Разное

Игры на свежем воздухе спортивные: Детские спортивные игры на воздухе. Подвижные игры для детей на свежем воздухе летом. Стихи для игр на качелях

Содержание

Детские спортивные игры на воздухе. Подвижные игры для детей на свежем воздухе летом. Стихи для игр на качелях

– издавна известная забава детей. Все народные традиционные игры можно разделить на две группы: 1) зимние игры – игры в помещении, в избе, 2) весенние и летние игры – игры на свежем воздухе. Все эти игры относятся к группе игр с правилами.
И они очень важны и для здоровья ребенка, и для его подготовки к школе. Ведь именно в игре с правилами ребенок учится управлять своим поведением, руководствоваться правилами в своей деятельности, а это и есть развитие произвольности поведения – важнейшего условия успешности обучения в школе.

Игры на свежем воздухе: играем на качелях

Этот тип действий только способствует связыванию чтения с обязательством, поэтому он рассматривается как наказание. Мероприятия по улучшению коммуникабельности. Хотя это компьютерные игры или консоли. Всякий раз, когда это подразумевает диалог и уважение других.

Для друзей всегда будет лучше играть вместе на консоли, чтобы каждый из них делал это самостоятельно в своем доме. Лагеря: если ваш ребенок кажется прекрасным и хочет попробовать, кемпинг — фантастическая альтернатива. Пару недель вдали от дома — забавный способ пообщаться. Кроме того, у родителей будет больше времени для вас и быть в состоянии немного отдохнуть от ежедневного бремени.

Многие из таких старинных игр на свежем воздухе сейчас забыты. Хочу немного рассказать о них. В этой статье Вы найдете как игры на свежем воздухе, в которые можно играть вдвоем, так и игры для большой кампании детей – для детской группы или детско-родительской группы.

Игры на свежем воздухе: игры с мячом.

Я знаю.

Эта игра на свежем воздухе развивает память и внимание детей. В нее можно играть даже вдвоем — маме вместе с одним ребенком.

Мероприятия, направленные на подростков

То, что когда-то их забавляло, может теперь их утомлять. Интересы разные, и предпочтения меняются в зависимости от степени зрелости и пола. Тем не менее существуют некоторые альтернативы, которые могут быть общими для всех. Альтернативный отдых: каждый уик-энд в других городах Испании, в выходные дни организуются альтернативные виды досуга. Они ориентированы на всех возрастов, но особенно для подростков и молодежи. Цель состоит в том, чтобы вовлечь молодых людей в альтернативные виды деятельности в типичную ночную жизнь.

Вариант игры №1.

Ударяем по мячу, отбивая его от земли или от асфальта. На каждый удар произносим новое имя, повторяя предыдущее. Например:

Я знаю одну девочку Алену.

Я знаю двух девочек – Алену и Олю.

Я знаю трех девочек – Алену, Олю и Веру.

Я знаю четырех девочек – Алену, Олю, Веру, Свету…

Главное – не сбиться со счета и правильно повторять всю последовательность, не перепутывая имена в их порядке.

Они были созданы в качестве меры по предотвращению употребления наркотиков и, как правило, были очень хорошо приняты. Мы говорим о здоровой, динамичной, творческой и свободной деятельности. Вы не только познакомитесь с новыми людьми, но и обогатите время, чтобы воспользоваться выходными после обеда. Они будут веселиться, общаться со сверстниками и изучать новые вещи.

Другие забавные идеи, которые нужно сделать летом

Прогуляйтесь с велосипедом или с коньками. Пригласите друзей посмотреть фильм дома в дождливый день. Пойдите в кинотеатр или торговый центр, чтобы провести день. Днем ремесла: маски, сделать собственный кайт и т.д. Пойдите в зоопарк, аквариум, музей и т.д.

Если игрок сбился – он передает мяч следующему игроку. Если смог ни разу не сбиться – то он победитель!

Аналогично можно называть деревья, города, цветы, овощи, фрукты, минералы и любые другие названия.

Вариант игры №2.

Этот вариант игры намного сложнее, так как он требует переключения внимания. И также нужно, не сбиться со счета и повторять имена в выбранной последовательности.

Война воздушных шаров и водяных пистолетов. Если у вас есть собственный сад, вы можете воспользоваться, чтобы побудить маленьких заботиться о собственном саду. Вы также можете остановиться в одной ночи в саду, как если бы это была кемпинг. Это просто идеи, которые вы можете сделать. Каждая семья — это мир, и вы можете заниматься бесчисленными видами деятельности, если у вас есть свободное время.

С хорошей погодой вы не чувствуете себя запертым дома, верно? Есть много веселых игр, в которые пролетают часы. Слепая курица — Кто еще не играл в эту классическую игру? Вам нужен только платок или маска и выберите широкую область без склонов, чтобы избежать поездок. Вы можете играть столько детей, сколько хотите, сколько еще, лучше! Выбери среди всех, кто сделает из галлиниты, присмотрит глаз и остальных детей, которые расположены вокруг нее, в корро. Курица должна взять несколько поворотов на себя, а затем начать ходить с вытянутыми руками, чтобы попытаться коснуться одного из игроков.

Выстраиваются два параллельных ряда названий. Например.

Я знаю одну девочку Алену. Я знаю одного мальчика Петю.

Я знаю двух девочек – Алену и Олю. Я знаю двух мальчиков – Петю и Вову.

Я знаю трех девочек – Алену, Олю и Веру. Я знаю трех мальчиков –

Петю, Вову и Юру.

Я знаю четырех девочек – Алену, Олю, Веру и Машу. Я знаю четырех мальчиков – Петю, Вову, Юру и Сережу и так далее.

Игры с мячом

В противном случае, если вы не догадаетесь, вы вернетесь в центр, и тот же процесс будет повторен. Вам понадобятся только несколько мешков среднего размера или большие, прочные мусорные мешки и несколько метров беспрепятственного путешествия, чтобы дети не могли споткнуться.

Эстафета: с теннисным шариком

Чтобы играть, вы должны войти внутрь мешков или мешков, схватить их за край руками и достигнуть финишной линии как можно быстрее, прыгая. Шарик-заключенный — создайте две команды и разделите поле для каждого из них. Команда, у которой есть мяч, начинается и должна бросить ее, чтобы коснуться игрока противоположной команды. Если он прикасается к нему, тот игрок должен пойти на дно первого поля и быть его пленником. Если, с другой стороны, игрок ловит мяч в воздухе, он может быстро бросить его против игрока первой команды, чтобы превратить его в своего заключенного.

Такие игры очень полезны для развития памяти и внимания ребенка, подготовки его к школе, развивают умение быстро переключаться, сосредотачиваться.

Большой мяч.

Для игры понадобится мяч большого размера, который можно пинать. Все игроки встают лицом в круг и берутся за руки. Водящий становится в центр круга и пытается выкатить мяч из круга ногами. Игроки не дают ему это сделать. Если кто-то из игроков пропустил мяч, он становится водящим. Но второй кон игры проходит по-другому. Игроки встают теперь лицом из круга и берутся за руки. Задача водящего – вкатить мяч обратно в круг. Если это удалось, то игрок, пропустивший мяч, становится водящим.

Выиграйте команду, которая ранее захватила всех противников. Но внимательный! Заключенные могут быть освобождены, если мяч прибывает в заднюю часть поля, где они находятся, извлекает его и прикасается к одному из противоположных игроков, бросая его. Мыльные пузыри. Что-то простое и что все дети любят мыльные пузыри, но если они еще и великаны, лучше? Трюк, так что мыльные пузыри сразу не взрываются, это добавить глицерин в раствор. Глицерин можно купить в аптеке и помогает насосу держать воду и играть с ними дольше.

В этой статье вы обнаружите шаг за шагом, как создавать гигантские мыльные пузыри. Создайте свою собственную игру с помощью лестницы и напишите несколько очков на каждой ступени. Например, вы можете установить более высокие цифры по мере подъема лестницы. Отдайте водные шары детям и дайте им усовершенствовать свою цель, бросив их через лестницу.

Снова дети встают лицом в круг и игра повторяется.

Правило игры
– мяч нельзя брать в руки, можно только перекатывать его ногами.

В эту игру можно играть даже втроем. Тогда пара игроков стоит лицом к водящему и образуют воротца. Их задача – не пропустить мяч в ворота, то есть между собой.

Мячик кверху

  1. Все стоят в кругу. Водящий бросает мяч кверху со словами: «Мячик кверху!» (в некоторых вариантах в этой игре произносятся выдуманные слова, которых в русском языке нет, такое слово – сигнал можно придумать вместе с детьми и выкрикивать его в этой игре). В это время все игроки разбегаются от водящего как можно дальше.
  2. Водящий ловит свой мяч и кричит в это время: «Стой». Все отбежавшие подальше игроки должны остановиться и замереть на месте.
  3. Задача водящего – бросить мячик и задеть — запятнать им одного из игроков. Если ему удалось запятнать игрока, то этот игрок становится водящим в следующей игре. Если запятнать игрока не удалось, то водить снова придется этому же водящему.

Правила игры:

Если вы убедите своих детей передвигаться, играйте на открытом воздухе и занимайтесь спортом, это часто мучает, у нас есть маленький секрет, чтобы сказать: просто добавьте воду в игры, чтобы дети могли принимать участие в любой деятельности сразу. Его могут сыграть 2 или более игроков и потребуется детский бассейн, наполненный водой, чтобы служить гамаком, и большую губку для ванны, делая мяч раз. Дети должны оставаться на противоположных сторонах бассейна. Принимая один за раз, они должны имитировать волейбольную игру с губкой, бросая ее из стороны в сторону.

  1. Водящий бросает мяч вверх как можно выше.
  2. Водящий ловит мяч или с воздуха или с одного отскока от земли.
  3. Если игрок не остановился по сигналу «Стой», то ему нужно сделать три больших шага в сторону водящего.
  4. Игроки не должны прятаться за предметы, деревья.

Игры на свежем воздухе: играем на качелях.

Игра «Попинуха» с лоскутным мячом.

Раньше в пасхальные дни делали большие качели, на которых помещалось много людей, и качались на таких качелях не только малыши, но и взрослые.

Если губка ударяется о землю, игрок с противоположной стороны получает 1 балл. Если вы попадаете в бассейн, тот, кто коснулся губчатого мяча, наконец, теряет 1 очко и должен войти в бассейн, чтобы забрать его и возобновить игру. Игрок, набравший 10 очков, выигрывает первым.

Зайцы и моржи

В этой замораживающей версии они могут играть 3 или более детей, каждый игрок получает спринклер, полный ледяной воды, чтобы достичь противников. Последний игрок «оттаивает» — то есть, который остается сухим дольше — выигрывает спор. Игра подходит для 4 или более игроков. Прежде всего, наполните днище воздушными шарами с водой. Разделите участников на парные и дайте каждой команде большое пляжное полотенце. Удерживая полотенце кончиками, пары должны находиться на расстоянии 2 метров. Каждая команда должна использовать полотенце, чтобы бросить воздушный шар назад и вперед между командами.

Сейчас в наших дворах качели рассчитаны только на одного ребенка. Как быть, если желающих покачаться на качелях много и возникает вечный спор: кто первый? Традиционное «уступи маленькому» или «уступи девочке» обычно воспринимается с обидой: «Почему я опять должен уступать, ведь мне также сильно хочется качаться, хоть я и мальчик и всего лишь на год старше». Конечно, можно выбрать очередность по считалке или жребию, чтобы никому не было обидно.

После успешной игры команды должны уйти, увеличивая расстояние между ними. Эта идея также предназначена для не менее 4 детей и требует полного дня рождения. Игроки должны выбирать своих партнеров и формировать парные. Надо стоять спиной к другой, скрестив руки на стартовой линии. Кто-то вне спора должен поставить водяной шар между каждой парой. При сигнале «идти» команды должны бежать на заранее установленную финишную линию, не допуская всплывания воздушного шара. Побеждает первая пара для достижения заданного значения.

Вам понадобятся мел и мешки с рисом, деснами или конфетами, нэм! Важно то, что сумки более или менее тяжелые, поэтому дети могут легко снимать их. Нарисуйте цель с тремя концентрическими кружками и наберите их от 1 до 3, в зависимости от размера: 1 будет самым большим и 3 будет самым маленьким!

Но есть другой способ – очень веселый и интересный. Это традиционная русская игра на качелях «Попинуха» — игра- забава для того, чтобы никто слишком долго не задерживался на качелях и все смогли на них покататься. Раньше в эту игру играли как дети, так и подростки. Игра развивает координацию движений и ловкость, изобретательность, умение наблюдать. Ведь чтобы выиграть, нужно спрогнозировать траекторию движения мяча и правильно его бросить ведущему. Вот как играют в эту игру на свежем воздухе.

Нарисуйте линию на расстоянии около трех метров от кругов. Дети должны стоять за линией и бросать мешки, пытаясь попасть в один из кругов. Всякий раз, когда они преуспевают, они получают очки, написанные в круге! В каждой игре каждый ребенок должен бросить мешок и заработать соответствующие очки. Необходимо заранее определить количество пьес. Конечно, победителем будет игрок, у которого накопилось больше очков.

Как только вы освоите игру, мы можем усложнить ее разными стилями: назад, бок, снизу, сверху, скрещенными ногами и т.д. С мелом нарисуйте квадратную обезьяну и наберите ее от 1 до. Игрок должен бросить плоский камень или что-то подобное, чтобы попасть в квадрат 1, не касаясь линий или выходя за пределы линий. Если вы не нажмете на квадрат, вы потеряете ход; но если можете, двигайтесь вперед.

Что нужно для игры на качелях?

Раньше девочки для этой игры шили специальный мячик – «попинуху» диаметром до 20 см. Мячик набивали тряпками, куделью, опилками и украшали ленточками, тесьмой. Вместо мячика использовали пук соломы, рукавицу, старый лапоть или другой предмет, который оказывался под рукой.

Сейчас мячик-попинуху проще всего сделать из ненужного носка или цветных детских колготок.

Ребенку придется прыгать по квадратам, избегая квадрата с камнем. Вы можете поместить только одну ногу на каждый квадрат, и вы можете начать с любой ноги, которую хотите. У вас не может быть более одной ноги на полу за один раз, если только два квадрата бок о бок; в этом случае вы можете поставить обе ноги одновременно. Они всегда должны держать ноги в квадратах, и если игрок выходит на линию, прыгает на неправильном квадрате или оставляет квадрат, он потеряет ход.

Вы должны забрать камень, когда вернетесь. Когда он достигает последнего номера, он поворачивается и возвращается к стартовой линии, прыгая в противоположном направлении. Когда вы находитесь на площади перед той, где находится камень, вам нужно наклониться и поднять ее. Затем прыгайте по квадрату и заканчивайте.

1.Отрезать «трубу». С одной стороны стянуть отверстие прочной ниткой.

2.Набить получившийся «мешочек» синтепоном или ветошью (старыми ненужными вещами, нарезанными на мелкие лоскутки). В качестве набивки хорошо подходят и вышедшие из использования женские капроновые колготки – мячик получится упругим.

Можно сшить по-другому: из яркой цветной хлопчатобумажной ткани сделать мешочек, набить его ветошью и завязать. Тоже получится попинуха. Можно использовать вышедшую из употребления прихватку- рукавичку, набив ее ветошью и украсив пуговками и бантиками. Посмотрите, какие предметы есть у Вас по-другой, все они сгодятся для того, чтобы стать попинухой в этой игре.

Камень передается следующему игроку. После того, как все заканчивают первый ход, начинается новый раунд, бросая камень на квадратный номер. Цель этой игры — завершить курс с камнем на каждом квадрате и первым игроком, чтобы получить его, выиграть игру!

Ребенок действует как капитан и дает приказ своим «матросам», оставшимся игрокам. Игроки, которые не выполняют приказы правильно, превращаются в акул! И они попытаются превратить других детей в акул, не позволяя им следовать указаниям капитана. Типы заказов, которые могут быть указаны в игре.

В середину мячика — попинухи всегда клали звучащий предмет. В наши дни это может быть шуршащая упаковка из-под цветов или бубенец. Можно наполнить горохом пластмассовую коробочку от «киндер-сюрприза». Или в скорлупки грецкого ореха положить мелкие горошинки. В народной традиции внутрь попинухи клали берестяную трубочку с горошинками внутри.

Не дай водящему

  • Все на борту!
  • Защищенный корпус!
  • Танцуй на лодке!
  • Человек на воде!

Скройте небольшой объект в саду или парке и скажите детям, чтобы он его искал. Когда вы приближаетесь или уходите от объекта, сориентируйте их, произнеся «теплый, теплый» или «теплый», если вы приближаетесь или «холодный, холодный», если вы потеряете следы сокровища, которое вы ищете.

Это всего лишь несколько идей, чтобы развлечь маленьких, но есть тысячи игр: скачки с сумками, спрятанные, слепой козел, лесная игра, носовой платок и т.д. потяните память и научите их всех! Июльские праздники закончены, но в одно мгновение мы будем в декабре, и у детей будет два долгих месяца отпуска. Если ваша цель — удержать их от компьютеров, сотовых телефонов и телевидения, получить вдохновение в этих русских шалостях, чтобы они наслаждались праздниками на открытом воздухе.

Как играть в «попинуху».

Вариант игры №1.

  1. Один ребенок качается на качелях (его мы выбираем по считалке). Другие дети стоят лицом к качелям. Качающийся на качелях поет 1-2 куплета песни (об этом договариваются заранее).
  2. Игроки по очереди бросают сидящему на качелях мячик- попинуху (бросают попинуху в ноги качающемуся на качелях ребенку, чтобы он смог отбить мячик, то есть отпнуть его). Чтобы пинок был посильнее, бросать мяч лучше, когда качели двигаются по направлению к бросающему мяч.
  3. После пинка все игроки бросаются ловить мяч-попинуху. Задача – ухватить мячик до того времени, как он упадет на землю.
  4. Если игроку удалось поймать мяч, то он садится на качели вместо предыдущего ребенка и качается на них. Он начинает петь свои 1-2 куплета, далее ему бросают попинуху, он ее отталкивает от себя и так далее по ходу игры.
  5. Если качающийся на качелях не смог отбить с коленей или ступней мяч, он уходит с качелей. Тогда садится на качели тот ребенок, который бросал этот мяч.
  6. Если качающийся на качелях отбил мяч, но игроки его не поймали, то он остается качаться на качелях.

Вариант игры №2.

  1. Один ребенок садится на качели (его мы выберем по считалке). Все другие дети, кто тоже хочет покататься на качелях, встают около качелей лицом к качающемуся ребенку.
  2. Качающийся на качелях малыш поет песенку (заранее договариваются, сколько куплетов он пропоет). Можно говорить стихи, петь частушки или считать до 20 – любое задание подойдет. Несколько качельных частушек для этой игры Вы найдете ниже.
  3. Дослушав частушки (песню, стихотворение, счет и т.д.) игроки по очереди бросают мячик-попинуху сидящему на качелях. Если качающийся на качелях ребенок смог поймать мяч, то он остается качаться. Если нет – то он уступает место бросавшему попинуху игроку.

Стихи для игр на качелях

Качельные припевки – «барыши» для игры на качелях

Качельные частушки

Игры на свежем воздухе: подвижные игры с группой детей.

Заря-заряница.

Это хороводная игра. Все дети стоят в кругу. А Заря-заряница стоит за кругом и держит в руках платочек. Хоровод идет в одну сторону по кругу, а Заря-заряница — в другую сторону вокруг хоровода.

Дети поют или приговаривают:

«Заря-заряница – на эти слова хоровод и Заряница двигаются по кругу в разные стороны.

Красная девица,
По полю ходила,
Ключи обронила,
Ключи золотые,
Ленты голубые,
Кольца обвитые».

«Раз, два, три,
Не воронь!
А беги как огонь!»

На эти слова Заряница и ребенок, которому положили на плечо платок, бегут в разные стороны вокруг хоровода и обегают полный круг. Кто быстрее обежит хоровод и встанет в него, заняв место, тот будет играть в хороводе. Тот, кто не успел становится Заряницей и игра продолжается.

Горелки.

Как играть в горелки:

Дети встают парами друг за другом в колонну. Впереди этой колонны стоит лицом к детям водящий – «горелка».

Дети нараспев говорят слова:

«Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло!
Стой подоле,
Гляди на поле.
Едут там трубачи
Да едят калачи.
Погляди на небо:
Звезды горят,
Журавли кричат:
-Гу-гу, убегу,
Раз, два,
Не воронь,
А беги как огонь!»

На эти последние слова дети из последней пары в колонне расцепляют руки и бегут вперед вдоль колонны в ее начало. Каждый игрок бежит со своей стороны. А горелка пытается их запятнать.

Если игроки успели добежать и встать первой парой в колонне, то тогда горелка снова водит и «горит». Если же горелка запятнал игрока, то этот игрок становится горелкой в следующем коне игры и игра повторяется.

Уголки.

В эту игру дети играли на свежем воздухе уже много десятилетий и веков в разных областях России – Вятской, Тобольской, Астраханской, Владимирской. Также известно, что в эту игру играли дети и в Европе. Например, во Франции она существовала под названием «Четыре угла», а водящий во Франции вместо мышки назывался «разиней» или «горшком».

Раньше играли в эту игру на срубе дома. Затем — в моем детстве — мы тоже играли в эту игру, причем придумали мы ее сами, но использовали вместо сруба квадратную песочницу с бортиками в нашем дворе. Можно вместо сруба или песочницы просто начертить на земле или на асфальте квадрат стороной примерно 2,5 метра.

Как играть в уголки?

Играть можно от 5 человек и более. Четыре человека становятся по углам, а пятый игрок – это мышка. Мышка стоит в центре квадрата.

Мышка говорит: «Из угла в угол!».

На эти слова дети меняются местами. Нужно перебежать и занять место в другом уголке. Мышка старается также занять освободившийся угол. Кто остался без угла, тот становится мышкой, встает посередине песочницы или квадрата и водит в новой игре.

В другом варианте игры не мышка говорит слова, а игроки — мышке:

«Мышка, мышка,
Продай уголок.
За шильце, за мыльце,
За белое полотенце, за зеркальце!»

и меняются местами.

Путаница.

Эта замечательная и очень интересная народная старинная игра на свежем воздухе часто используется в современных психологических тренингах для детей и взрослых. Она очень полезна для того, чтобы сплотить людей, снять барьеры, внести радостное настроение. В эту игру можно играть как в помещении, в беседке, на веранде, на дне рождения, с гостями, в парке или в лесу, на даче или во дворе. Причем играют в эту игру все вместе – взрослые и дети.

Как играть в путаницу.

Из игроков выбирается мама и дочка. Мама уходит. Все игроки берутся за руки друг с другом в кругу. Дочка запутывает этот хоровод – можно пролезать под рукой как под воротцами, перешагивать через руки, поворачиваться. Главное условие – делать это, не расцепляя рук. Когда игроки окончательно запутались друг с другом, они зовут маму: «Мама, ниточку распутай!
Только не порви!»

Мама пытается распутать путаницу и вернуть всех в круг на свое место. Правило то же – игроки не должны при распутывании расцеплять руки.

Если мама распутала путаницу, то выбираются новые мама и дочка. Если нет – то мама водит еще один кон игры.

Если участников игры мало, то можно запутываться с помощью веревки.

Почта.

Игра на свежем воздухе, которая раскрепощает детей, учит их ориентироваться на партнеров по общению, передавать жестами разные действия и эмоциональные состояния людей.

Выбирается ведущий и игроки.

Ведущий: «Динь-динь-динь!»
Игроки: «Кто там?»
Ведущий: «Почта!»
Игроки: «Откуда?».
Ведущий: «Из города».
Игроки: «А что там делают?»
Ведущий здесь в ответ придумывает всё, что захочет и говорит что-то одно придуманное им – «смеются (или поют, ремонтируют, пекут пироги, собирают грибы, горюют, радуются, восхищаются, удивляются, шьют, вяжут и так далее). И все делают это движение. Кто замешкался или не сделал вместе со всеми движение (например, не захотел) – с того берем фант (это может быть мелкая вещь или листочек, камушек, палочка).

Отыгрывают фанты после игры так:

Игрок, которому надо отыграть фант, становится посередине всех других игроков. Он становится зеркалом. Все игроки подходят к нему, «смотрятся в зеркало» и делают что угодно: причесываются, заплетают косички, поправляют воротничок, щеткой чистят одежду. А «зеркало» должно синхронно повторять за игроком его действия.

После отыгрывания фантов игра может повторяться.

Эти игры на свежем воздухе
можно использовать как дома, так и в детском саду. Играйте с удовольствием! Всем солнечного радостного лета!

Если у Вас есть любимые игры на прогулке – будем рады, если поделитесь ими в комментариях к статье.

ЦВЕТА

Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел — выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.

КОСМОНАВТЫ

По краям площадки чертят 6-8 треугольников — «ракетодромов». Внутри каждого из них рисуют круги — «ракеты», но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!» После этого все бегут к «ракетодрому» и занимают места в «ракетах». Кто не успел занять место — выбывает из игры.

«ПОЙМАЙ ВОРОБЫШКА».

Дети становятся в круг, выбирают «воробья», «кошку». «Воробей» в кругу, «кошка» — за кругом. Она пытается вбежать в круг, поймать «воробья». Дети не пускают.

«ЗАЙМИ ДОМИК».

Дети разбиваются на пары, берутся за руки — это домики. Группа детей — птички, их больше, чем домиков. Птички летают. «Закапал дождик», птички занимают домики. Кому не хватило домика, выбывают из игры, а потом меняются с детьми-«домиками».

САНТИКИ

Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние… За этом время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притоптывание ногой и т.д.) Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того, как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает все движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом, на протяжении всей игры хором произносятся слова «Сантики-фантики-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим.

ЗАКОЛДОВАННЫЙ ЗАМОК

Играют 2 команды. 1 должна расколдовать «замок», а 2 — помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота — дворе ребят из 2-ой команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Иигроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к лавным воротам. И задачи — незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача 2-ой команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями. Оговорить условие: будут ли ребята из 2-ой команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.

БЕРЕГ И РЕКА

На внимание. На земле чертятся 2 линии на расстоянии 1 м. Между этими линиями «река», а по краям — «берег».Все стоят на «берегах». Ведущий подает команду: «РЕКА», и все прыгают в «реку». По команде «БЕРЕГ», все выпрыгивают на «берег».

