышая до комфортного значения. (На мониторах с высоким разрешением более подходящим для Windows будет значение в 1000 DPI.) Вот наглядный пример разницы между низким и высоким значением чувствительности.

Движение с одного края коврика до другого при 400 DPI:

То же самое движение, но уже с 1600 DPI:

Если вы видите, что при стрельбе уводите прицел в сторону, попробуйте уменьшить внутриигровую чувствительность. И наоборот, если ваш прицел не успевает за врагом, или вам приходится совершать рукой слишком широкие движения для обычных поворотов, повысьте значение чувствительности.

Важный момент: не слишком увлекайтесь настройками этого параметра. Не советую менять их после каждой неудачной игры – это лишь запутает вашу мышечную память. Занимайтесь этим только при затяжных полосах проигрышей, давайте себе шанс притереться к настройкам прежде, чем вы решите, что они не для вас.

Техника и чутье

Существует два основных типа прицеливания: ведение и навскидку. Ведение есть попытка держать перекрестье на противнике всё время – полезно для дамагеров с автоматическим оружием, вроде Солдата 76 и Трейсер из Overwatch.

Второй тип – быстрое прицеливание, выстрел, и возвращение перекрестья в нейтральное положение. Пользуется популярностью у обладателей оружия с низкой скорострельностью, вроде снайперов или Маккри.

Независимо от того, каким персонажем вы играете, рекомендую держать под прицелом те места, откуда вы ожидаете появление врага. Без этого вы, скорее всего, промахнётесь или будете недостаточно быстры, чтобы успеть выстрелить.

Когда вы не в бою, держите прицел на углу, откуда вы ждёте противника. Зайдя за этот угол, берите на прицел следующий. Так и передвигайтесь.

Мастерство достигается тренировками

Ну, вот вы подобрали чувствительность себе по руке, пора поработать над мышечной памятью. От неё, в частности, сильно зависит стрельба навскидку, но, кроме того, это касается и всех аспектов шутера: передвижение по карте, верчение вокруг себя при атаке со спины или стрельба по быстро движущейся цели.

Некоторые люди считают, что меткость можно улучшить в некоторых браузерных играх, но всё, что они делают, это прокачивают рефлексы. Всё дело в том, что внутриигровая чувствительность и скорость движения курсора в Windows – не одно и то же, и это прекрасно отражается в мышечной памяти.

Меткость лучше всего тренировать в самой игре. Ведение – наведите перекрестье на выбранную точку и начните двигаться. Имитируйте свои движения во время перестрелки, при этом удерживая прицел на точке. По словам Adetonian’a, именно так тренируется мышечная память.

Когда вы научитесь держать прицел неподвижно на статичной цели, придёт пора учиться на мишени подвижной. Ваша задача: научиться попадать в неё, оставаясь при этом мобильным, так что продолжайте стрейфиться, держа противника на мушке. Не ждите, пока он сам окажется в вашем прицеле, враг будет стараться двигаться хаотично и непредсказуемо, как должны и вы.

Вот тут пригодятся частные игры с ботами. Сложный режим ИИ ботов заставит их бегать более-менее реалистично, убедитесь только, что отключили им урон. Нет нужды беспокоиться о том, что боты зверски порвут вас на куски, когда вы всего лишь хотите немного попрактиковаться.

Частные игры в Overwatch отлично подходят для тренировки стрельбы навскидку. Создайте игру с шестью ботами Ана во вражеской команде и измените настройки на «только хедшоты». Герой Ана не умеет этого делать, поэтому противники будут лишь бегать по карте, давая вам возможность поучиться без риска отправиться на возрождение.

Если вы предпочитаете, скажем, CS:GO, то и там можно устроить подобные практики. В CS:GO тренировка меткости заключается в изучении уникальных паттернов разброса каждого оружия. Но, в целом, вышеупомянутый метод тренировки подкачает ваш навык, важно лишь помнить, что практиковаться нужно именно в той игре, в которой вы желаете блеснуть скиллом.

Наработав мышечную память, можно заняться её закреплением, чтобы она не покинула вас после смены игры или «переезда» на новую мышь или монитор с более высоким разрешением. Лучший способ для этого – измерить расстояние, которое проходит ваша мышь для поворота в игре на 180 градусов, а затем настраивать чувствительность в новой игре (или на новом оборудовании), пока два этих значения не совпадут. Либо замерять, насколько поворачивается ваш персонаж при пробежке мыши от одного края коврика к другому.

Заключение

Само собой, что даже простая игра в различные FPS положительно влияет на навыки. Следуйте вышеприведенным советам, поищите больше информации по вашему любимому шутеру, и вы сможете прострелить голову противника ещё быстрее.

«Просто кликай по головам, чувак!» Как улучшить точность? | Психология игры

Все любят котиков OwO

Все любят котиков OwO

Привет! Играешь в шутер, но все выстрелы мимо? Враги — читеры, мышка плохая, пинг высокий? Есть решение проблемы! Принять, что ты косой и не умеешь стрелять. А потом сесть, прочитать статью и научиться попадать в цель.

В последней статье из к вершине через поражение, я рассказывал про разбор ошибок и правильные тренировки. Обещал конкретику — сегодня как раз будет конкретика. Расскажу тебе про несколько способов улучшить точность стрельбы, а еще про некоторые частые ошибки, которые все совершают.

Однако, кошкам проще.

Однако, кошкам проще.

Что же такое точность стрельбы в компьютерной игре? Во-первых, это умение совмещать перекрестие прицела с противником, быстро и без лишних движений. Во-вторых — умение удерживать его в нужной точке столько времени, сколько потребуется. Оба аспекта звучат просто, но на деле требуют массы усилий. Недаром, популярна фраза «Just click on their heads, man!», цитируемая мной в названии этой статьи.

Начнем с общих положений. Чтобы прицелиться в кого-то, надо его сначала увидеть. То есть, отличить его от прочих текстур, опознать как противника и дать себе команду «стреляй туда». У многих начинающих игроков с этим проблемы, но статья не об этом. Могу посоветовать повозиться с настройками графики, купить хороший монитор и проверить зрение у врача. Без шуток!

Увидев врага, мы даем руке сигнал — наведись туда, куда я смотрю! Это называется флик, в переводе с ангельского — резкое движение. Флик нарабатывается исключительно тренировкой, так как это в чистом виде мышечная память — как жонглирование, или письмо от руки. Но у нас в запасе есть пара фокусов, чтобы помочь своей руке научиться быстрее.

Отключаем ускорение мыши.

Да, банально, но не все об этом знают. В интернете куча инструкций, делается это в один клик. В панели управления, во вкладке параметры указателя, отключай повышенную точность. Заодно можно выставить скорость мыши на серединку. Объясняю, зачем это нужно.

С выключенным ускорением мыши, при перемещении мыши, условно, на десять сантиметров, курсор всегда переместится на 1600 пикселей. А с включенной повышенной точностью, чем быстрее движется мышь — тем быстрее движется курсор, и рука каждый раз должна двигаться по-разному, чтобы выполнить одно и то же движение на экране. Легко догадаться, что это мешает созданию четкой координации между рукой и результатом на экране.

Ух, чую, длиннопост получается. Ну да не беда.

Заходим в игру и понижаем чувствительность.

Да, вниз. Можно постепенно, а можно наоборот, понизить в ноль, а потом поднимать, пока не станет комфортно. Это необходимо, чтобы четко контролировать свои движения. Логично, что вертикальная и горизонтальная чувствительности должны быть одинаковыми. Поскольку теперь у нас мышь намертво склеена с курсором, создаем себе этакую карту монитора на коврике. Нет, рисовать ничего не надо.

Поскольку нам необходимо как поворачиваться вокруг себя, так и целиться в маленькие объекты — читай, голову противника — необходимо иметь возможность уверенно контролировать все движения руки. Чем меньше сенса — тем проще делать маленькие движения, ведь и руки у нас трясутся, и сенсор у мышки тоже не волшебный. Оптимальная чувствительность позволит тебе от середины до края коврика развернуться на 180-360 градусов, в зависимости от того, насколько часто ты готов поднимать мышку и переставлять ее в центр.

А теперь — тренируемся до посинения.

Мне в свое время повезло — я совершал все возможные ошибки. Как играл — не представляю, но шутеры ненавидел от всего сердца. Тебе, скорее всего, проще живется сейчас, но и переучивать всякие мелкие ошибки будет сложнее.

Проблема в том, что описанная мной выше система подразумевает наличие четкой связи между «мне надо прицелиться вон туда», и «моя рука совершает именно это конкретное движение». Что получается? Наша задача — увидеть голову противника и кликнуть на нее. Сначала медленно, но с первого раза. Постепенно ускоряемся, но без фанатизма. Лучше сделать правильно десять раз, но с первой попытки, чем сто — но из тысячи. Надо тренировать и руку, и глаз, и мозг. Способов привязки руки к глазу — множество.

Приведу неполный список, выбирай и учись сам. Специальные сайты для тренировки точности, тренировочные режимы в Осаде или Апексе, Osu!, рисование при помощи графического планшета, рисование карандашом или красками — во весь холст, жонглирование, игра на музыкальном инструменте, Marine Split Challenge во втором Старкрафте… Я рекомендую попробовать все и комбинировать те, которые нравятся.

Что дальше?

Если флики у тебя получаются сносно, то и трекинг — ведение движущейся цели в прицеле — тоже должен худо-бедно выходить. С трекингом лучше всего помогают рисование, Осу и хороший монитор, на котором все время четко видно противника. Никакого секрета у трекинга нет, равно как и у фликов, разве что чистый и свободный компьютерный стол. Задеть локтем чашку с чаем в неподходящий момент — это ой как неловко…

Еще один важный момент, который влияет на точность — это паника. Ведь можно быть отличным снайпером, но проигрывать каждую перестрелку вблизи. Адреналин, руки трясутся, прицел скачет по всему экрану — короче, сложно. Но как справляться с паникой — это уже в следующий раз, тут и так статья монументальная вышла.

Да, я знаю, откуда гифка, не бейте меня (ノ´ロ`)ノ

Да, я знаю, откуда гифка, не бейте меня (ノ´ロ`)ノ

Как видишь, все не так и сложно. Практика решает, а правильные настройки помогают быстрее учиться. И да, действительно, дорогая и качественная периферия облегчает жизнь, но и без нее можно обойтись. Но главное, все равно, регулярные тренировки и уверенность в себе.

В следующий раз я разберу другие моменты, связанные с механикой. Если тебе понравилось и ты не хочешь пропустить следующие статьи — подпишись на канал! Удачи в бою.

GLHF,

Игры для развития точности движений

Читайте также








Значение движений в жизни ребенка



Значение движений в жизни ребенка
Давайте вспомним известную фразу древнего философа: «Движение – это жизнь. Ничто так не истощает и не ослабляет человека, как продолжительное физическое бездействие».Дети в отличие от взрослых испытывают органическую потребность в






Приложение 1 Основные приемы гимнастики и массажа, необходимые для формирования и воспитания правильных произвольных движений у детей первых трех лет жизни



Приложение 1 Основные приемы гимнастики и массажа, необходимые для формирования и воспитания правильных произвольных движений у детей первых трех лет жизни
Схема назначения гимнастики и массажа детям I и II групп здоровья разработана на кафедре поликлинической






Условия для активизации движений детей



Условия для активизации движений детей
Одной из особенностей младшего дошкольного возраста является потребность детей в активных и разнообразных движениях. В летнее время эта потребность полностью удовлетворяется. Дети беспрепятственно и достаточно подолгу ходят,






Игры



Игры
В этом возрасте дети с удовольствием слушают детские стишки, помогающие им понять значение простых слов и фраз. Продолжайте их читать своему малышу, по ходу объясняйте значения слов.Познакомьте ребенка с основными цветами и назовите ему окружающие вас предметы.Ваш






Игры



Игры
Важность игры для ребенка• В раннем детстве все свободное время ребенка занято игрой. Дети играют с удовольствием, воодушевлением, так, словно они имеют дело с настоящими, а не вымышленными предметами.• Именно в игре малыш приобретает самые важные и нужные для него






Игры



Игры
Бакалейный магазин• Расстелите на полу большое одеяло и посадите на него малыша. Дайте ему разные емкости и то, что можно рассыпать (чечевицу, манку, кукурузу, маленькие камешки, цветной песок, ракушки).• Покажите ему, как нужно насыпать, высыпать, смешивать, и






Игры



Игры
• Теперь предметные действия отходят на второй план, а на первый выдвигается воспроизведение общественных отношений, трудовых функций. Таким образом возникает сюжетно-ролевая игра.• Научите малыша объединять игровые действия простым сюжетом. Например, «Мама






Игры



Игры
• Игры с пальчиками интересны детям, и они с удовольствием их выполняют. И вашему малышу они наверняка понравятся. Но не давайте ему слишком большую нагрузку. Лучше начните с малого, а затем постепенно добавляйте упражнения.• Предложите крохе изобразить с помощью






3.1. Организация помощи детям с задержкой психического развития на современном этапе общественного развития



3.1. Организация помощи детям с задержкой психического развития на современном этапе общественного развития
Наличие подобной группы детей обратило на себя внимание исследователей еще в девятнадцатом столетии (Н. А. Добролюбов). Они описывались под разными названиями:






Игры и упражнения для развития сенсорики и мышления



Игры и упражнения для развития сенсорики и мышления
До сих пор среди педагогов не утихают споры о пользе тех или иных наборов для творчества. Сторонники классических методик утверждают, что лучшими инструментами для развития воображения и свободы фантазии являются






Основные понятия психологии развития и факторы психического развития



Основные понятия психологии развития и факторы психического развития
Нервно-психическое развитие является одним из основных показателей здоровья ребенка. Родители, учителя, врач-педиатр должны уметь правильно оценивать нервно-психическое развитие и психологическое






Последовательность движений, ведущая к освоению ползания



Последовательность движений, ведущая к освоению ползания
Выстройте на старте в линию 10 начинающих ползунков и смотрите, как они будут продвигаться по дорожке каждый своим путем. Они все придут к финишной черте, но по-разному и с разной скоростью. И все это нормально. Хотя






Игрушки и виды деятельности для овладения новыми навыками движений руки



Игрушки и виды деятельности для овладения новыми навыками движений руки
Игра с емкостями. Понаблюдайте, как ваш ребенок открывает, закрывает и снова открывает дверцы шкафа, а потом вытаскивает из него всю пластмассовую посуду с крышками и сидит на полу, раскидав их






Глава 5 Свобода движений



Глава 5
Свобода движений

Все дети двигаются более легко и умело, если им позволяют это делать тогда и так, как они хотят, и не пытаются учить их этому.
Магда Гербер. Дорогой родитель
«Кьяра все еще ползает?»«Сколько Лили? Да что вы? И она еще не начала ходить?»Обычно мы














Вычислите точность для игры в Пустяки

Предположим, у вас есть игра, которая дает игроку серию истинных или ложных вопросов. Игрок отвечает на них, и программа запоминает историю ответов.

История — это просто массив логических значений, которые показывают, был ли игрок прав, с новыми вопросами, вставленными в начале массива.

Как лучше всего определить текущую производительность игрока?

Вы можете взять среднюю частоту ошибок (скажем, 1 ошибка на каждые 10 вопросов). Но это наказывает игрока за ошибки, которые произошли давным-давно.

Вы можете добавить своего рода демпфирование, чтобы старые ошибки имели меньше ‘power’ с течением времени. В основном это экспоненциальная взвешенная скользящая средняя.

Я пробовал такие методы, и они хорошо работают. Я пытался исследовать байесовские сети, но они, похоже, здесь неприменимы. Они кажутся полезными только в тех случаях, когда у вас есть отношения между несколькими аспектами. В этом случае есть только 1 вещь: «шансы игрока быть правильным».

Может ли кто-нибудь предложить хороший способ найти значение ‘player performance’, то есть вероятность того, что игрок будет прав на следующем ходу?

algorithm

probability

Поделиться

Источник


LegendLength    

17 февраля 2018 в 08:14

1 ответ


  • Вычислите точность и отзыв для более чем 2 классов

    Может ли кто-нибудь помочь мне в вычислении точности и отзыва для более чем 2-х классов? Пока я гуглил в Интернете, я нашел следующую справку full URL Рассчитать точность и эффективность Я хочу точно то же самое, что доступно в приведенном выше классификаторе URL с использованием NB, за…

  • вычислите точность и отзыв в матрице путаницы

    Предположим, у меня есть матрица путаницы, как показано ниже. Как я могу рассчитать точность и вспомнить?



2

Ваш подход до сих пор хорош, но есть один способ значительно улучшить прогнозируемую производительность игрока по следующему вопросу. Идея состоит в том, чтобы присвоить рейтинг навыков каждому игроку и рейтинг сложности каждому вопросу, используя рейтинговую систему ELO .

Возможно, вы знакомы с рейтингом ELO, чтобы предсказать исход матча между двумя игроками в игре, но вопрос «игрок против пустяков» так же важен. На самом деле популярный сайт шахматных задач chesstempo использует именно эту систему.

После того, как игрок отвечает на вопрос, рейтинги игрока и вопроса обновляются соответственно на основе их предыдущих рейтингов, их K-факторов и того, правильно или неправильно игрок ответил на вопрос.((R_q-R_p)/400))

Где R_q -рейтинг вопроса, а R_p -рейтинг игрока.

Эта система должна учитывать все ваши проблемы, включая взвешивание старых ответов меньше, что обрабатывается K-фактором.

Он также учитывает сложность вопроса, которая должна быть большим фактором при оценке того, правильно ли игрок ответит на него.

В качестве дополнительного бонуса он поможет вам выбрать вопросы соответствующей сложности для данного пользователя.

Поделиться


Imran    

18 февраля 2018 в 13:57


Похожие вопросы:

Вычислите точность и отзыв для результата интеллектуального анализа текста

Я делаю проект, чтобы выяснить гены, связанные с болезнью, используя интеллектуальный анализ текста. Я использую для этого 1000 статей. Я получил около 129 названий генов. Фактический набор данных…

Точность классификации после отзыва и точность

Мне просто интересно, является ли это законным способом расчета точности классификации: получение пороговых значений точности вспомнить для каждого пороговая бинаризация непрерывного y_scores…

Какой способ имеет лучшую точность для вычисления матричного векторного произведения матрицы, A B u?

Я хочу вычислить вектор, С = А + Б + У, где s и u-N-мерный комплексный вектор, A-комплексная матрица N-by-M, B-комплексная матрица M-by-N. Какой из следующих двух способов имеет лучшую точность…

Вычислите точность и отзыв для более чем 2 классов

Может ли кто-нибудь помочь мне в вычислении точности и отзыва для более чем 2-х классов? Пока я гуглил в Интернете, я нашел следующую справку full URL Рассчитать точность и эффективность Я хочу…

вычислите точность и отзыв в матрице путаницы

Предположим, у меня есть матрица путаницы, как показано ниже. Как я могу рассчитать точность и вспомнить?

Как проверить точность классификатора на случайность?

Я создал свой первый пример scikit-learn для игры и пытаюсь оценить точность своих прогнозов. У меня есть списки тренировок и тестов, настроенные нормально, но я получаю точность ~0.95, даже если я…

python точность синуса и Косинуса

Как улучшить точность синуса и Косинуса python? Например, я хочу использовать следующий код (просто вычислите y = cos(acos(x)) для случайного комплексного вектора x): import numpy as np N = 100000 x…

Вычислите точность классификатора fasttext

Как рассчитать точность классификатора fasttext. Есть встроенные параметры для отзыва и точности. Но в исходном коде нет функции для вычисления точности классификатора fasttext.

Вычислите среднюю точность направления с помощью R

Я работаю в R с dataframe, который имеет две переменные: фактическую стоимость временного ряда акции и ее дневную оценку настроений, и я хочу понять точность прогноза. Есть ли способ вычислить…

Вычислите точность OCR

Мне нужно рассчитать точность OCR символа Примерное значение грунта : Non sinking ship is friendship Пример ввода значения ocr : non singing ship is finedship Проблемными областями являются:…

Игра для проверки точности мыши [ULTIMATE]

Игра на точность мыши

Игра обновлена ​​с новыми функциями и лучше, чем предыдущая !!

Тест точности мыши также известен как обучение щелчку указателя. Он идеально подходит для тех, кто хочет улучшить свои навыки работы с мышью. Этот тест многие считают своего рода тренировкой, и это правильно. Это помогает в точности, маневренности и заставляет пользователя реагировать очень быстро. Тест на точность мыши также является формой целевой тренировки.Это идеальная игра, которая может быть использована для тренировок как любителями, так и профессиональными игроками. Что делает тест на точность мыши еще более привлекательным, так это то, что это бесплатная браузерная игра, в которую может играть любой, кто хочет улучшить свои навыки.

КАК ИГРАТЬ ТЕСТ ТОЧНОСТИ МЫШИ?

Mouse Accuracy Test очень просто и легко играть. Как подчеркивалось выше, в основном это касается таргетинга.

Уровни сложности:

Сначала пользователю предлагается множество опций, касающихся настроек и режима игры.Один из них — уровень сложности. В этом варианте у пользователей есть в основном три варианта; они могут выбрать легкий, нормальный или жесткий. Этот вариант также может называться разными режимами игры.

Целей для поражения

Второй вариант — это целевой размер, который касается размера объекта, на котором пользователь будет сосредоточиваться в первую очередь в игре. У пользователей есть четыре варианта выбора; они могут выбрать «Крошечный», «Маленький», «Средний» или «Большой».

Длительность

Третья опция, которая есть у пользователей в отношении настроек, — это Продолжительность.Эта опция касается ограничения по времени игры. В этом варианте пользователи также могут выбрать 15 секунд, 30 секунд или 90 секунд.

Целевые цвета

Четвертый вариант, который есть у пользователей в отношении настроек игры, — это Target Color. Опять же, цель будет главным, на чем будет сосредоточен пользователь, и, как следует из самого слова, это будет аспект, к которому игра требует от пользователей стремиться. У пользователей есть много альтернатив, когда дело доходит до выбора цвета мишени.Они есть; красный, фиолетовый, розовый, оранжевый, голубой и, наконец, зеленый.

Типы курсоров

Пятая опция по отношению к настройкам — это курсор. Этим аспектом будет изображение мыши на экране компьютера или ноутбука пользователя. И он также будет использоваться для таргетинга. Пользователи могут выбрать знак плюса или обычный знак мыши в виде стрелки. Предпочтение в основном субъективное. Пользователи должны выбрать тот, который им удобнее всего.И им следует быть осторожными, выбирая тот, который является наиболее заметным, более значительным, а также более легким в отслеживании, если игра идет очень быстро.

Звук и голос

Шестая и последняя опция, которую могут включить пользователи, — это звук. Пользователи могут выбрать включение или отключение HUD по своему усмотрению.

Запуск игры

Перед тем, как начать: Если вам нужна информация о двойном щелчке мышью, посетите.

После изменения и выбора соответствующих настроек в этих шести областях пользователь должен нажать кнопку « Start » красного цвета.

Эта кнопка находится в самом низу главной страницы. Как только эта кнопка будет нажата, пользователю будет дано 3 секунды на подготовку.

Как только он начнется, вам придется поражать круговые цели и постоянно расти и многое другое. У вас будет несколько секунд на каждую цель, по которой вы попали. Вы должны очень быстро пройти уровень.

После запуска игры, в самом верхнем правом углу экрана пользователя, пользователю будет доступна опция в виде красной кнопки с надписью «Завершить сеанс.”

При выборе этой опции игра завершится, и, если пользователь пожелает, он / она может перезапустить игру.

Кроме того, в правой части экрана, ближе к центру, пользователю будет показано «Время». Это покажет, сколько времени прошло и сколько времени осталось. Также будет раздел «Очки», который покажет пользователям, сколько целей было успешно выбрано во время игры. За каждый успешный щелчок по цели пользователю будет начислено 4 балла.

Когда выбранное время истечет, появится следующее: «Время вышло!» Затем пользователь попадет на новый экран, на котором будут представлены игровая статистика и настройки. Он покажет продолжительность, уровень сложности игры и размер цели, выбранные пользователем перед началом игры. Он покажет статистику целей. В этом проявятся три аспекта; количество успешных кликов, цели, пропущенные пользователем, и цели, которые были успешно нажаты в секунду. Третий раздел, который увидит пользователь, — это клики.Он покажет количество успешных кликов, количество кликов, не достигших целей, и количество кликов в секунду.

Также будет обзор результатов. Будет представлен общий балл. Этот общий счет складывается из очков, заработанных в игре, и любых бонусных очков. Второе, что предлагается, — это процент целевой эффективности. И, наконец, пользователям представлен процент точности кликов.

Пользователи также могут поделиться своими оценками в Twitter.Или они могут просто перезапустить игру и изменить настройки.

Точность мыши или игра с щелчками?

Точность мыши — это игра, в которой никто не может обмануть, поскольку речь идет о точности ваших щелчков по целям в течение определенного промежутка времени. Вот почему это иногда самая сложная игра с мышкой. Но это лучшая тренировочная игра для игроков в Fortnite и PUBG. Вы увидите намного лучшую производительность после игры в эту игру.

С другой стороны, игра с щелчком, такая как «Счетчик кликов», имеет некоторые преимущества перед точностью мыши.Речь идет о быстром клике в заранее определенное время, и цель — достичь высокого показателя CPS. В игре есть варианты выбора от 5 секунд до 100 секунд.

Некоторые игроки используют лучшие автоматические кликеры, чтобы обмануть и попытаться получить высокие баллы для самоудовлетворения и показать своим друзьям. Есть и другие методы обмана, такие как бабочка и перетаскивание.

Обмануть обычные flash-игры или игры HTML 5 немного легко, но сложно обмануть игры на точность мыши. Автоматические кликеры могут использоваться для увеличения скорости нажатия, но не могут ускоряться и точно нажимать на цели.

Добро пожаловать в Sherwa — Игры становятся проще

Игры-стрелялки сегодня являются одними из самых популярных игр на планете, и среди них есть множество вариантов от шутеров от первого лица до шутеров от третьего лица: CS: GO , Valorant , Overwatch, Call of Duty: Modern Warfare — и будущее Call of Duty: Black Ops Cold War на стороне FPS ; и PUBG, Free Fire и Fortnite с другой стороны.

Играть в эти игры действительно весело и даже просто. С другой стороны, тот, кто хочет идти дальше и быть одним из лучших, должен много тренироваться, чтобы улучшить, особенно цель. Сражаться с самыми опытными врагами — задача практически невыполнимая, но есть игры, которые помогут вам тренировать свою цель.

Мы представляем здесь три игры, которые тренируют вашу цель. Проверьте это:

1. Усилитель прицеливания

Эта игра или инструмент малоизвестны. Тем не менее, он предлагает хорошие игровые режимы, которые могут тренировать скорость и точность игрока, что позже может быть отражено в ваших любимых играх-стрелялках.Вы можете играть в нее в любом интернет-браузере. В «нормальном» режиме в игре появляются шары, которые растут, и вам нужно щелкнуть по ним, прежде чем они исчезнут.

Aim Booster тренирует его скорость реакции, движение мыши и щелчки и подходит для тех, кто играет в такие игры, как CS: GO , Call of Duty и Valorant .

Всего существует девять режимов тренировок, и вы можете настроить их так, чтобы тренировки соответствовали вашему стилю и потребностям.

2. Цель героя

Игра платная, но польза от нее невероятная. Aim Hero вдохновлен CS: GO , предлагая те же карты, что и в игре, так что игрок может тренировать знания этих карт, где остановиться, чтобы защитить себя и как улучшить время реакции с различным оружием. .

Есть восемь режимов обучения и три уровня сложности. Еще одним положительным фактором является возможность импортировать настройки чувствительности игры, которые вы хотите напрямую использовать в Aim Hero.Таким образом, вы можете отработать свою технику, сосредоточившись на игре, в которую вы играете больше всего. Среди игр, совместимых с этой функцией: CS: GO , PUBG , Fortnite , Rainbow Six: Siege , Overwatch , Paladins и Quake Champions .

3. Осу

Эта игра хорошо известна, особенно несколько лет назад, когда она была популярна среди стримеров.

Osu — это ритмическая игра, в которой основное внимание уделяется упражнению по прицеливанию и стрельбе, объединяющему команды, выполняемые с помощью мыши и клавиатуры.Цель состоит в том, чтобы нацелиться на появившиеся точки и пройти с указателем по указанному пути, одновременно нажимая соответствующие клавиши.

Эта игра используется в качестве тренировок как для игроков FPS, так и для игроков MOBA, таких как League of Legends .

Хотите играть с людьми, у которых такой же игровой вкус, как и у вас? С помощью приложения Sherwa Online, доступного для IOS и Android, вы можете найти людей, которые могут стать для вас тренером и улучшить свои навыки в таких играх, как Fall Guys, Fortnite , CS: GO , Valorant , Overwatch . , а также друзей поиграть, и, если вы хорошо пошлете много, он может даже научить многих играть в свои любимые игры.Скачать сейчас!

Редактор контента для Sherwa

5 советов по повышению точности в шутерах от первого лица

Чтобы доминировать в шутерах от первого лица, вы должны полагаться на свою цель. И, как известно большинству игроков, точность очень важна.

Хотя большинство фанатов могут знать о важности прицеливания, может быть сложно предпринять шаги, чтобы улучшить навыки на практике. Если вы боретесь с прицелом или хотите вывести отслеживание на новый уровень, вот пять советов, которые помогут вам повысить точность стрельбы в шутерах от первого лица.

1) Научитесь управлять своим прицелом

Распространенная ошибка даже ветеранов — неспособность стратегически управлять своим прицелом. Большинство современных FPS-игр — это точные дуэли, где большинство схваток решаются за десятые доли секунды. В такой среде вы должны предоставить себе все возможные преимущества. Вот тут-то и пригодится размещение прицела.

Когда вы ходите по карте, вы должны постоянно держать прицел на уровне головы и груди, чтобы всегда быть готовым к бою.Имея прицел на высоте головы, вы с большей вероятностью быстро захватите голову врага и с большей вероятностью выиграете свои перестрелки.

Если вы когда-нибудь наблюдали, как профессионалы играют в Counter-Strike , Overwatch или VALORANT , вы заметите, что у игроков всегда перекрестие на уровне головы, а при приближении к углам они держат перекрестие в центре первого. возможное место, где может быть враг. Эта стратегия сводит к минимуму расстояние, на которое вам нужно перемещать прицел в начале боя, что позволяет вам стрелять раньше и выигрывать бой.

2) Понизьте вашу чувствительность

Когда игрок изо всех сил пытается контролировать свою цель, это часто происходит из-за того, что он играет со слишком высокой чувствительностью. Чрезмерно чувствительное управление — одна из самых распространенных проблем, беспокоящих новичков. Высокая чувствительность мыши снижает точность движений мыши. При такой игре ваше прицел часто будет пролетать мимо цели, и у вас будут проблемы с отслеживанием движущихся целей.

Главное — найти хороший баланс между потребностями движения и точности.Вы не можете так сильно снизить свою чувствительность, чтобы это мешало вашей способности поворачиваться и перемещаться по карте, когда это необходимо, но вы также не можете поднять ее настолько высоко, чтобы вы изо всех сил пытались сделать эти выстрелы в голову. Так что в следующий раз, когда у вас возникнут проблемы с прицеливанием, попробуйте немного снизить чувствительность и посмотрите, улучшит ли это ваши шансы в перестрелках.

Кстати, если причина, по которой вы используете высокую чувствительность, заключается в том, что ваш коврик для мыши слишком мал, приобретите коврик для мыши большего размера.Это существенно повлияет на ваш игровой опыт.

3) Играйте на низких настройках графики

Многие геймеры хотят поднять производительность графики до высочайшего уровня, и кто может их винить? Мы все хотим видеть самые точные версии наших игр. Но когда дело доходит до улучшения игры, иногда лучшее, что вы можете сделать, — это снизить настройки графики. Игры лучше работают на менее требовательных настройках, таким образом вы получаете больше кадров, что напрямую влияет на более плавное прицеливание.

Специально для тех, у кого есть мониторы с частотой 144 Гц, снижение производительности графики может дать вам большой прирост кадров в секунду (FPS), что напрямую влияет на повышение точности, поскольку вы быстрее получаете обратную связь о своих снимках. Профессиональные игроки запускают почти все свои игры на самых низких настройках графики на турнирах, чтобы добиться максимальной производительности.

Понижение настроек графики также может улучшить видимость врагов на карте. Модели вражеских персонажей иногда могут теряться в сложных текстурах с широкими графическими опциями.Более того, в некоторых играх различные физические объекты даже не отображаются при более низких настройках графики. Например, когда был впервые выпущен PUBG , самые низкие графические настройки не отображали высокую траву на полях. Игроки, которые играли на более высоких настройках, думали, что они в безопасности, спрятаны в траве, но игроки на низких настройках могли видеть их ясно, как день. Overwatch имеет аналогичные проблемы с картами, где на некоторых картах может быть визуальное покрытие в месте при средних или высоких настройках, но это покрытие не отображается при низких настройках.

Удалив визуальный беспорядок, вы можете улучшить обнаружение цели и даже дать себе преимущество перед теми, кто играет на более высоких настройках.

4) Практикуйте каждый день

Всем известно, что если вы хотите улучшить игру, вы также должны практиковать и отрабатывать определенные приемы в согласованных усилиях для улучшения. Часто лучшее, что вы можете сделать, чтобы улучшить свое прицеливание, — это загрузить обучающую карту прицеливания Counter-Strike или внешнюю программу, такую ​​как Aim Lab, и пойти поупражняться.Вы будете удивлены, сколько даже 20 минут практики в день могут улучшить вашу игровую производительность.

Тренировка цели также не должна быть рутинной. Вы можете использовать выбранный вами метод тренировки прицеливания, чтобы разогреться перед игрой. Это может быть немного неудобно, но вы входите в свои игры разогретыми и в долгосрочной перспективе заметите улучшение мышечной памяти и координации. Если вы серьезно настроены улучшить свое прицеливание, вы могли бы добиться огромных успехов, просто тренируя точность своей мыши каждый день.

5) Возьмите высоту

Хорошо, этот совет на самом деле не о подъеме на высоту, хотя вам следует это сделать. Этот совет касается использования позиционного преимущества, которое часто включает в себя высоту.

Иногда причина, по которой вы проигрываете в дуэли с прицелом, заключается в том, что вы плохо прицелились. В других случаях это происходит потому, что вы не в своей позиции. Хорошее позиционирование покрывает множество других ошибок прицеливания в крайнем случае. Фланговые позиции, высокие позиции или просто нестандартная игра могут дать вам огромное преимущество, которое, несомненно, повысит вашу точность.

Вы можете максимизировать свое позиционное преимущество, изучая карты и думая о способах, которыми вы можете застать врага врасплох или опровергнуть их ожидания, чтобы получить преимущество. Когда дело касается точности, цель — это только половина дела. Другая половина — это ваш подход. Если вы выберете оптимальный подход, ваша точность взлетит до небес.

Этот последний совет особенно важен в играх Battle Royale. В таких играх, как Fortnite, Warzone или Hyperscape, стратегическое позиционирование и захват высоты — не просто хорошая идея, это критически важно для вашего выживания.Те, кто находится на улицах внизу в играх Battle Royale, сидят как утки для снайперов и стримеров, которые, по-видимому, населяют каждое здание над ними. Вы можете быть либо охотником, либо жертвой, и у охотников выше точность.

Обучение цели: карты, серверы и советы, которые помогут вам улучшить

Пришло время отдохнуть от соревновательных матчей и потратить время на тренировку прицела. Хотя заманчиво сразу перейти к другому раунду CS: GO или Valorant, если вы хотите улучшить свои навыки в лучших играх FPS, вам нужно попрактиковаться.Даже полчаса несколько раз в неделю может иметь значение.

Хотя нам не нужно тренироваться так усердно, как профессионалы, мы все же можем многому у них научиться. Мы поговорили с бывшим профессиональным игроком Overwatch Реми «Adetonian» Кабресеном и попросили совета. Вот как настроить наши игровые настройки, несколько полезных практических упражнений, которые можно попробовать, и лучшее снаряжение для улучшения нашей тренировки прицеливания.

Карта тренировки прицеливания: Aim Lab универсальна и бесплатна

Если вы ищете полезный и надежный инструмент для тренировки прицеливания, попробуйте Aim Lab.Это бесплатно в Steam, а также в раннем доступе, так что становится все лучше. Он открыл Эмме глаза на лучшие методы тренировки прицеливания, а недавно он представил Creator Studio, где преданные члены сообщества создавали определенные учебные задачи и сценарии для самых популярных стрелков.

Вы можете использовать его для улучшения различных аспектов вашей тренировки, включая отслеживание и рефлексы. Вы также получите подробный отчет о своих результатах с указанием вашей точности и времени реакции, чтобы показать свой прогресс.Он предлагает личную обратную связь, основанную на вашей работе, и даже имеет списки лидеров, которые побуждают вас продолжать.

Соберите оборудование правильно

Теперь давайте взглянем на вашу установку. Когда дело доходит до точности прицеливания, двумя наиболее важными компонентами оборудования являются мышь и коврик для мыши. К счастью, сенсорная технология мыши продвинулась вперед, так что вы можете получить точного грызуна, не нарушая при этом денег.

При поиске лучшей игровой мыши следует учитывать несколько факторов, в том числе возможности DPI, вес и расположение кнопок.Мы и профессиональные игроки, с которыми мы разговаривали, обычно рекомендуем более простые и легкие мыши. Для стрелков вам, вероятно, понадобится только одна или две кнопки для большого пальца для основных способностей, а более легкие варианты намного проще быстро переместить вокруг коврика для мыши. Вам также нужно минимально возможное время отклика, поскольку вы не сможете наносить удары в голову, если ваша мышь медленнее, чем ваши рефлексы.

Далее в списке идет удобный коврик, и у нас есть несколько рекомендаций по выбору лучших ковриков для мыши, в зависимости от ваших потребностей.Adetonian рекомендует приобрести самый большой коврик для мыши, который может поместиться на вашем столе, так как вам не нужно поднимать мышь в разгар перестрелки. Это в основном беспокоит игроков, которые используют очень низкие настройки DPI, которые требуют гораздо больших движений руки для перемещения курсора.

Давайте перейдем к физическому

Когда ваше оборудование находится в хорошем месте, вы захотите убедиться, что ваше тело тоже. Некоторые люди утверждают, что то, как вы держите мышь, может повлиять на вашу производительность (когти, ладонь и хватка пальцев — три наиболее часто обсуждаемых), но Adetonian советует делать то, что вам кажется наиболее удобным.Существует много сомнительной инфографики, но в основном это связано с размером вашей руки и тем, как она подходит к используемой вами мыши.

«Что более важно, так это общая эргономика вашей установки», — сказал он. «Если вы сутулитесь из-за усталости, это повлияет на вашу игру. Вы также должны убедиться, что для ваших запястий достаточно места».

Чувство и чувствительность

Чувствительность мыши — самая важная настройка, когда дело доходит до прицеливания FPS. Но не существует волшебных настроек, которые автоматически сделают ваш снимок лучше.Все дело в поиске наиболее естественных настроек, дающих вам полный контроль.

В прошлом мы развенчали несколько мифов об игровых мышах, и более высокий DPI (точек на дюйм), безусловно, не всегда лучше. Некоторые мыши на самом деле будут работать хуже при максимальных настройках DPI, так как крошечные физические движения могут привести к более заметным движениям курсора. Также возникает вопрос о том, на что установить настройку DPI программного обеспечения драйвера мыши по сравнению с настройкой чувствительности, которую вы используете в разных играх.

Как правило, лучше выбрать базовый DPI, который вам удобен в Windows, например 800 DPI, а затем протестируйте его в такой игре, как CS: GO. После того, как вы почувствуете свой DPI и чувствительность в игре в одной игре, вы можете определить свой eDPI (эффективное количество точек на дюйм), что упростит настройку ваших настроек, чтобы добиться того же « ощущения » в других играх. Эмма объясняет, почему это важно и как вы можете решить это самостоятельно, в своей статье о том, почему низкий DPI лучше всего подходит для стрелков. Вы также должны убедиться, что ускорение мыши отключено, так как это значительно затруднит точное прицеливание.

Низкая чувствительность дает вам больше контроля для выполнения точных движений, но также требует, чтобы вы управляли мышью, двигая локтем, а не запястьем. Adetonian говорит, что лучше начать с диапазона 400-800 точек на дюйм, а затем при необходимости отрегулировать чувствительность. (На большом мониторе с высоким разрешением вы можете найти настройку DPI в 1000 с, более подходящую для Windows.) Вот как может выглядеть разница между низкой и высокой чувствительностью.

Перемещение от одного конца коврика для мыши к другому, с разрешением 400 точек на дюйм:

То же движение, на этот раз с разрешением 1600 точек на дюйм:

Если вы обнаружите, что часто выходите за пределы своих целей, попробуйте снизить чувствительность игра.Точно так же, если вы обнаружите, что у вас недостаточно внимания или что вам нужно делать движения, которые кажутся слишком драматичными, чтобы вращаться, ваша чувствительность может быть немного низкой.

Избегайте слишком агрессивных действий с настройками чувствительности, так как это отрицательно повлияет на вашу тренировку прицеливания. Adetonian советует не менять настройки сразу после одной неудачной игры — это испортит вашу мышечную память. Вместо этого старайтесь настраивать свою чувствительность только в том случае, если у вас постоянно наблюдается низкая производительность.Дайте всем корректировкам время осваиваться, прежде чем списывать их.

Приемы и чувство игры

Есть два основных типа прицеливания: слежение и щелчок. Под отслеживанием подразумевается постоянное удержание прицела на цели и отслеживание ее во время движения — полезно для персонажей DPS с автоматическим оружием, таких как Soldier: 76 и Tracer в Overwatch.

Flickshots включает в себя направление прицела на цель, а затем возвращение в нейтральное положение — используется для однозарядного оружия, такого как снайперы или McCree Overwatch.

Независимо от того, какой тип персонажа вы используете, Adetonian рекомендует держать перекрестие в неподвижном состоянии, где бы вы ни ожидали встретить врага. Ключевым моментом является предвидение движений противника, и вы улучшите его, продолжая играть более регулярно. Если вы начинаете каждый бой с реакции, у вас больше шансов промахнуться.

«Когда вы не участвуете в драке, вам нужно держать прицел в углу, где вы ожидаете появления противника», — сказал Адетонян. «Когда вы заходите за угол, переводите прицел на следующий угол на вашем пути и отслеживайте его там по мере продвижения вверх.»

Практика приводит к совершенству

Когда вы обрели чувствительность, которая кажется естественной, пора поработать над мышечной памятью. Мышечная память в значительной степени зависит от мышечной памяти, но это важно во всех частях игры FPS, независимо от того, ориентируетесь ли вы карта или вращение, чтобы поразить врага позади вас.

«Есть браузерные игры, в которые вы можете играть, и люди думают, что они помогут улучшить их прицел, но все, что они делают, — это улучшают ваши рефлексы, а не тренируют вашу цель», — сказал Адетониан. потому что ваша игровая чувствительность не преобразуется один к одному в ваши неизменные движения курсора в Windows, и, следовательно, мышечная память для перемещения на определенное расстояние не совсем то же самое.

Лучше попрактиковаться в тренировке прицеливания в выбранной вами игре. Для отслеживания наведите прицел в одну точку, а затем начинайте движение. Во время обстрела — совершая движения, которые вы сделали бы во время перестрелки — держите прицел на этом единственном месте. «Это тренирует вашу мышечную память», — говорит Адетониан.

Когда вы можете легко удерживать курсор неподвижно во время обстрела, самое время начать тренироваться против движущейся цели. Вы должны иметь возможность поражать свои цели, оставаясь мобильным, поэтому продолжайте стрелять, постоянно удерживая прицел на противнике.Не ждите, пока они попадут в ваш прицел. Ваши движения должны быть беспорядочными и непредсказуемыми, как и ваши противники.

Вот тут и пригодятся кастомные игры с ботами. Установка ботов AI на самый высокий уровень сложности заставит их двигаться, по крайней мере, в некоторой степени реалистично, но не забудьте также уменьшить модификатор урона. В конце концов, вы не хотите беспокоиться о том, чтобы вас растерзали AI-боты, когда все, что вам нужно, — это попрактиковаться в отслеживании движущихся целей. Вот моя попытка отследить неуловимого Лусио:

Пользовательские игры Overwatch также отлично подходят для тренировки меткости.Настройте игру с шестью ботами Ана в другой команде и измените настройки только на выстрелы в голову. Герой Ана не может стрелять в голову, поэтому она будет просто перемещаться по карте, позволяя вам практиковать свою цель, не рискуя смертью.

Если вы предпочитаете CS: GO, вы можете более детально тренировать прицеливание. Вы можете практиковать что угодно, от рефлекторной тренировки до подглядывания и предварительной стрельбы. Также неплохо изучить уникальные схемы распыления для каждого оружия. Если вы хотите выбраться из Новы, посмотрите карты Мастерской Steam от Yesber.Они создали набор обучающих инструментов для каждой карты CS: GO, чтобы помочь вам начать работу.

В конструкторе пользовательских игр Overwatch Workshop есть новые игры для тренировки прицеливания, в которые вы можете играть, например, от PMAJellies.

Заключительные мысли

Если вы просто поиграете в большее количество шутеров от первого лица, это поможет вам стать лучше, но другие ресурсы включают субреддиты для самосовершенствования, такие как r / OverwatchUniversity и r / LearnCSGO. Сначала следуйте приведенным выше советам, отправляйтесь на охоту за советами, подходящими для вашего любимого стрелка, и вы проложите себе путь к победе, прежде чем сможете сказать: «Сейчас полдень».

10 самых достоверных видеоигр из когда-либо созданных, рейтинг

Историческая точность — это не то, что обычно ассоциируется с индустрией видеоигр. Многие разработчики играют быстро и свободно с фактической точностью в пользу создания приятного игрового процесса. Однако это начало меняться, когда игровая индустрия стала ведущей формой СМИ. Многие геймеры начали проявлять интерес к разработчикам, внедряющим образование в свои игры, благодаря чему их хобби, связанное с удовольствием, стало значительно менее виноватым.

СВЯЗАННЫЙ: Пути великих стратегических игр изменить ваши взгляды на мировых лидеров

Даже игры AAA, такие как серия Assassins Creed , теперь активно поощряют игроков узнавать больше об эпохах, в которые они играют, преимущественно путем добавления заметок или дневниковых записей в качестве предметов коллекционирования.

Обновлено 27 июля 2021 г., Джек Пёрси: С недавними блокировками по всему миру исторически достоверные видеоигры показали себя по-настоящему.В то время, когда люди не могли посещать достопримечательности или музеи, игровая индустрия дала людям возможность путешествовать к чудесам мира и историческим эпохам, не выходя из собственного дома. Нет недостатка в отличных исторически точных играх, поэтому мы расширили этот список еще на пять пунктов.

15
L.A. Noire

Дата первоначального выпуска: 17 мая 2011 г.

Доступные платформы: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360, Microsoft Windows

Как и любая другая игра, разработанная Rockstar, на L.Плечи A. Noire до его первоначального выпуска 2011 года. Ранние трейлеры к игре заинтриговали игроков своим сочетанием необычного открытого мира Rockstar и инновационной детективной механики.

Открытый мир — это преимущественно то, что приносит игре место среди других исторически достоверных релизов, поскольку он предлагает игрокам невероятное представление о Лос-Анджелесе после Второй мировой войны, которое инкапсулирует то, как мог бы выглядеть город 1940-х годов.

14
Братья по оружию, серия

Дата первого выпуска: 1 марта 2005 г.

Доступные платформы: Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, N-Gage, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, OS X, iOS, Android, Windows Phone

От игры, действие которой происходит сразу после Второй мировой войны, до франшизы, действие которой происходит в самом ее сердце.Серия Brothers In Arms началась в 2005 году с получившей признание критиков игры Brothers in Arms: Road to Hill 30 , которая была первой из девяти игр франшизы.

Серия Brothers In Arms предлагает историческую точность благодаря дизайну мира, моделям персонажей и тактическому игровому процессу. Впечатляет то, что вышеупомянутая первая игра была использована в документальном фильме History Channel, чтобы показать вторжение в Нормандию. К сожалению, серия, похоже, подошла к концу после отмены Brothers in Arms: Furious 4 в 2015 году.

13
Единство командования — Красный поворот: дорога в Берлин 1943-45

Дата первоначального выпуска: 12 декабря 2012 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows, Mac, Linux

Red Turn: The Road to Berlin 1943-45 — это DLC для игры Unit of Command 2011 года. Как следует из названия, DLC — еще одна запись в этом списке, которая переносит игроков во Вторую мировую войну.

Unit of Command была разработана 2×2 Games и стала одной из лучших стратегических игр своего года благодаря интеллектуальному искусственному интеллекту. и впечатляющая реализация тактического игрового процесса, который является одновременно углубленным и динамичным. Пошаговая стратегическая игра получила хорошие отзывы критиков, примером чему служат ее 84 Metascore.

12
Фараон

Дата первого выпуска: 31 октября 1999 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows

Pharaoh была одной из многих изометрических игр о градостроительстве, выпущенных на ПК в 90-х годах.Игра переносит игроков в Древний Египет и позволяет им создавать свой собственный город, а также управлять такими факторами, как занятость граждан, стихийные бедствия и болезни.

СВЯЗАННЫЕ: РПГ, историческая достоверность которых вас удивит

Pharaoh получил пакет расширения под названием Cleopatra: Queen of the Nile , который был так высоко оценен, что сейчас игра чаще всего продается под названием Pharaoh + Cleopatra, с включенным DLC.

11
Стальной дивизион: Нормандия 44

Дата первоначального выпуска: 23 мая 2017 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows

Steel Division: Normandy 44 была разработана Eugen Systems, командой, которая хорошо известна фанатам военных стратегий по выпускам, таким как R.ИСПОЛЬЗОВАТЬ. и Wargame: AirLand Battle 2013 года. Действие игры разворачивается во Франции во время Второй мировой войны и предлагает игрокам управлять различными силами, в том числе из Великобритании, США, Германии и, конечно же, Франции.

Продолжение игры Steel Division: Normandy 44 под названием Steel Division 2 было выпущено в 2019 году, хотя и не соответствовало качеству своего предшественника.

10
Королевство Приходите: Избавление

Дата первого выпуска: 13 февраля 2018 г.

доступная платформа: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Amazon Luna.

Kingdom Come: Deliverance — приключенческая ролевая игра, разработанная Warhorse Studios .Геймплей в значительной степени ориентирован на реализм. Чтобы оставаться здоровыми, игрокам необходимо есть, пить и спать. Кроме того, доспехи, одежда и скоропортящиеся продукты со временем портятся.

Действие игры разворачивается в Чешском королевстве начала 1400-х годов, также известном как Чешское королевство. Несмотря на огромный открытый мир, разработчики позаботились о том, чтобы окружение было наполнено исторически достоверным оружием, персонажами и зданиями.

9
Верден

Дата первого выпуска: 19 сентября 2013 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Verdun заслуживает похвалы как один из немногих шутеров от первого лица, которые сознательно стараются дать игрокам исторически точный игровой процесс.Как следует из названия, игра вдохновлена ​​Верденской битвой. Битва при Вердене считается одним из самых продолжительных сражений в истории. Он длился почти год и унес более 300 000 жизней. Следовательно, это тоже одна из самых смертоносных битв в истории.

Кроме того, игру хвалили за точное изображение позиционной войны и за добавление реалистичных человеческих тенденций в игровую механику. Например, подавляющий огонь сильно влияет на зрение игрока.Под огнем камера становится размытой и трясется, указывая на то, что персонаж пытается избежать удара.

К сожалению, игра была воспринята сравнительно плохо. Скорее всего, оправдывая взгляды скептиков, которые считают, что реалистичная игра FPS не может быть приятной.

8
Серия Assassins Creed

Дата первого выпуска: 13 ноября 2007 г.

Доступные платформы: Java ME, Android, Windows, webOS, Windows Phone, Xbox 360, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, Nintendo DS, Symbian, Xbox One, PlayStation 4, OS X, Mac OS X, Wii U, Nintendo Switch, Stadia, Xbox Series X, PlayStation 5,

Пионер исторической точности в современных играх, серия Assassins Creed перенесла игроков в некоторые из самых известных периодов истории, от Италии 15 века эпохи Возрождения до американской революции 1700-х годов и птолемеевского периода Древнего Египта.

СВЯЗАННЫЕ: вещи, которые исторически точны в Call Of Duty (и вещи, которые не являются)

Всеобъемлющие сюжетные линии в играх Assassin Creed , как правило, больше подвержены историческому влиянию, чем исторически точны. Однако в играх полно известных исторических личностей и локаций, которые часто играют ключевые роли. Кроме того, в сериале часто игроки получают базу данных в меню паузы. Эта база данных предоставляет игрокам множество дополнительных документов для чтения, которые знакомят игроков с эпохой, в которую они играют.

7
Доблестные сердца: Великая война

Дата первого выпуска: 24 июня 2014 г.

Доступные платформы: Android, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3.

V aliant Hearts: The Great War была выпущена в 2014 году, через столетие после Первой мировой войны.Разработчики Ubisoft Montpellier хотели, чтобы игра-головоломка с боковой прокруткой рассказывала игрокам о великой войне. Они достигли этого, включив в игру более 100 предметов коллекционирования, каждый со своим описанием. Эти описания содержали достоверную информацию об их использовании в то время.

Он получил награду за лучший рассказ на The Game Awards 2014 и награду за художественные достижения на 11-й церемонии награждения British Academy Games Awards.

6
Серия Total War

Дата первого выпуска: 13 июня 2000 г.

доступные платформы: Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Play Store

Серия Total War доминировала на рынке стратегий в реальном времени с момента выхода Shogun: Total War в 2000 году.Серия известна тем, что сочетает в себе пошаговую стратегию по всему миру с боевой стратегией в реальном времени.

Действие сериала включает Древний Рим, феодальную Японию XVI века и Раннее Новое время XVIII века. Историческая точность игры ориентирована преимущественно на эпохи социальных культур, а также на обеспечение того, чтобы командные подразделения имели точное оружие и арсенал соответствующего периода.

При поиске исторической точности, возможно, стоит пропустить игры Total War: Warhammer , поскольку историкам еще предстоит найти свидетельства существования Костяных гигантов или зомби-драконов.

5
Эпоха империй, серия

Дата первого выпуска: 15 октября 1997 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows, Classic Mac OS, Windows Mobile, PlayStation 2, OS X, N-Gage, Nintendo DS, Windows Phone, iOS, Android.

Age of Empires игр охватывают каменный век, древнюю историю, бронзовый век и железный век.Геймплей ориентирован на бережное управление ограниченными ресурсами и разумное использование технологических достижений. Эти технологии соответствуют их временным периодам и при правильном использовании могут дать игрокам решающее преимущество над своими противниками.

У этой серии была побочная игра под названием Age of Mythology . Игра сосредоточена на египетской, греческой и скандинавской мифологии, сохраняя игровой процесс, похожий на серию Age of Empires .

4
Марш орлов

Дата первого выпуска: 19 февраля 2013 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows, OS X

Как и многие другие записи в этом списке, March of the Eagles — это стратегическая игра.Его игровой процесс похож на многие другие стратегические игры, где управление производством, управление юнитами и дипломатия являются обычным делом.

СВЯЗАННЫЕ: Вещи, которые исторически точны в Бостоне Fallout 4 (и вещи, которые не являются)

Марш орлов происходит в начале 1800-х годов во время наполеоновских войн. В игре представлены крупные державы той эпохи, такие как Османская империя, Королевство Испания и Великобритания.Он попытался отличить себя от других стратегических игр, добавив концепцию под названием «Идеи». Эти идеи включали технологические достижения, исторически достоверные для различных империй.

3
Орегонская тропа

Дата первого выпуска: 1985 г.

Доступные платформы: Apple II, DOS

Серия Oregon Trail за эти годы претерпела множество изменений.От текстового приключения для ПК 1971 года до яркой и красочной версии для iOS и Android, выпущенной в 2009 году. Версия игры 1985 года — самая известная в серии. Он поставил игроков на место банкира из Бостона, фермера из Иллинойса или плотника из Огайо, когда они вступили на путь.

Обучающая игра была известна своей невероятной сложностью. Это создало проблемы для игроков, с которыми люди страдали, отправляясь на настоящую Орегонскую тропу.Такие как болезни, такие как брюшной тиф и холера, которые были смертельными в то время, и трудности при переходе вброд через реки, которые могли убить волов игрока или разрушить их повозку.

2
Короли крестоносцев, серия

Дата первого выпуска: 23 апреля 2004 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Действие сериала Crusader Kings происходит в средние века, преимущественно по всей Европе.В сериале представлены некоторые из самых известных лидеров в истории, такие как Вильгельм Завоеватель, Ивар Бескостный и Чингисхан. А также исторические сражения, такие как битва при Гастингсе.

Игры отличаются от аналогичных стратегических игр повышенным вниманием к ролевому игровому процессу. Эти элементы ролевой игры в основном передаются через симуляторы династии игры. Игроки должны управлять политикой, религиями и экономикой выбранной ими империи и награждаются классическими чертами ролевой игры.

1
Europa Universalis IV

Дата первого выпуска: 13 августа 2013 г.

Доступные платформы: Microsoft Windows, OS X, Linux

Europa Universalis IV занимает первое место в этом списке благодаря реализации исторических событий, происходящих в режиме реального времени. Действие стратегии разворачивается между поздним средневековьем и ранним современным периодом.

Игра ставит перед игроком множество задач, от управления ресурсами до провидения, религиозных верований и управления дисциплиной и моральным духом своих юнитов.

Кроме того, Paradox Development Studio требует, чтобы игроки внимательно следили за технологическими достижениями. Они разделены на три категории: военные, администрация и дипломатия. Игроки должны держать их на вершине, чтобы их не затмили соперники.

СЛЕДУЮЩИЙ: Исторически точные вещи в Metal Gear Solid (и вещи, которых нет)

PlayStation представляет новые ролевые экшн-игры Asterigos для PS4 и PS5

После насыщенной презентации PlayStation Showcase Sony продолжает анонсировать выпуск трейлера ролевой игры Asterigos для PS4 и PS5.

Читать далее

Об авторе

Джек Пёрси
(Опубликовано 313 статей)

Геймер с трехлетнего возраста, Джек разбирается практически во всех жанрах видеоигр под солнцем.Он питает слабость к платформерам и коллекционерам, и до сих пор не теряет надежды на их серьезное возрождение!

Более
От Джека Перси

Точность CLOVER | День Святого Патрика: декодирование + беглость от MsJordanReads

Эта игра для небольших групп, посвященная Дню Святого Патрика, предназначена для учащихся, испытывающих трудности с визуальным различением и ТОЧНОСТЬЮ чтения.Он идеально подходит для тех, кто «угадывает слова», и студентов, которые не читают слова полностью. Студентов попросят следить за своим чтением, перекрестно проверяя значение и точность.

Читая карточки с предложениями, учащиеся задают себе три основных вопроса (правильно ли это выглядит? Правильно ли звучит? Имеет ли смысл?). Цель — правильно прочитать предложения и исправить ошибки. Каждая карточка предложения включает в себя визуально похожую пару слов, чтобы бросить вызов студентам, которые часто допускают визуальные ошибки при чтении.

Включено в этот ресурс:

— 1 страница инструкций по подготовке учителей

— 1 страница инструкций учащихся к играм

— 1 плакат мониторинга

— 2 версии 32 игровых карт

— 2 версии CLOVER! Карты

**************

Другие игры этой серии:

— Точность BEEP! (Снова в школу)

— Точность БОО! (Хеллоуин)

— УДАЧА на точность! (День Благодарения)

— Точность SPLAT! (Зима)

— Точность ZOOM! (День святого Валентина)

— Точность БРЫЗГИ! (Весна)

— Точность декодирования и беглость игры НАБОР

Купите НАБОР , чтобы получить все игры по сниженной цене! У вас будет доступ ко всем будущим играм на точность, которые будут добавлены в серию по текущей цене.(ПРИМЕЧАНИЕ: цена будет расти с каждой добавленной игрой!)

Дополнительные ресурсы по точности и мониторингу:

— Пары слов точности: Полный пакет оценки и практики

— Ежедневный пакет повышения беглости — Точность

— Определение слов-самозванцев для понимания и визуальной дискриминации

**************

Условия использования: Этот ресурс предназначен для использования одним пользователем только в образовательных целях.Это не для коммерческого использования или перепродажи. Распространение, редактирование, продажа или размещение этого ресурса на любом веб-сайте запрещено. Если вы хотите поделиться с другим пользователем, приобретите дополнительные лицензии по сниженной цене.

Пожалуйста, напишите мне на [email protected] с любыми вопросами или комментариями.

Mouse Accuracy — это онлайн-игра, которая позволяет игрокам проверять и улучшать точность работы мыши. Можно ускорить их скорость щелчка мышью, в то же время оставаясь точными.Игроки всех уровней, будь то любители или профессиональные игроки, могут использовать эту игру. В то время как основное его использование — помочь геймерам улучшить скорость, маневренность и точность щелчков мышью, обычные пользователи компьютеров могут играть в игру для удовольствия.

Геймплей очень прост и понятен, когда на экране появляется несколько целей, и игроки должны поражать цели, перемещая свои курсоры. Что делает его интересным, так это то, что он измеряет не только скорость щелчка мышью, но также точность и эффективность каждого щелчка.

Браузерная игра бесплатна и предназначена для всех возрастов. Игра не имеет возрастных ограничений и подходит для детей. Мы предлагаем несколько конфигураций, чтобы сделать его более интересным для детей.

Параметры конфигурации

В игре есть шесть параметров конфигурации, которые тщательно выбираются с учетом требований как геймеров, так и обычных пользователей компьютеров. Среди основных настроек — уровень сложности, вариант курсора, размер цели и многое другое. Ниже приводится краткое описание всех конфигураций, которые игроки могут настроить:

Уровень сложности

Мы в Clickspeedtest.com разработали игру, признающую уровень мастерства и интерес масс. Таким образом, клик-игра имеет четыре уровня, которые игроки могут установить в зависимости от своего набора навыков. Четыре уровня — легкий, средний, сложный и экстремальный. Геймеры могут выбирать уровень, нажимая на регулятор вверх и вниз. Всегда лучше сделать пробный запуск и проверить, какой у вас базовый уровень, а затем выбрать уровень сложности.

Target Size

Target Size — это опция, которая действительно проверяет навыки геймеров.Мишени — это основополагающий компонент игры на точность мыши. Это то, во что игрок нажимает, чтобы проверить свои навыки. Каждый из целевых кругов исчезнет, ​​а затем исчезнет.

Игроки должны щелкнуть, пока он исчезает и исчезает. У целевых размеров есть четыре варианта, из которых игроки могут выбирать. Доступны следующие размеры: крошечный, маленький, средний и большой. Чем больше размер, тем легче попасть, следовательно, если вы только начинаете новый, лучше всего сохранить целевой размер как Большой. В конечном итоге геймеры могут масштабироваться, уменьшая целевой размер до слишком большого, среднего и, наконец, крошечного.

Target Color

Как мы уже говорили ранее, игра сделана с учетом всех возрастных групп. Интересно, что игра предлагает шесть вариантов цвета, чтобы игроки могли выбрать нужный цвет. Шесть цветов включают в себя: красный, фиолетовый, розовый, голубой, темно-оранжевый и зеленый.

Каждый цвет выбирается после изучения наиболее предпочтительных цветов, которые понравятся массам. Цвета подобраны таким образом, чтобы не отвлекать взгляд во время игры. По умолчанию игра имеет красный цвет.Все эти цветовые решения также делают его более интересным и интересным для детей.

Курсор

Курсор — второй по важности компонент игры. Курсор отражает движение мыши, и это то, что игрок будет использовать, чтобы нажимать на целевые круги. Для обычных игроков подойдет и обычная мышь, поскольку они играют только для удовольствия.

Однако профессиональные геймеры могут использовать свою игровую мышь, чтобы гарантировать, что быстрые и крошечные движения быстро записываются на экране курсором.На данный момент браузерная игра предлагает два типа курсоров.

Типы включают курсор «Обычный выбор» и курсор «Точный выбор». Игроки должны отметить, что оба одинаково хороши с точки зрения производительности. Precision Select ничем не лучше, чем Normal Select в игре. Геймеры могут протестировать оба курсора и посмотреть, с каким из них удобнее играть.

Время

Еще одна вещь, которую геймеры могут настроить, — это время. Игра предлагает четырехкратные варианты — 15 секунд, 30 секунд, 45 секунд и 90 секунд.Игроки могут выбрать время, в течение которого они хотят проверить свои навыки щелчка мышью.

Лучше всего начать с 15 секунд, а затем нажать выше, чтобы проверить, стабильны ли щелчки в течение более длительного периода в 90 секунд. Используйте стрелки вниз и вверх, чтобы выбрать время. Время является важным фактором в этих играх, поскольку геймеры должны измерять свое время в течение определенного периода времени. Конфигурация времени не имеет большого значения для обычных игроков или пользователей компьютеров.

Звук

Как геймеры, мы сохранили возможность включать и отключать звук, чтобы сделать его удобным для всех.Многие игроки предпочитают играть в тишине, чтобы повысить свою концентрацию. Однако другим нравится включать звук во время игры. Если игроки держат звук «включенным», он будет издавать звук при каждом правильном попадании в цель.

Можно выбрать тип звука, который они хотят сохранить. Звук помогает игрокам узнать, попали ли они в цель или промахнулись во время игры. По умолчанию звук отключен. Чтобы включить, просто нажмите на переключатель и наслаждайтесь игрой.

Как играть в Mouse Accuracy

Играть в игру Mouse Accuracy очень просто. Ниже приведены шаги, которые игрок может выполнить, чтобы начать игру:

  • Экран приветствия игры предлагает шесть вариантов конфигурации. Измените настройки в соответствии с вашими требованиями.
  • По завершении нажмите красную кнопку «Пуск».
  • На игровом экране начнется трехсекундный обратный отсчет, чтобы игроки были готовы.
  • В конце обратного отсчета круги цели начинают появляться, и все, что игрок должен сделать, это щелкнуть по ней, перемещая курсор.Круги появляются на всем экране.
  • Игра начнет обратный отсчет даже за 5 секунд до конца игры.
  • После этого появится экран результатов.
  • Чтобы сыграть снова, нажмите «Играть снова». В случае, если вы хотите изменить настройку, нажмите «Настройки» и играйте.

Экран результатов

Экран результатов показывает обзор результатов и статистику, которые разбиты на несколько форматов.

Обзор результатов

Обзор результатов — это фактический счет игрока и обзор его навыков мышки.Навыки мыши подразделяются на эффективность и точность. Первым идет счет, который обозначает количество правильных попаданий в цель. Каждая цель платит 1 очко и дополнительное бонусное очко. Так, например, если вы поразили 7 целей за 15 секунд, то общее количество очков будет 14 (7 обычных очков и 7 бонусных очков).

Второй — целевая эффективность, которая вычисляет количество нанесенных вами точных попаданий из общего числа целей, отображаемых на экране. Для профессиональных геймеров эффективность так же важна, как и скорость, поскольку они могут рассчитать, насколько точно и быстро они поражают цель.Например, если на экране появилось 50 целей, а вы поразили только 25, то процент эффективности составит 50%.

В третьем варианте игра дает точность нажатия игрока. Точность кликов измеряет общее количество точных кликов, сделанных игроком из всех кликов. Так, например, если игрок щелкнул мышью всего 50 раз и только 25 раз попали в цель, то точность игрока составляет всего 50%.

Основное различие между эффективностью и точностью состоит в том, что эффективность измеряется по общему количеству целей, а точность рассчитывается по общему количеству кликов, сделанных игроком.

Статистика

Обзор статики также очень важен, поскольку он измеряет скорость кликов путем расчета количества точных кликов в секунду.

Во-первых, он предлагает обзор цели, в котором указывается количество попаданий и промахов по цели. Он также покажет время, которое потребовалось игрокам, чтобы щелкнуть цель. Второй блок статики — это краткое изложение всех настроек, которые игроки выбирают в начале игры.

Отображение уровня сложности, размера цели и времени позволяет игрокам понять, насколько хорошо они справились.Последний статистический результат — Клики. Клики определяют количество кликов, сделанных игроком за секунду.

Зачем нужна игра на точность мыши?

Mouse Accuracy — отличный способ проверить свои навыки работы с мышью. Профессиональным геймерам не нужно искать дальше и попробовать игру на точность мыши, чтобы не только проверить, но и улучшить свои навыки. Точно так же геймеры-любители могут использовать его, чтобы значительно повысить скорость и точность мыши.

Кроме того, игра предназначена даже для тех, кто хочет продемонстрировать свои навыки мышки.Есть много онлайн-игр, в которых проверяется скорость и точность набора текста, но лишь некоторые из них позволяют каждому проверить свои способности с помощью мыши.

Что отличает нас от всех онлайн-игр с мышками, так это то, что мы обеспечиваем всесторонний анализ навыков владения мышью. Кроме того, наша игровая архитектура и дизайн таковы, что они сохраняют фабрику развлечений нетронутой, пока геймер проходит тест на точность мыши.

Игра также является отличным способом протестировать вашу новую мышь.Если вы геймер и хотите знать, как они себя чувствуют и насколько точна мышь, то нет лучшего места, чем наша игра. Игроки также могут использовать его в качестве платформы для настройки параметров мыши, прежде чем они начнут играть в свою игру вживую.

Хотя игра Mouse Accuracy может многое предложить геймерам, она стала отличным развлечением для обычных пользователей компьютеров. Изначально игра была разработана специально для проверки точности игры геймером с помощью мыши, но теперь платформа стала игрой сама по себе.Многие бросают вызов своим друзьям, чтобы они сыграли в эту игру.

Игроки делятся своими результатами в социальных сетях и бросают вызов своим друзьям, чтобы побить их. Чтобы сделать публикацию в социальных сетях еще проще, на нашем экране результатов есть значки социальных сетей, чтобы игроки могли напрямую поделиться своими оценками. Вместо того, чтобы делиться счетом, игроки смогут продемонстрировать свой подробный набор навыков в социальных сетях. Помимо соревнований за наивысший балл, друзья могут соревноваться по нескольким вертикалям, таким как высочайшая точность или эффективность цели.

Точность мыши против игр с щелчком

Лучшая часть игры на точность мыши состоит в том, что неигрок может жульничать. Геймеры не могут автоматизировать клики, так как цель не определена, и игра основана не на большинстве кликов, а, скорее, на самых точных кликах. Эта характеристика заставляет игроков вручную щелкать цель. Это одна из причин, почему это более увлекательная, органичная и соревновательная игра.

Мы также предлагаем такие игры, как базовый «Тест скорости клика». Тест скорости клика прост и требует, чтобы игрок нажимал как можно быстрее в заданный интервал времени.Обычные интервалы времени составляют 5 секунд, 10 секунд, 1 минута и 100 секунд. Это отличная игра, которая увеличивает способность генерировать быстрые клики.

Игра склонна к обману, поскольку неэтичные игроки предпочитают запускать автоматические кликеры для самоудовлетворения или хвастовства. Помимо автоматических кликеров, игроки склонны использовать многие сомнительные техники щелчка, такие как щелчок бабочки.

Причина, по которой щелчки «бабочка» и «перетаскивание» являются спорными, заключается в том, что игроки могут генерировать сотни щелчков в секунду, используя эти методы.Хотя использование таких приемов возможно в обычной игре с щелчками, но невозможно использовать их в игре Javascript Mouse Accuracy.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *