Разное

Игры квадрат: «Квадрат» — Детские дворовые игры, школьные игры.

Содержание

Квадрат (игра) | это… Что такое Квадрат (игра)?

У этого термина существуют и другие значения, см. Квадрат (значения).

«Квадрат» — популярная русская дворовая игра с мячом для четырёх человек.

Содержание

  • 1 Поле для игры
  • 2 Правила игры
  • 3 Игра два на два
  • 4 Дополнительные правила
  • 5 Примечания
  • 6 Курчатовский (Оханский) квадрат
    • 6.1 Спор
    • 6.2 Поле
  • 7 Игры на случай отсутствия игроков
    • 7.1 Треугольник
    • 7.2 Линия
  • 8 См. также
  • 9 Ссылки

Поле для игры

Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — порядка 6х6 метра), разделенный на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля рисуется круг, предназначенный для подачи.

Правила игры

Игра начинается с подачи (сброса). Первую подачу осуществляет игрок, определяемый жребием. Последующие, после голов, осуществляет игрок, пропустивший гол, либо новый входящий игрок. Мяч бросается одной или двумя руками в центральный круг, так, чтобы он отскочил к игроку, находящемуся по диагонали. Перехватывать мяч во время сброса мяча, двум другим игрокам, нельзя.

Пересброс мяча делается в следующих случаях:

  • При сбросе мяча за пределы круга
  • При сбросе мяча в линию круга
  • Высота первого отскока мяча из круга ниже колен игрока, которому сбрасывают
  • Сброс произведён в круг, но второе касание мяча произошло или в круг или в линию круга или в общагу (общая разделительная линия двух зон), или в свою зону или в соседнии зоны (которые находятся от вас не по диагоняли)
  • Мяч, во время игры, попадает в общагу и уходит в аут.
  • А также в случае спорных ситуаций (например, когда не понятно, от кого мяч ушёл в аут).

В случае 3-х пересбросов, сбрасывающему засчитывается гол, и он сбрасывает заново.

Любое касание мяча считается ударом.

Штрафное очко (гол) начисляется в случаях:

  • Касание мячом поля игрока более одного раза. При этом допускается наносить любое количество ударов в воздухе(«набивать»).
  • После подачи мяч, не коснувшись игрового поля, касается земли за его пределами.
  • Мяч, коснувшись поля игрока, касается земли за его пределами (уходит в аут).
  • После удара игроком, мяч, не коснувшись игрового поля, касается земли за его пределами (уходит в аут).
  • Игрок касается мяча частью руки от локтя до кончиков пальцев (кроме случая подачи).
  • От игрока мяч попадает в круг (кроме случая подачи), игроку засчитывается 3 очка (если попал в линию круга, то 1 очко).
  • Мяч принял неподвижное состояние, даже если коснулся вашей зоны всего 1 раз, приём известен как ‘припечатывание’.

Классификация голов (применяется, в основном, в варианте игры до 10 голов):

  • ногой — 1 очко
  • коленом — 2 очка (коленом считается вся передняя поверхность бедра)
  • головой — 3 очков

Примечание: если игрок забивает головой или коленом себе, то засчитывается только 1 очко. Если вам пробили коленом или головой, и вы видите, что не успеваете дотянуться до мяча разрешёнными игровыми частями тела, то можно коснуться мяча рукой, при этом засчитывается только 1 очко. Приём называется ‘спасение’.

Игра два на два

При игре два на два — игроки, находящиеся по диагонали друг к другу — считаются союзниками и имеют общий счет. В игре квадрат всего 2 профи: Аликин Владислав(Bonfire) и Алексей Пискунов(Охотник_Мрака)…и нуб Александр Кобцев(PRO100NoOb), и про100 гроза квадрата Родион Коротаев(Mr.Boombastic) 🙂

Дополнительные правила

По предварительной договоренности игроков игра может вестись до другого счета, кроме того, различные удары, в зависимости от части тела, которой они нанесены и/или количества ударов «на весу», без касания мячом земли, могут приносить различное количество очков.

Примечания

«Припечатать» — набивая мяч на ноге (колене, голове), ногой зафиксировать его на квадрате соперника. Соперник зная этот маневр, имеет возможность сбить набивание. При этом каждый игрок не может выходить из своего квадрата (касаться одновременно двумя ногами чужой зоны).

Кстати, можно перед началом игры договариваться о том, что мяч задевается только один раз, т.е. «набивания» в игре нет! Так даже интересней играть (высший уровень) Ещё иногда играют с правилом, что если мяч коснулся вашей зоны и следующее касание по мячу произвёл другой игрок, а не вы, то вам засчитывается гол.

Курчатовский (Оханский) квадрат

Курча́товский (Оха́нский) квадра́т — игра, с изменёнными правилами.

  • Игрок имеет право попросить переподачу 2 раза за всю игру.
  • Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 очко.
  • Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, засчитывается автогол.
  • Если мяч упал в общагу (на линию между 2-мя игроками) — игроки спорят.
  • Если мяч улетел в аут, игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.

Спор

Спор представляет из себя игру в линию до 1 очка. Выигравшим считается игрок, забивший другому. Забивший выигрывает спор. Он прав. Проигравшему начисляется очко.

  • Руками отбивать запрещено, рукой считается всё, что находится от пальцев до локтя.
  • Все играют до 10 навылет, пока не останется один игрок. Оставшийся считается победителем! В следующей игре он подаёт.

Поле

Поле в Курчатовском (Оханский) квадрате представляет собой квадрат 4х4 метра с крестом посередине.

Игры на случай отсутствия игроков

Треугольник

Всё точно так же, только игроков не 4, а 3 и подавать можно как и в общагу, так и на крест.

Линия

Всё точно так же, только игроков не 4, а 2, подавать только в общагу, т.к. игроки стоят друг напротив друга.

См. также

  • Игры с мячом

Ссылки

  • http://www.youtube.com/watch?v=6m0kgsfz8-g
  • http://www.kis-brys.ru/p/307/l/0
  • http://www.pozdravleniya.biz/konkurs/dvor/15.html
  • http://www.90th.ru/content/kvadrat. html

Ты в квадрате. Главная дворовая игра детства — Периферия — Блоги

У меня дома есть некоторое количество медалей – в основном за «Что? Где? Когда?» и футбол. За «Что? Где? Когда?» – больше, хотя в футбол я играл явно лучше. Но в футболе и конкуренция заметно выше. При этом мне кажется, что лучше всего я играл в квадрат. Конечно, Криштиану Роналду, Василий Березуцкий или кто-нибудь подобный обыграл бы меня и в квадрат, но у меня в жизни было несколько очень, очень вдохновенных игр. Мои сильные футбольные стороны становились в квадрате еще сильнее, а слабые – например, я никогда не был супер-спринтером – были не так важны.

Квадрат везде. В него играл почти каждый парень моего поколения независимо от города. Читаю тут интервью с Кириллом Ивановым, лидером группы «Самое Большое Простое Число», а там: «Я не был домашним мальчиком, скорее дворовым, таким, который в футбик, в «Квадрат», с пацанами пойти куда-то разобраться». Еще бы. Мы тоже вот уже 15 лет после окончания школы как минимум 1-2 раза за сезон собираемся у alma mater с одноклассниками и режемся в квадрат, угрожая целостности стёкол. Традиция эта очень важна для нас.

Но почему-то за победы в квадрат редко дают медали, а когда я стал искать информацию о квадрате в интернете, то никакого системного материала не нашёл. Давайте попробуем разобраться.

Похоже, нынешний квадрат пришёл к нам с запада и играли в него изначально руками. В одной из англоязычных статей, посвящённой этому виду спорта, написано, что первый аналог нынешнего квадрата – игра Пом (Paume), которую практиковали во Франции еще с 12 века. Суть ее была в том, что участники играли двое на двое и перекидывали мяч через сетку или ленту, но без ракеток. Почти каждый вид спорта стремится найти себе максимально древние аналоги, да и сходство не самое очевидное, поэтому предположим, что нечто чуть более похожее на нынешний квадрат появилось в конце 19 века из смеси большого тенниса, этой самой игры Пом и чего-то вроде гандбола. Места в индустриальных городах того времени было немного, вот и родилась такая компактная игра.

Называлась она Boxball, а к началу второй мировой войны получила более привычное нам по совсем другому явлению название Four Square, что, собственно, вполне корректно перевести как «четыре квадрата» или, собственно «четыре угла».

До нынешних времён игра в Европе и Америке дошла почти без изменений. Увеличение популярности Four Square связывают со включением ее в целый ряд детских книг 1970-1980-х в качестве «классической детской игры», после чего в Великобритании и США о ней стало известно более-менее всем. Австралийцы же, как водится, пошли своим путём, и у них эта игра называется Downball.

В неё играют руками волейбольным или детским резиновым мячом – на соревнованиях, впрочем, мячи подводят к некому стандарту. Правила во многом напоминают наш квадрат, но всё-таки менее жесткие и адаптированные под игру руками.

Подача идёт открытой ладонью, принимающий обязан дать мячу стукнуться один раз по своей зоне и затем руками отбить на соседнюю (но не ту, откуда прилетел мяч). В целом основные критерии зачёта очка сходны с нашими – удар в аут, два удара подряд мячом по своей площадке, удар в свою и т.д. Из относительно необычных правил – нельзя вмешиваться, если мяч летит не тебе; и нельзя играть мяч, если другой игрок только что ошибся и «привёз» очко (мяч, видимо, надо пропустить). Впрочем, полагаю, разных вариаций и тут хватает.

Зоны пронумерованы цифрами от 1 до 4. Игрок, находящийся в текущий момент на зоне 4, считается «лидером» игры, и будет находиться там, пока его не выбьют. Если игроков четыре, то он просто возвращается на зону 1; если больше – то пропустивший вылетает, и на зону 1 встаёт новый игрок. Если нужно определить победителя, то сначала игроков остаётся трое, а потом и двое.

В США и Великобритании даже проводятся несколько крупных турниров, и некоторые называют себя даже «чемпионат мира», но стадионов Four Square не собирает и там, оставаясь в первую очередь дворовой и городской игрой.

В России квадрат руками не прижился, зато нашлась игра «Русский сокс», о которой ее любители пишут, что это «сильно упрощенный вариант очень интересной, затягивающей и азартной игры Four Square». Честно говоря, мне так и не удалось узнать самого интересного – как квадрат оказался в СССР и почему в него начали играть ногами. Мне стыдно, но в интернете данных я не нашёл. Может, кто знает и сможет подсказать? Разумеется, я могу сделать некоторые не очень основательные социологические предположения – например, про немецких военнопленных или попавших в США жителей Союза – но они не объясняют такое массовое распространение квадрата. Про игру ногами как раз более понятно – при огромной популярности футбола и вообще учитывая довольно жёсткий мир подростков неудивительно, что прижилась именно более «взрослая» версия.

Надо сказать, что лично я знаю как минимум 6 вариантов правил; а в интернете говорится еще о десятке.

Мы  с одноклассниками – немного расслаблено – играем так. Очко засчитывается, если: – от тебя мяч упал в свою зону – от тебя мяч упал в аут – мяч ударился два раза подряд в твою зону – мяч ударился в твою зону и без касания ударился в другую – ты сыграл рукой. 

Всё.

Также мы заранее договорились, что мы не кладём мяч на землю и не придавливаем его ногой; не заходим двумя ногами на зону соперника (препятствовать иначе можно) и вообще по возможности не используем совсем странные методы – например, не чеканим мяч до посинения. Игра должна быть динамичной.

Игра ведётся до 10 очков; достигший этой суммы вылетает, дальше остаются троё, счёт продолжается, дальше финал.

Однако я играл и там, где было разрешено только одно касание; там, где нельзя было возвращать в ту зону, откуда прилетел мяч; там, где команда составляла два человека; там, где играли до 7, 12, 15 и 20. Еще один философский вопрос – рисовать ли в центре квадрата круг: практического значения даже для подачи он не имеет; но некоторые считают, что это незыблемая традиция.

Как пишет портал Lurkmore, «Разгорались некислые холиворы, вплоть до мордобоя, когда на площадке сходились люди с разных дворов или городов. Особенно остро проблема унификации правил стояла в пионерлагерях. В основном это касалось системы начисления очков».

После этого вы, наверное, не удивитесь, узнав, что у автора статьи в русскоязычной Википедии свои взгляды на квадрат. Имеет право, в принципе, хотя кое-что кажется мне экзотичным.

Полностью текст лежит тут, а самые интересные выдержки таковы: – Подавать можно только по диагонали. Не всегда это так принято. – Как правило, игра ведётся до 11 очков. Довольно редкий случай, на мой взгляд. – Выделяется термин «крыса» – заведомо неудобный удар, например, когда игрок «кладёт» мяч на зону соперника. Мы так не говорили.

Отдельно говорится о «Курча́товском» (Челя́бинском) квадрате, «Новосибирском» и «Харьковским», но правила их, судя по статье, отличаются совсем незначительно.

Нормальных видео квадрата почти нет, нашёл два, но всё равно игра на приличном уровне проходит раза в четыре быстрее:

Еще одна версия правил описана на том же Lurkmore. В ней утверждается, что, как и в американских «ручных» аналогах, зоны маркируются (не всегда цензурно). Там же была интересная цитата, во многом проливающая свет на популярность квадрата:

«Но даже это не было причиной популярности этой игры. Главное в ней — свобода действий. Забивать кому угодно (хоть себе), перехватывать мяч, гулять и играть на зоне противника/соседа/союзника, всячески мешать играть им же (не во всех правилах такое допускалось), да и вообще полная анархия в рамках правил, которые влияют лишь на подсчет очков, остальное отдано игрокам».

Пожалуй, это одна из относительно немногих дворовых игр, которые не исчезли с радаров после распада СССР. Да, в каждом дворе уже не играют, но около практически каждой школы можно встретить знакомое поле. Иногда даже не четыре зоны, а 6 или 8 рисуют участники, чтобы не ждать слишком долго своей очереди.

Неудивительно, что в эпоху интернета кому-то пришла идея устраивать чемпионаты по квадрату.

Вот, в частности, что пишут: «В воскресенье, 6 октября, на спортивной площадке во дворе 39 дома микрорайона 1 города Московский прошел турнир по игре в квадрат. В этот день повезло с погодой. Светило солнышко, было достаточно тепло. Юные жители Московского с удовольствием открыли для себя старую добрую игру, в которую играли когда-то их отцы и деды… Управляющая компания подготовила сувениры для всех участников турнира. А главный победитель – Чемпион турнира и призеры получили ценные призы – футбольные мячи. Новыми призами юные спортсмены еще долго играли в новую, но такую увлекательную для них игру».

Разумеется, есть и группы вконтакте, куда уж без них. Одна из самых крупных – в Мурманске.

Какая мораль у этой статьи? Сложно сказать. Задумал я её давно, и если благодаря ней хотя бы несколько человек дождутся погоды получше и выйдут поиграть в квадрат, значит, не зря я написал этот текст. Возможно, кто-то в комментариях расскажет, как всё-таки квадрат оказался на российской земле. Ну и не хватает, как ни крути, какого-нибудь серьёзного чемпионата. Да, наверняка выиграют какие-нибудь ребята из какой-нибудь ДЮСШ. Но чем не наш ответ стритболу?

Когда я спросил одного своего друга по поводу перспектив квадрата, он дал максимально чёткий ответ: «Квадрат – это игра для тех, кто в целом симпатизирует футболу, но кому при этом до смерти лень СТОЛЬКО бегать. Таких людей полно, поверь мне». Что ж, вполне подходящий девиз для нашего времени. Вернём квадрат в городскую культуру?

…Самый необычный квадрат, в который мне доводилось играть, практиковался в одном из кварталов города Люберцы. Играли в него не на асфальте, а на грунте, и длина каждой его стороны была на первый взгляд бессмысленной – около десятка метров. Сначала кажется, что в такое вообще играть нельзя, но потом как-то быстро привыкаешь. Закинут тебе парашютик за спину, ты бежишь за мячом, смотришь на закат, люберецкие крыши и понимаешь:

Хорошо же, ты в квадрате, Крюков, ты в квадрате!

Топовое фото: brainsly. net

Игра в квадраты: новая настолка

Предлагаем вашему вниманию вариант новой (читай — уникальной!) настольной игры, которая подойдет как детям, так и взрослым.

Антонио Грамши

В распоряжении у игроков

Итак, что у нас имеется? Наше игровое поле – это квадрат размерами 20х20, разделенный на 400 равных квадратиков. По горизонтальным краям поля выписаны буквы латинского алфавита от a до v, по вертикальным – числа от 1 до 21. Буква и число (например, m5) определяют игровой пункт, находящийся на пересечении соответствующей вертикали и горизонтали. Это классика, так же можно определить координаты, например, в морском бое и в шахматах.  

Играют двое. У каждого игрока имеется в распоряжении набор прозрачных квадратов: у одного игрока – синего цвета, у другого – желтого. Квадраты в каждом наборе имеют пять размеров – 2х2, 4х4, 6х6, 8х8 и 10х10. Общее число таких фигурок неограниченно: скоро вам станет понятно, почему.

Первым ходом соперники одновременно выставляют на поле каждый по одному квадрату. Противники тайно друг от друга выписывают координаты центра или одного из углов выставляемого квадрата (например, нижнего левого) и длину его стороны. Снова вспоминаем морской бой, там принцип примерно тот же.

Если оказывается, что эти квадраты не накладываются друг на друга, они остаются на поле (рис. 2).

Если же они пересеклись, то на поле остается меньший квадрат, а больший удаляется (рис. 3).

Если пересеклись квадраты одинакового размера, они оба остаются на поле, и область их пересечения – зеленая зона – далее будет считаться общей (рис 4).

Еще не утомились? Немного терпения! Вторым ходом игроки одновременно выставляют квадраты так, чтобы они не пересекались ни со своим, ни с чужим уже выставленными квадратами (касание возможно). Но при этом новый квадрат должен соприкасаться хотя бы в одной точке с предыдущим квадратом своего цвета или с зеленой зоной (рис. 5). Правила удаления или оставления на поле новых квадратов те же, что и для первого хода. 

Это касается и последующих ходов. Каждый новый квадрат должен касаться хотя бы одного квадрата своего цвета или зеленой зоны, если таковая имеется (рис. 6). 

Ход можно пропускать. Игра заканчивается, когда оба игрока одновременно пропускают ход. После этого определяется суммарная площадь выставленных квадратов каждого игрока, за исключением зеленых зон: выигрывает тот, у кого эта площадь больше.Игра заканчивается также в тех случаях, когда один из игроков досрочно признает поражение или противники предлагают другу ничью (последний случай крайне маловероятен).  

Эта игра хорошо иллюстрирует понятие минимакса: нужно максимизировать суммарную площадь, одновременно минимизируя ее части. Или, образно выражаясь, отнимать ресурсы у противника настойчивыми, но неагрессивными действиями. 

Некоторые хитрости

Разберем игру немного детальнее для самых терпеливых.

Оптимальное начало игры как для вас, так и для противника — выставление квадрата 2х2 в центр поля. Этот квадрат станет центральной зеленой зоной, от которой фигуры будут развиваться по четырем основным направлениям. 

Понятно, что выбор первого направления можно определять случайным образом. Это элемент так называемой смешанной стратегии, состоящей в случайном выборе хода из нескольких возможных, каждому из которых присваивается определенная вероятность выбора (в данном случае вероятности выбора направления равны одному и тому же значению, а именно 1/4). 

На рисунке 8 приведен пример позиции, возникшей после второго хода.

Проанализируем ее. Желтые и синие заняли противоположные направления вдоль одной из главных диагоналей. Теперь у каждой из сторон возникла дилемма по выбору одного из двух оставшихся направлений развития. И вот здесь-то возникают трудности.С одной стороны, желтым следует развиваться в направлении правого нижнего угла, поскольку их квадрат сдвинут вверх относительно диагонали a1-v21, из-за чего влияние на правую нижнюю четверть поля несколько ослаблено. Зная об этом, синие сами разовьются в этом направлении, выставляя квадрат небольших размеров. Зная об этом, желтые выставят квадрат большого размера в противоположном направлении. Зная об этом, синие выставят небольшой квадрат в этом же направлении. Зная об этом, желтые выставят большой квадрат в направлении правого нижнего угла… Обратите внимание на то, что порочный круг возник исключительно из-за асимметричности позиции: если бы диагонали обоих квадратов лежали на главной диагонали поля, то выбор направления для третьего хода можно было бы совершать случайным образом.

Данная ситуация перекликается со знаменитой задачей о «дилемме заключенного». Там она тоже решается с помощью смешанной стратегии. Теоретически и здесь ее можно применить, но ввиду колоссальных вычислительных сложностей приходится полагаться на интуицию и общие соображения.

Новичкам вместо поля 20х20 рекомендуется использовать поля меньших размеров – например, 12х12 или 8х8. Соответственно уменьшается и набор квадратов. Желательно, чтобы площадь максимального квадрата была равна четверти поля. Для поля 8х8 допустимы квадраты всех промежуточных размеров – со стороной от 1 до 4.  

Как изготовить себе комплект игры: советы

Желательно, чтобы в комплект игры, помимо стандартного поля, входили поля меньших размеров – 12х12, 8х8 с соответствующими наборами квадратов. Общая рекомендация: максимальный квадрат должен быть равен четверти поля. Для небольших полей можно допустить большую вариативность квадратов. Например, для поля 8х8 можно использовать квадраты 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. На квадратах желательно писать длину их стороны. 

Позаботьтесь об устойчивости поля, чтобы выставленные квадраты не слетали с него при малейших толчках. Квадраты, как и поле, должны быть достаточно крупных размеров. Желательно изготовить их из прозрачного пластика, достаточно тонкого (чтобы сохранялась прозрачность), но при этом жесткого.

Магические квадраты: математические игры от ЛогикЛайк


Математика и логика для детей / Математические игры


Игры с магическими квадратами нравятся всем, кто увлекается головоломками. В поисках магического
числа, заполняя таблицу, ребенок развивает интерес к математике, логику
и наблюдательность.


Выберите сложность, чтобы посмотреть


курс ЛогикЛайк «Магические квадраты»

5-8 лет


9-14 лет


Взрослый (15+)

На платформе LogicLike. com 3500 логических заданий с ответами:
задачи, вопросы и головоломки. Решения и пояснения помогают научиться решать
самые сложные задачи.


Как решать магические квадраты?


Разгадывать головоломки легче, когда точно понимаешь что нужно сделать и по каким правилам. Для
начала нужно разобраться, что особенного в этих квадратных таблицах.


Решить магический квадрат — заполнить пустые ячейки так, чтобы сумма чисел по любой
горизонтали, по вертикалям и диагоналям была одинаковой.


Сложите числа в решенной задаче в любой строке, в любом столбце, а также по обеим диагоналям.


Как ни складывай, получаем одну и ту же сумму. Вот где магия, вот почему квадрат —
магический!


Проверь себя


Помоги Клапану узнать, какой из 2 квадратов магический.



Узнать ответ

Ответ:

Первый,
фиолетовый, квадрат.


Решение


В фиолетовом квадрате сумма чисел по всем
направлениям равна 21.

В синем квадрате правила «магического»
не выполняются.


Познакомьтесь с примерами головоломок различного уровня сложности. Несколько заданий мы приводим
с ответами и описанием решения.


Простые задания взрослый может выполнить в уме. Современным детям нравится
решать
головоломки и задачи онлайн.


Магические квадраты для 1-2 класса

Подборка заданий из обучающего курса
ЛогикЛайк

Определи недостающее число

Чтобы решать
задачи, нажмите Начать занятия!



Узнать ответ

Ответ:

5.


Решение


Найти магическое число здесь можно множеством
способов:

3+3+3 или 2+3+4 и т.п.

В математике это число называется магической
константой и в данной головоломке равняется 9.

Находим пропущенное число:

9-2-2=5

или

9-3-1=5.

Чтобы решать
задачи, нажмите «Начать занятия»!


Монстрики стерли некоторые числа в магическом квадрате.

Нужно заполнить пустые ячейки так, чтобы квадрат снова стал магическим.



Показать
решение



1) Сначала нужно определить магическое число.

Для внимательных ребят это совсем просто:
5+3+1=9.

2) Находим недостающее число в первом столбце:
9-5-3=1.

3) Во 2-ой колонке: 9-3-1=5.

4) В 3-ем столбике: 9-1-5=3.

Помоги Иришке сделать квадрат
магическим.

Чтобы решать
задачи, нажмите «Начать занятия»!


В пустые клетки квадрата вставь числа 2, 3, 4.



Получить
подсказку

Подсказка:

Магическое число
= 4 + 3 + 2 = 9.

Интересно, что этот квадрат можно заполнить по правилам
«Судоку».


Чтобы дети развивали логику и мышление с интересом, играючи, мы создали и развиваем
онлайн-платформу
«ЛогикЛайк».


Магические квадраты для 3-4 класса


Разгадать следующие головоломки в уме будет совсем непросто.

Можно вооружиться бумагой и ручкой или просто посмотреть примеры заданий. Интереснее всего
– играть в магические квадраты онлайн (нажимайте «Начать занятия»).

Чтобы решать,
нажмите «Начать занятия»!


Профессор придумал магический квадрат, но из-за своей рассеянности не
заполнил несколько клеток. Осталось заполнить всего 4 пропуска.

Чтобы решать,
нажмите «Начать занятия»!


Монстрикам нужно поставить в пустые ячейки шесть различных чисел так, чтобы
квадрат стал магическим.

Чтобы решать,
нажмите «Начать занятия»!


Стань волшебником. Вставь в пустые клетки числа 5, 8, 9, 12, 13, 15 и сделай
квадрат магическим.

Учим решать любые логические задачи

Более 150 000 детей и родителей со всего
мира уже занимаются на сайте ЛогикЛайк. Подключайтесь и развивайте логику и
мышление!


Начать обучение!
Начать обучение!

Квадрат — игра для детей

Вы здесь

Игры и конкурсы » Игры и конкурсы для детей » Спортивные игры

Количество игроков: 4
Дополнительно: мяч
Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — порядка 4х4 метра), разделенный на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля рисуется круг, предназначенный для подачи.
Игра ведется до пяти штрафных очков (голов) одному из игроков. После чего игроки сдвигаются на одно поле по часовой стрелке, проигравший, при наличии возможности — заменяется на другого (игра на вылет).
Игра начинается с подачи. Первую подачу осуществляет игрок, определяемый жребием. Последующие, после голов, осуществляет игрок, пропустивший гол. Мяч бросается руками в центральный круг, так, чтобы он отскочил к игроку, находящемуся по диагонали.
Любое касание мяча считается ударом.
Штрафное очко (гол) начисляется, если:
* при подаче — промах по центральному кругу.
* после подачи мяч, не коснувшись игрового поля, касается земли за его пределами.
* мяч, коснувшись поля игрока, касается земли за его пределами (уходит в аут).
* после удара игроком, мяч, не коснувшись игрового поля, касается земли за его пределами (уходит в аут).
* игрок касается мяча рукой (кроме случая подачи).
* игрок касается мяча после своего удара и касания мячом земли, но до касания другим игроком. При этом, до касания — допускается наносить любое количество ударов («набивать»).

Смотрите также

Количество игроков: четное
Дополнительно: сарафаны, косынки
Игроки разбиваются на две команды. На стуле лежат два сарафана и две косынки. По одному игроку из обеих команд подбегают к стульям и надевают сарафан и косынку. Кто быстрее это сделает, тот и победитель.

Количество игроков: любое
Дополнительно: 4 волейбольных мяча
Играющие делятся на 2 команды и строятся на 2 половинах волейбольной площадки в 2 -3 ряда. Каждая команда получает два волейбольных мяча. По сигналу играющие стараются как можно быстрее перебросить мячи через сетку на сторону соперника. Переброска мячей продолжается до тех пор, пока на одной стороне не окажутся все мячи одновременно. Игру останавливают, и команда, на стороне которой оказались мячи, проигрывает очко.
Читать далее @title

Количество игроков: любое
Дополнительно: щит, мяч, веревка
В центре игровой площадки устанавливается щит, оформленный под футбольные ворота; размер щита-ворот 1,5 метра на метр. Посредине щита прорезано отверстие диаметром на 10 сантиметров больше мяча. На шнуре длиной четыре метра привязан футбольный мяч, который ударом ноги требуется забить в отверстие.

Количество игроков: четное
Дополнительно: ходули
Участники должны пройти на ходулях определенное расстояние, наступая в кружки диаметром 50-60 см и вернуться назад. Побеждает та команда, которая первой справится с заданием.

Количество игроков: четное
Дополнительно: яйца, ложки
Все игроки разбиваются на две команды. Затем игроки должны бегом с яйцом в ложке добраться до финиша и вернуться назад, чтобы передать яйцо следующему товарищу по команде.
Можно использовать одну ложку на всю команду, а можно каждому члену команды дать по ложке.

Количество игроков: любое
Дополнительно: спичечные коробки со спичками Читать далее @title

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в 5 метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.

Количество игроков: любое
Дополнительно: несколько картонных подставок для яиц (лучше квадратные, которые на 3 десятка) и несколько мячиков от настольного тенниса
Подставки кладутся на пол и на расстоянии 1,5-2 метра от них чертится линия броска. Участники разбиваются на команды и бросают мячики, стараясь попасть в пронумерованные ячейки, причем, мячик должен один раз удариться о пол прежде чем попадет в цель.
Побеждает та команда, которая наберет больше очков.

Количество игроков: любое
Дополнительно: мячи
Играющие образуют большой круг и расчитываются на первый — второй. Первые номера — одна команда, вторые — другая. Два рядом стоящих игрока — капитаны. У них в руках по мячу. После сигнала руководителя мячи передаются по кругу в разные стороны через одного игрокам своей команды. Каждая команда стремится передавать мяч как можно быстрее, чтобы он быстрее вернулся к капитану.
Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.

Количество игроков: четное
Дополнительно: мячи
Дети располагаются парами (в две шеренги одна напротив другой на расстоянии 2 метра). У каждой пары — мяч. По сигналу дети передают мяч друг другу заданным способом, стараясь не уронить. Побеждает пара, быстрее выполнившая десять передач, без потери мяча.
Обратить внимание детей на то, что при ловле мяча, он не должен касаться груди.

дворовые игры, в которые уже не играют дети

Машины захватили наши дворы, а гаджеты и социальные сети – умы наших детей. Дворовые игры как явление исчезают. Да, порой дети ещё могут побегать друг за другом или попинать мяч, но организованности и привычных правил в этом не видно.

Выросшие в СССР и девяностые пускают ностальгическую слезу: «Эх, а вот в наше-то время…» – и плывут, плывут в приятно обволакивающем потоке воспоминаний. Квадрат и американка, вышибала и цепи кованые, резиночка и штандер – десятки игр, распространяясь через летние лагеря и школы, эволюционировали во дворах. Правила менялись от города к городу, а то и от улицы к улице, но яркие эмоции, умение сотрудничать, соперничать, аргументировать, достойно проигрывать и делить с друзьями радость победы получали все.

Редакция A42.RU провела несколько часов в воспоминаниях и спорах («А помнишь…?», «– До трёхсот! – Нет, до пятисот!», «Да нельзя мячом два раза касаться пола») и представляет двенадцать главных игр нашего детства.

Американка

Она же «Триста». Играть лучше вшестером, но можно и вчетвером. Одна команда защищает ворота, вторая по ним бьёт, но совершенно особым образом: набрать нужно не голы, а очки. Простое попадание в ворота даёт мало очков — 5 или 10, зато попадание в штангу — 35 очков, в перекладину — 70, в крестовину — 100. Величины менялись в каждом дворе, особую цену могли назначать за гол между ног, гол с отскоком, головой и так далее.

Играли так: все защищающиеся стоят в штрафной, нападающие — снаружи. Один бьёт пенальти. Если мяч не в ауте и не в воротах, нападающие бросаются доигрывать в штрафную. Если вратарь взял мяч, бьющий игрок меняется. Цель игры — набрать те самые триста очков.

Квадрат

Играли только вчетвером. На асфальте мелом чертили квадрат, поделённый на четверти. Мяч подавали с отскоком от центра, и каждый должен был защищать свой квадрат, переправляя мяч соседу. Если мяч касался твоего квадрата больше одного раза или после твоего удара улетел в аут — получаешь штрафные очки. Количество «очей» зависит от того, как тебе забили: стопой — 1 очко, коленом — 5, головой — 10. Ещё можно было получить гол «через себя», пяткой и даже «пятой точкой», что считалось верхом мастерства или, с точки зрения проигравшего, унижения. В разных дворах мяч можно было перекатывать, набивать определённое или любое количество раз. Обязательная часть игры — спорить, ударился ли мяч об линию или уже за ней.

Часто секторы квадрата отличались престижностью: самый первый назывался «король». Соответственно, получивший штрафной балл «понижался в ранге», то есть игроки постоянно менялись местами. Ход игры это не особо меняло, но добавляло неповторимого иерархического шарма.

Козёл

Игру вспоминали при дефиците пацанов во дворе: в «козла» можно было играть хоть втроём, хоть вдвоём. Требовался мяч и ровная стена дома, гаража или трансформаторной подстанции, на которой рисовали ворота или просто задавали координаты «от угла до вон того сколотого кирпича».

Один игрок бил мячом по «воротам», следующий должен был в одно касание попасть туда же. Промахнувшийся получал букву «К», затем «О» и так далее, пока не собирал всё слово. Главной задачей, естественно, было не просто попасть в «ворота», а сделать так, чтобы мяч после этого отлетел по максимально неудобной для соперника траектории.

Дворовый футбол

Во все квазифутбольные игры играли, как правило, дожидаясь, пока во дворе не накопится достаточно народа для нормальной «двусторонки». Футбол был главной мальчишеской игрой, венцом дворовой иерархии развлечений. Маленькое поле, в роли ворот — два кирпича, упрощённые правила, вратарь-гоняла, никаких, естественно, офсайдов. Команды делились по навыкам или возрасту, который мог отличаться вдвое, вратарь — самый толстый, судья — здравый смысл (хотя когда как). Никаких таймов не отсчитывали — играли до определённого счёта или до момента, когда владельца мяча загонит домой мама.

Кроме мамы в окне, обязательными эпизодами дворового футбола были другие игроки в роли видеоповтора («я видел, что мяч вышел, отвечаю, слово пацана»), заход старшаков с полупринудительным мастер-классом и выпивший дядя Коля с пятого этажа со словами: «Пацаны, дайте чисто на технику пробью», который в итоге выпинывал мяч куда-то за горизонт и вздыхая уходил, а мяч приходилось потом долго искать.

Пионербол

Наследие советских детских лагерей. Кажется, в школе физрук даже вписывал игру в план урока как «подводящее упражнение» к волейболу, но на самом деле это был прекрасный способ занять класс, не особо напрягаясь. Сетка здесь натягивалась ниже, а мяч нужно было не отбивать, а ловить. Для усложнения задачи перед броском можно было сделать шаг (или три шага) и пас. Во дворе в роли сетки выступала верёвка для сушки белья или секция детской площадки с турниками.

Вышибала

Играть можно было числом от четверых до бесконечности: чем больше, тем лучше. Два человека стоят по краям, остальные — между ними. Задача водящих — попасть мячом по любому игроку, а их, соответственно, увернуться. В усложнённом варианте мяч ещё и не должен был упасть на землю, а те, кого «вышибают», могли не уворачиваться, а поймать мяч — это добавляло им одну «жизнь» перед вылетом из игры.

Двенадцать палочек

Доску клали на кирпич, на один её конец складывали палочки кучкой. По другому концу били ногой — палочки разлетались по площадке. Пока водящий собирает конструкцию обратно, остальные прячутся. Водящий отправляется их искать; когда обнаруживает игрока, они наперегонки бегут к палочкам, чтобы их «разбить» — кто не успел, тот становится водящим. Пока водящего нет на месте, «разбить» конструкцию может любой игрок.

Казаки-разбойники

Казаки считают до ста, разбойники разбегаются, оставляя следы-подсказки — обычно меловые стрелки в очевидных и не очень местах. Задача казаков — переловить всех разбойников и привести в «тюрьму», которая обычно являла собой беседку на детской площадке или очерченный мелом круг. Пока казаки отлучились от тюрьмы в поисках остальных разбойников, товарищи могут спасти заключённых, коснувшись их. Казаки, соответственно, вынуждены оставлять часового или устраивать засады.

В итоге у игры появлялось множество тактических ходов, и она начинала напоминать современные квесты. Иногда в игру добавляли боевую составляющую в виде дуэлей с обнаруженным «разбойником» на мечах-палках: получил удар — шагай в «тюрьму», смог отбиться — убегай дальше.

Царь горы

К концу зимы трактор обязательно нагребал во дворе огромную кучу снега, которую подолгу не вывозили. Для местных пацанов рыхлый снег с огромными кусками льда превращался в отличный вариант «Гонки героев».

Первый добравшийся до вершины объявлял себя её царём, а остальные стремились скинуть вниз его, а в процессе – и других «кандидатов на трон». Простое развлечение обрастало интригами: игроки заключали альянсы, которые распадались ближе к вершине, героически подставлялись или, наоборот, предательски толкали в спину бывших товарищей — ведь Царём горы мог быть только один. Синяки и царапины участникам были практически гарантированы, а заканчивалась игра обычно либо дракой, либо слезами после особо неудачного падения, либо появлением рассерженных взрослых — дворника или чьей-то мамы.

Хали-хало

Водящий с мячом загадывает слово, а игроки пытаются его угадать с помощью уточняющих вопросов («— Это животное? — Да», «— Оно с четырьмя ногами? — Нет»). Когда игрок угадывает слово, водящий кидает мяч высоко вверх с криком: «Хали-хало!» – и бежит как можно дальше, а угадавший ловит мяч и кричит: «Стоп!». После этого он должен угадать, сколько шагов до убежавшего, но не обычных, а особенных:

  • гигантских — самых больших шагов, какие можешь сделать;
  • лилипутских — самых маленьких;
  • воробьиных — в прыжках на корточках;
  • верблюжьих — шаг туда, куда смог доплюнуть.

И так далее, насколько игрокам хватает фантазии. Иногда правила требовали использовать как минимум две разновидности шагов. Назвав число шагов, игрок делает их и пытается попасть мячом по водящему. Если попадает — меняется с ним местами.

Резиночка

Игра считалась девчачьей, хотя трюки в ней порой требовали серьёзной акробатической подготовки. Две девочки натягивали прямоугольник из бельевой резинки на уровне щиколоток, а третья прыгала через неё с определённым положением ног в определённом порядке. Если заканчивала успешно, резинку поднимали до уровня колена, поясницы и так далее, вплоть до шеи.

Прыжки на уровне щиколотки назывались «первые», на уровне груди — «шестые». Теоретически шкала длилась до десятых, но туда уже никто не допрыгивал. Как только прыгунья запутывалась или ошибалась, на её место вставала одна из державших резиночку. Если девочек было четверо, шестеро и так далее, играли парами.

Съедобное-несъедобное

Игроки садятся в ряд, водящий кидает мяч и одновременно называет предмет. Если предмет съедобный, игрок должен поймать мяч, если нет — отбить. Темп игры растёт, а задача водящего — запутать игрока. Например, после колбасы, яблока и супа крикнуть: «Козявка!». Игрок, поймавший несъедобное или отбивший съедобное, становится водящим.

Каждому поколению — свои игры

А теперь, если соберутся в одном месте восемь шестиклассников, они, скорее всего, зарубятся на планшетах в Minecraft. «Совсем не играют вместе, уткнулись каждый в свой смартфон!» — ворчит мама. «Мы играем вместе, ма! Смотри на экран — вот прыгает Вася», — ответит сын.

Как тут не вспомнить ворчание наших собственных бабушек и мам: мол, всё носится во дворе, точно ноги на гаражах переломает, лучше бы книгу почитал. Мамам угодить сложно, а бабушкам тем более. Но дети благополучно вырастают, и в целом с ними всё нормально, чем бы они ни занимались.

Времена меняются, интересы тоже, и в будущем уже наши дети будут говорить своим: вот, в моё-то время с клавиатурой и мышкой играли, в Counter Strike скорость реакции тренировали, в Dota — стратегическое мышление, а ты сидишь в своей виртуальной реальности с чипом на коре мозга, что за молодёжь пошла!

Каждому поколению — свои игры. Но как всё-таки приятно вспомнить наши.

Фото: unsplash.com

КВАДРАТНЫХ ЭНИКС | Официальный веб-сайт SQUARE ENIX

Стрелялки Abschnitt dieses interstellarren RPGs, bevor es am 27. Oktober 2022 erscheint! Wir sagen euch alles, был ihr über die neue Demo wissen müsst.

NieR:Automata The End of YoRHa Edition | Übersichtstrailer «Verlassene Fabrik»

Jetzt vorbestellen

Mit dem wundervollen Entwicklerteam, das diesem Spiel Leben eingehaucht hat, tauchen wir tief ein in das fünfzehnte Kapitel из Final Fantasy VII Remake.

Es ist ein Hochdruckreinigungswunder!

Heute kommt Echtzeitstrategie для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch и Steam! Hier erfahrt ihr alles, был ihr über diesen Prachttitel wissen müsst.

CRYSTALLINE RESONANCE: FINAL FANTASY Фортепианный концерт

JETZT KAUFEN

Хроника Диофилда | Veröffentlichungstrailer

ДЖЕТЦТ КАУФЕН

С командой Wundervollen Entwicklerteam, в шляпе Spiel Leben eingehaucht, tauchen wir tief ein in the vierzehnte Kapitel Final Fantasy VII Remake.

Überraschende Veröffentlichung РАЗЛИЧНОЙ ДНЕВНОЙ ЖИЗНИ! Описание OCTOPATH TRAVELER II! Die Rückkehr фон ТЕАТРИТМ! Eine HARVESTELLA-Демо! Новая информация о CRISIS CORE! Здесь вы найдете все новости!

CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – ВОССОЕДИНЕНИЕ | Эршайнунгсдатум

ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Эта бесплатная демо-версия для HARVESTELLA создана для Nintendo Switch™ verfügbar!

TRIANGLE STRATEGY kann jetzt auf Steam® vorbestellt werden!

ДЖЕТЦТ ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Wir werfen einen frischen Blick auf das kommende Rollenspiel und entdecken dabei einige bekannte Gesichter, erfahren mehr über Materia, Beschwörungen und wie das DBW -System im Spiel funktioniert.

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE kann jetzt vorbestellt werden!

ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Steht ihr am Anfang eurer Abenteuer в VALKYRIE ELYSIUM? Reinigt Seelen mit Stil, indem ihr diese 10 Toptipps befolgt.

The Centennial Case: A Shijima Story : Spart jetzt bis zu 35% & eine Demo ist auch verfügbar!

Romancing SaGa -Minstrel Song- Ремастеринг выпущен 1 декабря 2022 г.!

H’aanit aus dem ersten OCTOPATH TRAVELER erscheint в Champions of the Continent!

NieR:Automata The End of YoRHa Edition | 9S Персонаж-Прицеп

ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Голос карт: Вьючные звери ist jetzt erhältlich!

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ

Macht euch an die Arbeit in einem Spiel, das innovativ ans Rollenspiel-Genre herangeht! Dieser Titel ist AB SOFORT auf Switch und Steam erhältlich, und für die PS4 kommt er am 16. September um 9Ур!

STAR OCEAN THE DIVINE FORCE Missionsbericht: #3 — Schurken, neue Verbündete, Fähigkeiten & Aktionen

ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Ein neues Kapitel beginnt в ПУТЕШЕСТВЕННИК ОКТОПАТ: Чемпионы Континента !

ДЖЕТЦТ ШПИЛЕН

Новая HD-2D-RPG вышла 24 февраля 2023 г. для PS5, PS4, Nintendo Switch и Steam. Был ли их фон дем Титель erwarten dürft, erfahrt ihr hier!

OCTOPATH TRAVELER II выйдет 24 февраля 2023 года на Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4!

ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Выпуск Rhythmus-Actionspektakel выпущен 16 февраля 2023 г. для Nintendo Switch и PS4! Hier erfahrt ihr alles, был ihr darüber wissen müsst.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | REISENDER DER DIMENSIONEN

ДЖЕТЦТ КАУФЕН

Mit dem wundervollen Entwicklerteam, das diesem Spiel Leben eingehaucht hat, tauchen wir tief ein in the dreizehnte Kapitel из Final Fantasy VII Remake.

РАЗЛИЧНАЯ ДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ теперь доступна на Nintendo Switch™, PS4™ и Steam®!

ДЖЕТЦТ КАУФЕН

Speerkämpfer sind in Square Enix-Spielen von zentraler Bedeutung. Last uns einige unserer Lieblinge mit ein paar spitzen Bemerkungen feiern!

Schätzesuchen ist gar nicht so einfach — Erik und Mia könnten etwas Hilfe gebrauchen. Zum Glück gibt es Monster, die sich ihnen in DRAGON QUEST TREASURES anschließen und ihnen unter die Arme greifen!

Новые впечатления от FINAL FANTASY X erscheinen в FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS!

С командой Wundervollen Entwicklerteam, das diesem Spiel Leben eingehaucht hat, tauchen wir tief ein in das zwölfte Kapitel из Final Fantasy VII Remake.

NieR:Automata The End of YoRHa Edition | 2B Персонаж-Трейлер

ФОРБЕСТЕЛЛЕН

Feier zum 6. Jubiläum von FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS beginnt!

ГОЛОС КАРТ: ВРЕМЕННЫЕ ЗВЕРИ kann jetzt vorbestellt werden

Ein neues Voice of Cards-Abenteuer geht bald and den Start! Erfahrt hier alles, über die vielfältige kartenbasierte Welt, den Kampf gegen bösartige Monster und ihren Einsatz in der Schlacht.

Wir sehen uns die Gameplay-System im Spiel and gehen der Frage nach, warum dieser Название immer noch as Kronjuwel unter den Taktik-RPGs angesehen wird!

FINAL FANTASY VII ПЕРВЫЙ СОЛДАТ x CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- Начало событий!

Политика конфиденциальности

ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ЭТОЙ ПОЛИТИКОЙ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ ДЛЯ УСЛУГ GAME SQUARE. ЗАХОДЯ НА ВЕБ-САЙТ GAME SQUARE, ЛЮБОЙ КИОСК GAME SQUARE ИЛИ ПРИЛОЖЕНИЕ КОШЕЛЬКА GAME SQUARE, ВЫ ПОДТВЕРЖДАЕТЕ СОГЛАСИЕ С НАСТОЯЩЕЙ ПОЛИТИКОЙ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ.

ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ С ЭТОЙ ПОЛИТИКОЙ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ЗАХОДИТЕ НА САЙТ, В ЛЮБОЙ КИОСК ИЛИ ПРИЛОЖЕНИЕ КОШЕЛЬКА.

Эта политика описывает способы GAME SQUARE LLC. (« GAME SQUARE », « мы », « наш » или « нас ») собирает, хранит, использует и защищает вашу (« Пользователь » или « клиент ») личную информацию (совместно именуемые «Политика конфиденциальности » или «Политика »). Целью настоящей Политики конфиденциальности является обеспечение того, чтобы GAME SQUARE соответствовала применимым федеральным и государственным нормам США и регулировала веб-сайт GAME SQUARE, размещенный по адресу www.gamesq.gg (« Site «), любой киоск GAME SQUARE (« Киоск » и каждый « Киоск «) или приложение-кошелек GAME SQUARE (« Wallet App «, а вместе с Сайтом и Киоском, « Службы» ). Privacy-policy-1. Если мы внесем какие-либо существенные изменения в настоящую Политику конфиденциальности, мы уведомим вас, разместив уведомление на https://gamesq. gg/privacy-policy-1 до того, как изменение вступит в силу, а также можем выбрать отправить вам текстовое сообщение или электронное письмо с уведомлением об изменениях политики.0118

Личная информация, которую мы собираем

Личная информация обычно определяется как данные, которые идентифицируют человека или относятся к идентифицируемому лицу. Это включает информацию, которую вы предоставляете нам, информацию, которая автоматически собирается о вас, и информацию, которую мы получаем от третьих лиц. Определение личной информации зависит от применимого законодательства в зависимости от вашего физического местонахождения. В соответствии с настоящей Политикой конфиденциальности к вам будет применяться только определение, применимое к вашему физическому местонахождению.

GAME SQUARE может собирать у вас следующую информацию:

  • Личная идентификационная информация : имя, номер социального страхования, дата рождения, адрес, номер телефона, адрес электронной почты.
  • Удостоверение личности государственного образца : Документы, удостоверяющие личность государственного образца, такие как паспорт, водительские права и/или удостоверение личности штата.
  • Переписка : Информация, которую вы предоставляете GAME SQUARE при взаимодействии со службой поддержки GAME SQUARE по телефону, электронной почте, онлайн-форме или другой переписке.
  • Интернет-активность : IP-адрес, геолокация, тип устройства, операционная система, браузер и аналогичные данные.
  • Информация от третьих лиц : Мы также можем получать информацию о наших клиентах от третьих лиц, таких как бюро кредитных историй и службы проверки личности. Мы гарантируем, что такие третьи лица придерживаются тех же принципов защиты данных, что и GAME SQUARE.
  • Данные об использовании : GAME SQUARE использует аналитическое программное обеспечение, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего Сайта. Это программное обеспечение может записывать такую ​​информацию, как частота использования вами Сайта, события, происходящие при таком использовании, совокупное использование и данные о производительности. Мы можем объединять эту автоматически собираемую информацию журнала с другой информацией, которую мы собираем о вас, чтобы предоставлять и улучшать Сайт и Услуги GAME SQUARE.

Мы можем собирать дополнительную информацию по мере необходимости для соблюдения всех применимых законов, законодательных актов, правил или других требований, налагаемых любым государственным органом, обладающим юрисдикцией в отношении нас. Если у вас есть вопросы о собираемой нами личной информации, обратитесь в службу поддержки GAME SQUARE по адресу [email protected].

Личная информация детей

Веб-сайт GAME SQUARE предназначен для широкой аудитории и не предназначен для лиц моложе 18 лет без согласия родителей. Мы сознательно не собираем личную информацию и не предоставляем Услуги лицам моложе 18 лет без согласия родителей. Если пользователь отправляет личную информацию и подозревается, что он моложе 18 лет без согласия родителей, GAME SQUARE прекратит предоставление Услуг этому пользователю и предпримет шаги для удаления информации как можно скорее.

Почему мы собираем личную информацию

Наша основная цель сбора личной информации — предоставить вам безопасный, удобный, эффективный и персонализированный опыт.

Мы можем использовать личную информацию следующими способами:

  • Для соблюдения законодательных и нормативных требований . Большинство наших основных Услуг регулируется законами и правилами, требующими от нас сбора, использования и хранения вашей личной информации определенным образом. Например, мы должны идентифицировать и проверять клиентов, использующих наши Сервисы, чтобы соблюдать законы о борьбе с отмыванием денег в разных юрисдикциях. Это включает в себя сбор и хранение вашего удостоверения личности с фотографией. Кроме того, мы используем третьих лиц для проверки вашей личности путем сравнения предоставленной вами личной информации с базами данных третьих лиц и общедоступными записями. Например, мы можем потребовать от вас предоставить дополнительную информацию, которую мы можем использовать в сотрудничестве с поставщиками услуг, действующими от нашего имени, для проверки вашей личности или адреса и/или для управления рисками в соответствии с требованиями применимого законодательства. Если вы не предоставите личную информацию, требуемую по закону, нам, возможно, придется прекратить предоставление вам Услуг и/или закрыть вашу учетную запись.
  • Для обеспечения соблюдения наших Условий обслуживания и других соглашений . GAME SQUARE обрабатывает конфиденциальную информацию, такую ​​как ваши идентификационные и финансовые данные, поэтому для нас и наших клиентов очень важно, чтобы мы активно отслеживали, расследовали, предотвращали и смягчали любые потенциально запрещенные или незаконные действия, обеспечивали соблюдение наших соглашений с третьими сторонами и /или предотвращать и обнаруживать нарушения нашего опубликованного пользовательского соглашения или соглашений для других Сервисов. Кроме того, нам может потребоваться взимать плату за использование вами наших Услуг. Мы собираем информацию об использовании вашей учетной записи и внимательно следим за вашим взаимодействием с нашими Услугами. Мы можем использовать любую вашу личную информацию, собранную для этих целей. Последствием отказа от обработки вашей личной информации для таких целей является прекращение действия вашей учетной записи.
  • Для обнаружения и предотвращения мошенничества и/или потери средств . Мы обрабатываем вашу личную информацию, чтобы помочь обнаружить, предотвратить и смягчить последствия мошенничества и злоупотребления нашими Услугами, а также защитить вас от компрометации учетной записи или потери средств.
  • Для предоставления Услуг GAME SQUARE . Мы обрабатываем вашу личную информацию для предоставления вам Услуг. Например, нам требуется определенная информация, такая как ваша идентификация, контактная информация и платежная информация. Мы      не можем предоставлять вам Услуги без такой информации.
  • Для обеспечения служебной связи . Мы отправляем вам административную информацию или информацию, связанную с учетной записью, чтобы держать вас в курсе наших Сервисов, информировать вас о соответствующих проблемах безопасности или обновлениях или предоставлять другую информацию, связанную с транзакциями. Без таких сообщений вы можете не знать о      важных событиях, связанных с вашей учетной записью, которые могут повлиять на то, как вы      можете использовать наши Сервисы. Вы не можете отказаться от получения важных служебных сообщений, таких как электронные письма или мобильные уведомления, отправленные в юридических целях или в целях безопасности.
  • Для обеспечения поддержки клиентов . Мы обрабатываем вашу личную информацию, когда вы связываетесь с нами для решения любых вопросов, споров, сбора платежей или устранения неполадок.
  • Для обеспечения контроля качества . Мы обрабатываем вашу личную информацию для контроля качества и обучения персонала, чтобы мы продолжали предоставлять вам точную информацию. Если мы не обрабатываем личную информацию в целях контроля качества, у вас могут возникнуть проблемы с Услугами, такие как неточные записи транзакций или другие перебои.
  • Для обеспечения сетевой и информационной безопасности . Мы обрабатываем вашу личную информацию для повышения безопасности, отслеживания и проверки личности или доступа к услугам, борьбы со спамом или другими вредоносными программами или угрозами безопасности, а также для соблюдения применимых законов и правил безопасности. Ландшафт угроз в Интернете постоянно развивается, поэтому как никогда важно, чтобы у нас была точная и актуальная информация об использовании вами наших Сервисов.
  • Для исследований и разработок . Мы обрабатываем вашу личную информацию, чтобы лучше понять, как вы используете наши Сервисы и взаимодействуете с ними. Кроме того, мы используем такую ​​информацию для настройки, измерения и улучшения наших Сервисов, а также контента и макета нашего веб-сайта и приложений, а также для разработки новых сервисов.
  • Для большего удобства . Мы обрабатываем вашу личную информацию, чтобы обеспечить персонализированный опыт и реализовать запрашиваемые вами предпочтения. Например, вы можете предоставить нам доступ к определенной личной      информации, хранящейся у третьих лиц.
  • Для участия в маркетинговой деятельности . В зависимости от ваших предпочтений в отношении связи мы можем отправлять вам маркетинговые сообщения (например, электронные письма или мобильные уведомления), чтобы информировать вас о наших мероприятиях или мероприятиях наших партнеров; осуществлять целевой маркетинг; и предоставлять вам рекламные предложения. Наш маркетинг будет осуществляться в соответствии с вашими рекламными и маркетинговыми предпочтениями и в соответствии с действующим законодательством.
  • Для любых целей . Мы можем раскрывать вашу личную информацию для любых целей, на которые вы даете свое согласие.

В конечном счете, без обработки личной информации GAME SQUARE, как указано выше, мы не можем гарантировать, что вы будете продолжать безопасно и бесперебойно пользоваться нашими Услугами.

Как мы надежно защищаем и храним информацию

Мы очень серьезно относимся к безопасности данных. Хотя никакая передача данных через Интернет или метод электронного хранения не могут быть гарантированы на 100% безопасными, у нас есть меры безопасности для защиты вашей личной информации, включая использование стандартных мер безопасности, таких как брандмауэры и шифрование данных, физический доступ контроль и ограничение доступа к личной информации только для тех сотрудников, которым она требуется для выполнения своих должностных обязанностей.

Хранение данных

GAME SQUARE хранит информацию до тех пор, пока это необходимо для достижения деловых целей, для которых она была собрана, и для выполнения наших юридических и договорных обязательств.

Как мы передаем личную информацию

Мы можем передавать вашу личную информацию:

  • Другим организациям GAME SQUARE, чтобы выявлять и предотвращать потенциально незаконные действия и нарушения наших политик, а также принимать решения о наших продуктах      , услуги и связь;
  • Поставщики услуг по контракту, которые помогают в наших деловых операциях; и/или
  • Правоохранительные органы, государственные служащие или другие третьи стороны в соответствии с повесткой в ​​суд, постановлением суда или другим судебным процессом или требованием, применимым к      GAME SQUARE; или когда мы считаем, по нашему собственному усмотрению, что раскрытие Персональных данных необходимо для сообщения о предполагаемой незаконной деятельности или для расследования нарушений наших Условий использования.

Мы позаботимся о том, чтобы эти третьи стороны имели надлежащий внутренний контроль для защиты любой личной информации, которая может быть передана. В случае подозрения на мошенничество или в связи с текущим расследованием мы можем передавать определенную информацию о пользователях нашим сторонним аффилированным лицам. Обратите внимание, что эти третьи лица могут находиться в других странах, где законы об обработке личной информации могут быть более или менее строгими, чем в вашей стране.

Маркетинг

Если иное не запрещено законом, мы можем продавать вашу личную информацию третьим лицам в маркетинговых целях. Мы можем объединять вашу информацию с информацией, которую мы получаем от других компаний, и использовать ее для улучшения и персонализации Услуг, контента и рекламы GAME SQUARE. Если вы не хотите получать от нас маркетинговые сообщения или участвовать в наших программах настройки рекламы, вы можете отправить электронное письмо по адресу [email protected] .

Жители штата Вермонт, пожалуйста, ознакомьтесь с разделом «Права штата Вермонт на неприкосновенность частной жизни» ниже.

Как мы используем файлы cookie

Когда вы заходите на наш веб-сайт, мы или компании, которых мы нанимаем для отслеживания использования нашего веб-сайта, можем размещать на вашем компьютере небольшие файлы данных, называемые «куки». Мы и наши поставщики услуг также используем файлы cookie для персонализации Услуг, контента и рекламы GAME SQUARE; измерять эффективность рекламы и способствовать доверию и безопасности.

  • Что такое файлы cookie? Файл cookie — это небольшой фрагмент данных, который веб-сайт запрашивает у вашего браузера для сохранения на вашем компьютере или мобильном устройстве. Файл cookie позволяет веб-сайту «запоминать» ваши действия или предпочтения с течением времени. Большинство браузеров      поддерживают файлы cookie, но вы можете настроить свой браузер таким образом, чтобы он отклонял их и      удалять их в любое время.
  • Какие типы файлов cookie мы используем? Мы отправляем «сессионный файл cookie» на ваш компьютер, когда вы входите в свою учетную запись или иным образом используете Сервисы GAME SQUARE. Этот тип файлов cookie помогает нам узнавать вас, если вы посещаете несколько страниц      нашего сайта в течение одного сеанса, поэтому нам не нужно запрашивать у вас      ваш пароль на каждой странице. Когда вы выходите из системы или закрываете браузер, срок действия этого      файла cookie истекает и больше не действует. Мы также используем файлы cookie с более длительным сроком действия для других целей, например для отображения вашего адреса электронной почты на нашей странице входа в систему, чтобы вам не приходилось вводить адрес электронной почты каждый раз, когда вы входите в свою учетную запись. Мы кодируем файлы cookie, чтобы только мы могли интерпретировать хранящуюся в них информацию. Вы можете отказаться от наших файлов cookie, если это позволяет ваш браузер, но это может помешать использованию вами нашего веб-сайта. Мы также можем собирать информацию о вашем компьютере или другом устройстве доступа для снижения риска и в целях предотвращения мошенничества. Вы можете столкнуться с файлами cookie от третьих лиц при использовании Сервисов GAME SQUARE на веб-сайтах, которые мы не контролируем (например, если вы просматриваете веб-страницу, созданную третьей стороной, или используете приложение, разработанное третьей стороной, может быть файл cookie размещены этой веб-страницей или приложением. )
  • Управление настройками файлов cookie : Вы можете управлять файлами cookie в настройках своего интернет-браузера. Вы можете сделать так, чтобы браузер уведомлял вас о получении нового файла cookie, удалял отдельные файлы cookie или удалял все файлы cookie. Обратите внимание, что если вы решите удалить файлы cookie GAME SQUARE, ваш доступ к некоторым      функциям и областям нашего веб-сайта может быть ограничен или ограничен.

GAME SQUARE SMS-сообщения

  • Отправляя свой номер телефона в веб-форму GAME SQUARE, вы соглашаетесь на      получение одного или нескольких автоматических текстовых сообщений на номер телефона, с которого вы      отправляли текстовые сообщения, или на номер телефона, указанный в форме. .
  • Мы не несем ответственности за какие-либо задержки в получении любых SMS-сообщений, поскольку      доставка зависит от эффективной передачи от вашего оператора мобильной связи      . УСЛУГИ ОТПРАВКИ SMS-СООБЩЕНИЙ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ НА ОСНОВЕ «КАК ЕСТЬ», И МЫ НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕМ НИКАКИХ ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, И ВСЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ЛЮБОЙ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ, НАСТОЯЩИМ ЯВНО ОТКАЗЫВАЮТСЯ.
  • Данные, полученные от вас в связи с этой службой SMS, могут включать номер вашего мобильного телефона      , имя вашего оператора, дату, время и содержание ваших сообщений, а также другую информацию, которую вы предоставляете. Мы можем использовать      эту информацию, чтобы связаться с вами и предоставить услуги, которые вы запрашиваете у нас      .
  • Подписываясь, вы соглашаетесь получать тексты двухфакторной аутентификации для      подтверждения вашей личности в нашей сети DCM и квитанции о транзакциях
  • Подписываясь на сервис или иным образом используя его, вы признаете и соглашаетесь с тем, что      мы будем иметь право изменить и/или прекратить предоставление сервиса в любое время,      с указанием причины или без нее и/или с предварительным уведомлением.
  • Могут применяться скорости передачи сообщений и данных
  • T-Mobile® не несет ответственности за задержку или недоставку сообщений.
  • Участвующие операторы в США включают AT&T, T-Mobile®, Verizon      Wireless, Sprint, Boost, U. S. Cellular®, MetroPCS®, InterOp, Cellcom, C Spire Wireless, Cricket, Virgin Mobile и другие.

Права на неприкосновенность частной жизни в Калифорнии

В дополнение к правам, изложенным выше, если вы являетесь резидентом Калифорнии, вы имеете право запросить раскрытие категорий и/или определенных частей личной информации, которую GAME SQUARE может собрал о вас. Жители Калифорнии также имеют право потребовать удаления личной информации, которую GAME SQUARE могла собрать о вас.

GAME SQUARE не продает вашу личную информацию в ходе своей обычной деятельности и никогда не будет продавать вашу личную информацию третьим лицам без вашего явного согласия.

GAME SQUARE не будет дискриминировать тех, кто пользуется своими правами. В частности, если вы воспользуетесь своими правами, мы не будем отказывать вам в услугах, взимать с вас разные цены за услуги или предоставлять вам услуги другого уровня или качества.

Чтобы запросить копию личной информации или запросить удаление личной информации, жители Калифорнии могут отправить поддающиеся проверке потребительские запросы в GAME SQUARE по адресу support@gamesq. gg 903:00 .

Только вы или лицо, зарегистрированное у государственного секретаря штата Калифорния для того, чтобы действовать от вашего имени, можете подавать поддающийся проверке потребительский запрос. Вы также можете сделать поддающийся проверке потребительский запрос от имени вашего несовершеннолетнего ребенка. Вы можете сделать поддающийся проверке потребительский запрос на доступ, транспортировку или удаление данных только два раза в течение двенадцати месяцев.

Чтобы отправить проверяемый потребительский запрос в GAME SQUARE, в запросе должны содержаться достаточные подробности, чтобы GAME SQUARE могла надлежащим образом установить вашу личность, и давать достаточную ясность, чтобы GAME SQUARE могла понять характер запроса. GAME SQUARE определит критерии поддающегося проверке потребительского запроса на основе характера запроса и учетной записи.

Если вы отправили проверяемый потребительский запрос в GAME SQUARE, GAME SQUARE своевременно ответит в соответствии с действующим законодательством. Если GAME SQUARE не сможет подтвердить ваш запрос или если GAME SQUARE не сможет установить, что вы являетесь жителем Калифорнии, на которого распространяются права, изложенные в этом разделе, GAME SQUARE отправит соответствующий ответ.

Вермонт Права на конфиденциальность

В дополнение к правам, предусмотренным выше, если вы являетесь резидентом Вермонта, у вас есть дополнительные права в отношении ограничений на передачу личной информации GAME SQUARE неаффилированным третьим сторонам.

GAME SQUARE не будет передавать личную информацию потребителей Вермонта неаффилированной третьей стороне, за исключением случаев, когда это необходимо для осуществления, администрирования или обеспечения выполнения транзакции, которую вы запросили или санкционировали. Уведомление и согласие потребителя потребуются для любой другой формы раскрытия информации за пределами установленных исключений в соответствии с Регламентом штата Вермонт о конфиденциальности потребительской финансовой и медицинской информации.

Ни GAME SQUARE, ни ее филиалы не будут получать информацию о кредитоспособности потребителя из Вермонта без предварительного получения согласия этого потребителя.

Связаться с нами

Если у вас есть вопросы относительно настоящей Политики конфиденциальности, пожалуйста, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected].

Условия предоставления услуг

Конкурсы и розыгрыши

Game Square может проводить любые конкурсы, розыгрыши или другие розыгрыши или рекламные акции в любое время. Конкурсы основаны на соревнованиях или наградах за заслуги, тогда как лотереи присуждаются случайным образом, путем жеребьевки или иным образом. «Розыгрыш» может относиться как к Конкурсу, так и к Розыгрышу, но обычно относится к рекламным акциям типа Розыгрыша.

Правила конкурса

ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА. ПОКУПКА НЕ ПОВЫШАЕТ ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. ПРИМЕНЯЮТСЯ ВСЕ ФЕДЕРАЛЬНЫЕ, МЕСТНЫЕ И МУНИЦИПАЛЬНЫЕ ЗАКОНЫ И ПОСТАНОВЛЕНИЯ. НЕТ, ГДЕ ЗАПРЕЩЕНО.

1. Право на участие

В «Конкурсе» могут принять участие законные жители пятидесяти (50) Соединенных Штатов и округа Колумбия, которым на момент подачи заявки исполнилось восемнадцать (18) лет. участники программы вознаграждений Game Square LLC («Game Square») («Участники») или иным образом допущенные к участию. Регистрация в программе вознаграждений Game Square бесплатна. Сотрудники Game Square и других компаний, связанных с продвижением Конкурса, а также их соответствующие родительские, дочерние и аффилированные компании и рекламные и рекламные агентства, а также ближайшие родственники и члены семьи каждого такого сотрудника не имеют права. Термин «ближайшие родственники» включает супругов, братьев и сестер, родителей, детей, бабушек и дедушек и внуков, независимо от того, являются ли они «своими родственниками», или в результате нынешнего или прошлого брака (браков), повторного брака (браков), усыновления, совместного проживания или иного расширение семьи и любые другие лица, проживающие в том же домашнем хозяйстве, независимо от того, являются ли они родственниками. Конкурс регулируется федеральными, государственными и местными законами и правилами.

2. Спонсор

Конкурс спонсируется компанией Game Square, расположенной в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк. В соответствии с правилами любых социальных сетей, эта акция никоим образом не спонсируется, не администрируется и не связана с какой-либо социальной платформой. Регистрируясь, участники подтверждают, что им исполнилось 18 лет, освобождают от ответственности указанную(ые) платформу(и) социальных сетей и соглашаются с их условиями использования.

3. Согласие с официальными правилами

Участие в Конкурсе означает полное и безоговорочное согласие участника с настоящими Официальными правилами и решениями Спонсора, которые являются окончательными и обязательными. Выигрыш приза зависит от соблюдения настоящих Официальных правил и выполнения всех других требований, изложенных в настоящем документе.

4. Период проведения конкурса

Конкурс начинается в установленный день и время и заканчивается в установленный день и время («Период конкурса»). Заявки, поданные до или после периода проведения конкурса, будут дисквалифицированы. Заявки принимаются на время проведения Конкурса любым из следующих способов: онлайн или в соответствии с требованиями каждой рекламной акции Конкурса.

5. Как подать заявку

Ограничение на одну (1) заявку на одного Участника и на семью в течение Периода проведения конкурса, независимо от способа подачи заявки. Заявки, полученные от любого лица, адреса электронной почты или домохозяйства сверх указанного ограничения, будут недействительны. Все заявки становятся собственностью Спонсора и не подлежат подтверждению или возврату.

6. Выбор победителя

Примерно в конце Периода проведения конкурса Спонсор выберет потенциальных победителей на основе оценки заслуг среди всех полученных приемлемых заявок. Шансы быть выбранными зависят от количества полученных заявок. Спонсор попытается уведомить потенциального победителя по телефону или электронной почте. Если с потенциальным победителем невозможно связаться в течение пяти (5) дней после даты первой попытки связаться с ним/ней, Спонсор может выбрать другого потенциального победителя на его/ее место из оставшихся не выигравших, отвечающих критериям заявок.

7. Уведомление победителя

Потенциальные победители будут уведомлены по электронной почте, почте или телефону. Каждый потенциальный обладатель Гран-при и Первого приза (родитель/законный опекун, если он является несовершеннолетним в штате его/ее проживания) должен будет заполнить, подписать в электронном виде и представить Декларацию о соответствии в течение пяти (5) дней с даты уведомления или попытки уведомления. отправляется, чтобы получить свой приз. Если с потенциальным победителем невозможно связаться или он не представляет Декларацию о соответствии в течение требуемого периода времени (если применимо) или приз возвращается как недоставленный, потенциальный победитель лишается права на приз. Если потенциальному победителю не менее 18 лет, но он все еще считается несовершеннолетним в его/ее юрисдикции проживания, Спонсор оставляет за собой право вручить приз от имени его/ее родителя или законного опекуна, который должен будет подписать Декларацию о Соблюдение от имени потенциального победителя и выполнение любых других требований, предъявляемых к победителю, изложенных в настоящем документе. Потенциальные победители должны продолжать соблюдать все условия настоящих Официальных правил, и выигрыш зависит от выполнения всех требований. В случае, если потенциальный победитель будет дисквалифицирован по какой-либо причине, Спонсор вручит соответствующий приз другому победителю из числа всех оставшихся правомочных заявок. Если альтернативный победитель недоступен или не подходит, приз не будет присужден. Призы будут разыграны примерно через 8-10 недель после завершения Конкурса.

8. Призы

Призы различаются и будут объявлены для каждого Конкурса.

9. Общие условия

несанкционированное вмешательство человека или иная техническая проблема, или в случае невозможности проведения Конкурса в соответствии с планом по любой другой причине, определяемой Спонсором по его собственному усмотрению, Спонсор может по своему собственному усмотрению либо (a) приостановить Конкурс устранить нарушения, а затем возобновить Конкурс способом, который наилучшим образом соответствует духу настоящих Официальных правил, или (b) прекратить Конкурс и, в случае прекращения, присудить приз случайным образом из числа правомочных, не вызывающих подозрений записи, полученные до момента обесценения. Спонсор оставляет за собой право по своему усмотрению дисквалифицировать любое лицо, которое, по его мнению, вмешивается в процесс подачи заявок или проведение Конкурса или действует в нарушение настоящих Официальных правил, а также в неспортивной или деструктивной манере. Любая попытка любого лица нанести ущерб веб-сайту или подорвать законную работу Конкурса может быть нарушением уголовного и гражданского законодательства, и в случае такой попытки Спонсор оставляет за собой право требовать возмещения убытков (включая оплату услуг адвоката) и любые другие средства правовой защиты от любого такого лица в максимальной степени, разрешенной законом. Неспособность Спонсора обеспечить соблюдение какого-либо положения настоящих Официальных правил не означает отказ от этого положения.

10. Освобождение и ограничение ответственности

Участвуя в Конкурсе, участники соглашаются освободить и оградить от ответственности Спонсора, а также всех своих материнских компаний, дочерних компаний, аффилированных лиц, рекламных и рекламных агентств, других компаний. связанных с Конкурсом, и каждого из их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, акционеров, представителей и агентов (Освобожденные стороны) от любых претензий или исков, возникающих в связи с участием в Конкурсе или получением или использованием приза. (включая любые поездки или действия, связанные с ними), включая, помимо прочего: (a) любые технические ошибки, связанные с Конкурсом, включая потерю, прерывание или недоступность Интернет-провайдера (ISP), сети, сервера, поставщика услуг беспроводной связи или другие соединения, доступность или недопонимание или неисправный компьютер, спутник, телефон, сотовая вышка или кабельная передача, линии, или технический сбой, или перепутанная, зашифрованная, задержанная или неправильно направленная передача, или сбои, сбои или трудности компьютерного оборудования или программного обеспечения; (b) несанкционированное вмешательство человека в Конкурс; (c) механические, сетевые, электронные, компьютерные, человеческие, печатные или типографские ошибки; (d) любые другие ошибки или проблемы, связанные с Конкурсом, включая, помимо прочего, ошибки, которые могут возникнуть при проведении Конкурса, объявлении победителя, отмене или переносе мероприятия и/или облете, если применимо или в любых связанных с Конкурсом материалах; или (e) травмы, смерть, убытки или ущерб любого рода лицам или имуществу, которые могут быть вызваны, прямо или косвенно, полностью или частично, участием участника в Конкурсе или принятием, получением или неправильным использованием приза ( включая любые поездки или деятельность, связанную с ними). Участник также соглашается с тем, что при любых основаниях для иска ответственность Освобожденных сторон будет ограничена стоимостью регистрации и участия в Конкурсе, и ни при каких обстоятельствах участник не будет иметь права на получение гонораров адвоката. Освобожденные стороны также не несут ответственности за любую неправильную или неточную информацию, вызванную действиями пользователей сайта, вмешательством, взломом или любым оборудованием или программами, связанными с Конкурсом или используемыми в нем. Участник отказывается от права требовать возмещения любого ущерба, включая, помимо прочего, штрафные санкции, косвенные, прямые или косвенные убытки.

11. Споры

За исключением случаев, когда это запрещено, каждый участник соглашается с тем, что любые и все споры, претензии и основания для иска, возникающие в связи с Конкурсом или присуждением приза, должны решаться в индивидуальном порядке, без прибегать к любой форме группового иска и исключительно в соответствующем суде, расположенном в Нью-Йорке. Все вопросы и вопросы, касающиеся построения, действительности, толкования и применимости настоящих Официальных правил, прав и обязанностей участников или прав и обязанностей Спонсора в связи с Конкурсом, регулируются и толкуются в соответствии с законами. Нью-Йорка, без применения какого-либо выбора права или коллизионных норм, которые привели бы к применению законов любой юрисдикции, кроме Нью-Йорка.

12. Конфиденциальность

Информация, полученная от участников, регулируется политикой конфиденциальности Спонсора .

Все игры Square Enix в разработке

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

Dragon Quest XII

Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy XVI .

Джордан Сирани

Обновлено: 16 сентября 2022 г., 20:38

Опубликовано: 12 сентября, 2022 г., 19:06

В 2003 году два самых плодовитых японских издателя видеоигр, Square и Enix, объединили свои усилия, выпустив классическую серию ролевых игр Final Fantasy. и Dragon Quest под одной крышей. Спустя почти два десятилетия эти франшизы остаются двумя столпами Square Enix — столпами, на которых она построила разнообразное, постоянно расширяющееся портфолио игр.

Между новыми выпусками и неожиданными объявлениями 2022 год уже стал памятным годом для Square: Triangle Strategy , Stranger of Paradise, и Live A Live — три из игр года, получивших наибольшее количество отзывов по версии IGN , а Kingdom Hearts 4 — одна из самых неожиданных анонсов игр года.

Поскольку на горизонте еще больше многообещающих проектов, мы изучаем процесс разработки Square, чтобы дать вам полную картину того, что произойдет в ближайшие месяцы и годы. Этот список включает только официально анонсированных игр (о проектах не сообщается или ходят слухи), находящихся в разработке для консолей и/или ПК (на данный момент нет мобильных игр, а также мы не включаем дополнения или обновления к существующим играм). Щелкните галерею ниже или продолжайте прокручивать наш полный список из 15 известных игр, разрабатываемых Square Enix.

More on games in development:

  • Every Nintendo Game in Development
  • Every Ubisoft Game in Development
  • Every EA Game in Development

Every Square Enix Game in Development

The DioField Chronicle

The DioField Chronicle, показанная во время PlayStation State of Play , представляет собой совершенно новую тактическую ролевую игру. Новый IP сочетает в себе классический геймплей стратегии в реальном времени с современной 3D-графикой и анимацией. По словам Square, «эпическая история о войне и чести» включает в себя «фэнтези, средневековье и современность».

Игра написана Рамином Джавади и Брэндоном Кэмпбеллом, известными своей работой над «Игрой престолов». Предыдущие заслуги дуэта в видеоиграх включают Gears 5 и Amazon’s New World.

Дата выпуска : 22 сентября | Платформы : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, ПК

Star Ocean: The Divine Source

Star Ocean: The Divine Source — последняя запись в 25-летней ролевой игре Square. франшиза — первая с 2016 года Честность и неверность . В «Божественном источнике» есть два главных героя — космический капитан Раймонд и наследная принцесса Летиция — с отдельными, но связанными повествованиями.

Square еще многое не рассказала об ролевой игре, хотя, судя по дебютному трейлеру , игроки могут ожидать перемещения по воздуху, динамичные бои и межпланетные исследования.

Дата выхода : 27 октября | Платформы : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК

Harvestella

Harvestella — новая ролевая игра в жанре симулятора жизни от Square Enix. Его дебютный трейлер продемонстрировал механику, похожую на Stardew Valley — сельское хозяйство, ремесло, приготовление пищи, рыбалку — в сочетании с боевым действием и фантастическим миром, более типичным для японских ролевых игр Square Enix.

В игре будут чередоваться весна, лето, осень и зима. Однако на рубеже каждого сезона игрокам придется перемещаться по Квайетусу, сезону смерти, который угрожает их поселению.

Harvestlla выходит на Switch 4 ноября и в Steam 5 ноября. Уже доступна демоверсия; прогресс будет перенесен в полную версию игры, когда она будет выпущена.

Дата выхода : 4 ноября | Платформы : Switch, ПК

Ремейки Front Mission

Nintendo и Square совместно работают над ремейками тактических японских ролевых игр Front Mission 1st, Front Mission 2 и Front Mission 3. Первый ремейк должен выйти в ноябре, второй — в 2023 году. , а третий — в необъявленной дате в будущем.

Действие Front Mission 1st происходит в 2090 году, в мире, где армии используют гигантских роботов Ванзеров для ведения боевых действий. В ремейке есть «современный режим с улучшенным управлением», а также «полностью переработанная» версия оригинального саундтрека.

Действие Front Mission 2 происходит через 12 лет после первой. Ремейк станет первым сиквелом, выпущенным за пределами Японии. (Front Mission 1st была эксклюзивной для Японии с момента ее первоначального выпуска в 1995 году до 2007 года, когда она была перенесена на Nintendo DS. )

Даты выпуска : ноябрь (Front Mission 1st), 2023 (Front Mission 2), TBA (Front Mission 3) | Платформа : Switch

Сокровища Dragon Quest

В дополнение к ремейку HD-2D и следующей основной игре Dragon Quest, Square Enix разрабатывает побочный продукт под названием Dragon Quest Treasures. Мало что известно о Treasures помимо его предпосылки: это ролевая игра с поиском сокровищ, в которой главные роли играют детские версии 9.0300 Dragon Quest 11 Миа и Эрик.

Дата выпуска : 9 декабря | Платформа : Switch

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Ранее эксклюзивный для PSP приквел Final Fantasy 7 выйдет на консолях и ПК 13 декабря. Как и в случае с оригиналом, Crisis Core; Главный герой Final Fantasy 7 Reunion — Зак Фэйр, который также появился в трейлере Final Fantasy 7 Rebirth.

Ребекка Валентайн из IGN написала: «Поскольку Final Fantasy 7 Remake теперь представляет собой трилогию, Crisis Core Reunion, похоже, позиционируется как приквел к новой истории, которую сериал пытается рассказать».

Оригинальный Crisis Core получил оценку 8.5 от IGN в 2008 году.

Дата выпуска : 13 декабря | Платформы : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, ПК

Valkyrie Elysium

Еще одна грядущая ролевая игра от Square — Valkyrie Elysium, новая часть многолетней серии издателя Valkyrie. По словам Square, несмотря на тематические и игровые связи с предыдущими играми серии, Elysium будет «совершенно новым отдельным приключением».

История разворачивается «в далёком прошлом, в мире, где Рагнарёк — Конец Времен — надвигается на миры». Игровой персонаж описывается как «эмиссар искупления», которому поручено «спасение обреченного мира».

Окно выпуска : 2022 | Платформы : PS5, PS4, ПК

Загрузка

Forspoken

Многообещающая новая интеллектуальная собственность, выпущенная Square позже в этом году. современный Нью-Йорк в Атию, фантастический мир магии и мифических существ.

Во время приключения Фрей, чтобы вернуться домой, она будет изучать магические способности, которые помогают как в бою, так и в перемещении.

Загрузка

Звездная команда сценаристов Forspoken включает Гэри Уитту (Изгой-один: Звёздные войны: Истории), Эми Хенниг (Uncharted), Тодда Сташвика (Uncharted) и Эллисон Раймер (Сумеречные охотники). Что касается технической стороны, команда стремится создать « визуальных эффектов самого высокого качества из когда-либо существовавших » для игры с открытым миром.

Forspoken изначально должен был выйти в мае, хотя это было отложил выпуск до 11 октября, а затем снова до 24 января 2023 года. Это будет , эксклюзивная консольная версия PS5, как минимум на два года.

Дата выпуска : 24 января 2023 г. | Платформы : PS5, ПК

Theatrhythm: Final Bar Line

Серия ритмов Final Fantasy от Square возвращается с Final Bar Line. В новой игре будет 385 песен и 104 персонажа из франшизы. 90 дополнительных песен из других франшиз Square — Nier, Octopath Traveler и Live a Live и других — будут добавлены в качестве платного DLC. Final Bar Line поддерживает двух игроков локально и до четырех игроков онлайн.

Дата выпуска : 16 февраля 2023 г. | Платформы : PS4, Switch

Octopath Traveler 2

Продолжение превосходной HD-2D JRPG Octopath Traveler от Square Enix выйдет 24 февраля 2023 года. В Octopath Traveler 2 будут представлены восемь главных героев с отдельными, но сходящимися историями.

Технически новый Octopath был анонсирован в 2019 году, но только в сентябре на Nintendo Direct мы увидели его полноценное представление. IGN присвоил Octopath Traveler 9 баллов по отзывам.3, назвав это «сбывшейся мечтой в JRPG».

Дата выпуска : 24 февраля 2023 г. | Платформы : PS5, PS4, Switch, ПК

Final Fantasy 16

Также в Square разрабатывается следующая основная игра Final Fantasy, Final Fantasy 16. научно-фантастической эстетике Final Fantasy 15 и Final Fantasy 7 Remake и к чему-то более глубокому в фэнтези.

Всего через месяц после анонса игры Square объявила « базовая разработка и производство сценария». Менее чем через год, в июле 2021 года, Square сообщила, что история и озвучка на английском языке также почти завершены. Однако из-за продолжающейся пандемии разработка Final Fantasy 16 была отложена «почти на полгода». Теперь он намечен на лето 2023 года.

Загрузка

События Final Fantasy 16 происходят в Валистее, стране шести королевств , «усеянной колоссальными горами сверкающих кристаллов, называемых Материнскими кристаллами», тремя главными героями: Клайвом, Джошуа (младшим братом Клайва). и Джилл (близкая подруга детства братьев, выросшая вместе с ними в подопечных).

Окно выпуска : лето 2023 г. | Платформа : PS5

Final Fantasy 7 Rebirth

Часть 2 составной части Final Fantasy 7 Remake от Square официально называется Final Fantasy 7 Rebirth, и она должна выйти в конце 2023 года. Rebirth будет отличаться от оригинального сюжета Final Fantasy 7, о чем свидетельствует появление Зака ​​Фэйра из Crisis Core в трейлере.

FF7 Remake впервые был выпущен в 2020 году, а в середине 2021 года он появился на PS5 как Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Модернизированная версия сопровождалась новой, Дополнение , ориентированное на Юффи .

Ремейк будет трилогией, подтвердил Square, а разработка третьей части уже идет.

Загрузка

Окно выпуска : Зима 2023 | Платформа : PS5

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

Первая из трех игр Dragon Quest для консолей/ПК, объявленных в рамках празднования 35-летия серии, представляет собой HD-2D ремейк Dragon Quest 3 . Это вторая HD-2D-игра Square, которая находится в разработке после переиздания Live a Live. Этот стиль ранее был популяризирован Square с Octopath Traveler и совсем недавно Triangle Strategy.

Хотя официальной является только Dragon Quest 3 HD-2D, создатель серии Юдзи Хории также выразил заинтересованность в переделке первых двух игр серии в том же духе, согласно Nintendo Life .

Окно выпуска : TBA | Платформы : Консоли не указаны

Dragon Quest 12: Пламя судьбы

Dragon Quest 12: Пламя судьбы было официально объявлено вместе с DQ 3 HD-2D Remake в мае 2021 года. Хотя ни платформы, ни окно выпуска не были раскрыты, Square объявила, что нацеливается на одновременный всемирный выпуск The Flames of Fate. Создатель серии

Юдзи Хории, чей работал над каждой игрой Dragon Quest на протяжении 35-летней истории франшизы, снова участвует в Dragon Quest 12. Хории говорит, что «Пламя судьбы» будет темнее по тону, чем предыдущая. Игры Dragon Quest и вносят заметные изменения в традиционную боевую систему.

Dragon Quest 12 разрабатывается на недавно выпущенном Unreal Engine 5 .

Окно выпуска : TBA | Платформы : TBA

Kingdom Hearts 4

Kingdom Hearts 4 было неожиданно анонсировано во время мероприятия, посвященного 20-летию франшизы в апреле. В трейлере показана более реалистичная Сора — наряду с появлением Дональда, Гуфи и Стрелиции — в мире Квадратума: «большой обширный город находится в великолепном реалистичном мире, который не похож ни на что, что вы видели раньше в Сердца Царства».

Kingdom Hearts 4 знаменует собой начало новой сюжетной линии в рамках серии под названием Арка пропавшего мастера. Как предположил постоянный эксперт IGN по Kingdom Hearts Джонатон Дорнбуш, название новой сюжетной арки, скорее всего, является отсылкой к персонажу по имени Master of Masters , который, по-видимому, появляется в трейлере вместе с другой фигурой в капюшоне, хотя у него могут быть и другие значения также.

Загружается

Последняя совместная работа Square Enix и Disney может также впервые перенести игроков в далекую-далекую галактику; Дебютный трейлер Kingdom Hearts 4 может включать в себя быстрый снимок ноги AT-ST, потенциально намекающий на первый в серии раздел «Звездных войн» .

В настоящее время для Kh5 нет окна выпуска, хотя Square отметила, что проект Unreal Engine 5 все еще находится в «ранней разработке». Последняя часть серии, Kingdom Hearts 3 , была выпущена в 2019 году. Его единственный DLC, Re Mind , впоследствии был выпущен в начале 2020 года.

Окно выпуска : уточняется | Платформы : TBA

Обновлено с учетом выпущенных игр и новых объявлений. Tomb Raider также был удален, так как это больше не франшиза Square Enix; IP-адрес был продан Embracer Group, вместе с несколькими другими IP-адресами и студиями, принадлежащими Square.

В этой статье

Dragon Quest III HD-2D Remake

Square Enix

Платформы

God of War: Ragnarok Trail Beerhind the Latest Mythology

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — официальный тизер-трейлер

Ознакомьтесь с тизер-трейлером Phantom Liberty, нового шпионского триллера Cyberpunk 2077, действие которого происходит в совершенно новом районе Найт-Сити. Расширение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Stadia в 2023 году. Trombone Champ теперь доступен на ПК! Посмотрите новый забавный трейлер ритм-музыкальной игры на основе тромбона. Сигналите, дуйте и прогуливайте более 20 песен. Соберите все 50 уникальных карт Тромбонера и раскройте тайны Тромбиверса. Есть ли у вас все необходимое, чтобы стать настоящим чемпионом по игре на тромбоне?

20 Best Square Games

В этой пошаговой японской ролевой игре юный Кроно должен путешествовать во времени через неисправный телепорт, чтобы спасти своего несчастного товарища и принять участие в запутанной паутине опасностей прошлого и настоящего. Приключение, которое следует вскоре, раскрывает злую силу, настроенную уничтожить мир, запуская гонку Кроно со временем, чтобы изменить ход истории и создать светлое будущее.

Была ли эта рекомендация…?

лампочка_outline

Полезное

Рейтинг участников: 94 /1008854,7

Как бы вы оценили эту игру?

schedule

Want

175

games

Playing

33

check_circle

Played

521

Final Fantasy VII is the seventh main installment in the Final Fantasy series, and was the first title чтобы показать трехмерную графику, предварительно отрендеренные фоны и множество полнометражных видеороликов.

Геймплей во многом отличается от предыдущих частей серии. Хотя он сохраняет псевдопошаговую систему команд меню Active Time Battle, в FFVII есть три члена группы, а не четыре. Система Materia позволяет игроку настраивать способности каждого члена группы по своему вкусу, а система Limit предоставляет им уникальные боевые навыки.

Хотя мини-игры были повторяющейся функцией, FFVII представляет множество новых, во многие из которых можно играть в тематическом парке Gold Saucer, начиная от гонок с чокобо и заканчивая катанием на сноуборде.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 90 /10010804,5

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Want

123

Games

Игра

42

Check_circle

Игра

711

Final Fantasy Vi — это шестая главная серия «Финальная фантазия», разработанная серия «Финальная фантазия», разработанная серия «Финальная фантазия». . Это была последняя игра в серии с двухмерной графикой и первая история, не вращающаяся вокруг кристаллов.

Игра предоставляет игрокам до четырнадцати игровых персонажей, самый большой состав в серии, и включает псевдопошаговую систему команд меню Active Time Battle. Группа может состоять из четырех персонажей, хотя некоторые события требуют, чтобы игрок собрал три разные группы до четырех человек и переключался между ними.

Каждый персонаж обладает уникальной командной способностью, такой как «Транс Терры», «Кража Локка», «Инструменты Эдгара» или «Блиц Сабина», а также может изучать магические заклинания, зарабатывая ОД в битвах с экипированным магицитом. Редкая Атака Отчаяния каждого персонажа будет случайным образом активироваться после использования команды Атака при критическом здоровье.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 90 /1005494,5

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

86

Games

Игра

28

Check_Circle

Игра

322

Шестая запись в серии Final Fantasy была Dubbed Finalsase III III III II из пяти предыдущих частей серии в то время там не было выпущено. Как и его предшественники, это ролевая игра, в которой игрок управляет группой персонажей, путешествует между различными локациями мира, сражается с случайно появляющимися обычными врагами и боссами и делает персонажей сильнее, улучшая их навыки и приобретая лучшее снаряжение. для них. В игре сохранена система ATB (активное сражение во времени) из двух предыдущих частей серии, приправленная традиционным пошаговым боевым движком с элементом реального времени.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 90 /10054,5

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

1

Игры

Игра

Check_circle

Игра

5

Передняя миссия — первая основная запись, а первая запись в общей серии «Передняя миссия». Front Mission является частью серийной сюжетной линии, в которой рассказывается об историях различных персонажей и их борьбе с участием мехов, известных как ванзеры.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 89 /100144,45

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

12

Games

Игра

1

Check_Circle

играет

15

xenogars Следует каббалистические сущности, действующие в своем мире. Принципы и философия Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Юнга влияют на сюжет, дизайн персонажей и мир Xenogears. Кроме того, символы, теологические концепции и религиозные практики нескольких мировых религий представлены в игре в беллетризованных формах. Основными психологическими темами являются природа идентичности и человеческой памяти, особенно в связи с феноменом диссоциативного расстройства идентичности. Отношения между человечеством и машинами занимают центральное место в сюжете игры, о чем свидетельствует присутствие гигантских роботов, называемых «шестернями», которыми может управлять почти каждый игровой персонаж.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 89 /100784,45

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

56

Games

Игра

7

Check_Circle

играет

76

Final Fantasy IX — главная установка Ninth в серии FF. Название представляет собой возвращение к истокам серии, с особенностями игрового процесса и отсылками к прошлым играм, присутствующим повсюду, а также средневековым фэнтезийным сеттингом и мультяшным художественным стилем в качестве отхода от научно-фантастического стиля Final Fantasy VII и Final Fantasy. VIII.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 88 /1006064.4

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

86

Игры

Игра

22

Check_Circle

Игра в

380

Bahamut Lagoon Combones Mexics с квадратной Cobt Combat. У персонажей есть HP, MP (SP для персонажей-бойцов), EXP, экипировка, статистика и специфичные для класса специальные элементарные способности, истощающие SP, очень похожие на традиционные консольные RPG. Игрок может исследовать свое окружение, разговаривать с людьми и посещать магазины, когда он не в бою, хотя и в ограниченной степени, поскольку нет карты мира и нет возможности покинуть текущую область.

В основе игры лежат пошаговые сражения на 2D-сетке. Персонажи собираются в группы по четыре человека, и игроку разрешено максимум шесть групп, которые обычно значительно превосходят численностью. Две противоборствующие стороны действуют поочередно, так что каждая сторона может двигаться один раз и/или атаковать один раз за ход. Атаки делятся на дальний и ближний бой. В первом отряд использует особую способность (например, метание огненных шаров, метание молнии, лечение союзников) одного из своих членов на расстоянии. Диапазон и возможная область повреждения зависят от способности. Если у атакующей стороны есть два или более персонажа с одинаковыми способностями, они присоединяются к действию, чтобы увеличить его эффективность. Дистанционный бой приносит меньше денег и, как правило, меньший урон, но цель не может нанести ответный удар. Дистанционные атаки также могут влиять на поле; огонь и лед поджигают или тушат леса и растапливают или замораживают лед и т. д. Крупный план, каждый юнит в двух соседних противоборствующих сторонах может действовать один раз. Очень похоже на бои Final Fantasy SNES, они могут атаковать врага, использовать предмет или специальную способность (хотя их нельзя комбинировать, и большинство из них воздействуют только на одну цель, а не на все) или защищаться.

Драконы — туз в рукаве игрока. У них есть собственная статистика, и они получают опыт, как и обычные персонажи. В бою к каждой группе прикреплен дракон, и она черпает большую часть своей силы из силы своего дракона: если дракон группы убит, группа потеряет возможность использовать специальные атаки и классовые способности для оставшейся части. карты. Зверь действует как очень мощная автономная единица, которая движется вслед за своей группой, и им нельзя управлять, кроме очень простых команд, например. «Прийти!» Вне боя драконы будут есть все, что угодно, и выращивание их путем кормления предметами является важной частью игры. Кормление может улучшить их характеристики, а также повлиять на их поведение на поле боя, а по мере роста драконы приобретают новые формы.

Игрок может изменить персонажей в каждой из сторон, их формирование, а также какой дракон их представляет по желанию.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 87 /10074,35

Как бы вы оценили эту игру?

График

Хочу

6

Игры

Игра

Check_Circle

играет

4

jrpg вход в Super Mario Franchize, в котором Mario соответствует многим неотъемлемым альям в или иной в порядке, и горит в или иной в порядке, и горит в или иной в порядке, и господствует в или иной в порядке, и господствует в или иной вод, и горит в Mario, а в или иной в порядке, и в порядке, и в порядке, и в порядке, и в порядке, и в порядке, и в порядке, и горит в запчасти в запчасти в или иной вод. пройдите через Грибное королевство и соберите звезды, чтобы восстановить Звездную дорогу, путь, исполняющий желания людей, который был разрушен Смити, потусторонним существом, захватившим замок Боузера и повергшим Королевство в смятение.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 87 /1001544,35

Как бы вы оценили эту игру?

schedule

Want

31

games

Playing

9

check_circle

Played

124

Final Fantasy X is the tenth main installment in the FF series and the first title released on sixth консоли поколения. Это также была первая игра, в которой использовались полностью трехмерные области, а не предварительно обработанные фоны, и первая игра, в которой использовалась озвучка. Final Fantasy X рассказывает историю звездного игрока в блицбол Тидуса, который путешествует с молодой и красивой призывательницей по имени Юна в ее стремлении спасти мир Спира от бесконечного цикла разрушений, вызванных колоссальной угрозой Грехом.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 87 /1006564,35

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

57

Игры

Игра

15

Check_circle

играет

423

ВЫПУСКИ боевая система времени и великолепно прорисованный мир. Она по-прежнему выделяется среди других ролевых игр благодаря плавному игровому процессу, которым может наслаждаться любой, от новичка до ветерана.

Одним из самых запоминающихся элементов серии Mana является система меню Ring Command. Одним нажатием кнопки на экране появляется кольцеобразное меню, в котором игроки могут использовать предметы, менять оружие и выполнять множество других действий без необходимости переключения экранов. Эта система меню Ring Command, благодаря которой так хорошо известна серия Mana, была впервые представлена ​​в Secret of Mana и с тех пор появилась в большинстве игр серии.

Играйте за Рэнди и двух его спутников, Примма и Попои, путешествуя по миру. В центре нашей эпической истории находится мистическая сила Маны. Сразитесь с империей в ее стремлении завладеть Маной. Подружитесь с восемью элементалями, владеющими силами самой природы. Многочисленные встречи ждут на каждом шагу.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 87 /1001434,35

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Want

44

Games

Игра

Check_Circle

Игра

102

Серия Final Fantasy Legend Series! В этом классическом RPG-приключении вам предстоит воссоединиться со своим отцом. Чтобы найти своего отца, вы должны путешествовать повсюду, чтобы найти разрозненные фрагменты мистической силы, известной как Маги. Ваш квест приведет вас в несколько таинственных земель, наполненных пещерами, храмами, вражескими базами, древними японскими замками и многим другим. Многие миры наполнены причудливыми обитателями, например, мир великанов. Другой мир восхваляет красоту, но изгоняет уродство.

Вы можете выбрать четырех героев, которые будут сопровождать вас в вашем путешествии. Выбирайте из людей, роботов и даже монстров. По ходу игры вы столкнетесь с дополнительными персонажами, которые могут присоединиться к вашей группе.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 86 /10064.3

Как бы вы оценили эту игру?

расписание

Хочу

7

Игры

Играю

1

check_circle

Сыграно

4

Seiken Densetsu 3 — ролевая игра 1995 года, разработанная и изданная Square (сейчас Square Enix) для Super Nintendo Entertainment System. Это продолжение игры Seiken Densetsu 2 1993 года (выпущенной за пределами Японии под названием Secret of Mana) и третья игра в серии Mana.

Была ли эта рекомендация. ..?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 86 /100344,3

Как бы вы оценили эту игру?

schedule

Want

19

games

Playing

3

check_circle

Played

31

CHRONO CROSS, the sequel to the SNES favorite CHRONO TRIGGER, is one of the most ambitious role -игры когда-либо сделанные. Есть более 40 игровых персонажей, каждый со своей предысторией, особыми приемами, способностями и оружием. История охватывает два диска и следует истории Сержа, молодого человека, способного пересекать измерения. Внезапно его тянет между мирами, пытаясь в то же время разобраться в собственном прошлом. Графика яркая и красивая, максимально использующая возможности PlayStation. Полигональные модели персонажей огромны и детализированы, а предварительно обработанные фоны безупречно детализированы. Музыка написана и аранжирована Ясунори Мицудой, и в ней используются очень реалистично звучащие синтезаторы. Боевая система вращается вокруг Элементов, которые используются для наделения магическими способностями, а также для вызова огромных монстров. Для всех, кто хотел увидеть продолжение истории CHRONO TRIGGER, это ваш шанс.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг пользователей: 86 /100924.3

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

53

Games

Игра

7

Check_Circle

играет

80

Год. мощность синтеза. Правительственный альянс, который поддерживал строительство ATLAS, теперь столкнулся с экономическим кризисом, поскольку баланс сил изменился. В этом мире конфликтов и перемен Walking Panzer, или Wanzer, (форма меха) становится стандартным бронированным подразделением для войн и мелких сражений по всему миру. В небольшой стране Берген происходит государственный переворот, организованный полковником Арком. Стремясь установить полный контроль над правительством и расквартированными там подразделениями НОРАД, Арк первым делом захватывает президента Орвена. Узнав о восстании, Орвен пытается бежать из Бергена в поисках безопасного выхода из морского порта Порт Эртоталь. Молодому пилоту Ванзера Альберту Грабнеру поручают сопровождать президента верные армейские подразделения, дислоцированные там…

Gun Hazard — шутер с боковой полосой прокрутки и сильными элементами RPG, побочный продукт серии Front Mission. Геймплей более чем похож на Cybernator или Metal Warriors. Игрок перемещается между разными этапами на карте местности. Оказавшись внутри сцены, игрок управляет Альбертом и его ванзером, который перемещается влево и вправо по экрану. Ванзер может прыгать и атаковать основным и специальным оружием. В любой момент на этапе Альберт может катапультироваться из своего тяжеловооруженного ванзера для исследования. Несмотря на то, что Альберт уязвим снаружи, он может достигать областей, недоступных для ванзера, в дополнение к тому, что он является меньшей целью и может бесконечно использовать реактивный ранец.

Деньги и опыт зарабатываются за выполнение целей миссии, а также за количество убийств вражеских ванзеров. Кроме того, Альберт может нанимать других персонажей в обычном ходе истории, некоторые из которых могут быть назначены на вспомогательные роли. Эти вспомогательные персонажи, когда они установлены, могут предоставить Альберту множество различных огневых способностей для прикрытия во время его миссий. Они тоже получают опыт и уровни. Различное оружие и доспехи можно найти или купить. Основные компоненты включают способность Booster, которая позволяет ванзеру парить и увеличивать свои прыжки, а также способность Dash, которая позволяет ванзеру быстро перемещаться влево-вправо.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 85 /10054,25

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

1

Игры

Игра

Check_Circle

играет

4

Ведущие эпические сражения в новом мире Final Fantasy. Предательство и более темные дела ждут вас в игре войны Squaresoft. Примите участие в сотнях битв на опасной трехмерной местности, поскольку древняя кровная месть пробуждает более опасного врага.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 85 /1001344,25

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

39

Игры

Игра

5

Check_Circle

Игра в

115

Ведущие эпические битвы в новом мире Final Fantasy. Предательство и более темные дела ждут вас в игре войны Squaresoft. Примите участие в сотнях битв на опасной трехмерной местности, поскольку древняя кровная месть пробуждает более опасного врага.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 85 /1001344,25

Как бы вы оценили эту игру?

График

Хочу

39

Games

Игра

5

Check_Circle

Игра

115

Final Fantasy IV — это 3D -ремонт классического японского RPG, который был выпущен первой для первой для первых для SNE SNES, так как для первой выпущенной RPG был первый RPG, который был первым для первого RPG, который был первым для первого RPG. FINAL FANTASY II в Северной Америке.

В отличие от многих последующих портов (на Playstation, GameBoy Advance и т. д.), этот релиз представляет собой полный ремейк, запрограммированный с нуля с 3D-графикой в ​​реальном времени. У персонажей есть «супердеформированное» прикосновение. Также присутствует озвучка во время кат-сцен. В меню добавлена ​​новая опция, которая позволяет игроку читать разговор между членами группы и получать от них советы.

Он также содержит множество дополнений игрового процесса. Уровень сложности был повышен не только по сравнению со сложностью западной версии SNES (которая была снижена по сравнению с японским оригинальным и последующими портами), но даже по сравнению с исходной сложностью. Члены группы по-прежнему привязаны к классу, но теперь они могут охотиться за так называемыми «улучшениями», которые можно найти или украсть у врагов и которые предоставляют персонажам дополнительные бонусные способности, сопротивление, заклинания, которые обычно не позволяет их класс. и т. д.

Помимо этих основных изменений, есть также множество мелких дополнений. Можно получить бонусные предметы после изучения каждого уголка и заполнения 100% карты области; У Ридии, девушки-призывателя, появился новый призыв монстра, которого можно настраивать различными способами; есть новый квест, связанный с «именованием» муглов из оригинальной игры и т. д.

Это была рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг пользователей: 84 /100724.2

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

17

Игры

Игра

6

Check_Circle

играет

56

Action Action Action Gome-игра в ролевой ролевой игре и с идеей в романе. Сена. Это также первая игра в серии видеоигр Parasite Eve.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 84 /100774.

2

Как бы вы оценили эту игру?

График

Хочу

47

Игры

Игра

3

Check_Circle

играет

69

Adventure в мир Unparalled Debin and Danger’s Squaresoft. В этой захватывающей эпической игре о подземельях вы играете за Эшли Райот, молодую убийцу и шпионку организации, известной как Riskbreakers. Ваша цель — распутать глубокий и запутанный сюжет и смириться с недавней смертью жены и ребенка. Если это звучит слишком умно, не бойтесь. Ваш путь к возвращению чувства человечности зависит от уничтожения бесчисленных злобных монстров и исследования темных и опасных подземелий. Vagrant Story утопает в великолепных пейзажах и оформлена Ясуми Мацуно и Акихико Ёсида, известными художниками и создателями Final Fantasy Tactics.

Была ли эта рекомендация…?

lightbulb_outline

Полезное

Рейтинг участников: 84 /100544.2

Как бы вы оценили эту игру?

Расписание

Хочу

48

Games

Игра

2

Check_Circle

Играл

53

Профиль Ten Square Games Proforty: Профилька акций и заработка

208

Ten Square Games.


Обзор десяти квадратных игр

  • Основан
  • 2011

  • Статус
  • Общедоступный

  • Сотрудники
  • 235

  • Стандартный символ
  • 1HQ

  • Инвестиции
  • 3

  • Цена акции
  • 19,49 $

  • (на момент закрытия в пятницу)

Хотите подробные данные о компаниях 3M+?

То, что вы здесь видите, царапает поверхность

Запросить бесплатную пробную версию

Хотите покопаться в этом профиле?

Мы поможем вам найти то, что вам нужно.

Назад Закрыть 52 недели Диапазон Рыночная капитализация акции Средний объем EPS 19,49 $ 21,57 $ 18,64–131,95 долл. США 157 миллионов долларов 7,3 м 12.24 3,20 $

Финансовые показатели Ten Square Games

В тысячах,
долларов США
ТТМ
30 июня 2022 г.
2021 финансовый год
31 декабря 2021 г.
2020 финансовый год
31 декабря 2020 г.
2019 финансовый год
31 декабря 2019 г.
ЭВ 165 471 586 606 1 011 655 356 871
Выручка 138 883 164 123 148 262 62 805
EBITDA 32 910 44 672 44 604 22 285
Чистая прибыль 23 342 36 567 38 873 19 895
Всего активов 108 170 128 092 86 863 27 917
Общий долг 2 477 3 121 2 197 0

Общедоступные фундаментальные данные предоставлены Morningstar, Inc.
отказ от ответственности

Оценка и финансирование Ten Square Games

Тип сделки Дата Сумма Оценка/
EBITDA
Пост-Вал Статус Долг

Эта информация доступна на платформе PitchBook. Чтобы изучить полный профиль Ten Square Games, запросите доступ.

Запросить бесплатную пробную версию

Руководство Ten Square Games (5)

Имя Титул Сиденье за ​​столом Контактная информация
Мацей Зужалек Главный исполнительный директор
Януш Дземидович Соучредитель, технический директор и член правления
Анна Идзиковска Ph.D Директор по развитию
Арек Пернал Соучредитель и член Наблюдательного совета
Аркадиуш Перналь Основатель и член правления

Чтобы просмотреть полную историю членов руководящего состава Ten Square Games, запросите доступ »

Члены правления Ten ​​Square Games (4)

Имя Представляющий Роль С
Арек Пернал Игры в десять квадратов Соучредитель и член Наблюдательного совета 000 0000
Аркадиуш Перналь Игры в десять квадратов Основатель и член правления 000 0000
Януш Дземидович Игры в десять квадратов Соучредитель, технический директор и член правления 000 0000
Томаш Дроздзиньски Игры в десять квадратов Член правления 000 0000

Чтобы просмотреть полную историю членов правления Ten ​​Square Games, запросите доступ »

Игры в десять квадратов
Инвестиции и приобретения (3)

Название компании Дата сделки Тип сделки Размер сделки Промышленность Ведущий партнер
000000000 14 марта 2022 000000000 00.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Copyright © 2020 All Rights Reserved.