Разное

Игры на листочках в клеточку на двоих: 32 игры на бумаге для двоих с ручкой — Самый Смак

Содержание

22 игры на бумаге для двоих — РОСТОВСКИЙ ЦЕНТР ПОМОЩИ ДЕТЯМ № 7

Содержание

16 лучших игр с ручкой и бумагой для одной, двух или небольших групп

Всем нравится играть в игры, а игры с ручкой и бумагой — это быстрый и простой способ скоротать время. В нашем ассортименте есть игры для одного, для двоих и для групп. У нас есть игры, достаточно простые для маленьких детей и достаточно сложные для взрослых. В нашу подборку входят старые фавориты и те, о которых вы, вероятно, не слышали раньше. Носите ручку или карандаш, планшет или несколько листов бумаги в кармане или сумочке, и вы готовы играть в эти игры где угодно.

Оглавление

  • 1 Игры с ручкой и бумагой для взрослых
    • 1.1 Категории Игры с ручкой и бумагой
    • 1.2 Ручка и бумага для рисования
    • 1.3 Игра с пером и бумагой ‘Быки и коровы’
  • 2 игры с ручкой и бумагой для одного
    • 2.1 Игры с ручкой и бумагой Word Watch
    • 2.2 Закрой глаза, рисование игры
    • 2. 3 Категория Doodling Pen and Paper Game
  • 3 игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков
    • 3.1 Игра Word Square Pen and Paper
    • 3.2 Телефон с ручкой и бумагой
  • 4 игры с ручкой и бумагой для двух игроков
    • 4.1 Крестики-нолики
    • 4.2 Игра Sim Pen and Paper
    • 4.3 Игра с ручкой и бумагой в точки и квадраты
    • 4.4 Игра про ростки с ручкой и бумагой
    • 4.5 Морской бой
    • 4.6 Игра с палачом и бумагой
    • 4.7 Игра ‘Четыре ручки и бумага’
    • 4.8 Игра SOS с ручкой и бумагой
    • 4.9 Похожие сообщения

Игры с ручкой и бумагой для взрослых

Часто нам нужен быстрый способ заполнить время. Вечеринка застряла, нас застают в ожидании в ресторане или аэропорту, или мы просто хотим что-то быстрое и легкое, чтобы скоротать время. Все, что вам нужно, это ручка и немного бумаги для следующих простых игр, чтобы бросить вызов мышлению и развлечься. Следующие игры достаточно сложны для взрослых, но и детям постарше они понравятся.

Категории Игра с ручкой и бумагой

Просто выберите от пяти до десяти категорий и напишите их в верхней части листа. Каждый игрок по очереди выбирает букву алфавита. Затем все игроки по очереди перечисляют что-то в каждой категории, начиная с этой буквы. У каждого игрока есть одна минута на свой ход. В каждом раунде очки суммируются. Игрок получает очки только за те слова, которые принадлежат только ему. После завершения всех категорий игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. Попробуйте следующие категории или выберите свою:

  • Фрукты
  • Овощи
  • Фильмы
  • ТВ шоу
  • Домашние питомцы
  • Вещи, которые свистят
Ручка и бумага Pictionary

В эту игру может играть любое количество людей. Раздайте каждому лист бумаги и ручку или карандаш. Попросите их записать общую фразу и сложить лист. Соберите все бумаги и поместите их в коробку или корзину. Игроки по очереди выбирают бумагу и либо разыгрывают фразу, либо рисуют ее на большом листе бумаги. (Газетная бумага хорошо работает). Человек, который правильно угадывает, рисует или разыгрывает следующую фразу. При желании вы можете указать для игры категорию, например одну из следующих:

  • Названия книг
  • Названия фильмов
  • Спортивные команды
  • Знаменитые места
Игра с пером и бумагой ‘Быки и коровы’

Наденьте мыслящую кепку для этого! Каждый игрок создает секретную числовую последовательность из четырех чисел. Игроки по очереди угадывают число, при этом «Быки» указывают правильное количество цифр в правильном месте, а «Коровы» указывают правильные числа в неправильном месте для каждого предположения. Цель — раскрыть секретную последовательность за наименьшее количество ходов.

Игры с ручкой и бумагой для одного

Иногда сидит один и хочет выглядеть занятым. А может, кому-то скучно или он пытается скоротать время в ожидании друга, телефонного звонка или встречи. Трудно найти одиночные игры с ручкой и бумагой. У нас есть оригинальные игры с ручкой и бумагой для одного человека, которые вы найдете легко и весело.

Игры с ручкой и бумагой Word Watch

Где бы вы ни сидели, запишите столько слов, сколько сможете легко увидеть из своего окружения.

  • Игра 1. Составьте предложения или даже рассказ из найденных слов.
  • Игра 2: расставьте найденные слова в алфавитном порядке.
  • Игра 3: Посмотрите, сколько слов меньшего размера можно составить из слов большего размера.
  • Игра 4: Посмотрите, сможете ли вы найти слово для каждой буквы алфавита.
Закрой глаза рисунок игры

Закройте глаза и нарисуйте картинку. Выберите что-нибудь простое, например, домик, дерево или фигурку человечка. Наблюдающие могут подумать, что вы молитесь, медитируете или находитесь в состоянии глубокой концентрации. Все это время вы пытаетесь изобразить знакомый объект по памяти, не глядя на бумагу.

Категория Doodling Pen and Paper Game

Выберите категорию чего-то, что легко нарисовать, и посмотрите, сколько вариаций вы можете создать. Примеры: листья, украшенные шары или коробки, круги с узорами, сердечки, цветы или стаканы.

Бумажные игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков

Несмотря на то, что мы живем в технологическом мире, бывают моменты, когда можно использовать игру с ручкой и карандашом, чтобы развлечься в группе. Следующие две игры хорошо работают на вечеринках и как ледоколы в классах и офисах. Несмотря на то, что они сложные, они понравятся и детям старшего возраста.

Игра Word Square Pen and Paper

Эта простая, но увлекательная игра понравится двум или более игрокам. Каждый игрок начинает с рисования квадрата четыре на четыре клетки на листе бумаги и прячет его от другого игрока (ов). Игроки по очереди выкрикивают письмо. При вызове каждой буквы игроки должны написать ее где-нибудь на своей сетке. Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из четырех букв. Вызванные буквы могут повторяться. Когда все сетки заполнены, игроки раскрывают свои сетки и подсчитывают, сколько слов из четырех букв они смогли создать по вертикали, горизонтали и диагонали. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.

Телефон с ручкой и бумагой

Чтобы сыграть в эту игру с ручкой и бумагой, также известную как «Сплетни», вам понадобится три или более человека. Начните со стандартного листа бумаги 8 ½ x 11 дюймов для каждого игрока. Каждый рисует картинку вверху листа и передает лист слева от себя. Затем каждый игрок подписывает изображение и складывает его так, чтобы было видно только предложение. Бумаги передаются снова, и следующий игрок рисует картинку, соответствующую предложению. Это продолжается до тех пор, пока бумага не заполнится. Бумаги разворачиваются, чтобы увидеть забавную историю. Если хотите, можете начать с того, что сложите документы на четыре или более секций — по одной для каждого игрока.

Игры с ручкой и бумагой для двух игроков

Игры с ручкой и бумагой идеально подходят для двух игроков, а есть много игр для двух игроков. Очень маленькие дети начинают с крестиков-ноликов и переходят к более сложным играм. Студенты становятся скрытными опытными игроками, когда им скучно в классе. Некоторые из следующих игр бросают вызов даже самым искушенным игрокам.

Крестики-нолики

Вероятно, первая и самая простая игра с ручкой и бумагой, которую выучил ребенок, — это крестики-нолики. Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются буквами X или O по очереди. Цель состоит в том, чтобы поставить перед противником три отметки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали. Игрок, который ходит первым, имеет преимущество. Два опытных игрока часто заканчивают игру вничью. Крестики-нолики обучают маленьких детей хорошему спортивному мастерству и начинающим рассуждать.

Sim Pen and Paper Game

Чтобы играть в эту игру для двух игроков, вам понадобятся два разных цвета, но мы включили ее сюда, так как это очень весело. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестиугольная геометрическая фигура). По очереди рисуйте линии между каждой точкой. Вы можете использовать две ручки разного цвета или ручку и карандаш. Цель состоит в том, чтобы избежать треугольника. Первый человек, чья линия завершает треугольник, проигрывает в этой игре.

Игра с ручкой и бумагой в точки и квадраты

Начните с сетки из точек, нарисованной на листе бумаги. Вы можете выбрать размер сетки, который хотите использовать. Сетка шесть на шесть хорошо подходит для детей младшего возраста. Более продвинутые игроки могут захотеть нарисовать гораздо большую сетку. Двое или более игроков по очереди с ручками или карандашами разного цвета рисуют линии между точками. Цель состоит в том, чтобы заполнить ящик, не давая сделать это другому игроку. Когда игрок завершает блок, он пишет свои инициалы внутри и рисует еще одну линию. Когда все точки соединены, побеждает человек с наибольшим количеством заполненных блоков.

Игра Ростки Ручка и Бумага

Sprouts — еще одна игра в жанре «соедини точки», которая сложна и увлекательна. Два игрока по очереди рисуют изогнутые линии для соединения точек, пока один из игроков не сможет это сделать. Начните с двух или более точек, нарисованных на листе бумаги. По очереди рисуйте линии, соединяющие точки, в соответствии со следующими направлениями и правилами:

  • Линия не должна проходить через другую точку или пересекать другую линию.
  • Можно нарисовать линии, соединяющие два пятна или одно пятно с самим собой.
  • Из любого места может выходить не более трех линий.
  • Когда игрок рисует линию, он рисует точку на новой линии.

Последний игрок, который сможет провести линию, побеждает в игре.

Линкор

Возможно, вы знаете это как стратегическую игру в коробке, но в нее легко играть ручкой и бумагой. Игроки начинают с рисования двух сеток с десятью вертикальными и десятью горизонтальными линиями на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона обозначена буквами, а вертикальная — нумерованной. На одном листе каждый игрок рисует прямоугольники, представляющие флот кораблей, не позволяя другому игроку видеть их местоположение. На другой сетке попадания отмечены знаком X, а промахи — знаком O. Корабли должны занимать соседние квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали. Флот каждого игрока состоит из следующего:

  • 1 авианосец, покрывающий пять квадратов
  • 1 линкор, покрывающий четыре квадрата
  • 1 крейсер, покрывающий три квадрата
  • 2 эсминца по два квадрата каждый
  • 2 подводные лодки по площади каждая

Игроки по очереди делают залп из семи выстрелов, называя предполагаемые местоположения кораблей другого игрока, например, F6, G9 и т. Д. Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы были попаданиями, а какие промахнулись. . Как только все квадраты корабля будут обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили мой линкор (крейсер, эсминец и т. Д.)». Каждый раз, когда игрок теряет корабль, залп уменьшается на один выстрел. Цель состоит в том, чтобы потопить все корабли противника, чтобы выиграть игру.

Варианты:

  • Сетку можно сделать меньше.
  • У игроков может быть меньше кораблей.
  • Каждый ход разрешен только один выстрел.

Если хотите, можете поиграть с дополнительным правилом, согласно которому никакие два корабля не могут касаться друг друга.

Палач: ручка и бумага

Опытный игрок в эту простую словесную игру с ручкой и бумагой знает, как поставить в тупик своего противника повторяющимися буквенными словами и короткими словами. Один игрок рисует виселицу с помощью пустой веревки и пропускает каждую букву слова под ней, оставляя место для завершения рисунка повешенного. Другой игрок угадывает каждую пропущенную букву слова, и каждое неверное предположение приводит к получению другой части тела повешенного — головы, туловища, двух рук и двух ног. Если игрок угадает слово до того, как палач будет завершен, он выигрывает. В противном случае побеждает игрок, выбравший слово.

Игра «Соедините четыре ручки и бумаги»

Нет необходимости покупать купленную в магазине версию этой веселой игры. Просто проведите десять линий по горизонтали и вертикали, чтобы получить двадцать квадратов. Затем по очереди рисуйте круги, пытаясь получить четыре в ряд. Когда нижний ряд заполнен, игроки должны «бросить» свои круги поверх других. Игроки могут либо пометить кружки своими инициалами, либо использовать X и O. Побеждает тот, кто первым соберет четыре подряд.

SOS Игра с ручкой и бумагой

В SOS используется сетка из квадратов любого размера, обычно 3 x 3. Два игрока пытаются пометить последовательные квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали с помощью SOS. Как только игрок добивается успеха, он делает еще один ход и продолжает до тех пор, пока не сможет больше творить. Игроки могут сыграть в свой ход букву S или O. Чтобы различать игроков, один игрок обводит их буквы, а другой проводит черту через свои. (Они также могут использовать ручки разного цвета.) Если ни один из игроков не получает сигнал SOS, игра заканчивается вничью.

Карандаш или ручка и бумажные игры — это быстрое и легкое решение для жалобы ‘Мне скучно!’ В эти игры можно играть в любое время и в любом месте. Итак, возьмите ручку или карандаш и бросьте вызов другу, представьте групповую игру на следующей вечеринке или научите своего ребенка стратегическому мышлению с помощью нашей коллекции забавных игр.


Популярные настольные игры с ручкой и бумагой — Настольные игры: Nастольный Blog

Настольные игры, в которых используется ручка и бумага, существуют давно, но сейчас они внезапно заинтересовали многих игроков, заменив собою повальное увлечение играми на выход из запертых комнат. Тов. Pard рассказывает о самых популярных из них. 

Донер беттер, что за боль? На любимый, на мозоль

Понятно, что простое метание кубиков на результат – обычная детская забава, и доля случая здесь не просто большая (как, например, в вытаскивании карт из колоды), а просто максимальная. Можно даже сказать, что в этом случае игрок

не играет в игру, а просто приводит её в движение. Однако если использовать правила игры, по которым учитывались бы не сами выпавшие значения (которые зависят исключительно от везения), а мастерство в правильном использовании этих значений (в этом случае игроку уже нужно думать и записывать результат своих раздумий на бланке), то подобная игра сразу же становится интересной. Посмотрим, как авторы обуздали кубиковый хаос в разных играх.

Сейчас в моде форменное безобразие. Называется «В ту степь»

Сейчас самая популярная игра в этой условной категории «брось кубики и запиши результат» – конечно же, Ganz sch?n clever. Я уже писал о ней, напомню лишь, что в ней игроки по очереди бросают 6 кубиков. Все кубики с результатом меньшим, чем тот, который выбрал себе игрок, становятся доступными для использования его соперникам. Это стимулирует игрока не брать кубик с самым крупным выпавшим значением (чтобы записать себе в бланк число побольше). Хотя это правило не решает проблему везения целиком, но немного смягчает её. А игроки заняты размышлениями о том, в какой последовательности использовать результаты бросков кубиков (своих и чужих), чтобы максимально равномерно заполнить клетки бланка в пяти разных областях. Полностью уравнять шансы игроков в этой игре нельзя, и хорошее везение всё равно будет помогать игроку. Если, например, попробовать дать игрокам возможность использовать одинаковые результаты бросков, то они и использовать будут их практически одинаково – при должном опыте сразу ясно, какое действие с имеющимися кубиками самое лучшее. Конечно, можно дать игрокам слегка разные начальные позиции, чтобы они использовали эти броски немного по-разному, но это будет уже совсем другая игра.

Ну-ка, смелее, напрямик. С вашей фигурой – это шик

Следующей по популярности идёт игра Welcome (у нас она локализована под названием Бумажные кварталы

). Игроки застраивают домами городок, учитывая номера домов. Автор подошёл к выравниванию шансов игроков радикально – заменил кубики картами. Карты, хоть тоже, как и кубики, дают случайное распределение результатов (вытаскиваемые из колоды карты), но оно равномерное для всех значений (а в кубиках одни значения в конкретной игре могут выпадать гораздо чаще, чем другие). Эта равномерность позволяет игрокам строить сбалансированную стратегию заполнения своего бланка – они точно знают, что во время игры все карты всех видов будут вытащены нужное число раз. В кубиках же можно и не дождаться нужного результата броска. Помимо строительства домов, игроки строят между ними заборы, повышают их ценность на рынке, озеленяют окружающую территорию и разделяют дома заборами. Последнее нужно для того, чтобы раньше противников выполнить общие для всех игроков рекомендации по квартальной застройке (по сколько домов должно быть в каждом огороженном участке), которые даются в начале игры. В-общем, игрокам есть над чем думать в процессе игры.

Надо к небу поднять глаза и запрыгать, ну, как коза

В трёх играх серии Penny Papers Adventures игроки бросают 3 общих кубика, на каждом из которых есть значения от 1 до 5, и ещё какой-то специальный знак. Затем каждый игрок может написать в своём бланке что-то одно: то, что показывает один из кубиков, сумму двух из них, сумму трёх из них. Если на кубике выпал специальный знак, можно использовать его. Один из трёх знаков – плохой, и если он выпал, то значения на двух остальных кубиках игнорируются, а игроки делают какую-то гадость на бланке соседа. Этот действие вроде бы означает некое взаимодействие между игроками в этих исключительно пасьянсных играх (когда каждый возится в своей собственной песочнице), но делается это немного неуклюже. Как вариант, можно использовать мой вариант правил, при котором все игроки страдают примерно одинаково. На мой взгляд, если уж давать игрокам одинаковые результаты бросков кубиков, то и остальное (всякие неприятности) хорошо бы для них уравнять. Некоторые горячие головы, обиженные невезением в таких играх, вообще предлагают отметить все гадости на бланках уже перед началом игры, но это ведь просто убьёт большую долю азарта и стратегии, которая во всех играх серии всё-таки присутствует. К счастью, во всех трёх играх есть элегантное средство нейтрализации полученной гадости. Для этого необходимо использовать как результат броска кубиков девятку, и в таком случае вместо отрицательного результата даже получишь какой-то положительный.

Во всех трёх играх серии Penny Papers Adventures может участвовать любое количество игроков – достаточно лишь каждому из них взять бланк. Популярность всех трёх игр у игроков примерно одинаковая, а сложность немного разная. В самой простой из них, игре The Temple of Apikhabou

, игрокам нужно собирать сокровища в заброшенном храме и избегать оживших мумий. В игре Skull Island игроки выступают в роли любителей приключений, которые ищут сокровища теперь уже на пиратском острове, и при этом стараются избежать влияния на них страшных пиратских проклятий. А в самой сложной игре серии, The Valley of Wiraqocha, игроки находят останки древней цивилизации, а их врагами на этот раз выступают обычные змеи.

Пляска такая нелегка, но зато моднее гопака

Только что появилась, поэтому пока по популярности отстаёт от других, игра Lets Make a Bus Route. Каждый игрок прокладывает на общей карте города свой собственный маршрут следования городского автобуса так, чтобы он был удобен пассажирам: пассажиры не должны попадать в пробки, быстрее добираться до нужных мест и видеть наибольшее количество городских достопримечательностей. Здесь так же, как и в Welcome

, используется общая колода карт, только план города у всех общий, а не персональный, и у каждого игрока помимо общих целей есть и личные, которые он тоже стремится выполнить. Большой плюс игре за то, что игроки действуют на общей карте – это позволяет им видеть развитие соперников, а также активно влиять друг на друга. Ведь в большинстве игр этой категории каждый колдует на своём персональном бланке, и это существенно снижает степень азарта и взаимодействия игроков. А в этой игре взаимодействие игроков – наибольшее из всех перечисленных.

Раньше так, потом вот так. Да, я плясать мастак!

Мне тоже захотелось сделать свою игру такого же типа, и, как обычно, я использовал для этого свои игрокарты (с помощью которых, в принципе, можно сыграть в огромное количество других существующих игр). Да, бланк для моей игры напоминает трепанацию черепа. Но это именно то, о чём вы сразу подумали. Что творится в мозгах хорошего игрока, какими путями и с помощью каких игр он повышает своё мастерство – кто знает? В начале раунда каждый игрок участвует в игровой вечеринке, выбирая игры, в которые он хотел бы поиграть. Участие игрока в каждой конкретной партии позволяет ему повысить своё мастерство в этом виде игр (тематическая, стратегическая и т. п.) и/или в тех механиках, которые в ней заложены. Повысив своё мастерство, игроки участвуют в очередном турнире по одной игре. В каждом турнире соревнуются 8 игроков (если в игре меньше игроков, роль остальных участников выполняют очередные карты колоды), но только лучшие 3 из них получают призовые очки: 3 за первое место, 2 – за второе, 3 – за третье. Побеждает тот игрок, кто за 10 раундов игры наберёт наибольшее количество очков. Естественно, можно играть и соло.

Мне всё равно: страдать иль наслаждаться

7 лучших настольных игр на бумаге из нашего детства

Во времена нашего детства эти игры занимали особое место в нашем досуге. Особенно часто мы играли их на уроках! Большинство из них требуют только наличия листа бумаги в клеточку и нескольких ручек разных цветов. Эти игры — не просто развлечения, но еще и тренировка памяти, внимания, логики. В этом посте лучшие настольные игры на бумаге из нашего детства.

1. “Танчики”
Играют двое. Лист необходимо согнуть пополам. На одной половине рисует свои танки первый игрок, на второй — второй игрок. Затем каждый по очереди “стреляет”. Для этого рисует жирную точку на своей стороне, сгибает лист и закрашивает место выстрела на изнанке. Оно отпечатается на той стороне, где танки противника. Разогнув лист, сразу можно увидеть, попал в танк или нет. Побеждает тот, кто собьет все танки противника.

2. “Крестики-нолики”
Очень быстро играть, но увлекательно.

А это вариант посложнее.

3. “Виселица”
Играют двое. Один загадывает слово, а второй должен его отгадать. Тот, кто загадал слово, рисует квадратики (столько, сколько букв в слове). Рядом рисует виселицу. Второй игрок начинает отгадывать слово по одной букве. За каждую неправильно названную букву рисуется часть тела на виселице (начиная с головы). Игра заканчивается, когда отгадано слово, или когда закончен рисунок человечка на виселице.

4. “Балда”
Играют от 2-х игроков. На листе в клеточку в центре пишем слово, обычно это слово “Балда”. Игроки по очереди в свободных клетках пишут свои слова (по одному за ход). Главное, чтобы это слово пересекалось с уже существующим. За каждое слово игроку начисляются баллы (столько, сколько букв в придуманном им слове). Победитель тот, у кого больше баллов.

5. “Точечки”
Играют двое. На листе в клеточку игроки ручкой своего цвета по очереди рисуют точки в местах пересечения клеточек. Победителем считается тот, кто завладеет большим игровым пространством. Если точки можно соединить — внутренняя териттория захвачена.

6. “Морской бой”
Это, наверное, самая популярная игра. Не существует человека, который бы не слышал о ней, редко кто не играл в нее!

Была ли эта информация полезной?

ДаНет

Двенадцать деловых игр для тимбилдинга, которые понравятся вашей команде

«Опять идиотский тимбилдинг!» — слышите вы от недовольного сотрудника. Ну и ну. Если в головы вашим коллегам приходят такие мысли, никакой пользы от тимбилдинга не будет.

Тимбилдинг и деловые игры должны не только обучать полезным навыкам, но и приносить удовольствие. Они помогают участникам команды лучше узнать друг друга — кто как думает, работает, решает проблемы и развлекается.

Мы составили список из 12 деловых игр для тимбилдинга, которые не вызовут у ваших сотрудников недовольства — напротив, они вызывают желание играть в них снова и снова:

Быстрые деловые игры

 

1. Игра возможностей

Время: 5-6 минут
Количество участников: одна или несколько небольших групп
Инвентарь: любые предметы
Правила: это отличная пятиминутная деловая игра. Выдайте одному игроку из каждой группы случайный предмет. Игроки по очереди выходят вперед и показывают группе, как можно использовать этот предмет. Остальные участники должны угадать, что именно показывает игрок. Показывать следует молча. Варианты использования должны быть максимально нестандартными.

Цель: эта игра включает творческую жилку и учит креативному мышлению.

2. Плюсы и минусы

Время: 5-6 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: не нужен
Правила: игрок A рассказывает игроку Б какой-то неприятный эпизод из своего прошлого (из личной жизни или с работы). Это должно быть событие, произошедшее на самом деле. Затем игрок A снова рассказывает об этом событии, но говорит только о его положительных сторонах. Игрок Б помогает найти позитивную сторону неприятной ситуации. После этого игроки меняются ролями.

Цель: участники вместе учатся переосмысливать негативный опыт, извлекая из него ценные уроки.

3. Смешение целей

Время: 1-2 минуты
Количество участников: любое
Инвентарь: не нужен
Правила: отличная командная офисная игра, которая не отнимет много времени. Прежде чем провести собрание, попросите каждого участника игры обойти коллег и рассказать, чем они собираются поделиться на собрании, как можно большему количеству людей. Если хотите, можете назначить приз тому игроку, который расскажет о своих планах максимальному числу людей, и тому, кто успешно изложит то, о чем рассказывал коллегам до собрания.

Цель: этот вариант тимбилдинга повышает эффективность собраний и заставляет участников заранее обдумать, что они собираются говорить, а не что хотят услышать.

Деловые игры на открытом воздухе

 

4. Охота за сокровищами

Время: 1 час и более
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: ручка и бумага
Правила: разбейте команду на группы из двух или более человек. Составьте список разных дурацких заданий для каждой группы. Например, сделать селфи с незнакомым человеком, сделать снимок здания или объекта вблизи офиса и т. п. Дайте каждой группе список и не забудьте назначить срок, к которому они должны выполнить все задания. Побеждает группа, которая справится с заданиями быстрее всех. (Если хотите, можете создать собственную систему подсчета очков в соответствии со сложностью заданий.)

Цель: это отличное упражнение на развитие командного духа. Оно поможет временно разбить привычные компании и побудит сотрудничать с коллегами из других команд и отделов. Вы заметите, что управление командой проекта после этого станет проще.

*Любопытный факт: в Wrike мы играли в охоту за сокровищами, используя собственный инструмент для отслеживания выполнения заданий. 

5. Клубок

Время: 15-30 минут
Количество участников: 8-20 человек
Инвентарь: не нужен
Правила: поставьте всех участников в круг плечом к плечу и лицом в центр круга. Попросите всех протянуть правую руку и взять за руку кого-нибудь, кто стоит напротив. Затем попросите их протянуть левую руку и взять за руку другого случайного человека. За определенное время команда должна распутать этот клубок, не разжимая рук. Если группа слишком велика, организуйте несколько кругов поменьше и предложите им соревноваться друг с другом на скорость.

Цель: для успеха в этой игре очень важны навыки общения и командной работы. И после нее участникам будет что обсудить на досуге.

6. Идеальный квадрат

Время: 15-30 минут
Количество участников: 5-20 человек
Инвентарь: длинный кусок веревки, связанный концами, и повязка на глаза для каждого участника
Правила: поставьте сотрудников в круг и дайте им в руки веревку. Попросите каждого завязать себе глаза и положить веревку на пол. Затем попросите всех отойти от веревки на небольшое расстояние. Далее попросите снова вернуться к веревке и постараться уложить ее ровным квадратом, не снимая повязки с глаз. Чтобы сделать игру интереснее, ограничьте время выполнения задания. Чтобы усложнить задачу, попросите некоторых участников команды не разговаривать.

Цель: игра помогает улучшить навыки общения и руководства. Попросив некоторых участников команды молчать всю игру, вы тренируете умение доверять, позволяя участникам команды вести друг друга в нужном направлении.

Вам понравилась эта статья? У нас таких много? Подпишитесь на рассылку новостей, чтобы ежедневно получать советы по повышению эффективности и укреплению сотрудничества.

7. Минное поле

Время: 15-30 минут
Количество участников: 4-10 человек (четное количество)
Инвентарь: различные небольшие предметы, несколько повязок на глаза
Правила: найдите открытое пространство (например, пустую парковку или парк). Хаотично разложите на земле принесенные с собой предметы (конусы, мячи, бутылки и т. п.). Разбейте участников на пары и попросите одного игрока из каждой пары завязать себе глаза. Второй игрок должен провести своего напарника из одного конца «минного поля» в другой так, чтобы не задеть ни одну мину, используя при этом только устные указания. Участник с завязанными глазами не должен произносить ни слова. Чтобы усложнить задачу, определите маршруты, по которым должен двигаться участник с завязанными глазами.

Цель: эта игра рассчитана на тренировку доверия, навыков общения и умения слушать. В нее можно отлично поиграть на пляже.

8. Яйцепад

Время: 1-2 часа
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: различные предметы офисного обихода
Правила: разбейте команду на группы по 3-5 человек и дайте каждой группе по одному сырому яйцу. Сложите вместе все принесенные предметы. Дайте участникам 15-30 минут, чтобы они собрали из имеющихся предметов защитную упаковку, которая позволит яйцу не разбиться при падении. Можно взять, например, такие предметы: скотч, карандаши, соломинки, пластиковые столовые приборы, упаковочный материал, газеты, резинки. Когда время истечет, сбросьте яйца в сделанной командами защитной упаковке со второго или третьего этажа — проверьте, которое из них переживет этот Яйпокалипсис.

Цель: это классическая увлекательная (и не самая аккуратная) командная игра. Объединяет членов группы, используя командную работу и умение решать задачи. Чем больше людей участвуют в этом яичном беспределе, тем интереснее! И не забудьте запасти побольше яиц — на случай, если часть из них разобьются при создании упаковки.

Игры для налаживания отношений

9. Пазловый бартер

Время: 1-2 часа
Количество участников: четыре небольшие группы или более
Инвентарь: по одному пазлу для каждой группы
Правила: попросите участников разбиться на небольшие группы с равным числом игроков. Дайте каждой группе по одному пазлу одинаковой сложности. Цель в том, чтобы собрать пазл быстрее остальных групп. Но! Часть кусочков каждого пазла находится у другой группы. И каждая группа должна решить, как их получить — переговорами, торговлей, обменом членами команды и т. п. Что бы ни решили участники, решение должно приниматься сообща.

Цель: эта игра тренирует умение решать задачи и навыки лидерства. Некоторые игроки более активны, другие остаются в стороне, но важно помнить, что каждое решение группы нужно согласовать со всеми ее участниками.

10. Верю — не верю

Время: 10-15 минут
Количество участников: пять или более человек
Инвентарь: не нужен
Правила: попросите участников сесть в круг лицом друг к другу. Каждый должен вспомнить три правдивых факта о себе и придумать один ложный. Ложь при этом должна выглядеть правдиво. Затем попросите по очереди рассказать три правдивых и один ложный факты в произвольном порядке, не говоря, какой из фактов неверен. После рассказа одного участника остальные должны угадать, какой из фактов — ложный.

Цель: отличная игра для налаживания контакта, особенно для недавно сформированных команд. Она помогает не делать скоропалительных выводов о коллегах и дает интровертам возможность рассказать кое-что о себе.

11. Рисование вслепую

Время: 10-15 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: картинка, ручка и бумага
Правила: разбейте участников на группы по два человека. Рассадите группы так, чтобы их участники сидели спиной друг к другу. Дайте одному члену группы ручку и бумагу, а другому — картинку. Участник, держащий картинку, должен описать ее своему напарнику, не говоря напрямую, что там изображено. Например, если на картинке изображен червяк в яблоке, не говорите: «Нарисуй яблоко с червяком». Человек с бумагой и ручкой должен нарисовать то, что, по его мнению, изображено на картинке согласно описанию напарника. Задайте время игры: 10-15 минут.

Цель: эта игра тренирует навыки общения и учит интерпретировать информацию. Когда рисунок готов, всегда интересно посмотреть, как рисующий понял описания своего напарника.

12. Что лучше?

Время: 15-20 минут
Количество участников: любое
Инвентарь: четыре или более предметов
Правила: выберите четыре или более различных предметов (или одинаковых предметов, которые выглядят по-разному). Разбейте участников на группы с равным количеством человек. Придумайте ситуацию, в которой каждая группа должна решить задачу, используя только имеющиеся предметы. Это может быть что угодно — от «вы попали на необитаемый остров» до «вам нужно спасти мир от Годзиллы». Попросите, чтобы каждая группа выстроила предметы по их полезности в каждой конкретной ситуации и объяснила свой выбор.

Цель: эта игра стимулирует воображение при решении задач. Важно не придумывать слишком простые ситуации, иначе будет очевидно, какие предметы окажутся полезнее других.

У вас есть в запасе деловые игры, которых нет в этом списке? Расскажите о них в комментариях!

И, конечно, прекрасный способ улучшить управление командой проекта — использовать удобный софт для совместной работы. Система управления проектами Wrike помогает командам легко обмениваться документами и новостями по проекту, координировать свои усилия и отчитываться о проделанной работе.

Игра циферки на бумаге. Набор игр на бумаге

Игры с ручкой, бумагой и карандашом хороши тем, что, с одной стороны, они очень интересны и увлекательны (поэтому и дети и взрослые участвуют в них с большим удовольствием), а с другой, – они еще и очень полезны (развивают мышление, воображение и память). А еще (что большой плюс для родителей) эти игры исключают беготню участников любого возраста, дикие прыжки по всей квартире, громкие крики, звон разбитой посуды…

Так что, научите своих детей таким играм!

И время от времени и сами играйте с ними!

Дорисуем

Для игры вам понадобится заранее подготовить одинаковые, но недорисованные рисунки – хвост или голову какого-нибудь животного, часть предмета мебели и проч. Помогите вашим друзьям раскрыть свои таланты – предложите им дорисовать изображение.

Победителей можно выбирать по нескольким номинациям: достоверность, художественность, оригинальность и проч.

Эрудит на бумаге

Для этой игры, как видно из названия, понадобится лист бумаги в клетку.

Жребием выбирается тот, кто будет ходить первым; он придумывает слово и пишет его в середине листа.

Остальные игроки добавляют по одной букве так, чтобы образовалось новое слово. Слова читаются не как в кроссворде – только по вертикали или горизонтали, а могут «поворачивать» в любую сторону – вправо, влево, вверх и вниз.

В получившемся новом слове подсчитываются буквы, и за каждую букву игроку начисляется одно очко. Если игрок не может придумать ни одного нового слова, он пропускает ход.

Выигрывает тот, у кого к концу игры больше очков. Игру можно закончить по желанию или играть до тех пор, пока есть место на листке.

Мозаика

Вырежьте из бумаги прямоугольник и разрежьте его на десять частей разной формы. Перемешайте кусочки. А теперь снова составьте из них исходный прямоугольник.

Можно из старых цветных открыток или из страниц старого яркого журнала сделать самодельные «паззлы». А можно воспользоваться и покупными паззлами (только пусть количество деталей будет не слишком большим, чтобы успеть собрать паззл до запланированного времени отхода ко сну).

Догадайся, кто такой?

Один из играющих рисует на листе бумаги любую «каляку-маляку», а другой придумывает, на кого похожа эта фигура. Можно фантазировать и дорисовывать различные части, чтобы стало похоже на что-то конкретное.

Интересно потом придумать имя, если получился человечек, или кличку, если у вас получилось животное или диковинное существо.

Феодалы

Для этой игры понадобится клетчатый тетрадный лист и ручки разного цвета.

Можно на листке рамочкой обозначить игровое поле, тогда на рамочку залезать нельзя. Но можно этого и не делать.

Игровое поле – это земля, пока что ничья. Задача игроков – захватить как можно больше земли в свое феодальное пользование. Игроки ходят по очереди. Выбрать, кто ходит первым, можно с помощью считалки или кубика из настольной игры.

Ходы – это точки, которые ставят игроки на пересечениях клеток. За один ход можно поставить одну точку. Чтобы не запутаться, у каждого игрока должна быть ручка или карандаш определенного цвета.

Чтобы захватить территорию, нужно окружить точки противника, то есть составить кольцо из своих точек вокруг одной или нескольких его точек, или даже вокруг уже захваченной им территории.

Кольцо должно быть замкнутым, то есть все точки его должны находиться между собой на расстоянии стороны или диагонали клетки. Когда кому-то удается окружить землю противника, он останавливает игру и соединяет точки кольца линией, обводя захваченную территорию. После этого ему полагается приз – дополнительный ход. Окружать пустое пространство нельзя.

Когда все поле оказывается занято, игра заканчивается. Феодалы подсчитывают площадь своих земель, и побеждает тот, кому удалось захватить больше.

Запри клетку

Игровое поле – квадрат пять на пять клеток; обводить его не надо, а углы клеток для большей наглядности можно отметить точками.

Двое соперников ходят по очереди, и каждый из них за один ход может соединить черточкой две соседние точки. Через несколько ходов на игровом поле можно будет увидеть клетки, огражденные такими черточками с трех сторон. Кому удастся теперь закрыть клетку, обозначив черточкой четвертую сторону, тот отмечает эту замкнутую клетку первой буквой своего имени (или любым условным знаком). Может получиться так, что одна черточка замкнет сразу две смежные клетки – тогда отмечают обе. Игра продолжается до тех пор, пока остаются еще незамкнутые клетки.

У кого к концу игры окажется больше клеток, тот и победил.

Игровое поле может быть и больше – можно взять квадрат шесть на шесть или семь на семь клеток.

Самолетики

Возьмите обычный тетрадный листок (в клетку или линейку – роли не играет).

На нем нарисуйте две группы самолетиков – красные и синие.

После чего начинается перестрелка. Стреляют так. На «свой» самолетик ставится ручка «своего цвета». Придерживают ее за тыльную часть указательным пальцем левой руки. После небольшой наводки, щелчком ручки, стреляют, оставляя за собой след выстрела, в сторону ближайшего вражеского аэроплана.

Стрельба сопровождается различного рода звуковыми эффектами.

Ученая муха

Возьмите лист бумаги, начертите квадрат шестнадцать на шестнадцать клеток. Муху можно сделать из нитки или бумаги, а можно просто взять небольшую пуговку, которая будет символизировать муху.

Поместите вашу «муху» на какую-либо клетку игрового поля. Теперь вы будете ей приказывать, на сколько клеточек и в каком направлении нужно перемещаться.

После того как вы отдали мухе несколько приказаний (например: одна клеточка вверх, две влево, одна вниз), ребенок должен показать то место, куда пришла в результате ученая муха. Если место указано верно, то передвиньте муху на соответствующую клеточку.

(Потом, соответственно, ваш партнер дает мухе инструкции, а вы их выполняете, и т. д.)

Винегрет

В эту веселую игру лучше играть вдвоем.

Возьмите тетрадный лист. На первой строке листочка напишите какой-нибудь вопрос своему другу. Например: «На кого ты хочешь быть похож?» Затем загните листок так, чтобы не было видно вопроса, и на завороте напишите только начало этого вопроса: «На кого?» Отдайте ли сток другу. Он должен ответить только на тот вопрос, что видит, не отгибая листка. Написав ответ, он снова заворачивает его и пишет свой вопрос, к примеру: «Где ты любишь играть?» Затем загибает, пишет на завороте: «Где?», отдает листок вам, и т. д., пока листок не кончится. Тогда вы разворачиваете листок и читаете, что получилось.

Например, вот какой забавный диалог может получиться у вас:

– Куда ты ходишь по вечерам?

– На кухню.

– С кем ты любишь играть?

– С кошкой и мышкой.

– Кто ты?

– Тетя Мотя.

– Чем тебя мама в детстве кормила?

– Тряпкой.

Составь новые слова

У каждого из игроков должен быть листочек и ручка. Лучше сесть так, чтобы не видеть, что пишут остальные.

Придумайте слово подлиннее, например «тракторист» или «раскладушка». Чем больше в нем будет разных букв, тем дольше и интереснее будет играть.

Пусть каждый напишет это слово у себя на листочке.

А теперь за определенное время (например, пять минут) составьте как можно больше слов, которые «спрятались» в данном слове. Можно брать только те буквы, которые есть в исходном слове, и ровно столько раз, сколько они в нем встречаются.

Например, из слова ТРАКТОРИСТ: рак, рот, торт, крот, рис, кот, тост, стирка, старт… (но не «актриса» – ведь есть только одна буква «А»).

Чем длиннее слово, тем выше оно ценится. Мы иногда даже усложняем себе задачу, договариваясь писать только слова от четырех букв и длиннее.

Когда истечет время, подводятся итоги. Каждый по очереди читает вслух все свои слова. Если данное слово есть еще у кого-то, то все, у кого оно есть, вычеркивают его. Тот, у кого в конце концов осталось больше невычеркнутых, то есть уникальных, слов – победитель.

Футбол на столе

На клетчатом тетрадном листке нарисуйте футбольное поле (существенны только границы, ворота и центр).

Начинающий из центра проводит непрерывную линию из трех частей, каждая из которых проходит либо по стороне (одной) клетки, либо по диагонали. Потом противник из конечной точки проводит свою такую же линию. Удобно использовать ручки разного цвета. Пересекать и касаться уже проведенных линий и границ поля нельзя.

Цель – загнать линию в ворота противника.

Если игрок не может сделать свой ход (нет места), то его противник бьет «штрафной удар» – из последней точки проводится прямая линия длиной в шесть клеток в любом из восьми направлений, при этом если конечная точка оказывается на уже нарисованном месте, то штрафной удар продолжается (опять в любом направлении).

Перепутанные буквы

В эту игру лучше играть вдвоем.

Загадайте по одному слову. Это должно быть имя существительное, лучше не очень короткое – например из восьми букв. Переставьте в нем буквы как попало и запишите на листок бумаги. Затем обменяйтесь листками и попытайтесь понять, что же за слово загадал ваш партнер. С непривычки бывает непросто догадаться, например, что «иностранное» слово «сельнипа» – это «апельсин».

Чем больше букв в загаданном слове, тем труднее его восстановить, но зато какой простор для фантазии! Хотите потренироваться? Угадайте, что означают слова: шарканда, шакиш, сокбира, турарот, репьюмокот.

Морской бой

Для этой игры каждому игроку понадобится листок из тетради в клетку, на котором нужно нарисовать два абсолютно идентичных друг другу квадрата со сторонами по десять клеток.

В каждом квадрате пронумеруйте левый столбец от 1 до 10, а верхнюю строку – от «А» до «К».

Вся армада располагается на боевом квадрате с выполнением одного непременного условия: корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни углами.

Право первого хода можно определить с помощью простой считалки.

А дальше каждый по очереди пытается угадать, где именно находится корабль или часть корабля противника, называя координату – точку пересечения любого горизонтального ряда (обозначенного цифрой) и вертикального (обозначенного буквой).

– A-3!

– Мимо!

– Д-4?

– Попал!

– Д-5!?

– Убит.

«Выстрелы» и потопленные корабли противника фиксируются на втором квадрате. На первом отображаются попадания противника.

Для того чтобы побеждать в «Морском бое», нужно хорошо знать и умело применять на практике ряд технических и тактических хитростей.

При уничтожении вражеского корабля зарисовывайте все прилегающие к нему поля точками – туда уже можно не стрелять, а круг поиска остальных кораблей сужается.

Главное в ответственном морском сражении – правильно расставить корабли. Можно расставлять их впритык к границам игрового поля, растягивать в линию, рассеивать.

Важно правильно стрелять. Не просто угадывать, а стрелять «по системе». Например в шахматном порядке. Или «прочесать» все игровое поле по диагонали.

Виселица

Старая, но весьма интересная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буквы, а также отмечает место для остальных, чтобы можно было понять общее количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. Второй игрок угадывает остальные буквы слова. Если он угадал правильно, буква вписывается на нужное место.

Неверно названная буква пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Следующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет угадано, либо игрок не будет полностью «повешен».

НАМ НИГДЕ НЕ БУДЕТ СКУЧНО!

©2015-2019 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-26

Игровые развлечения на бумаге относятся к той категории игр, которые организуются без игрушек и иных развлекательных предметов. Необходимо всего лишь иметь лист бумаги и цветные ручки либо карандаши. Отметим, что удобны. В них можно сражаться в дороге, в транспортных средствах, на школьной перемене. Такое времяпрепровождение полезно не только для развития у детей логики, но и для формирования мышления, памяти. Ведь и взрослые, будучи малышами, азартно играли в подобные игры. Поэтому сегодня представляются игры на бумаге с ручкой на двоих для детей.

Крестики нолики

Старая игра, которую уже забывают. Лучше и проще играть в них на бумаге в клетку, рисуя квадратные поля три на три. Усложненным вариантом является большой лист, где ставят пять крестиков или ноликов в один ряд, двигаясь по вертикальному, горизонтальному направлениям, применяя диагональный метод. И если ваш соперник успел выставить три крестика в одну линию, следует срочно рисовать нолик с любой стороны, не давая ему развиваться.

Отрезки с ручкой на двоих

Играют на бумаге, условия простые. На листе ставится несколько точек (не менее восьми, лучше – пятнадцати). Игру ведут двое участников по очереди, соединяют две любые точки отрезком. Захватывать третью точку запрещается, каждая является кончиком только одного отрезка. Линии пересекаться не должны. Проигравшим объявляется тот, кто не сможет совершить очередной ход.

Змейка

Рисуется игровое поле в форме квадрата. В горизонтальном направлении линии рисуются по сторонам клеток, а в вертикальном – по их центральной части. Каждому игроку дается ручка с разными стержнями, которой они ставят в определенных местах по одной точке, обозначая головы своих змеек. При этом учтите, что один играющий работает в вертикальном направлении, второй – в горизонтальном.

С каждым ходом игрок увеличивает тело своей змеи, подрисовывая линию на одну клеточку. Проигравшим является тот, чья рептилия первой достигнет максимального размера. При игре запрещается змеям пересекать себя, друг друга и поля квадрата.

Точки

В эту игру, развивающую смекалку, можно играть вдвоем и даже вчетвером. Вам потребуется лист бумаги и цветные ручки по количеству игроков. Основная задача – соединить нанесенные линии в квадраты.

Выигрывает тот, кто зарисует наибольшую территорию. Для начала создается поле из горизонтальных и вертикальных линий в виде точек, расположенных на одинаковом расстоянии одна от другой. Создав игровое поле, игроки поочередно делают ходы, рисуя по одной линии, соединяющей пару точек. Движения ведутся в разные направления.

Созданный одним из игроков квадрат можно пометить его инициалами или закрасить.

Морской бой

Данная игра способна помочь вашей детворе разобраться в координатах по вертикальному и горизонтальному направлениям, научить их размышлять логически, рассуждать довольно здраво. Многие из родителей правила этой игры должны хорошо помнить.

Для тех кто забыл: рисуем 2 поля 10 Х 10 клеток по вертикали пишем цифры, по горизонтали буквы. Одно поле свое, второе соперника. На своем расставляем корабли 10 шт. таким образом, чтобы они не соединялись сторонами и углами! Когда оба игрока расставили корабли начинаем игру называя ход: ход соперника 5 Г, в таком случае рис. 1 соперник убил маленький кораблик. Убитый кораблик окружают точками и ходы по координатам этих точек не делают. Соперник продолжает ход до тех пор, пока не промахнется. Выигрывает тот, кто убил все корабли соперника.

Игра возможна на бумажных листах или с помощью специально приобретенной настольной игры, помогающей ребенку лучше освоить все ее особенности.

Две клетки

В этой игре предварительно обсуждается запрещенный знак, условия которого выполнять нельзя(например: влево).

Далее ставится игроком точка, от которой малыш начинает выполнять все указания взрослого игрока: две клетки вправо, две – вверх, и так далее. Победителем считается тот, кто правильно изобразил по клеточкам графический диктант, не реагируя на оговоренную запретную команду.

Ладони

В такую игру можно играть даже маленьким детям, знакомым с цифрами. С ее помощью малыши лучше ориентируются среди чисел, стараются концентрировать свое внимание. Понадобится два листочка в клетку, на каждом игрок обводит ручкой свою ладонь.

На всем пространстве, ограниченном рисованной ладонью, расставляются цифры от одного до той, на которую предварительно договариваются. Один из игроков называет произвольное число, другой пытается отыскать его на своем рисунке. Первый в это время начинает быстро ставить крестики на своих клетках, начиная с верхнего угла. Победителем считается тот, у кого поле быстрее заполнится крестиками.

Балда

Один из игроков пишет любую букву. Следующий ставит свою с любой стороны. Проигравшим является тот, у кого получилось в результате подставок целое слово.

Учтите, что буквы добавляются осмысленно, подразумевая определенное слово, в котором имеется ваша буквенная комбинация. Если соперник, делая очередной ход, не придумал букву, он считается проигравшим. В таком случае напарник озвучивает задуманное им слово. Если он этого сделать не может – сам считается проигравшим. Количество проигрышей каждого отмечается буквами, пока в конечном итоге не получится слово «балда».

Мы надеемся, что перечисленные . Они с пользой проведут время, развивая не только навыки общения друг с другом, но и остальные полезные качества.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

.
Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.

Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.

Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.

Логические игры на бумаге

Игра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.

Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!

Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!

Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .

«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.

Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.

Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.

Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.

Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.

Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.

«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.

Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.

Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.

Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»

В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.

Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.

Игры на бумаге со словами

Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.

Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!

Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.

Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.

Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.

Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.

Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.

Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .

Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.

Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»

В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.

Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка. )

Идея и исполнение: IQFun.ru.

Уровни 1-9, 19 ячеек:

10 игр на бумаге February 19th, 2014

В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе.))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

2. Морской бой

Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

3. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.

и неправильное

6. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло.))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.

8. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

9. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

10. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!

Змейка

Возьмите лист бумаги в клеточку (желательно, чтобы бумага
была хорошего качества с четкими клетками). Ограничьте квадратное игровое поле
размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета
(скажем, красного), оставшиеся две — другого (например, синего).

На игровом
поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки
делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего»
цвета «своим» же карандашом. За один ход линия удлиняется на одну клеточку в
любую сторону (но не по диагонали). Линии не должны пересекаться, их можно
проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего»
цвета. Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает.

Ладошки

Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом
ладошку малыша или свою. Для того чтобы уравнять шансы, можно на своем листке
обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет
немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком,
хаотично расставляются точки с числами от 1 и до…

Сколько будет чисел,
зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно 10, а
продвинутым математикам можно и 100. Теперь начинается самое интересное.
Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом
поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как
можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее
заполнит крестиками все клетки своего поля.

Крестики-нолики

Рисуется игровое поле 3х3 клетки (всего 9 клеток).
Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель
игры: построить линию из 3-х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали
или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном, игра сводится к
ничьей, и играется не одна партия. Когда на маленьком поле играть надоедает,
можно увеличить поле или, вообще, не ограничивать. На таком поле игроки по
очереди делают ходы, пока кому-то не удастся выстроить линию из пяти знаков по
горизонтали, вертикали или диагонали.

Коридорчики

Усложненные «крестики-нолики» для тех, кому надоел
классический вариант. Рисуется произвольная форма любого размера (например,
ромб, как показано на рисунке, а для детей помладше можно изобразить елочку,
цветочек и пр.). Игроки по очереди обводят одну сторону любой клеточки «своим»
цветом. Задача каждого игрока — обвести последнюю, четвертую сторону клетки и
поставить внутри свой крестик или нолик. Нужно внимательно делать свой ход,
чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены,
подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и
победитель.

Точки и отрезки

Условия этой игры на бумаге
просты: на листе бумаги ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не
менее 15). Играют двое, поочередно соединяя две любые точки отрезком.
Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного
отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать
ход.

Точечки

Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, а, если
времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Для того
чтобы во время игры возникало меньше конфликтных и спорных ситуаций, игровое
поле лучше обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе.
У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки
ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить
как можно больше бумажных владений.

Территория считается захваченной, если она
обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на
расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная
территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена
(жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки
противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право
внеочередного хода.

В некоторых вариантах игры захватывать можно только те
территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны
любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе. В
конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель.
Чаще всего, ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.

Диагональ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много.
Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со
сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. Потом кто-нибудь загадывает букву. Эта буква
записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается. Цель игроков —
придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в единственном
числе). Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова.

Если игроков много, то
победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За
каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, игрокам
добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

Балда

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество
клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите
имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в
единственном числе). Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив
только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записывается
под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово
как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Виселица

Один игрок задумывает
какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и
последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки. Задача второго
игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове
есть, она вписывается на свое место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы
не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При
следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы «г»). Затем дорисовывается веревка,
петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток
игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его
очередь загадывать слово.

Циферки

В эту игру можно играть и одному. Нужно выписать подряд числа от 1 до 19: в строчку до 9, а потом
начать следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем необходимо вычеркнуть парные
цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или
через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все
возможные пары вычеркнуты, оставшиеся цифры переписываются в конец. Цель —
полностью вычеркнуть все цифры.

Морской бой

Эта игра для двоих. Каждый
рисует на своем листочке по 2 поля размером 10 на 10 клеток. Сверху пишутся
буквы алфавита, слева — цифры от 1 до 10. На одном — своем поле — вы произвольно
располагаете корабли, на другом будете отмечать свои удары по кораблям
противника. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:4
однопалубных (размером в 1 клетку), 3 двухпалубных (размером в 2 клетки, 2 трехпалубных
(размером в 3 клетки) и один четырехпалубный (размером в 4 клетки). При
расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя
бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.

Во время своего хода игрок выбирает клетку на
поле противника и «стреляет», называя ее координаты («а1», например). При этом
отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль
противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть
вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен
сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу». В противном случае следующий ход делает он. Игра
заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

Как играть в точки на бумаге правила

Точки. Правила игры в Точки.

Точки —игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек. У игры существуют и другие названия, например, «города», «фазенда» или «феодалы», но они используются довольно редко.

Правила этой игры похожи на игру го (только камни не убираются с доски), но гораздо более легки для понимания, поэтому игра является некой «облегчённой» версией го. Вместо камней используются точки разных цветов, наносимые на бумагу ручкой или карандашом. При игре ручками одного цвета для различия противников наравне с точками используются знаки «x», «o» и т. п. Поле игры — лист бумаги (в клетку) любого выбранного размера.

Соперники по очереди ставят точки на пересечении линий листа в клетку, каждый своим цветом.

Игра идет на поле размером 39х32 пунктов. Пунктом считается пересечение линий на поле. Играют двое, разными цветами.
Игроки ходят по очереди (1 ход — одна точка). Первый ход каждого из соперников происходит в центральной части поля (8х15). Последующие ходы могут быть в любой пункт, если только он не в окруженной области. Возможности пасовать (пропускать ход) нет. Факт окружения не дает право на дополнительный ход.
При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри нее есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная и в нее можно ставить точки.
При появлении в свободной области точки соперника, свободная область будет считаться областью окружения, при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении
Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения.
Точки, поставленные на краю поля, не окружаются.
Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному согласию игроков, либо когда один из игроков говорит стоп. Если игрок A останавливает игру у игрока B будет 3 минуты, в течение которых игрок B будет ставить точки один, доокружая свободные точки игрока А. По истечении 3-х минут игра заканчивается автоматически.
Победа определяется при подсчете окруженных точек (побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника) или по взаимному согласию игроков.

Комментарии и замечания

Пусть есть непрерывная замкнутая линия, которая ограничивает некоторую область. Но в этой области нет точек противника. Потом противник сделал ход в эту область, эта область будет тогда считаться окружающей, НО только в момент хода игрока, которому принадлежит область. При этом ход может быть в любое другое место на поле (не обязательно входить в состав той окружающей области).
Пусть есть окружающая область, которая (в момент Х) попала в окружение. В этом случае количество точек противника, которое область содержала до момента Х, не учитывается при подсчете окруженных точек в конце партии.
Игроку, который первый планирует сказать «стоп», следует обезопасить свои точки от окружения выходом к краю.
На фактическое обведение точки, поставленную в область ход не тратится — после обведения можно ходить куда угодно
Для каждой партии или турнира устанавливаются временные ограничения, оговариваемые отдельно.

Цель

В зависимости от разновидности игры:

— в классических точках: взять в плен больше точек соперника.

— в «захвате» : захватить больше территории.

Окружение должно быть построено так, чтобы расстояние между точками составляло не более одной клетки — по прямой или по диагонали. Пленные точки в окружении участвовать не могут. Почти во всех вариантах игры территория без пленных точек противника не захватывается. Ставить точку в территорию, захваченную противником, запрещается либо эта точка считается захваченной, если не завершает собой окружения, разрывающего линию.

Есть вариант правил, когда нельзя окружить группу точек, соединенную с краем листа, если они представляют из себя неразрывную группу или линию без брешей. Называется это «заземлением». (Но если углы при поворотах не заполнены, линию можно все же разбить по диагонали угловой клетки).

Источник



 

Загрузка…

 

 

топ-10 игр на тетрадном листе…: sedov_05 — LiveJournal

«Танчики», «Крестики-нолики», «Морской бой» и многие другие… Популярное развлечение для всех возрастов, в отсутствии или в дополнение к компьютерный играм. Отличная возможность провести время за совместным общением с домашними…

1. крестики-нолики…

Классика жанра на все времена … от простого – к сложному: начинаем с поля 3х3 и заканчивая открытым листом в клеточку…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики… на маленьких полях – до трёх в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), а на больших полях – до пяти в ряд.

.

.

тетрис + крестики-нолики… «гравитационный» вариант известного развлечения…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики, выбирая столбцы, в которых они будут «падать» (от трёх до пяти в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.

.
.

2. морской бой…

рисуем в левом квадратике (10х10) свою флотилию (1-клеточные – 4 шт., 2-клеточные – 3 шт., 3-клеточные – 2 шт. и 1 штука на 4 клетки). Кораблики можно ставить, развернув по горизонтали или по вертикали, но нельзя прижимать «бортами» друг к другу.

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…

3. танчики…

здесь лучше обойтись чистым листом бумаги А4…  делим лист пополам и рисуем равное количество танчиков одинакового размера.

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… рисуем ручкой точку на своём поле (целясь зеркально в технику противника)… складываем лист бумаги по линии сгиба, ищем свою точку с обратной стороны и на этом месте опять рисуем точку… разворачиваем… тадам!… смотрим отпечаток своей точки на поле противника… играем до победного конца…

4. самолётики…

делим лист пополам и рисуем равное количество самолётиков одинакового размера.

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на нос своего самолёта и щелбаном «запускаем

5. футбол…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки, в сторону вражеских ворот, по горизонтали, по вертикали или диагонали, длиной в 3 клеточки…  загнав себя в тупик, получаешь право на дополнительный ход (штрафной удар) в 6 клеток… выигрывает забивший гол…

6. квадратики…

поле может быть любой формы и размера…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… замкнув квадратик ставим в них крестик или нолик… заполнив всё поле – подводим итог – чьих символов больше…

7. мостики

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле в 16 точек), соединяя любые две точки… из каждой точки может исходить только 3 луча… выигрывает последний, поставивший черту…

8. двойная чёрточка…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле 8х8 клеток) по горизонтали или по вертикали, длиной в две клеточки…  выигрывает последний, поставивший чёрточку…

9. треугольнички…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем по очереди 2 любые точки (на поле в 15-20 точек)… цель игры – замкнуть треугольник и пометить его своим знаком…  в итоге  у кого треугольников больше – тот и выиграл…

10. тетрис на листе бумаги…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…

Ещё игры на тетрадном листе:

11. змейка…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… первый ставит черту по грани, а второй внутри клеток… цель игры – «вырастить» змейку длиной в 5 клеток…

12. ход конём…

правила игры:

здесь играть можно и одному… если играем вдвоём, то разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим цифры по порядку буквой «Г»… кто последний – тот и выиграл…

13. овальчики…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем овалом по очереди 1, 2 или 3 (по договорённости) любые точки (на поле в 15-20 точек)… чей овал последний – тот и выиграл…

14. тройки…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди буквы в клетки, называя получившиеся слова…

15.  «балда»… или эрудит на бумаге…

правила игры:

рисуем квадрат… пишем длинное слово по центру… разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода…
Вариант 1. добавляем по очереди буквы, называя получившиеся слова…  играть можно до победного конца или до определённого количества добавленных слов… в итоге подсчитываем количество букв в словах каждого игрока…
Вариант 2. добавляем по очереди не по 1 букве, а целое слово. Проигрывает тот, кто не сможет вписать своё слово последним…

14. гонки…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону финиша… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…

15. гольф…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону лунки… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…

Гонки на листе бумаги + генератор трасс.

В преддверии Гран-при России, научил своих детей одной игре, в которую мы играли в молодости. Это «Гонки» на бумаге. Также представляю вам Генератор трасс для игры.

Про «гонки» даже в Википедии написано. Кстати из неё я узнал о «векторном» варианте, и мне он показался более интересным, чем «простой», в который играли мы.

Коротко о правилах. Сперва на листе бумаги в клетку рисуется трасса произвольной формы, но так, чтобы внутри были пересечения клеток. Ведь двигаться мы будем именно по клеточкам. Затем проводятся стартовая и финишная прямая, на стартовой игроки ставят свои точки-машины. Задача — приехать к финишу быстрее соперников.

В течение хода игроки по-очереди передвигают свои машины в новое место — на бумаге проводят отрезки от своей точки в новую позицию. Существует множество вариантов правил, мы играли по таким:

1. Очерёдность хода игроков определяется жребием. В течение одного хода время «замирает», то есть все игроки в конце хода находятся в одном моменте времени, не смотря на то, что ходят по-очереди. Это принимается для того, чтобы исключить споры о том, кто первый финишировал.

2. Скорость машины, то есть длина отрезка на трассе, должна отличаться от предыдущей на 1. То есть можно либо газовать, либо тормозить. В момент старта у всех машин скорость равна нулю, первый ход — отрезок длиной 1 клетку в любую сторону. Двигаться можно по клеткам вертикально, горизонтально или по-диагонали.

3. У нас были разрешены повороты в любую сторону, кроме той, откуда мы приехали (моментальный разворот на 180 градусов). Но можно усложнить — например повороты острее, чем под прямым углом запрещены (синие стрелки на рисунке).

Все возможные ходы при скорости 3. Зелёным показан более «жёсткий» вариант.

4. Если пилот не вписался в трассу и вылетел, то при его скорости больше 5, он выбывает из гонки. Если он вылетел на скорости 5 и меньше, он пропускает ход. Движение он начинает с последней точки траектории, которая стоит на трассе (на рисунке это точка А).

Столкновение произошло на скорости 4. Пропускаем ход и начинаем из точки А.

5. Столкновение машин — пожалуй единственный случай, когда очерёдность хода имеет значение. Если игрок заканчивает движение в точке, где уже стоит чья-то машина, он в неё врезается. При этом он пропускает ход, затем начинает движение из этой точки. Тот, в кого игрок врезался, на следующий ход продолжает своё движение со скоростью 1.
«Перелетать» машины , то есть прокладывать траекторию «сквозь» машину соперника допускается.

Рассмотрим пример на рисунке. Очередность хода: чёрный, красный, зелёный.

Момент времени 1. Зелёный впереди, но у него не самая удачная траектория. Лучше всех расположен чёрный, он может быстрее ехать прямо. Красному нужно поворачивать. Чёрный делает ход в точку 2. Красный может повернуть направо на 90 градусов, но он выбирает таран, перемещается в точку 2 и въезжает в чёрного. Зелёный проезжает сквозь чёрного и красного.

Момент 2. В чёрного въехал красный, и свой ход он делает со скоростью 1. Зелёный уносится вперёд, Красный пропускает ход — стоит в точке 2.

Момент 3. Чёрный разгоняется до скорости 2, а красный только начинает движение.

Сложившаяся ситуация на руку зелёному, так как была угроза, что его обгонит чёрный, а теперь чёрный отстал.

Как видите, игра заставляет предугадывать события и выстраивать тактику в реальном времени. Полезно развивать такие навыки у детей.

Немного о «векторном» варианте. Направление и скорость движения машины также задаётся отрезком. Следующий ход игрок может сделать ничего не изменяя (синяя стрелка, точно такая же, как предыдущая чёрная), или изменить вектор движения — конец отрезка можно переместить на 1 клетку в любом направлении.

Пример возможных ходов для векторного варианта игры.

Для создания игрового поля можете воспользоваться Генератором трасс на этом сайте. Выбрав из нескольких вариантов, можно, нажав на ссылку, получить страницу, удобную для распечатки на листе А4.

Гонки | Умные дети

Это замечательная игра имитирует автомобильные гонки, причём имитирует настолько увлекательно, что вы совершенно точно проведёте за ней не один час.

Несмотря на то, что «гонки» — это потенциально тактическая игра, но играть в неё интереснее всего по наитию, быстро, не размышляя слишком долго над очередным ходом. Ведь настоящие гонщики принимают решения за доли секунды!

Правила игры

Правила этой игры легче понять, чем объяснить словами:

  1. Играют в «гонки» двое или более игроков на бумаге в клеточку, на которой предварительно нарисована «трасса» — область гонок.
  2. Игроки по-очереди рисуют линии — свои гоночные траектории. Каждая гоночная траектория — это непрерывная ломаная с вершинами в узлах клеточной сетки.
  3. В свой очередной ход игрок рисует новый отрезок своей гоночной траектории, руководствуясь следующим правилом: можно повторить свой предыдущий ход, отклонившись по горизонтали и вертикали не более, чем на одну клетку. Иными словами: разгоняться или тормозить можно не более, чем на одну клетку в каждом направлении.
  4. Если гоночная траектория игрока выходит за пределы трассы, то этот игрок выбывает из гонки.
  5. Если в какой-то момент «машины» (концы гоночных траекторий) двух игроков оказываются в одной точке, то оба игрока выбывают из гонки.
  6. Выигрывает тот игрок, который раньше других пересечёт финишную черту.

Давайте разберём подробнее третье — основное — правило. Предположим, что предыдущий ход игрока был на 4 клетки по горизонтали и 2 клетки по вертикали. Мы можем мысленно продолжить этот его ход и от получившейся вершины мысленно во все стороны отложить по одной клетке:

Получившийся квадрат содержит все возможные текущие ходы игрока. Предположим, что игрок решил затормозить по вертикали, но разогнаться по горизонтали. Тогда его следующие возможные ходы определяются новым квадратом:

И так далее:

Из этого правила, в частности, следует, что первый ход может быть только на одну клетку.

Пример игры

Давайте в качестве примера разберём следующую гонку. Игроки — синий и красный — соревнуются на знаменитой трассе A-1 Ring (сейчас — Red Bull Ring), на которой с 1970 по 2003 годы 25 раз (с перерывами) проводились Гран-при Австрии в рамках чемпионата Мира по автогонкам в классе Формула-1:

Проблемы у синего игрока начались уже при прохождении первого поворота. В дальнейшем он отчаянно пытался нагнать красного, и какое-то время они шли вровень, но затем синий игрок неудачно вошёл в петлю, что привело к победе красного игрока с более чем внушительным перевесом.

Галерея треков

Вы можете распечатать эти всемирно известные гоночные треки и устраивать на них свои соревнования!

gonki-tracks. pdf

Обсуждение:Точки (игра) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Суть игры : нужно захватить как можно больше точек противника и потерять как можнj меньше своих. Правила : на разлинованном в клетку поле не важно какого размера каждый игрок ходит один раз за ход. Точку можно ставить в любом месте поля, но что бы захватить точу противника — расстояние между своими точками должно быть 1 клетка… точки можно ставить как по диагонали так и прямо…

—Keks 217.170.93.117 06:48, 14 ноября 2007 (UTC)

Захваченую территорию желательно заштриховать! —Kink 09:04, 7 августа 2006 (UTC)

Штриховка нужна для наглядности. А в этой статье видимо используется скриншот из электронной версии игры. —Lemon Tree 14:33, 8 августа 2006 (UTC)

Это не обязательно и зависит исключительно от вкусов игрока. Как видите, сейчас на фото — реальная партия на бумаге. Там ничего не заштриховано и наглядности это не снижает. Mr Volunteer 19:16, 6 января 2016 (UTC)

В моём классе в школе была и другая игра на клетчатой бумаге, аналогичная Рэндзю, только без запрещённых ходов. Не знаю, популярна ли. Конст. Карасёв 13:19, 28 августа 2006 (UTC)

Ещё как популярна: Гомоку или обычные Крестики-нолики на бесконечном поле. infovarius 17:52, 23 марта 2007 (UTC)

Странно, но в тех точках, в которые обычно играют в школе и в институте практически всегда факт окружения даёт право на дополнительный ход.

Почему-то в правилах не сказано о том, что окружённая область обычно обводится. Впрочем, на суть игры это не влияет, просто так удобней.

Вопрос: можно ли окружать собственные точки и что происходит в случае их окружения? 217.172.18.157 13:35, 23 июня 2010 (UTC)

Вариация с дополнительным ходом действительно есть и в данный момент она описана в статье. Обведение — да, обязательно. Свои точки окружать можно. Если при этом в окружении окажутся точки соперника, то вся область, включая и ваши точки, выключается из игры. Если же точек соперника в окружении нет (домик), то ваши точки будут продолжать участвовать в игре. Mr Volunteer 19:21, 6 января 2016 (UTC)

«Штаты». Употреблялось (и, скорее всего, употребляется) как минимум в республике Саха. —89.169.72.199 09:16, 24 февраля 2011 (UTC)

Международные турниры[править код]

Было бы интересно узнать подробности: кем проводятся, почему международные (какие континенты или хотя бы страны участвуют), историю вкратце, с каких пор проводятся, насколько регулярно, кто выигрывал. —Renju player 07:26, 3 декабря 2012 (UTC)

Эпитет «международные» в старой версии статьи был использован для красного словца. Группа любителей с Украины проводила в Киеве турниры, на которые изредка приезжали игроки из России, Молдовы и других бывших советских республик. Последний состоялся в 2010 году. По-настоящему международными были несколько заочных турниров, на которых играли представители все тех же республик, а так же поляки (2012-14 годы). Подробности можно посмотреть здесь. Mr Volunteer 19:31, 6 января 2016 (UTC)
  • http://oberoncore.ru/library/ermakov_igra_tochki — точки в исходниках, может и менее полезно, чем статья о правильной оценочной функции, но признаков авторитетной публикации побольше… —be-nt-all 04:18, 16 декабря 2015 (UTC)
    • narod. ru самостоятельная публикация — не подойдет.
    • Последние добавленные в игру ссылки неавторитетны и/или носят коммерческий характер. В частности 1 ресурс для онлайн игры. Просьба всё убрать (лучше пусть это сделает тот кто добавил). — Saidaziz 04:44, 16 декабря 2015 (UTC)
  • Удалил. Mr Volunteer 21:50, 18 декабря 2015 (UTC)

Футбол на бумаге | Умные дети

Игра «футбол» не слишком похоже, но очень захватывающе имитирует на бумаге игру в настоящий футбол.

Правила игры

Правила игры в футбол довольно громоздкие, но совсем не сложные. Если вы найдёте в себе силы осилить этот кусок текста, то прекрасное времяпрепровождение вам обеспечено:

  1. Играют в футбол двое на листе бумаги в клеточку, на котором предварительно очерчено прямоугольное игровое поле, которое содержит чётное число клеток по каждой из сторон. Размер поля обычно достаточно большой — до половины тетрадной страницы. На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота, которые также содержат чётное число клеток и занимают примерно четверть длины стороны поля.
  2. Игроки по очереди, начиная с центра поля, «пинают мяч», рисуя его траекторию. Ход игрока заключается в том, что он проводит трёхзвенную ломаную, которая может проходить по сторонам и диагоналям клеток поля. При этом соблюдаются следующие условия:
    1. Траектория мяча должна быть непрерывной, то есть новая ломаная начинается в точке, где закончилась предыдущая.
    2. Траектория мяча не должна иметь самопересечений, то есть новая ломаная не должна пересекать сама себя или проведённые ранее ломаные.
    3. Мяч не должен выходить за пределы поля (но игра на кромке поля разрешается).
  3. Если один игрок не может сделать полноценный ход (то есть не может провести трёхзвенную ломаную, удовлетворяющую правилам из предыдущего пункта), то его противник получает право на штрафной удар: он может провести из текущей точки шестизвенную прямую линию в любом из восьми направлений (по горизонтали, вертикали или диагонали). При этом соблюдаются следующие условия:
    1. Линия штрафного удара может пересекать траекторию мяча, но должна заканчиваться в узле решётки, через который траектория мяча не проходит.
    2. Как и при обычном ходе, мяч не должен выходить за пределы поля.
    3. Если штрафной удар пробивается по диагонали и попадает в штангу, то он отскакивает от неё (угол падения равен углу отражения), при этом суммарная длина ломаной штрафного удара должна составлять всё те же 6 отрезков.
  4. Выигрывает тот игрок, который сумеет пересечь траекторией мяча линию ворот соперника. Если в какой-то момент ни один из игроков не может ни сделать обычный ход, ни пробить штрафной удар, то игра заканчивается вничью.
Пример игры

Лучше понять правила игры в футбол на бумаге вам поможет этот небольшой пример. Обратите внимание, насколько важную роль здесь играют штрафные удары. Намного большую, чем в настоящем футболе.

Для наглядности ходы первого игрока показаны синим цветом, второго — красным. Ворота первого игрока — сверху, и в них стоит синий вратарь (абсолютно бесполезная в данном случае фигура), второго игрока, соответственно, — снизу.

В самом начале игры вследствие ряда ошибок первого игрока красные проделали серию из трёх штрафных ударов и оказались в непосредственной близости от вражеских ворот. Однако затем синие сумели совершить серию ответных штрафных и вернуть игру в центр поля. После долгой возни в центральной зоне красные вплотную приблизились к воротам синих. Обратите внимание, как на 56-м ходу первый игрок, пытаясь обхитрить второго, вынудил того пропустить ход, но сам смог пробить штрафной только по направлению к собственным воротам! В результате красные оказались на линии ворот (это ещё не считается голом), заставив синих запаниковать и бездумно выбрасывать мяч в любых направлениях. Через несколько ходов красные со штрафного забили гол и победили.

топ-10 игр на тетрадном листе…: sedov_05 — LiveJournal

«Танчики», «Крестики-нолики», «Морской бой» и многие другие… Популярное развлечение для всех возрастов, в отсутствии или в дополнение к компьютерный играм. Отличная возможность провести время за совместным общением с домашними…

1. крестики-нолики…

Классика жанра на все времена … от простого – к сложному: начинаем с поля 3х3 и заканчивая открытым листом в клеточку…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики… на маленьких полях – до трёх в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), а на больших полях – до пяти в ряд.

.

.

тетрис + крестики-нолики… «гравитационный» вариант известного развлечения…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики, выбирая столбцы, в которых они будут «падать» (от трёх до пяти в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.

.
.

2. морской бой…

рисуем в левом квадратике (10х10) свою флотилию (1-клеточные – 4 шт., 2-клеточные – 3 шт., 3-клеточные – 2 шт. и 1 штука на 4 клетки). Кораблики можно ставить, развернув по горизонтали или по вертикали, но нельзя прижимать «бортами» друг к другу.

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…

3. танчики…

здесь лучше обойтись чистым листом бумаги А4…  делим лист пополам и рисуем равное количество танчиков одинакового размера.

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… рисуем ручкой точку на своём поле (целясь зеркально в технику противника)… складываем лист бумаги по линии сгиба, ищем свою точку с обратной стороны и на этом месте опять рисуем точку… разворачиваем… тадам!… смотрим отпечаток своей точки на поле противника… играем до победного конца…

4. самолётики…

делим лист пополам и рисуем равное количество самолётиков одинакового размера.

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на нос своего самолёта и щелбаном «запускаем

5. футбол…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки, в сторону вражеских ворот, по горизонтали, по вертикали или диагонали, длиной в 3 клеточки…  загнав себя в тупик, получаешь право на дополнительный ход (штрафной удар) в 6 клеток… выигрывает забивший гол…

6. квадратики…

поле может быть любой формы и размера…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… замкнув квадратик ставим в них крестик или нолик… заполнив всё поле – подводим итог – чьих символов больше…

7. мостики

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле в 16 точек), соединяя любые две точки… из каждой точки может исходить только 3 луча… выигрывает последний, поставивший черту…

8. двойная чёрточка…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле 8х8 клеток) по горизонтали или по вертикали, длиной в две клеточки…  выигрывает последний, поставивший чёрточку…

9. треугольнички…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем по очереди 2 любые точки (на поле в 15-20 точек)… цель игры – замкнуть треугольник и пометить его своим знаком…  в итоге  у кого треугольников больше – тот и выиграл…

10. тетрис на листе бумаги…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…

Ещё игры на тетрадном листе:

11. змейка…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… первый ставит черту по грани, а второй внутри клеток… цель игры – «вырастить» змейку длиной в 5 клеток…

12. ход конём…

правила игры:

здесь играть можно и одному… если играем вдвоём, то разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим цифры по порядку буквой «Г»… кто последний – тот и выиграл…

13. овальчики…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем овалом по очереди 1, 2 или 3 (по договорённости) любые точки (на поле в 15-20 точек)… чей овал последний – тот и выиграл…

14. тройки…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди буквы в клетки, называя получившиеся слова…

15.  «балда»… или эрудит на бумаге…

правила игры:

рисуем квадрат… пишем длинное слово по центру… разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода…
Вариант 1. добавляем по очереди буквы, называя получившиеся слова…  играть можно до победного конца или до определённого количества добавленных слов… в итоге подсчитываем количество букв в словах каждого игрока…
Вариант 2. добавляем по очереди не по 1 букве, а целое слово. Проигрывает тот, кто не сможет вписать своё слово последним…

14. гонки…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону финиша… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…

15. гольф…

правила игры:

разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону лунки… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…

20 игр с ручкой и бумагой, в которые можно играть дома (обновлено 29.11.2021)…

Это славянская словесная игра, для которой даже не нужны ручка и бумага.

Вам нужно как минимум два игрока… и чем больше, тем веселее!

Один человек начинает с того, что произносит слово, длина которого превышает две буквы. Затем следующий человек должен сказать слово, которое начинается с двух последних букв предыдущего слова.

Хитрость не в том, чтобы произнести слово, оканчивающееся на «ка», потому что победителем раунда, который получает очко, становится тот, кто произносит «каладонт».

Идея в том, что в славянских языках нет слов, начинающихся с букв «нт», так что это последнее слово, которое можно произнести в любом раунде.

Вы также можете попробовать сыграть в игру на английском языке!

7 — Морской бой

Изображение Дэвида Марка с Pixabay.

В известную игру можно легко играть с бумагой и карандашом. Фактически, это началось как игра с карандашом и бумагой во время Первой мировой войны.

Это игра для 2 игроков.

Шаг 1. Создайте 4 сетки (я рекомендую сетки 10×10) на 4 отдельных листах бумаги.

Каждый игрок получает 2 сетки.

Один записывает их флот, а другой записывает их удары.

Шаг 2. Игроки договариваются о составе флота.

Обычно флот состоит из 1 авианосца, 1 линкора, 1 эсминца, 1 подводной лодки и 1 патрульного катера.

Каждому типу кораблей будет назначена должность.

Например, авианосцу может понадобиться занять 5 клеток, эсминцу — 4 клетки и так далее.

Совет: вы можете создать большую сетку и увеличить размер каждого корабля. Например, вы можете выбрать сетку 15×15, а перевозчику требуется сетка 5×2 и так далее.

Шаг 3. Каждый игрок размещает свой флот в своей сетке флотов.

Обратите внимание, что игроки не должны видеть сетки друг друга.

Корабли игроков могут пересекаться, это нормально.

Шаг 4. По очереди игроки объявляют «удары» по определенным клеткам и записывают это в свою сетку ударов.

Другой игрок объявляет, был ли какой-либо из его кораблей «подбит».

Когда все клетки определенного корабля «поражены», этот корабль считается «потопленным».

Проигрывает тот игрок, чей флот затонул первым.

8 — Мафия

Гифка через giphy.

Идея игры заключается в том, что игроки вытягивают из шляпы листы бумаги с написанными на них разными ролями.

Как минимум двое из игроков будут мафиози, а остальные игроки будут горожанами или невинными.

Игра состоит из двух чередующихся фаз: «ночь», когда мафия «убивает» одного из невиновных, и «день», когда невиновные пытаются найти виновного в «убийстве».

Игра продолжается до тех пор, пока не будут уничтожены все мафиози или пока их не станет больше, чем оставшихся горожан.

Эта игра может быть очень увлекательной, но ее правила слишком сложны, чтобы подробно объяснять их в этом блоге. Так что, если вы решите в нее сыграть, рекомендуем вам найти ее точные правила онлайн.

Профессиональный совет: лучше всего подходит для групп из 7 и более игроков.

9 — Виски Танго Фокстрот!

GIF через giphy.

Эта игра в бумажные карточки больше подходит для небольших групп людей.

Несколько листов бумаги, напишите… все, что хотите. Случайные предложения, идиомы, события… если они не слишком длинные.

Сколько жетонов — Сделайте его кратным количеству игроков. Например, если у вас 6 игроков, имейте 18 фишек…для игры в 3 раунда.

Бросьте фишки в миску.

Теперь попросите всех игроков выучить фонетический алфавит НАТО.

Когда они скажут, что закончили, попросите их вынуть карточку из чаши и прочитать сообщение на алфавите НАТО.

Очевидно, что любому, кто уже знает алфавит, придется пропустить это задание.

10 — Горячее и холодное

Эта игра вообще не требует реквизита, и в нее может играть любое количество людей.

Игрок, чья очередь играть, выходит из комнаты, в то время как остальные придумывают секретное действие, которое игрок должен выполнить, когда вернется в комнату.

Как только игрок вернулся, он должен решить, что ему нужно делать в соответствии с реакцией группы.

Игрок в основном начинает делать что угодно, и если он приближается к таинственному действию, другие говорят «становится жарче!».

Если они сбиваются с пути, то остальные отвечают «становится холоднее!».

Запрещены разговоры и намеки, только приветствие и освистывание.

Вы можете играть в эту игру до тех пор, пока все не опробуют ее, или так долго, как вам нравится, потому что в ней нет ни победителей, ни проигравших. Единственный момент — хорошо провести время!

11 — Можно мультик?

Изображение от Shubham Dhage на Unsplash.

Еще одна бумажная игра для групп, только более физическая.

Запишите повседневные действия, такие как открытие крана или резка овощей, на листочках бумаги и бросьте их в миску.

Теперь попросите игроков вытащить лист бумаги и прочитать, что они делают. Прочтите, но никому не говорите.

Задача игрока состоит в том, чтобы разыграть действие так, как оно будет показано в мультфильме (комическое преувеличение).

А остальные могут попытаться угадать, что это за активность.

12 — Палач

Это классика, которую знают практически все.

Это игра на угадывание слов, в которую могут играть два или более игроков. Правила довольно просты.

Игрок 1 придумывает слово и рисует черточки, соответствующие количеству букв в этом слове.

Уровень 2 затем начинает угадывать буквы, которые можно найти в правильном ответе.

При каждом правильном ответе Игрок 1 ставит букву на правильное место.

Неверные предположения приводят к тому, что часть тела нарисовывается на маленькой фигурке, свисающей с виселицы.

Игрок 2 может в любой момент угадать правильный ответ, и если он угадает его до того, как фигурка человечка будет собрана, он выиграет.

Если нет, то побеждает Игрок 1.

Если вы хотите играть в эту игру с маленькими детьми, вы также можете нарисовать яблоню с 10 яблоками вместо палача и просто зачеркивать яблоко каждый раз, когда угадывается неверная буква.

13 — Рисунок слепого (человека)

Image by Kirill Balobanov on Unsplash

Подходит для любого количества игроков, желающих играть.

Если название не выдало всю игру, расшифрую.

Каждый игрок выбирает один предмет в комнате. Они хорошо смотрят на это.

Затем им завязывают глаза, и они должны нарисовать объект на листе бумаги.

Если вы хотите сделать игру немного веселее, попросите игроков не отрывать карандаш от бумаги во время рисования.

14 — Камень, ножницы, бумага

Эта игра не нуждается в представлении, и вы почти наверняка играли в нее в начальной школе.

В нее играют два человека, при этом оба игрока одновременно образуют одну из трех фигур вытянутой рукой – камень, бумагу или ножницы.

Камень — это сжатый кулак, бумага — это плоская рука, а ножницы — это знак V, образованный указательным и средним пальцами.

Изображение OpenClipart-Vectors с Pixabay.

Камень давит ножницами, ножницы режут бумагу, а бумага покрывает камень.

В игре есть только два возможных исхода: либо выигрывает один из игроков, либо ничья. Вы можете играть два из трех, три из пяти, вести счет или просто играть, пока у одного из вас не случится судорога в предплечье.

15 — Категории

Еще одна очень простая, но очень увлекательная игра. Подходит для небольшой группы игроков.

Шаг 1 — Выберите 4 категории. Это может быть что угодно, от «женских имен» до «Чикагской еды». (Кстати, если вы еще не пробовали чикагские блюда, просмотрите нашу статью «Четыре чикагских блюда на 2021 год»).

Шаг 2 — Выберите букву.

Шаг 3. У игроков есть 2 минуты (вы можете установить таймер на телефоне), чтобы придумать как можно больше объектов в каждой категории, которые начинаются с выбранной буквы.

Шаг 4. Когда время истечет, пусть каждый игрок зачитает свои объекты по категориям.

Любой объект, выбранный более чем одним игроком, вычеркивается.

Побеждает игрок с наибольшим количеством уникальных (т.е. не зачеркнутых) предметов.

16 — Игры-пантомимы

Помимо шарад, о которых мы упоминали выше, есть много других простых игр-пантомим, в которые вы можете играть со своими детьми.

Зеркальная игра

В Зеркальной игре один человек совершает различные движения, а другой пытается их отразить.

Прохождение лица

Еще одна простая игра-пантомима называется Прохождение лица.

Один человек в группе делает смешное или эмоциональное лицо человеку, сидящему рядом с ним. Затем этот человек делает вариацию того же лица для следующего человека и так далее.

Еще одна версия Шарады

Вы можете написать кучу разных действий на листочках бумаги и смешать их все в шапке.

Каждый берет листок бумаги и пытается разыграть действие, в то время как остальные пытаются угадать, что это такое.

Это может быть что угодно: от того, чтобы притвориться, что вы открываете рождественский подарок, которого ждали весь год, или поймать такси, до того, чтобы стать пожарным, тушащим пожар из водяного шланга.

В играх-пантомимах для детей на самом деле нет ни победителей, ни проигравших. Весь их смысл в том, чтобы сблизиться с вашими детьми, вести себя глупо и повеселиться.

17 — Две правды и ложь

Просто, но учит игроков концентрироваться на деталях и думать на ходу. Качество, характерное для самой любимой групповой деятельности в Чикаго.

Каждый игрок делает 3 утверждения о себе перед остальной группой.

Два из трех верны; один ложный.

Остальные должны выяснить, кто из них фальшивый. Каждый из них говорит, какой из них он считает ложным и почему.

Требуются навыки, необходимые для победы в нашей игре «Как отец, как сын».

18 — Телефон

Изображение Луи Гензеля на Unsplash.

Это популярная игра, в которую играют дети во всем мире, и она известна под многими именами.

Все выстраиваются в очередь, и первый человек в начале очереди шепчет короткое сообщение на ухо человеку, стоящему рядом с ним.

Затем второй игрок шепчет сообщение следующему человеку и так далее.

В конце последний человек в очереди должен объявить то, что он услышал, всей группе.

В большинстве случаев вы обнаружите, что к тому времени, когда сообщение доходит до последнего человека, оно претерпевает довольно забавную трансформацию.

У этой игры есть и обратная сторона.Каждый человек в очереди может намеренно изменить часть сообщения, чтобы на другой стороне получилось что-то совершенно другое.

Простая игра, но она может развеселить ваших детей.

19 — Исправить!

Разделите группу на команды по два-три человека в каждой. Дайте каждой команде ручку и лист бумаги одинакового размера.

Предложите им проблему. Это может быть что угодно, от установки стойки до приготовления ужина для вечеринки в кратчайшие сроки.

Каждая команда должна представить свое решение на своем листе бумаги.

20 — Чтение по губам

Gif через giphy.

Название этой игры говорит само за себя.

Вы можете играть в эту игру как одна группа, просто чтобы посмеяться, или вы можете разделиться на две команды и соревноваться.

Напишите на листочках бумаги как можно больше разных слов или фраз и смешайте их все в шапке.

Один человек из команды должен надеть наушники и включить музыку достаточно громко, чтобы ничего не слышать в комнате.

Остальные члены команды вытягивают фразы из шляпы и произносят их вслух, пока человек в наушниках пытается прочитать слова по губам.

Команды могут ходить по очереди с интервалом в 2 минуты или просто брать определенное количество карт каждая.

Та команда, которая даст больше правильных ответов, станет победителем.

Излишне говорить, что количество нелепых вещей, которые будут сыпаться изо рта людей, заставят вас задыхаться от смеха!

Бонус — онлайн-игра для игры с друзьями — виртуальный счастливый час

Это идеально подходит для игры на виртуальной онлайн-встрече. Предназначен для типов WFH.

Установить тему. Скажем, ДРУЗЬЯ. Чем конкретнее, тем лучше.

Назначьте каждому игроку персонажа.

Цель состоит в том, чтобы каждый игрок приготовил напиток, соответствующий его персонажу.

Однажды они должны рассказать, какой у них напиток и какое отношение он имеет к их характеру.

Совет от профессионала: я сказал «запланируй выпить», поскольку мы собираемся играть в игры с ручкой и бумагой. Если вы хотите, чтобы игроки сварили напитки, будьте моим гостем!

Мы надеемся, что эти игры пригодятся вам, чтобы весело провести время всей семьей дома и сблизиться за увлекательными занятиями.

Какой из них вам нравится больше всего?

Расскажите нам в Твиттере с хэштегами #games #home #fiab #chicago и не забудьте отметить нас!

Изображение баннера от Зигмунда на Unsplash.

8 простых игр с ручкой и бумагой, которые понравятся вашим детям – Playful Notes

Этот пост может содержать партнерские ссылки.Прочитайте все мое раскрытие здесь.

Делиться — значит заботиться!

Что мне больше всего нравится в играх с ручкой и бумагой для детей, так это то, что в них легко играть где угодно.

Они отлично подходят для того, чтобы занять детей в ресторане или в зале ожидания, а также добавить веселья в день, когда вы застряли дома.

Эти игры предназначены для развлечения всей семьи, а также дают детям возможность проявить свои творческие способности, развить стратегическое мышление или даже попрактиковаться в письменных навыках.

Я собрал здесь список из 8 игр с ручкой и бумагой, которые отлично подходят как для дошкольников, так и для детей старшего возраста, и я надеюсь, что вам понравится играть в них со своими детьми!

В конце статьи вы также можете загрузить пакет для печати, который включает в себя шаблоны для четырех игр с ручкой и бумагой из этого списка.

Хотите стать ближе к своим детям?

Загрузите руководство на 7 дней с простыми и веселыми идеями, которые помогут вам общаться со своими детьми, заставлять их чувствовать себя любимыми и веселиться вместе!

Получите бесплатное руководство


Очень простые игры с ручкой и бумагой

Первые игры в нашем списке — это простые игры, в которые можно играть с маленькими детьми, но они также интересны и детям постарше.

1. Складные

(3+ года)

Это простая и веселая игра, которая побудит детей к творчеству.

Как играть:

  • Разделите каждый лист бумаги на четыре горизонтальные части (сложив его пополам, затем еще раз пополам по горизонтали и развернув).
  • Дайте каждому игроку лист бумаги.
  • Каждый игрок начинает с верхней части и рисует голову. Вы также можете предложить игрокам раскрасить свои рисунки, если у вас есть цветные карандаши под рукой.
  • После того, как рисунки сделаны, каждый игрок загибает эту часть назад, чтобы скрыть рисунок, и дает бумагу соседнему игроку.
  • Не разворачивая бумагу, следующий игрок использует следующую секцию, чтобы нарисовать грудь и руки, затем снова складывает бумагу и передает ее следующему игроку.
  • Игра продолжается, игроки рисуют живот и бедра на третьей секции, а ноги и ступни на четвертой секции.
  • Когда все рисунки будут завершены, по очереди разворачивайте листы бумаги и открывайте готовое произведение искусства.

2. Крестики-нолики

(4+ лет)

Это настолько популярная игра, что я не буду здесь писать правила.

В эту игру можно играть где угодно, а также это отличная игра для братьев и сестер, в которую можно играть вместе.

(Вы можете найти шаблон, включенный в комплект для печати в конце статьи.)


3.Угадай рисунок

(3+ года)

Эта очень простая версия Pictionary отлично подходит для маленьких детей.

Вот как в нее играть:

  • Первый игрок думает, что бы нарисовать. Это должно быть что-то, что другие игроки могут назвать одним словом (например, животное, предмет, человек, которого знают все игроки и т. д.) .
  • Игрок должен нарисовать иллюстрацию слова, которое он выбрал, и заставить остальных угадать его.
  • Игрок, который первым угадает, что изображено на картинке, получает одно очко и становится следующим, кто нарисует что-то, чтобы остальные угадали.

Для детей старшего возраста вы можете попробовать классическую игру Pictionary, которая понравится всей семье: Быстрая доска для рисования и игра-угадайка Pictionary для всей семьи.


4.

Игра «Рисование вслепую»

(от 4 лет)

Для этой игры вам также понадобится повязка на глаза, или вы можете просто попросить игроков держать глаза закрытыми, пока они рисуют.

Цель игры — развлечься, поэтому в ней нет ни очков, ни победителей.

Вот как играть:

  • Первый игрок завязывает глаза.
  • Другие игроки вместе решают, какую вещь должен нарисовать игрок с завязанными глазами. (В зависимости от возраста игрока это может быть что-то простое, например, человек-палочка, или что-то более сложное, например, здание.)
  • Игрок с завязанными глазами рисует. (Чтобы маленьким детям было легче рисовать, вы можете приклеить бумагу к столу и помочь им расположить карандаш, когда они начнут рисовать). чтобы увидеть, что они создали. Дети наверняка будут удивлены, обнаружив, насколько реальный рисунок отличается от того, что они себе представляли.
  • Игра продолжается с теми же шагами для следующих игроков.

Веселые игры с ручкой и бумагой для детей

Следующие игры в нашем списке больше подходят для детей старшего возраста, поскольку они требуют навыков письма или стратегического мышления.

5. Категории

(от 7 лет)

Это моя любимая игра с ручкой и бумагой, и я так рада, что наконец-то могу играть в нее со своим сыном!

Это забавная игра, но также и возможность для детей практиковать свои навыки письма в игровой форме!

Вот как играть:

  • Выберите 4-5 категорий в зависимости от возраста вашего ребенка. Обычно мы выбираем простые категории, такие как животные, имена, еда, вещи, которые можно найти в природе.
  • Нарисуйте сетку на листе бумаги, чтобы заполнить ответы для каждой категории.
  • По очереди собирайте буквы. Затем установите таймер на 3 минуты.
  • Все игроки должны придумать по одному слову в каждой категории, которое начинается с этой буквы.
  • Когда таймер издает звуковой сигнал, игроки по очереди читают свои ответы. Игроки получают по одному баллу за каждый ответ, который никто другой не написал.
  • В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

6. Точки и прямоугольники

Это отличная стратегическая игра для детей! Вы можете найти шаблон для использования в пакете для печати в конце этого поста.

Вот как играть:

  • Каждый ход игроки проводят одну горизонтальную или вертикальную линию, чтобы соединить две точки.
  • Цель состоит в том, чтобы создать ящики. Каждая ячейка приносит одно очко, и каждый игрок должен написать свой инициал в заполненной ячейке, чтобы получить ее для себя.
  • Если вы заполните коробку, вы можете сделать дополнительный ход.
  • Когда доска будет заполнена, подсчитайте очки каждого игрока и определите победителя.

7. Висячий паук – более мягкая версия «Виселицы»

(6+ лет)

В детстве мне очень нравилось играть в Висельника, но мне не нравилась идея рисовать палача со своими детьми.

К счастью, однажды мой сын пришел домой из детского сада с версией игры, которая мне сразу понравилась!

Правила те же, но вместо палача вы рисуете висящего паука (который спускается на своей паутине).

Я быстро создал шаблон, чтобы моему сыну было легче играть в эту игру, и мы начали играть в нее снова и снова!

Это не только забавная игра, но и отличная возможность для начинающих писателей попрактиковаться в своих навыках.Когда я играю в эту игру со своим сыном, он обычно просит помощи у своего папы, чтобы правильно написать слово, но тогда он может пройти всю игру самостоятельно.

Вот как играть в адаптированную версию игры:

  • Игрок 1 выбирает секретное слово, которое игрок 2 должен угадать. Они пишут черточки на бумаге, чтобы обозначить каждую букву слова.

(Начинающих писателей полезно попросить написать слово на листе бумаги, чтобы убедиться в правильности написания.Это также помогает им давать правильные ответы во время игры. )

  • Игрок 2 пытается угадать слово, называя буквы, которые, по его мнению, могут быть внутри слова.
  • Игрок 1 обводит каждую букву на бумаге. Если буква является частью слова, ее пишут на соответствующих черточках. Если буква не является частью слова, игрок 1 обводит одну из частей тела паука (тело или одну из его 8 ног) .
  • Игрок 2 выигрывает, если ему удается угадать слово до того, как игрок 1 закончит рисовать паука целиком.
  • Затем игроки меняются ролями, и игра продолжается по тем же правилам.

8. Морской бой

(6+ лет)

Это игра, в которую мой сын любит играть с мужем, и она надолго отвлекает их обоих.

Вот как играть:

  • Каждый игрок тайно расставляет свои пять кораблей (могут быть разных размеров – см. шаблон ниже) . Корабли можно размещать горизонтально или вертикально, но не по диагонали, и они не могут перекрываться.
  • Каждый игрок использует нижнюю сетку для отслеживания своих «выстрелов» по ​​кораблям противника. Чтобы сделать выстрел, игрок должен выбрать квадрат на этой сетке, назвав его координаты (букву и число).
  • Другой игрок объявит, попал ли этот выстрел или промахнулся.
  • Каждый игрок должен объявить о потоплении корабля.
  • Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все свои корабли. Игрок, которому удалось потопить все корабли соперника, становится победителем.

Вы можете найти настольную версию этой игры здесь: Battleship Classic Board Game Strategy Game.


Загрузите шаблоны для печати: 4 игры с ручкой и бумагой для детей

В комплект для печати входят шаблоны для следующих игр: точки и квадратики, крестики-нолики, висячий паук и боевые корабли.

⭐ Нажмите здесь, чтобы скачать игры для печати

Веселитесь и наслаждайтесь играми со своими детьми!


Другие идеи для семейного отдыха:

Делиться — значит заботиться!

6 игр для взрослых, в которые можно играть, используя только ручку, бумагу и немного воображения

Преодолевайте изоляцию, где доминируют технологии, с помощью игры с ручкой и бумагой, идеально подходящей для того, чтобы посмеяться за обеденным столом.

Игры с ручкой и бумагой ограничены двумя вещами: оборудованием и вашим воображением. Это означает, что генерируемый (или нет) смех полностью зависит от того, насколько глупым, глупым или локомотивом вы себя позволяете получить, что после недели в изоляции должно быть довольно легко.

Мы не говорим о Крестики-нолики здесь или Палач , хотя это классика, которой мы все наслаждались один или два раза, когда были детьми. Скорее, мы говорим о быстрой, практически не требующей подготовки деятельности, которую вы можете выбросить на стол, прежде чем вам скажут начать мыть посуду.Смех также может побудить кого-то еще откупорить еще одну бутылку вина.

1. Изысканный труп

Exquisite Corpse возникла во Франции 1920-х годов, и в нее в основном играли сюрреалисты, так что вы знаете, что эта игра будет хороша для дурацкого смеха.

Для игры требуется как минимум три человека, и есть несколько вариантов, которыми можно наслаждаться. Однако все, что вам действительно нужно, — это пишущий инструмент и лист бумаги для каждого игрока.

Ход игры: Каждый игрок складывает свою бумагу на три равные части (верхняя и нижняя — короткие стороны). Для начала каждый игрок рисует «голову» своего изысканного трупа в верхней трети, не показывая ее другим, а когда закончит, загибает верхнюю треть так, чтобы она была скрыта от глаз. Когда все игроки закончат рисовать «голову», лист передается налево, где второй игрок рисует «тело» изысканного трупа . Этот шаблон продолжается до тех пор, пока изысканный труп не будет завершен, и его отвратительная красота не откроется четвертым или исходным ящиком.

Чтобы добавить здоровую дозу воображения к своему новообретенному артистизму, придумайте имена для своих трупов и даже придумайте для них истории. Возможно, вам даже придется объяснить свои намерения, если другие понятия не имеют, что вы пытались нарисовать. В игру также можно играть с ограничением по времени на рисование и без ластиков, чтобы определенные игроки не брали навсегда.

2. Бумажные телефоны

Как и все блестящие игры с бумагой и ручкой, Бумажные телефоны превратилась в настольную игру.Но зачем выкладывать свои с трудом заработанные деньги, если можно просто играть дома с бумагой и ручками?

В любом случае, чтобы играть в Бумажные телефоны , каждый участвующий игрок начинает с написания предложения в верхней части своей страницы, например, «у кота течка», прежде чем передать листок слева от себя.

Затем второй игрок должен нарисовать изображение для первого предложения, прежде чем загнуть верхнюю часть бумаги и скрыть первое предложение от посторонних глаз. Бумага с видимым первым нарисованным изображением передается третьему игроку, который, как вы уже догадались, должен написать предложение, описывающее рисунок.

Схема повторяется до тех пор, пока не кончается бумага, на которой можно писать или рисовать, а предложения и рисунки раскрываются, чтобы показать, что некоторые из ваших приятелей по изоляции просто чокнутые.

3. Контурный рисунок

Лучше всего играть с напарником. Контурное рисование   – это быстрая и забавная игра, в которой вам придется снова и снова пытаться нарисовать лицо своего партнера, каждый раз получая самые странные лица, которые вы видели со времен Пикассо.

Для игры встаньте лицом к партнеру и, не глядя вниз и не отрывая карандаша или ручки от бумаги, нарисуйте его лицо. Это так просто. Рисуйте одновременно и сравнивайте работы, чтобы посмеяться со всех сторон.

4. Арт-директора

Арт-директор проверяет не столько вашу способность рисовать, сколько вашу способность давать и получать указания. Для игры каждому участнику нужен лист бумаги и что-то для рисования, в том числе и Арт-директору в группе.

Для начала арт-директор прячет свой лист бумаги от группы и начинает по крупицам рисовать картинку.Затем, продолжая рисовать, они должны проинструктировать группу, как нарисовать скрытую картинку. Например, нарисовать прямоугольник посередине листа — достаточно простая инструкция, но лежит он горизонтально или вертикально?

Как только рисунок арт-директора будет готов и больше не будет указаний, раскройте рисунки и выясните, кто в вашей семье обращает внимание, а кто в семье не слушает инструкций.

5.Последствия

Пришло время написать историю. Но не волнуйтесь, это совместное и сюрреалистическое, поэтому чем больше ваше воображение, тем безумнее чтение.

В том же духе, что и Бумажные телефоны, это еще одна игра, в которой нужно писать/рисовать и складывать. Для начала каждому участнику требуется лист бумаги, на котором он будет писать вверху, прежде чем свернуть, чтобы скрыть эту часть истории, и передать его человеку слева. т

Но откуда ты знаешь, что писать? Легко, все следуют одной и той же инструкции в одно и то же время, а именно: прежде чем складывать, скрывать и переходить на левую сторону:

  1. прилагательное для описания мужчины
  2. мужское имя
  3. прилагательное для женщины
  4. женское имя
  5. место, где они встретились
  6. что он ей сказал
  7. что он ей дал
  8. что она ему сказала
  9. что она ему дала
  10. что случилось после
  11. и что сказал мир?

Волшебство и веселье Последствия заключается в том, чтобы держать в секрете то, что вы пишете, чтобы, когда история будет прочитана вслух группе, не было никаких спойлеров. Кроме того, истории будут намного смешнее с такими именами, как «Мистер». П. Эннис», а не «Джек». Джек не смешной. Джек просто скучный.

6. Шарнирный

Угадайте имя знаменитости, фильма или песни, которую пытается описать ваш товарищ по команде.

Чтобы облегчить игровой процесс, каждый игрок должен индивидуально написать список известных людей, фильмов или песен, которые должны знать все остальные игроки. (Хотя названия, которые они не знают, могут быть столь же забавными при правильном отношении.) Чем больше имен в вашем списке и именах ваших товарищей по игре, тем лучше будет игра.Как только это будет сделано, разорвите их на отдельные части, поместите в какую-нибудь емкость и разбейтесь на команды или пары.

Для игры один игрок выбирает имя из сосуда и описывает его своему партнеру или команде за одну минуту, не используя ни одного слова, написанного на листе бумаги. Когда время истечет, подсчитайте свой счет и позвольте другой команде попробовать.

Тот же процесс можно применить для игры Шарады и Pictionary.

[Избранное изображение: Unsplash]

15 забавных игр с ручкой и бумагой для каждого возраста

Мне нравится писать эти статьи для моих читателей, ребята.Я не принимаю оплату за написание обзоров, мое мнение о продуктах является моим собственным, но если вы найдете мои рекомендации полезными и в конечном итоге купите что-то по одной из ссылок, я могу получить комиссию за это. Дополнительная информация

Представьте, что вы с семьей стоите в пробке, ваши дети становятся все более и более нетерпеливыми, а у вас с собой только ручка и бумага? Или вы просто ищете отличные игры для праздника?

Если вы считаете, что было бы весело и полезно познакомиться с играми, в которые вы можете просто играть со своими детьми везде, используя только ручку и бумагу, тогда читайте дальше.

Научите своих детей веселым играм с ручкой и бумагой, чтобы они могли развлечься сами, или играйте в эти игры всей семьей.

У вас всегда есть ручка и бумага где-нибудь в вашей сумочке или в машине.

Возможно, вам тоже надоели все эти компьютерные игры и онлайн-уроки, и вы хотели бы, чтобы ваш ребенок освободил руки и голову от напряжения, которое иногда влечет за собой.

Иногда хочется, может быть, в кемпинге или дома, сделать уютные старомодные настольные игры, но они не всегда доступны.

Тогда попробуйте игру, для которой вам понадобятся только ручка и бумага. Так что берите ручку, лист бумаги и бросьте вызов своим детям и друзьям!

Некоторые из этих игр с ручкой и бумагой будут знакомы многим родителям.

А вы знаете? Часто ваши дети тоже их любят, так что познакомьте их с моими любимыми «старомодными» играми!

У вас есть еще материалы для развлечения ваших детей? Тогда взгляните на эти 10 лучших старо-голландских игр для детей и их правила. уже хорошо рисуют и любят играть в игры с ручкой и бумагой.

Предлагаю вам две забавные игры для этой возрастной категории:

Игра «Закрой глаза и рисуй»

В игре «Закрой глаза и рисуй» вы пытаетесь нарисовать наизусть знакомый предмет, не глядя на бумагу, и пусть другие предполагать.

Выберите что-нибудь простое, например, дом, дерево или человека. Выигрывает тот, кто даст правильный ответ.

Крестики-нолики

Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются символами X или O по ходу игроков.

Цель состоит в том, чтобы иметь три метки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали.

В игре «Масло, сыр и яйца» вашему ребенку предстоит хорошенько подумать и разработать стратегию.

Эти две игры научат вас развивать чувство спортивного мастерства у четырех- и пятилетних детей. Они узнают, что победа не всегда срабатывает, но иногда она срабатывает! Они также изучают основы рассуждений.

Так ваш ребенок научится справляться с разочарованиями, но и с радостью победы! Ваш ребенок также использует свои навыки мелкой моторики, которые важны при обучении письму.

В эту возрастную категорию входит красочный набор треугольных карандашей, который всегда пригодится малышам из-за их хорошего захвата.

Читайте также: Развивающие игрушки Малыши 4 года или 5 лет | 9 вариантов обучения

Игры с ручкой и бумагой для детей 6-7 лет

Дети этого возраста уже немного умеют писать. Итак, вы можете начать с такой словесной игры, как «Виселица».

Виселица

Такая популярная и — особенно среди родителей — очень известная игра.Вместе с семьей или с друзьями это очень увлекательная игра в слова!

Игрок кладет на бумагу первую букву выбранного слова и ряд горизонтальных линий (куда будут помещены пропущенные буквы) и последнюю букву.

Остальные игроки по очереди угадывают буквы. Если он есть в слове, он будет введен. В противном случае будет нарисована виселица.

Тот, кто угадает слово, может придумать новое слово. Если никто не угадает до того, как виселица будет готова, игрок снова придумывает слово.

Здесь игра объясняется просто:

угадай слово

Есть еще одна версия палача: Угадай слово. Игрок придумывает слово и пишет на листе бумаги, из скольких букв состоит это слово (он проводит на листе горизонтальные линии, где должны располагаться буквы).

Остальные игроки должны поочередно угадывать буквы. Буква в слове? Тогда он будет в нужном месте. Он не в нем? Тогда вы потеряете одну из своих трех жизней.

Попробуй угадать слово, прежде чем пройдешь свою жизнь.

Кто я?

Еще одна забавная игра — Кто я? Классическая игра, которая всегда интересна.

Напишите имя (неизвестного) человека на записке и прикрепите ее ко лбу другого игрока. Значит, ты не знаешь, кто ты.

По очереди задавая вопрос, вы пытаетесь выяснить, кто из людей указан в вашей записке. Проигрывает тот, кто обнаружит его последним в группе.

Если вы играете вдвоем, побеждает тот, кто первым угадает человека.

Если вы не будете использовать в этих играх слишком сложные слова, ваш 6-7-летний ребенок сможет участвовать и расширять свой словарный запас во время письма. Он также развивает способность к логическому мышлению.

Игра «Треугольник»

В увлекательной игре «Треугольник» вы научите своего ребенка не только геометрическим фигурам, но и логическому мышлению и рассуждениям.

Вам понадобятся две ручки разного цвета, чтобы играть в эту игру для двух игроков. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестигранной геометрической фигуре). Затем проведите линии между каждой точкой по очереди.

Цель НЕ состоит в том, чтобы построить треугольник. В этой игре проигрывает тот, чья линия завершает треугольник.

Читайте также: Лучшие развивающие игрушки для школьников 6, 7 или 8 лет

Игры с ручкой и бумагой для детей 8-9 лет

Играть в игры с ребенком становится все веселее, как и с ним знания и словарный запас растут; хитрость заключается в том, чтобы продолжать искать вызов.

Игра с категориями

Моя любимая игра, подходящая для детей этой возрастной группы, — это игра с категориями.

Выберите 10 категорий (или больше или меньше) и напишите их — рядом друг с другом с небольшим интервалом между ними — вверху листа.

Каждый игрок имеет свою бумагу и по очереди выбирает букву из алфавита. Все игроки пишут слово в каждой категории в течение минуты, начиная с выбранной буквы.

Каждый раунд очки каждого игрока добавляются. Можно заранее договориться сыграть 10 раундов, например. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.

Попробуйте следующие категории или выберите свою: Фрукты — Овощи — Фильмы — Певцы/группы — Животные — Телепередачи — Автомобили — Страны — Города и т.д.

Эта игра напоминает мне мои школьные годы! Я играл в нее со своими одноклассниками каждый день.

Рекламная игра

Рекламная игра чрезвычайно интересна. все игроки пишут на листе бумаги «продается», «сдается», «разыскивается» или «предлагается». Вы складываете записку пополам и отдаете ее игроку рядом с вами.

В полученной записке вы пишете, что продается, сдается в аренду, разыскивается или предлагается. Например «стол» или «моя сестра» ;).

Снова сложите записку пополам и передайте ее соседу.В полученной вами новой заметке укажите что-то вроде «не в идеальном состоянии» или «в отличном состоянии».

В последнем раунде вы пишете на банкноте денежную сумму.

В конце игры каждый открывает свою записку и выходит очень забавная фраза типа: «Предложили, сестра, отлично, всего за €2,50».

Телефонная игра

В этой возрастной категории у меня есть еще одна безумная писательская игра: телефонная игра.

Чтобы играть в эту игру, вам нужно три или более человек. Положите лист формата А4 перед каждым игроком.

Вы складываете бумаги в четыре или более отсека — по одному для каждого игрока. Каждый рисует в верхней части листа и дает лист слева.

Затем каждый игрок подписывается на картинку своего соседа и складывает ее так, чтобы было видно только предложение.

Бумажки снова переданы, и следующий игрок рисует что-то, что соответствует предложению его соседа. Так продолжается до тех пор, пока бумага не будет заполнена.

Затем листы разворачиваются, и каждый может прочитать веселую историю.

Письмо, рисование, юмор и расслабление — все это охватывает эти игры, которые понравятся вашим детям!

Игры с ручкой и бумагой для детей 10-11 лет

В этой возрастной группе дети или подростки могут хорошо писать, иметь большой словарный запас и считать с числами до миллиона.

Большинство слов

Увлекательная игра в слова для расширения словарного запаса и общих знаний — с небольшой нехваткой времени — «большинство слов».

Каждый может по очереди выбирать тему и букву.Например, если первый игрок выбирает «спорт и букву В», все записывают как можно больше слов на эту тему, начиная с буквы В.

Выигрывает тот, кто напишет больше правильных слов на бумаге. Вы должны, конечно, определить время, в течение которого слова могут быть написаны.

Вместе сочиняйте абсурдные истории

Два игрока вместе пишут длинную историю на двух страницах формата А4, не зная, что они пишут друг о друге.

Первый игрок пишет строку, а затем складывает лист бумаги так, чтобы другой не мог прочитать, что на нем написано.Так они продолжают свой рассказ, пока два листа не будут заполнены.

Полезно пронумеровать строки, чтобы текст был разборчивым.

Word Square

Сложная игра для двух или более игроков на квадратной бумаге. Каждый игрок рисует квадрат размером четыре на четыре или пять на пять на листе бумаги, следя за тем, чтобы другие игроки не видели этот квадрат.

Игроки по очереди называют букву. В то время как каждая буква вызывается, игроки должны написать букву где-нибудь на своей сетке.Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из четырех букв.

Все буквы могут повторяться более одного раза. Когда все ящики заполнены, игроки подсчитывают, сколько слов из четырех букв они составили по вертикали, горизонтали и диагонали. Игрок с наибольшим количеством слов побеждает в игре.

Здесь вы снова можете увидеть визуальное объяснение игры:

В горошек и полоску

Разместите несколько рядов точек на листе квадратной бумаги, чтобы получилась квадратная или прямоугольная сетка.Вы и ваш противник по очереди проводите горизонтальную или вертикальную линию между точками.

Цель состоит в том, чтобы создать как можно больше квадратов. Если вы поставили финишную черту, квадрат ваш!

Вы можете поместить свой инициал в ячейки, которые вы завоевали. Выигрывает тот, у кого в конце игры окажется больше квадратов.

Игры с ручкой и бумагой для детей от 12 лет

12-летние дети могут легко обыграть взрослых и очень хотят более сложных игр.
Вам больше не нужно учить их писать или считать, они в основном ищут развлечения, соревнование и веселье!

Pictionary

Забавная игра Pictionary: разделите группу игроков на две части и каждый напишите несколько слов на листочках бумаги.Все бумаги идут в лоток и хорошо перемешиваются.

Затем первый игрок берет лист бумаги и пытается скопировать слово. Игроки его команды должны угадать, какое слово рисуется.

Если слово угадано за оговоренное время (например, 30 секунд или одну минуту), эта команда получает одно очко.

Морской бой на бумаге

Морской бой на бумаге также является отличной игрой для двоих в этой возрастной группе. Вы можете знать это как игру в коробке, но в нее также можно хорошо играть с ручкой и бумагой.

Игроки начинают с рисования двух сеток из десяти вертикальных и десяти горизонтальных линий на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона сетки всегда содержит буквы, а вертикальная сторона всегда содержит числа.

На одном из листов каждый игрок рисует прямоугольники, изображающие флот кораблей, не показывая их другому игроку.

На другом листе попадания в другую сетку отмечены X, а промахи O.

Корабли должны располагаться горизонтально, вертикально или по диагонали на квадратах/квадратах.

Флот каждого игрока состоит из:

  • 1 авианосец, занимающий 5 отсеков
  • 1 линкор, занимающий 4 отсека
  • 1 крейсер, прикрывающий 3 отсека
  • 2 эсминца, каждый из которых занимает 2 квадрата
  • каждый.

Каждый игрок по очереди делает серию из 7 выстрелов, называя возможные местоположения кораблей другого игрока, например E1, A7, D5 и так далее.

Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы были попаданиями, а какие промахами.

Когда все ящики на корабле обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили (например) мой линкор».

Цель состоит в том, чтобы первым потопить все корабли противника.

Вот видео, объясняющее все это:

Чтобы упростить игру, когда играют младшие братья или сестры, вы можете уменьшить сетку, играть с меньшим количеством кораблей или делать только один выстрел за ход.

В некоторых играх пригодятся разноцветные ручки, которые также можно купить в удобном наборе Bic с цветными ручками.

Вы получили достаточно вдохновения?

Несмотря на то, что мы живем в эпоху, когда технологии берут верх, а развлечения повсюду, бывают, к счастью, времена, когда мы хотим играть в старомодную игру, где мы используем ПК, детские планшеты и не используем смартфон на некоторое время.

Надеюсь, вы смогли найти несколько игр, которые понравятся вашему ребенку. Возможно, вы сможете сделать вариации, чтобы сделать игру проще или сложнее.

С этими простыми играми с ручкой и бумагой для дома, в пробке в машине или в путешествии ваш ребенок отлично проведет время, как и вы!

В этих играх мы заново открываем для себя, что простым способом — с помощью ручки и бумаги — мы также можем весело провести время с семьей, родственниками или друзьями.

Эти игры часто хорошо работают в качестве ледокола на детских праздниках или в классе.

Тем временем пора спать? Будьте здесь 10 лучших игр, чтобы успокоить их перед сном

Йост Нуссельдер, основатель Speelkeuze.nl, занимается контент-маркетингом, отцом и любит пробовать новые игрушки. В детстве он соприкоснулся со всем, что связано с играми, когда его мать основала Тиннен Солдаат в Эде. Теперь он и его команда создают полезные статьи в блогах, чтобы помочь преданным читателям с интересными идеями для игр.

Старинные игры с ручкой и бумагой, в которые мы играли

(SPOT.ph) Если вы выросли в 90-х, вы, вероятно, пережили множество вызывающих скуку ситуаций, в которых не было мобильных телефонов: городские отключения электроэнергии, бесконечная лекция по математике, или ежедневная поездка в вашей школьной службе. Хорошо, что наше поколение может обходиться тем, что есть. Дайте нам ручку и лист бумаги, и мы готовы к часам веселья и игр.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Читайте также:
10 слов, которых нам не хватает в детстве
10 вещей, которые знали только школьники 90-х

Взгляните на этот список игр с ручкой и бумагой, которые когда-то спасали нас от скуки:

ПЛАМЯ

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

Как только девочки и мальчики влюбляются в подростковом возрасте, шумная игра в пятнашки превращается в веселую игру в FLAMES, что означает «Друзья», «Любовники», «Гнев», «Брак», «Помолвка» и «Родственные души».Вы записываете имена двух человек: свое и имя любимого, затем зачеркиваете одинаковые буквы. Подсчитайте общее количество оставшихся букв против каждой буквы аббревиатуры, чтобы предсказать свое будущее. Например, если у вас осталось четыре буквы, это число выпадает на букву М (она же брак). Вы можете играть в это самостоятельно, мечтая.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

БРЮКИ

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

БРЮКИ расшифровываются как Место, Животное, Имя, Вещь и Оценка. Чтобы сыграть в эту игру, один из вас или человек, не играющий в игру, выбирает случайную букву из алфавита. Затем игроки как можно быстрее перечисляют место, животное, имя и предмет, начинающиеся с выбранной буквы. Каждый бросает свою ручку, как только один из вас завершает все четыре, или вы можете просто установить таймер для всех. Десять баллов присуждаются уникальным ответам, а пять баллов – тем, кто дает одинаковые ответы в одной категории.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

XOX / Крестики-нолики

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

XOX, игра для двоих, также известная как Крестики-нолики.Одному человеку присваивается буква X, а другому — буква O. Ваше поле боя? Девять квадратов, где вы должны заполнить один целый ряд — по горизонтали, вертикали или диагонали — только всеми X или только всеми O. Хитрость заключается в том, чтобы помешать противнику сделать это, заблокировав ряд назначенной вам буквой.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

SOS

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

Еще одна игра для двоих, SOS похожа на XOX или Крестики-нолики, но с большим игровым полем и без назначенных букв. За каждый ход вы можете написать либо букву S, либо букву O, и вы получите очко, когда получите полную последовательность SOS — по диагонали, по горизонтали или по вертикали. Игрок, который завершает сигнал SOS, немедленно делает еще один ход и продолжает делать ходы, пока он или она больше не сможет выполнить сигнал SOS. Выигрывает тот, у кого больше всего выполненных SOS.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Точки и прямоугольники

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

Игра

«Точки и квадраты» начинается с пустой сетки из девяти точек, расположенных в три ряда.Каждый игрок рисует горизонтальную или вертикальную линию, чтобы соединить две соседние точки за ход. Цель состоит в том, чтобы быть тем, кто нарисует четвертую сторону коробки. Игроки должны отметить коробку, которую они заполнили, чтобы увидеть, кто получит больше коробок.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Бумажная гадалка

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

Гадалка из бумаги — это не только игра, но и форма оригами . Каждая часть помечена цветами или числами, из которых выбирает другой игрок.Оттуда другой игрок делает движение щипать и тянуть бумажную гадалку в зависимости от выбранного числа или количества букв выбранного цвета. Другой набор опций раскрывается внутри, под которым есть клапаны, скрывающие сообщение.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Палач

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

Виселица — игра-угадайка для двух и более игроков. Для начала один игрок загадывает слово или фразу, а другой пытается угадать, предлагая буквы.Хорошо подумайте, прежде чем сделать предположение, так как одно неверное движение наказывает вас одним рисунком палки на фигуре палача. Вы выиграете, если угадаете слово целиком (даже не угадав все буквы), но проиграете, если диаграмма повешенного будет завершена до того, как вы это сделаете.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Линкор

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

Чтобы начать с Морского боя, два игрока рисуют равное количество звезд или кругов (или любой другой формы) на своей базе. Цель состоит в том, чтобы добраться до другой базы, сдвинув ручку к базе противника. Один слайд считается одним поворотом, поэтому вы должны отметить конец росчерка пера.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Космический корабль

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

В игре «Космический корабль» поле битвы увеличивается, если сложить лист бумаги пополам. Оба игрока рисуют равное количество звезд (или космических кораблей, или танков) на своих сторонах. Чтобы «атаковать», вам нужно нарисовать и заштриховать небольшой круг и перенести его на другую сторону, сложив бумагу и заштриховав нижнюю часть.Когда ваш переданный круг попадает в звезду, вы получаете очко.

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

МАШ

ФОТО АВТОРА Criselda Carreon

MASH похож на FLAMES, но намного сложнее. Чтобы начать эту гадальную игру, вам нужно выбрать категории; например, автомобили, люди, на которых можно жениться, и количество детей. Они очень гибкие, вы также можете добавить город, в котором будете жить, и свою будущую карьеру. Для каждой категории вы должны указать четыре варианта.Следующим шагом будет рисование спирали, пока кто-нибудь не скажет вам остановиться, а затем подсчитайте количество линий, которые вы произвели. Это число подсчитывается против букв MASH и всех опций, которые вы перечислили в каждой категории. Если ваш номер восемь, вы останавливаетесь на восьмой записи и вычеркиваете ее. Повторяйте весь процесс, пока у вас не будет только одна запись в каждой категории, что в конечном итоге говорит о том, что нас ждет в будущем. (По крайней мере, нам так сказали.) 

РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ

Хотите узнать, на что похожи игры? Посмотрите видео ниже:

Pen & Paper Games – Red Hats Victoria

Игры, подходящие для мероприятий RHS, где дамы сидят (например, в ресторане), и потребуются ручки и бумага.

Игра в кости «Красная шляпа»
Вам понадобится один кубик, а также ручка и бумага для каждой дамы. Каждая дама будет бросать кости и вытягивать ту часть тела, которая соответствует этому числу. Интересный способ игры — рисовать любую часть в любом порядке! Если часть уже вытянута, они не могут ничего делать в этот ход и должны ждать следующего хода.

Ролик a 1 – нарисуйте шляпу с украшениями
Roll a 2 – нарисуйте голову
Roll a 3 – нарисуйте лицо и волосы
Roll a 4 – нарисуйте верхнюю часть туловища и блузку
Roll a 5 – нарисуйте юбку
Roll a 6 – ничья ноги/ступни/обувь

Замените любимого мужа

Раздайте всем по листу бумаги и попросите написать, какой прибор они хотели бы заменить, и 5 причин, по которым они хотят заменить этот предмет.(например, холодильник, автомобиль, телевизор, пылесос и т. д.). Когда они закончат это, попросите их заменить название прибора на имя их мужа и прочитать все вслух.

 

Если шляпа подходит
Каждый должен перечислить все выражения/фразы, которые он может придумать и которые содержат слово «ШЛЯПА». Приз вручается тому, кто больше всех придумает. Некоторые примеры:

ШЛЯПА в руке, Бросьте свою ШЛЯПУ в кольцо, Кончик ШЛЯПЫ, ШЛЯПЫ снимаю перед вами, Смотри, как я вытаскиваю кролика из своей ШЛЯПЫ, Безумный, как ШЛЯПНИК, Ношу много ШЛЯП, Уродливый, как ШЛЯПА, полная- дырки, Я съем свою ШАПКУ, Держи ее под своей ШАПКОЙ, Папа носит смешную ШАПКУ?, На падении ШАПКА, ШЛЯПА в руке, Вот твоя ШАПКА, куда ты торопишься?, Передай ШАПКУ, Кошка в Шляпа, Дом там, где ты вешаешь свою ШЛЯПУ, Трюк со шляпой, Говорит через твою ШЛЯПУ, Его голова слишком велика для его ШЛЯПЫ

Банки для угадывания

Приготовьте около 10 маленьких баночек (баночек для детского питания или других похожих размеров) с различными кухонными принадлежностями в каждой (без дубликатов). Такие вещи, как сахар, мак, какао, корица, соль, растворимый кофе и т. д. Пронумеруйте каждую банку. Дайте каждому играющему пронумерованный лист бумаги, чтобы написать свои предположения о каждом из них. Вы не можете открыть банку, чтобы понюхать, потрогать или попробовать. После подсчета правильных имен приз вручается тому, кто правильно угадал больше всех.

Назовите этого ребенка
Каждая дама приносит фотографию себя в младенчестве. Каждая фотография затем нумеруется и размещается где-то, где ее может увидеть каждый.Спрячьте список номеров и соответствующих имен. Затем все угадывают, чьи фотографии. Дайте приз тому, кто угадает больше всего картинок.

Drawn Together
Каждому дается лист бумаги и либо небольшая пачка карандашей/мелков, либо контейнер с ними на столе для использования всеми. Всем дамам говорят посмотреть друг на друга, вспомнить, как они выглядят – какая на них одежда, какие аксессуары и т. д. (чтобы потом их не застали за взглядом). Затем каждая дама случайным образом выбирает имя из шляпы — это то, кого они нарисуют на своем листе бумаги.

После того, как все закончили свои рисунки, рисунки выставляются на всеобщее обозрение, один за другим. Дамы должны кричать, если они думают, что это их рисунок. Если дама угадывает, что на картинке она, она получает приз. Если они также могут угадать, кто нарисовал картинку, этот человек также получает приз. Приз может быть вручен тому, кто даст больше всего правильных ответов.

Назовите этот торт
У каждого есть лист бумаги, на котором он пишет свой ответ, к какому торту могут относиться эти загадочные подсказки.

  • Найдено на дне океана (Губка)
  • Это игра для маленьких мальчиков (Марбл)
  • Небесное тело (Еда ангела)
  • То, что вы могли бы назвать маленьким чертенком (еда дьявола)
  • Сделать низ верхом (в перевернутом виде)
  • Это понравится мышам (Сыр)
  • Think Diamonds (морковь)
  • Торт для завтрака (кофе)
  • Кухонная мера (фунт)
  • Это не высокое (Песочное печенье)
  • Этот из ткани (шифон)
  • Это ежегодное мероприятие (День рождения)
  • Маленькие девочки сделаны из этого (Сахар/специя)
  • Обезьяне понравится этот (банан)
  • Календарь снабжает это (Дата)

Назовите этот пирог
У каждого есть лист бумаги, на котором он пишет свой ответ, какой это может быть пирог.

  • Золушка (тыква)
  • Жадный (Свинина)
  • Пальма (Финик)
  • Маленький Бо Пип (ягненок)
  • Текущая река (Смородина)
  • Кислое лицо (лимон/лайм)
  • Обезьяна (банан)
  • Дядя Скрудж (Утка)
  • Маленький Джек Хорнер (Слива)
  • Вверх по реке (лосось)
  • Материал (шифон)
  • Адам и Ева (Apple)
  • Детская (Грязь)
  • Ирландский (картофельный)
  • Гавайский (ананас/кокос)
  • Том Сойер (Гекльберри)
  • Цвет лица (персиковый)
  • Красный нос (Олень)
  • Пирог в небе (Голубь)
  • Трус (Заварной крем)
  • Песочное печенье (клубничное)
  • Сушеный виноград (Султана)
  • Подводный (морепродукты)

Угадай содержимое
Наполните несколько тканевых мешочков, по 4 разных мелких предмета в каждом.Пакеты запечатаны, чтобы никто не мог заглянуть внутрь. Раздайте сумки, и каждый должен написать, что, по их мнению, будет содержимым. Вы можете либо использовать несколько сумок с одинаковым содержимым (чтобы девушкам не приходилось долго ждать своей очереди), либо иметь несколько сумок с разным содержимым и писать номер на каждой сумке (чтобы дамы писали то, что они думают). в каждом пакете)

Word Scrabble
Возьмите несколько букв из набора для рисования (или составьте большие картонные квадраты с разными буквами, которые дамы смогут легко прочитать).Затем каждый участник должен за определенное время написать из букв столько слов, сколько они образуют. Победитель тот, у кого больше слов. Короткая версия может быть «победителем с большинством слов, начинающихся с…».

Телеграмма
Дайте каждому игроку лист бумаги и ручку или карандаш. Каждый игрок по очереди называет букву алфавита случайным образом, и все игроки записывают буквы по мере их произнесения. Таким образом должен быть сформирован список примерно из 15 букв.Затем у игроков есть пять минут, чтобы составить телеграмму, слова которой должны начинаться с перечисленных букв в том порядке, в котором они были даны.

Например: Если бы были буквы H, A, I, I, B, B, A, U, T, L, D, H, S, A, O, C, один игрок мог бы написать: Have Arrived In Boston But Я не могу найти шезлонги, поэтому рассылаю по всему …… . . Синтия

В то время как другой игрок мог бы написать: «Поторопитесь и немедленно верните все неиспользованные чайные листья .. стоп .. Папа ненавидит потягивать эль или колу»

По истечении 5 минут каждый игрок читает свою телеграмму, и побеждает игрок, чья телеграмма считается самой разумной, самой умной, самой остроумной, самой глупой и т. д.

Передать бумагу / продолжить рассказ
Кто-то (возможно, Королева) начинает писать рассказ, написав одно слово или одну строчку рассказа на листе бумаги.Бумага сложена так, что люди не могут прочитать предыдущие строки, которые были написаны, поэтому никто не узнает, о чем история, пока она не будет прочитана. Затем лист передается следующему человеку, который добавляет свое слово/строку и так далее, пока все не закончат свою очередь. Это может продолжаться снова или история будет прочитана, а затем, когда будет дан ответ на последний вопрос, история будет прочитана.

Строки, которые они пишут, могут быть:

  • Прилагательное, описывающее внешность или характер человека
  • Имя женщины
  • Слово «встретил» и прилагательное, описывающее внешность и характер другого человека
  • Имя мужчины
  • Слово «в» и место, где женщина познакомилась с мужчиной
  • Обстоятельства, при которых они встретились
  • Слово «во» и когда встречались
  • Слова «Он сказал ей…» вместе с тем, что он сказал
  • Слова «И она ответила…» вместе с тем, что она сказала
  • Что он тогда делал
  • Что она тогда делала
  • Слова: «И следствие было…. С подробностями следствия
  • Слова «И мораль этой истории…..»

Викторина
Соберите коллекцию вопросов, таких как телешоу, музыка и мода 60-х годов. Прочтите вопросы и попросите каждую женщину написать свои ответы. Когда вопросы закончены, дамы меняются листочками и подсчитываются баллы (обмен листочками для подсчета очков гарантирует отсутствие жульничества!)

Что если
Раздайте по два листка бумаги каждой присутствующей даме.На одном листе бумаги каждый из них пишет вопрос, который начинается со слов «Что, если….? (например: «Что, если… Красная Шляпница потеряла шляпу?»)

Дамы передают этот лист человеку СЛЕВА от них. На втором листе бумаги они отвечают на только что полученный вопрос. Затем они передают этот ответ тому, от кого они его получили. Попросите даму справа прочитать ее вопрос. Дама, сидящая от нее СПРАВА, читает ее ответ. Затем она читает свой вопрос, а человек, сидящий СПРАВА от нее, читает ее ответ. Это продолжается по комнате, пока все не прочитают и вопрос, и ответ.

Шесть стратегических игр с ручкой и бумагой (из странного и бездонного разума) — Математика с плохими рисунками

В этом году я пишу книгу о математических играх. Для своего исследования я читал старые сборники, рыскал по настольным играм, устраивал вечеринки для тестирования игр, посещал конференции по дизайну игр и набирал студентов в качестве морских свинок (что работает гораздо лучше, чем наоборот: набирать морских свинок в качестве студентов).

Нигде во всех моих исследованиях я не встречал разума, подобного разуму Уолтера Джориса.

Это игра? Загадка? Произведение искусства? Что бы это ни было: классический Joris.

Уолтер создает игры, головоломки и эксперименты с карандашом и бумагой с такой интенсивностью и регулярностью, что он должен быть чем-то вроде пульсара: каким-то до сих пор неизвестным астрономическим объектом, испускающим то, что я с восхищением называю излучением Джориса.

Мы с тобой видим прямые углы. Уолтер видит игру в каракули.

Сколько каракулей TENTURN возможно? Я еще не вычислял — сложная задача по комбинаторике!

Мы с тобой видим бумагу.Уолтер видит Невероятного Бумажника.

Увлекательное занятие на карантине для всей семьи? НЕТ! ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ, ЧТОБЫ ВАШИ ДЕТИ ПОЛЮБИЛИ БУМАЖНИКА БОЛЬШЕ, ЧЕМ ЧЕЛОВЕКА

Мы с вами видим куб. Уолтер видит… ну, честно говоря, я не знаю , что видит Уолтер, но мне тоже не терпится это увидеть.

Это козлиная бородка? Я не знаю, и я полностью одобряю.

Его книга « 100 стратегических игр для ручки и бумаги » — самая причудливая и удивительная вещь, которую я читал в этом году.«Почти все игры были придуманы мной», — пишет он во вступлении, и это правда: его отпечатки пальцев на каждой странице.

Из этой сотни я выбрал полдюжины, чтобы поделиться здесь. Каждый рассчитан на двух игроков; каждому нужны только ручки и бумага; и у каждого есть удивительная стратегическая глубина, в которую нужно проникнуть.

Да сияет на вас чудесный свет Джориса Радиэйшна в эти странные времена!

( Интервью с Уолтером смотрите внизу поста. )

 

1.
Магические квадраты

В настоящем магическом квадрате каждая строка, столбец и диагональ имеют одинаковую сумму. В игре Уолтера вы этого не добьетесь, но цель — подобраться как можно ближе.

Каждый игрок начинает с пустого квадрата, а затем тайно расставляет числа в четырех углах. Вы можете использовать любые номера (включая повторы).

Затем вы раскрываете свои квадраты друг другу. Теперь, какие бы числа ни поставила ваша соперница в свои 90 355 углов 90 356, вы должны поставить свои 90 355 ребер (90 356 в любом порядке).

Наконец, вы можете выбрать любое число для центра.

Цель: получить как можно больше строк, столбцов и диагоналей с одинаковой суммой.

Пара с одинаковой суммой дает 1 очко; трио получает 2 очка; квартет — 3 балла; и так далее. (Этот образец игры закончился со счетом 3:3.)

Что произойдет, если вы начнете с одинаковых чисел в углах (например, 7, 7, 7, 7)? Что, если вы выберете совершенно другие числа (1, 10, 100, 1 миллион)? Есть ли лучшая стратегия? Если да, то является ли он детерминированным или вероятностным? Поле открыто для исследования!

 

2.
Гроздь винограда

В каком-то смысле это стандартная игра с контролем территории. Как и десятки других, с которыми я сталкивался. И все же я не могу выкинуть это из головы. Это что-то о сочном винограде, глупой теме и милых рисунках, которые получаются в результате.

Сначала нарисуйте гроздь винограда. Проясните, какие сорта винограда имеют общую границу.

Затем по очереди каждый игрок берет виноградину, на которой начинается их «муха», и отмечает ее цветной точкой.

Затем двигайтесь по очереди.(Тот, кто поставил свою муху вторым, должен начать.)

На каждом ходу ваша муха съедает виноградину, на которой она находится (показывается полностью окрашенной виноградиной), а затем перемещается на соседнюю виноградину.

Проигрывает тот, кто не может двигаться из-за отсутствия соседних виноградин. Здесь сделано еще три хода:

Стратегия кажется простой, но виноград может обмануть взгляд, придав элемент неопределенности. (Возможно, у вас осталось меньше территории, чем вы думаете!) Кроме того, в то время как в большинстве игр с карандашом и бумагой бумага остается покрытой перекрещивающейся тарабарщиной, эта заканчивается как страница из книжки-раскраски.

Здесь фиолетовый побеждает! (Зеленая муха сделала неправильный жизненный выбор.)

Идеально подходит для игры во время перекуса виноградом.

 

3.
Черная дыра

Это больше похоже на головоломку, чем на игру. Это загадка, которую мне еще предстоит решить.

Вы начинаете с рисования пирамиды из 21 круга. Нарисуйте шесть в нижнем ряду, пять над ним, четыре над ним и так далее.

Затем по очереди напишите 1 в кружке по вашему выбору.

После этого по очереди напишите 2, 3 и так далее по порядку. (Вы должны писать свои числа по порядку, не пропуская вперед.)

Когда вы напишете свои 10, один круг останется пустым: черная дыра.

Черная дыра уничтожает все соседние круги. Выигрывает тот, у кого останется большая сумма чисел, то есть тот, кто проиграет черной дыре меньшую сумму.

Если эта быстрая игра все еще слишком медленная для вашего перегретого человека 21-го века, то вы можете исключить нижний ряд и играть, используя всего 15 кругов, где каждый игрок пишет числа от 1 до 7.

(Или, если хотите убить лишние десять минут, добавьте еще три ряда, всего 45 квадратов, чтобы каждый игрок писал числа от 1 до 22.)

В любом случае, после нескольких раундов у меня по-прежнему мало стратегических интуитивных представлений об этой игре, но мне нравится простота дизайна.

 

4.
Импариум

Вы начинаете с сетки 6 на 6. Игроки по очереди заполняют пары соседних квадратов, как будто накрывают их костяшкой домино.

Эти крытые площади никому не принадлежат. Скорее, вы боретесь за контроль над 90 355 другими 90 356 квадратами, которые вы требуете 90 369, когда ваша домино завершает забор, закрывающий область с нечетным числом квадратов 90 370.

Закрыть 2, 4, 6 или 8 квадратов? Это бесполезно. Закрыть 1, 3, 5, 7 или 9? Вы можете требовать их. (Более того, впрочем, и это не считается.)

Выигрывает тот, кто заберет больше квадратов к концу.

Некоторые игры, такие как «Виноградная гроздь» и «Черная дыра», кажутся настолько простыми, что они, должно быть, существовали всегда, как будто их дизайнер просто «открыл» их. Другие игры, подобные этой, настолько причудливы, что их можно только придумать.

Или, может быть, мне следует сказать «воспитанный». На мой взгляд, в этой игре есть генетические следы Ним, Крам, Точки и Ящики и многое другое.

 

5.
Змеиный бой

Многие игры с карандашом и бумагой кажутся воздушными и абстрактными.Почему точки? Почему ящики? Почему тики, так и пальцы ног? Вот почему мне нравится милая и очень буквальная тема этого; игра находится прямо в названии.

Змеиный бой!

Начните с массива точек 5 на 5 и нарисуйте контур. Игроки начинают свои змейки в противоположных углах.

Цель состоит в том, чтобы пересечь вражескую змею как можно больше раз.

Вы по очереди растягиваете свою змею по вертикальным, горизонтальным или диагональным линиям.Ваша змея никогда не может пересечься или коснуться себя, и не может пройти по сегменту, который уже был нарисован (вами, вашим противником или границей).

Игра продолжается до тех пор, пока ни один из игроков не сможет двигаться. Убедитесь, что ведете счет, как вы идете; иначе и не скажешь, кто кого скрестил!

(Мелкий шрифт: прохождение через «голову» врага считается пересечением. То же самое относится и к последнему движению выше для оранжевого, когда голова достигает врага, но не проходит.)

 

6.
Коллектор

Я оставил напоследок игру, пожалуй, самую простую, не говоря уже о самой глубокой.

Начните с сетки 6 на 6. На каждом ходу вы отмечаете любой ящик, который вам нравится, но вы также должны удалить пустой соседний ящик.

Разрешено удаление диагонального соседа.

Победителем становится тот, кто создаст самую большую группу соединенных меток. (Учитываются диагональные соединения.)

Играйте до тех пор, пока больше не будет возможных ходов.

Понятия не имею, почему этот называется «Коллекционер». Почему не «Коннектор»? Или «Барьер»? Неважно: приятная мистификация — естественный побочный продукт Joris Radiation.

Геймплей здесь напоминает мне Amazons, классическую территориальную игру 1988 года, в которой каждый ход включает в себя уничтожение квадрата. Это создает «мир отпадает!» привкус драмы.

 

Краткое интервью с Уолтером

Как у вас появился интерес к разработке игр?

Мне всегда нравились настольные игры.А в моей юности существовала своего рода культура бумажных игр с ручкой, задолго до того, как появились компьютеры. А еще был Мартин Гарднер и его математические головоломки, которые меня очаровали.

Как вы разрабатываете игру? Каков процесс?

Первые самые сложные. Но как только вы даете своему уму задачу: «изобретать игры», он подчиняется. Он начинает заниматься творчеством. И тогда, когда появляется какое-то вдохновение, особый узор, который вы видите, комбинация, ваше творчество превращает это в игру.

Где вы берете идеи? Например: в какие настольные игры вы играете? Какие книги вы читаете?

Ну и математические ребусы конечно, но и ребусы и развлечения для детей. Также: существующие в мире настольные игры, и их очень много. Я сам играю в Го. И чтение, я прочитал огромное количество книг. Должно быть тысячи. Всевозможные жанры, философия, фантастика, романы, в том числе и классические, от Достоевского до Рембо. Странные книги вроде книг мадам Блаватской.Дали. Маринетти, Дада… Научно-популярная тоже, но в основном в журналах. Искусство, история, история культуры… Я говорю по-голландски, по-французски, по-английски, по-немецки и немного по-испански. На первых 4 языках я довольно легко могу читать книги. Итак, живя в Бельгии, посреди этих культур, вы можете себе представить, какое огромное количество книг и редких книг вы можете найти. На скоростном поезде вы из Брюсселя примерно за 1 час до Парижа, 1,5 часа до Лондона, Кельна в Германии. Там, где я живу, я могу добраться на трамвае из Нидерландов во Францию.

Считаете ли вы свои игры фундаментально математическими?

Да, я считаю все игры математическими. Я называю себя «матеистом».

Многие игры в вашей книге адаптированы из настольных игр. Как вы решаете, подходит ли игра для адаптации?

Он должен стать игрой с ручкой и бумагой. А это принципиально другое. В материальных настольных играх все дело в пустых местах; в игре с ручкой и бумагой, о оккупированных.

Какие ваши любимые игры (не собственного производства)?

Я сыграл их все по одному разу. Сейчас я ограничился только Go.

15 игр на бумаге для двоих — РОСТОВСКИЙ ЦЕНТР ПОМОЩИ ДЕТЯМ № 7

Содержание

15 игр на бумаге для двоих

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.

На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.

Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.

Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.

Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в

Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т. е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.

Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

Игры для двоих на листе. Лучшие настольные игры на бумаге

Родители не раз оказываются в ситуации, когда приходится проводить время в ожидании. И если взрослый человек может отвлечь себя, то чем занять ребенка, если под рукой нет ни книжки, ни игрушек? Возьмите тетрадный листок – игры на бумаге с ручкой на двоих для детей это так увлекательно, что время пролетит незаметно!

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Кто не помнит эту игру? За неимением ручки или бумаги подойдет, например, запотевшее стекло или прибрежный песок. Принцип прост – игроки рисуют первым составит из трех своих фигурок прямую линию, тот побеждает. Существует много других вариантов игры – например, неограниченное поле, где нужно составить из пяти фигурок прямую линию. Такая игра на двоих никогда не надоедает.

Отрезки с ручкой на двоих

Многие игры на бумаге становятся не только развлечением, но и частью учебного процесса. С помощью этой игры можно познать азы геометрии. Суть игры такова: на листке бумаги рисуют хаотично несколько точек – чаще всего останавливаются на пятнадцати, но возможен и любой другой вариант. Каждый игрок соединяет две точки так, чтобы они превратились в ровную линию.

Существует два запрета: нельзя своей линией пересекать уже нарисованную и нельзя включать в отрезок третью точку.

Ладони

Замечательная игра на бумаге для двоих, которая разовьет память и наблюдательность. Перед началом игры каждый из игроков на листе бумаги ручкой обводит контур ладони.

Внутри рисунка пишутся цифры – например, от 1 до 30. Игра состоит в в том, что каждый из игроков должен на своем поле найти загаданное противником число. Пока он это делает, второй игрок на своем листке рисует крестики. Проигрывает тот, у кого останется больше свободного поля.

Точки

Интересная игра для двоих, развивает тактические навыки. Смысл игры в том, что два игрока на одном тетрадном клетчатом листе рисуют поочередно точки, на пересечении тетрадных клеток. Первые ходы каждый игрок начинает с центра, а далее в любом направлении.

Если точка окружена, ход не возможен, игрок ставит новую точку. Цель – создать замкнутый контур, вокруг точек противника, захватывая новые клетки. Побеждает тот, в чьих владениях окажется больше захваченных клеток. Советуем использовать ручки разных цветов. Крайние точки на листе не окружаются. Когда не остается свободных мест для точек игра считается законченной.

Морской бой

Кто из нас в детстве не играл в морской бой? Пора рассказать об этой увлекательной игре детям! Суть игры заключается в том, что у игроков есть два поля, обозначенных буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле – это квадрат размером 10 х 10, в нем расставляют корабли (прямоугольники) размером от одной до четырех клеток.

Когда корабли расставлены, начинают игру произнося координаты например А 1, в данном случае — корабль убит.

Игрок должен успеть потопить корабли противника, угадывая их расположение по координатам, пока не потопили весь его флот. «Морской бой» — занимательная и долгая игра.

Две клетки

Освоив игру с ручкой, можно ее так усовершенствовать, что она превратится во что-то новое. Возможно, эта игра покажется вам вторичной, но и может неплохо развлечь ребенка.

На листе бумаги рисуют квадрат – например, 8 х 8. Два игрока, имеющие ручки с разноцветными стержнями, рисуют в нем линии длиной в две клетки, по центру клеток. Проигрывает тот, кому негде будет нарисовать очередную линию, ведь пересекать уже нарисованные отрезки нельзя.

Змейка

Суть такова – очерчивают игровое поле в виде квадрата, линии горизонтальные — проходят по линии клетки, а вертикальные — по центру клеток. Каждый из детей берет ручки разных цветов и в произвольных местах поля ставит точку – это голова «змеи». Важно учесть что один из игроков рисует точку по линии клеток, а второй по центру клеток. как на рисунке.

Теперь каждый ход нужно увеличивать длину ее тела, рисуя линию на 1 клетку больше, проводя полосочки по линии клеток и по центру. Проигрывает тот, чья змея первой достигает максимума – как всегда, пересекать саму себя, змею противника нельзя или границы квадрата нельзя.

Надеемся, что из перечисленных игр вы найдете что-то интересное и это научит вашего ребенка проводить время с пользой, азартно играя с другом в игры на бумажных листках. Такие игры не только развивают навыки общения, но и другие полезные качества – тактическое и пространственное мышление, память, фантазию и заодно учат ребенка развлекаться разными способами.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

.
Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.

Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.

Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.

Логические игры на бумаге

Игра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.

Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!

Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!

Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .

«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.

Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.

Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.

Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.

Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.

Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.

«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.

Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.

Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.

Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»

В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.

Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.

Игры на бумаге со словами

Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.

Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!

Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.

Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.

Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.

Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.

Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.

Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .

Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.

Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»

В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.

Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка.)

Идея и исполнение: IQFun.ru.

Уровни 1-9, 19 ячеек:

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».

Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!

«12 записок»

Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги — записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй — где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками». В стенах одной квартиры открывается целый космос для фантазии!

На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 — и действо начинается!

Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)

«Слова»

Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».

Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано — 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников — каждому по 5 баллов, уникальное слово — 10 баллов.

Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.

«Танчики»

Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.

Затем по жребию один из игроков делает первый ход — «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок — и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.

«Быки и коровы»

Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».

К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение — четверка на второй позиции, и одно неточное — девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом — 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.

Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.

Миниатюрная дзен-рисовалка

Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.

Рисуйте как умеете. Главное — чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.

Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю — лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.

«Ход конем»

Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») — и проставьте на новой клетке цифру 2. Затем от двойки ходом коня в любую незанятую клетку цифру 3, и так далее.

Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.

***
А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!

В те далёкие времена, когда ещё не были ни iPhone, ни iPad, да и мобильные телефоны были диковинкой, мы всё равно находили, чем себя занять. Особенно на уроках. Ну кто, пересев подальше от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы крестики-нолики?

Давайте вместе и вспомним, как умудрялись играть в безумно увлекательные игры без применения техники, а используя только тетрадный лист.

Сложно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Чертим поле три на три и пытаемся выстроить в ряд свои фигуры. Получилось? Молодец, выиграл!

Была и более сложная модификация игры. Чертилось вот такое поле И на нём нужно было выставить в ряд уже не три, а пять фигур

Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь выйдите из класса! Похоже, кандидатов на выход нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Чертим два квадратных поля 10х10, расставляем на одном из них корабли, а второе держим для заметок — на нём будем рисовать план расположения кораблей противника. Корабли не должны соприкасаться, и быть их должно всего 10.Четыре одной клеткой,три двухклеточные,два трёхклечтоные и один четырехклеточный. Теперь — в бой. Называем любую точку на поле противника, и от неё уже пляшем – прикидываем, где что у него стоит. И так — до победного конца.

Игра, значительно увеличившая наш словарный запас. Противник загадывает слово, а вы должны, угадывая по одной букве, наконец-то разгадать его. Каждая неверно названная буква добавляет доску на виселице. О количестве элементов виселицы договариваются заранее.

Они же Города. Играем в захват земель, не меньше! Смысл игры состоит в том, чтобы игроки поочердёно ставили точки. Победителем считается тот, чьи точки образовали круг, и при этом располагались на расстоянии клетки одна от другой. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, поэтому играть можно до тех пор, пока не закончится место на листе.

Ещё одна лингвистическая игра. Чертим поле, выбираем слово побольше и с упоением приписываем к нему буковки, образовывая новые слова. Слова создаём в любом направлении кроме диагонального. Одна и та же буква не может повторяться, вот такая вот закавыка. Так что думайте, господа, а игра закончится тогда, когда буквами заполнится всё поле!

Опасная игра, ведь по правилам нужно было разговаривать. Но чего только не сделаешь чтобы скоротать скучный урок!
Чертим табличку, загадываем четырёхзначное число, вписываем в первую колонку. В следующих будем отгадывать число противника. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадали — отмечаем, например «две угадали, одна на месте».
Опираясь на отметки, продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадывает число противника.

Вот уж где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй — дорисовывает к ней что фантазия подскажет.
Вот так, например.

Тут всё просто. Рисуем произвольное количество точек, а потом поочерёдно соединяем их прямыми линиями так, чтобы образовать максимум треугольников. Будьте внимательны! Противник тоже не дремлет. Побеждает тот, чьих треугольников оказалось больше.

Рисуем лабиринт-трек с обязательными зонами:
1. Старт
2. Дорожки
3. Штраф-площадку с тремя (и больше — на ваше усмотрение) отделениями
4. Финиш.
Наращиваем скорость на 1 клетку за ход. И вот тут-то нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по ходу вписаться в повороты. При аварии игра откатывается по диагонали назад на одну клетку.

Для игры чертим таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вписывать туда слова, на искомую букву начинающиеся. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков соберёт все 10. После этого считаем баллы. Играть можно в несколько раундов.

Школа Перспектива на Никулинской — Игры для двоих и шумной компании! 1. «Буквы» Игра для двоих-пятерых игроков. В этой игре, как нетрудно видеть, требуется некоторая честность (ставить буквы сразу, а не держать в уме, чтобы после, зная новые, поставить старые более удачно). Поэтому, в частности, лучше запретить поправки и помарки.

Еще, наверное, можно ввести в игру ведущего, который будет всех проверять, но ему, вероятно, будет скучновато. Таким ведущим может быть взрослый, или игроки могут выполнять эту обязанность по очереди. Каждый игрок рисует свой квадрат (5х5, 6х6), в который он будет вставлять буквы. Буквы называются всеми игроками по очереди. Каждую названную букву каждый игрок пристраивает в свой квадрат по своему разумению, слова при этом может вообще не получиться, но можно строить наполеоновские «планы на будущее», которые при небольшом числе игроков реализовать не так трудно. Cлова должны читаться только по вертикали и горизонтали и все в одном направлении, скажем, справа налево и сверху вниз. Очки считаются, когда квадраты заполнены до конца (проставляя последние чужие буквы, часто тоже не удается создать слова) За каждое слово начисляется столько очков, сколько букв в этом слове. 2. «Балда» Игра развивает словарный запас. Требует реквизит — ручку и бумагу. Рисуется квадрат. Как правило, 5х5, но и другие размеры (6х6, 7х7) допустимы. В среднем ряду пишется слово, занимающее весь этот ряд. Далее играющие по очереди добавляют буквы на поле, так, чтобы составлялись новые слова. Слова могут читаться в любом прямом направлении. За добавленную букву начисляются очки — столько, сколько букв в новом слове. Игра заканчивается, когда все поле заполнено, либо ни один из игроков не может придумать новое слово. _Выигрывает тот, кто набрал больше очков. 3. «Быки и коровы» Логическая игра для двоих участников. Цель игры — отгадать четырехзначное число. Все числа и результаты необходимо записывать, иначе очень просто запутаться. Один из участников загадывает четырехзначное число. Цифры в нем повторяться не должны. Второй участник называет четырехзначные числа, цифры в которых также не должны повторяться, стремясь угадать число первого участника. Результат отгадывания выражается в условных единицах — Быках и Коровах. Бык — цифра входит в число и стоит на своем месте. Корова — цифра входит в число, но находится не на своем месте. Для придания «спортивности» игре количество ходов можно ограничить десятью, но и без такого ограничения игра остается интересной. 4. «Быки и коровы со словами» Вариант игры в быки и коровы, только отгадывать нужно не число, а слово. О количестве букв в загадываемых словах (как правило, пять или шесть) и о том, могут ли они повторяться, участники договариваются заранее. Играть с разрешенными повторами сложнее. Один из участников загадывает слово. Отгадывающий называет любое слово. Количество букв и повторов букв в этом слове не ограничено. Загадывающий сообщает о результате. Результат выражается в Быках или Коровах. Бык — буква стоит на своем месте, Корова — буква в загаданном слове есть, но стоит на чужом месте. При подсчете результата каждая буква считается столько раз, сколько она есть в слове, названном отгадывающим. В случае, если в загаданном слове есть повторяющиеся буквы, результат считается и на каждую из них отдельно. (Так, если в загаданном слове есть две буквы «А», а отгадывающий назвал слово с тремя буквами «а», и ни одной другой правильной буквы не было, результат будет — 6 коров. Если обе буквы стоят на своем месте — 4 коровы, 2 быка) 5. «Вожжи» Игра на листе бумаги для двоих участников. На листе ставятся несколько точек, которые нумеруются в произвольном порядке. Игроки по очереди тянут «вожжи» (кривые линии) от одной точки к другой по порядку нумерации так, чтобы линии не пересекались и не касались. Игрок, который не смог провести линию, получает очко. Выигрывает набравший меньше очков. 6. «Гребешок» Игра со словами для любого количества участников. Возьмите несколько согласных букв. Придумайте слова, которые включали бы в себя все эти буквы. Буквы можно менять местами, добавлять к ним другие согласные. Например, возьмем буквы «к», «л», «т». Составляем с ними слова: молоток, телескоп, тележка, толк, локоть, кольт и так далее. Конечно, длинные слова с выбранными буквами придумывать легче, чем короткие. Поэтому рекомендуем новичкам начинать с больших слов и постепенно переходить на слова, которые включают в себя только выбранные согласные. Усовершенствуйте эту игру самостоятельно. 7. «Да-нетки» Вы знаете, что это такое? Нет? Попробуйте догадаться. Да-Нет-ки. Так понятнее? Ладно, не буду Вас мучить. Данетка — это особый вид головоломки, в которой описана некая странная ИЛИ необычная ситуация. Как правило, четкий вопрос в данетке не задается, необходимо просто выяснить детали случившегося ИЛИ устранить необычность, странность ситуации. Чем больше странностей в данетке, тем она лучше, таким образом, разгадывание данеток учит не пренебрегать даже самыми, казалось бы, нелепыми предположениями. В этом плане весьма верно английское название данетки — lateral thinking puzzle (что-то вроде «головоломки для нестандартно мыслящих», или «головоломки для мыслящий боком», если переводить дословно). Мне неизвестно кто и когда придумал этот вид головоломок, однако одним из наиболее известных автором данеток является Пол Слоан (Paul Sloane), практически все его данетки стали классикой и были переведены на многие языки, в том числе и русский. Также в России был издан перевод его самой известной книги «Lateral thinking puzzlers» с 93 данетками. Пример: «Он ей что-то сказал, и она умерла. «.»Он ей что-то ответил и она умерла.» Ясно, что необходимо выяснить, кто они, и почему она умерла. Как же разгадать да-нетку? Вот тут то и кроется смысл самого слова «Да-нетка». Разгадывающий (разгадывающие) задают вопросы человеку, загадавшему данетку (в будущем я буду называть его ведущим). Причем это должны быть такие вопросы, на которые ведущий может ответить однозначно, то есть «Да», «Нет», а иногда и «Не имеет значения». Естественно, отвечает на вопросы он правдиво. Попробую привести примерный сценарий разгадывания вышеописанной да-нетки: — Он и она — это люди? — Да. — Это известные (знаменитые) люди. — Нет. — Это ситуация из какого-нибудь фильма, книги? — Нет. — Это случилось дома, на работе, на улице? — На работе. — Имеет ли значение, где или кем они работали? — Да. Имеет значение и где они работали, и кем они работали. — Это производство, сфера услуг, сельское хозяйство? — Сфера услуг. — Транспорт, культура, гостиничный или ресторанный бизнес? — Культура. — Хммм… Люди часто пользуются этими услугами? — Зависит от человека. Обычно не особенно часто. — Это доставляет человеку моральное удовлетворение? физическое? интеллектуальное? — Моральное. — Это сфера развлечений? — Да. — Эстрада, комики, цирк, парк аттракционов, игры? — Цирк. — Она умерла из-за того, что он отвлекся, когда ей отвечал? — Не совсем? — Из-за самого процесса? — Да! — Они были воздушными гимнастами и выступали над куполом. Он держал партнершу зубами, а когда стал ей что-то говорить… — Да! Разгадано! Понятно, что для игры нужно как минимум два человека и запас да-неток (либо фантазия участников). 8. «Добавь букву» Игроков минимум двое. Можно загадывать нарицательные существительные единственного числа. Первый игрок называет любую букву из русского алфавита. Следующий по очереди должен в начале или в конце присоединить свою букву, имея в уме какое-либо слово с таким буквосочетанием. Игроки продолжают, таким образом, по очереди удлинять буквосочетание. Проигрывает тот, кто называет целое слово или тот, кто не сможет добавить букву, подразумевая какое-нибудь слово. Игрок может «блефовать», т.е. добавлять букву, слова к которой не знает. В этом случае возможны два варианта: следующий за ним игрок может либо попросить предыдущего назвать слово, и если предыдущий не сможет этого сделать он проигрывает, либо следующий игрок сам продолжает блеф дальше, пока кто-либо из следующих игроков, наконец, не потребует назвать слово. Игра бывает довольно замысловата; часто игрок не может добавить букву к буквосочетанию из хорошо известного слова. 9. «Крестики-нолики» Очень известная игра. Полезна для развития умения просчитывать последствия. Требует реквизит — ручку и бумагу. Всем известна игра крестики-нолики. В квадрате 3х3 играющие по очереди ставят свой знак — крестик или нолик. Выигрывает тот, кому удалось выстроить три знака на одной линии — прямой или горизонтальной. Чтобы разнообразить игру на некоторое время, можно ввести дополнительное правило — первому игроку нельзя занимать центральную клетку. Но и это не спасает от того, что единственный шанс на выигрыш — ошибка противника. С взрослым ребенком можно посоветовать играть в трехмерные крестики-нолики, но это непросто. Правила те же, что при игре на плоскости, только игра идет не в квадрате 3х3, а в кубе3х3х3. Удовольствие, да и польза, от усложненного варианта неизмеримо больше. 10. «Трехмерные крестики-нолики — 1» Крестики-нолики, оказывается, тоже весьма распространены. В поисках интересного времяпровождения игроки придумали крестики-нолики 4х4х4. Рисуются 4 квадрата 4х4 — развертка на плоскости. Игроки ставят крестики и нолики, стремясь закрыть линию их четырех знаков в любом направлении, включая вертикаль. Выигрывает игрок, который смог сделать это первым. 11. «Трехмерные крестики-нолики — 2» Вариант трехмерный, но не заканчивается после первой построенной линии. Рисуются три решетки для игры в крестики-нолики. Каждая решетка обозначает свой слой (верхний, средний, нижний). Правила игры те же, что и в обычных крестиках-ноликах, только игра заканчивается только когда будут заполнены все клетки, после чего подсчитывается количество рядов у каждого игрока. У кого больше, тот и выиграл. Естественно ряд может идти не только по вертикали или горизонтали, но и вглубь, т.е. между слоями. 12. «Крестики-нолики на бесконечном поле» Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. 13. «Лабиринт-1» Еще одна логическая игра для двоих, требующая ручку и бумагу. Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз. Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра. 14. «Лабиринт-2» Вариант игры в Лабиринт, более сложный и менее «квадратный». Полем является лист бумаги. Игра ведется вдвоем. Произвольно ставятся точки, лучше, если игроки будут ставить их по очереди в течение оговоренного промежутка времени. После этого между точками проводятся линии — в любом направлении. Линии не должны пересекаться. Тот, кто замыкает фигуру без точек внутри, ставит в ней свой знак — как обычно, крестик или нолик. Замкнувший фигуру ходит еще раз. Можно ограничить разнообразие геометрических фигур треугольниками. Выигрывает тот, кто поставил больше своих знаков. 15. «Морской бой» Наверное, самая любимая игра школьников на задних партах — шума немного и полное впечатление серьезных занятий в тетради. Игра была многократно запрограммирована, и для микрокалькуляторов, и для компьютеров, а теперь еще и для сотовых телефонов. Два игрока чертят схему боя — два квадрата 10х10. Клетки нумеруются латинскими буквами по горизонтали и цифрами — по вертикали. Левый квадрат — для своих кораблей, правый — для чужих. Первый этап — расстановка кораблей. Игроки расставляют свои корабли так, чтобы они не касались друг друга ни в одном направлении. Границ квадрата касаться можно. Корабли: 1 линкор (4 клетки по горизонтали или вертикали), 2 крейсера (3 клетки), 3 эсминца (2 клетки) и 4 катера (1 клетка). Второй этап — битва. Игроки по очереди наносят удары по клеткам, называя их адрес: A1, D10, G5. Ответом может быть — «мимо» — в этой клетке корабля нет, «убит» — в этой клетке корабль есть, и у него больше не осталось не простреленных клеток, или «ранен» — в этой клетке кораблю есть, но у него остались не простреленные клетки. Результат заносится на свой рисунок каждым игроком. Игрок сделавший удачный выстрел, ходит еще раз. Задача игры — первым потопить флот противника. 16. «На одну букву-1» Наиболее интересно играть втроем впятером, хотя и вдвоем тоже можно. Да и один может потренироваться. Каждому участнику нужны ручка и бумага. Каждый участник чертит таблицу. В заголовки колонок вставляются всевозможные множества — в зависимости от уровня знаний и интересов участников. Это могут быть города и страны, реки и имена, фильмы и книги, артисты и писатели, спортсмены и политики, растения и животные. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит «про себя», другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы — по одному слову на каждую графу. В случае, если эта буква уже использовалась, или сложна для нахождения слов, с нее начинающихся, в качестве начальной буквы выбирается следующая по алфавиту. На заполнение таблицы отводится определенное время — обычно, 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова у разных участников либо не засчитываются, либо засчитываются за пол-ответа. Выигрывает тот, кто заполнил максимальное число колонок. 17. «На одну букву-2» Игра для двоих-пятерых участников. От предыдущего варианта игра отличается тем, что в каждой категории участник может записать неограниченное количество слов. Каждому участнику нужны ручка и бумага. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит «про себя», другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы столько, сколько успеет. Время заполнения ограничено. В случае, если эта буквы уже использовалась, или сложна для нахождения слов, с нее начинающихся, в качестве начальной буквы выбирается следующая по алфавиту. На заполнение таблицы отводится определенное время — обычно, 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова вычеркиваются. Выигрывает тот, у кого после вычеркивания одинаковых слов их осталось больше всего. 18. «Ползунок» Игра для двоих на листе бумаги. Играть можно с ребенком от пяти лет. Тоже, как оказалось, довольно распространенный тип игр. На листе в клетку — рабочее поле примерно 5х8 клеток (возможны варианты), в узлах пересечения для удобства играющих желательны точки. Первый ход — линия, соединяющая 2 точки. Начальная точка хода следущего игрока — конечная точка предыдущего. Точка занимается только 1 раз. Далее ходят по очереди, соединяя предыдущую и свободную точки, причем ходить можно по вертикали и горизонтали (по диагонали — нельзя). Проигрывает тот, кому некуда ходить. 19. «Положи последним» Игра для двоих-троих участников. Нужна шахматная доска и шашки (пуговицы), но, в принципе, играть можно и на нарисованном, на листе бумаги квадрате. На доску игроки по очереди кладут шашки таким образом, чтобы они не соприкасались друг с другом. Тот, кто не смог положить предмет, проигрывает. Для того, чтобы при игре вдвоем избежать беспроигрышного варианта со стороны игрока, выкладывающего фишку первым, рекомендуется запретить ему ходить в одну из четырех средних клеток. 20. «Превращения» Достаточно известная игра-головоломка. От подбора слов зависит сложность игры — взрослые могут играть в произвольные слова, а для детей лучше поискать варианты попроще. Выбираются два слова с одинаковым количеством букв (чем меньше, тем игра проще). Заменяя по одной букве каждым ходом (дым-дом-сом-сон), нужно составить цепочку слов — от первого к последнему. Например, можно «сделать из мухи слона» (МУХА=>СЛОН) или «превратить кошку в мышку» (КОШКА=>МЫШКА). 21. «Словарное лото» Играть можно как на бумаге, записывая варианты и сравнивая, кто больше назвал, так и устно — называя варианты по очереди. Берется некоторое «длинное» слово. Задача играющих — составить как можно больше слов из букв, составляющих начальное. В «бумажном» варианте на выполнение задания отводится некоторое время, а одинаковые слова у разных игроков вычеркиваются перед подведением итогов. В «устном» варианте игроки не должны повторять слова друг за другом. Слово может быть только существительным. О возможности использования географических названий, имен и специальных терминов надо договариваться заранее. Начальные слова нужно выбирать подлиннее. Буквы при каждом ответе могут использоваться столько раз, сколько их есть в начальном слове, и не больше. Например, в метро очень удобно играть в слова «Не прислоняться» — все буквы видны, а словосочетание трудноисчерпаемо. 22. «Слова-шифровки» Игра для любого количества игроков, даже для одного. Возьмите любое слово и «расшифруйте» его, то есть придумайте предложение, первое слово в котором начинается с первой буквы выбранного слова, второе — со второй и так далее. Например, возьмем слово «суслик» — Солнечным утром сосновый лес исключительно красив. Внесем в эту игру разнообразие. Придумайте к одному и тому же слову предложения на разные темы. Например, представьте, что вы расшифровывайте поздравление, сообщение делового характера, предложение о природе, технике и так далее. Найдите другие жанры самостоятельно. В нашем примере слово «суслик» было расшифровано как предложение о природе. На технический лад его можно расшифровать, например, так: Система управления самолетом ликвидирует искажение курса 23. «Точки» Игра, представляющая собой очень упрощенный вариант японской игры «Го». Имеет очень много вариаций. Необходимо иметь листочек в клеточку и ручки двух цветов (или ручку и карандаш) Играющие по очереди ставят точки в пересечениях линий на листочке в клеточку, каждый своим цветом. Задача играющих — захватить как можно большую область. Область считается захваченной, если она окружена точками одного цвета. Окружение должно быть построено так, чтобы его нельзя было «прорвать», то есть расстояние между точками не должно составлять более одной клетки — по прямой или по диагонали. Вокруг захваченной области рисуются укрепления. Захватывать можно как пустые пространства, так и точки или укрепления противника. Игрок, захвативший область, ходит еще раз. В некоторых вариантах игры это правило отсутствует. По поводу возможности окружать точки и пространства, находящиеся на краю листа, существуют разногласия. В игре Го крайние фишки окружать можно, в точках же такое положение ведет к сложностям, поэтому лучше запретить использовать для окружения край листа. Выигрывает тот, кто захвалил большую территорию. Игра заканчивается, когда весь лист занят или победа одного из игроков очевидна. Если силы игроков неравны, можно после заполнения некоторой части листа, например четверти, меняться сторонами. Проставлять во всей захваченной области свои точки не надо — эта область и так захвачена, противник поставить свои точки внутри нее не может, может только захватить ее всю. Укрепления — линии, которые проводятся между точками, окружающими захваченную область. 24. «Угадай слово», «Настольное поле чудес», «Виселица» Под всеми этими названиями может скрываться одна и та же игра в слова. В нее может играть ребенок, только научившийся письму. И именно для него она и будет наиболее полезна, хотя и для старших HangMan представляет интерес. Игра требует реквизит — ручку и бумагу. Один из играющих загадывает слово и представляет его в виде черточек, заменяющих буквы: Второй играющий должен называть буквы из которых, по его мнению, состоит загаданное слово. Правильно названные буквы вписываются на свое место. Если буква в слове повторяется несколько раз, то она вписывается во все ячейки, в которых должна находиться. За каждую неправильно названную букву играющий получает черточку. Из этих черточек строится «виселица» Задача угадывающего — угадать слово до того, как он будет повешен. Успел — выиграл. Не успел — выиграл тот игрок, который загадывал слово. 25. Игроки, каждый на своем листе, рисуют заранее оговоренного героя по частям, нарисованная часть загибается, происходит обмен листами, далее рисуется продолжение, так несколько приемов. Затем с изрядной долей веселья разглядываем результат. Лучше всего рисунок делить на 3 части: голова, туловище (с руками), ноги. 26. «Двадцать палочек» На столе рассыпают 20 палочек (карандашей, фломастеров). Двое игроков по очереди берут по одной, две или три палочки. Проигрывает тот, кому придется взять последнюю палочку. 27. «Что это?» Игроки определяют на ощупь вид крупы или материал, из которого изготовлен предмет. Выигрывает тот, у кого больше правильных ответов «Слова-двойняшки» (Doublets) Эту игру придумал Льюис Кэрролл, автор «Алисы в Стране Чудес». Играть в «слова-двойняшки» надо так: возьмите любое слово (желательно от трех до пяти букв) и измените в нем только одну букву. Должно получиться новое слово с точно таким же количеством букв, что и у первого. Например: коса-роса (буква «к» заменена на букву «р»), мука-рука (буква «м» заменена на букву «р»). Теперь измените букву во втором слове. В наших примерах может получиться коса-роса-роза и мука-рука-руна. Таким же образом из третьего слова сделайте четвертое и так далее. Упражняйтесь в составлении таких цепочек, пока не научитесь легко переходить от одного слова к другому. Как только это произойдет, считайте, что вы из новичка стали мастером. Усложним задачу. Выберите два слова с одинаковым количеством букв. Желательно взять слова, связанные друг с другом по смыслу. Например, «туча» и «лужа». А сейчас прейдите от первого ко второму с помощью «слов-двойняшек». Это уже не так просто, как обычное составление цепочек, но зато намного интереснее. И как только вы поймете, что без особого труда переделываете одно слово в другое, считайте, что вы из мастера стали настоящим профессионалом. Примечание к игре: слова должны быть именами существительными в начальной форме.

Школа Перспектива на Никулинской на Facebook. Если вам интересны новости Школа Перспектива на Никулинской, регистрируйтесь на Facebook сегодня!

10 игр из школьной тетради, в которые играли дети 80-х

Все мы были когда-то детьми и нам порой приходилось томиться на скучных уроках. Это сейчас у современных детей есть различные электронные гаджеты, а у нас, у старшего поколения не было ничего подобного. Чтобы хоть как-то себя развлечь, мы придумывали различные игры, в которые можно было играть, не заметно от учителя….

Все богатства интернета не сравнятся с нашими развлечениями школьных лет.

Фотограф Алексей Мараховец уверен, что в школе каждый из нас не только учился, но и всячески пытался развлечь себя на особо неинтересных уроках. Он вспомнил множество игр, знакомых и почти родных каждому советскому ребенку.

Игры в тетради

Самой распространенной и любимой тетрадной игрой всех времен был и остается «Морской бой»:

Развивала логику и стратегическое мышление. Помните шепот по классу: «Е-пять». — «Мимо». — «Бэ-семь». — «Ранил…»?

Еще одна добрая детская интеллектуальная игра — «Виселица»:

Один из игроков загадывает слово, пишет на бумаге первую и последнюю буквы слова и отмечает места для остальных букв. Рисуется виселица с петлей. Второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если такая буква есть в слове, то первый игрок пишет ее над соответствующими этой букве чертами — столько раз, сколько она встречается в слове. Если такой буквы нет, то к виселице добавляется круг в петле, изображающий голову. Второй игрок продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Если туловище в виселице нарисовано полностью, то отгадывающий игрок проигрывает, считается «повешенным». Если игроку удается угадать слово, он выигрывает и может загадывать слово.

Скольких же мы «повесили»…

Отличная стратегическая игра «Точки»:

Игра для двух человек — для тебя и соседа по парте. Задача — окружить точками своего цвета точки противника. Соперники по очереди ставят точки на пересечении линий листа в клетку, каждый своим цветом. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри нее есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная, и в нее можно ставить точки.

«Балда»:

В центре поля пишется какое-нибудь слово из 5 букв, обычно балда, и игроки по очереди приписывают в соседних клетках буквы. Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. У кого количество букв всех придуманных слов будет больше в итоге, тот и победил.

Классика жанра — «Крестики-нолики»:

Если урок очень скучный и длинный, то есть другой вариант:

У меня все обложки тетради, промокашки и черновики были исписаны «Крестиками-ноликами».

Но самой увлекательной игрой на двоих были «Танчики».

Из середины тетради вырывался двойной лист, и рисовались танчики на каждой половине «поля боя». Во время своего хода игрок рисовал ручкой на конце дула своего танка жирную точку, складывал лист по сгибу и с обратной стороны рисовал такую же точку на том месте, где был виден след от «выстрела». В итоге на поле противника оставался чернильный отпечаток точки. Если он попадал на танк противника, то тот считался «убитым».

Танки можно было подрисовывать по ходу игры.

Когда твой сосед по парте болел, то в одиночестве можно было занять себя рисованием «косичек» на полях тетради:

«Косички» могли быть двойными, тройными, четверными и т. д. Обычно этим баловались в старших классах, когда родители уже не контролировали и тетради не сдавали на проверку.

Когда «жертва доски» в начале урока уже выбрана и отвечает, можно занять себя рисованием полей в тетради. Тетради без полей были примерно равны невыстиранным носкам и непричесанной голове. 4 клетки от края, красная ручка: ш-ши-и-и-и-ир… Следующий лист!

Когда поля уже все отчерчены, «косички» нарисованы, игры сыграны, то в ход можно пустить классную офицерскую линейку:

Разнообразные комбинации значков, их пересечения, штриховки, закраски и т. д. Огромное поле для фантазий!

Монетки на пирожки и обеды тоже могли пойти в ход.

Особенно крутые отпечатки получались от торца карандаша KOH-I-NOOR — у него была там такая желтая лакировка.

Тетрадь была не только нашим неисчерпаемым источником вдохновения, но и полезным кладезем информации:

Кто учил «Клятву пионеров» по тетради?

А таблицу умножения и метрическую систему мер?

Поделки

Тетрадь научила нас не только правописанию и математике, но и основам оригами. Первый раз BMW я видел именно в таком виде:

Таких «лебедей» мы делали всем классом после прочтения рассказа про девочку из Хиросимы, а еще бумажных журавликов:

Мы были судостроителями…

И умели строить самолеты:

Мы любили оружие. И оно было такое:

Или вот такое:

С водой, на перемене, с пролета лестницы, на идущих на обед пятиклассников было прекрасно…

Или на уроке, внезапно, сделать взмах вот такой хлопушкой:

Из тетради можно было сделать ворону-говорушку и раскрасить ее фломастерами:

Девочки делали рубашки из цветных обложек старых тетрадей:

Из новых тетрадей — «гадалки» и «секретницы»:

В каждую складку вкладывался фантик от конфеты или жвачки, вырезки из журналов и открыток. Страницы расписывались узорами и нумеровались. На перемене девочки подходили к мальчикам и просили назвать число наугад. По названному числу открывалась нужная страница, складка открывалась, читалось написанное там предсказание, или отдавался фантик, если он там был. Между собой девочки играли в «угадайку», меняясь таким образом содержимым «гадалок».

Еще одно тетрадное увлечение девочек — «Анкеты»:

Это было их «святыней». Можно было на перемене стибрить у девочки ее анкету и побегать вдоволь от нее по рекреации… Это было круче, чем дернуть за косичку.

Я до сих пор помню фразу из анкеты сестры: «Один год это — 365 дней, 8760 часов, 525 600 минут…» В общем, всякая девчачья фигня.

А еще можно было царапать ногтем обложки тетрадей…

На ней такие классные «дискретные» следы оставались, кайф… Это как лопать пупырчатые пакетики.

Особым удовольствием было складывать разные плохие слова из счетных палочек, что вызывало приглушенное хихиканье соседей по партам:

Источник

Похожие статьи

Игры на бумаге: танки и морской бой

Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры «Танки»
  • Когда поле битвы готово и определен участник, который будет стрелять первым, этот участник должен выбрать один из танков соперника и очень быстро, не считая количества клеток, напротив выбранного танка на том же расстоянии от сгиба, но на своей территории, нарисовать кружочек — снаряд и хорошенько закрасить его ручкой. Диаметр кружочка — около сантиметра (можно усложнить игру и заранее договориться о том, что диаметр кружочков — около половины сантиметра).
    Затем сложить лист пополам и нижней частью ручки с нажимом сделать круговые движения с обратной стороны листа на своем снаряде.
     Тогда снаряд отпечатается на территории соперника — взорвется.
  • Если отпечаток хоть немного попал в танк соперника, танк считается уничтоженным. Если отпечаток попал в дуло танка, он считается подбитым, но не уничтоженным. По другим правилам, если снаряд лишь немного коснулся танка, он подбит, если коснулся два раза — тогда уничтожен (если снаряд точно попал в танк, он уничтожен сразу, одним выстрелом).
    Уничтоженный танк зачеркивают.
  • По одним правилам любое попадание в танк, независимо от того, уничтожен он или только подбит, дает игроку право выстрелить еще раз. По другим правилам игроки всегда делают выстрелы по очереди.
  • Побеждает тот, кто первым уничтожит все танки своего соперника.

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

Морской бой — игра на бумаге. Правила

Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.

Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.

Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 кл.,
  • 2 шт. — 3 кл.,
  • 3 шт. — 2 кл.,
  • 4 шт. — 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т. д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

  • Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
  • Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
  • После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
  • Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
  • Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
  • Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
  • Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
    На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.
    Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
  • Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
    Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.

Статья о других играх на листе бумаги.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://moreidey.ru

Всего доброго! Если материалы сайта были Вам полезны, пожалуйста, поделитесь ссылкой на них в соцсетях — Вы очень поможете развитию сайта.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

Игры в тетрадке

Некоторые современные дети могут даже не догадываться о тех чудесах выдумки, на которые были горазды наши предки. Буквально недавно дети 90-х развлекали себя разнообразными играми в тетрадке и не знали скуки как на уроках, так и в свободное от учебы время. В этой заметке мы вспомним об этих играх на бумаге в клетку. Поехали.

Какие же это были игры?

Крестики-нолики

Крестики-нолики

Крестики нолики – простейшая игра на логику, которой развлекали себя как дети, так и взрослые уже очень много веков.

Суть в том, что один из игроков играет «крестиками», а другой — «ноликами» (однако в каждой отдельной игре можно брать себе любую другую фигуру) на поле 3х3 клетки. Главная цель игры – занять все три клетки по вертикали, горизонтали или диагонали.

Эта интересная игра на внимательность сможет увлечь заскучавших школьников надолго, особенно если они решат проверить, кто же все таки настоящий мастер.

Крестики-нолики (усложненный вариант)

Крестики-нолики (усложненный вариант)

Крестики нолики (усложненная версия) – как можно понять из названия, та же игра, только с более сложными правилами.

За «поле боя» берется неограниченная область, для которой обычно используют обычный листочек в клетку из ученической тетради. Действия такие же, как и в классической версии игры, только выставить в ряд теперь нужно от 5 «крестиков» или «ноликов» и более.

Сложность этого вида игры состоит в том, что требуется еще более развитая внимательность и логика для того, чтобы победить противника, а также в том, что времени на нее уходит в разы больше.

Морской бой

Морской бой

Морской бой – еще одна интересная игра на двоих, целью которой является потопление всех кораблей противника.

За «поле боя» обычно берется квадрат 10х10 клеток, на котором оба игрока размещают в любой последовательности следующие корабли:

  • Четырехпалубные (1 корабль на 4 клетки в ряд)
  • Трехпалубные (2 корабля на 3 клетки в ряд)
  • Двухпалубные (3 корабля на 2 клетки в ряд)
  • Однопалубные (4 корабля на 1 клетку в ряд)

Разместить их нужно так, чтобы ни один корабль не касался другого. Важно, чтобы для противника было секретом, как и где расположены ваши корабли.

Для того, чтобы победить, нужно по очереди топить корабли друг друга, называя координаты (например, А6 или В1). О попадании или непопадании нужно сообщать своему соигроку.

Выиграет тот, кто первый уничтожит все корабли противника.

Точки

Точки

Точки – логическая игра, в которой нужно окружить точки другого игрока линией из своих точек.

Звучит сложно, но на деле все гораздо проще. Каждый игрок должен поочередно ставить на бумаге точки, пытаясь запутать и заключить в круг сборище точек другого игрока.

В качестве инвентаря вам понадобятся лишь листок бумаги и ручки разных цветов.

Виселица

Виселица

Виселица – классическая игра на угадывание загаданных ведущим слов.

Играть в нее может практически неограниченное количество человек. Одного назначают ведущим, а все остальные угадывают.

Избранный загадывает слово на заранее оговоренном языке, очерчивает на листе бумаги ряд из клеточек, в которые и будут заключены буквы. Далее игроки по очереди называют одну букву, которая может содержаться в данном слове. В случае неправильного ответа, ведущий начинает рисовать виселицу и повешенного в ней человечка, изображая один элемент за одно неправильное угадывание.

Победят игроки, если в конечном счете угадают слово, и ведущий, если человечек окажется повешен.

Балда

Балда

Балда – игра на составление слов с помощью букв, расставленных определенным образом на поле.

В балду могут играть от 2 до 4 игроков. Поле игры состоит из 5х5 клетчатого листа. Строка посередине содержит в себе любое слово существительное в именительном падеже, которое загадывает произвольно выбранный игрок.

За один ход игрок может вставить одну букву. Задача игроков – набрать наибольшее количество очков (1 очко – 1 обоснованная буква).

10 названий

10 названий

Десять названий – еще одна лингвистическая игра в нашем списке.

Игровое поле состоит из таблицы. В первом столбце пишут 10 категорий, которые нужно выбрать самостоятельно. Например, женское имя, мужское имя, город, река, животное, растение, страна, птица, еда, предмет. Во втором и третьем столбце игроки наперегонки пишут слова на заданную произвольно букву.

Победит тот, кто быстрее справится с заданием.


Перечисленные игры далеко не все, во что играли дети 90-х и не только. К сожалению, они все стремительнее с каждым годом уходят в небытие, однако мы надеемся, что они обретут второе дыхание в детских лагерях или среди тех же учеников обычных школ.

А какие игры на бумаге знаете вы? Делитесь в комментариях.

9 детских мобильных игр, в которые можно играть вдвоем

9 июня отмечается замечательный праздник — Международный день друзей. Редакция Tlum.Ru, конечно же, не могла остаться в стороне и подготовила обзор 9 увлекательных бесплатных игр, в которые можно и нужно играть с лучшим другом на одном смартфоне/планшете.

8 МУЛЬТФИЛЬМОВ С САМЫМИ ДЛИННЫМИ НАЗВАНИЯМИ

Glow Hockey

Классический и очень динамичный аэрохоккей в неоновом хай-тек оформлении. Каждый из игроков садится по свою сторону смартфона, берет в руки (или в данном случае готовится управлять) круглый биток и старается отбить шайбу на половину противника. Каждый поединок длится до семи пропущенных шайб одним из соперников.
Google play/App Store

Морской бой 2

Классический вариант морского боя, нарисованный шариковой ручкой на листочке в клеточку. Все как мы любим и помним со школы. Возможны несколько видов поединков: с андроидом, с другом на одном смартфоне, по блютуз и выбор случайного противника онлайн. Побеждаем всех подряд, набираем очки, повышаем рейтинг и делаем оформление своего флота еще более симпатичным.
Google play/App Store

Игры на двоих бесплатно

Перед нами сборник из 20 веселых и увлекательных мини-игр, которые займут детей на долгое время. Все они выполнены в минималистичном оформлении: кружочки, палочки, символы и прочее двух цветов. В основном тут представлены игры на реакцию, но есть и несколько на внимание и сообразительность.
Google play/App Store

КАК ВЛИЯЕТ ИНТЕРНЕТ НА ДЕТСКУЮ ГРАМОТНОСТЬ

Виселица: Кого же повесят?

Старая добрая знакомая всем еще с детства «Виселица» теперь и на смартфонах! Все те же листочки в клеточку, все те же правила: загадываешь слово, обозначаешь буквы прочерками, а затем следишь, как твой соперник пытается его угадать за небольшое количество ходов, которое ограничивается постепенным строительством виселицы и повешением фигурки человечка.

Звучит ужасно, но ведь каждый современный родитель сам не раз и не два рисовал такое в детстве.
Google play/App Store

Следуй Линиям: Asynchronous

Еще одна очень простая, но захватывающая аркада. Вдоль экрана располагаются две линии и два кружочка на каждой из них. После старта кружки начинают двигаться по этим линиям, которые начинают менять свой вид: появляются изгибы, круги, линии становятся ломаными и надо подождать, пока они не восстановятся… И все это время кружки должны не сходить со своего пути. Конечно, можно попробовать решить эту задачу в одиночку, но все-таки без помощи друга тут точно не обойтись.
Google play

Крестики-нолики 2

И снова перед нами листочек в клеточку из школьной тетради. Крестики-нолики — суперклассика игр на уроках и переменах на все времена! Помимо симпатичного и, не побоимся этого слова, аутентичного оформления, разработчики порадовали развернутой версией игры. И теперь можно выбрать поле не три на три клеточки, а уже десять на десять — так что теперь для победы необходимо собирать линии в пять крестиков или ноликов.
Google play/App Store

Математика на двоих

Лето — пора, когда с одной стороны хочется отдохнуть от уроков, а с другой не стоит забывать школьную программу. А лучше всего практиковаться вдвоем в игре. На разделенном на две части игровом поле будут появляться одинаковые примеры и три варианта ответов — кто первый нажал на правильный ответ, тот и молодец. Игра ведется до десяти побед одного из игроков. Перед началом можно выбрать один из трех уровней сложности примеров, так что игра подойдет как ученикам начальной школы, так и ребятам постарше.
Google play

КАК ВЕРНУТЬ МОДУ НА СПОРТ И ЗДОРОВОЕ ПИТАНИЕ СРЕДИ ШКОЛЬНИКОВ

Шахматы: Битва Мультяшек

Детей ждут не просто шахматы, а удивительный фантастический мир Плейвиль. Действия игры будут разворачиваться на трех разных локациях (игральных досках): Лес, Плейвиль и Магическое дерево. Шахматными фигурами станут уникальные 3D персонажи, а все действия игроков будут сопровождаться сотнями забавных анимаций. К плюсам можно отнести обзор доски в режиме свободной камеры, когда позицию на доске можно осмотреть с любой точки зрения. А вот главным минусом можно смело назвать доступность игры вдвоем только в платной версии.
Google play/App Store

Paper Games: Aircraft

Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, на переменах школьники играли в тетрадках. Точки и морской бой, танчики и футбол… Тогда в нашей жизни не было компьютерной графики и объемного звука в динамиках. И подобные игры легко возвращают взрослых в ту атмосферу, когда все самое важное было в вашем воображении.

Разобраться в управлении этой игры будет довольно просто — потребуется всего лишь минут пять, не больше. Зато потом начнется самое интересное. Игра поддерживает два режима противостояний: с роботом и наиболее интересный — с человеком! Задача проста: уничтожить все самолеты и базу соперника. Для этого у каждого имеется три самолета. Игроки ходят по очереди, и время на ход ограничено. Нажимаем на изображение ручки, чтобы самолет отправился в полет. Чем выше ручка, тем дальше он полетит. Всегда стоит делать поправку на ветер, хотя зачастую он бывает непредсказуем. В общем — отличная убивалка времени.
Google play

 

Интересное по теме:
11 детских мобильных игр ко Дню Победы

16 самых ожидаемых мобильных игр этого лета
23 мобильные игры участников «Мультимира-2017»

5 игр на бумаге, когда вам скучно

Имея в нашем архиве более 3500 статей, мы решили переиздавать классические статьи каждую пятницу, чтобы помочь нашим новым читателям открывать для себя одни из лучших вечнозеленых драгоценных камней прошлого. Эта статья была первоначально опубликована в июне 2018 года.

В те времена, когда люди не могли избавиться от скуки, глядя на свой телефон и сразу же уходя в индивидуальный бункер для развлечений, уничтожение его призрака часто было совместным упражнением, для которого требовалось всего лишь карандаш и бумага.

Несмотря на то, что игры с ручкой и бумагой были вытеснены переключением телефона, когда дело доходит до проведения времени, все же удобно держать некоторые из них в заднем кармане своего мозга. Эти «аналоговые» игры пригодятся, когда ваш телефон разряжен, или когда вы хотите развлечь ребенка, не протягивая ему устройство. Их незаметность также делает их полезными для работы или церковных собраний, где вам скучно до мозга костей, но вы не должны разговаривать по телефону. Игры с карандашом и бумагой — отличный источник импровизированного развлечения, так как у вас почти всегда есть все необходимое для игры под рукой.

Когда дело доходит до таких игр, вы наверняка уже знаете крестики-нолики (которые, как только вы научитесь побеждать, становятся супер-скучными). Итак, вот еще 5 игр с карандашом и бумагой, которые помогут вам и соотечественнику скоротать время.

Палач

Этот классический убийца скуки — старомодный, но полезный.

В Hangman можно играть с двумя и более игроками.

Начните с рисования простой виселицы. Здесь вы будете отслеживать неправильные догадки в этой игре.

Один человек придумывает слово (не говоря другим игрокам) и отмечает количество букв тире на бумаге.

Остальные игроки по очереди угадывают буквы по одной. Каждый раз, когда игрок правильно угадывает букву в слове, вы пишете эту букву над соответствующей чертой.

Если угадывают неправильно, нарисуйте на виселице часть тела палача. Типичный порядок: голова, тело, правая нога, левая нога, правая рука, левая рука, петля. Таким образом, у игроков есть семь шансов угадать правильные буквы.Если полный палач сделан до того, как угадывается правильное слово, игра заканчивается. Вы можете увеличить количество шансов, что игроки угадывают, увеличив количество частей тела, которые добавляются до того, как несчастная жертва палки получит петлю — левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши и т. Д. Просто убедитесь, что все включены. ту же страницу, что и полный палач перед тем, как вы начнете.

Игрок выигрывает, если угадывает правильное слово. Они могут угадать слово целиком в любой момент игры.Неправильное угадывание слова также приводит к добавлению части тела к палачу.

Вы можете написать неправильные буквы рядом с виселицей, чтобы игроки могли видеть, какие буквы они уже угадали. Чтобы усложнить игру, не указывайте пропущенные угадывания букв и не учитывайте повторяющиеся неправильные догадки.

Линкор

Классическая настольная игра (превратившаяся в ужасный фильм) зародилась как игра с карандашом и бумагой. У старой версии есть то преимущество, что в ней не нужны эти раздражающие маленькие колышки или изготовленная игровая доска, что значительно упрощает начало спонтанной схватки или игру в машине в долгой поездке.

Это игра для двух игроков.

Каждый игрок создает на своем листе бумаги две сетки 10 × 10. Назовите одну сетку «Мои корабли», а другую — «Корабли противника». Обозначьте каждый квадрат на оси x от 1 до 10 и каждый квадрат на оси y от A до G.

Убедитесь, что ни один из игроков не видит сетки другого игрока.

В сетке «Мои корабли» каждый игрок выделяет пять кораблей, представляющих их флот.

Парк состоит из:

  • 1 авианосец = 5 квадратов
  • 1 линкор = 4 квадрата
  • 1 Крейсер = 3 квадрата
  • 1 подводная лодка = 3 квадрата
  • 2 эсминца = 2 квадрата каждый

Каждый корабль занимает смежные квадраты сетки по горизонтали или вертикали. Никаких диагональных кораблей.

Вот пример возможной компоновки парка:

После того, как каждый игрок собрал свой флот, начинается игра. Игроки по очереди стреляют в своего противника, называя координаты квадрата. Например, Б-10, Г-5, Д-3.

Его противник отвечает «Хит!» если координата попадает в его корабль или «Мисс!» если промахивается. Каждый игрок должен записывать удары своего противника в сетку с надписью «Мои корабли», а свои собственные удары в сетку с надписью «Корабли противника.»Используйте« X », чтобы отмечать промахи, и« O », чтобы отмечать попадания.

Если противник попадает во все клетки корабля, вы должны назвать его название (например, «Вы потопили мой линкор!»)

Игрок, первым потерявший все свои корабли, проигрывает.

Квадраты

В эту игру мы с братом довольно много играли на обороте бумажной программы на церковных службах.

Нарисуйте сетку из точек — она ​​может быть сколь угодно большой или маленькой. Чем больше сетка, тем дольше длится игра. 10 × 10 — это «игровое поле» хорошего размера.

Каждый игрок по очереди рисует линию между двумя точками. Вы можете соединять точки по горизонтали или по вертикали. Цель — создать коробку. Если игрок заполняет четвертую сторону коробки, он вписывает в нее свой инициал. Когда игрок завершает коробку, он немедленно получает еще один ход, чтобы соединить точки.

Игра окончена, когда сетка полностью заполнена квадратами. Выигрывает игрок с наибольшим количеством боксов.

Препятствие

Это игра для двух игроков, созданная венгерским математиком Ласло Козма.

Один игрок — «О»; другой игрок — «X».

Создайте сетку из квадратов размером не менее 6 × 6. Чем больше сетка, тем дольше будет продолжаться игра.

Каждый игрок по очереди записывает свою отметку в один из квадратов сетки. Но вот загвоздка: вы можете пометить квадрат только в том случае, если все его соседи (включая диагональных) пусты.

Первый игрок, который не может двигаться, проигрывает.

Вот пример игры, чтобы вы могли увидеть игру в действии:

Ростки

Sprouts — еще одна игра с карандашом и бумагой, изобретенная математиком.Собственно двое: Джон Хортон Конвей и Майкл Патерсон.

Это игра для двух игроков. Начните с рисования двух или более пятен на листе бумаги.

Игроки по очереди следуют следующим правилам:

  • Нарисуйте линию, соединяющую две точки, или сделайте петлю, ведущую к одной точке и от нее. Линия может быть прямой или изогнутой, но не должна касаться или пересекать себя или любую другую линию.
  • Добавьте новое место где-нибудь вдоль этой новой линии.
  • Ни одно пятно не может иметь более трех линий.

Игрок, который делает последний ход, выигрывает игру, или вы можете играть так, чтобы игрок, сделавший последний ход, проиграл.

Лучшие игры с ручкой и бумагой

Скучно? Если вы с компанией друзей или с маленькими людьми, которые не тянутся к своим телефонам, продолжайте развлекаться по старинке, используя только ручку и бумагу. Мы не имеем в виду бессмысленные шалости и переходы из тупика, эти игры для рисования и письма будут держать вас на крючке и смеяться в течение нескольких дней.

Игра с монстрами
Что это?
Супер веселая игра для рисования, в которую можно поиграть с детьми или детьми душой.

Количество игроков?
3+

Как ты играешь?
Каждый игрок начинает со своим листом бумаги и ручкой / карандашом / мелком, чтобы рисовать. Чтобы другие игроки не видели, каждый игрок сначала рисует голову монстра вверху страницы, затем складывает бумагу через голову, чтобы ее не было видно, и передает свой лист человеку справа.

Затем каждый игрок рисует среднюю треть монстра (тело, руки, крылья, какую бы ужасающую атмосферу вы ни собирались). Этот участок должен начинаться там, где заканчивается складка, чтобы он соединялся с предыдущей головой / шеей. После этого бумагу снова складывают по рисунку.

Затем каждый передает свои листы вправо, и на этот раз вы рисуете последнюю треть (ноги, ступни, странное подобие слизняка и т. Д.), Чтобы соединиться со средней частью. Затем сложите бумагу, чтобы она была закрыта.

Снова раздайте бумаги каждому игроку, чтобы открыть их, показать всем остальным и полюбоваться чудовищами.

Игра в имена
Что это?
Быстрая командная игра, похожая на шарады.

Количество игроков?
4 или больше, но хороши в приличной группе после ужина.

Как ты играешь?
Разорвите листы бумаги на куски, достаточно большие, чтобы на них можно было написать имя. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги.В конце концов, вы хотите получить довольно много. Попросите всех написать на каждом произведении имя кого-нибудь известного, настоящего или вымышленного. Это должен быть кто-то, кого, по их мнению, знают все или, по крайней мере, большинство людей в комнате. Убедитесь, что все держат свои имена в секрете. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску.

Разделите всех на две команды. Идет первая группа, и выбирается один человек, который выбирает листок бумаги и описывает человека, написанного на нем, своей команде, не используя настоящего имени.Когда команда называет правильное имя, читающий роняет листок (стараясь не класть его обратно в чашу) и берет другой из чаши. Кто-то из команды соперника отсчитывает 30 секунд. Когда время истечет, играющая команда может подсчитать количество правильных имен. Затем уходит другая команда. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество имен за 30 секунд! Если имен достаточно, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!

Pictionary
Что это?
Игра в рисование, в которой чем хуже вы рисуете, тем веселее игра.

Количество игроков?
4 и более.

Как ты играешь?
Начинается она очень похоже на The Name Game (см. Выше). Разорвите листы бумаги на достаточно большие, чтобы на них можно было написать слова или фразы. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги. Попросите каждого написать слово или фразу на каждом фрагменте. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску. Наклейте на стену или доску несколько больших листов бумаги.

Разделитесь на две команды.Первая команда обозначает ящик. Они выбирают слово из миски и пытаются нарисовать на одном из больших листов бумаги. Их товарищи по команде пытаются угадать, что это за слово. Когда команда понимает это правильно, рисующий берет из миски еще один лист бумаги и рисует это слово или фразу. Кто-то из команды соперника отсчитывает время в течение одной минуты. Когда время истечет, команда может подсчитать количество слов, которые они правильно поняли. Затем уходит другая команда. Выигрывает та команда, которая набрала наибольшее количество очков в срок! Если у вас достаточно бумажек, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!

Последствия
Что это?
Сюрреалистическая писательская игра, в которой каждый игрок пишет части истории, не зная, что написали другие игроки.

Количество игроков?
2 или более.

Как ты играешь?
Каждый человек по очереди пишет слово или фразу, чтобы построить сюрреалистический рассказ. После того, как игрок написал часть истории на листе бумаги, он складывает написанное и передает следующему человеку, чтобы тот проделал следующий фрагмент, и так далее. Вы можете создать свою собственную структуру, но обычно она выглядит так:

Прилагательное для мужчины
Мужское имя
Прилагательное для женщины
Имя женщины
Где они познакомились
За что они пошли
Что он носил
Что она носила
Что он ей сказал
Что она ему сказала
Последствия (описание о том, что произошло после)
Что сказал мир

Как только это будет сделано, один игрок разворачивает листок и читает рассказ.Пример того, какой могла бы быть история:

Злой Джереми встретил непристойную Джейн на уроке гончарного дела, чтобы расшифровать сигналы НЛО. На нем была самая маленькая шляпа в мире, на ней — костюм медведя. Он сказал: «Убери руки от моего бутерброда», а она сказала: «Если бы я только сказала об этом моей двоюродной бабушке». Как следствие, черная дыра сократилась. И мир сказал: «Времени никогда не бывает».

Палач
Что это?
Разумеется, в представлении не нуждается.Это хладнокровная классика. И не зря — все любят угадайку. А игра в угадайку, которая одновременно заставляет задуматься о собственной смертности, создает настоящее напряжение.

Количество игроков?
Лучше всего с двумя, но может быть и больше.

Как ты играешь?
В самом деле? Хорошо, тогда. Один игрок, палач, придумывает слово, название фильма или книги и т. Д. И указывает количество букв в слове / фразе / названии, рисуя пустую строку для каждой буквы.Если слов больше, чем одно, они ставят косую черту там, где слово разрывается, чтобы было понятно.

Игрок или игроки угадывают, а затем угадывают букву, которая, по их мнению, содержится в слове или фразе. Если они понимают это правильно, то палач пишет эту букву в каждом пробеле, встречающемся в слове или фразе.

Если угадывающий игрок угадывает букву, которой нет в слове или фразе, ведущий записывает угаданную букву в нижней части листа и рисует часть изображения простого человечка, которого повесили.Каждый раз, когда они угадывают неверно, палач рисует другой участок картины. Если они завершат картину до того, как угадывающие угадают все буквы в слове или фразе, то победит палач.

Но на сколько частей должно быть разбито изображение?
Здесь все всегда по-разному, и здесь нет жестких правил (простите за каламбур). Мы думаем, что сейчас 8, а это…

Нарисуйте большую заглавную букву L
Нарисуйте более короткую линию вверху буквы L параллельно нижней линии.
Немного ниже конца верхней линии нарисуйте круглую голову.
Нарисуйте линию тела, идущую от головы.
Проведите линию поперек тела, это руки.
Нарисуйте линию, соединяющуюся с нижней частью линии тела слева. т.е. левая нога
Проделайте то же самое с правой стороной. т.е. вы получите картинку
Проведите линию, соединяющую голову с верхней линией. Это петля, и когда она натянута, игра заканчивается, и хозяин выигрывает.


Создайте индивидуальный игровой блокнот с ручкой и бумагой и начинайте играть.

Веселые игры с ручкой и бумагой от скуки

Каждый должен уметь играть в игры с ручкой и бумагой! Они делают отличные ледоколы, игры на ожидание, быстрые избавители от скуки и веселые мероприятия для встреч с друзьями или семьей.

А лучше всего? Все, что вам нужно, — это ручка или карандаш и бумага, чтобы играть!

Веселые игры с ручкой и бумагой бывают нескольких типов. Существуют игры с рисованием для одного или нескольких игроков, игры для двух игроков, состоящие из стратегии и логики, наиболее известная из которых — крестики-нолики ( a.к.а. крестики-нолики ) и бумажные игры, в которые можно играть с двумя или более игроками. Так что, в какой бы ситуации вы ни оказались, для каждого случая найдется игра с ручкой и бумагой!

Одиночные игры с ручкой и бумагой

Большинство этих игр с ручкой, карандашом и бумагой подходят более чем для одного игрока! Дети могут совместно работать над заданием с другим человеком или играть в них бок о бок.

Слепой рисунок. Возьмите карандаш и бумагу, осмотритесь и выберите один предмет.Закройте глаза и попробуйте нарисовать его, не беря в руки карандаш!

Word Flip . Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции к игре «Веселые сальто». Это забавная игра с ручкой и бумагой, которая поможет вам попрактиковаться в грамматике и заставить вас смеяться. Когда вы закончите, по возможности передайте игру другому человеку и попросите его составить предложения вместе с вашим творением.

Игра для рисования . Основанный на игре изысканный труп, это игра с перевернутыми картинками. Хотя в нее может играть только один человек, вовлечение в действие другого художника, который попеременно рисовал части тела, повысит удовольствие.Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как это делается.

Два игрока

Эти игры с ручкой и бумагой требуют двух игроков. Некоторые игры требуют, чтобы у игроков были ручки разных цветов.

Точки и прямоугольники . Вы не ошибетесь с этой классической игрой с карандашом и бумагой! Вы можете использовать миллиметровую бумагу, но это не обязательно; просто нанесите точки в массив. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как играть!

Палач .Эта игра не требует объяснений, но я все равно отдам ее вам. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует платформу и стойку. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы. Если нет, то ниже пишется неправильная буква, и первый человек рисует по одной части тела за раз. Если человек угадает слово до того, как тело будет завершено ( голова, туловище, 2 руки, 2 ноги, ), он выигрывает, если нет — он проигрывает.

Яблоня. Это менее мрачная версия старого фаворита, Hangman. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует дерево с 7 яблоками. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы. В противном случае внутри одного из яблок написана неправильная буква. Если человек угадает слово до того, как все яблоки будут наполнены, он выигрывает, если нет — он проигрывает.

Мосты. Начните с рисования абстрактной формы и разделения ее на части, 30-50 частей идеально. ( см. Фото ниже ) По очереди и используя разные цвета, игроки строят мосты, начиная с одного участка, пересекая второй и заканчивая третьим. Игроки не могут начинать, переходить или заканчивать в секции, которая ранее использовалась. Игроки поочередно строят мосты до тех пор, пока мосты больше не будут строиться. Побеждает последний игрок, построивший мост.

Ним. Ним — очень старая игра, в которую обычно играют камнями или жетонами. Но это также игра, в которую можно играть ручкой и бумагой. Нарисуйте отметки 1, 3, 5 и 7 в форме пирамиды, как показано на рисунке. Цель состоит в том, чтобы заставить вашего противника вычеркнуть последнюю оставшуюся отметку. Игроки по очереди вычеркивают столько знаков, сколько хотят на каждом ходу. Однако они могут зачеркнуть отметки на только по одной строке за ход .

У меня есть вариант игры с вычитанием Ним, или посмотрите видео ниже:

Сим. Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции для Sim. Нарисуйте шесть точек в качестве вершин шестиугольника. Игроки чередуют рисование линий от точки к точке в своем собственном цвете. Первый человек, которого заставляют нарисовать треугольник, образованный из трех вершин его собственного цвета, проигрывает.

Лассо . Нарисуйте на бумаге сетку из точек, столько или меньше, сколько хотите. Вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, сколько точек вы предпочитаете. По очереди игроки начинают с одной точки, проводят линию к любой другой точке и обводят ее.Линии должны оставаться в пределах сетки. Вы можете обвести только ту точку, которая еще не использовалась, и ваша линия не может делить пополам любую другую линию. Вы можете начать с точки, которая уже использовалась в качестве отправной точки. Когда не остается доступных ходов, побеждает тот, кто последним вытащит лассо.

Тандемный рисунок. Это очень приятный способ общения с ребенком без стресса. Посмотрите видео, чтобы увидеть, как это делается!

Два или более игроков

Эти игры с ручкой и бумагой хорошо работают, когда у вас более двух игроков. Потенциально вы можете попробовать сыграть в Bridges и Lasso ( см. Выше ) как игры для трех человек.

Расшифровать. Напишите список из 10 слов, но вместо того, чтобы писать их правильно, перепутайте буквы и попросите оппонента (ов) расшифровать их. Чтобы было немного веселее, выберите все слова из одной категории. Например: kcae, kieooc, epi, ssertde, eci mreac превратится в торт, печенье, пирог, десерт, мороженое .Выигрывает тот, кто первым расшифровывает все слова.

слов в слове. Напишите длинное слово на листе бумаги или белой доске, если она у вас есть. Установите таймер на 3-5 минут, и каждый попытается найти как можно больше слов меньшего размера, используя только буквы в обозначенном слове. ( См. Пример на фото ниже. )

В какие игры с ручкой и бумагой вы будете играть сегодня?

Больше игр здесь:

Хотите, чтобы ваши дети любили отключение от сети?

Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 ожидающих игр, в которые дети могут играть в любое время в любом месте.

Ваш адрес электронной почты * никогда * не будет передан или продан третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы посмотреть нашу политику конфиденциальности.

Блокнот Sixers-Wizards Game 4 | 12 вещей, которые нужно знать

То, на что вы наткнетесь, одновременно пытаясь приготовить гамбургеры под дождем во время праздничных выходных.

1. Плюс / минус для первых трех игр этой серии / Участники Sixers: Джоэл Эмбиид +68, Бен Симмонс +63, Сет Карри +60, Дэнни Грин +55, Тобиас Харрис +42. Итого +288. Средний +57,6.

2. Плюс / минус за первые три игры / Стартовые игроки Wizards: Рауль Нето / Дэвис Бертанс -65, Брэдли Бил -55, Руй Хачимура -49, Алекс Лен -41, Рассел Уэстбрук -40. Итого -251. В среднем -50,2.

3. Нето начал игры 1 и 2 (-31), Бертанс начал игру 3. Его -34 был худшим в одной игре серии. Дэнни Грин набрал +32 в третьей игре.

4. Линия понедельника открылась шестерками, набравшими 7,5 очков по сравнению с 5,5 очками, которые у них были при закрытии номера в субботней игре 3. По словам Дэйва Тули из Vegas Stats & Information Network, фаворитами были 17-9 против разброса по лиге, выходящей в воскресенье.

5. Ему не обязательно быть Стефом Карри на линии, но Бен Симмонс лучше, чем 0: 9 по штрафным броскам. Симмонс забросил 61% за сезон, так что он собирается сделать один. Простите за непоследовательность, но Эл Макгуайр, ныне покойный тренер Зала славы, проиграл «Никс» 0 из 7 в плей-офф 1953 года.

6. Однако Симмонс делает это с поля.Его 61,8% попаданий с игры — это четвертое место среди игроков НБА в этом пост-сезоне, начинающемся в воскресенье. Только Руди Гобер (87,0%), Деандре Эйтон (82,1%) и Эмбиид (67,4%) оказались более эффективными.

7. Шестерки показывают результат 4-2 за все время в игре 4, когда у них есть шанс развернуться. Их две потери были заметными. В 1983 году «Бакс» обыграли их и испортили прогноз Мозеса Мэлоуна на «Фо ‘Фо’ Фо». Это было единственное послеродовое поражение той команды. В 1967 году, в другом сезоне чемпионата франшизы, «Селтикс» выиграли 4-ю игру, лишив Уилта Чемберлена того, что могло бы стать единственным выходом в плей-офф в его историческом соперничестве с Биллом Расселом.

Билеты на игру 4, купленные непосредственно у Wizards, доступны только для жителей Вашингтона и его окрестностей. Для мест, приобретенных на вторичном рынке (например, Stubhub), такого ограничения нет, но цены, как правило, выше.

8. Поскольку Уилта никогда не бывает достаточно, Чемберлен набирал в среднем 21,6 очка, 32,0 подбора и 10,0 передач в этой серии из пяти игр. Он сыграл 239 из возможных 240 минут. 228 из этих минут были против Рассела.

9. «Сиксерс» никогда не следили за сезоном, в котором они проигрывали (в прошлом году «Бостон» в пузыре Флориды) с зачисткой. Их последний взлет был в 1985 году, когда они взирали на Милуоки.

10. Снайпер Wizards Брэдли Бил имеет всего 3 из 20 по трехочковым броскам (15,0%). В трех играх регулярного сезона против «Сиксерс» он был 11 из 20 (55,0%).

11. Тобиас Харрис находится в одной победе от своей второй победы в серии плей-офф.Единственное другое за его 10-летнюю карьеру произошло в 2019 году, когда Сиксерс обыграли Бруклин в первом раунде. Харрис набирает в этой серии в среднем 25,3 очка по сравнению с 19,5 очками, которые он набирал в регулярном сезоне.

»ПОДРОБНЕЕ: Коллекция подполковника Джона Айры Мулзака

12. Когда мы приветствуем наших военных в эти выходные, давайте поднимем бокал за подполковника Джона Мулзака, который служил летчиком из Таскиги. Г-н Мулзак, дед Харриса по материнской линии, скончался в 2015 году.

»ПОДРОБНЕЕ: Из архивов: мужчина из Южного Джерси рассказывает о том, что он летчик из Таскиги

Источник: исследование Inquirer, Basketball-Reference.com . Статистика по субботам.

Prep Sports Notebook: Бичвуд опрокидывает CovCath в матче чемпионата по бейсболу 35-го округа

Терри Бемкер
Спортивный репортер NKyTribune

Бичвуд забил пять пробежек в первых двух подач и продолжил поражение Ковингтон Католик, 8-4, в игре чемпионата по бейсболу 35-го округа в понедельник в Бичвуде.

В последнем отчете Prep Baseball Report в рейтинге штата Кентукки CovCath (32-2-1) занял 6-е место, а Бичвуд (28-6) — 13-е. Это было первое поражение полковников от соперника в штате в этом сезоне. .

Игроки Beechwood поднимают чемпионский трофей после победы над CovCath в финале 35-го округа.

Это был восьмой год подряд, когда CovCath и Beechwood встретились в финале округа, не считая отмененного сезона 2020 года. Четыре из семи предыдущих игр были решены в результате одной попытки, но «Тигры» лидировали в четырех или более матчах до конца игры в понедельник.

Второкурсник Бичвуда Митчелл Бергер был назван самым ценным игроком турнира после его выступления в финале округа. Он разбил все семь подач и пошел 3-в-4 в тарелке с тремя пробегами.

Улавливающий второкурсник Брайс Эстеп также имел три удара для Тигров, и младший игрок с низов Таннер Джексон сбил в паре пробежек. Старший ловец CovCath Макс Макколи имел два попадания и два ИКР для Полковников.

Beechwood и CovCath проходят в 9-й региональный турнир.В сетку из восьми команд также входят Райл и Коннер из 33-го округа, Дикси-Хайтс и Сент-Генри из 34-го округа, Хайлендс и Центральный католик Ньюпорта из 36-го округа.

Жеребьевка пар первого раунда назначена на 18:30. Среда в средней школе Райла. Игры будут проходить на стадионе UC Health во Флоренции.

Скотт и округ Кэмпбелл получили путевки в 10-й региональный турнир. В восьмую сетку регионов войдут Уолтон-Верона и Саймон Кентон.

Новички среди восьми команд на 9-м региональном турнире по софтболу

Восемь команд обеспечили себе путевки в 9-й региональный турнир по софтболу по быстрому питчу, и две из них никогда ранее не участвовали в турнире.

Вилла Мадонна и Купер заработали свою первую поездку на региональный турнир, пройдя в финал округа. Вилла Мадонна проиграла Дикси Хайтс 13: 1 в финале 34-го округа в понедельник. Купер сыграет с округом Бун в финале 33-го округа в среду.

Другими финалистами округа, продвигающимися в регион, являются Нотр-Дам и Бичвуд из 35-го округа и Хайлендс и Дейтон из 36-го округа.

Округ Бун (20-10) выиграет серию из 12 игр в финале 33-го округа против Купера (21-12) в 17:30. Среда в Коннере. Купер выиграл обе игры против округа Бун в течение регулярного сезона со счетом 9-0 и 9-4.

Жеребьевка для определения пар в первом круге турнира 9-го региона будет проведена после завершения всех игр чемпионата округа. Региональный турнир будет проходить в средней школе Dixie Heights.

Броссарт и округ Кэмпбелл заняли места в 10-м региональном турнире по софтболу, а Саймон Кентон сыграет в 8-м региональном турнире.

Второкурсник CovLatin среди лучших посевов государственного теннисного турнира

Ковингтон Латинская студентка-второкурсница Сара Вантанабе заняла 3-е место в турнирной таблице среди девочек-одиночек на теннисном турнире штата, который начнется во вторник в Университете Кентукки.

Две недели назад Вантанабе стала первой 9-й чемпионкой региона в женском одиночном разряде с 2001 года, когда она победила старшую Купер Элли Зурейк (7-5, 6-4) в региональном финале в Нотр-Даме.

Zureick вошел в число No.С 5 по 8 место в женском одиночном разряде государственного турнира. Ни один из других отборочных штатов из Северного Кентукки не был посеян выше 9-го места в одиночном или парном разряде среди юношей и девушек.

теннисиста из 11 местных школ получили путевки в государственный турнир. Любой из них, кто выиграет два матча во вторник, выйдет в 1/8 финала в одиночном и парном разряде, который состоится в среду в теннисном клубе Top Seed в Лексингтоне.

Полевые заметки | Журналы 5E Gaming

Радуйся и встречай, искатель приключений!

Мы представляем вам полевые заметки 5E Character & Game Master Journals, красивые фолианты для пятого издания «величайшей в мире ролевой игры» Dungeons & Dragons.

Мы видим много миллиметровой бумаги здесь, в Field Notes, но даже после многих лет создания наших памятных книг трудно увидеть эти маленькие квадраты, не желая наметить маршрут через подземное подземелье или заброшенный замок. Какой путь приведет нас к дракону, берсерку или другим врагам, стоящим между нами, сокровищами и славой?

В то время как наши оригинальные полевые заметки хорошо служили нам для создания общих карт и заметок, мы жаждали специализированных книг для отслеживания нашего прогресса.С некоторой помощью наших более опытных друзей-исследователей подземелий мы отправились в приключение, чтобы сделать доступными два лучших, наиболее полных и наиболее полезных журнала по ролевым играм и освоению игр 5E.

Журналы персонажей

Наши журналы персонажей специально разработаны, чтобы помочь вам отслеживать статистику, заклинания, оружие, сокровища, историю вашего персонажа D&D и многое другое. На 64 страницах есть место для всех данных, которые обычно находятся на листе персонажа, и многое другое, в том числе много места для документирования ваших приключений, уровень за уровнем.*

Каждая книга в 2-Pack предназначена для отслеживания одного персонажа. Внутри вы найдете пустые диаграммы, таблицы и места для записи следующей символьной информации:

  • Элементы символов
  • Сведения о расе / сведения о предках
  • Черты характера / Связи / Идеалы / Недостатки
  • Предыстория / Предыстория
  • Класс / Подкласс / Таблица классов /
  • Характеристики персонажа

  • Атаки / Колдовство / Языки / Боеприпасы
  • Таблица заклинаний / Избранные и частые заклинания
  • Знания и навыки
  • Снаряжение / Деньги / Сокровища
  • Отслеживание времени простоя и досуга
  • Примечания к уровню персонажа
  • Союзники / Наемники / Помощники
  • Подробности фракции
  • Цитаты и примечания кампании
  • За кадром / Мысли / Теории
  • Протокол сеанса
Журналы Game Master

Хороший GM заслуживает дневник, достойный рассказов, которые они сочиняют. Независимо от того, создаете ли вы грандиозный опус для многолетней кампании или настраиваете сцену для серии небольших приключений, наш Game Master Journal поможет вам.

Этот журнал Game Master — идеальный помощник в построении большого мира, к которому стремятся так много GM. Независимо от того, используете ли вы официальные справочники или выращиваете свои собственные земли для исследования своей группы, Game Master Journal — книга, без которой не должен быть ни один GM.

Внутри каждого журнала Game Master вы найдете пустые диаграммы, таблицы, шестигранные сетки и места для записи следующей информации о кампании:

Набор для чего угодно

Чтобы создать свой мир и запустить игру как можно быстрее и эффективнее, мы собрали набор приключений.Он включает в себя все, что вам нужно, чтобы получить свою следующую игру или кампанию D&D, ммм, катиться: журналы для Dungeon Master и для игроков, а также записные книжки для составления карт, набросков и планирования.

В каждый набор приключений входят:
Две упаковки по 2 журнала персонажей 5E
Одна упаковка из 2 журналов 5E Game Master
Одна упаковка с двумя блокнотами в виде точек с точками черного цвета
Одна упаковка из 6 штук № 2 под дерево Карандаши

Вы сэкономите десять долларов по сравнению с покупкой предметов по отдельности, плюс бесплатная доставка в США наборов для приключений.

Качество полевых заметок, проверено в подземельях

В каждый набор из двух наборов входят два журнала персонажей размером с «записную книжку» или журналы Game Master, размером 4-3 / 4 дюйма x 7-1 / 2 дюйма, с обложками French Paper Co «Pop-Tone» 100 # с надписью «Hell». Чернила Hound Black »с удобными данными, таблицами и диаграммами для справки. Основные страницы представляют собой объемный текст Domtar Lynx Ultra Smooth 70 # с четкими, но тонкими чернилами «Adventuring Bindle Light Brown».

И, эй, если вы склонны бросать d20 поздно вечером, вам, вероятно, также понадобится миллиметровая бумага к этим журналам. Пожалуйста, взгляните на другие продукты; у нас есть множество книг, письменных принадлежностей, пеналов (также известных как мешочки для кубиков!) и других вкусностей, которые помогут вам убить (или подружиться) с орками, с которыми вы встретитесь во время своего квеста.

* Опять же, чтобы было ясно, это не записные книжки на обычной бумаге, они специально отформатированы с пустыми диаграммами и таблицами для ролевой игры в стиле фэнтези 5E.

Field Notes 5e Character Journals предназначены для использования с пятым изданием Dungeons and Dragons в соответствии с условиями лицензии Open Game License версии 1.0а.

Dungeons and Dragons и все связанные товарные знаки являются собственностью Wizards of the Coast, Inc. (WOTC). Бренд Field Notes не является аффилированным лицом и не имеет лицензии WOTC.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
  • 01.

    Каждый журнал персонажа (2 в упаковке) предназначен для одного персонажа. Каждый журнал Game Master (2 в упаковке) предназначен для одной кампании.

  • 02.

    С гордостью напечатано и переплетено хорошими людьми из Active Graphics, Cicero, Ill.и Able Printing Services, Бервин, Иллинойс,

  • 03.

    Обложка: French Pop-Tone 100 # C «Дикая вишня» (журналы персонажей) или «Виноградное желе» (журналы Game Master) с применением грубой силы чернил Saphira на основе сои «Hell Hound Black».

  • 04.

    Внутренние дворы: Domtar Lynx Opaque Smooth 70 # T «Белый» с тонким нанесением чернил «Adventuring Bindle Light Brown».

  • 05.

    Обложка и внутренности напечатаны на 6-цветной офсетной печатной машине Komori Lithrone S40 40 дюймов.

  • 06.

    Переплет на 5-карманной брошюровщике Heidelberg Stitchmaster ST 270.

  • 07.

    Углы закруглены до радиуса 1/2 дюйма (12,7 мм) на листовом прессе Томпсона компании Intra-Cut Diecutting, Чикаго, Иллинойс

  • 08.

    Размеры: 4-3 / 4 дюйма × 7-1 / 2 дюйма (121 мм × 191 мм).

  • 09.

    ПОЛЕВЫЕ ЗАМЕТКИ использует только семейство шрифтов Futura (Пол Реннер, 1927).

  • 10.

    Все ПОЛЕВЫЕ УКАЗАНИЯ Книжки для записей печатаются и производятся в США.S.A.

  • 11.

    Особая благодарность Уиллу Чудесному, Эрику Достопочтенному, Нейту Печально известному, Бену Доброжелательному и Уолли Уитти за их вклад в эти игровые журналы.

  • 12.

    FN-CJ UPC: 858493003882, FN-GMJ UPC: 858493003912

Джейк ДеБруск заменяет Крейга Смита во втором звене Брюинза в игре 2

«Проще всего, — сказал Кэссиди, — это сыграть Карсона Кульман вместо Смита, который не играл в третьем периоде». игры 1 из-за травмы нижней части тела.И Кульман, и Смит — стрелки правого фланга. Простая перестановка обеспечила бы некоторую преемственность для третьей линии, которая дала смешанные результаты с ДеБруском как правым флангом Чарли Койла . Кульман, не сыгравший в этом постсезоне (2: 0: 2 в 20 играх регулярного сезона), большую часть времени до финала Кубка Стэнли в 2019 году провел на правом фланге Крейчи.

Кэссиди чувствовал, что ДеБруск, который не забивал гол с момента забитого гола в играх 1 и 2 Вашингтонской серии, может получить еще один шанс на первое место. 2 линия. Крейчи подписал это.

«Я знаю, что он похож на Тейлор Холл , так что, может быть, это подстегнет его еще немного», — сказал Кэссиди о ДеБруске, который был ребенком в Эдмонтоне, когда Ойлерз впервые выбрали Холла в общем зачете в 2010 году.

Дебруск нанес три удара по воротам и три удара за 19:32 ледового времени во второй игре.

В первой игре доминировали две верхние строчки «Брюинз», но Дебруск не смог добиться успеха. Попытки бросков (9-6, согласно Natural Stat Trick) и броски (5-3) были сделаны против Брюинза, когда он был на льду.

До единственного гола «Айлендерс» в игре пять на пять ( Адам Пелех, — один раз с очка), ДеБруск находился в нейтральной зоне, не имея возможности разобраться в зоне защиты. Он и Ник Ричи , прикрывая щипающего защитника, слишком сильно отыгрались, чтобы прикрыть бросок Мэтью Барзала в прорезь.

Кэссиди не был недоволен качеством полученного кадра. «Мы бы предпочли, чтобы выстрел был произведен с расстояния 55 футов, а не 10 футов перед нашей сетью», — сказал он, отметив, что выстрел Пелеха, возможно, не ускользнул бы от цели Tuukka Rask , если бы Jeremy Lauzon не попали в поле зрения.

Со Смитом на правом фланге за 9:48 до травмы Холл и Крейчи показали 16-4 по попыткам, 7-3 по броскам и 8-2 по голевым моментам. С Дебруском на 3:31 они были менее эффективны: 1-3, 1-2, 1-1.

«Его общая игра, я думал, он улучшился по ходу игры», — сказал Кэссиди о Дебруске. «Конечно, на некоторые ситуации с поддержкой шайбы мы указывали ему — указывали многим парням на раннем этапе — во время нашего прорыва. Чисто спереди, убедившись, что вы останавливаетесь впереди.

«Это самое важное, что у нас было с Джейком.Думаю, из-за этого он забивает хуже. Есть шансы попасть в игру, подборы. Убедитесь, что ваши маршруты подходят к сети ».

Это специальность Смита. Брюинз пока обойдутся без него.

Неясно, чем болен Смит, который, похоже, предпочел правую ногу после того, как Кэл Клаттербек сбил его с ног во втором периоде. Он ежедневно попадает в список с травмой нижней части тела. Два дня до третьей игры четверга могут помочь.

Тренер «Айлендерс» Барри Троц сказал, что у него «довольно хорошая идея», что случилось со Смитом. Если бы это был его игрок, он бы не разглашал никакой информации.

«Скажите, если у вас травма ребра», — сказал Троц. «Я гарантирую, что постоянно проверяю вас, если я противник, прямо под ребра».

Книга о Варламове

Как обычно, Тротц был в покере в отношении своей стартовой игры 2 в воротах.

«Мы знаем, что он будет играть с российским вратарем», — сказал Кэссиди, используя ту же фразу, которую Тротц упомянул в своем чате перед игрой. «Итак, мы сузили круг вопросов.

Из разведывательных отчетов «Брюинз» о Семен Варламов , который первым сошел со льда на утреннем катании «Айлендерс», может показать, как он иногда теряет сетку, как он это сделал три раза против Джеффа Картера бросков в Питтсбурге. ряд.

Варламов, занявший четвертое место в НХЛ по проценту сейвов (0,937) при игре пять на пять, в двух играх плей-офф показал 0,906. Он проиграл стартовое выступление, пропустив пять мячей при 27 ударах в третьей игре против «Пингвинз».

Варламов остановил 38 из 40 бросков в игре «Айлендерс» в овертайме, выигранной в понедельник.

Нью-йоркский специалист по сетям Семен Варламов выполнил задачу во 2-й игре понедельника, выигравшей у «Айлендерс». Джон Тлумацки / Globe Staff

Последний раз «Брюинз» посмотрели на него 10 мая. В тот вечер они обыграли его дважды: пятёркой на Холла. -три однократных, и гол Брэда Маршана , где он перехитрил Райана Пулока в складке и постучал по каналу в пробке. Больше последнего могло бы помочь в игре 2.

«Я не думаю, что это сильно изменится, — сказал Кэссиди. «Есть пара принципов, которых мы придерживаемся: заставляйте его находить шайбы в пробке, так что старайтесь быть впереди ворот.Заставьте его контролировать подборы, поэтому, когда у вас есть возможность отыграть удар, убедитесь, что вы поместили его в такое место, где это будет нелегкая перчатка, кроме как для него. Он должен бороться, чтобы контролировать это. Оттуда пойдем работать «.

Набор следующей серии

Из-за поражения Торонто в игре 7 против Монреаля — после увеличения преимущества в серии 3: 1 — назначен следующий раунд. Брюинз и Айлендерс играют на свидание с победителем Тампа-Бэй-Каролина. . . побед Кейси Чизикаса стал его первым голом в плей-офф с 2015 года, в результате 47 игр в постсезонный период.. . «Брюинз», переигравшие со счетом 11–10 во втором периоде, вероятно, представили свой худший период в постсезоне. «Айлендерс» трижды забили, выйдя вперед 3: 1, обесценив «Б» с их первым дефицитом в два гола в плей-офф. Два гола были забиты во время игры в большинстве, в результате чего «Брюинз» набрал 2 из 6 в серии пенальти в шести периодах против «Айлендерс». Они пропустили одинаковое количество голов — три (18 из 21) в пяти матчах с «Кэпиталз». . . Matt Grzelcyk , вновь представленный на крайних досках Лео Комаровым в игре 1, был хорош для игры 2.У него был один бросок и два удара за 23:18… Койл, который всю ночь вел силовую игру, забил свой 14-й гол в плей-офф как Брюин, обогнав Боба Суини и (13) по большинству результатов Брюина из Массачусетса. . . Брюинз ненадолго потеряли Шона Курали из-за непенализованного предплечья и подбородка от Ника Ледди в 14:14 первого. Куралы не спешил вставать и ушел в гримерку. Он вернулся через несколько минут. . . Травмированный нападающий «Айлендерс» Оливер Уолстрем «приближается» к возвращению, на Троца, но он выбыл во 2-й игре… Варламов проиграл «Брюинз» 5-1-0 в этом сезоне, пропустив 13 голов при 229 бросках (.943). Он выиграл 0,906 и 0,897 соответственно против «Кэпиталз» и «Пингвинз», двух других команд плей-офф дивизиона. Он был 0-2-0 с 0,903 и 3,61 GAA в двух играх первого раунда. . . Капитанами фанатов были Рик , Роб и Расс Хойт , сыновья покойного Дика Хойта .


С Мэттом Портером можно связаться по адресу matthew.

БэбиБлог — беременность, календарь беременности, дневники

Либидо….

Здоровье будущей мамы и малыша

Девочки,такой вопрос у меня🙈

Во время беременности возможно как то поднять либидо? У меня оно не совсем снизилось,но уже не так ,как раньше(

Может кто-нибудь пользовался какими нибудь препаратами?)

9

Кариотипирование затянули аж на 8 месяцев.

Детские болезни от года до трех

Здравствуйте. У дочки брали анализ на кариотип,чтобы исключить генные заболевания. Сказали будет готов через пол года. Но уже идёт 8-ой месяц,и ничего не готово. Сказали позвонить через месяц. Я начинаю переживать,вдруг что то не так. Почему так долго? Но на момент проверки,сказали с клеточками пока все хорошо. Уже устала ждать и себя накручиват

Читать далее

7

Интересные сервисы, конкурсы и тест-драйвы от крупнейших брендов

Витамин D3 в особой форме

Получите бесплатно в новом осеннем тест-драйве на Бэбиблоге

Врачебная поддержка на Бэбиблоге

Получите мнение врача (бесплатно, только у нас)

Актуальное — подготовка к школе

Как, когда и по какой методике? Читайте в нашем материале

Полезное сообщество для мам

Советы, акции, промокоды ждут вас внутри. Присоединяйтесь!

Дозреет ли виноград в ящике и рецепт вина

Кулинарное сообщество

Добрый день, девушки!

Собрали виноград, но много зеленого. Куда его? Может ли дозреть в ящике? Чем накрыть? Планирую пустить на вино. Дайте, пожалуйста р

Читать далее

10

4 по физкультуре у спортсменов.

Здравствуй, школа!

Дано. 2 класс.

1. Мальчик 8 лет. Сдал ГТО на высокий бал, занимается футболом.

2. Мой. Спортивная гимнастика, все нормативы в спортшколе сданы.

3. Наш одногрупник в спортшколе и одноклассник в обычной.

4. Мальчик лёгкая атлетика. Имеет разряды.

5. Девочка, художественная гимнастика и имеет разряд

В

Читать далее

115

Выбор имени

Благополучная беременность

Нужно выбрать самое подходящее имя для сына и для дочки

Для сына:

Озарянский Адам Иванович

Озарянский Леон Иванович

Озарянский Мартин Иванович

Озарянский Ник Иванович

Озарянский Арам Иванович

Для дочки:

Озарянская Изабель Ивановна

Озарянская Анабель Ивановна

Озарянская Лия

Читать далее

43

Как отучить от гв?

Воспитание, психология — от года до трех

Сыну 1. 7, хочу отучить, но не знаю как. Я всегда ему позволяла брать грудь тогда, когда он хочет(т.е. может подойти, поднять майку и есть). Грудь заменяет соску во время сна, успокаивает его. Засыпает тоже постоянно на груди. Как отучить ума не приложу.

13

Бесячие мамы своих детей

Благополучная беременность

Девочки хожу я беременная и каждая при встрече считает своим долгом рассказать мне ужасов! Как тяжело быть мамой как я буду страдать от бессонных ночей от ора и крика , как пострадало их тело и здоровье , и ох уж эти истории как они рожали…Потом весело смеются говоря что дети счастье, а у меня от них уже глаз дёргается и на три буквы не пошлеш

Читать далее

39

Кот не перестает гадить. Это навсегда?

Домашние животные

Девочки,очередной пост. Муж вообще постоянно злой и недовольный из за этого. Раньше он ещё терпел,в надежде на то,что сможем приучить котенка ходить в лоток. Котенку два месяца. Метис. (Это к тому,что говорят о метисах так: они бестолковые) пока,всё совпадает. Обгадил весь дом. Вонь страшная,после того,как приходим с дочкой с прогулки,я нахожу «

Читать далее

73

Шрам от КС

Послеродовое восстановление

Девочки. Как реально убрать шрам от кс? Прошло год и 2 месяца. Он ярко-розовый и очень выпуклый. Ест ли действенные способы? Кто делал. Чтоб побелел и сровнялся с кожей.

8

Игрушки в 1.5 месяца

Развитие от рождения до года

Ребенку почти полтора месяца. За это время кроме кормления, сна, купания и других уходовых моментов нас ничего не интересовало. При этом последние несколько дней с рук не слезает, спит по 15-20 минут максимум и снова капризничает. Не отойти от него ни на шаг — ни поесть, ни в туалет сходить.

А сейчас заметила, что он начал проявлять интере

Читать далее

14

Как быть без пальца(

Развитие от рождения до года

Всем привет

Малышу скоро 5 месяцев, во время беременности из патологий была только впр ВМС мультикистозная дисплазия, когда малыш родился, оказалось что отсутствует большой палец (полностью) и укороченно предплечье. Может кто-нибудь сталкивался с похожими проблемами? Можно ли как-то нарастить палец или другим способом придать руке привычны

Читать далее

14

Наш первый день в итальянской школе 😅🤦🏼‍♀️…

Здравствуй, школа!

Зашла написать о нашем первом дне в итальянской школе))) в общем. Сходили мы в школу) к сожалению, подготовка к школе у нас не получилась 😂🤦🏼‍♀️ (объясню: перед школой мы с Юлей пытались выучить базовые слова в итальянском, но естественно! Не получилось. Юля сразу же (!!!) заявила что ей язык не нравится, она его не понимает, не запоминает. В

Читать далее

106

Полгода Максу

Домашние животные

Неожиданно случилась незапланированная фотосессия, пока мы были в отпуске

Читать далее

4

Костику годик!)

Развитие от рождения до года

12 месяцев исполнилось 7го сентября)

Год назад, на целых два месяца раньше ожидаемого срока, родился этот сильный мальчик! С весом 1680 г и ростом 39 см.

Первые два месяца были очень сложными, потом становилось всё легче. И вот сегодня Костя весит около 9,5 кг и ростом около 73 см.

О глубокой недоношенности напом

Читать далее

13

Ребёнок не спит днем 2.1г

Воспитание, психология — от года до трех

Всем привет!
примерно в 1.8 начал сильно съезжать дневной сон и начинал спать в 17 примерно. При подъёме в 9. Так продолжалось долго, около 5 месяцев. Потом чудом получилось исправить режим. Подъем в 8:30, дневной сон с 14 до 16. Ночь с 10:30. В конце лета заболели и режим весь съехал, теперь вообще отказывается ложится, но без дневног

Читать далее

16

35н ХОЧУ КРАСНОГО ВИНААА!

Благополучная беременность

Кто вовремя Б выпивал бокал красного? Можно ли или нельзя? Как думаете? противопоказаний нет.

45

Сколько уроков в 1 классе в день

Здравствуй, школа!

Добрый день, собственно вопрос в заголовке, у знакомых в 1 классе 7 уроков по 35 минут , дети до 14 часов учатся , 1 класс . Это нормально? В следующем году в 1 класс , интересно 🧐

51

Симфизит после кесарева сечения

Семейное здоровье (взрослые)

Симфизит после кесарева сечения

Попала в патологию в 40 недель с симфизитом, естественно сказал врач кс. Сделали кесарево пять дней назад,но симфизит не прошел,стреляет в бедро и во влагалище,больно ходить,поворачиваться,вставать с кровати и ложиться. Завтра выписывают,к какому врачу обратиться с этой проблемой и у кого такое было,расскажи

Читать далее

3

Курантил 50 мг

Здоровье будущей мамы и малыша

Гематолог прокисала Курантил 50мг, а в аптеке сказали что таких доз не бывает . Бывает 25 и 75. Ошибка врача или что делать?

8

Скоро роды!

Здоровье будущей мамы и малыша

Девочки, привет! Я на финишной прямой, в следующем месяце рожать. Может, у вас есть какие-нибудь советы для тех, у кого беременность первая? Как не разорваться во время родов? Как сделать так, чтобы не было геморроя (очень мучает этот вопрос))))? Ну и вообще чтобы всё прошло максимально безболезн

Читать далее

51

22 игры на бумаге для двоих » ИнфоГлаз

Вот посмотрите какая интересная очередная тема мартовского стола заказов.  А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь , что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:

Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.

Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет 🙂  Так что запоминайте или записывайте !  Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все !

1. Быки и коровы

&nbsp-

Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока —- отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

&nbsp-

2. Виселица

«-Палач»- —- еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

&nbsp-

3.

 Крестики-нолики на бесконечном поле

Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.

На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.

Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.

Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.

&nbsp-

4.  Лабиринт

Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.

На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку —- по вертикали или по горизонтали.

Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.

Задача играющих —- поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.

Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.

&nbsp-

5. Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):

1 палубный (размером 1 клетка) —- 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) —- 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) —- 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) —- 1 штука.

Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).

Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.

Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «-стреляете»- в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «-убил»-, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «-ранил»-. В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «-стрельбу»-.
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.

&nbsp-

&nbsp-

6. Точки

Точки —- игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда —- по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

7. Футбол

&nbsp-

Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход —- ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых —- диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной : прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).

Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.

Играют до первого гола.

&nbsp-

&nbsp-

8. Цепочка

Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «-Алиса в стране чудес»-. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.

За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.

За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.

За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.

Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.

&nbsp-

&nbsp-

9. Балда 

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т. д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.

Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.

&nbsp-

10 . Футбол 8х12

Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон —- это ворота. Первый ход —- точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили —- например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «-отбивается»-). Целью является забить мяч в ворота.
Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе —- вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок —- то это его проигрыш.

Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

&nbsp-

&nbsp-

11. Лабиринт с предметами

Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего.
Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».

Требования к лабиринту:

Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».

В лабиринте должны находиться:

1 Арбалет
1 Костыль
1 Капкан
4 Ямы
4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход)
3 Ложных клада
1 Настоящий клад
4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.
Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.

Пример карты:

Игровой процесс.

Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру.
Игроки ходят по очереди. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена. В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода. Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Впрочем, по предварительной договоренности, можно не делать различий между внутренними стенами и стенами лабиринта и исключить понятие «стена лабиринта», но это может сильно затянуть игру. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену (в т.ч. и стену лабиринта) до конца игры. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены. Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросок гранаты считается ходом. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя.

После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект).
Это могут быть (с примерами обозначения):

а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).

в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее —- ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.

г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.

д) Вы нашли клад. Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта.
Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).

Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.

Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.

Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно.
Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел. Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами.

&nbsp-

12. Чепуха

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?

&nbsp-

13. Война вирусов

«-Война вирусов»-. Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней), «-вирусы»- обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «-вируса»-. Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «-вирус»- можно только рядом с другим своим «-живым вирусом»-. Если рядом оказывается «-вирус»- противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «-пересъесть»- противник уже не может. Такие образования называются «-крепостями»-. Если «-крепость»- прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «-вирусы»- или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.

«-Клопы»-. Вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «-главного клопа»- —- крестик обведенный рамкой и «-штаба»- окружение «-главного клопа»- из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «-ходиков»-, а не 3 как в «-войне вирусов»-. Игра ведется на уничтожение «-главных клопов»-. Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «-политическая»- интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «-главного клопа»-, а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «-главному»-.

«-Война»-. Очень сложная вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «-генералов»-, которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить:
4 пехотинцев (обозначаются буквами П)-
2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К)-
2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т)-
1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С).
Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.
В отличие, от «-войны вирусов»-, новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «-живой»- крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.

&nbsp-

14. Пирамида

Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.

Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать):
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО

1-й игрок анализирует пирамиду…- Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень:
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КАПЛЯ

2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО…- И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.

Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.

&nbsp-

15. Танчики

&nbsp-

Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или ?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе ?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий- в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию ?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

16. Заграждения

Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими ?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.

17. Ободки

Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение ? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.

18. Цифровые войны

В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы!
Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая.
Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5 ? или какой угодно иной.
Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий:

  • изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет)-
  • стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы.

Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.

 19.  Точки и квадраты

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр?. Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле ? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики ? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.

&nbsp-

20. Тройка

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант ?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.

 21. Гонки

 

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points  точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т. е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

22. Гольф

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого ? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат  т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

Ну а если уж возвращаться к компьютерным играм, то узнайте все таки что такое  Аватарка или «Тот, кто нисходит» , а так же Как живут японские «интернет-беженцы»

9 детских мобильных игр, в которые можно играть вдвоем

9 июня отмечается замечательный праздник — Международный день друзей. Редакция Tlum.Ru, конечно же, не могла остаться в стороне и подготовила обзор 9 увлекательных бесплатных игр, в которые можно и нужно играть с лучшим другом на одном смартфоне/планшете.

8 МУЛЬТФИЛЬМОВ С САМЫМИ ДЛИННЫМИ НАЗВАНИЯМИ

Glow Hockey

Классический и очень динамичный аэрохоккей в неоновом хай-тек оформлении. Каждый из игроков садится по свою сторону смартфона, берет в руки (или в данном случае готовится управлять) круглый биток и старается отбить шайбу на половину противника. Каждый поединок длится до семи пропущенных шайб одним из соперников.
Google play/App Store

Морской бой 2

Классический вариант морского боя, нарисованный шариковой ручкой на листочке в клеточку. Все как мы любим и помним со школы. Возможны несколько видов поединков: с андроидом, с другом на одном смартфоне, по блютуз и выбор случайного противника онлайн. Побеждаем всех подряд, набираем очки, повышаем рейтинг и делаем оформление своего флота еще более симпатичным.
Google play/App Store

Игры на двоих бесплатно

Перед нами сборник из 20 веселых и увлекательных мини-игр, которые займут детей на долгое время. Все они выполнены в минималистичном оформлении: кружочки, палочки, символы и прочее двух цветов. В основном тут представлены игры на реакцию, но есть и несколько на внимание и сообразительность.
Google play/App Store

КАК ВЛИЯЕТ ИНТЕРНЕТ НА ДЕТСКУЮ ГРАМОТНОСТЬ

Виселица: Кого же повесят?

Старая добрая знакомая всем еще с детства «Виселица» теперь и на смартфонах! Все те же листочки в клеточку, все те же правила: загадываешь слово, обозначаешь буквы прочерками, а затем следишь, как твой соперник пытается его угадать за небольшое количество ходов, которое ограничивается постепенным строительством виселицы и повешением фигурки человечка.

Звучит ужасно, но ведь каждый современный родитель сам не раз и не два рисовал такое в детстве.
Google play/App Store

Следуй Линиям: Asynchronous

Еще одна очень простая, но захватывающая аркада. Вдоль экрана располагаются две линии и два кружочка на каждой из них. После старта кружки начинают двигаться по этим линиям, которые начинают менять свой вид: появляются изгибы, круги, линии становятся ломаными и надо подождать, пока они не восстановятся… И все это время кружки должны не сходить со своего пути. Конечно, можно попробовать решить эту задачу в одиночку, но все-таки без помощи друга тут точно не обойтись.
Google play

Крестики-нолики 2

И снова перед нами листочек в клеточку из школьной тетради. Крестики-нолики — суперклассика игр на уроках и переменах на все времена! Помимо симпатичного и, не побоимся этого слова, аутентичного оформления, разработчики порадовали развернутой версией игры. И теперь можно выбрать поле не три на три клеточки, а уже десять на десять — так что теперь для победы необходимо собирать линии в пять крестиков или ноликов.
Google play/App Store

Математика на двоих

Лето — пора, когда с одной стороны хочется отдохнуть от уроков, а с другой не стоит забывать школьную программу. А лучше всего практиковаться вдвоем в игре. На разделенном на две части игровом поле будут появляться одинаковые примеры и три варианта ответов — кто первый нажал на правильный ответ, тот и молодец. Игра ведется до десяти побед одного из игроков. Перед началом можно выбрать один из трех уровней сложности примеров, так что игра подойдет как ученикам начальной школы, так и ребятам постарше.
Google play

КАК ВЕРНУТЬ МОДУ НА СПОРТ И ЗДОРОВОЕ ПИТАНИЕ СРЕДИ ШКОЛЬНИКОВ

Шахматы: Битва Мультяшек

Детей ждут не просто шахматы, а удивительный фантастический мир Плейвиль. Действия игры будут разворачиваться на трех разных локациях (игральных досках): Лес, Плейвиль и Магическое дерево. Шахматными фигурами станут уникальные 3D персонажи, а все действия игроков будут сопровождаться сотнями забавных анимаций. К плюсам можно отнести обзор доски в режиме свободной камеры, когда позицию на доске можно осмотреть с любой точки зрения. А вот главным минусом можно смело назвать доступность игры вдвоем только в платной версии.
Google play/App Store

Paper Games: Aircraft

Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, на переменах школьники играли в тетрадках. Точки и морской бой, танчики и футбол… Тогда в нашей жизни не было компьютерной графики и объемного звука в динамиках. И подобные игры легко возвращают взрослых в ту атмосферу, когда все самое важное было в вашем воображении.

Разобраться в управлении этой игры будет довольно просто — потребуется всего лишь минут пять, не больше. Зато потом начнется самое интересное. Игра поддерживает два режима противостояний: с роботом и наиболее интересный — с человеком! Задача проста: уничтожить все самолеты и базу соперника. Для этого у каждого имеется три самолета. Игроки ходят по очереди, и время на ход ограничено. Нажимаем на изображение ручки, чтобы самолет отправился в полет. Чем выше ручка, тем дальше он полетит. Всегда стоит делать поправку на ветер, хотя зачастую он бывает непредсказуем. В общем — отличная убивалка времени.
Google play

 

Интересное по теме:
11 детских мобильных игр ко Дню Победы

16 самых ожидаемых мобильных игр этого лета
23 мобильные игры участников «Мультимира-2017»

Морской бой количество кораблей. Как правильно играть в морской бой на листочке в клеточку

Морской бой

Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можете разнообразить ее для современного ребенка и устроить «космический бой». Цель – уничтожение кораблей (космолетов) противника. Играть могут два человека.

Сначала каждому игроку необходимо начертить два поля размерами 10х10 клеток.

Одно такое поле – собственно игрока, второе – противника. На собственном поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отмечать результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля размечаются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т.д.

Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»:

1-палубные корабли (размером в 1 клетку) – 4 шт.,

2-х палубные (в 2 клетки) – 3 шт.,

3-х палубные (в 3 клетки) – 2 шт.,

4-х палубные (в 4 клетки) – 1 шт.

Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную (между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка). Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника.

Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.

Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль.

Если попадания не было («мимо»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель («ранил» или «убил»), стрелявший игрок получает дополнительный ход.

Битва продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будут потеряны все корабли.

Это были правила игры Морской бой на бумаге.

Важные новости:


Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов))
привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой.

Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.

Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте.

Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями.

И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя флотами.

Один из кастомных вариантов игрового поля

Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни.

Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.

Описание игры

Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала.

Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.

Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком.

Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.

Как играть

Как мы уже говорили, играют двое.

Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»).

Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор».

Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Типы кораблей

Собственно игра

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.

Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!».

Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство (тактика игры «Морской бой»)

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;

  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Варианты игры

Усложненный «Морской бой»

«Залп»

Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один «
линкор»
(пять клеточек), один «
крейсер»
(три клеточки) и два «
эсминца»
(две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».

При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

Варианты с «подлодкой»

В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

Вариант «Летучий голландец»

В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.

Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?

«Космические корабли»

Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

Настольные варианты «Морского боя»

Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.

«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar).
Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.

Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games
удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.

Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO,
которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.

Электронная игра «Морской бой».
Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.

Морской бой на батарейках.
Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.

Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками.
Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.

Для кого эта игра?

Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.

Морской бой на любой вкус

Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.

Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.

Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

2. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой
!

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов»
при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

В эту игру не так давно на листочках в клеточку играли все, кому не лень, а теперь она стала компьютеризированной, и в нее можно играть на любом электронном дивайсе. Смысл игры остался таким же, как и был, вот только играть в нее стало проще и интереснее благодаря красивой графике, расширенному геймплею и мобильности. В игру можно играть или против компьютера, или друг с другом. Вся ее хитрость заключается в том, чтобы грамотно разместить свои корабли, то есть расположить их так, чтобы неприятель не смог их быстро отыскать и ликвидировать.

Как играть?

Корабли в игре самые разные: от небольшого буксира до роскошного трехмачтового судна! Стрельба проходит в игре по очереди, но если кто-то попадает в цель, на противоположном поле появляется красный крест, и этот же игрок имеет право еще на один выстрел и так далее.

Победа достается тому, кто первым уничтожает вражеский флот, а сделать это быстро (особенно на первых порах) довольно сложно. Если воспоминания школьных и студенческих лет об игре в «Морской бой» всплывают в вашей голове время от времени, тогда самое время вспомнить эту увлекательную и напряженную игру!

Интересен «Морской бой» будет и юным игрокам, которые пробуют игру впервые, и которые не играли в нее на задних партах, прячась от учителей.

Итак, после того, как определились, с кем и против кого играете, приступаем к самой игре. Ваше поле (как и противника) содержит 10 клеток по вертикали и горизонтали. Размещайте на своем поле корабли, причем размещение должно быть, как можно запутаннее. Если не хотите напрягать мозги, нажимайте смело на кнопку случайного выбора, и корабли сами разместятся. Но тогда не удивляйтесь, если вас быстро разгромят!

Следить приходится одновременно за двумя игровыми полями: на вражеском поле приходится наблюдать за выстрелами по кораблям противника, а на собственном поле нужно отслеживать попадания и промахи по своим же судам.

В общем, в «Морском бое» все так же, как и в старые добрые времена, поэтому садитесь за любимый гаджет и начинайте играть.

Цель игры

Цель игры очень проста – научить игроков анализировать ситуацию и в отношении размещения собственных кораблей, и возможного нахождения чужих. Для того, чтобы научиться подрывать чужие корабли, нужно «влезть в чужую голову» и научиться жить мыслями другого человека. Это очень сложно, но все-таки возможно, если тренироваться и пытаться анализировать собственные ошибки!

Так что всё в ваших руках и в ваших мозговых извилинах само собой!

Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру «Морской Бой»

Потерянные инструкции по игре

Инструкции по утерянной игре

0Товар:

£0.00Всего:

Возможна бесплатная доставка

Поиск по сайту

Если вам не хватает инструкций, вы можете загрузить их здесь, нажав на название продукта.

  • Алфавит Лото
  • Семейства животных
  • Спичка для животных
  • Животные-неудачники
  • Звуки животных
  • Сафари с животными
  • Баа Баа
  • Большой Злой Волк
  • Собери жука
  • Автобусная остановка
  • Занятые маленькие пчелки
  • Торт Монстр
  • Можете ли вы угадать
  • Поймай и посчитай
  • Нахальные обезьянки
  • Курица!
  • Рождественская коробка
  • Рождественские сюрпризы
  • Прозрачный круглый
  • Петух-каракули-Му!
  • Цвет Машины
  • Color Match Express
  • Подсчет гусениц
  • Подсчет овец
  • Краш-бах!
  • Безумные повара (новая версия)
  • Сумасшедшие повара
  • Застежка-крокодил
  • Динозавр 3 в коробке
  • Домино динозавров
  • Динозавр
  • Динозавр Лото
  • Гонки динозавров
  • Змеи и лестницы динозавров
  • Динозавр Snap
  • Дино-Храп-Нас
  • Диззи Осел
  • Каракули
  • Динозавры Дотти
  • Одень Нелли
  • Яйцо-сюрприз
  • Хоботы слона 
  • Сказочные змеи и лестницы и Людо
  • Щелчок феи
  • Сборник ферм
  • Ферма Лото
  • Фермерская оснастка
  • Ферма 3 в коробке
  • Ферма домино
  • Друзья с фермы
  • Фермерские головы и хвосты
  • Планки и лестницы для фермы
  • Заполните лото амбара
  • Лото первых звуков
  • Таблицы первого раза
  • Пять утят
  • Карточки
  • Блошиный цирк
  • Игра «Цветочный горшок»
  • Следуй за этой машиной
  • Футбольный матч
  • Лесные игры
  • Лягушачьи семьи
  • Лягушачья вечеринка
  • Фруктовое безумие
  • Забавные кролики
  • Забавные фламинго
  • Сборник игр
  • Жирафы в шарфах
  • GoGoDragon
  • Златовласка и три медведя
  • Хорошие яйца
  • Гусь на свободе
  • Жадная горилла
  • Головы, плечи, колени и пальцы ног
  • Игра Шалтай-Болтай
  • Если увидишь Крокодила
  • Инси Винси Паук
  • Джек и Джилл Игра
  • Джек и бобовый стебель
  • Желейные слоны
  • Беспорядок в джунглях
  • Компендиум джунглей
  • Домино в джунглях
  • Джунгли Головы и хвосты
  • Лото джунглей
  • Джунгли Змеи и лестницы
  • Король замка
  • Никербокер Слава
  • Рыцари и драконы
  • Ориентир Лото
  • Маленькая ошибка Бинго
  • Маленькая автобусная лотерея
  • Маленький ягненок
  • Лото Маленького Ягненка
  • Ламы в пижамах
  • Петляющие ламы
  • Счастливая уточка
  • Игра «Коробка для завтрака»
  • Игра «Волшебный котел»
  • Волшебная математика
  • Магическое правописание
  • Мамонт Математика
  • Совпадение и заклинание
  • Сопоставьте и назовите Следующие шаги
  • Подходящие сурикаты
  • Кафе Money Match
  • Монстр Бинго
  • Ловец монстров
  • Путаница монстров
  • Му, Баа, Кряк
  • Пары матери и ребенка
  • Тутовый куст
  • Новая детская лотерея
  • Не на моей тарелке
  • Количество медведей
  • Номер домино
  • Олд Макдональд Лото
  • Домино на ферме
  • Однажды в домино
  • Один банан, два банана
  • Одна собака, десять лягушек
  • Оуки Призрак
  • Садовые игрушки Персонаж Лото
  • Защелка для садовых игрушек
  • Вечеринка, Вечеринка, Вечеринка
  • Передай слово
  • Пары груш
  • Пары пингвинов
  • Серия пенальти
  • Подбирай и смешивай людей
  • Поросенок посередине
  • Свиньи в штанах
  • Свиньи в одеялах
  • Пиратская гонка
  • Пиратские формы
  • Пиратские змеи и лестницы
  • Пицца Пицца
  • Сходить в магазин
  • Pop to the Shops International
  • Почтовый ящик Игра
  • Опубликовать самое
  • Горшок-профессор
  • Шарлатан Шарлатан
  • Гонка на счет
  • Гонка к Уорикскому замку 
  • Дождь или свет
  • Радужные единороги
  • Спичка тропического леса
  • Красная собака, Голубая собака
  • Рифменный грабитель
  • Запуск робота
  • Ракетная игра
  • Ракеты и кометы
  • Круглый и круглый
  • Вокруг домов
  • Беги, беги как можно быстрее
  • Пугающий кот
  • Морские змеи и лестницы
  • Инопланетяне в форме
  • Защелка формы
  • Барашек Шэрон
  • Список покупок
  • Список покупок Одежда
  • Список покупок Фрукты и овощи
  • Сонные ленивцы
  • Слизистые рифмы
  • Слизень в кувшине
  • Вонючие резиновые сапоги
  • Щепка снеговика
  • Перекресток Спагетти
  • Скорость правописания
  • Пауки и носики
  • Пятнистые собаки
  • Пятнистые колбасные собаки
  • Супер покупатели
  • Лото супергероев
  • Игра «Плюшевый мишка»
  • Расскажи время
  • Десять зеленых бутылок
  • Игра божьих коровок
  • Жила-была старушка
  • Три поросенка
  • Пары тигров
  • Таблицы умножения Герои
  • Пробка
  • Боль в животе
  • Тутан Лутэм
  • Два на два
  • Домино под водой
  • Единорог Бинго
  • единорогов 3 в коробке
  • Драгоценности единорога
  • Овощной пластырь Match
  • Прогулка по доске
  • Стиральная машина
  • Какая производительность
  • В любую погоду
  • Что такое мусор?
  • Который час, мистер Вольф
  • Где я живу
  • Где мой кекс?
  • Кто правит джунглями?
  • Волнистые слова
  • Волнистый червь
  • Лото Дикого Мира
  • Вудленд Бинго
  • Шерстяные джемперы
  • Мастера Word
  • Йо Хо Хо

Мы используем файлы cookie, чтобы предоставить вам лучший сервис. Продолжайте просмотр, если вас это устраивает, или узнайте, как управлять файлами cookie.

© 2022 Orchard Toys.0003

;

Игровая приставка для вашего ребенка: что вам нужно знать

Советы по покупке для родителей

Интернет и умные игрушки изменили мир игр. Помимо возможности играть против людей в других местах, сегодняшние консоли позволяют вам выполнять множество сетевых действий, а также использовать игрушки для взаимодействия и разблокировки игровых уровней.

В прошлом году мы видели, как игровая консоль может предложить точку соединения и совместной работы с друзьями, которые не могут находиться в одном месте. Кроме того, как обнаружили некоторые школы, они предоставляют доступ в Интернет для работы в Google Classrooms и общения способами, которые мы раньше не осознавали.

Выбирая консоль для покупки, важно подумать о том, кто в семье будет ею пользоваться, где она будет использоваться, что она предлагает по сравнению с уже имеющимися у вас технологиями, а также о том, какой тип контента вы предпочитаете для своих детей. иметь доступ к.

 

 

Советы опытных родителей при покупке устройства

Вот что нужно учитывать, прежде чем покупать игровую консоль для своей семьи.

Какие игры обязательно должны быть в вашей семье?

Несмотря на то, что разные консоли во многом пересекаются, есть некоторые ключевые игры, для игры в которые требуется особое оборудование. Если ваш ребенок хочет играть в Roblox или Forza на консоли, вам нужно выбрать Xbox One. Если вы хотите играть в игры Mario Kart или Zelda, то Nintendo Switch — это то, что вам нужно. Или, если вы хотите вместе насладиться Человеком-пауком или Kena Bridge of Spirits, вам понадобится PlayStation 4.

Вы также можете зайти на сайт Taming Gaming, прежде чем принять решение о просмотре эксклюзивного обзора игр для игровых консолей.

Подумайте о том, чтобы начать с более старых консолей.

Стремление к новейшим и самым быстрым возможностям означает, что многие геймеры хотят играть только с новейшими технологиями. Тем не менее, особенно когда вы только начинаете играть в игры, консоли предыдущего поколения по-прежнему могут прекрасно работать для семей за небольшую часть цены. Если вам не нужно играть в новейшие игры, обратите внимание на Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii U, чтобы найти более дешевые варианты, в каждом из которых есть потрясающие игры.

Настройка родительского контроля и ограничений по времени

Прежде чем позволить детям играть с консолью, важно провести вечер, настроив учетные записи, родительский контроль и ограничения по времени. Это не только позволяет вам автоматически ограничивать доступ к играм PEGI с более старым рейтингом, но вы можете согласовать с ребенком дневной лимит времени, который затем автоматически применяется. Хотя это достигается по-разному, Xbox, PlayStation и Switch имеют элементы управления и приложения, которые помогут вам отслеживать, как ваш ребенок использует систему. Они также позволяют вам указать, с кем они могут общаться в Интернете, и будет ли это только текст, изображения или видео.

Проверьте рейтинги PEGI, чтобы убедиться, что игры соответствуют возрасту.

Самая важная информация, которую нужно знать об игре до того, как в нее начнет играть ваш ребенок, — это рейтинг PEGI. Это указано на коробке или в интернет-магазине, чтобы убедиться, что игра подходит для вашего ребенка. Вы можете получить больше информации об этом на отраслевом веб-сайте askaboutgames.com.

Экспертный совет от Энди Робертсона. Прочтите его книгу Taming Gaming book, чтобы получить советы по конкретным играм.

Какие технологии у вас уже есть?

Между играми для консолей и планшетов все чаще встречаются игры. Многие игры доступны на устройствах iPad и Android, а также на Xbox, PlayStation или Switch. Если у вас есть новый планшет, стоит попробовать игры на этой системе, прежде чем покупать консоль. Вы даже можете приобрести Bluetooth-геймпад (или тот, который физически удерживает телефон в кобуре, как контроллер Backbone) для использования с планшетом и подключить его к телевизору, чтобы получить опыт работы с консолью, не тратя много денег.

Узнать стоимость онлайн и контроллера

Наряду с первоначальными затратами на покупку консоли вам необходимо учитывать, сколько будут стоить дополнительные контроллеры, а также необходимые подписки для совместной игры в сети. Изучение сторонних контроллеров может сэкономить деньги, но важно, чтобы они были официально совместимы с вашей системой. Кроме того, стоит отметить, что онлайн-подписки Xbox, PlayStation и Switch также предоставляют бесплатный или льготный доступ к широкому каталогу игр. Многие из них имеют бесплатную пробную версию, которая предлагает доступный и простой способ опробовать множество игр перед покупкой.

Покупки на карманные расходы в Интернете

Все консоли подключаются к онлайн-приложениям или игровым магазинам каждой платформы, которые можно использовать для покупки и загрузки игр. Таким образом, у каждого есть возможность предотвратить случайную покупку ребенком игры или трату денег на внутриигровые покупки. У некоторых это включено по умолчанию, но вы можете настроить это при настройке родительского контроля. Это позволяет вам указать PIN-код, как на банковской карте, чтобы никто не мог неожиданно потратить деньги.

Консоли для вашего ребенка

Ознакомьтесь с обзорами игровых консолей, доступных в настоящее время, с советами о том, для какого возраста они подходят, какие онлайн-активности они позволяют выполнять и в какие игры можно на них играть.

Nintendo Switch

Nintendo 2DS/3DS

Xbox One S / Xbox One X

Xbox Series X|S

PlayStation 4 / PlayStation Pro

PlayStation 5

Gaming PC

Nintendo Classic Mini

Super Nintendo Entertainment System

PlayStation Classic

Nintendo Switch

The Nintendo Switch — это Mario Cosle, что Mario Cosle, что Mario Cosle, что Mario Cosle, и Pliveda, что Mario Cosle, и Mario Cosle, что Mario Cosle, и Pliveda, что Mario Cosle, что Mario Cosle, что Mario Cosle, что Mario Cons. . Он уникален тем, что при подключении к док-станции вы можете играть на телевизоре. При извлечении из док-станции он работает как автономное портативное игровое устройство.

Это означает, что вы можете играть в те же игры на удаленном экране, когда находитесь вне дома, что и на своем телевизоре. Контроллеры Joy-Con также являются съемными, поэтому двое детей могут играть в игры одновременно без дополнительных аксессуаров.

Он играет во все важные игры, такие как Fortnite, Minecraft и FIFA, хотя у него нет игр Call of Duty или Roblox. Это также лучший способ играть в Mario Kart, Zelda и популярный Animal Crossing: New Horizons. Существует также растущая библиотека доступных инди-игр, которые отлично подходят для семейного отдыха.

Без игры стоит около 280 фунтов стерлингов.

Родительский контроль на Switch превосходен и использует отдельное приложение для iOS и Android для настройки параметров. Это позволяет очень легко следить за тем, как играет ваш ребенок. Кроме того, нет интернет-браузера, и играть в онлайн-игры с другими могут только одобренные друзья. Единственным недостатком является то, что вы не можете установить разные ограничения для разных пользователей, так как они применяются ко всей консоли.

Существует версия Nintendo Switch, которая немного дешевле и предлагает только портативную игру. Nintendo Switch Lite стоит 199 фунтов стерлингов, но ее нельзя подключить к телевизору. Он будет играть во все игры Switch, но его сложнее использовать с другими людьми. Если ваш ребенок в основном собирается играть вдали от большого экрана или в дороге, это хороший вариант. Существует также новая версия Nintendo Switch с увеличенным и ярким экраном, улучшенным временем автономной работы и обновленной док-станцией.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть пошаговое руководство по настройке родительского контроля на Nintendo Switch. Вы также можете увидеть подробный обзор консоли на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

Nintendo 2DS / 3DS

Nintendo производит серию портативных игровых консолей 3DS уже более шести лет. Вы можете получить доступ к этой огромной библиотеке игр с широким спектром оборудования. Оригинальная 3DS, новая 3DS и 3DS XL оснащены 3D-дисплеем, для которого не нужны очки. Оригинальные 2DS, новые 2DS и 2DS XL играют во все игры 3DS, но не предлагают специальный 3D-экран. Игры выглядят одинаково, хотя они не так уж сильно выделяются на экране.

2DS XL — последняя версия КПК, которую вы чаще всего будете видеть в магазине. Поскольку уже доступно множество совместимых игр, многие из которых продаются со значительной скидкой, 2DS XL является лучшей портативной игровой консолью своего поколения.

Это стоит около 130 фунтов стерлингов, хотя в пиковое время года может быть трудно найти запас.

В 2DS XL есть сетевые возможности — как и в предыдущих вариантах 3DS — но, как и в случае с Switch, родительский контроль превосходен. Вы можете ограничить покупки в Интернете и просмотр веб-страниц в соответствии с возрастными рекомендациями и защитить PIN-кодом контент, к которому вы не хотите, чтобы ваш ребенок имел доступ.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть пошаговое руководство по настройке родительского контроля на 3DS/2DS. Вы также можете увидеть подробный обзор консоли на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

Xbox One S / Xbox One X

Хотя теперь есть более продвинутая версия Xbox One X с поддержкой 4K, One S — отличный вариант для семьи с ограниченным бюджетом, которая хочет универсальная развлекательная машина. Он поддерживает игры вплоть до Full HD (1080p), но также может использоваться в качестве проигрывателя Blu-ray 4K Ultra HD.

А со многими развлекательными приложениями, включая Netflix и Amazon Video, он также работает как интеллектуальное потоковое устройство. Для Xbox One также доступны тысячи игр, и вы также можете играть в сотни старых игр для Xbox 360 на консоли, что отлично подходит для тех, кто хочет обновиться.

Его можно приобрести примерно за 249,99 фунтов стерлингов.

Как и любое подключенное устройство, Xbox One S предоставляет доступ к Интернету и сетевым приложениям. Во многие игры также можно играть онлайн, поэтому вам необходимо контролировать, когда дети играют в них, чтобы убедиться, что они делают это безопасно. К счастью, есть также множество функций родительского контроля, чтобы ограничить доступ к онлайн-действиям и неподходящим для возраста играм.

Он также имеет новую функцию двойного управления, так что два человека могут управлять одной и той же игрой. Это идеально подходит для устранения разочарования, которое может возникнуть у очень молодых игроков при изучении игры. Это также интересный способ совместной работы над более сложным опытом для всех возрастов.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть пошаговое руководство по настройке родительского контроля на Xbox One. Подробный обзор консоли смотрите на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

Xbox Series X|S

В этом году выпущена последняя версия Xbox: Xbox Series X|S. Есть две версии этой консоли. Xbox Series S стоит 249 фунтов стерлингов и предлагает чуть менее впечатляющий визуальный опыт, но по-прежнему поддерживает все новые игры Xbox. Он не включает дисковод, поэтому вам придется покупать игры в цифровом виде. Xbox Series X стоит 449 фунтов стерлингов и предлагает высококачественный опыт с лучшими визуальными эффектами. Он также предоставляет дисковод, если вы хотите использовать игры с дисков.

Xbox Series X|S поддерживает большинство старых игр Xbox One. Вы также можете сэкономить деньги, используя старые контроллеры Xbox One, совместимые с новой системой. Кроме того, если у вас есть большая библиотека дисков Xbox One, вам потребуется приобрести консоль Xbox Series X с дисководом, чтобы получить к ним доступ.

Когда вы решили, какую версию приобрести, важно отметить, что более дешевая модель предлагает только 500 ГБ памяти. Чтобы расширить это, чтобы соответствовать 1 ГБ Series X, общая цена будет аналогичной.

Вы также можете воспользоваться подпиской Xbox Game Pass, которая предоставляет 100 новейших игр по ежемесячной подписке (12 месяцев стоит 49,99 фунтов стерлингов). Это позволяет избежать дорогостоящих дополнительных затрат на покупку отдельных игр и расширяет спектр возможностей, в которые вы, вероятно, будете играть всей семьей.

См. подробный обзор консоли на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro

На сегодняшний день доступны две версии PlayStation 4: стандартная модель и PS4 Pro с графикой 4K и большей мощностью. Тем не менее, все игры для PS4 будут работать на любой машине и будут отлично выглядеть независимо от того, какую версию вы выберете.

Как и в случае с Xbox One, вы получаете приложения для потоковой передачи видео, такие как Netflix и Amazon Video, но эта консоль больше предназначена для игр, чем для развлечений. Кроме того, сейчас это самая продаваемая консоль в мире, поэтому поддержка игр мощная.

Один можно приобрести примерно за 230 фунтов стерлингов.

На сегодняшний день доступны две версии PlayStation 4: стандартная модель и PS4 Pro с графикой 4K и большей мощностью. Тем не менее, все игры для PS4 будут работать на любой машине и будут отлично выглядеть независимо от того, какую версию вы выберете.

Для PlayStation есть ряд игр PlayLink для всей семьи, в которые можно играть, используя смартфон в качестве контроллера. Это означает, что 6 человек могут играть вместе без необходимости покупать много контроллеров. Они также очень разнообразны в том, как они играются. Использование сенсорного экрана, камеры и элементов управления наклоном делает некоторые уникальные семейные игры недоступными на других системах.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть пошаговое руководство по настройке родительского контроля на PS4. См. подробный обзор консоли на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

PlayStation 5

В прошлом году также была выпущена PlayStation 5. Существует две версии PS5, хотя, в отличие от Xbox, обе они предлагают одинаковую графическую производительность. Основное отличие состоит в том, что более дешевая модель (359 фунтов стерлингов) запускает игры только в цифровом виде. Модель с приводом Blu-Ray стоит 449 фунтов стерлингов. .

Хотя вы можете использовать старые контроллеры PlayStation 4, чтобы играть в старые игры на PS5, чтобы играть в новые игры, вам необходимо использовать новый контроллер Dual Sense. При принятии решения важно учитывать стоимость дополнительных контроллеров для семьи.

На PlayStation 5 работает большинство игр для PlayStation 4. Стоит отметить, что если у вас есть большая библиотека дисков PlayStation 4, для доступа к ним вам потребуется приобрести Blu-Ray-версию PlayStation 5.

Вы также можете подписаться на PlayStation Plus, чтобы ежемесячно получать доступ к целому ряду игр, или на PlayStation Now, которая позволит вам играть и загружать еще больше игр PlayStation на множество других устройств с помощью функции потоковой передачи игр.

Большим преимуществом PlayStation 5 для всей семьи являются полезные карточки действий, встроенные в операционную систему. Они могут сообщить вам, сколько времени займет выполнение следующей миссии или главы (удобно, чтобы остановиться во время еды), а также предложить видео-подсказки, которые вы можете прикрепить к игровому процессу и следовать ему.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть пошаговое руководство по настройке родительского контроля на PS5. См. подробный обзор консоли на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

Игровой ПК

Все более популярным способом играть в видеоигры среди молодежи является игровой ПК. Это компьютер с выделенной видеокартой для запуска визуальных эффектов игр. Затем игроки используют мышь и клавиатуру или геймпад для управления действием.

Игровой ПК может быть доступным способом играть в игры и предоставлять доступ к очень широкому спектру возможностей через онлайн-магазины игр, такие как Steam и Epic, которые недоступны на консолях. Стоит отметить, что эти магазины не применяют рейтинги PEGI так же, как магазины консолей.

В последнее время наблюдается тенденция к тому, что молодые игроки хотят собрать собственный ПК для игр. Это происходит из-за того, что знаменитости транслируют игры с большими компьютерами самостоятельной сборки. Это может быть хорошим проектом для совместной работы всей семьей. Однако следует отметить, что это техническая работа, и если компонент не работает или несовместим, вам потребуется значительное время, терпение и опыт для решения проблем.

Прежде чем серьезно задуматься о приобретении игрового ПК, спросите ребенка, в какие именно игры он сможет играть. Вы можете проверить этот список эксклюзивных игр для ПК и консолей. Вполне возможно, что они могли бы получить тот же опыт (и ту же игру) на консоли. Это, вероятно, будет дешевле и займет гораздо меньше времени на настройку.

См. подробный обзор игровых ПК на сайте Taming Gaming.

Вернуться к началу

Nintendo Classic Mini / SNES Classic Mini

Оригинальная игра Super Nintendo (SNES) вышла в Великобритании в 1992 году, поэтому у многих родителей остались теплые воспоминания о ней. Nintendo понимает это стремление к острым ощущениям в стиле ретро и поэтому переиздала меньшую современную переработку оригинальной консоли.

Он содержит 21 классическую игру 90-х, в том числе Super Mario World, Super Mario Kart и Star Fox, и поставляется с двумя контроллерами, созданными по образцу оригиналов. Если вы хотите, чтобы ваши дети играли в те же замечательные игры, которые вы помните, вы не можете быть намного лучше, чем это.

Цена от 70 фунтов стерлингов.

Это устройство «все в одном» с без доступа к Интернету . Игры включены и привязаны к машине, поэтому вы не можете добавить больше. Тем не менее, это также связано с безопасностью знания о том, что ребенок не столкнется с каким-либо неблагоприятным поведением. Многопользовательский режим по-прежнему доступен в старомодном режиме для двух игроков в одной комнате. Отлично подходит для всей семьи.

Существует также более простая мини-развлекательная система Nintendo Classic, в которую входят игры для оборудования Nintendo предыдущего поколения. Это немного дешевле, но из-за своего возраста очень молодым игрокам может быть сложно освоить игры.

Вернуться к началу

Классическая консоль Sony PlayStation

Это переиздание оригинальной консоли PlayStation 1994 года выпуска в миниатюре. На него предустановлено 20 лучших игр для PlayStation, включая Final Fantasy VII, Jumping Flash!, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 и Wild Arms.

Вы можете подключить его прямо к экрану с помощью прилагаемого кабеля HDMI. Он также включает в себя виртуальную карту памяти, чтобы вы могли сохранять свои приключения при переключении между играми. В комплект также входят два контроллера, что делает его экономичным способом доступа к некоторым великим классическим играм.

Цена 89,99 фунтов стерлингов

Хотя на коробке указано PEGI 18 из-за включенных игр, существует множество игр, которыми может наслаждаться вся семья. Просто стоит убедиться, что младшие дети не отвлекаются на другие игры.

Вернуться к началу

Вспомогательные ресурсы и руководства

Еще для изучения

Ознакомьтесь с другими статьями и ресурсами, которые помогут детям оставаться в безопасности в Интернете.

Как появились маленькие сюрпризы…

Загадка итальянских регионов — 1983

by Graziella Carbone

  …И вот началось приключение…
Не случайно я называю его приключение. Скорее, это был вызов, который был выбран и разработан с энтузиазмом (и сегодня я также могу сказать, с безрассудством новичков).
Благодаря креативности, присущей нашим агентствам, у нас никогда не было проблем с обдумыванием новых идей для предложений.
Идеи рождались во время мозговых штурмов рабочей группы – буквально во время мозговых бурь. Это техника группового творчества, помогающая формулировать идеи, даже эксцентричные. Затем, во второй момент, рабочая группа провела критический анализ идей, и, в конце концов, по окончании мозгового штурма состоялся отбор. Мы адаптировали известные игры, которые уже существовали, такие как игры на память, Домино и Торговец на ярмарке , в мир Mulino Bianco, особенно в отношении графического дизайна, напоминающего продукты этой линии. Я лично ездил на Нюрнбергскую ярмарку игрушек каждый год в феврале (и хожу по сей день) — настоящий источник идей. Были изобретены и другие карточные игры, например, 9.0733 Приготовьте портфель, Уличный рынок, и Трис домино . Многие другие сюрпризы, как и вся серия буклетов, были разработаны совместно с отделом маркетинга Mulino Bianco .
Часто Маленький Сюрприз создавался еще и благодаря наличию материалов. Пример, говорящий за всех: техническая возможность печатать материалами, из которых состоят восковые пастели, различной формы, например, цветами (знаменитый Cerelli , выпущенный в восьми различных вариантах). Недостаточно просто иметь идею; вы также должны быть в состоянии произвести его по очень точной стоимости. Затем он должен быть принят и разделен Marketing Office, сегодня, как тогда.
Однако настоящим приключением было воплотить идеи в реальность и воплотить их в жизнь: формы для пластиковых гаджетов (каждый предмет требовал двухмесячного проектирования) и сопутствующее производство, полиграфические установки для бумажных игр и все графические работы для персонализируйте их…
На тот момент, когда Маленький Сюрприз был изготовлен, часто состоящий из нескольких частей и разных материалов, следующей проблемой, которую нужно было решить, была упаковка (все делалось вручную). Различные отсортированные кусочки поступали в упаковочный центр и должны были быть готовы к каждой субботе каждой недели в году, потому что в воскресенье вечером грузовики отправлялись на фабрику, где производились закуски. Мы говорим о четырех с половиной миллионах штук каждую неделю. Если грузовик не прибудет, производственные линии остановятся… но, к счастью, этого не произошло.

Миллионы сюрпризов
Каждый вид Mulino Bianco Surprise был выпущен тиражом не менее миллиона экземпляров. В некоторых случаях, например Stringhe (струны), их было выпущено по 15 миллионов штук! Начиная с первого Маленького Сюрприза, который назывался Carta vince, carta perde – выигрыши в картах, проигрыши в картах , за семь лет, в течение которых продолжалась рекламная кампания, до ее окончания в 1990 году, было сделано 650 различных сюрпризов. В первые годы были маленькие коробочки с маленькими сюрпризами и персонализированным листком бумаги с инструкциями. Начиная с 1985 Piccolo Mugnaio Bianco (PMB), Маленький белый мельник, созданный Грацией Нидасио, появился на коробках, и гаджеты также начали персонализироваться с помощью персонажа PMB. С четвертого года коробочки исчезли, а Маленькие Сюрпризы были вложены в флоу-пак из светло-голубой полиэтиленовой пленки, украшенной белыми облаками, а позже из желтой пленки с рисунком персонажа ПМБ. Позже сумки, сохранившие дизайн PMB, стали делать из бумаги. В 1989 была разработана коробочная серия с символом Ciao талисмана чемпионата мира «Италия-90», спонсируемого Barilla. В 1990 году, последнем году серии, гаджеты стали более объемными и разнообразными по цвету. Они были упакованы в большие мешки. Позже «Маленькие сюрпризы» получили дальнейшее развитие.

Идеи в коробках
Помимо карточных игр были игры с дорожками и металлическим шариком, Stringhe – Strings, Origami, Segnaidee – маркеры идей в форме пирога Crostatina , карточные игры (все различные региональные итальянские карты), трафареты, ластики в форме закусок и печенья. Затем были Scoubidou , гаджеты, связанные со школьным миром, такие как точилки для карандашей, восковые пастели или маленькие шариковые ручки, календари, игры-головоломки и миниатюрные книги. Были игры с тенями, игры с ароматными красками, миниатюрный раздатчик лент, игра со змеями и лестницами, игра в Пятнадцать , зажимы, миниатюрные солнечные часы, линзы, географические карты, цирковая рыбацкая игра и так далее. Со временем гаджеты отбирались отделом маркетинга Barilla, а чередование референтов приводило к созданию Маленьких Сюрпризов, которые всегда были разными, то проще, то сложнее, то более игривыми, то более серьезными. Внутри каждой коробочки была листовка с названием гаджета и инструкцией по игре, что придавало дополнительный штрих всей рекламной инициативе. Каждый Little Surprise был создан с любовью и бесконечной заботой о мельчайших деталях, всегда в соответствии с принципом согласованности со всей системой коммуникации Mulino Bianco.

Идея в идее
Это был конец 1982 года. У нас были коробочки, и мы изучали процесс производства первых Маленьких Сюрпризов. Ключевой элемент: Маленькие сюрпризы, помимо того, что обладали всеми характеристиками, необходимыми для соответствия миру Mulino Bianco, должны были иметь максимально возможное сочетание в упаковках закусок, как для разнообразных игр, так и для материалов. Но чего-то не хватило…
Мы сразу поняли, что инструкции к игре нужны и что их нельзя печатать на обратной стороне коробочек, так как создавать персонализированные наборы слишком сложно. И тогда, как сказала Тереза ​​Каттани, которая в то время отвечала за разработку линии Mulino Bianco, таким образом дети сразу узнают игру, и эффект неожиданности будет потерян. В 1982 первым сюрпризом, с которым экспериментировали, была картонная листовка размером 6×3, напечатанная черным цветом только на одной стороне с инструкциями. Однако выглядело это грустно и безымянно…
Многие игры были малоизвестны, а некоторые были модифицированы. Для других, таких как Stringhe Stringhe , необходимо было что-то добавить, чтобы придать им дополнительный шарм. Нужно было что-то еще.
Потом пришла идея. Во все коробки мы положили живую и красочную листовку. На лицевой стороне было название игры на приятном цветном фоне, а на оборотной — логотип Mulino Bianco с такими сообщениями, как: 9. 0733 Есть много Маленьких Сюрпризов с веселыми играми. Ищите их в коробках для закусок Mulino Bianco.
Эта нить годами скрепляла мир Маленьких Сюрпризов. Недавно я позвонил владельцу компании в провинции Верона, которая печатала листовки. Он еще помнил, как потратил два месяца на переделку печатной машины, чтобы можно было сгибать листовки в два, три или четыре раза (не более четырех, так как это было невозможно) прямо в линию. Ритм печати был очень высоким, не менее четырех миллионов штук в неделю, а в течение нескольких недель цифры были еще выше.
Наладочные работы по части графического дизайна были очень сложными, так как на машинном листе можно было уместить большое количество листовок и нужно было подготовить графику нескольких Маленьких Сюрпризов одновременно.
Однако не у всех Маленьких Сюрпризов была листовка, например, у Segnaidee — Маркер идей и Carte Piacentine — игральные карты из Пьяченцы и другие региональные карты.

Листовки с традиционными настольными играми | Цинингстан

Серия «Традиционные настольные игры» представляет собой набор из шестидесяти буклетов, охватывающих более восьмидесяти традиционных настольных игр со всего мира. Эти игры охватывают пять тысячелетий, начиная с 3000 г. до н.э. примерно до 1900 года, с добавлением нескольких разработок старых игр 20-го века.

Представленные общества разбросаны по всему миру. Древняя Греция и Рим, средневековая Испания, викторианская Британия и Скандинавия викингов представляют Европу. Гана и Древний Египет представляют Африку. Народы майя и зуни представляют Америку. Азия представлена ​​от средневековой Персии через древнюю Индию и Непал до древнего Китая, Кореи и современной Японии. Хотя коренные австралийцы не играли в настольные игры, маори Новой Зеландии также представлены.

Эти брошюры предоставляются бесплатно. Не стесняйтесь загружать их, распечатывать и распространять без изменений. Если вы хотите иметь фирменные версии одной или нескольких этих брошюр для вашего игрового продукта, музея или для других целей, свяжитесь с нами.

Листовка Агона

Скачать: Agon.pdf
Размер 266kb, загрузок 3895.

Agon — игра восемнадцатого века, одна из первых, в которую играли на доске, состоящей из шестиугольников. У каждой из двух сторон есть ферзь и шесть охранников, которые начинают игру с края доски. Каждая сторона должна попытаться первой вывести своего ферзя в центр доски, при этом не давая противнику сделать то же самое, используя блокирующие и захватывающие ходы. Листовка предназначена для печати на двух сторонах… (читать дальше…)

Буклет Alea Evangelii

Скачать: Alea Evangelii.pdf
Размер 393kb, загрузок 3346.

Alea evangelii — игра в жанре хнефатафл. Король сидит в центре доски с 24 защитниками, а 48 атакующих поджидают по краям. Король должен с помощью своих защитников укрыться в одной из угловых цитаделей, а нападающие должны попытаться его захватить. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Данные листовки защищены авторским правом… (читать дальше…)

Буклет Alquerque

Скачать: Alquerque.pdf
Размер 236kb, загрузок 3546.

В игре alquerque у каждого из двух игроков есть двенадцать фигур, стоящих лицом друг к другу на доске с 25 очками. Цель каждого игрока — захватить все вражеские фигуры, используя обязательный ход захвата в прыжке. Алкеке — один из родоначальников шашек. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. … (подробнее…)

Листовка вариантов Alquerque

Скачать: Alquerque Variants.pdf
Размер 579kb, загрузок 3665.

Алькерке распространился повсюду, и многие культуры сделали свои собственные версии этого явления, от Северной Америки на западе до Азии на востоке. Эта брошюра содержит подборку игр, в которых используются правила алькерка на досках различной формы. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. … (подробнее…)

Листовка Asalto

Скачать: Asalto.pdf
Размер 254kb, загрузок 3327.

Asalto — это охотничья игра, в которую играют на модифицированном пасьянсе. 24 повстанца пытаются захватить форт у двух занимающих его офицеров. У офицеров увеличены возможности передвижения и захвата, чтобы противостоять численному преимуществу повстанцев. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Информационный бюллетень Баг Чал

Скачать: Bagh Chal.pdf
Размер 193kb, загрузок 4111.

Bagh Chal — охотничья игра, в которой четыре тигра противостоят двадцати козам. Тигры должны съесть всех коз, а козы должны попытаться заблокировать тигров, чтобы они не двигались. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Баг Гути

Скачать: Bagh Guti.pdf
Размер 205kb, загрузок 3298.

Одна из многих охотничьих игр в Юго-Восточной Азии, баггути, в которой два тигра сражаются с двадцатью козами. Тигры должны съесть всех коз, а козы пытаются заманить тигров в ловушку, чтобы они не могли двигаться. Это необычно для таких игр, поскольку фигуры можно складывать стопками. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти листовки защищены авторским правом, но… (читать дальше…)

Брошюра Брандуба

Скачать: Brandub.pdf
Размер 205kb, загрузок 3643.

Brandub — игра хнефатафл, в которую играют в Ирландии. Король в центре доски защищен четырьмя защитниками. По краям поджидают восемь нападавших. Король должен добраться до угловой цитадели с помощью своих защитников; нападающие должны захватить его. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти листовки защищены авторским правом, но могут быть свободно … (читать дальше…)

Листовка капитана-любовницы

Скачать: Captains Mistress.pdf
Размер 186kb, загрузок 3203.

Это игра, известная как Connect Four. Но красочный пластиковый стиль современной игры скрывает гораздо более долгую историю. Легенда гласит, что в эту игру играл капитан Кук. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка «Поймай зайца»

Скачать: Catch the Hare. pdf
Размер 164kb, загрузок 3272.

Одна из первых чисто охотничьих игр в Европе, «Поймай зайца» (De Cercar La Liebre на родном испанском языке), датируется тринадцатым веком. Заяц сталкивается с двенадцатью охотниками. Заяц должен захватить охотников, а охотники должны сдерживать зайца, чтобы он не мог двигаться. (подробнее…)

Брошюра о курьерской игре

Скачать: Courier Game.pdf
Размер 414кб, скачиваний 3071.

Игра «Курьер» — это интересный немецкий вариант шахмат, в который играли на доске 12×8 клеток со времен средневековья. Хотя сегодня они не так хорошо известны, их расцвет длился шесть столетий — дольше, чем в нынешнюю версию шахмат. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Проспект Dablot Prejjesne

Скачать: Dablot Prejjesne. pdf
Размер 215kb, загрузок 3246.

Dablot prejjesne — боевая игра, в которую играют в Лапландии. Король, его принц и 28 воинов образуют одну сторону, а другую сторону — землевладелец, его сын и 28 фермеров-арендаторов. Несмотря на свои имена, обе стороны имеют равные возможности захвата и передвижения. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Дара

Скачать: Dara.pdf
Размер 174kb, скачиваний 3279.

Игра про строительство и сражения из Африки. Dara фактически представляет собой двенадцать мужских моррисов, играемых на сетке 6×5 квадратов. У каждого игрока по двенадцать фигур, которые нужно разыграть так, чтобы образовались ряды по три. Ряд из трех захватывает фигуру противника, и игрок, первым сокративший фигуру соперника до двух фигур, становится победителем. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти… (читать дальше…)

Листовка «Собаки и шакалы»

Скачать: Dogs and Jackals.pdf
Размер 243kb, загрузок 3757.

Гоночная игра из древнего Египта «Собаки и шакалы» — это современное название игры, оригинальное название которой не сохранилось. Другие включают «игру с пальмой» и «игру с 58 лунками». Каждая сторона состоит из пяти частей, которые необходимо перемещать по дорожке к выходу. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти листовки защищены авторским правом, но могут быть … (читать дальше…)

Проспект Фанороны

Скачать: Фанорона.pdf
Размер 97кб, скачиваний 3218.

Fanorona — популярная игра с Мадагаскара. Необычной его особенностью является то, что фигуры захватывают приближением и отходом, то есть движением к ряду врагов или от него. Игры могут быть довольно драматичными, так как за один раз можно взять большое количество фигур. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. … (подробнее…)

Листовка Коно с пятью полями

Скачать: Five Field Kono.pdf
Размер 119kb, загрузок 3694.

Это ранний пример игры с обходом, в которой каждая сторона пытается доставить свои фигуры на исходную позицию противника. В нее играют в Корее. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка с четырьмя полями Коно

Скачать: Four Field Kono.pdf
Размер 148kb, загрузок 3607.

Four Field Kono — это корейская военная игра с необычным захватом в чехарду. Перепрыгните через одного из своих людей, чтобы приземлиться на соседнего врага, чтобы захватить его. Еще одним примечательным аспектом является то, что доска начинается полностью заполненной. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Буклет о шахматах с четырьмя игральными костями

Скачать: Four Handed Dice Chess.pdf
Размер 230kb, загрузок 3232.

Эта игра, также известная как чатураджи, родом из средневековой Индии. Каждая из четырех сторон состоит из четырех фигур и четырех пешек, и на каждом ходу кубик определяет, какая фигура может двигаться. Игроки состоят в партнерстве, но даже между союзниками есть возможность нанести удар в спину! Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и … (подробнее…)

Буклет о шахматах Four Seasons

Скачать: Four Seasons Chess.pdf
Размер 256kb, загрузок 3138.

Европейская шахматная игра для четырех игроков, Four Seasons Chess, в которую играли в Испании тринадцатого века. В каждом наборе всего восемь фигур: король, слон, конь, ладья и пешки, и он начинается в углу. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Буклет о лисах и гусях

Скачать: Fox and Geese.pdf
Размер 178kb, скачиваний 3331.

Fox & Geese — самая известная европейская охотничья игра, в которую играют на доске, которая позже была адаптирована для пасьянса с колышками. Лиса сталкивается с тринадцатью гусями; лиса должна съесть гусей, а гуси должны поймать лису. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Буклет о французской военной игре

Скачать: French Military Game.pdf
Размер 110kb, загрузок 4234.

У этой игры было много названий, одно из которых — «Заяц и гончие». Это самая простая охотничья игра: три гончих против одного зайца на маленькой доске. Заяц должен пройти мимо гончих, которые, в свою очередь, должны поймать зайца. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Габата

Скачать: Gabata.pdf
Размер 191kb, загрузок 3067.

Габата — трехранговая манкала из Восточной Африки. 54 штуки распределены по 18 отверстиям, по три штуки на отверстие. Игроки сеют фигуры из одной лунки в другие, захватывая вражеские фигуры из колонн, в которые они приземляются. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Информационный бюллетень

Скачать: Go.pdf
Размер 390kb, загрузок 3608.

Называемая в своем родном Китае вей-ци, ​​в го играли на самом высоком уровне в Японии, и в обеих странах она считается самой интеллектуальной из настольных игр. За простыми правилами скрывается невероятно глубокая стратегия. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Брошюра о халме, кузнечике и китайских шашках

Скачать: Halma.pdf
Размер 546kb, загрузок 3040.

Эти три игры, уходящие корнями в девятнадцатый век, представляют собой гонки без удачи. Каждая сторона старается первой доставить свои фигуры на противоположный конец доски. Вместо игральных костей тщательное расположение фигур позволяет им помогать друг другу в достижении своей цели. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти листовки защищены авторским правом, но могут быть свободно … (читать дальше…)

Буклет «Подкова и Мадленетт»

Скачать: Horseshoe.pdf
Размер 140kb, загрузок 3274.

Это две игры в блокировку с противоположных концов старого мира. Horseshoe — это английское название игры с Дальнего Востока, а madelinette — более крупный вариант, родом из Европы. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Брошюра штата Керала

Скачать: Kerala.pdf
Размер 131kb, скачиваний 3336.

Kerala — это необычная гоночная игра из Индии. Перед тем, как вернуться домой, три игрока дважды гоняют свои фигуры по дорожке, у каждого из которых есть своя стартовая и финишная дорожки. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Конане

Скачать: Konane.pdf
Размер 527kb, загрузок 3213.

Иногда называемые гавайскими шашками, это не разновидность шашек, а оригинальная игра. Цель игры состоит не в том, чтобы захватить как можно больше фигур, а в том, чтобы оставить противника без действительного. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Брошюра Leapfrog

Скачать: Leapfrog.pdf
Размер 1269kb, загрузок 3190.

Leapfrog — игра девятнадцатого века из Англии. Игра очень похожа на многопользовательскую версию пасьянса; игроки должны захватывать фигуры, перепрыгивая одну фигуру через другие. Когда больше нельзя брать, побеждает игрок с наибольшим количеством фигур. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Лен Чоа

Скачать: Len Choa.pdf
Размер 83kb, загрузок 3724.

Элегантная охотничья игра восточного типа, Лен Чоа, играется на простой треугольной доске с одним тигром против шести леопардов. Леопарды должны поймать тигра; тигр должен поймать леопарда. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Проспект Ludus Duodecim Scriptorum

Скачать: Ludus Duodecim Scriptorum.pdf
Размер 131 КБ, загрузок 6819.

Эта римская игра, название которой означает «игра двенадцати линий», является непосредственным предшественником нард. У каждого игрока есть пятнадцать фигур, которые должны мчаться по трем рядам из двенадцати клеток до конца трассы. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Мак-рук Листовка

Скачать: Мак-рук. pdf
Размер 181кб, скачиваний 3197.

Мак-рук — тайская версия шахмат. Его необычная особенность заключается в том, что пешки начинают на один ряд дальше вперед, чем в западной игре, и используются некоторые более старые ходы фигур. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Мефухва

Скачать: Mefuhva.pdf
Размер 476кб, загрузок 3011.

Мефухва — одна из самых больших игр манкала, доски состоят из четырех рядов до 28 отверстий. Игра начинается с двух фигур на лунку. Игроки ходят только по своей стороне доски, а противоположные фигуры берутся из той колонны, в которой выпала последняя фигура. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти листовки защищены авторским правом, но. .. (читать дальше…)

Листовка Минг Ман

Скачать: Ming Mang.pdf
Размер 251kb, загрузок 3137.

Возможно, предок реверси, Ming Mang — игра движения и захвата. Он разделяет с реверси метод захвата: окружает ряд вражеских фигур и превращает их в свой цвет. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Листовка Му Торере

Скачать: Mu Torere.pdf
Размер 165kb, загрузок 3699.

Mu Torere — родная маорийская игра с блокировкой. У каждого игрока есть четыре фигуры на доске в форме звезды, и побеждает тот, кто мешает противнику двигаться. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Брошюра Nine Men’s Morris

Скачать: Nine Mens Morris.pdf
Размер 107kb, загрузок 3785.

Древняя игра, в которую время от времени играют до сих пор, девять мужчин моррис — одна из самых сложных игр «три в ряд». Игроки, выстроившиеся в ряд, могут брать фигуры противника; побеждает тот, кто первым сведет соперника на две части. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Буклет Nyout

Скачать: Nyout.pdf
Размер 152кб, скачиваний 3550.

Древняя корейская игра, в которую до сих пор играют. Nyout — это гоночная игра, в которой каждый игрок мчит своих лошадей по трассе — с возможностью срезать путь! Лошади также могут объединяться, чтобы двигаться вместе, ускоряя прогресс. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)

Брошюра о других играх Morris

Скачать: Other Morris Games.pdf
Размер 117kb, загрузок 3328.

Три в ряд больше, чем крестики-нолики! Эта брошюра содержит подборку более сложных игр «три в ряд», в которых построение ряда является средством захвата вражеских фигур. Листовка предназначена для печати на двух сторонах бумаги формата А4, которую затем можно сложить в листовку формата А5. Эти брошюры защищены авторским правом, но их можно свободно распечатывать и распространять без изменений. (подробнее…)