ЕХАЛ ЦАРЬ ПО ЛЕСУ

Ехал царь по лесу, по лесу, по лесу
Нашел себе принцессу — 3 р
Давай с тобой попрыгаем — 3
И ножками подрыгаем — 3
Мы ручками похлопаем — 3
И ножками потопаем — 3
Давай с тобой покружимся — 3
Ну, а потом подружимся — 3

КАПКАНЧИКИ

Четыре играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы «захлопываются», т.е. капканы опускают руки. Те, кто попался в капан, образуют пары и тоже становятся капканами.
Рассчитать на 1-ый и 2-ой. Первые номера встают в круг, поднимают руки и говорят:
Золотые ворота
Пропускают не всегда
Первый раз — прощается
Второй раз — запрещается
А на третий раз — не пропустим вас.
Остальные бегают цепочкой под руками по кругу. (круг может двигаться)

НЕВОД

Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача — поймать как можно больше «плавающих рыб». Если «рыбку» поймали, то она присоединяется к водящим и становится частью «невода».

ГОРЕЛКИ

Играют на лужайке, летней площадке не менее 20-30 м 15-25 человек. Участники, разделившись на пары, берутся за руки. Пары становятся друг за другом вереницей. Впереди в 3-5 м от первой пары стоит водящий. Все говорят хором:
Гори, гори ясно.
Чтобы не погасло.
Глянь на небо:
Птички летят,
Колокольчики звенят…
Водящий стоит спиной к играющим. Начиная со слов «глянь на небо», он смотрит вверх. В это время последняя пара разъединяет руки и идет вперед. Почти поравнявшись с «горельщиком», ждут слова «звенят» и бросаются бежать вперед мимо водящего. Он гонится за любым из них и старается поймать, коснувшись рукой, прежде, чем они снова возьмутся за руки. Кого «горельщик» поймает, с тем и становится парой впереди вереницы. Водит оставшийся. Если «горельщик» никого не поймал, он снова «горит» — ловит следующую пару.
«Горельщик» не имеет права оглядываться и подсматривать. В противном случае приготовившаяся бежать пара может поменяться очередью с другой.
Никто не должен начинать бег прежде, чем прозвучит слово «звенят».
«Горельщик» может ловить бегущих только до тех пор, как они возьмутся за руки.

ЗЕМЛЯ, ВОДА, ВОЗДУХ, ОГОНЬ

Для этой народной армянской игры понадобится мяч. Все становятся в круг, в середине — ведущий. Он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося при этом одно из четырех слов: «земля», «вода», «воздух», огонь». Если ведущий сказал «земля», тот, кто поймал мяч, должен быстро назвать какое-либо домашнее или дикое животное; на слово «вода» играющий отвечает названием какой-либо рыбы; на слово «воздух» — названием птицы. При слове «огонь» все должны несколько раз быстро перевернуться кругом, взмахивая руками. Затем мяч возвращается ведущему. Те, кому не удается правильно отреагировать на слова ведущего, выходят из игры.

АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ

Все играющие беспорядочно передвигаются по игровой площадке, в этот момент они все являются «атомами». В молекуле м.б. и 2, и 3, и 5 атомов.
Играющим по команде ведущего нужно будет создать «молекулу», т.е. схватиться друг за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по три», то сцепляются 3 игрока и т.д. Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь распались на отдельные атомы, служат команды ведущего: «Реакция окончена».
Сигналом для возвращения в игру временно выбывших игроков служит команды:4 «Реакция идет по одному».

ВЫЗОВ

На двух противоположных сторонах площадки чертят линии «городов», делят играющих на две команды и выбирают капитанов. Каждая команда выстраивается шеренгой за линией своего города лицом к середине площадки. Капитан команды, начинающий игру, посылает любого игрока в город другой команды. Ее участники вытягивают вперед правые руки, согнутые в локтях, ладонями вверх. Посланный игрок последовательно три раза касается ладони одного или ладоней двух-трех игроков, произнося: «Раз, два, три!» после третьего касания он бежит назад к своему городу, а тот кого он коснулся в третий раз, бросается следом, стараясь поймать (осалить) вызвавшего.
Если он поймает, вызвавший идет в плен и становится в затылок за ним. Если не поймает, сам идет в плен.
Затем капитан другой команды посылает своего игрока на вызов. Посланный игрок должен вызвать такого противника, который слабее или равен по быстроте бега. Если он сильный бегун, то может выручить взятого в плен игрока своей команды. Для этого он вызывает игрока, за которым стоит пленник. Если вызванный не догонит его, то идет в плен, и его пленник тоже возвращается в свою команду. Если же вызванный догонит противника, то у него будет уже два пленника. Выигрывает команда, в которой будет больше пленных. Обычно капитан тоже участвует в игре, и, если он попадет в плен, его заменяет другой игрок. Капитана стараются выручить во что бы то ни стало.

САЛКИ НА ОДНОЙ НОГЕ

Назначается водящий — салка, все остальные свободно размещаются на площадке. Салка, прыгая на одной ноге, старается догнать и осалить игроков, а те тоже прыгая на одной ноге, увертываются. Если салка догнал и коснулся игрока, они меняются ролями. Время от времени можно менять ногу, на которой прыгаешь, но переходить на бег запрещено.

ВОЛК ВО РВУ

Посредине игровой площадки чертят ров две параллельные линии шириной 50-60см. Во рву находятся два водящих волки. Остальные играющие козочки находится на одной стороне рва. По сигналу ведущего козочки стараются переправиться через ров, чтобы попасть на другую сторону площадки на пастбище. Волки могут ловить коз, только находясь во рву (в тот момент, когда козы прыгают или когда они находятся рядом со рвом). Коза, прибежавшая ко рву, но побоявшаяся волка и не прыгнувшая в течении трех секунд, считается пойманной. Осаленные отходят в сторону, их считают, и они снова включаются в игру. Каждый раз ведущий дает сигнал для начала выхода коз на пастбище. После двух-трех раз перебежек выбираются новые волки, и игра повторяется. Выигрывают козы, ни разу не пойманные, и волки, поймавшие наибольшее число коз.

УДОЧКА

Играющие встают в круг. В середине его водящий с веревкой, на конце которой привязан мешочек с песком. По команде ведущего водящий начинает кружить веревку с мешочком над землей так, чтобы мешочек постоянно касался земли. Играющие перепрыгивают через веревку, когда она подходит к ногам, стараясь не задеть. Задевший становится водящим.

СТОЙ

Игроки образуют круг и рассчитываются по порядку. Один становится водящим. Он берет маленький мяч и выходит на середину. Водящий сильно ударяет мячом о землю и называет чей-либо номер. Вызванный бежит за мячом, а остальные разбегаются по площадке. Как только вызванный схватит мяч, он кричит: «Стой!», и все должны мгновенно остановиться. Тогда игрок с мячом бросает его в ближайшего к нему, но тот может увертываться, не сходя с места. Если бросающий промахнется, то должен бежать за мячом, а в это время остальные могут перебежать подальше. Взяв мяч, водящий снова кричит «Стой!» — и старается кого-либо осалить. Осаленный становится новым водящим, играющие окружают его, и игра начинается сначала.
Вариант. Водящий не ударяет мячом об землю, а бросает мяч возможно выше и называет номер какого-либо игрока, тот ловит, и если поймал, то сразу же может бросать вверх, называя другой номер. Если вызванный не поймает мяч и он упадет на землю, нужно его быстро подобрать и далее поступать так, как указывалось выше: салить ближайшего и т.д.

ВЫШИБАЛЫ

Водящий с мячом (волейбольным) — вышибала, остальные произвольно размещаются на площадке. По сигналу вышибала начинает бросать мячом в играющих, которые стараются увернуться или убежать подальше. Вышибала тоже может бегать по площадке, и его задача — запятнать мячом как можно больше игроков. Когда это удается, он считает вслух: «Раз, два, три…» и т.д. Игроки могут ловить брошенный в них мяч и, когда им это удается, становятся вышибалами. Когда высоко летящий мяч попадает в голову игрока, он не выбывает из игры. Иногда даже приходится отбить головой мяч, если вовремя не удается от него увернуться. Побеждает игрок, осаливший мячом большее число участвующих школьников.

НЕ ДАЙ ВОДЯЩЕМУ

Один из играющих — водящий — находится внутри круга, а все остальные — вне, стоящие вне круга перебрасывают во всех направлениях мяч, а водящий старается до него дотронуться. Бросать нужно не выше головы, можно катать мяч по полу. Если водящему удается мяча, он входит в круг, а водящим становится тот, при броске которого был осален мяч.
Вариант.
В игру вводят два мяча и в кругу находятся двое водящих.

ЗАЩИТНИК

Играющие становятся в круг. В центр его кладется мяч или становится три булавы. Около положенного предмета стоит защитник. Играющие, перекидывая мяч друг другу, стараются отвлечь защитника в сторону и затем быстрым броском попасть в находящийся в центре круга предмет. Защитник старается отбить мяч. Играющий, которому удается попасть в цель, становится защитником.

С Н А Й П Е Р

Играют на волейбольной площадке (или чертят квадраты примерно такого же размера). Играющие разделяются на две команды, в каждой назначается капитан. Команды становятся в квадраты, капитаны за лицевыми линиями площадки, на противоположных сторонах, т. е. так чтобы между капитаном и командой находилась команда противника. Играют волейбольным мячом.
Вначале между капитаном и игроками его команды, которым по жребию досталось право начать игру, проводится два раза переброска мяча:
капитан бросает мяч в поле, ему его возвращают. Это делается для того, чтобы игроки другой команды имели время занять удобные места на площадке.
Третьим броском можно начать пятнать. Игрок, задетый мячом, который в него бросили, должен покинуть поле и перейти к своему капитану. Попадание не зачитывается, если мяч попал в голову. При ловле или любом другом попадании в игрока отскочивший или уроненный мяч может быть поднят. Но если он выкатился за пределы площадки на сторону противника, команда теряет его.
Когда в команде все игроки выбиты с поля, на поле выходит капитан (он может выйти на поле в любое время, но только если его команда владеет мячом). На место капитана на лицевую линию поля становится один из выбитых или находившихся в поле игрок. При выходе на площадку капитана снова делается два раза переброска, а с третьего раза уже можно пятнать. Выигрывает игру команда, выбившая с поля всех игроков противника (включая вышедшего на поле капитана).
Вариант.
Игра начинается с того, что ведущий подбрасывает мяч, и игроки, подпрыгнув, стараются рукой отбить в сторону своей команды; осаленный игрок идет за лицевую линию команды противников и остается там до тех пор, пока свои игроки не перебросят мяч ему в руки, после этого он возвращается в свою команду и наравне с другими; играют на время и результат определяют по тому, кто больше имеет пленных.

ЧЕТЫРЕ МЯЧА

Две команды располагаются на волейбольной площадке с разных сторон сетки. Каждая имеет по два волейбольных мяча. По сигналу руководителя игроки бросают мячи из разных углов (от задних линий) площадки на сторону противника. Задача состоит в том, чтобы поймать или поднять и как можно скорее перебросить эти мячи на сторону противника. Команда проигрывает очко, если на ее стороне оказывается три мяча. Она проигрывает очко и в том случае, когда брошенный мяч пройдет под сеткой или приземлится за пределами площадки. Игра состоит из двух-трех партий по 10 очков. После каждого разыгранного очка мячи вводятся в игру новыми парами играющих. В ходе игры все перемещаются на площадке по часовой стрелке (как в волейболе).

ОБГОНИ МЯЧ

Играющие становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. За круг выходит водящий. Через пять-шесть человек от того места, где он находится, одному из играющих дается волейбольный мяч. После сигнала водящего стоящие в кругу начинают быстро передавать друг другу мяч по кругу, а водящий бежит в том же направлении. Он старается, обежав круг, стать на свое место раньше, чем мяч, обойдя круг, вернется в начальный круг. Если водящему удается обогнать мяч, а тот становится водящим. Мяч не разрешено перебрасывать друг другу, его можно только передавать из рук в руки.

КРУГОВАЯ ПОГОНЯ

Разбившись на две команды, игроки образуют два круга. Каждый игрок, стоящий во внутреннем круге, запоминает стоящего впереди его игрока противоположной команды. Затем по сигналу ведущего игроки, стоящие в кругах, начинают двигаться приставными шагами в разные стороны. По второму сигналу игроки внешнего круга разбегаются, а игроки внутреннего круга их преследуют. Преследовать надо только впереди стоящего игрока. Ведущий считает до тридцати, потом говорит: «Стой!» — и подсчитывает осаленных. Затем команды меняются ролями.

ОДИН В КРУГЕ

Старинная, но до сих пор очень популярная игра венгерских школьников. Пятнадцать- двадцать играющих становятся в круг и перебрасывают друг другу маленький мяч. Если кто-нибудь уронит мяч, то он выходит в середину круга. Стоящие в кругу продолжают перебрасывать мяч, следя, чтобы стоящий в центре его не перехватил, а затем бросают в стоящего посередине, стараясь в него попасть. Если попадут, то отскочивший мяч ловят и снова бросают. Но если стоящий в середине перехватит мяч, он бросает в кого-нибудь из стоящих в кругу, и если попадет, то меняется с ним местами. Игра ведется в быстром темпе и очень эмоциональна.

КРУГОВОЙ ОБСТРЕЛ

Чертят круг диаметром 8 -10 метров. В него входят десять игроков — по пять от каждой команды. Еще столько же игроков становится с внешней стороны круга, причем от каждой команды через одного. Чтобы обозначить их зону, от круга чертят линии в виде лучей. Командам дают поясные повязки разного цвета. По жребию мяч передается из команд. Каждый игрок может перебрасывать его партнеру, находящемуся в кругу или вне его. Улучив благоприятный момент, стоящий за кругом старается попасть мячом в игрока противоположной команды, находящегося в кругу. Тот старается увернуться или поймать мяч (в последнем случае он передает мяч партнерам, а сам остается в кругу, продолжая играть). Если мяч попал в игрока и, отскочив, упал на землю, игрок выбывает — покидает площадку. Касание мячом после отскока от земли или от другого игрока не считается осаливанием. Еще одно правило находящиеся вне круга не имеют права в борьбе за мяч пересекать разграничительные линии с соседями из другой команды или вырывать мяч из рук. При нарушении этого правила мяч передается другой команде. Проводится две партии, и победа присуждается той команде, которая быстрее выбила всех противников.

СКАКАЛКА-ПОДСЕКАЛКА

Один из игроков берет скакалку за один конец и, выйдя в середину площадки, вращает ее горизонтально, перехватывая за спиной из одной руки в другую. Остальные участники сидят в кругу, опираясь руками сзади, и, когда скакалка проходит у них под ногами, поднимают их вверх. Тот, кого скакалка подсекла, выходит из игры.
Вариант.
Играющие находятся в упоре лежа на руках, с опорой на колени. Толчком рук они поднимают тело от пола, пропуская скакалку под руками.

ТЯНИ В КРУГ

На земле чертят два концентрических круга — один в другом — диаметром 1 и 2 м. Все играющие окружают большой круг и крепко берутся за руки. По сигналу ведущего все начинают двигаться по кругу вправо или влево, не отпуская соединенных рук. По второму сигналу все останавливаются и стараются втянуть за руки своих соседей в круг. Играющие, спасаясь стремятся или перепрыгнуть большой круг, чтобы попасть в малый, где разрешено находиться, или перешагнуть, но так, чтобы не разъединить руки. Попавший в большой круг снова берутся за руки. Игроки, разъединившие руки во время перетягивания, выходят из игры оба. Когда оставшиеся игроки не смогут окружить большой круг, они встают вокруг малого круга и втягивают друг друга в него. В этом случае спастись от втягивания некуда.

БОЙ ПЕТУХОВ

На земле чертят круг диаметром 3-4 м. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в две шеренги около круга одна против другой. В каждой команде выбирают капитана. Капитаны посылают по одному игроку — петуху — в круг. Каждый из них встает на одну ногу, другую подгибает, руки кладет за спину. По сигналу ведущего петухи, прыгая на одной ноге, начинают выталкивать плечом друг друга из круга или стремятся заставить своего противника встать на обе ноги. Победитель выигрывает очко для своей команды. Затем в середину круга идет следующая пара петухов и т.д. Игра продолжается до тех пор, пока все не побывают в роли петухов. Выигрывает команда, игроки которой одержали больше побед. Если во время выталкивания оба игрока выйдут из круга, победа никому не присуждается.

ВЫТОЛКНИ ИЗ КРУГА

На площадке чертится четыре — шесть кругов диаметром по 3 м. Все играющие делятся на две равные команды и выстраиваются в шеренгу на противоположных сторонах площадки лицом одна к другой. В каждой команде выбирается капитан. Капитаны посылают по одному игроку в каждый круг. Пары, находящиеся в кругах, получают по гимнастической палке. Оба игрока держат палку в руках, прижимая один ее конец локтем. По сигналу игроки, нажимая на палку, стараются вытолкнуть друг друга из круга. Победитель получает выигрышное очко. Затем в круги становятся новые пары.
Команда-победительница определяется по сумме полученных очков. Проигравшим объявляется заступивший хотя бы одной ногой за черту круга. Если из круга выйдут одновременно оба игрока, очко никому не присуждается. Время соревнования пар можно ограничивать 1-2 мин.

ПОТЯГ (белорусская игра).

Участники игры выстраиваются на центральной линии (крайние). Игроки разных команд стоят через одного и обращены лицом в разные стороны. По сигналу играющие берутся под руки, образуя цепь. По второму сигналу начинают толкать и тянуть своих соперников по команде, стараясь завести за крайнюю линию. Таким образом проводится несколько попыток, по результатам которых выявляется команда-победительница.

САЛКИ С ФУТБЛЬНЫМ МЯЧОМ

Шесть семь играющих становятся на поле в произвольном порядке, один из них салка. По сигналу салка старается догнать и осалить кого-либо, но другие игроки ударами ноги передают ему мяч, а салить имеющего мяч нельзя. Тогда салка переключается на поимку другого игрока, но и ему передают мяч. От салки требуется много ловкости и быстроты, чтобы улучшить подходящий момент и осалить не успевшего перехватить мяч. Если салка коснулся мяча или завладел им, его сменяет тот, кто сделал неточную передачу. Выигрывает тот, кто ни разу на был водящим салкой или водил меньшее число раз (первый салка не учитывается).

ФУТБОЛ РАКОВ

Это развлекательная игра, дающая, однако, значительную физическую нагрузку. Ее проводят на баскетбольной или волейбольной площадке. «Раки» либо сидят, либо передвигаются по площадке в положении упора лежа сзади, не выходя за ее пределы. По сигналу водящий, стоящий на лицевой линии, ударом мяча старается попасть в одного из раков. Последние могут защищаться от попадания мячом, выставляя ноги навстречу мячу или передвигаясь в указанном положении. Если водящий попал мячом в туловище или руки игрока, он меняется с ним местами. Если же водящий промахнулся или попал игроку в ноги. Раки, получив мяч в свое распоряжение, начинают передавать его друг другу ногами, передвигаясь в соответствующей позе по площадке. Когда водящему удастся отобрать мяч у раков, он снова метает его в раков с того места, где перехватил.
Игра длится около 10 минут. Выигрывают или бывшие ни разу водящими или меньше число раз.

ПЕРЕДВИГАЙСЯ БЫСТРО

В лесу ведущий ставит задачу играющим: передвигаться за ним скрытно, находясь на расстоянии 30-40 м. Когда играющие займет места на указанном расстоянии, ведущий идет вперед, но время от времени останавливается, оборачивается и старается заметить кого-либо из играющих. Замеченный и названный правильно по фамилии пристраивается к нему. Так делается до тех пор, пока не останется один не замеченный, он будет победителем (при условии, что соблюдал указанную дистанцию).

МАСКИРУЙСЯ БЫСТРО

Ведущий считает до двадцати, закрыв глаза. За это время играющие должны разбежаться в разные стороны и быстро спрятаться. Закончив счет, ведущий дает свисток (говорит:»Начинаю искать!») и, открыв глаза, осматривает все кругом, не сходя с места. Всех обнаруженных он называет по фамилиям. Выигрывает тот, кто будет обнаружен последним.

ИГРА С МЕДВЕДЕМ

Играющие становятся в круг. Посередине на скамеечке сидят медведь и его страж. Оба держат в руках концы полуметровой веревки (на концах делают узлы, чтобы было легче держать). Стоящие кругом осторожно пододвигаются к медведю, стараясь его коснуться. Но и медведь, и его страж могут схватить игрока. Если это удастся, то схваченный становится медведем, а медведь стражем. Но схватить играющего не легко, так как движениям медведя и стража мешает веревка, которую они не имеют права выпускать из рук.

ЛАБИРИНТ

Дети встают в несколько шеренг. 2 водящих (заяц, волк). Дети стоят на расстоянии вытянутой руки (боковые не поднимают руки) Заяц бегает по лабиринту не пробегая под руками. По команде воспитателя «направо» дети поворачиваются и заяц уже бегает по другому лабиринту. Волк догоняет зайца, если догонит — меняются.

ХОХОТУНЬЯ

Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре — водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются, платочек на земле — все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берем фант — это песня, стих и т.д.

ЗДРАВСТВУЙТЕ

Все встают в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится водящим.

ЗАЯЦ БЕЗ ЛОГОВА

Дети стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово зайца». Выбираются двое водящих — «заяц» и «охотник».
Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в домик, т.е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями.

ЗООПАРК.

Все садятся в круг так, чтобы один стул был свободным. В центре круга стоит водящий. Каждый участник, сидящий в кругу, называет себя каким-нибудь животным. Участник, сидящий слева от свободного стула, хлопает правой рукой по нему и называет какое-нибудь животное. Тот, кто услышал название животного, выбранного им, должен занять свободный стул. Участник, справа от которого освободился стул, должен хлопнуть по нему и назвать другое животное. Задача водящего — успеть занять стул до хлопка. Тот, кто не успел хлопнуть, становится водящим.

ГДЕ ПРАВАЯ, ГДЕ ЛЕВАЯ?

Дети прыгают под счет. Когда воспитатель говорит «правая», дети отставляют правую на носок. (руки на пояс)

10 лучших игр для компании на свежем воздухе летом

Если погода к этому располагает, то летом лучше проводить время на открытом воздухе под солнцем, чем в четырёх стенах. Во-первых, это полезно, во-вторых, это весело, в-третьих, вы запросто найдёте, чем заняться — ведь мы собрали в топ интересные и подвижные игры на свежем воздухе, подходящие и для взрослой компании, и для семей с детьми любого возраста.

Твистер

Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 2 до 6
Знаменитая игра, которая быстро превращается в гимнастическое упражнение. На коврике, который можно расстелить на траве, вы увидите разноцветные круги. А рулетка покажет каждому игроку, какую конечность на какой круг ему предстоит поставить.

Городки

Возраст: от 7 лет
Число игроков: от 2 до 10
Если вы забыли или никогда не пробовали играть в Городки, напоминаем: в этой игре нужно бросками биты выбивать деревянные чурки из построенных фигур, причём с определённого расстояния. Самая разрушительная из игр на свежем воздухе, но при этом весёлая и активная. А ещё у неё очень удобный компактный чехол для переноски, в который помещается и бита, и чурки.

Петанк

Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 2
Очень интересная игра для летнего отдыха на открытом воздухе. Игроки делятся на две команды и по очереди встают в круг. Первый игрок бросает деревянный шарик-кошонет на несколько метров от себя, не выходя из круга. Игрок другой команды занимает круг после него и бросает уже другой шар, большой и тяжёлый, как можно ближе к кошонету. Дальше тактика такая: или выбивать шары противников, или бросать свои ещё ближе к кошонету.

Фрисби

Возраст: от 7 лет
Число игроков: от 2
С одной стороны, это просто летающая тарелка. С другой стороны, с её помощью вы сможете устроить себе активный отдых на свежем воздухе и весной, и летом, натренировать все группы мышц и глазомер, развить ловкость, выдрессировать собаку, а главное — самому придумать правила вашей игры. Фрисби можно пользоваться для игры в волейбол, можно научиться трюкам, а можно просто бросать его друг другу и ловить. Но помните, это только звучит просто!

Крокодил

Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 3 до 16
Увлекательная настольная игра, которая отлично помещается и в бардачок машины, и в сумочку, и даже в карман (а ещё вы сможете подобрать версию для игры на природе под возраст и компанию). Объясняйте друг другу слова знаками, рисунками и ассоциациями, смейтесь над друзьями и вместе с друзьями и отлично проведёте время.

Бум

Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 4 до 16
Весёлая и быстрая тусовочная игра, легко сочетается с любой другой игрой на свежем воздухе, подойдёт для компании отвязных взрослых и сообразительных подростков. Делимся на команды и угадываем знаменитых людей сначала по описаниям, потом через пантомиму, потом — по одному ключевому слову.

Мафия

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 5 до 20
Как ни удивительно, но в знаменитую Мафию удобнее играть именно на природе, а не за столом. Ведущий может занять место в центре круга и дирижировать процессом, пока вокруг него просыпается то город, то мафия. Психологическая игра, в которой основной целью является не подставиться самому и вычислить всех остальных.

Игры с алкоголем для веселой компании летом на природе

А это на тот случай, если в вашей компании все взрослые, но ещё не настолько, чтобы тихо, мирно и культурно отдыхать без всяких сторонних развлечений.

Ерш

Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 4 до 9
Нет, смешивать напитки не придётся — по крайней мере, если карточка не потребует. Это всего лишь карточки с заданиями, от самых невинных до слегка безумных. Вы или выполняете их, ко всеобщему веселью, или выпиваете штрафную, чтобы не выполнять (и всё равно весело). Беспроигрышный вариант!

Неспортивный дартс

Возраст: от 21 года
Число игроков: от 2
Всего и дел-то — повесить мишень на дерево, приготовиться к метанию дротиков и разместить под рукой напитки. Эта версия дартса предполагает, что вы или метко попадаете, или выполняете весёлые задания.

Башня Алкогольная

Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 2
Отличная игра для летних вечеринок на свежем воздухе, потребуется лишь немного сосредоточенности и ровная поверхность. Превратите аккуратную башню из 54 брусков в шедевр эпохи постмодернизма, перекладывая эти бруски и выполняя написанные на них задания.

Нужна помощь в планировании отдыха на природе? Хотите собрать идеальную коробку с играми для дачи и шашлыков? Звоните, наш оператор поможет разобраться, что лучше купить и где это найти в наличии!

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

Выпуск 2.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ



Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

ПУТЕШЕСТВИЕ



Цветным мелом на асфальте рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели — победитель.

БАБА-ЯГА


Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы — швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.

ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК



Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Тот, кто Лиса — сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара «доковылявшая» первая получает «золотой ключик» — приз.

МЫ ВСЕ ДРУЖНЫЕ РЕБЯТА



Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.

ЛУННЫЙ МЯЧ



Замечательная игра для одной команды, которая развивает координацию, быструю реакцию и общительность.

Для игры используйте хорошо надутый пляжный мяч. Задача команды — продержать мяч в воздухе как можно дольше (разумеется, ударяя по нему), не дать ему упасть на землю. Побеждает команда, которая продержит мяч в воздухе дольше.

ПОГОНЯ



В игре участвуют две команды. По жребию одна строится в шеренгу за линией старта, а вторая — в нескольких метрах сзади. На расстоянии 20 м за линией старта прочерчивается вторая линия, на которой с интервалом 1,5-2 м устанавливаются флажки. В 2 м от каждого флажка кладется по маленькому мячу. По сигналу ведущего игроки обеих команд бегут вперед. Игроки первой команды огибают флажки и устремляются к финишу, игроки второй команды, минуя флажки хватают лежащие за ними мячи и стараются попасть ими в убегающих. За каждое попадание получают по очку. После этого команды меняются ролями.

ЧЕХАРДА



Две команды соревнуются в беге с прыжками через партнера, стоящего, наклонив вперед голову и опираясь руками на бедра. Начинают стоящие сзади номера. Как только задний в колонне перепрыгнул через последнего, тот бежит вперед и тоже прыгает и т. д. Дистанция произвольная.

ТУННЕЛЬ



Играющие делятся на две команды и строятся в колонны по два, взявшись за руки, одна колонна параллельно другой. По сигналу ведущего дети, стоящие в колоннах последними, бегут вперед под поднятыми руками играющих и встают впереди своей колонны, подняв руки вверх. Последнее является сигналом для оказавшихся задними, и они выполняют то же, что и предыдущая пара. Выигрывает команда, игроки которой первыми закончат пробежку.

ЗАЙЦЫ И МОРЖИ



Две команды располагаются на лицевых линиях площадки лицом друг к другу. Игроки приседают и берутся руками за щиколотки. По сигналу все одновременно начинают продвигаться вперед, одна команда навстречу другой, как зайцы выпрыгивая из приседа. Руки нельзя отрывать от щиколоток. Назад игроки передвигаются в положении упора лежа, перебирая руками (как ластами). Капитан команды, когда последний игрок пересек линию площадки, громко объявляет: «Все дома!» Побеждает команда, все игроки которой быстрее прибыли к финишу.

«С КОЧКИ НА КОЧКУ».



Играющиеся делятся на несколько команд и строятся в колонны по одному около стартовой линии. Перед каждой колонной от стартовой до финишной линии(10-15м) чертятся 10-12 кружков (кочек) диаметром 25-30 см. По команде ведущего игроки, стоящие первыми, начинают прыгать с кочки на кочку, а достигнув финишной линии, возвращаются назад бегом. Прибежавшему первым и его команде дается очко. Игра проводится несколько раз, и в заключение подсчитывается, кто персонально набрал большее число очков и какая команда по количеству выигрышей стала первой.

К СВОИМ ФЛАЖКАМ



Цель: развитие честности, внимания, как запомнили цвет своего предмета.

Разделить детей на команды. Всем командам дать предмет разного цвета. По сигналу все пляшут под музыку. Музыка заканчивается — все останавливаются и закрывают глаза. Капитаны подходят к воспитателю, а тот шепчет, как им встать. Музыка включается, все открывают глаза и ищут капитана с предметом своего цвета.
Варианты: если капитан поднимает предмет вверх одной рукой, то команда выстраивается в колонну, если в сторону — в шеренгу, если обе руки вверх — в кружок.

БЕГ ПО КОЧКАМ



На расстоянии 1 м друг от друга чертят кружки по прямой линии до финиша. Перепрыгивая из кружка в кружок участники добегают до конечной черты и по кротчайшему пути возвращаются обратно. Подбегая к участникам команды касаются следующего игрока рукой и встают в конец колонны. Выигры-вает команда, раньше закончившая эстафету.

НЕ СПОТКНИСЬ(С обручами)



На линии старта перед каждой командой лежит обруч. По сигналу все участники становятся в обруч, и подняв его на вы-соту пояса, в этом положении бегут(или идут) к флажку (10-15 м), огибают его и возвращаются обратно.

Выигрывает команда, которая вернётся к линии старта первой, сохранив положение обруча на высоте пояса.



ПЕРЕНОСКА ГРУЗА НА ГОЛОВЕ


На линии старта капитан кладёт на голову мешочек с песком. Двигаясь быстрым шагом, он должен не прикасаясь к мешочку, пересечь линию финиша, снять с головы мешочек и бе-жать к команде. Касаясь рукой следующего игрока, он передаёт эстафету, а сам идёт в конец колонны.

КТО БЫСТРЕЕ



Перед каждой командой кладутся 2 обруча в 3 м друг от друга. По сигналу ведущего капитаны бегут к первому обручу, берут его руками, через голову продевают его и оставляют на месте. Это же самое они проделывают со вторым обручем. Затем бегут обратно. Касаясь рукой следующего игрока, они передают эстафету, а сами идут в конец колонны.

Победа присуждается команде, которая быстрее и без ошибок закончит задание.

ПОСАДКА ОВОЩЕЙ



Игрок, стоящий впереди, то есть капитан, держит в руках мешочек с 6 картофелями и луком. На финишной полосе на-черчены 12 кружков для каждой команды. По сигналу ведущего, капитаны команд бегут к кружочкам и «сажают» картошку и лук по одному овощу в каждый кружок. Затем первые участники возвращаются к своим командам и передают мешочки следующим игрокам. Игроки, взяв мешочки, бегут собирать картошку и лук и т. д.
Правила: Игроки не выходят за линию старта без мешочка. Если овощи упали, их следует поднять и только после этого можно бежать.

БЕГ С НАДУВНЫМИ ШАРАМИ



Капитаны команд получают по столовой ложке. На ложку кладётся надутый шарик. Участники должны донести шарики до стены и вернуться обратно. Придя на старт, они передают эстафету следующему игроку.

Если шарик упал с ложки его надо поднять и продолжить эстафету. Нельзя придерживать шарик рукой. За это начисляются штрафные очки.

КАНАТОХОДЕЦ



Каждый участник эстафеты должен пройти по начерченной на полу линии. Нельзя заступать с неё на пол. Для равновесия можно пользоваться руками. Первый игрок пройдя этап передает эстафету следующему игроку.

БЕГ В МЕШКАХ(по одному)



Первые участники команд надевают мешки на ноги и бегут 3 — 5 м. Добежав до стула, снимают мешок, кладут его на стул и возвращаются к своим командам. Подбежав к следующим игрокам, они касаются их рукой и те бегут к стулу, надевают мешки и возвращаются в нём… Эстафета продолжается до тех пор, пока последний игрок не закончит соревнование.

ПОПАДИ В ЦЕЛЬ



Каждый участник команды бросает мяч в баскетбольную корзину с расстояния 3-х м. За каждое попадание начисляется 1 балл. В данном конкурсе побеждает команда, набравшая большее количество очков.

ОСТАНЬСЯ С ШАРОМ



Трём участникам от каждой команды привязывают к правой ноге надувной шарик. Они должны продержаться с шари-ком и постараться лопнуть шарик своего соперника. Выигрывает команда, чей игрок остался с шариком на ноге.

ИГРА С ЯБЛОКОМ



Каждому участнику одной команды ведущий выдаёт по одному яблоку. Участники кладут их под подбородок. Членам другой команды даётся задание откусить яблоко соперников. Игроки первой команды стараются сохранить своё яблоко.

ЭСТАФЕТА «ПЕРЕДАЙ ПАЛОЧКУ»



Первый участник принимает от ведущего эстафетную палочку и бежит с ней до стены. Вернувшись обратно, он передаёт её второму игроку.

ЭСТАФЕТА «СКАЧКИ НА ОДНОЙ НОГЕ»



Проскакать на одной ноге до стены и бегом вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА СО СКАКАЛКОЙ



Доскакать на скакалке до стены и бегом вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА С МЯЧОМ



1 ВАРИАНТ. Довести мяч до стены, преодолевая препятствия из стоек.



2 ВАРИАНТ.


С мячом — Довести мяч до стены и попытаться закинуть в корзину. Кто попадёт, тот приносит своей команде дополнительный балл.

ЭСТАФЕТА: С ТЕННИСНЫМ ШАРИКОМ.



На ложке лежит теннисный шарик. Его надо донести до стены и вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА: С ОБРУЧЕМ



1 ВАРИАНТ. Первый игрок катит обруч впереди себя до стены. Обратно — бегом. Обруч не касается пола. Передаёт обруч следующему игроку.



2 ВАРИАНТ. Первый игрок залезает в обруч и бежит до противоположной стены и обратно. Затем захватывает обручем второго игрока и они вместе бегут до стены и возвращаются обратно за третьим игроком и т. д.

ЭСТАФЕТА «КЕНГУРУ»



Участники эстафеты кладут мяч между ног и скачут с ним до стены. Обратно возвращаются бегом и передают мяч следующему игроку.

12 активных игр на свежем воздухе для взрослых и детей — подборка товаров от компании Гала Центр


Весна — удивительное время года, когда весь мир оживает, радует буйством красок и теплыми деньками. Когда холода позади, а жара еще не наступила, совсем не хочется сидеть дома. Сердце жаждет увлекательного и активного досуга на природе. Если вам надоело сидеть в четырех стенах городской квартиры, собирайте веселую компанию, берите летние спорттовары и отправляйтесь на отдых. А пока вы обзваниваете друзей и выбираете маршрут, мы представляем вашему вниманию интересную подборку летних спортивных игр.

Летние спортивные товары SilaPro оптом: 12 идей, как провести время на природе


Большой теннис — увлекательная спортивная игра и эффективная кардиотренировка. Во время игры в теннис у игроков задействованы все мышцы, так что это отличный способ улучшить физическую форму. Ну и конечно вас ждет масса ярких эмоций, позитива, азарта и драйва. Советуем купить ракетки для большого тенниса SilaPro и теннисные мячи. Аксессуары выполнены по особой технологии, поэтому отличаются повышенной прочностью и стойкостью к износу.


Набор для настольного мини тенниса SilaPro — еще один вариант веселого времяпрепровождения на свежем воздухе. Вместо просмотра фильмов, отправляйтесь на выходных играть в мини теннис. Это интересно и полезно!


Футбол — прекрасный способ весело провести время с детьми и друзьями. Встряхните с плеча зимнюю хандру, пришло время возвращаться к активной жизни. Предлагаем купить футбольные мячи SilaPro. В ассортименте модели разного диаметра и дизайна. Яркие футбольные мячи изготовлены из высококачественных материалов, поэтому радуют надежностью и долговечностью.


Баскетбол — отличная альтернатива футболу. Каждый игрок сможет продемонстрировать ловкость и меткость. Скучать точно не придется. Для увлекательной игры достаточно купить сетку для баскетбола и мяч. 


Времяпрепровождение на природе может быть не только активным, но еще и романтичным. Запустите воздушного змея, а затем отправляйтесь ловить бабочек. Жизнь прекрасна, если радоваться каждому яркому моменту.


Хоккей на траве — увлекательная игра для детей. Пока родители наслаждаются релаксом на свежем воздухе и приготовлением шашлыка, дети смогут сыграть в увлекательную игру. Набор для игры в хоккей на траве включает 2 клюшки, мяч и шайбу.


Стрельба из лука — еще один повод посоревноваться в ловкости и меткости. Пластиковый лук со стрелами на присосках — то, что нужно для активной и интересного семейного досуга.


Детский набор «Поймай мяч» состоит из двух тарелок с липучками и самого мяча. Придется хорошенько постараться, чтобы поймать мяч. Концентрация внимания, ловкость и меткость — от вас, а высококачественные игровые аксессуары — от нас.


Детский набор для игры в футбол — отличный подарок маленьким озорникам. Дети сразу забудут о телефонах и компьютерных играх, когда увидят этот яркий комплект. Здесь есть все необходимое: ворота, мяч и насос.


Летние спортивные товары SilaPro впечатляют красочным дизайном и оригинальными формами. Дизайнеры ТМ смогли сделать из привычных вещей необычные игровые аксессуары, которые не хочется выпускать из рук. Яркий тому пример — детский набор для пляжного тенниса. Дети с удовольствием будут играть ракетками в виде лягушат.


Летающие тарелки — самые популярные летние спортивные товары SilaPro. Побросать тарелку можно с друзьями, детьми и даже с домашними питомцами. Это всегда весело и захватывающе.

Где купить товары для активного отдыха на природе оптом


На сайте Гала-Центр представлены летние спортивные товары SilaPro в большом ассортименте. В каталоге можно заказать спортивные игры оптом для взрослых и детей по низкой цене с бесплатной доставкой в любой город.

топ-10 игр на свежем воздухе для пенсионеров

Спортивные игры для пожилых людей: топ-10 игр на свежем воздухе для пенсионеров

Физическая активность и спортивные игры для пожилых людей помогают им оставаться подвижными, энергичными и здоровыми. Конечно, во внимание нужно брать физическое состояние и возможности, но рекомендации врачей едины: «Двигаться!».

Есть множество видов спорта, не требующих сверхусилий – это йога и плавание, скандинавская ходьба и лечебная гимнастика, занятия с эспандером и обручем, на шведской лестнице и на тренажерах, танцы.

Постепенное введение несложных спортивных упражнений, зарядка каждое утро, прогулка на свежем воздухе перед сном и подвижные игры для пенсионеров просто необходимы, чтобы продлить жизнь!

Это рекомендуется и для молодежи, но, как правило, в 25–45 лет человек и так за день набегается: на работу, детей в школу/садик, по магазинам и другим делам… На пенсии уже нет столько забот, поэтому пожилым необходимо просто движение.

10 лучших спортивных игр для пожилых людей

Кто-то опасается делать резкие движения, предпочитая сидеть перед телевизором, а кто-то решает стать спортсменом в 65. И нет ничего невозможного, если есть физическая возможность и нет противопоказаний! Кто-то и в 80 покоряет Эверест, играет в подвижные игры для пожилых, ходит на веслах, участвует в соревнованиях – от конкурса красоты «для тех, кому за 70» до баскетбольных матчей.

Но лучшее решение – золотая середина, когда есть движение, но минимизированы риски получить скачки давления, травмы и т. д. Оптимальными являются следующие игры.

  1. Пинг-понг. Тренирует координацию движений, внимание.
  2. Волейбол. В адаптированном варианте игра доступна и для колясочников.
  3. Гольф. Спокойная, идеальная игра для людей пожилого возраста.
  4. Дартс. Отличная тренировка зрения и моторики, плюс азарт.
  5. Баскетбол. Не обязательно бегать, пытаясь отобрать у соперника мяч, можно просто пытаться попасть в кольцо.
  6. Бадминтон – веселая энергичная игра: и движение, и позитивные эмоции.
  7. Флорбол – игра, которая похожа на хоккей с мячом в спортзале.
  8. «Делай, как я». Ведущий показывает движения, а остальные повторяют.
  9. Городки – легкая подвижная игра для пенсионеров на улице.
  10. «Набрось кольцо». Помогает сохранять координацию движений.

Можно также перетягивать канат, не давать воздушному шарику упасть и многое другое. Если есть с кем играть, скучать точно не придется!

Для постояльцев сети пансионатов «Будьте здоровы» персонал проводит различные спортивные мероприятия, которые помогают нашим уважаемым гостям оставаться в хорошей форме и прекрасном настроении.

 

100 игр на свежем воздухе

Песок, вода, грязь и подвиж­ные игры

Игры с песком

Игры с водой

Игры с грязью

Подвиж­ные игры

  1. Играем в магазин.

Песок можно исполь­зо­вать по-раз­ному, как про­дукты / моро­же­ное, молоко, крупа, сахар, пирожки/. Учить детей делать моро­же­ное, пирожки.

  1. Стро­и­тель­ство пира­мид, конусов.

Учит детей с помо­щью веде­рок делать конусы и пира­мидки и укра­шать их узо­рами с помо­щью фор­мо­чек, на кото­рых нане­сены раз­ные изоб­ра­же­ния, флажками.

Мате­риал: лопатки, ведерки, флажки, фор­мочки с узорами.

  1. Грядки.

Можно научить детей с общего вала нагре­бать малень­кие песоч­ные валы, при­хлопы­вать их лопат­кой и делать грядки.

Мате­риал:  лопатки, забор­чики, гра­бельки, листья, шишки.

  1. Стро­и­тель­ство дома.

Можно научить огре­бать лопат­кой песок в кучу, при­хлопы­вать песок и акку­ратно сре­зы­вать стенки лопат­кой, встав­лять в песоч­ную по стройку окна, двери.

  1. Улица, дома, деревья.

Зна­ком­ство детей с пла­ни­ров­кой. Учит пра­вильно рас­по­ла­гать дома, дорогу, деревья.

Мате­риал: доски, лопатки, фанерки, фигурки людей, авто­бусы, машины, дере­вья, домики, флажки.

6.Зоопарк для зверей.

Можно научить из влаж­ного песка делать неболь­шие пере­го­родки / клетки для зверей/, обне­сти весь зоо­парк забо­ром, сде­лать вход­ные ворота.

Мате­риал: лопатки, дере­вья, живот­ные, посуда для корм­ле­ния живот­ных, забор­чики, флажки.

 

  1. Постройка тон­неля.

В этой игре можно научить делать тон­нель из песка с помо­щью лопатки, игрушки, машины, поезда.

  1. Построим мост.

Делаем насыпь, про­ка­пы­ваем  углуб­ле­ния до полу­че­ния отверстия.

Мате­риал: лопатки, камешки, дере­вья, паровоз.

  1. По сказке «Три медведя»

Делаем из песка делать пред­меты для игры, вспо­ми­наем сказку. Исполь­зуем лопаты, фанеры, при­род­ный мате­риал, дере­вья, фигурки животных.

 

  1. Ферма

Эта игра имеет целью уточ­нить зна­ния о жизни кол­хоз­ни­ков, их работе на ферме, раз­ви­вать само­сто­я­тель­ность, ини­ци­а­тиву у детей. Учит созда­вать по пла­ни­ровке постройки.

Мате­риал: ведерки, лопатки, фанерки, фигурки живот­ных и кукол.

  1. Желез­ная дорога.

Учим детей стро­ить  желез­ную дорогу и станцию.

Мате­риал:  лопатки, совки, дощечки, машины паро­воз, фор­мен­ные фуражки.

 

  1. Водя­ные бомбочки

Напол­ните воз­душ­ные шарики водой и у вас полу­чатся заме­ча­тель­ные водяные

бом­бочки.

  1. Улич­ный душ из ПВХ-труб

Можно сде­лать для детей лет­ний душ из ПВХ-труб, под­клю­чив его к шлангу

с лет­ним водопроводом.

Кстати, улич­ный душ-брыз­галку можно сде­лать и из обыч­ной пла­сти­ко­вой бутылки.

  1. Водя­ная мельница

Обо­ру­до­ва­ние и мате­ри­алы: стол-ванна без воды (исполь­зу­ется одна емкость), пласт­мас­со­вая игрушка-мель­ница, кув­шин объ­е­мом 0,5 л, ведро с водой, пласт­мас­со­вые палочки, цифры из мяг­кого поли­мера, полотенце.

  1. Игра со струей воды
    Под­став­ляйте под струю ладо­шку ребенка, изу­чайте паде­ние воды, раз­брыз­ги­вайте ее. Можно, напри­мер, пред­ло­жить ему напол­нить водой сна­чала ста­кан, а потом – сто­ло­вую ложку. При­чем струя воды может быть как теп­лой, так и холод­ной, как силь­ной, так и тонкой.
  2. Водо­пад
    Для этой игры вам при­го­дятся любые игрушки, с помо­щью кото­рых можно пере­ли­вать воду: лейка, малень­кая мисочка, неболь­шой кув­шин­чик или про­стой пла­сти­ко­вый ста­кан. Малыш наби­рает воду в емкость и, выли­вая ее, создает шум­ный водо­пад с брыз­гами. Обра­тите вни­ма­ние крохи, что чем выше водо­пад, тем громче он «шумит».
  3. Окра­ши­ва­ние воды
    Под­красьте воду аква­рель­ными крас­ками. Начать лучше с одного цвета. В одной бутылке (пла­сти­ко­вой, про­зрач­ной) сде­лайте кон­цен­три­ро­ван­ный рас­твор, а потом раз­ли­вайте этот рас­твор в раз­ных коли­че­ствах в дру­гие бутылки. Раз­лив кон­цен­три­ро­ван­ный рас­твор по емко­стям, долейте воды и посмот­рите с малы­шом, где вода полу­чи­лась тем­нее, где светлее.
  4. Тонет – не тонет
    Возь­мите пред­меты из раз­ных мате­ри­а­лов: металл, дерево, пласт­масса, резина, ткань, бумага, мочалка. Опус­кая по оче­реди раз­лич­ные пред­меты, ребе­нок наблю­дает, погру­жа­ются ли они в воду и что с ними происходит.

19.Маленький рыбак
Мел­кие пред­меты бро­сают в бас­сейн или тазик. Это будут рыбки. Малышу выда­ется «удочка» – полов­ник с длин­ной руч­кой, кото­рой он будет вылав­ли­вать рыбок. Можно также поло­вить рыбок «сач­ком» – для этого подой­дет дур­шлаг или сито.

20.С места на место
Поме­щаем мел­кие пласт­мас­со­вые шарики в воду. Задача малыша – выло­вить ситеч­ком с длин­ной руч­кой все шарики и пере­ло­жить их в пустую пласт­мас­со­вую миску, кото­рая пла­вает рядом.

  1. Пузыри
    Сле­дует научить малыша пус­кать пузыри в воду. Взрос­лому необ­хо­димо сна­чала пока­зать ребенку, как можно это сде­лать, чтобы он попы­тался сде­лать то же, а потом наблю­дал за пузырь­ками. Это может стать эле­мен­том обу­че­ния малыша ныря­нию и пла­ва­нию, если у роди­те­лей нет воз­мож­но­стей про­во­дить с ребен­ком заня­тия в бас­сейне. Сна­чала можно про­сто выду­вать воз­дух через рот, опус­кая голову в воду, затем попро­бо­вать делать это через тру­бочку или шланг. Такие игры достав­ляют малышу ни с чем не срав­ни­мое удовольствие.
  1. Танец под струей

Все, что вам необ­хо­димо, — садо­вый шланг или поли­валка для ого­рода. Малень­кие дети любят бегать и тан­це­вать под стру­ями воды.

Можно менять высоту и направ­ле­ние струи.

  1. Рас­крась себя

Достаньте садо­вый шланг, аква­рель­ные краски, кисточки, и пусть ребе­нок займется

рисо­ва­нием. Поз­вольте ему рас­кра­сить себя так, как ему взду­ма­ется; затем пусть

смоет краску и нач­нет все сначала.

  1. При­гла­сите маляра

Дайте ребенку ведерко с водой, боль­шую кисть, и он часами будет “кра­сить”. Пусть

он покра­сит цемент­ный пол рядом с бас­сей­ном, ска­мейки, игрушки — все, что не боится влаги. Он при­дет в изум­ле­ние, наблю­дая за тем, как быстро под лучами солнца исче­зает вода

 

  1. Голова дра­кона

Игра­ю­щие цеп­ля­ются друг за друга как паро­во­зик. По команде веду­щего голова дра­кона – пер­вый чело­век – пыта­ется пой­мать хвост – послед­него чело­века. Тот в свою оче­редь дол­жен увер­нуться. Когда послед­ний пой­ман, он пере­хо­дит в начало цепочки.

  1. Удочка

Участ­ники встают в круг. Веду­щий встает в центр с «удоч­кой» — ска­кал­кой или верев­кой, на конце кото­рой при­вя­зан мешо­чек с пес­ком. Веду­щий кру­тит удочку по кругу, а участ­ники должны под­пры­ги­вать, ста­ра­ясь ее не задеть.

  1. Золо­тые ворота (пла­неты)

Из участ­ни­ков обра­зу­ются пла­неты (по 3–4 чело­века), кото­рые, взяв­шись за руки, ста­но­вятся в круг. Осталь­ные обра­зуют змейку, где каж­дый дер­жится за талию дру­гого. Под музыку или участники-«планеты» все вме­сте гово­рят: «Золо­тые ворота про­пус­кают не все­гда. Пер­вый раз про­ща­ется, вто­рой раз запре­ща­ется, а на тре­тий раз не про­пу­стим вас!» (в это время опус­ка­ются руки «пла­нет»), змейка про­бе­гает под руками «пла­нет». При оста­новке музыки «пла­неты» захва­ты­вают тех, кто не успел про­бе­жать под руками. «Пла­неты» рас­тут, и так до послед­него участ­ника – самого шустрого.

  1. Цвета

Игроки ста­но­вятся в круг. Веду­щий коман­дует: «Кос­ни­тесь жел­того, раз, два, три!». Игроки как можно быст­рее ста­ра­ются взяться за вещь (пред­мет, одежду, часть тела) осталь­ных участ­ни­ков в круге. Кто не успел – выбы­вает из игры. Веду­щий снова повто­ряет команду, но уже с новым цве­том. Побеж­дает остав­шийся последним.

  1. На облом­ках корабля

Игра для 4 и более участ­ни­ков. Про­во­дится на улице – там, где есть пред­меты, на кото­рые участ­ники могут взо­браться, чтобы не сто­ять на земле. Дети млад­шего воз­раста могут играть в поме­ще­нии, пры­гая на раз­бро­сан­ные по полу подушки или покры­вала. Подой­дет любая тер­ри­то­рия с доста­точ­ным коли­че­ством «облом­ков корабля» — без­опас­ных мест укры­тия. Осталь­ное про­стран­ство счи­та­ется морем. Один из участ­ни­ков играет роль пирата, кото­рый пре­сле­дует дру­гих. Их повсюду окру­жает море, и спа­стись можно только на облом­ках корабля. Оса­лен­ный игрок, у кото­рого хотя бы одна нога оста­лась в море, сам ста­но­вится пира­том. Пирату не раз­ре­шено долго бегать за одним игро­ком, т. к. никто не дол­жен долго оста­ваться на месте. На без­опас­ных участ­ках можно нахо­диться не дольше 10 сек. Два игрока не могут одно­вре­менно зани­мать одно и то же место. Побе­ди­тель не опре­де­ля­ется – игра про­дол­жа­ется до тех пор, пока участ­ники не устанут.

  1. Кос­нись тени

Игра для любого коли­че­ства участ­ни­ков. Про­во­дится на откры­том воз­духе при сол­неч­ной погоде. В основе лежит игра в пят­нашки, но в дан­ном слу­чае цель водя­щего – оса­лить не самого игрока, а его тень рукой или ногой. Оса­лен­ный игрок ста­но­вится водя­щим. Един­ствен­ный спо­соб спа­се­ния – спря­таться в тень. В про­тив­ном слу­чае игрок дол­жен посто­янно нахо­диться в дви­же­нии. Пока два игрока бегают, осталь­ные оста­ются на месте.

  1. Берег-река

Чер­тится линия, кото­рая делит поле на две части: берег и реку. Водя­щий наугад назы­вает: «берег» или «река». Игроки в это время должны пры­гать или на берег, или в реку. Если по команде «река» игрок и так стоит в «реке», то он про­сто под­пры­ги­вает на месте.

  1. Раз­вед­чики и часовой

Выби­ра­ется часо­вой. Вокруг него рас­став­ля­ются флажки (5–7 штук) на рас­сто­я­нии 15–25 шагов. Все осталь­ные – раз­вед­чики. Они уда­ля­ются на такое рас­сто­я­ние, чтобы часо­вой их не видел. Задача раз­вед­чи­ков – выкрасть флаг. Часо­вой может пере­дви­гаться только по пери­метру, огра­ни­чен­ному флаж­ками. Если часо­вой, заме­тив раз­вед­чика, назо­вет его по имени, раз­вед­чик выбы­вает из игры. Если часо­вой уви­дел раз­вед­чика, убе­га­ю­щего с фла­гом, и успел назвать его по имени, флаг воз­вра­ща­ется на место, а раз­вед­чик снова пря­чется. Игра закан­чи­ва­ется либо когда оста­нется 1 флаг, либо 1 разведчик.

Раз­вед­чики могут не выбы­вать из игры, а попа­дать в плен, т.е. вста­вать в огра­ни­чен­ное про­стран­ство часо­вого. При этом его могут осво­бо­дить дру­гие раз­вед­чики, дотро­нув­шись до него. Если часо­вой не успеет назвать имя осво­бо­ди­теля, пле­нен­ный сво­бо­ден. При таком вари­анте игра может длиться бес­ко­нечно долго.

  1. Осво­бож­де­ние

Игра­ю­щие делятся на две команды: охрана и шпи­оны. Чер­тится круг, по пери­метру кото­рого ста­но­вится охрана с завя­зан­ными гла­зами. В цен­тре – залож­ник. Его должны осво­бо­дить шпи­оны, неза­метно про­ник­нув между охра­ной и выве­сти его из круга. Охрана стоит при­мерно на рас­сто­я­нии вытя­ну­той руки друг от друга. Если до шпи­она дотро­нется охрана, он ста­но­вится еще одним залож­ни­ком. По про­ше­ствии опре­де­лен­ного про­ме­жутка вре­мени охрана и шпи­оны меня­ются местами.

  1. Поезда

Играют 7 и более чело­век. Инвен­тарь: свисток.

Каж­дый игрок строит себе депо, очер­чи­вает неболь­шой круг. В сере­дине пло­щадки стоит водя­щий — паро­воз. У него нет сво­его депо. Водя­щий идет от одного вагона к дру­гому. К кому он под­хо­дит, тот сле­дует за ним. Так соби­ра­ются все вагоны. Паро­воз неожи­данно сви­стит, и все бегут к депо, паро­воз тоже. Игрок, остав­шийся без места, ста­но­вится водя­щим — паровозом.

  1. Себи­хуза

В цен­тре поляны — полоса. Две команды по раз­ные сто­роны полосы пыта­ются пере­тя­нуть друг друга на свою сто­рону. Засту­пив­ший за линию пере­хо­дит на дру­гую сто­рону и сра­жа­ется уже за про­ти­во­по­лож­ную команду.

  1. Игро­вая

Дети встают в круг, берутся за руки. В цен­тре нахо­дится веду­щий. Игра­ю­щие ходят по кругу и гово­рят нарас­пев слова:

У дядюшки Трифона

Было семеро детей,

Семеро сыно­вей:

Они не пили, не ели,

Друг на друга смотрели.

Разом делали, как я!

При послед­них сло­вах все начи­нают повто­рять его жесты. Тот, кто повто­рил дви­же­ния лучше всех, ста­но­вится веду­щим. При повто­ре­нии игры дети, сто­я­щие в кругу, идут в про­ти­во­по­лож­ную сторону.

  1. Погоня

Раз­бив­шись на две команды, игроки обра­зуют два круга. Каж­дый игрок, сто­я­щий во внут­рен­нем круге, запо­ми­нает сто­я­щего впе­реди его игрока из дру­гой команды. Затем по сиг­налу веду­щего игроки, сто­я­щие в кру­гах, начи­нают дви­гаться при­став­ными шагами в про­ти­во­по­лож­ные сто­роны. По вто­рому сиг­налу игроки внеш­него круга раз­бе­га­ются, а игроки внут­рен­него круга их пре­сле­дуют. Пре­сле­до­вать надо только того игрока, кото­рый стоял напро­тив. Веду­щий счи­тает до трид­цати, потом гово­рит: «Стой!» — и под­счи­ты­вает оса­лен­ных. Затем команды меня­ются ролями.

  1. Тун­нель

Игра­ю­щие делятся на две команды и стро­ятся в колонны по два, взяв­шись за руки, одна колонна парал­лельно дру­гой. По сиг­налу веду­щего дети, сто­я­щие в колон­нах послед­ними, бегут впе­ред под под­ня­тыми руками игра­ю­щих и встают впе­реди своей колонны, под­няв руки вверх. Послед­нее явля­ется сиг­на­лом для ока­зав­шихся сзади, они выпол­няют то же, что и преды­ду­щая пара. Выиг­ры­вает команда, игроки кото­рой пер­выми закон­чат пробежку.

  1. Невод

Двое или трое игра­ю­щих берутся за руки, обра­зуя «невод». Их задача — пой­мать как можно больше «пла­ва­ю­щих рыб». Если «рыбку» пой­мали, то она при­со­еди­ня­ется к водя­щим и ста­но­вится частью «невода».

  1. Лаби­ринт

Выби­ра­ются два водя­щих – заяц и волк. Дети встают в несколько шеренг на рас­сто­я­нии вытя­ну­той руки. Игроки, сто­я­щие по бокам шеренги, руки не под­ни­мают. Заяц бегает по лаби­ринту, не про­бе­гая под руками. По команде вос­пи­та­теля «направо» дети пово­ра­чи­ва­ются, и заяц уже бегает по дру­гому лаби­ринту. Волк дого­няет зайца, если дого­нит — меняются.

  1. Мячик в руке

Игроки выстра­и­ва­ются в шеренгу. Вытя­ну­тые руки с рас­кры­тыми ладо­нями дер­жат за спи­ной. Один из игро­ков стоит за их спи­нами. У него в руке мячик или каме­шек. Идя вдоль шеренги, он делает вид, будто хочет опу­стить шарик в чью-нибудь ладонь. Игроки не должны огля­ды­ваться. Нако­нец он опус­кает шарик в чью-то руку. Игрок, полу­чив­ший шарик, неожи­данно выры­ва­ется из шеренги. Соседи справа и слева должны схва­тить его (или оса­лить) прежде, чем он дви­нется с места. Но при этом они не имеют права схо­дить с линии. Если им не удастся его схва­тить, он может вер­нуться на место, и игра про­дол­жа­ется. Если его схва­тят, он меня­ется местами с ведущим.

  1. Море вол­ну­ется

Выби­ра­ется веду­щий и участ­ни­кам гово­рит сле­ду­ю­щие слова: «Море вол­ну­ется раз, море вол­ну­ется два, море вол­ну­ется три, мор­ская фигура, замри». Участ­ники должны изоб­ра­зить любую по жела­нию фигуру, а веду­щий дол­жен уга­дать фигуры и ска­зать, какая ему больше понра­ви­лась. Тот чело­век, чья фигура понра­ви­лась, ста­но­вится ведущим.

  1. Кан­далы

Две рав­ные команды ста­но­вятся друг про­тив друга на рас­сто­я­нии 4 метра, берутся крепко за руки. По оче­реди участ­ники каж­дой команды гово­рят сле­ду­ю­щие слова: «Кан­далы» — пер­вая команда, «Зако­ваны» — вто­рая, «Рас­куйте нас» — пер­вая, «Кем из нас?» — вто­рая. Затем пер­вая команда выби­рает с про­ти­во­по­лож­ной любого чело­века, и он дол­жен раз­бить их цепь, если он не раз­би­вает, то вхо­дит в состав пер­вой команды. Затем команды меня­ются, т.е. слова про­из­но­сятся игро­ками вто­рой команды. Игра длится до тех пор, пока в одной из них не ока­жется ни одного человека.

  1. Пере­лет

Каж­дому пред­ло­га­ется назваться какой-либо пти­цей (живот­ным), при усло­вии, что двух оди­на­ко­вых птиц в игре быть не должно. Игра­ю­щие раз­ме­ща­ются в ком­нате по кругу, остав­ляя ее сере­дину свободной.

Один из участ­ни­ков игры — водя­щий. Его место — в сере­дине круга. Водя­щему завя­зы­вают глаза. Он жмурка. Хорошо, если кто-нибудь еще раз напом­нит водя­щему, какие птицы пред­став­лены сего­дня в игре. Время от вре­мени они(птицы) сами, как умеют, будут давать знать о себе, пере­кли­ка­ясь пти­чьими голо­сами — чири­ка­ньем, кар­ка­ньем, кря­ка­ньем. Жмурка вызы­вает двух каких-либо птиц, кото­рые, по его пред­по­ло­же­ниям, нахо­дятся в про­ти­во­по­лож­ных кон­цах ком­наты. Вызван­ные должны поме­няться местами. Совер­шая пере­лет, то есть пере­дви­га­ясь, они могут при­бе­гать к раз­лич­ным улов­кам и уверт­кам: при­се­дать, пол­зать, отвле­кать жмурку лож­ными манев­рами, тем самым помо­гая друг другу.

Если пере­лет совер­шен ими бла­го­по­лучно, они изве­щают об этом жмурку, хло­пая в ладоши, и тот вызы­вает двух дру­гих птиц. Так про­дол­жа­ется до тех пор, пока жмурка не пой­мает кого-нибудь. В этом слу­чае пой­ман­ный ста­но­вится жмур­кой, а преж­ний водя­щий зани­мает осво­бо­див­ше­еся место в кругу, тут же объ­яв­ляя себя какой-либо птицей.

  1. Сосед справа

Все участ­ники этой весе­лой игры уса­жи­ва­ются в кру­жок. Водя­щий ста­но­вится в цен­тре круга. Обра­ща­ясь то к одному, то к дру­гому из игра­ю­щих, водя­щий каж­дому задает какой-нибудь вопрос или же про­сит испол­нить какое-либо дви­же­ние: встать и повер­нуться на месте или три раза хлоп­нуть в ладоши и т. п. Но отве­тить на задан­ный вопрос или выпол­нить тре­бу­е­мое дви­же­ние дол­жен не тот, к кому водя­щий обра­ща­ется, а его сосед справа, на кото­рого водя­щий даже и не смот­рит. Полу­чив ответ, водя­щий тот­час же обра­ща­ется к дру­гому, к тре­тьему и так далее, пока кто-нибудь из игра­ю­щих не ошибется.

Зада­ется вопрос (или дается зада­ние) быстро и вне­запно. Так же быстро нужно дать и ответ (или выпол­нить тре­бу­е­мое дви­же­ние). Если задан вопрос, на кото­рый трудно сразу отве­тить, то можно ска­зать: «Не знаю», что уже явля­ется отве­том, но только не молчать.

Каза­лось бы, пра­вила эти очень про­сты и запом­нить их легко, однако в игре они часто нару­ша­ются из-за вне­зап­но­сти, с кото­рой водя­щий обра­ща­ется к участ­ни­кам игры. Либо тот, к кому обра­щен вопрос, сам на него отве­чает, либо сосед справа от неожи­дан­но­сти рас­те­ря­ется и не сразу сооб­ра­зит, что ему-то как раз и пола­га­ется отве­тить. Кто нару­шил пра­вило, тому при­дется усту­пить водя­щему свое место в кругу и дать фант.

  1. Выши­балы

Игро­вое поле дли­ной 8–10 мет­ров очер­чено с двух сто­рон лини­ями, за кото­рыми стоят выши­балы (водя­щие), их задача — выбить мячом игро­ков с поля, мяч пода­ется пооче­редно от одного выши­балы к другому.

Суще­ствует несколько вари­ан­тов игры:

а) выши­ба­лой ста­но­вится «выби­тый» или вновь при­быв­ший игрок;

б) игра­ю­щие делятся на команды и выби­тые игроки ухо­дят с поля, пока не будут выбиты все игроки команды, при этом из рук выши­балы может быть пой­мана «свечка», что озна­чает либо воз­мож­ность остаться в круге, либо воз­врат одного из выби­тых игро­ков на поле;

в) игро­ков должно быть доста­точно много, не менее 4–5 в каж­дой команде. В каж­дой команде один выши­бала (В), и осталь­ные игроки (И) на поле раз­ме­ща­ются сле­ду­ю­щим образом:

В1 | И2 | И1 | В2.

Каж­дая из команд пооче­редно вла­деет мячом и выши­бает игро­ков про­тив­ника (И1 — И2), выби­тые игроки из кате­го­рии игро­ков пере­хо­дят в кате­го­рию выши­бал, то есть выхо­дят за гра­ницы поля в сек­тор (В1 — В2 соот­вет­ственно), завла­деть чужим мячом может только игрок, пой­мав­ший «свечку» (мяч, пой­ман­ный с земли «свеч­кой», не счи­та­ется, игрок, пой­мав­ший такой мяч, пере­хо­дит к выши­ба­лам). Побеж­дает та команда, в кото­рой еще оста­лись игроки, они же и начи­нают сле­ду­ю­щий кон.

  1. Шаги

Чер­тится круг диа­мет­ром 1,5–2 метра, в кото­рый поме­ща­ются все участ­ники, водя­щий под­бра­сы­вает мяч как можно выше и бежит дальше от круга, тот из игро­ков, кому уда­лось пой­мать мяч, кри­чит «стоп» и назна­чает коли­че­ство шагов до водя­щего (шаги могут быть самые раз­но­об­раз­ные и в раз­ном коли­че­стве, напри­мер 2 «гиганта» и 5 «лили­пу­тов»), если ему после выпол­не­ния назна­чен­ных шагов уда­ется дотро­нуться до водя­щего, он сам ста­но­вится водя­щим. Шаги помню только неко­то­рые, но вы можете пофан­та­зи­ро­вать сами: «Гигант­ские» — боль­шие шаги в прыжке, «лили­путы» — шаг на пол­ступни, «ниточка» — от мыска к мыску, «утята» — впри­сядку, «зон­тики» — пры­жок с пере­во­ро­том, «зай­чик» — пры­жок — ноги вместе).

Круг делится на сек­тора-страны, пока водя­щий про­из­но­сит игро­вую фразу (опять таки уте­ряна, при­дется изоб­ре­тать) игроки раз­бе­га­ются. Зву­чит команда «Стоп!», игроки зами­рают, далее вода выби­рает жертву (как пра­вило, бли­жай­шего к нему чело­века) и назна­чает шаги, если уга­дал, то отре­зает от страны про­иг­рав­шего кусок себе, нет – сам отдает часть своей тер­ри­то­рии (резать можно, только стоя ногой (ногами) на своей тер­ри­то­рии. Круг дол­жен быть доста­точно большой.

  1. Кар­тошка

Мяч дол­жен быть лег­ким, лучше неболь­шой надув­ной. Игроки, встав в круг, пере­ки­ды­вают мяч друг другу (ловят или отби­вают, как в игре «волей­бол»), тот, кто про­пус­кает или роняет мяч, ста­но­вится «кар­тош­кой» — садится на кор­точки в круг и по нему могут про­из­во­диться удары мячом. Если мяч после удара по «кар­тошке» падает на землю, то он не счи­та­ется про­пу­щен­ным и игра воз­об­нов­ля­ется, если «кар­тошке» уда­ется пой­мать мяч (напо­до­бие «свечи»), то «кар­тош­кой» ста­но­вится поте­ряв­ший мяч, а осталь­ные игроки выхо­дят из круга. Послед­ний из двух остав­шихся игро­ков, уро­нив­ший мяч на землю, ста­но­вится пер­вой «жерт­вой» нового кона.

  1. Пят­нашки на веревочке

К стол­бику при­вя­жите веревку дли­ной 3—4 метра. Вокруг стол­бика очер­тите круг того же ради­уса. Внутри круга раз­бро­сайте два-три десятка камеш­ков (шишек, пало­чек и т. п.). Это богат­ство будет сто­ро­жить один из вас, тот, кого вы выбе­рете по жре­бию. А все осталь­ные, рас­по­ло­жив­шись сна­чала за кру­гом, пыта­ются завла­деть камеш­ками, выне­сти их из круга как можно больше. Сто­рож одной рукой дол­жен дер­жаться за веревку, а вот дру­гая у него сво­бодна для того, чтобы пят­нать неосто­рож­ных добыт­чи­ков. Тот, кого запят­нали, из игры выбы­вает. Через услов­лен­ное время (напри­мер три минуты) смена у сто­рожа кон­ча­ется. Можно счи­тать, сколько камеш­ков у него ута­щили, а сколько он сберег.

Теперь повто­рите все с дру­гим сто­ро­жем. Когда все попро­буют себя в этой роли, нетрудно будет опре­де­лить, кому она больше удалась.

  1. Съе­доб­ное — несъедобное

Игро­вое поле рас­чер­чи­ва­ется в линейку, где каж­дая линейка отде­ля­ется от дру­гой на один шаг (можно играть на широ­кой лесенке), игроки встают за послед­нюю черту и водя­щий бро­сает им пооче­редно мяч, назы­вая раз­лич­ные пред­меты. Если зву­чит «съе­доб­ное» слово, игрок дол­жен пой­мать мяч, «несъе­доб­ное» — про­пу­стить или отбро­сить, при соот­вет­ствии дей­ствий игрока назван­ному слову игрок пере­хо­дит к сле­ду­ю­щей черте (на след, сту­пеньку). Выиг­ры­вает и ста­но­вится водя­щим тот, кто пер­вый пере­се­чет послед­нюю черту.

  1. Я знаю пять имен

По земле чека­нят мячом (ладо­нью), при каж­дом ударе про­из­нося оче­ред­ное слово: «Я знаю пять имен дево­чек (маль­чи­ков, назва­ний цве­тов, птиц и так до бес­ко­неч­но­сти): Маша — раз, Таня — два, Катя — три, Соня — четыре, Ира — пять», «Я знаю 5…» Если игрок оши­ба­ется или делает дол­гую паузу, мяч пере­хо­дит к дру­гому игроку; когда мяч сде­лает круг и воз­вра­ща­ется к игроку, игра для дан­ного игрока воз­об­нов­ля­ется с того места, где он пре­рвался (как это дела­ется в «клас­си­ках»), при этом зара­нее лучше дого­во­риться, в каком порядке будут назы­ваться пред­меты. Эта игра полезна и без мяча.

  1. Тише едешь

Один из вари­ан­тов «мор­ских фигур», водя­щий ста­но­вится на одной сто­роне игро­вого поля, игроки в дру­гом его конце, вода отво­ра­чи­ва­ется и про­из­но­сит: «Тише едешь — дальше будешь, раз, два, три, стоп» и обо­ра­чи­ва­ется, игроки, кото­рые в этот момент бегут к водя­щему, должны заме­реть, тот, кто не успел вовремя оста­но­виться, воз­вра­ща­ется к стар­то­вой черте. Побе­ди­тель, пер­вый достиг­ший воды, сам ста­но­вится водой. Весь инте­рес заклю­ча­ется в том, что фраза может быть как угодно обре­зана (вно­сится эле­мент неожи­дан­но­сти), но послед­ним сло­вом все равно должно оста­ваться «стоп», только после него вода может обернуться.

  1. Домики

На поле рису­ются кружки-домики, ровно на один меньше коли­че­ства игро­ков, вода обхо­дит домики, соби­рая игро­ков в цепочку, и уво­дит их подальше, при этом рас­ска­зы­вая, куда их ведет, после команды «по домам» все бро­са­ются обратно, и тот игрок, кому не доста­лось домика, ста­но­вится водя­щим. Вари­ант начала при­сказки: «Пошли погу­лять гно­мики, оста­вили свои домики: гно­мик Миша (напри­мер), гно­мик Саша (и т. д., пере­чис­ляя всех игро­ков), пошли они в лес, да заблу­ди­лись, долго-долго ходили…». Затем сле­дует неожи­дан­ная команда «по домам» в любом месте рас­сказа. Эта игра раз­ви­вает вни­ма­ние и реакцию.

  1. Колечко

Игроки сидят на лавочке и дер­жат ладони сло­жен­ными лодоч­кой перед собой, вода зажи­мает колечко (можно монетку) в своей «лодочке» и пооче­редно про­хо­дит через всех игро­ков (можно несколько раз), вкла­ды­вая свои ладони в ладони игро­ков, неза­метно пере­кла­ды­вая одному из них «колечко», затем про­из­но­сит: «Колечко-колечко, выйди на кры­лечко», задача игрока, полу­чив­шего колечко, встать и выйти, став при этом водя­щим, задача осталь­ных — удер­жать его, если они, конечно, успеют сооб­ра­зить — кому это колечко досталось.

  1. Све­то­фор­чики

После того как будет выбран водя­щий, все встают по одну сто­рону от него на рас­сто­я­нии пяти шагов. Водя­щий отво­ра­чи­ва­ется от игро­ков и назы­вает любой цвет. Участ­ники должны найти в своей одежде этот цвет, и дер­жась за него, могут сво­бодно перейти на дру­гую сто­рону. У того, кого нет этого цвета, дол­жен пере­бе­жать на про­ти­во­по­лож­ную сто­рону, чтобы его не пой­мали. Кого пой­мают, ста­но­вится водящим.

  1. Белки — стрелки

Игроки делятся на две команды, «стрел­кам» дают время скрыться и затем начи­на­ется погоня, поиск ведется по сле­дам-стрел­кам, рас­став­лен­ным игроками-«стрелками» на пово­ро­тах, а может и чаще. Как только послед­няя «стрелка» най­дена и пой­мана, команды меня­ются ролями.

  1. Чехарда

Пере­пры­ги­ва­ние друг через друга по цепочке.

  1. Выше ножки от земли

Игроки по счету раз­бе­га­ются и при­стра­и­ва­ются так, чтобы ступ­нями не касаться земли (садятся, вис­нут на дере­вьях и т.д.). Задача водя­щего оса­лить того, кто не удер­жался и кос­нулся земли, инте­рес заклю­ча­ется еще в том, что игроки на боль­шом рас­сто­я­нии могут изме­нять свое месторасположение.

  1. Щука

1‑ый вари­ант сало­чек (пят­на­шек): оса­лен­ный при­цеп­ля­ется к водя­щему и вме­сте они салят сле­ду­ю­щего. Послед­ний оса­лен­ный игрок ста­но­вится водящим.

2‑ой вари­ант: оса­лен­ные зами­рают на месте, рас­крыв руки, они могут быть заново рас­кол­до­ваны, если водя­щий допу­стит к ним дру­гих игро­ков. Водя­щим ста­но­вится послед­ний осаленный.

  1. Тре­тий лишний

Игроки встают в круг по двое (один за дру­гим). Водя­щий бежит за одним из сво­бод­ных игро­ков по внеш­нему кругу, не пере­се­кая его, игрок может встать перед одной из пар, и тогда убе­гать при­дется тому, кто ока­зы­ва­ется тре­тьим и стоит спи­ной к гра­нице круга. Оса­лен­ный ста­но­вится водящим.

  1. На золо­том крыльце сидели

Водя­щий кру­тится на месте и вокруг себя у земли вра­щает пры­гал­ками (если длин­ные, лучше сло­жить попо­лам), при­го­ва­ри­вая (на каж­дый обо­рот по слову): «На золо­том крыльце сидели царь, царица, король, коро­лица, повар, порт­ной… Игроки вокруг должны пры­гать через ска­калку. Кто не успеет – тот водит и до сле­ду­ю­щей ошибки име­ну­ется сло­вом, на кото­ром он запу­тался в скакалке.

  1. Слон

Играют две команды: «слоны» встают цепоч­кой, дер­жась друг за друга в согну­том состо­я­нии, наезд­ники запры­ги­вают на них и «слон» пыта­ется идти с этой ношей.

  1. Игра с мячом

В эту игру обычно играют девочки. Клю­че­вое слово – «Белка» (можно при­ду­мать любую дру­гую). По оче­реди, уда­ряя мячом о стену, дети пере­пры­ги­вают через отско­чив­ший на землю мяч, если пры­жок не уда­ется, игроку при­сва­и­вают имя по оче­ред­ному клю­че­вому слову. Как только фраза закан­чи­ва­ется, игрок выбы­вает из игры.

  1. Король

Игроки встают в круг, водят вокруг водя­щего («короля») хоро­вод со сло­вами: «Шел король по лесу, по лесу, по лесу. Нашел себе прин­цессу, прин­цессу, прин­цессу (король из хоро­вода выби­рает прин­цессу). Давай с тобой попры­гаем, попры­гаем, попры­гаем (всеми выпол­ня­ются ука­зан­ные дей­ствия). И нож­ками подры­гаем, подры­гаем, подры­гаем. И нож­ками пото­паем, пото­паем, пото­паем. И руч­ками похло­паем, похло­паем, похло­паем, голов­кой пока­чаем, и снова начи­наем…» (выби­рать прин­цессу лучше с закры­тыми глазами).

  1. Бой пету­хов

Это игра на сопро­тив­ле­ние. Она спо­соб­ствует раз­ви­тию силы, лов­ко­сти, быст­роты реак­ции. Коли­че­ство игра­ю­щих — 20–40 чело­век. Пред­ва­ри­тельно нужно рас­пре­де­лить ребят по парам в соот­вет­ствии с их воз­мож­но­стями. В каж­дой паре игра­ю­щие встают друг про­тив друга, одна нога согнута, руки за спи­ной. По сиг­налу игра­ю­щие стре­мятся толч­ками плеча выве­сти про­тив­ника из рав­но­ве­сия, заста­вив его встать на обе ноги. Нельзя тол­кать руками и менять ногу без команды.

  1. Пле­тень

В игре участ­вуют команды по 4–5 чело­век. Дети встают в шеренги напро­тив друг друга и учатся пле­сти пле­тень. Для этого скре­щи­вают руки перед собой и соеди­няют пра­вую руку с левой рукой соседа слева, а левую — с пра­вой рукой соседа справа. Обе шеренги, опу­стив руки, идут навстречу друг другу со словами:

Раз, два, три, четыре,

Выпол­нять должны приказ.

Нет, конечно, в целом мире

Дружбы лучше, чем у нас!

После этого дети рас­хо­дятся или раз­бе­га­ются по веранде. По сиг­налу взрос­лого они должны встать в шеренги и обра­зо­вать пле­тень. Выиг­ры­вает шеренга, выпол­нив­шая дей­ствие первой.

  1. Кто летит?

Игра­ю­щие и руко­во­ди­тель стоят по кругу. Взрос­лый про­из­но­сит, напри­мер, такие слова: «Скво­рец летит!» — и под­ни­мает руки вверх, дети делают то же самое. После несколь­ких повто­ре­ний снова неожи­данно гово­рит: «Мед­ведь летит!». Если кто-то из игра­ю­щих при этом под­нял руки, он про­иг­рал, делает шаг из круга.

  1. Лови-бро­сай

Дети стоят по кругу, взрос­лый в цен­тре. Он пере­бра­сы­вает мяч и ловит обратно, говоря: «Лови, бро­сай, упасть не давай». Текст необ­хо­димо про­из­но­сить не спеша, чтобы успеть пой­мать и бро­сить мяч. Рас­сто­я­ние между взрос­лым и детьми посте­пенно уве­ли­чи­ва­ется до 2 м и более. Детям стар­шей группы с хоро­шим навы­ком ловли можно пред­ло­жить назвать слова про­ти­во­по­лож­ного зна­че­ния. Напри­мер, один ребе­нок, бро­сая мяч, гово­рит «узкий», пой­мав­ший, пере­бра­сы­вая мяч дру­гому, назы­вает слово про­ти­во­по­лож­ного зна­че­ния – «широ­кий» и т. д.

  1. Све­то­фор

Участ­ники игры должны быть очень вни­ма­тель­ными. Когда веду­щий гово­рит «зеле­ный цвет», ребята должны топать ногами; когда «жел­тый цвет» — хло­пать в ладоши. При крас­ном цвете — тишина.

  1. Сде­лай фигуру

Дети бегают, пры­гают по всей пло­щадке, а один ребе­нок (судья) — стоит в сто­роне. По сиг­налу вожа­того «Раз, два, три!» все дети оста­нав­ли­ва­ются и делают «фигуру». Судья осмат­ри­вает все «фигуры», выби­рает ту, кото­рая ему нра­вится, и этот ребе­нок ста­но­вится судьей. Игра­ю­щие оста­нав­ли­ва­ются по сиг­налу и каж­дый раз изоб­ра­жают новую «фигуру». Судья, выби­рая «фигуру», дол­жен оце­ни­вать кра­сиво и точно выпол­нен­ное движение.

  1. Стой спо­койно

Игра­ю­щие обра­зуют круг. Водя­щий ходит внутри круга и, оста­но­вив­шись перед кем-нибудь, гово­рит громко: «Руки!». Тот, к кому он обра­тился, дол­жен сто­ять спо­койно, а его соседи должны под­нять руки: сосед справа — левую, сосед слева — пра­вую. Кто оши­бется, под­ни­мает не ту руку или зазе­ва­ется, тот сме­няет ведущего.

  1. Чут-Гут

Играют 5–6 ребят. Они ста­но­вятся в одну шеренгу у черты. У каж­дого из них должна быть палка дли­ной 60–70 см. По сиг­налу веду­щего игроки один за дру­гим начи­нают бро­сать свои палки, ста­ра­ясь, чтобы они зале­тели как можно дальше (но в одном направ­ле­нии). Тот, чья палка упа­дет ближе всех, дол­жен побе­жать впе­ред, собрать все бро­шен­ные палки и при­не­сти их обратно, но при этом он дол­жен непре­рывно повто­рять: «Чут-гут», «Чут-гут» (до тех пор, пока все палки не будут воз­вра­щены их хозя­е­вам). Затем игра повто­ря­ется. Тот, кто 3 раза под­ряд ока­жется самым нелов­ким, и чья палка ока­жется ближе всех, выбы­вает из игры.

  1. Ста­туя

В эту игру лучше играть боль­шим мячом. Игроки ста­но­вятся в круг и пере­бра­сы­вают мяч друг другу. Кто не пой­мал мяч, полу­чает нака­за­ние: ему при­дется про­дол­жать игру стоя на одной ноге. Если в такой позе ему удастся пой­мать мяч, то нака­за­ние сни­ма­ется. Если же он опять про­пу­стит мяч, то ему при­дется встать на одно колено и попы­таться пой­мать мяч в таком поло­же­нии. При тре­тьей ошибке неудач­ли­вый игрок опус­ка­ется на оба колена. Если сумеет пой­мать мяч — про­ща­ется все. При чет­вер­той ошибке игрок выхо­дит из игры.

  1. Города

Это очень подвиж­ная игра. Она раз­ви­вает у ребенка быст­рую реак­цию и гла­зо­мер. Кроме того, игра имеет позна­ва­тель­ное зна­че­ние. Дети тре­ни­ру­ются в счете, раз­ви­вают память, запо­ми­нают назва­ния городов.

На земле чер­тят боль­шой круг. Все встают в круг. Каж­дый выби­рает себе назва­ние города.

Веду­щий под­ки­ды­вает мячик кверху и назы­вает какой-нибудь город. Игрок, чей город он назвал, дол­жен пой­мать мячик. Если он пой­мал его, то, в свою оче­редь, тоже может под­ки­нуть мячик вверх и назвать любой город. А если он не пой­мал, то все игроки раз­бе­га­ются в раз­ные сто­роны, пока он дого­няет мяч. Когда игрок схва­тит мяч, он кри­чит: «Стоп!» И тут все «города» зами­рают на месте.

Игрок с мячом выби­рает любой «город» и опре­де­ляет на глаз, сколько до него кило­мет­ров. Каж­дый кило­метр — это шаг.

Идет до него и счи­тает шаги. Если после назван­ного коли­че­ства шагов он может достать до игрока рукой, он ста­но­вится «горо­дом», а игрок веду­щим. Игра снова начи­на­ется из круга.

  1. Ловушки

Вы убе­га­ете от веду­щего, а он дол­жен оса­лить вас. Кого он пой­мал, тот дол­жен взять веду­щего за руки, ловить осталь­ных. Так — про­дол­жа­ется, пока всех не поймают.

  1. День и ночь

Попе­рек пло­щадки или зала, посе­ре­дине, про­во­дятся две парал­лель­ные линии на рас­сто­я­нии 1–1,5 м одна от дру­гой. По обе сто­роны от них в 10–15 м парал­лельно им про­во­дятся линии «домов», «дня» «ночи».

Все жела­ю­щие играть делятся на две команды: одна из них — «ночь», дру­гая — «день». Обе команды выстра­и­ва­ются у своих сред­них линий. При­чем игроки той и дру­гой пово­ра­чи­ва­ются лицом к своим «домам», т. е. спи­ной друг к другу. В самом цен­тре пло­щадки стоит руко­во­ди­тель. Он вне­запно гово­рит: «День!». После этого сиг­нала игроки команды «ночь» убе­гают в свой «дом», а игроки команды «день» ста­ра­ются их догнать и оса­лить. Оса­лен­ные пере­хо­дят в команду «день». Руко­во­ди­тель снова подает сиг­нал: «День!» или «Ночь!», ста­ра­ясь чере­до­вать назва­ния команд, чтобы они были неожи­дан­ными для игро­ков. Для того чтобы отвлечь вни­ма­ние игра­ю­щих и как-то раз­но­об­ра­зить игру, руко­во­ди­тель перед сиг­на­лом может пред­ло­жить им встать на носки, под­нять руки вверх или вытя­нуть впе­ред, при­сесть и т. д. Затем неожи­данно про­из­не­сти: «Ночь!» или «День!». Побеж­дает команда, где больше оса­лен­ных игро­ков. Запре­ща­ется бежать в свой дом раньше, чем руко­во­ди­тель подаст сигнал.

  1. Змейка

Игра­ю­щие берутся за руки и обра­зуют длин­ную «цепь», или «змейку». Во главе «цепи» ста­но­вится самый силь­ный игрок, кото­рый, бегая, тянет за собой осталь­ных. Он бегает в раз­ных направ­ле­ниях, опи­сы­вая раз­лич­ные фигуры, про­хо­дит под руками това­ри­щей, состав­ля­ю­щих «цепь», и запле­тает всех. Ино­гда оста­нав­ли­ва­ется и кру­жится на месте, обви­вая вокруг себя всю «цепь». Пере­кру­чен­ную и зави­тую «цепь» он дол­жен суметь рас­пу­тать, иначе поте­ряет право на даль­ней­шее руководство.

Про­де­лав несколько упраж­не­ний с «цепью», вожак ста­ра­ется быст­рыми и неожи­дан­ными пово­ро­тами разо­рвать ее. Сна­чала тянет «цепь» в пря­мом направ­ле­нии, потом вдруг круто пово­ра­чи­вает в сто­рону назад, от чего послед­ние в «цепи» при­об­ре­тают настолько стре­ми­тель­ное дви­же­ние, что не удер­жи­ва­ются и отрываются.

Игрок, по чьей вине разо­рва­лась «цепь», выхо­дит из игры, «цепь» снова соеди­ня­ется. Игра про­дол­жа­ется до тех пор, пока в «цепи» оста­нутся только силь­ные игроки, кото­рых вожак не в состо­я­нии рас­те­рять, какие бы быст­рые и неожи­дан­ные дви­же­ния он не делал.

  1. Скучно так сидеть

Вдоль про­ти­во­по­лож­ных стен зала стоят сту­лья. Дети садятся на сту­лья около одной стены. Читают стишок:

Скучно, скучно так сидеть,

Друг на друга все глядеть.

Не пора ли пробежаться

И местами поменяться?

Как только сти­шок про­чи­тан, все дети бегут к про­ти­во­по­лож­ной стене и ста­ра­ются занять сво­бод­ные сту­лья, кото­рых на один меньше, чем участ­ни­ков игры. Тот, кто оста­ется без стула, – выбы­вает. Потом уби­рают два стула. Все повто­ря­ется до тех пор, пока побе­ди­тель не зай­мет послед­ний остав­шийся стул.

  1. Боль­ная кошка

Один игрок — это здо­ро­вая кошка, кото­рая ста­ра­ется пой­мать всех осталь­ных. Каж­дый игрок, кото­рого запят­нали, дол­жен поло­жить руку точно на то место, где его запят­нали. Он ста­но­вится тоже кош­кой, но боль­ной, и помо­гает здо­ро­вой кошке при ловле. Боль­ная кошка может пят­нать только здо­ро­вой рукой. Игрок, кото­рого не запят­нали – побеж­дает. Он ста­но­вится здо­ро­вой кош­кой на сле­ду­ю­щий круг.

  1. Таи­ланд­ский бокс

Два чело­века на ринге с завя­зан­ными гла­зами сра­жа­ются меш­ками, наби­тыми мяг­кими тряп­ками. Воз­можны раз­лич­ные вари­анты: можно одному дать коло­коль­чик, а дру­гому мешок — он бьет на звук, чело­век с коло­коль­чи­ком укло­ня­ется, можно дать мешки обоим и вве­сти двух посред­ни­ков — они направ­ляют своих игро­ков корот­кими командами.

  1. Эста­фета

Группа выстра­и­ва­ется в несколько колонн. Перед каж­дой стоит ряд кег­лей. Пер­вый чело­век закры­вает глаза и пыта­ется, пет­ляя, их обойти, а группа под­ска­зы­вает ему направ­ле­ние дви­же­ния. Слож­ность состоит в том, что когда все колонны начи­нают кри­чать одно­вре­менно, выде­лить из общего шума команды своей колонны крайне проблематичн

  1. Бревно

Два чело­века в кругу берут бревно. Нужно вытолк­нуть брев­ном сопер­ника из круга.

  1. Два кольца

Группа стоит, взяв­шись за руки, вокруг нари­со­ван­ного на земле кольца. Внутри этого боль­шого кольца нахо­дится малень­кое кольцо. Чело­век может нахо­диться только либо вне боль­шого кольца, либо внутри малого. Задача каж­дого — заста­вить дру­гих насту­пить на запрет­ную тер­ри­то­рию и при этом удер­жаться самому.

  1. Бег в связке

Нужно про­бе­жать рас­сто­я­ние со свя­зан­ными ногами. Можно в парах или даже в связке из несколь­ких человек.

  1. Аме­ри­кан­ский треугольник

Все раз­би­ва­ются на чет­верки — трое обра­зуют тре­уголь­ник, остав­шийся — водя­щий. Его задача — оса­лить одного из тре­уголь­ника. Задача осталь­ных двоих в тре­уголь­нике — защи­тить сво­его това­рища. Салить, про­тя­ги­вая руку через круг, нельзя, можно лишь обе­гать тре­уголь­ник вокруг. Когда водя­щему уда­ется оса­лить, оса­лен­ный ста­но­вится водя­щим, потом все меня­ются ролями.

  1. Потяг

Играют 10 и более чело­век. Участ­ники игры делятся на две рав­ные группы. Игроки каж­дой группы дер­жатся друг за друга и обра­зуют одну цепь при помощи согну­тых в лок­тях рук. Впе­реди цепи ста­но­вятся более силь­ные и лов­кие участ­ники — «завод­ные». Став друг про­тив друга, «завод­ные» также берут друг друга за согну­тые в лок­тях руки и тянут каж­дый в свою сто­рону, ста­ра­ясь или разо­рвать цепь про­тив­ника, или пере­тя­нуть ее за наме­чен­ную линию. Тянуть начи­нают точно по сигналу.

  1. Ручеек

Коли­че­ство участ­ни­ков — нечет­ное. Дети ста­но­вятся в ряд парами, берутся за руки и под­ни­мают руки над голо­вой. Полу­ча­ется «кори­дор». Остав­шийся участ­ник, хва­тая за руку любого чело­века, сто­я­щего в паре, про­бе­гает с ним по «кори­дору», и они вме­сте ста­но­вятся в начале. Участ­ник, остав­шийся без пары, в свою оче­редь про­де­лы­вает то же самое. В тече­ние игры у каж­дого участ­ника дол­жен поме­няться партнер.

  1. Шляпа

Веду­щий объ­яв­ляет танцы. Это могут быть любые танцы: мед­лен­ные или быст­рые. Тан­це­вать можно парами или в оди­ночку. Все пус­ка­ются в пляс. У веду­щего шляпа. Он наде­вает ее на пер­вого попав­ше­гося участ­ника. Самое важ­ное — не остаться со шля­пой в руках или на голове в момент, когда оста­но­вится музыка. Поэтому надо как можно ско­рее изба­виться от шляпы — надеть на кого-то дру­гого. Если тан­цует пара, можно надеть шляпу одному из тан­цу­ю­щих и забрать парт­нера. Остав­шийся в шляпе ста­но­вится ведущим.

  1. Кор­шун и клуша

Выби­ра­ются двое водя­щих: «кор­шун» и «клуша». Осталь­ные игра­ю­щие ста­но­вятся цып­ля­тами. Они выстра­и­ва­ются в колонну по одному за «клу­шей» и крепко дер­жатся друг за друга. «Кор­шуну» нужно ута­щить «цып­ленка», а «клуша», раз­ведя руки в сто­роны, защи­щает свое потом­ство. Тот, кого кор­шун пой­мает, ста­но­вится голящим.

  1. Борьба за мяч

Игра­ю­щие делятся на две рав­ные команды. В каж­дой команде выби­рают капи­тана. Пло­щадка для игры огра­ни­чи­ва­ется лини­ями. При­мер­ные раз­меры пло­щадки — 18 x 36 метров.

Капи­таны команд выхо­дят на сере­дину пло­щадки и ста­но­вятся друг напро­тив друга. Все осталь­ные игроки, раз­ме­ща­ясь по пло­щадке, ста­но­вятся парами: один игрок — из одной команды, вто­рой — из дру­гой. Веду­щий под­бра­сы­вает мяч между капи­та­нами, кото­рые ста­ра­ются его пой­мать или пере­дать кому-нибудь из своих игро­ков. Пой­мав мяч, игрок стре­мится пере­дать его кому-нибудь дру­гому из своей команды. Участ­ники дру­гой команды отби­вают, пере­хва­ты­вают мяч у сопер­ни­ков и пере­дают его своим игро­кам. Задача всех участ­ни­ков — сде­лать десять пере­дач под­ряд между сво­ими игро­ками. Команда, кото­рой это уда­ется, зара­ба­ты­вает очко, и игра уже про­дол­жа­ется с сере­дины пло­щадки. Если мяч пере­хва­тил сопер­ник, счет пере­дач начи­на­ется снова.

Играют в тече­ние уста­нов­лен­ного вре­мени: 10—15 минут (или до обо­зна­чен­ного коли­че­ства очков — 10–20). Выиг­ры­вает команда, набрав­шая боль­шее коли­че­ство очков или раньше набрав­шая обо­зна­чен­ное коли­че­ство очков. Выры­вать мяч нельзя, можно только пере­хва­ты­вать его на лету или выби­вать из рук, не тол­кая сопер­ника. Если мяч пере­се­чет поле, то команда сопер­ни­ков бро­сает мяч с того места, где он пере­ле­тел гра­ницу. Если мяча кос­нутся одно­вре­менно два игрока, то игра оста­нав­ли­ва­ется, и судья дол­жен бро­сить между ними спор­ный мяч. С мячом нельзя про­бе­гать больше трех шагов, но можно вести его, уда­ряя об пол, как в бас­кет­боле. Если во время пере­дач игрок допу­стил гру­бость (вырвал мяч, умыш­ленно толк­нул сопер­ника), игра оста­нав­ли­ва­ется и мяч отда­ется команде, пере­да­вав­шей мяч.

  1. Конь воро­ной

Участ­ники игры выби­рают веду­щего. Задача веду­щего — «запят­нать» всех игро­ков. Для этого все участ­ники раз­бе­га­ются в раз­ные сто­роны, а веду­щий, дого­няя, лег­ким при­кос­но­ве­нием каса­ется плеч игро­ков. Тот, кого «запят­нали», зами­рает на месте, раз­во­дит руки в сто­роны и кри­чит: «Рас­кол­дуйте меня, воро­ного коня!». «Рас­пят­нать» своих дру­зей можно только горя­чим объ­я­тием. Итак, задача веду­щего — «запят­нать» всех игро­ков, задача игро­ков — выру­чать друг друга.

  1. Пожар­ная команда

Играют 10 и более человек.

Сту­лья по числу игро­ков уста­нав­ли­ва­ются по кругу, спин­ками внутрь. Игра­ю­щие (пожар­ные) про­ха­жи­ва­ются вокруг этих сту­льев под звуки музыки (удары бубна, бара­бана). Как только музыка замол­кает, игроки должны поло­жить на стул, около кото­рого оста­но­ви­лись, пред­мет одежды. Игра про­дол­жа­ется. Когда каж­дый участ­ник сни­мет 3 пред­мета (они ока­зы­ва­ются на раз­ных сту­льях), зву­чит сиг­нал тре­воги: «Пожар!». Игроки должны быстро отыс­кать свои вещи и надеть их. Кто быст­рее всех оде­нется, ста­но­вится победителем.

  1. Один в круге

Играют 5 и более человек.

Игроки ста­но­вятся в круг и пере­бра­сы­вают боль­шой лег­кий мяч друг другу, пока кто-то не оши­бется и не уро­нит его. Этот игрок выхо­дит в круг и ста­но­вится посе­ре­дине. Игроки про­дол­жают пере­бра­сы­вать мяч, но ста­ра­ются, чтобы его не схва­тил сто­я­щий в цен­тре, а мяч попал в него. Если все же цен­траль­ному игроку уда­ется пой­мать мяч, то он может бро­сить его в любого. В кого попа­дет, тот зани­мает его место. Игра ста­но­вится инте­рес­нее, если идет в хоро­шем темпе и быст­рой пере­да­чей уда­ется заста­вить хоро­шенько повер­теться и попры­гать сто­я­щего в центре.

  1. Захват флага

Участ­вуют две команды. Тер­ри­то­рия лагеря условно делится на две рав­ные поло­вины (можно про­ве­сти черту или обо­зна­чить ори­ен­тиры). Каж­дая команда вешает свой флаг на доступ­ном, вид­ном месте. Задача обеих команд — захва­тить флаг про­тив­ника и про­не­сти его на свою тер­ри­то­рию, не будучи оса­лен­ным. В слу­чае захвата флага несколь­кими игро­ками флаг раз­ре­ша­ется передавать.

Флаг могут охра­нять не более трех чело­век, но не в непо­сред­ствен­ной бли­зо­сти от него, а на рас­сто­я­нии (4–5 мет­ров от флага), т. е. в окруж­но­сти ради­у­сом 4–5 метра у охра­ня­ю­щих нет права воз­дей­ство­вать (салить) на про­тив­ника, если тот нахо­дится уже внутри этой окруж­но­сти. Охра­ня­ю­щие могут только лишь не выпус­кать захват­чи­ков обратно, когда те пыта­ются поки­нуть спа­си­тель­ную зону. У каж­дой команды есть тюрьма на своей тер­ри­то­рии, куда отво­дятся пой­ман­ные (оса­лен­ные) игроки команды про­тив­ни­ков. Салить можно только на своей тер­ри­то­рии. В тюрьме заклю­чен­ного бди­тельно охра­няют, однако он может осво­бо­диться, если игрок из его команды неза­метно про­бе­рется к тюрьме и кос­нется его. В этом слу­чае они бес­пре­пят­ственно воз­вра­ща­ются на свою тер­ри­то­рию, и никто не может их салить.

  1. Западня

Игра­ю­щие обра­зуют два круга. Внут­рен­ний круг, взяв­шись за руки, дви­жется в одну сто­рону, внеш­ний в дру­гую. По сиг­налу руко­во­ди­теля оба круга оста­нав­ли­ва­ются, сто­я­щие во внут­рен­нем круге под­ни­мают руки, обра­зуя ворота. Осталь­ные то вбе­гают в круг, про­ходя под воро­тами, то выбе­гают из него. Неожи­данно руко­во­ди­тель подает сле­ду­ю­щую команду, и игроки внут­рен­него круга резко опус­кают руки вниз. Те, кто ока­за­лись внутри круга, счи­та­ются попав­шими в западню. Они при­со­еди­ня­ются к сто­я­щим во внут­рен­нем круге и берутся за руки. Игра повто­ря­ется и про­дол­жа­ется до тех пор, пока во внеш­нем круге не оста­нутся три игрока, кото­рые и будут победителями.

  1. Мель­ница

Все игра­ю­щие ста­но­вятся в круг на рас­сто­я­нии не менее 2 м друг от друга, один из игра­ю­щих полу­чает мяч и пере­дает его дру­гому, тот тре­тьему и т. д. по кругу. Посте­пенно ско­рость пере­дачи воз­рас­тает. Каж­дый игрок ста­ра­ется пой­мать мяч. Игрок, кото­рый упу­стил мяч или бро­сил его непра­вильно, выбы­вает из игры. Побеж­дает тот, кто оста­ется последним.

  1. Филин и пташки

Перед нача­лом игры дети выби­рают для себя назва­ния тех птиц, голосу кото­рых они смо­гут под­ра­жать. Напри­мер, голубь, ворона, галка, воро­бей, синица, гусь, журавль и др. Игра­ю­щие выби­рают филина. Он ухо­дит в свое гнездо, а игра­ю­щие тихо, чтобы не услы­шал филин, при­ду­мы­вают, какими пти­цами они будут в игре. Птицы летают, кри­чат, оста­нав­ли­ва­ются и при­се­дают. Каж­дый игрок под­ра­жает крику и дви­же­ниям той птицы, кото­рую он выбрал. На сиг­нал «Филин!» все птицы ста­ра­ются быст­рее занять место в своем доме. Если филин успеет кого-то пой­мать, то он дол­жен уга­дать, что это за птица. Только верно назван­ная птица ста­но­вится фили­ном. Дома птиц и дом филина нужно рас­по­ла­гать на воз­вы­ше­нии. Птицы уле­тают в гнездо по сиг­налу или как только филин пой­мает одну из них.

  1. Кот и мышь

Игра­ю­щие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, обра­зуя неболь­шой про­ход — нору. В одном ряду стоят коты, в дру­гом — мыши. Игру начи­нает пер­вая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг игра­ю­щих. В опас­ный момент мышь может спря­таться в кори­доре, обра­зо­ван­ном сцеп­лен­ными руками игра­ю­щих. Как только кот пой­мал мышь, игра­ю­щие встают в ряд. Начи­нает игру вто­рая пара. Игра про­дол­жа­ется пока коты не пере­ло­вят всех мышей. Коту нельзя забе­гать в нору. Кот и мыши не должны убе­гать далеко от норы.

  1. Пят­нашки

Игра­ю­щие выби­рают водя­щего — пят­нашку. Все раз­бе­га­ются по пло­щадке, а пят­нашка их ловит. Тот, кого пят­нашка кос­нется рукой, ста­но­вится пятнашкой.

Вари­анты игры:

  1. Пят­нашки — ноги от земли. Игра­ю­щий может спа­стись от пят­нашки, если вста­нет на какой-то предмет.
  2. Пят­нашки — зайки. Пят­нашка может запят­нать только бегу­щего игрока, но стоит послед­нему запры­гать на двух ногах / одной ноге — он в безопасности.
  3. Пят­нашки с домом. По краям пло­щадки рисуют два круга, это дома. Один из игра­ю­щих — пят­нашка, он дого­няет участ­ни­ков игры. Пре­сле­ду­е­мый может спа­стись от пят­нашки в доме, так как в гра­ни­цах круга пят­нать нельзя. Если же пят­нашка кого-то из игро­ков кос­нулся рукой, тот ста­но­вится пятнашкой.
  4. Пят­нашки с име­нем. Все игра­ю­щие, кроме пят­нашки, выби­рают себе назва­ния цве­тов, птиц, зве­рей. Пят­нашка не пят­нает того, кто вовремя себя назвал (напри­мер, лиса).
  5. Кру­го­вые пят­нашки. Участ­ники игры встают по кругу на рас­сто­я­нии одного шага. Каж­дый свое место отме­чает круж­ком. Двое водя­щих стоят на неко­то­ром рас­сто­я­нии друг от друга, один из них — пят­нашка, он дого­няет вто­рого игрока. Если убе­га­ю­щий видит, что пят­нашка его дого­няет, он про­сит помощи у игро­ков, сто­я­щих на месте, назвав одного из них по имени. Назван­ный игрок остав­ляет свое место и бежит по кругу, пят­нашка дого­няет уже его. Сво­бод­ное место зани­мает игрок, кото­рый начи­нал игру. Сво­бод­ный кру­жок, если успеет, может занять и пят­нашка, тогда пят­наш­кой ста­но­вится тот, кто остался без места. Игра про­дол­жа­ется, пят­нашка дого­няет игрока, кото­рый вышел из круга.
  6. Мячик кверху

Участ­ники игры встают в круг, водя­щий идет в сере­дину круга и бро­сает мяч со всей силы вверх, назы­вая при этом имя одного из игро­ков. Игра­ю­щие вме­сте с водя­щим раз­бе­га­ются в раз­ные сто­роны. Игрок, имя кото­рого было названо, как только пой­мает бро­шен­ный мяч, дол­жен крик­нуть «Стоп!». По этому сиг­налу игра­ю­щие должны оста­но­вится. А новый водя­щий дол­жен попасть мячом в одного из игро­ков, сде­лав три боль­ших шага с того места, откуда был кинут мяч. Если он попа­дает, то водя­щим ста­но­вится оса­лен­ный игрок, если же кет, то он водит заново.

По мате­ри­а­лам nsportal.ru

 

 

Спортивные игры на свежем воздухе

Бурлаченко Сергей Фёдорович
учитель физической культуры
МОУ Большесудаченской СОШ
Руднянского муниципального
района
Волгоградской области
Дети парами, взявшись за руки, прогуливаются по кругу.
Два ведущих: один убегает, другой — догоняет. Убегающий,
спасается от преследования, берет за руку одного из пары.
Тогда тот, кто остался, стает лишним – убегает.
Когда догоняющий дотронется до убегающего, они
меняются ролями.
Правила игры: 1)Дети парами, взявшись за руки,
прогуливаются по кругу. Два ведущих: один убегает,
другой – догоняет;
2) Убегающий, спасается от преследования,
берет за руку одного из пары;
3)Тогда тот, кто остался, стает лишним – убегает.
Когда догоняющий дотронется до убегающего,
они меняются ролями).
В лапту играют на большой площадке, лужайке в летнее время. Игра
проводится самостоятельно. Судьями в игре обычно бывают капитаны
команд, или матки, как их часто называют в этой игре.
Для игры требуются небольшой тряпичный, резиновый или теннисный
мяч и лапта— круглая палка длиной 70—80 см и толщиной 3—3,5 см. С
одного конца ее немного стесывают, чтобы легче было держать в руках; на
другом конце она остается круглой (для начинающих можно сделать ее
лопатообразной).
Описание игры
На двух сторонах площадки — «поля» — на расстоянии 40—80 м
чертят или отмечают ветками или другими предметами две линии —
линию кона и линию «города». Выбирают двух капитанов (маток) и
разделяются на две команды любым способом (обычно путем
сговаривания). По жребию одна команда становится за линию «города»;
другая размещается произвольно в «поле». Капитан поле вой команды
посылает одного игрока в «город» для подачи мяча.
По очереди первый метальщик — игрок «города» — берет лапту и
становится у линии «города», напротив него находится подающий,
который подбрасывает мяч, а метальщик отбивает его лаптой в «поле» как
можно выше и дальше. Полевые игроки стараются поймать его с воздуха
или схватить с земли. Пробивший удачно по мячу бежит на кон и
возвращается в «город», за что зарабатывает 1 очко. Игроки «поля»,
схватив мяч с земли, пытаются осалить мячом перебегающих. Если коголибо осалят, сами бегут в «город», а игроки из «города» бегут в «поле» и
стремятся попасть мячом в игрока, не успевшего убежать в «город» (т. е.
стремятся «отсалиться»). Команда, успевшая в полном составе занять
«город», остается там и начинает отбивать мяч в «поле». Если полевой
игрок поймает его с воздуха («свечу»), вся его команда переходит в «город»,
а бывшие в «городе» идут в «поле». И так идет борьба за овладение
«городом».
Играют до определенного количества очков или на условленное время.
Команда, получившая больше очков, выигрывает.

5. Правила игры

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Игроки «города» отбивают мяч в «поле» по очереди, установленной
капитаном.
Каждый игрок бьет по мячу 1 раз, а капитан имеет право на 3 удара.
Подающий должен подбрасывать мяч так, чтобы было легко
ударить по нему, иначе он обязан повторить подбрасывание. И так до
3 раз, Если 3 раза он подбросит плохо, его сменяют.
Перебегающий должен оставить лапту в «городе», иначе обязан
возвратиться за ней.
Попадание мячом засчитывается лишь в том случае, если он попадет
в игрока непосредственно, а не отскочив от чего-либо.
Если игрок пробил мяч слабо, он может не бежать на кон, а ждать
хорошего удара, выполненного затем кем-либо из других игроков,
Поэтому одновременно могут бежать несколько игроков, пробивших
мяч неудачно.
Подающий имеет право осаливать перебегающих, как и игроки
«поля».
Перебегать можно только до тех пор, пока мяч находится вне
«города».
Вернувшийся в «город» игрок имеет право отбивать мяч в «поле» в
порядке очереди.
Подготовка. Играющие делятся на две команды, одна из
которых — «охотники» — становится по кругу (перед чертой),
вторая — «утки» — входит в середину круга. У «охотников»
волейбольный мяч.
Содержание игры. По сигналу «охотники» начинают выбивать
«уток» из круга. Каждый игрок может сам метать мяч или
передать мяч для броска партнеру по команде. «Утки», бегая
внутри круга, спасаются от мяча, увертываясь и подпрыгивая.
Подбитая «утка» покидает круг. Игра заканчивается, когда в
круге не остается ни одной «утки», после чего игроки меняются
ролями. Побеждает команда, сумевшая подстрелить «уток» за
меньшее время. Учитель может установить время игры для
метания мяча в «уток». Тогда итог подводится по количеству
«уток», выбитых за это время.
Правила игры: 1. Во время броска мяча запрешается заступать
за черту. 2. Находяшиеся в круге не имеют права ловить мяч
руками. 3. Игроки не считаются выбитыми, если мяч попал в них
после отскока от пола.
Играющие образуют круг. Водящий бежит по
внешней стороне круга, дотрагивается до
одного из игроков, после чего бежит в
обратную сторону. Вызванный игрок
устремляется в противоположную сторону.
Встретившись, играющие останавливаются,
подают друг другу обе руки, после чего
приседают, а поднявшись продолжают бег в ту
же сторону. Каждый стремится занять
свободное место в круге. Прибежавший вторым
продолжает водить.
Побеждает тот игрок, который в ходе игры не
побывал в роли водящего, т.е. всё время
занимал место первым.
Играющие становятся в круг и рассчитываются по порядку
номеров. Один из них (водящий) получает маленький мяч и
выходит на середину круга.
Водящий сильно ударяет мячом о землю и называет чей-нибудь
номер. Вызванный бежит за мячом, а остальные играющие
разбегаются в разные стороны. Вызванный (новый водящий),
схватив мяч, кричит: «Стой!» Все останавливаются и стоят
неподвижно там, где их застала команда. Водящий стремится
попасть мячом в ближайшего игрока, который может увертываться
от мяча, не сходя с места (наклоняться, приседать, подпрыгивать
и т. п.). Если водящий промахнется, то бежит за мячом, а
остальные разбегаются. Взяв мяч, водящий кричит: «Стой!» и
кидает мяч в кого-либо из играющих. Осаленный мячом игрок
становится новым водящим. Играющие окружают его, и игра
начинается сначала.
Правила запрещают кому-либо сходить с места после команды
«Стой!», но пока мяч не в руках водящего можно как угодно
перемещаться по площадке.
Площадка (волейбольная или поменьше), ограниченная линиями,
служит местом, где располагаются играющие. Выбирается
водящий, который перед игрой встаёт за пределами площадки.
По сигналу он вбегает внутрь площадки и преследует одного из
играющих. Осалив его, делает пойманного своим
помощником. Взявшись за руки, они бегут ловить нового игрока,
стараясь окружить его свободными руками. Пойманный отходит в
сторону и ждет, когда пара игроков поймает еще одного
бегающего по площадке. После этого составляется вторая
пара, которая также ловит остальных игроков. Каждый раз из двух
пойманных ловцами составляется новая пара.
Игра продолжается до тех пор, пока на площадке останется один
непойманный игрок.
Правила игры запрещают игрокам забегать за пределы площадки и
вырываться после того, когда ловцы сомкнут руки вокруг
пойманного. Хватать за одежду и за руки нельзя, в этом случае
пойманный отпускается. Если правила нарушили бегающие
игроки, они считаются пойманными.
В двухметровом круге
соревнуются двое. Они
прыгают на одной ноге
(руки за спиной) и
стараются толчками
плечом или грудью
заставить противника
выйти за черту.
Оступившийся на обе
ноги или оказавшийся
за кругом выбывает. Его
место занимает новый
«боевой петух».
Побеждает тот, кто
дольше других остается
в круге.
Две команды по 5-7 человек становятся друг
за другом и берутся за пояс. Одна колонна
стоит напротив другой. По сигналу первый
игрок каждой колонны стремится запятнать
замыкающего игрока другой команды.
Касание засчитывается, если игроки его
команды не расцепили руки. Для этого они
должны быть очень подвижными и
внимательно следить за передвижением
команды-гусеницы, которая пытается нанести
ответный укол. За каждое правильное касание
команде начисляется очко. Игра
продолжается 3-4 минуты, после чего
определяется победитель-команда, набравшая
больше очков.
Играют на площадке размером с баскетбольную. Размечают боковые границы.
Одна лицевая линия является «городом». Здесь располагаются участники
игры —8-10 человек. В 15 метрах от «города» в землю (внутри площадки)
втыкают флажок на древке высотой 50 сантиметров. Нужен мяч и лапта —
круглая палка длиной 1-1,2 метра, диаметром 4 сантиметра. Ручка
немного тоньше, чтобы было удобнее держать в руке. Один игрок встает на
линию подачи, остальные стоят друг за другом сзади него. Другой игрок
(«ловец») выходит в поле и становится за флажком. Первый игрок берет
мяч и лапту. Подбросив мяч, выбивает его лаптой в поле, а затем
бежит к флажку и трижды стучит лаптой по нему. После этого бежит
обратно в «город». Игрок, находящийся в поле, ловит мяч в воздухе или
подбирает с земли и старается запятнать бегущего. Если это удалось, то сам
бежит за линию «города», а осаленный игрок, подняв мяч, бросает его
вдогонку убегающему, чтобы в случае попадания выручить себя и
вернуться в «город». Если он не сможет осалить убегающего, то остается в
поле водить. Если водящий, бросая мяч в перебегающего, промахнется, то
последний возвращается в «город» и встает в конец колонны, ожидая своей
очереди на новый удар.
Правилами устанавливается, что если водящий сразу поймал мяч с подачи,
то бегущий игрок меняется с ним местом.
Бьющий лаптой по мячу имеет право на второй удар, если промахнулся.
При вторичном промахе он встаёт в конец колонны, уступая место для
удара стоящему за ним игроку.
Посередине площадки кладут волейбольный мяч, а
играющие с теннисными (резиновыми) мячами в
руках стоят в 10 шагах от него за чертой. Каждый
по очереди метает свой мяч в волейбольный, с тем
чтобы тот откатился дальше.
Во втором варианте играющие с теннисными
мячами в руках становятся в круг. Водящий
подбрасывает волейбольный мяч вверх, играющие
кидают свои мячи, стараясь попасть в летящую
мишень.
За каждое попадание начисляется очко.
Побеждает тот, кто за 8-10 попыток набрал
больше очков.
Игру можно проводить на волейбольной площадке без натянутой сетки. В этом
случае имеются средняя линия и лицевые (короткие) границы площадки. Отступив
на 1 м от лицевой линии внутри зала, проводят параллельно ей другую линию,
чтобы образовался коридор («плен»). Такой коридор чертится с двух сторон.
Играющие делятся на две равные команды, каждая из которых произвольно
располагается в своем квадрате на одной половине площадки (от средней линии
до коридора). Судья подбрасывает волейбольный мяч в центре между капитанами,
и те стараются отбить его своим игрокам. Задача каждой команды: получив мяч,
метким броском «выбить» игрока другой команды, не заходя за среднюю линию.
Противник увертывается от мяча и пытается его поймать с лета, чтобы затем
осалить игрока противоположной команды. Тот, в кого попали мячом, идёт за
линию «плена» на противоположную сторону. Пленный находится там до тех пор,
пока его не выручат свои игроки. Для этого они должны перебросить ему мяч с
воздуха. Если мяч попал к пленному после удара о пол, стену или игрока, то пленный не выручается, а лишь перебрасывает мяч товарищам по команде.
Вырученный же пленный вместе с мячом возвращается на свою половину
поля.
Игра длится 15 — 20 мин, после чего подсчитывают пленных в каждой команде.
Игра заканчивается досрочно, если все игроки одной из команд оказались в
плену. При повторении игры команды меняются сторонами площадки.
Две команды становятся на середине площадки спиной
друг к другу на расстоянии двух шагов. Одной команде
дается название «день», другой — «ночь». У каждой
команды на своей стороне площадки в 10-12 метрах
есть «дом». Ведущий игру неожиданно произносит
название одной из команд, например «день». Эта
команда быстро убегает в свой «дом», а игроки другой
команды догоняют их и пятнают, осаленных игроков
подсчитывают и отпускают в свою команду.
Все становятся на свои места в шеренги, игра
повторяется. Важно, чтобы не было строгого
чередования команд, тогда играющие предельно
внимательны. Перед сигналом к бегу можно
предложить игрокам несложные упражнения, чтобы
отвлечь внимание.
Площадка — «море». Все игроки — «рыбы». Двое водящих
«рыбаки» — в стороне за линией (на «берегу»). «Рыбы»
«плавают» в «море» (бегают по площадке). «Рыбаки»,
взявшись за руки, объявляют: «Рыбаки выходят на
ловлю!» — и начинают ловить «рыб», окружая их
руками. Пойманный встает между «рыбаками». Все 3
берутся за руки и продолжают ловить «рыб», окружая
их. Таким образом, каждый пойманный встает между
«рыбаками», образуя «сеть». «Рыбки» ловят «рыб»,
окружая их «сетью». Игра кончается, когда все «рыбы»
будут переловлены. 2 «рыбы», пойманные последними,
становятся «рыбаками» при повторении игры.
Игроки строятся парами за общей линией,
которая является стартом и финишем.
Одновременно соревнуются две пары. Перед
каждой из них ставится на равном расстоянии
отметка для поворота (стойка, кегля). Один в
паре принимает положение стоя, согнувшись
для чехарды. По сигналу учителя второй игрок
выполняет опорный прыжок через первого,
делает шаг вперед и принимает такое же
положение. Пара, раньше вернувшаяся к
исходной линии, соревнуется со следующей
парой. Побеждают игроки, сумевшие выиграть у
трех пар.
Для игры требуется ровная площадка
размером примерно 10х10 метров. Играющие
образуют круг, встав на расстоянии двух
шагов друг от друга. Два игрока находятся
вне круга, один из них ловит другого.
Убегающий может в любой момент встать
впереди любого из игроков, и тогда тот, кто
оказался сзади, становится убегающим.
Бегать можно как внутри круга, так и
снаружи. Если догоняющий осалит
убегающего, то они меняются ролями.
Играющие делятся на три-четыре группы по 5-7 человек в каждой и
выбирают водящего. На земле чертят круг диаметром 1,5-2 метра.
Каждая группа выстраивается в колонну по одному за
направляющим, который подходит к кругу. Колонны стоят с разных
сторон круга лучеобразно, как спицы в колесе. Водящий стоит в
стороне.
По сигналу он бежит в любую сторону вокруг «колеса», становится в
затылок последнему игроку в какой-либо «спице» и дотрагивается до
него. Тот также передает сигнал стоящему впереди, а тот — дальше, и
так до первого игрока «спицы». После этого он кричит: «Есть!»,
выбегает за «колесо» и обегает его по кругу снаружи, возвращаясь
на свое место. Все игроки этой колонны (и водящий) бегут за ним,
стараясь обогнать друг друга. Игрок, оказавшийся в колонне
последним, становится водящим. Им может оказаться и прежний
водящий, который продолжает водить, вставая возле другой «спицы»
и обегая «колесо» вместе с ней. Однако, если водящий 3 раза
подряд не сумел опередить бегущих и занять место в «спице», его
заменяют новым игроком, и он встает в голову одной из колонн.
Для игры требуется ровная площадка размером
примерно 10×10 метров. Количество игроков от
3 и более. Перед началом игры выбирают
колдуна. Затем играющие разбегаются, а колдун
пытается догнать кого-нибудь и осалить
(заколдовать). Осаленный замирает.
Расколдовать его могут другие игроки,
дотронувшись до него рукой. Но колдун следит
за своим пленником, и, как только кто-нибудь
снимает чары, он старается снова напустить их.
Кроме того, он пытается заколдовать и тех, кто
хочет выручить товарища. Трижды
заколдованный игрок становится колдуном.
Для этой народной армянской игры понадобится
мяч. Все становятся в круг, в середине – ведущий.
Он бросает мяч кому-нибудь из играющих,
произнося при этом одно из четырех слов: “земля”,
“вода”, “воздух”, огонь”. Если ведущий сказал
“земля”, тот, кто поймал мяч, должен быстро
назвать какое-либо домашнее или дикое животное;
на слово “вода” играющий отвечает названием
какой-либо рыбы; на слово “воздух” — названием
птицы. При слове “огонь” все должны несколько
раз быстро перевернуться кругом, взмахивая
руками. Затем мяч возвращается ведущему. Те,
кому не удается правильно отреагировать на слова
ведущего, выходят из игры.
Участники игры выстраиваются в колонну по одному (в шаге друг
от друга) на середине площадки и рассчитываются на первыйвторой. Первые номера — одна команда, вторые — другая. По
обеим сторонам от играющих разложены предметы; справа
городки («вороны»), слева теннисные мячи («воробьи»).
Предметов вдвое меньше, чем участников игры.
Играющие по указанию ведущего выполняют различные
несложные движения на месте (руки в стороны, вверх,
присесть, встать, на месте шагом марш и др.). Затем
водящий по слогам произносит одно из слов. Если это слово «воро-ны», то на слог «ны» все игроки устремляются к городкам,
если же «во-ро-бьи», то при произнесении последнего слога все
игроки бегут к мячам, стараясь схватить по одному предмету.
Поскольку предметов меньше, чем игроков, они достаются лишь
самым внимательным и быстрым, за что команде начисляются
выигрышные очки. Игра проводится 7—9 раз, после чего
подсчитывается число удачных стартов каждом команды и
соответственно объявляется счет.
Во дворе или в зале определяют (или просто назначают) четыре
стороны света. На четыре стороны ставят значки с названиями:
Восток, Юг, Запад, Север. Один из играющих принимает на себя
звание бога ветров Эола, а остальные изображают покорные ему
ветры и становятся посреди места, назначенного для игры, в один
или несколько рядов. Наказав играющим быть внимательными, Эол
говорит: «Ветер дует с востока» (или с юга, севера, запада — как
хочет). Тогда играющие должны показать направление ветра: как
флюгеры, которые поворачиваются от ветра, поворотиться лицом к
противной стороне. Эол закричит: «С юга!» — все поворачиваются
лицом к северу. При слове «Буря!» каждый должен три раза
повернуться на месте и стать лицом к прежней стороне снова.
При слове «Переменный!» все качаются. Если же Эол уточняет:
«Переменный с востока!» — то, покачиваясь, поворачиваются к
западу, но уже не быстро, а медленно. Если в продолжение игры
Эол скомандует страну света, противоположную той, на которой
стояли, то все должны оставаться неподвижными.
Игра эта весьма занимательна по беспрестанным разнообразным
движениям и по беспрестанным смешным ошибкам.
Площадка (волейбольная или поменьше),
ограниченная линиями, служит местом, где
располагаются играющие.
Игру начинает водящий, который преследует
игроков, свободно бегающих в поле. Догнав и
осалив (окружив) игрока, берет его за руку, и они
вдвоем начинают преследовать остальных. Третий
играющий присоединяется к ним (встает в
середину), и ловля продолжается. Каждый раз
пойманным считается игрок, которого окружили
ловцы, причем крайние должны сомкнуть руки,
Цепочка ловцов увеличивается, и спасаться от них
становится все труднее. Победителями считаются
два последних участника, которых не поймали.
Одному из играющих – жмурке – завязывают глаза, отводят его
в середину комнаты и заставляют повернуться несколько раз вокруг
себя, затем спрашивают:
– Кот, кот, на чем стоишь?
– На квашне.
– Что в квашне?
– Квас.
– Лови мышей, а не нас.
После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их
ловит. Кого он поймал, тот становится жмуркой.
Правила игры. Если жмурка подойдет близко к какому-либо
предмету, о который можно удариться, играющие должны его
предупредить, крикнув: «Огонь!». Нельзя кричать это слово с целью
отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать от него.
Играющим не разрешается прятаться за какие-либо предметы или
убегать очень далеко. Они могут увертываться от жмурки, приседать,
проходить на четвереньках. Пойманного игрока жмурка должен
узнать и назвать по имени, не снимая повязки.
Число
участников
до
10
человек
разбегаются по площадке, а водящий
догоняет их, чтобы запятнать (осалить) в
пределах
обусловленных
границ.
Осаленный становится водящим.
В игру можно внести дополнительные
правила. Вот некоторые из них.
Все играющие, кроме пятнашки, имеют
за поясом по ленточке.
Пятнашка,
догоняя
убегающего,
выдергивает
у
него
ленту,
тогда
убегавший поднимает руку и говорит: «Я
— Пятнашка!»
Играющий может спастись от пятнашки, если возьмется за руки с другим
товарищем, встанет на одну ногу, примет позу «ласточки» и т.д.
Если Пятнашка гонится за кем-либо, а ему пересек путь другой игрок, то
он обязан погнаться за тем, кто преградил ему путь.
Водящий, преследуя убегающих, должен держаться одной рукой за то
место своего тела, по которому он был осален.
Играющие продвигаются по площадке, прыгая через скакалку. Пятнашка
догоняет их, прыгая на одной ноге.
На площадке очерчивают 1-2 круга диаметром 2 шага – «дома», где
убегающие могут спасаться от преследования. Однако больше 5 секунд в
таком домике находится нельзя.
Выходи, тебе гореть! Игру можно начинать и
просто по сигналу водящего. А суть ее вот в
чем. Играющие, держась за руки, становятся
парами в затылок друг другу. Впереди колонны
— водящий. Как только сказана приговорка или
прозвучит
другая
команда
водящего,
последняя пара разъединяет руки и бежит
вперед: один — по левую, другой — по правую
сторону колонны. Задача — увернуться от
водящего и успеть взяться за руки.
Если водящему удается поймать одного из
игроков, он вместе с пойманным становится
первой
парой
колонны,
а
водить
идет
оставшийся без пары. Если игроки сумеют
перехитрить водящего и взяться за руки, то они
идут в голову колонны. Водящий же начинает
все сначала.
Есть еще и двойные горелки. В этом случае уже две колонны
становятся одна против другой на расстоянии до 30 шагов. Водящих
тоже двое. По сигналу или считалке последние пары из каждой колонны
разъединяются и бегут к противоположной колонне. В отличие от
простых горелок здесь необходимо соединиться в пару с игроком
противоположной колонны. Задача водящих все та же — запятнать
бегущих, не дать им взяться за руки.
Самое подходящее место для игры — полянка с кустами или опушка леса,
чтобы волк мог отойти от овец и незаметно спрятаться в кустах или за
деревом.
В начале игры волк определяется при помощи считалки. А все, кто вышли
раньше его, называются овцами.
Овцы отворачиваются, а волк уходит прятаться. Как только волк
спрячется, он должен крикнуть: «Пора!» После этого овцы осторожно идут
его искать. Та овца, которая первой заметит волка, кричит в страхе:
«Волк!», и все овцы бросаются врассыпную, подальше от волка. Ну, а
волку надо поймать какую-нибудь зазевавшуюся овцу. Если это ему
удается, пойманная овца становится волком, а волк превращается в овцу, и
игра начинается сначала. А если волк бегал, бегал, да так никого и не
поймал, придется ему опять идти прятаться и пытаться поймать овцу.
Иногда в игре может случиться, что
волку все время не везет и никак
ему не удается никого поймать.
Тогда после двух неудач волк
считается проигравшим и его надо
сменить — снова посчитаться и
выбрать нового волка. И вообще
старайтесь, чтобы все играющие
побывали «в волчьей шкуре».
Играющие разделяются на две команды. По жребию одна команда —
разбойники, вторая — казаки. Отличают их по нарукавным повязкам, ленточкам
или каким-либо значкам. Задача казаков — выследить разбойников, задача
разбойников — надежно спрятаться.
Разбойники разбегаются прятаться, а казаки выбирают место для «темницы»,
куда потом будут приводить пойманных разбойников. Границы ее надо чемнибудь обозначить, например, палками или камнями.
Казаки расходятся на поиски разбойников, их надо не только найти или
увидеть, но надо еще догнать и запятнать. Как только первый из разбойников
попался, поймавший его казак отводит пленного в «темницу». Ведет он его, взяв
за руку или за рукав, причем пленный разбойник должен идти смирно —
вырываться он не имеет права. Но если казак почему-то сам разжал руку,
разбойник может убежать. Так, постепенно, в «темницу» приводят пойманных
разбойников, оставляя их под охраной кого-то из казаков.
Основное же правило игры заключается в том, что разбойники могут выручать
попавших в беду товарищей. Если, например, кого-то ведут в «темницу», то
любой разбойник может подбежать и запятнать казака — тогда казак обязан
отпустить пленного, и оба разбойника убегают прятаться снова.
Но казак, если он расторопный, может ухитриться
первым
запятнать
разбойника,
попытавшегося
вызволить своего товарища. Если сумеет — ведет уже
двух пленных.
Разбойники могут освобождать своих товарищей
даже из «темницы». Самые быстрые из разбойников
могут не прятаться, а просто держаться подальше от
казаков.
Такие
бегуны
могут
даже
выручать
товарищей.
Участники игры встают в круг, водящий идет в середину
круга и бросает мяч со словами: «Мячик кверху!».
Играющие в это время стараются как можно дальше
отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит:
«Штандр!» («Стой!»). Все должны остановиться, а
водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит
ближе всех к нему. Запятнанный становится водящим. Если
же он промахнулся, то остается вновь водящим: идет в
центр круга, бросает мяч кверху — игра продолжается.
Правила игры. Водящий бросает мяч как можно выше.
Разрешается ловить мяч и с одного отскока от земли. Если
кто-то из играющих после слова «Стой!» — продолжал
двигаться, то он должен сделать три шагав сторону
водящего. Играющие, убегая от водящего, не должны
прятаться за встречающиеся на пути предметы.
Все играющие, кроме водящего, встают в круг на
расстоянии вытянутой руки. Они передают друг другу
большой мяч. Водящий бегает вне круга, старается
дотронуться до мяча рукой. Если это ему удалось, то
он идет на место того игрока, в руках которого
находился мяч, а играющий выходит за Круг. Игра
повторяется.
Правила игры. Передавая мяч, играющие не должны
сходить с места. Нельзя мяч передавать через одного,
можно только рядом стоящему игроку. Водящему
запрещается заходить в круг. Мяч можно передавать в
любую сторону. Передача мяча начинается с того
игрока, за которым стоит водящий перед началом
игры. Играющий, уронивший мяч, становится
водящим.
Играющие делятся на две команды — разведчиков и часовых.
Команды выстраиваются вдоль двух противоположных сторон
площадки на расстоянии 16 — 18 м одна от другой.
В трех шагах перед шеренгами проводят линию, а в очерченный в
середине площадки круг кладут волейбольный мяч. Игроки в
командах рассчитываются по порядку номеров.
Руководитель игры громко называет номер, и игроки, стоящие
напротив друг друга и имеющие этот номер, подбегают к мячу.
Задача игрока из команды разведчиков — унести мяч за свою
линию, задача игрока другой команды — помешать этому. Стоя в
шаге от мяча, разведчик выполняет ряд отвлекающих упражнений:
движения руками, прыжки на месте и с поворотом, выпады и др.
Часовой должен вслед за разведчиком повторять все эти
упражнения и быть начеку, чтобы успеть осалить разведчика,
когда тот схватит мяч.
Если разведчик успел взять мяч и унести его за свою линию,
часовой проиграл. Он идет в поле соперника и становится за
спиной игрока, которого не сумел догнать.
продолжение
Если же разведчик схватил мяч, но часовой настиг и осалил его,
пленным становится разведчик.
Игра продолжается до тех пор, пока все номера не примут в ней
участие. Затем подсчитывают пленных и отпускают их в свои
команды. Игра повторяется, игроки при этом меняются ролями.
В итоге победа на стороне команды, сумевшей взять больше
пленных.
Правила
Часовой обязан повторять все движения разведчика —
иначе он проигрывает.
Игрок, уронивший мяч, считается пойманным.
Если после вызова руководителя часовой зазевался и
не выбежал быстро вперед, разведчик может схватить
мяч и, не вступая в борьбу, унести за свою линию.
Каждый раз мяч на место (в центр площадки) ставит
разведчик.
Играющие делятся на две команды. Участники первой команды
становятся по кругу (перед чертой), а игроки второй входят внутрь
очерченного круга. (Можно играть и на прямоугольной площадке. Тогда
одна команда находится на площадке между двух линий, за которыми
напротив друг друга стоят игроки другой команды.) Один из стоящих за
кругом держит в руках волейбольный мяч. По сигналу игроки первой
команды стараются попасть мячом в игроков второй. Каждый игрок
может сам метать мяч или передавать его для броска партнеру по
команде. Игроки, находящиеся в кругу, спасаются от мяча, бегая,
увёртываясь или подпрыгивая. Им разрешается ловить мяч руками. Тот,
кто не сумел поймать мяч и осален, покидает круг. Игра заканчивается,
когда в круге не остается ни одного человека. После чего игроки
меняются ролями.
Правила
Метая мяч, нельзя заступать за черту.
Попадание в игрока мячом, отскочившим от пола, не засчитывается.
Игрок, поймавший мяч с лета, приносит команде 1 очко. Оно дает
право «выбитому» ранее игроку вернуться в круг. Если «выбитых» нет,
то очко идет «в запас». «Выбитый» поело этого игрок не покидает
площадку.
Для игры нужны четыре — шесть гимнастических скамеек и два −
четыре гимнастических мата.
На одной стороне зала проводится черта. Она отделяет гусятник, куда
становятся все играющие, кроме двух, которые отходят в сторону. Это
волки. Посередине зала ставят четыре скамейки, образуя коридор (дорога
между гор), а на другом конце зала кладут маты. Это — гора. За ней логово
волков.
Руководитель произносит: «Гуси-лебеди, в поле!» Гуси проходят по
горной дороге в поле (место между матами и скамейкой), где и гуляют.
Затем руководитель говорит: «Гуси-лебеди, домой, волк за дальней
горой!» Гуси бегут сначала к концам скамеек, пробегают по горной дороге
(между скамейками), а затем разбегаются в разные стороны, стараясь
быстрее оказаться в гусятнике.
Из-за дальней горы выбегают волки и догоняют гусей. Остальные
останавливаются.
Волки
преследуют
гусей
до
гусятника,
затем
возвращаются в логово.
Пойманные
подсчитываются
и
возвращаются в свое стадо гусей.
Выбираются новые волки — и игра
повторяется. Отмечаются ни разу не
пойманные игроки и волки, сумевшие
поймать больше гусей.
Правила разрешают ловить гусей
только после слов «за дальней горой»
и преследовать только до гусятника.
Нельзя прыгать через скамейки.

Список 50 лучших игр на открытом воздухе от Starlux Games

Список 50 лучших игр на открытом воздухе от Starlux Games

Размещено: 25 апр 2018

Наши фанаты попросили огромный список подвижных игр, и мы его доставили.

Ниже вы найдете 50 отличных игр на открытом воздухе , которые заставят вас двигаться, зарядят энергией солнечным светом и наполнят ваши дни весельем.

Эти подвижные игры нельзя держать для себя.Обязательно пригласите свою семью, друзей, соседей и одноклассников поиграть в эти веселые подвижные игры. Чем больше, тем лучше, верно!

Не стесняйтесь добавлять свои любимые подвижные игры в разделе комментариев ниже после ознакомления с нашими 50 лучшими подвижными играми (в произвольном порядке). Возможно, вы изобрели свою собственную игру на открытом воздухе или изменили игру так, чтобы играть в нее стало еще интереснее. Если да, расскажите об этом ниже.

Список 50 лучших игр на открытом воздухе

  1. Дисковый гольф
  2. Подковы
  3. Корнхол
  4. Рыболовный турнир
  5. Бросок шайбы
  6. Пейнтбол
  7. Марко Поло
  8. Цыпленок (в бассейне, а не на тракторе, как в Footloose)
  9. Флаг футбола
  10. Бейсбол
  11. Софтбол
  12. Баскетбол
  13. Полоса препятствий
  14. Приключенческие гонки
  15. Марафон
  16. Бадминтон
  17. Теннис
  18. Гольф
  19. Мини-гольф
  20. Тег
  21. Вышибалы
  22. Красный Ровер
  23. ЛОШАДЬ (баскетбольная игра по стрельбе)
  24. Виффлбол
  25. Захват флага
  26. Захват флага REDUX
  27. Гонки на Дронах
  28. Волейбол
  29. Полумарафон
  30. Гонка 5 км
  31. Ультра марафон
  32. Гонки по пересеченной местности
  33. Футбол
  34. Звездные плавательные игры
  35. Боулинг на лужайке (Это вещь!)
  36. Пиклбол
  37. Мяч для бочче
  38. Гоночные мешки для картофеля
  39. Дартс на газоне
  40. Буксир войны
  41. Охота за мусором
  42. Геокешинг
  43. Бросок лестницы
  44. Соревнования по стрельбе из лука
  45. Кикбол
  46. Прятки
  47. Tiki Toss (Установить в домике на дереве)
  48. Glow Battle (если вы любите световые мечи Star Wars, вам понравится Glow Battle!)
  49. Бой на водном шаре
  50. Улов (Используйте как медитативное занятие или используйте серии уловов для определения победителя)

С этим списком подвижных игр нет оправдания, чтобы оставаться дома слишком много дней подряд.Выходи и повеселись. Ваше тело и разум будут благодарить вас, вызывая покалывание во всем. Ладно, может у тебя не будет покалывания. Но вы почувствуете себя лучше, выйдя на природу и позволив своему телу делать то, для чего оно предназначено… двигаться !

Поделиться:

Захват флага REDUX

Испытайте эту классическую игру с современным светом в темноте

Светящаяся битва

Сражайтесь, как самурай ниндзя, используя безобидные светящиеся мечи

Волшебники и оборотни

Превратите свой задний двор в соревнование мифических масштабов, подпитываемое воображением

Все прочие

Ознакомьтесь с другими нашими активными играми и дополнениями, отмеченными наградами

Оставайтесь на связи!

Зарегистрируйтесь, и мы будем держать вас в курсе новинок и специальных акций

{«cookieName»: «wBounce», «isAggressive»: false, «isSitewide»: true, «hesitation»: «500», «openAnimation»: false, «exitAnimation»: false, «timer»: «», » чувствительность «:» «,» cookieExpire «:» 30 «,» cookieDomain «:» «,» autoFire «:» 20000 «,» isAnalyticsEnabled «: false}

17 лучших подвижных игр 2021 года

Выбор народа

Добро пожаловать в People’s Choice , где мы находим продукты с лучшими отзывами и выделяем наиболее убедительные отзывы.(Вы можете узнать больше о нашей рейтинговой системе и о том, как мы выбираем каждый элемент здесь.)

Фото: Amazon / Champion Sports

Поскольку погода примерно достаточно хороша, чтобы пообщаться на улице, было бы неплохо совместить следующую встречу на свежем воздухе с соответствующей игрой на открытом воздухе (вместо прогулки в который раз). И хотя мы писали о множестве игр, в которые вы можете играть, включая лучшие настольные игры для двух игроков и лучшие настольные игры для семей, здесь мы собрали лучшие игры на открытом воздухе, одобренные самыми восторженными рецензентами. на Амазонке.

Статья по теме: Best Lawn Games

«Spikeball — одна из величайших когда-либо изобретенных игр для газонов», — утверждает один рецензент, перечисляя причины. «Ее легко носить с собой, легко настроить и легко освоить». Слово «развлечение» используется в сотнях обзоров, и по общему мнению, это игра для всех возрастов. «Мы играли с детьми от 5 до 65 … даже с беременной мамой», — пишет один рецензент.Как описывает это один обозреватель: «По сути, это волейбол, но вместо того, чтобы мяч пролетал над сеткой, как только он УДАР ПОДАЕТСЯ в сетку, другая команда принимает подачу». Вот почему несколько рецензентов говорят, что это отличная форма кардио. Многим также нравится, насколько легко взять эту игру с собой куда угодно. «Нам очень нравится играть в эту игру на траве, на пляже, в кемпинге и т. Д.», — говорит один рецензент, добавляя: «Для игры вам нужна довольно большая открытая площадка, но все собирается и разбирается легко и быстро. так что его легко транспортировать! »

Независимо от того, провели ли вы последние несколько месяцев в самоизоляции, осваивая шашки, или обучаете этому кого-то впервые, вы можете взять это с собой на улицу с этим гигантским набором.Один рецензент говорит, что более крупная, чем обычно, «шахматная доска размером с коврик» идеально подходит для «обучения маленьких детей игре в помещении или на пляже». Другой ценит то, что они могут отнести коврик и пластмассовые детали, которые можно стирать в машине, «к реке, не беспокоясь о том, что она намокнет». Некоторые даже упоминают, что это сделало встречи на открытом воздухе, находящиеся на удалении от общества, более приятными. Один рецензент купил это, чтобы поиграть со своей сестрой на свежем воздухе, и говорит, что большой коврик помогает им «не находиться рядом», при этом проводя время вместе.Другой говорит, что это был «большой успех» на вечеринке на открытом воздухе: «Люди выстроились в очередь, чтобы сыграть победителя последней игры, и что мне действительно нравится в этой игре, так это то, что вы также можете перевернуть ее и сыграть в крестики-нолики. Стоит потраченных денег », — пишут они, повторяя мнение тех, кто ценит цену этой игры ниже 20 долларов.

«Этот игровой набор с бин-подушками Cornhole PRO — это то, что я классифицировал как Cadillac досок для кукурузных ямок», — пишет один рецензент.Качество — это слово, которое встречается в десятках обзоров, и многим также нравится, что эти складные доски легко транспортировать, особенно по сравнению с классическими деревянными. «В свое время я играл на множестве разных сетов, и я должен сказать, что это там наверху», — пишет один рецензент. «Портативность отличная, она не слишком легкая (вы не хотите, чтобы доски смещались вокруг), но они также не слишком тяжелые, чтобы таскать их на большие расстояния». Хотя во многих обзорах упоминается простота использования этой игры на пляже или в походе, этот набор кукурузных ям также достаточно легкий, чтобы совершить поездку в «Арубу и Мексику», по словам одного из обозревателей.По словам одного обозревателя, где бы вы ни остановились, вы сможете играть долгое время. «Доски и сумки хорошо выдержали напряженную игру», — пишут они. «Мешки с фасолью не раскололись, несмотря на то, что их использовали на асфальтированной парковке!»

Как сказал один рецензент: «Этот набор не готов к соревнованиям, но он отлично подходит для развлекательных целей», и, по мнению рецензентов, веселье может произойти где угодно, поскольку этот набор настолько портативен.По словам одного обозревателя, с этим вы будете «готовы к пляжу, заднему двору и задней двери». Другой упоминает, насколько «просто» его «брать с собой и легко хранить», потому что он превращается в сумку. «Мы использовали его на семейных барбекю и в кемпинге», — пишет один рецензент, добавляя, что «его легко собрать, а компактный чехол для переноски делает его очень удобным». Другие рецензенты были в восторге от цены. «Есть много более дорогих вариантов, но я скажу вам, это выполняет свою работу по гораздо более доступной цене.”

Рецензенты решили, что эта обновленная версия захвата флага отлично подходит для детей. «Мы заказали это на 14-летие моего сына», — пишет один рецензент. «Всем детям понравилось! У нас были дети от 6 до 14, плюс взрослые, и все играли ». «Это отличный способ развлечь детей!» пишет другой рецензент. «Детям этот способ понравился больше, чем обычная бирка с фонариком». Другой родитель в восторге от того, насколько хорош этот набор для дней рождения.«Когда мой сын получил его на день рождения, мы взяли его на вечеринку с компанией детей», — объясняют они. «Они сыграли в нее, как только стемнело, и не могли перестать играть». По словам одного обозревателя, вы можете подумать, что подвижные игры и лето идут рука об руку, но в эту игру так весело, что дети любят играть в нее круглый год. «Мы играем на большом открытом поле за детской школой даже в холодные месяцы», — пишут они. «Дети просто одеваются тепло и носят варежки, а беготня согревает их». Если цена является сдерживающим фактором, этот рецензент скажет вам, что она стоит каждого пенни.«Я не решался заказать эту игру из-за цены, но она стоит каждого пенни, а затем и некоторых», — пишут авторы. «Мой сын получил это на день рождения, и каждый раз, когда он приносит его, это ХИТ. Дети (и взрослые!) Приходят уставшие, смеются и заявляют, что им нравится игра ».

«По сути, это гигантский пивной понг», — объясняет один обозреватель, хотя многие другие отмечают, что для получения удовольствия от этой игры алкоголь не требуется.«Эта игра была простой и быстрой в освоении, и казалось, что люди всех возрастов любят играть в нее всю ночь», — пишет один рецензент. Однако другой рецензент отмечает, что «очень весело пить на улице, играя, гораздо веселее и интереснее, чем Cornhole. Игроки также ценят то, что он поставляется с разными наборами мячей, поэтому они могут играть где угодно. «Прыгающие мячи отлично подходят для бросков с отскоком», — объясняет один из них, добавляя: «Мячи из фасоли отлично подходят для бросков снизу, а большие мячи для пинг-понга хороши для бросков в стиле пивного понга.Один обозреватель отмечает, что с этими дополнительными наборами «это почти как три разные игры в одной».

Один обозреватель увидел этот набор гигантских игральных костей «на выпускном вечере этим летом и буквально заказал его с вечеринки». Рецензенты любят их не только для выпускных вечеров, но и для семейного отдыха и барбекю. «Мы большие поклонники Yahtzee и купили эту игру для семейного барбекю», — пишет один обозреватель.«Всем это понравилось, и они прекрасно провели время, сидя на улице, играя. Кости идеального размера, отличного качества, им очень понравились табло с сухим ластиком и дорожная сумка ». Другой отмечает, что этот набор «лучше, чем я ожидал». «Они большие и хорошо сделаны, но не слишком тяжелые для переноски или использования», — пишет один пользователь. «Они из настоящего дерева и приятно пахнут. У них все закругленные углы и гладкие стороны ». Многие игроки добавляют ведро к своему заказу при покупке этой игры, чтобы «почувствовать себя Ятзи», как выразился один пользователь, «встряхнуть и бросить кости.”

Рецензенты в восторге от того, как красиво выглядит этот набор Connect 4, вероятно, поэтому многие пользователи считают его достаточно хорошим для использования в особых случаях. «Это все!» пишет один рецензент. «Гранулы гладкие, а древесина красивая». Другой говорит, что это «слишком хорошо, чтобы быть на улице». По словам этого молодожена, каламбур, вероятно, имел в виду: «Это был большой успех как одна из игр на нашей свадьбе». Обозреватель, которому скоро предстоит свадьба, говорит, что они «будут использовать на нашем свадебном приеме на открытом воздухе вместе с некоторыми другими« гигантскими »играми.Другой счастливый игрок пишет: «Высокое качество изготовления, отлично сочетается друг с другом. Пластиковое покрытие деревянных шайб прочное и без проблем. Единственное, что у меня плохо, — это шум падающих шайб, так как это означает, что мы не можем играть после того, как малышка уложена в постель, так как мы, вероятно, разбудим ее, но это, мягко говоря, несущественно ».

Рецензенты действительно впечатлены прочностью этого набора Jenga. «У меня есть компания по аренде вечеринок, и мои игры« Giant Jenga »выходят почти каждые выходные», — пишет один рецензент.«У меня есть четыре набора от другой компании, и блоки полые, поэтому при падении они иногда ломаются или раскалываются. Гигантские опрокидывающиеся башни, которые я получил от Go Sport, — это именно то, что я искал (блоки из массива дерева). Мы любим их, и я уверен, что мои клиенты тоже полюбят их ». Другой рецензент упомянул, что блоки «выдерживают наказание маленьких детей». С другой стороны, рецензент предупреждает, что, поскольку блоки сами по себе настолько сильны, это подвергает риску все остальное. Этот пользователь рекомендует положить их на поверхность, которая может «выдержать вмятины и вмятины», возникающие при опрокидывании игры.Однако один рецензент, который называет эту игру «любимой» для их семьи, говорит: «У нас были группы членов семьи и друзей, в которые играли до десяти человек. Для человека каждый получил массу удовольствия и очень увлекся игрой. … Если вы думаете о покупке этого набора, обязательно сделайте покупку, и вы будете довольны своим решением! »

«Если вы не играете в Kan Jam, ваша жизнь — бессмысленная трата», — утверждает один рецензент, что может показаться резким, но резюмирует, насколько интересной, по мнению обозревателей, является эта игра.«Это до смешного веселая и легкая игра на лужайке», — пишет другой обозреватель. «У него стратегия подковы с весельем от командной деятельности. Правила просты, оборудование рассчитано на длительный срок — если вы ищете полуактивную игру, чтобы принести ее с собой на пляж, семейное барбекю или даже корпоративный пикник, то это то, что вам нужно! » Многие обозреватели отмечают, что эта игра вовлекла всю их семью и даже вдохновила на проведение ежегодных турниров. «Это командная игра, в которой участвует вся семья», — пишет один рецензент.Другой говорит, что это «действительно помогает создать сообщество и дружеское соревнование».

Один обозреватель, который плохо знаком с мячом бочче, сказал: «Этот сет абсолютно превратил меня в фанатика», и теперь он играет каждую ночь на своем заднем дворе. «Изделие хорошего качества, с инструкциями и красивым футляром для переноски», — добавляет он. Другой новичок говорит, что он «поражен этим набором» и ему особенно нравится, что «шары кажутся тяжелыми, прочными и прочными. В лучшие времена на юго-востоке Айовы нечем заняться, и это не они, но этот сет для бочче стал огромным дополнением и моим новым любимым занятием.Но даже опытные игроки в бочче ручаются за четкие инструкции и простоту использования этого набора, в том числе один покупатель, который играет более 50 лет и называет этот набор «настоящим подарком». Один из них скатился со скамейки для пикника на бетон, лишь слегка поцарапанный ». Он описывает весь набор как конструктивно прочный.

Десятки рецензентов говорят, что в эту игру приятно играть в воде. «Думайте о CornHole в бассейне», как описывает это один пользователь.«Ведра хорошо плавают в бассейне, а шары не тонут», — объясняет другой рецензент. «Легко собирать и разбирать. Он больше, чем я предполагал, но очень легкий и удобно помещается в сумке, которая идет в комплекте с игрой ». Другие обозреватели говорят, что им нравится игра из-за ее универсальности. «Лучшее в этой игре — то, что вы можете играть на суше или в воде», — пишет один из них, что означает, что в этой игре фактически не требуется бассейн. Независимо от того, где вы играете, один обозреватель пишет, что эта игра «веселее, чем должно быть 3 штабелируемых ведра».”

Если вы предпочитаете играть на траве, а не в воде, рассмотрите эту европейскую игру на лужайках, в которой нужно бросать деревянный колышек в пронумерованные булавки, пока вы не наберете ровно 50 очков. Это фаворит нашего заместителя редактора Максин Билдер, которая узнала о нем во время поездки в Париж пару лет назад, а также многих рецензентов на Amazon. «Это веселая, слегка соревновательная игра во дворе, сочетающая в себе лучшие элементы подковы, бочче, с зрительно-моторной координацией кукурузной ямы.И да, некоторые элементы боулинга », — пишет один рецензент, сыгравший в него с группой из 15 взрослых и подростков« пять часов подряд », не скучая. И хотя он сочетает в себе элементы этих игр, многие обозреватели ценят, что Mölkky — это «развлечение для любого количества игроков, в отличие от бочче или кукурузной дыры, где вы ограничены двумя или четырьмя». Однако один рецензент предупреждает, что для этого нужен «ровный двор с более короткой травой, чтобы колышки стояли в вертикальном положении».

Десятки рецензентов специально использовали эти картофельные мешки для вечеринок на открытом воздухе и описывают их как отличное развлечение.Один рецензент купил их своим детям, которые пропустили школьный полевой день из-за COVID, и использовал их, чтобы воссоздать «полевой день на свежем воздухе у нас дома», и сказал, что мешки «были очень забавными». Другой рецензент купил их для школьной вечеринки в конце года и говорит: «Это было очень весело и стоило денег. Я надеюсь использовать эти продукты долгие годы ». Хотя несколько рецензентов подтверждают долговечность мешков из мешковины — один говорит, что их дети «очень грубы со всеми своими игрушками и играми», но эти мешки «прослужили уже несколько недель» — некоторые говорят, что другие аксессуары в этом комплекте , как и ремни, используемые в трехногих бегах, легко рвутся.Но деревянные ложки и искусственных яйца — это отличное пасхальное мероприятие, которое также можно использовать круглый год, по словам одного из дедушек и бабушек: «Внуки должны устраивать гонки на мешках каждый раз, когда они заканчиваются!»

Рецензенты ценят, что этот бросок колец состоит из веревки и пластиковых колец, а также подвижных колышков, что делает его регулируемым занятием для игроков разного возраста и способностей. Один покупатель, который подарил эту игру семье с маленькими детьми, говорит, что «есть много способов сделать« справедливой »одновременную игру для людей разного возраста», отметив, что кольца можно бросать «с разных расстояний». и что сама игра вполне пригодна для использования.Другой соглашается, что она, ее муж и ее дети наслаждаются игрой, меняя «расстояние, чтобы изменить уровень сложности». Можно ожидать, что изделие будет прочным, как дерево. Должен хорошо пережить моих буйных детей и на природе ». Десятки других клиентов ручаются за долговечность этого броска кольца, в том числе тот, чей брат хранил его у себя на заднем дворе целый год и говорит, что цвет не потускнел, а «дерево осталось в хорошем состоянии. [Кольца] идеального размера. Не слишком крошечные, когда вы говорите: «Уф, я чувствую, что меня ввели в заблуждение и сорвали!» И они не слишком большие, когда вы говорите: «Ладно, это смущает, и мой двор выглядит маленьким» ». она добавляет.

«Эта игра намного безопаснее, чем оригинал, в котором есть железные башмаки и железная основа», — пишет один рецензент, и именно из-за этого элемента безопасности так много родителей купили этот резиновый набор для подковы для детей. Один обозреватель, который любит играть со своей семьей в подковы, говорит, что традиционный набор для взрослых «слишком тяжел» для детей, поэтому они «купили этот набор, чтобы мои дети могли играть. Им это нравится! Эти резиновые подковы имеют хороший вес, а не сверхлегкие, как другие дешевые пластиковые подковы.Многие другие обозреватели отмечают, что этот набор является хорошей альтернативой пластиковым подковам, потому что эти резиновые туфли «достаточно тяжелые, чтобы не уноситься ветром, но не слишком тяжелы для маленьких детей». Если дети не беспокоят, другой рецензент отмечает, что этот материал также защищает собак и имущество. Среди десятков покупателей, которые ручаются за качество этого набора, многие обозреватели также отмечают разумную цену. Один рецензент использует их на улице во время семейных встреч и говорит, что это «хороший и стабильный продукт.Цена полностью оправдана, а качество отличное ».

«Как обычно, AmazonBasics создала очень выгодный набор мячей для лестницы», — пишет один довольный рецензент, который поясняет: «Я получил дешевый набор, и он почти сразу же сломался с первого хода. Этот недорогой набор имеет более толстые трубки из ПВХ и прослужит дольше ». И другие обозреватели сходятся во мнении, что этот набор прост в сборке, но при этом прочен. «Так легко собрать — мы даже не использовали направления», — пишет один рецензент.Другие также обнаружили, что эта игра подходит для игроков всех возрастов. Один сообщает, что он пользуется успехом в «пожилом независимом пенсионном сообществе», а другой говорит, что «мы купили для внеклассной программы, и детям это нравится!» Другой пишет: «Я купил это для семейного барбекю и не был разочарован. Комплект было легко собрать, и когда он был собран, он был очень прочным. Я был удивлен, боласы были настоящими мячами для гольфа ».

получить информационный бюллетень стратега

Действительно хорошие предложения, умные советы по покупкам и эксклюзивные скидки.

Условия использования и уведомление о конфиденциальности
Отправляя электронное письмо, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Уведомлением о конфиденциальности и получаете от нас электронную переписку.

Strategist разработан, чтобы предлагать наиболее полезные, экспертные рекомендации по покупкам в обширном ландшафте электронной коммерции. Среди наших последних достижений — лучшие женские джинсы , чемоданы на колесиках , подушки для бокового сна , ультра-лестные брюки и банные полотенца .Мы обновляем ссылки, когда это возможно, но учтите, что срок действия предложения может истечь, и все цены могут быть изменены.

Все редакционные продукты выбираются независимо. Если вы покупаете что-то по нашим ссылкам, New York может получать партнерскую комиссию.

8 веселых игр на открытом воздухе для всей семьи 2021

Теперь, когда температура начинает подниматься, многие американцы пользуются преимуществами активного отдыха на природе, совершая походы, велосипедные экскурсии и живописные пикники в парке.Но вам не нужно далеко ездить, чтобы максимально насладиться хорошей погодой: с правильными играми на свежем воздухе вы можете превратить свой задний двор в оазис на открытом воздухе для всей семьи. Кроме того, с правильной коллекцией игр на лужайке вы можете безопасно и социально дистанцироваться от друзей и членов семьи всех возрастов. Независимо от того, является ли ваша игра на выбор — корнхол или бочче, мы составили список самых популярных игр на открытом воздухе, чтобы развлечь вас и ваших гостей.

Связанные

Лучшие игры на свежем воздухе

Пришло время барбекю на заднем дворе и пляжный сезон.Прежде чем лето будет в самом разгаре, подумайте о том, чтобы запастись веселыми играми на открытом воздухе и играми на лужайке, которыми может наслаждаться вся семья.

Лучшая классическая игра на открытом воздухе: ECR4KIDS

ECR4KIDS Jumbo Giant Game Set с 4 очками

Этот гигантский уличный набор Connect 4 высотой 46 дюймов и весом 27,5 фунтов является увеличенной версией классического Connect 4, который может играть с двумя игроками или в командах. Он поставляется с 42 кольцами (21 желтым и 21 зеленым) и имеет удобный встроенный механизм сброса игры для очистки игрового поля.Гигантская игра имеет средний рейтинг 4,8 звезды от почти 3600 обозревателей Amazon.

Лучшая игра для вечеринок на свежем воздухе: Jenga

Jenga Giant Game

Этот гигантский набор Jenga, увеличенный в натуральную величину, представляет собой классическую домашнюю игру, начинается с высоты 26 дюймов и может складываться более чем на 5 футов. Игра на открытом воздухе стоит 130 долларов, но Yard Games выпускает аналогичную игру Tumbling Timbers, которая начинается с 50 долларов и бывает двух размеров (Large и Giant). Обе игры на газоне поставляются с футляром для переноски для удобного хранения и транспортировки.

Лучший набор для корнхола: Triumph Sports

Triumph Sports USA 2 ‘на 3’ Tournament Manufactured Wood Cornhole Set

В этот классический набор для корнхола входят две прочные доски с полимерным покрытием и восемь мешков для бросания по 12,5 унций — четыре красных и четыре синих . Он имеет складные деревянные ножки для легкой установки, а если вы хотите принести набор на барбекю или пляжный день, доски соединяются вместе с ручкой для переноски для легкой транспортировки. Набор Cornhole имеет средний рейтинг 4,4 звезды от более чем 3100 клиентов на Amazon.

Связанный

Лучший набор бочче: GoSports

Набор GoSports Backyard Bocce

В этот классический набор для бочче входят восемь 90-миллиметровых мячей и 40-миллиметровое паллино, чтобы начать игру. Он также включает в себя измерительную веревку для точного подсчета очков и холщовый мешок для удобной транспортировки в парк или на пляж. Мячи, которые вы можете приобрести в виде полимерных шаров, светодиодных шаров с подсветкой или, если играют дети до 12 лет, мягких резиновых шаров, используют четыре цвета и два рисунка, поэтому в них могут участвовать до восьми игроков.Набор для бочче на заднем дворе получил средний рейтинг 4,8 звезды из почти 3000 отзывов на Amazon.

Лучшая игра для детей на открытом воздухе: Elite Sportz

Elite Sportz Ring Toss Game

В эту игру весом 2,15 фунта в комплекте с компактным футляром можно играть прямо на заднем дворе или брать с собой в походы, экскурсии по парку и другие выезды на природу. В игре нет возрастных ограничений, поэтому участвовать может каждый член семьи. В наборе, который включает 10 пластиковых колец, пять колец для веревки, пять колышков и двухсекционную подставку, есть 4 кольца.5-звездочный средний рейтинг из почти 6000 отзывов на Amazon.

Лучшая игра для пляжа: Kan Jam

Kan Jam

Эта энергичная игра на открытом воздухе выводит фрисби на новый уровень. Игроки объединяются в две команды по два человека, которые по очереди пытаются бросить фрисби в банку (или рядом с ней). Соревновательную игру легко собрать и разобрать для безопасного хранения, когда вы закончите играть. Он получил средний рейтинг 4,7 звезды от более чем 7100 обозревателей Amazon.

Сопутствующие

Лучшая спортивная игра на открытом воздухе: Spikeball

Spikeball

Spikeball, еще одна игра для команд из двух человек, немного похожа на волейбол, за исключением того, что в ней используется круглая сетка, из которой нужно отбивать мяч.Весь набор помещается в сумку на шнурке для удобного хранения и путешествий. Сетка имеет складные ножки, которые делают ее более прочной, и ее труднее сломать во время интенсивных игр. Spikeball получил 4,7 звезды от почти 10 500 покупателей Amazon.

Лучший набор для игр на открытом воздухе для групп: Franklin Sports

Комбинированный набор Franklin Sports Fun 5

Этот набор для игр на открытом воздухе включает в себя основные материалы для игры в волейбол, бадминтон, бросок сальто, бросок кольца и фрисби. (Другая версия набора идет с подковами вместо метания кольца.) Если летом вы устраиваете много больших барбекю, эта коллекция может развлечь гостей и предложить им развлечения на выбор. Он имеет средний рейтинг 4,1 звезды из почти 3000 отзывов Amazon.

Связанные

Следите за последними новостями из руководств и рекомендаций NBC News по покупкам и загрузите приложение NBC News для полного освещения вспышки коронавируса.

Морган Гринвальд — редактор SEO в NBC News Shopping.

101 мероприятия на свежем воздухе и игры для детей

Детям важно выходить на улицу и играть.Во-первых, это весело. Но им это тоже хорошо. Лен Сондерс, специалист по детскому здоровью, фитнесу и благополучию и автор книги «Сохранение детской формы», объясняет, что дети стали вести малоподвижный образ жизни, потому что технологии превзошли физическую активность. «Приучение детей к игре на свежем воздухе в раннем возрасте важно для их роста и развития».

На самом деле, игра на свежем воздухе приносит гораздо больше пользы для здоровья. Игра на свежем воздухе помогает детям не только подниматься и двигаться, но и помогает им получить свежий воздух, солнечный свет и столь необходимый витамин D.«Он также может снизить риск ожирения, диабета и стресса», — говорит Дениз Филдс, автор книг «Ребенок 411 и малыш 411».

Итак, если вы готовы вывести своих детей на улицу, попробуйте эти 101 игру и задание, чтобы они оставались активными и веселыми.

Спорт

1. Занимайтесь каким-либо видом спорта, например бейсболом, баскетболом, футболом, футболом или хоккеем.

2. Байдарка или каноэ по озеру или реке

3. Совершите вместе пробежку / пробежку

4. Играйте в гольф или сходите на тренировочное поле

5.Перейти к клетке ватина

6. Играть в кикбол

7. Ездить на велосипеде

8. Играйте в Ultimate Frisbee

9. Играть в волейбол

10. Ловушка

11. Занимайтесь йогой

12. Настроить круговое обучение

13. Играть в теннис

Игры на заднем дворе

14. Играть во фрисби

15. Прыжок на батуте

16. Настроить эстафету

17. Играть в hacky sack

18. Играть в крикет

19.Построить форт

20. Обед или ужин-барбекю с гамбургерами, хот-догами и закусками

21. Настройте игры на лужайке, такие как бочче, крокет, подковы, кукурузная яма и лестница.

Читать дальше: 11 садовых игр для детей

Водные и пляжные развлечения

22. Плавать

23. Сплав по бурной воде

24. Шноркель

25. Прибой

26. Посетить аквапарк

27. Поиграй на водном шаре

28.Перейти лужа прыжки

29. Играйте в бильярдные игры, такие как Marco Polo и water tag

.

30. Построить замок из песка

31. Установите слип и слайд

32. Посадка буги-вуги

33. Поиск ракушек

34. Коньки

35. Сделайте снежных ангелов

36. Лыжи или сноуборд

37. Беговые лыжи

38. Поиграй в снежки

39. Собери снеговика

40. Катание на санках

41. Воспроизвести тег

42.Играйте в спортивные игры в джунглях, такие как песочный человек и гравий

43. Играть в прятки

44. Играйте в ментов и разбойников

45. Скакалка

46. Скотч Play hop

47. Играть четыре квадрата

48. Играйте в баскетбол, как лошадь, и по всему миру

49. Играть в настенный мяч

50. Играть в захват флага

51. Играть утка утка гусь

52. Играйте в тренажерном зале в джунглях, например, на качелях, горках и брусьях для обезьян

53.Используйте хула-хуп

54. Играть в шарики или валеты

55. Гоночные машинки или мячи

Поделки на открытом воздухе

56. Рисуем тротуарным мелом

57. Надуйте пузыри (используйте палочки разной формы, чтобы делать забавные формы)

58. Сделайте пиньяту и взломайте ее

59. Создавайте и предлагайте детям поехать на охоту за мусором на открытом воздухе

60. Малярные камни

61. Изготовить кормушки для птиц

.

62. Футболки с принтом тай-дай

63.Создайте свою поделку из цветов, листьев, веток, гальки и других вещей, встречающихся в природе

Читать дальше: 57 летних поделок для детей

Экстремальные мероприятия на свежем воздухе и спорт

64. Заняться скалолазанием

65. Стрельба из лука

66. Сходить на стрельбище

67. Покататься на лошадях

68. Перейти на зиплайнинг

69. Катание на роликах или скейтборде

70. Сделайте полосу препятствий

71.Заняться пейнтболом

Активный отдых с животными

72. Сходить в зоопарк

73. Выведите собаку на прогулку

74. Сходить в собачий парк

75. Понаблюдайте за птицами

76. Ловить светлячков

77. Поиск ошибок

Активный отдых с растениями

78. Сделай сад

79. Собирать цветы

80. Собирать фрукты в саду или саду

81. Сходите в местный питомник или ботанический сад

82.Сделайте компост

Читать дальше: 8 мероприятий для детей ко Дню Земли

Другие виды активного отдыха на свежем воздухе

83. Устроить пикник

84. В поход

85. Взгляд на звезды

86. В поход

87. Лазать по деревьям

88. Люфт в грязи

89. Выкопать яму

90. Сделайте солнечные часы

91. Используйте рогатку

.

92. Установить киоск с лимонадом

93.Сделайте ракеты из бутылок

94. Прыгай в надувной дом

.

95. Осмотр достопримечательностей

96. Играйте в мини-гольф

97. Танец

98. Боб для яблок

99. Развести костер

100. Пойте песни у костра

101. Придумайте новую игру и поделитесь ею с друзьями

Сара Паркер — редактор и писатель, увлеченная письменным словом. Она любит читать, писать, путешествовать и пробовать новое.

Читать дальше: 12 мероприятий на свежем воздухе для детей

4 Веселые виды спорта на открытом воздухе — журнал Scout Life

Подумайте о временах, когда у вас могут быть простои со своими товарищами-скаутами.Может быть, в кемпинге или после встречи. Это идеальное время для занятий спортом.

Нет судьи? Рядом нет официальной спортивной площадки? Без проблем. Вот четыре забавные адаптации для подвижных игр, которые вы можете попробовать.

СЕНСОРНЫЙ ФУТБОЛ

В нашей игре в стиле сенсорного футбола требуется только мяч. Остальное зависит от тебя.

В зависимости от того, сколько ребят хотят играть, назначьте одного квотербека и такое же количество принимающих и защитников. Неважно, с какого слота вы начинаете.В этой игре каждый может вращаться и играть на каждой позиции.

QB собирает своих приемников и разрабатывает пьесу. Защитники изо всех сил стараются прикрыть принимающих и прервать передачу. Если у вас четное количество скаутов, на одной позиции должен быть назначенный проходной игрок, который считает до 10, а затем бросает QB.

За завершенный пас дается 1 очко за QB и 1 очко за принимающего, сделавшего ловлю. Разбивка паса или перехват дает 1 очко защитнику.Мешок (помните: это сенсорный футбол) дает 1 очко рушеру.

Нет первых падений. Гонка заканчивается после четырех розыгрышей, тачдауна или перехвата, в зависимости от того, что наступит раньше. Тачдаун приносит по 2 очка каждому QB и принимающему, который забил.

После каждой поездки игроки меняют позиции. После того, как у всех будет равное количество дисков на каждой позиции, вы суммируете очки и смотрите, кто победит.

ФУТБОЛЬНАЯ ВЫСТРЕЛКА

Достаточно легко начать игру в футбол.У вас может не быть настоящей цели, но пространство между двумя деревьями работает.

Если у вас мало игроков, попробуйте воспроизвести одну из самых захватывающих игр в этом виде спорта: серию пенальти, в которой один вратарь сталкивается с одним игроком, выполняющим штрафной удар.

Если у вас больше двух разведчиков, меняйте ребят туда и обратно после каждой попытки выстрела. Если у вас всего два игрока, переключайтесь между вратарём и нападающим.

В реальном футболе вратарь не может покинуть ворота в серии буллитов, но кто сказал, что нельзя изменять правила игры?

Игроки получают 1 очко за гол, когда они находятся в нападении, и 1 очко за спасбросок в защите.Дайте всем равное количество шансов на каждой позиции, а затем посмотрите, кто окажется победителем.

КИКБОЛ

Бейсбол — это круто, но носить с собой летучие мыши и перчатки в походе — это боль. В качестве альтернативы рассмотрите кикбол. Поверьте, в третьем классе было весело, теперь будет весело.

Вы знаете правила: это как футбол-бейсбол. В него можно играть с футбольным мячом или более мягким резиновым мячом. Для игры вам понадобится приличное количество скаутов, чтобы вам не пришлось целый день гоняться за выбитым мячом по лесу.

Не беспокойтесь о назначении позиций в поле. Просто разложите достаточно, чтобы покрыть большую часть земли. В качестве баз можно использовать пустые рюкзаки. Только не наступай на них слишком сильно.

Когда вы были моложе, вы, возможно, играли с правилом, которое позволяет вам бросить мяч в бегуна, чтобы зафиксировать аут. Хотя это может показаться хорошей идеей, имейте в виду, что теперь вы, вероятно, намного сильнее, чем раньше. Удар по голове даже мягким резиновым мячом никому не доставляет удовольствия.

И определенно не пытайтесь сделать то же самое с футбольным мячом. Вместо этого записывайте ауты старомодным способом — прикоснувшись к базе до того, как бегун доберется туда.

ULTIMATE

Вы бы не осмелились отправиться в поход без летающего диска, не так ли? Если вы можете бросить диск, но не играли в Ultimate, значит, вы не знаете, что вам не хватает.

Это похоже на футбол с одним существенным отличием: нельзя бегать с диском. Как только вы поймаете, вы должны подождать, пока товарищ по команде откроется, и бросить ему диск.Когда он ловит мяч, ваша задача — выйти на поле ниже, пока он остается на месте и бросает вам мяч обратно.

Конечная цель — передать диск в зачетную зону.

Конечные зоны можно легко обозначить деревьями или другими ориентирами. В Ultimate можно играть всего с четырьмя игроками, по два в каждой команде.

Есть еще идеи для игр? Поделитесь ими в разделе комментариев ниже.

Проверьте это!

Лучшие игры на лужайке 2021 года: групповые игры на открытом воздухе, спорт, наборы для занятий


Представленные продукты выбираются нашей редакционной группой независимо, и мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по нашим ссылкам; розничный торговец может также получать определенные данные, подлежащие аудиту, для целей бухгалтерского учета.

Проведя целый год взаперти, вам действительно не нужен предлог, чтобы выйти и насладиться солнцем. У вас может возникнуть желание сесть внутри и выпить последний HBO Max Original с включенным кондиционером, но вам действительно следует через некоторое время подышать карандашом, чтобы подышать свежим воздухом; ваш разум и ваше тело будут вам благодарны. Фактически, времяпрепровождение на открытом воздухе может быть эффективным способом борьбы с хроническими расстройствами здоровья, такими как депрессия и тревога.

Создание групповой деятельности — это эффективный способ реализации идеи и приверженности ей; никому не нравится чувствовать себя обделенным.Та же логика применима к пребыванию на открытом воздухе. Так что если у вас есть задний двор или вы планируете день в местном парке, позвоните своим друзьям. Одна вещь, которую вы обязательно должны взять с собой? Газонные игры.

Стоит ли покупать газонные игры?

Эксперты говорят, что не только приятно провести время, но и есть преимущество в том, чтобы играть во взрослую жизнь. Лучшие игры на лужайке на самом деле — отличный способ справиться со многими стрессовыми факторами повседневной жизни, стимулировать ваш разум, а также укрепить дух товарищества в группе людей.Во многие игры можно играть как в одиночку, так и в группах. Так что, если у вас возникли проблемы со сбором группы или вы просто хотите провести день в одиночестве, наличие под рукой игр на лужайке может стать отличным способом задействовать ум и подышать свежим воздухом, в котором нуждается ваше тело. Это определенно лучше, чем бесконечная прокрутка временной шкалы или игра на Nintendo Switch. Дайте глазам отдохнуть от всего экранного времени.

В какие игры на лужайке лучше всего играть?

Мы составили необходимый список некоторых классических игр с лужайками, а также некоторых более новых, которые заставят вас оставаться на улице еще долго после захода солнца.

1. Спайкбол

Amazon

Spikeball, описанный как дитя волейбола и четырехугольника, — невероятно веселая игра, в которую можно играть практически где угодно; все, что вам нужно, это этот комплект. Играть очень просто, поэтому не беспокойтесь, если вы никогда раньше не играли. Как и в волейболе, команды соперников будут пытаться отбивать мяч друг от друга и набирать очки. Побеждает команда, первой набравшая 21 очко!

Игра достаточно проста, чтобы ее можно было изменить, если вы хотите оживить ее, как только вы освоите ее, просто ознакомьтесь с изящным сводом правил, который включен для идей.Сразитесь с друзьями в играх один на один или даже три на три, где бы вы ни решили встретиться. Есть большая группа? Попробуйте превратить это в турнир. Есть бесчисленное множество способов развлечься с Spikeball. Сборка и разборка так же проста, как и сама игра, благодаря складным ножкам сетки. Когда закончите, просто упакуйте все в сумку для переноски.

Купить:
Игровой набор Spikeball
в
55,99 долл. США

2. Кан-Джам

Amazon

Как твоя цель? Kan-Jam — это игра для четырех игроков, которая проверит ваши навыки.Цель? Вы хотите, чтобы диск вашей команды либо попал в банку, либо прошел через прорезь в центре, чтобы заработать очки. Первая группа, дожившая до 21, побеждает. Это типичная игра на свежем воздухе, идеально подходящая для барбекю и других мероприятий на свежем воздухе, но может быть столь же веселой и с импровизированной встречей друзей.

Набор Pro включает в себя наземные колья, сумку для переноски для удобного путешествия и хранения, а также сертифицированный фризби Ultimate массой 175 г, который обеспечит элитную точность и сопротивление ветру, так что вы получите немного больше отдачи от затраченных средств.

Купить:
Игра с метательными дисками Kan-Jam
в
59,99 долл. США

3. Корнобол

Amazon

Подобно хот-догу Четвертого июля, Cornhole — это то, что обычно приходит на ум, когда вы думаете об играх на открытом воздухе. Это классическая игра, в которую очень легко играть; вам не нужно быть экспертом. Каждая сторона получает доску и четыре мешка с фасолью. Цель состоит в том, чтобы бросить мешки с фасолью на доску с достаточной силой, чтобы либо пройти через отверстие (стоит три очка), либо убедиться, что он приземлился, но не соскользнул (1 очко).Сумки, которые соскальзывают, не учитываются. Некоторые играют до определенного количества очков, другие играют в иннингах, как в бейсболе. Вы даже можете установить свои собственные правила, если хотите. Независимо от того, как вы и ваши друзья играете, вы обязательно отлично проведете время.

Поскольку это классическая игра, на рынке и в магазинах имеется множество различных наборов кукурузных ям. Что нам нравится в этом, так это то, что он действительно портативный. Традиционно доски большие и деревянные, поэтому их очень сложно транспортировать, если вы хотите взять их с собой в парк или на пляж.Этот набор отличается инновационным и легким дизайном, его очень легко собрать и разобрать, так что вам не придется много думать о том, чтобы упаковать его вместе с остальными предметами первой необходимости. Это также намного дешевле, чем многие другие наборы с деревянными досками.

Купить:
Портативная игра Cornhole
в

4. Захват флага Redux

Amazon

Игра «Захвати флаг» — идеальный способ снова наладить контакт со своим внутренним ребенком и отлично провести время с друзьями.Вместо традиционных флагов вы и ваши товарищи по команде будете скрывать зеленые или синие шары. Затем вы должны перейти в область противостоящей команды, захватить их скрытые сферы и вернуть их на свою сторону, прежде чем вас отметят или другая команда не добьется успеха. Это игра, в которой задействовано столько же физически, сколько и умственно. Вам нужно будет перехитрить и обогнать другую команду.

Однако с комплектом Redux вы не ограничены только игрой в течение дня. Если вы и ваши друзья действительно хотите повысить ставки, вы можете играть в темноте благодаря светящимся в темноте шарам и игровым фишкам.Есть даже дополнительные, более творческие способы играть в игру, которые включены, и этот набор может вместить до 20 игроков одновременно; потенциал для развлечения безграничен.

Купить:
Захват флага Redux
в
49,90 долл. США

5. Боулинг на лужайке

Amazon

Получите удовольствие от боулинга на заднем дворе, на пляже, в парке или где угодно. Изготовленный из высококачественного ПВХ, этот надувной набор понравится детям так же весело, как и взрослым.Просто взорвите шар для боулинга и кегли и вперед! Если вы беспокоитесь о том, что что-то унесет наружу, не беспокойтесь. У кеглей есть основание, утяжеленное песком, которое позволит им стоять в вертикальном положении даже при ветре, но не в том случае, если по ним ударил мяч.

Купить:
Набор для боулинга на лужайке
в
37,99 долл. США

6. Большая башня Jenga

Amazon

Что, если бы вы взяли Дженгу, но увеличили ее (буквально)? С набором Большая башня Jenga вы можете складывать блоки до четырех футов; почти вдвое больше, чем классический набор Jenga.Если вам этого недостаточно, есть даже гигантская версия, в которой можно добавить еще одну ногу.

Для увеличения ставок и интенсивности используйте пронумерованные блоки и назначьте правило каждому с помощью удобной белой доски, которая прилагается. Когда этот блок снят, ответственный игрок должен следовать соответствующему правилу. Эти блоки изготовлены из экологически чистой натуральной сосны из Новой Зеландии, которая не только долговечна, но и водонепроницаема; вам не нужно беспокоиться о снижении качества со временем.В комплект также входит чехол для переноски, поэтому транспортировка и хранение — это легкий ветерок.

Купить:
Большая Башня Дженга
в
49,99 долл. США

Список 10 лучших игр на открытом воздухе

Спорт был в центре внимания многих культурных и общественных собраний в нашей стране. Спорт рассматривается как религия в нашей стране и, следовательно, в стране, где спорт так высоко ценится, а спортсмены считаются знаменитостями мира гламура.Будет справедливо составить список подвижных игр, и для того, чтобы он был интереснее, мы вносим его в список 10 лучших подвижных игр.

1. Теннис на лужайке: Теннис на лужайке или теннис, как мы его чаще называем, является одним из наиболее популярных видов спорта в нашей стране, такие звезды спорта, как Леандер Паес, Сания Мирза и многие другие, добившиеся глобального успеха. теннис в один из лучших видов спорта на открытом воздухе в Индии.

2. Гольф: Гольф — это игра, которая по-прежнему является эксклюзивной по своему охвату.Ей удается достичь и создать в стране хороших поклонников с интересом молодежи и пожилых людей. Гольф все еще не на пике популярности или признания в Индии, но с годами он становится все лучше.

3. Легкие виды спорта: Благодаря феноменальным талантам, таким как Хима Дас, легкоатлетические виды спорта также приобретают большую популярность в стране и обязательно представят нам еще больше таких удивительных талантов в нашей стране. Не только легкоатлетический спорт Индия становится все более восприимчивой к легкой атлетике и легким видам спорта, а также к их спортсменам и женщинам.
4. Хоккей: Этот список неполон без упоминания хоккея, поскольку это национальный вид спорта Индии. Когда-то мы, как страна, доминировали в мире хоккея с такими звездами, как Дхьянчанд и другими спортсменами, прославившими страну. Это делает хоккей популярным в Индии до сих пор.

5. Волейбол: Волейбол — популярный вид спорта, в который играют по всей стране, особенно в зимний период. У этого вида спорта есть своя ниша, среди людей, которые занимаются им профессионально и занимаются им профессионально.Хотя этот вид спорта не очень популярен в Индии в профессиональном плане. Он по-прежнему популярен на местном уровне.

6. Кабадди: Кабадди — это спорт, который уникален для Индии своим происхождением и популярностью, и в последнее время он стал популярным благодаря большим сделкам спонсорства и соревновательным лигам, которые стали популярными в Индии. В этом виде спорта всегда доминировала Индия.

7. Бадминтон: Бадминтон также является чрезвычайно популярным видом спорта в Индии, в который в Индии играют как на профессиональном, так и на местном уровне.Бадминтон популярен на местном уровне как зимний вид спорта, и такие замечательные спортсмены, как Сайна Нехвал и П.В. Синдху сделали этот вид спорта и его игроков именами нарицательными.

8. Баскетбол: Баскетбол, хотя и более популярен в США, он также популярен в Индии, и это один из видов спорта, в который очень хорошо играют и продвигают на местном уровне, а также на профессиональном уровне.

9. Футбол: Один из самых, если не самых популярных и всемирно признанных видов спорта в мире, футбол — один из тех видов спорта, которые не нуждаются в представлении.Индия является одним из самых ярых сторонников мировых футбольных событий, а также поддерживает и развивает спорт на местном и профессиональном уровне.

10. Крикет: Футбол, возможно, самый популярный вид спорта в мире, но в Индии это крикет, крикет в нашей стране считается не чем иным, как религией, от оврагов до забитых стадионов Индия и ее любовь к крикету и т. Д. игроки в крикет абсолютно неразлучны.

Это был наш список подвижных игр. Теперь, если чтение этого списка вызывает у вас интерес к занятиям своим любимым видом спорта, и вам может потребоваться соответствующее спортивное снаряжение для этого.Energie — продавец спортивного оборудования мирового класса, который готов предоставить вам все необходимое для всех ваших спортивных нужд.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *