Разное

Ай куб: IT-Куб — главная страница

Главная

Новости

Направления

Программирование роботов

Базовые навыки программирования на
C-подобных языках
(для детей 8-12 лет)

Основы программирования

Базовые навыки программирования
(для детей 8-12 лет)

Кибергигиена и работа с большими данными

Безопасность пользователей в цифровом пространстве
(для детей 11-17 лет)

Разработка VR/AR приложений

3D моделирование и программирование
(для детей 12-18 лет)

Программирование на языке Java

Базовые навыки программирования на языке Java
(для детей 13-16 лет)

Програмирование на Python

Объектно-ориентированное программирование в Python. Программа «Яндекс.Лицей»
(для детей 14-16 лет)

Мобильная разработка

Разработка на языке Kotlin для платформы Android
(для детей 14-18 лет)

Наши проекты

  • РОБО-хакатон
    #2022

    С 28 по 31 октября на базе центра IT-куб.

    Подробнее
  • IT чемпионат

    С 14 по 16 апреля на базе центра IT-куб
    Регистрация уже началась!

    Подробнее
  • IT-Talks | Городской форум информационных технологий

    19 марта на базе центра IT-куб
    Регистрация уже началась!

    Подробнее
  • devHACK — Хакатон
    17-19 декабря

    Началась регистрация на онлайн-хакатон

    Подробнее
  • IT-Fest. 2021 — 20 ноября

    Фестиваль информационных технологий
    Регистрация уже началась!

    Подробнее

КТО МЫ

Центр цифрового образования
«IT-куб» – новый формат технической подготовки школьников от 8 до 18 лет в направлении информационных технологий.

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

#IT-CUBE_27 — ЦЕНТР ЦИФРОВОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ

IT-КУБ – это инновационная площадка дополнительного образования и интеллектуального развития детей и подростков в сфере современных информационных и телекоммуникационных технологий. Детский центр IT-творчества.

подробнее о центре

Новости

День открытых дверей

15.09.2022

10 сентября 2022 года в Центре цифрового образования «IT-куб» Хабаровск состоялся День открытых дверей для обучающихся образовательных организаций всех видов

«IT-куб» приглашает на направления!🚀

30. 08.2022

Generative Design (возраст: 11+) — научим юного программиста работать с алгоритмом искусственного интеллекта для создания необычного дизайна!🛸 3D моделирование (возраст:

Что такое Scratch и как он появился?🤔

30.08.2022

Мир идёт вперёд. Всё больше родителей хотят, чтобы дети осваивали технологии и программирование с самого раннего возраста. Однако, 10летний ребёнок

Направление: 3D моделирование😱

30.08.2022

Трёхмерные объекты, современная графика, проектирование изделий – 3D моделирование сегодня является перспективным направлением в области новых технологий. Изучение данной темы

Образовательные события

Уважаемые родители!
Чтобы записаться на занятия в наш центр, заполните приведенную ниже форму. Убедительно просим правильно заполнять все поля формы. Некорректно заполненные анкеты не будут учитываться электронной системой записи.

Если в процессе заполнения формы у Вас возникнут сложности, напишите нам на адрес [email protected] ru или позвоните администратору по телефону +7 (4212) — 47-36-27, мы обязательно Вам поможем.

ЧЕМУ научатся дети?

400 детей в возрасте от 7 до 17 лет:

  • изучат основы программирования
  • познакомятся с интернет-технологиями
  • освоят востребованные языки программирования
  • научатся разрабатывать приложения для мобильных устройств
  • будут работать с большими данными
  • начнут создавать виртуальную реальность
  • освоят конструирование роботов
  • будут работать в команде

Ответы на частые вопросы ниже

Я хочу записаться в «IT-куб». Мои действия?

Записывайтесь в «IT-куб» в вашем городе. Контакты региональной площадки: [email protected], 8 (4212) 47-36-27

Это бесплатно?

Дети могут получить образование по перспективным направлениям ИТ-отрасли БЕСПЛАТНО, главное — успеть записаться и получить сертификат ПФДО. Следите за новыми наборами в социальных сетях и на сайтах Центров

Я хочу заниматься, но я совсем не программист

Предусмотрена большая вариативность программ для любого из возрастов от 7 лет – каждая отвечает современным запросам ИТ-отрасли. Не обязательно уметь кодить — есть программы для самых начинающих программистов

Кто работает с детьми?

Все педагоги «IT-КУБ» прошли обучение в «Сколково». По ряду программ – в офисах партнеров-участников проекта. В частности, в Samsung и Яндекс.

Остались вопросы?

Любой ваш запрос не останется без ответа.

Главное — знать, куда обращаться!
Пишите на [email protected]
Звоните +7 (4212) — 47-36-27

Детский технопарк «Кванториум»

Краевое государственное автономное нетиповое образовательное учреждение «Краевой центр образования»



Ай Куб

Ай Куб

Эта головоломка похожа на кубик Рубика 4×4×4,
где четыре несмежных угловых блока 2×2×2 связаны вместе.
Это означает, что обычно головоломка может двигаться только как куб 2×2×2,
за исключением того, что когда четыре незавязанных угла лежат на одной стороне, то
лицевой слой можно повернуть отдельно.

Количество позиций:

Используем один из забинтованных уголков как фиксированную точку отсчета. остальные 7
углы можно расположить в 7! перестановки и 3 6 ориентации,
точно так же, как куб 2×2×2. Есть 12
краевые части, и независимо от того, где находятся перевязанные углы, края имеют
12! перестановки. Эти ребра не могут быть перевернуты. Есть также 12 центральных частей,
которые встречаются в 6 одинаковых парах. Они имеют 12!/2 6 различных перестановок.

Соединив это вместе, мы получим 7!·3 6 ·12!·12!/2 6
= 13 172 009 005 028 966 400 000 позиций.

Обозначение:

Как обычно, шесть граней куба обозначаются буквами R, L, U, D, F, B, что означает право, лево,
Вверх, вниз, вперед и назад. Я буду использовать эти буквы, чтобы обозначить четверть оборота по часовой стрелке этой стороны
головоломка, что обычно означает перемещение половины головоломки из-за перевязки. Соответствующее письмо
за которым следует 2 для половины оборота или апостроф для четверть оборота против часовой стрелки.

Когда четыре незавязанных угла находятся в верхней половине головоломки, тогда два верхних слоя могут
поворачиваться индивидуально. В этой ситуации я буду использовать строчную букву u для обозначения поворота самой внутренней точки.
из двух слоев, где u2 обозначает пол-оборота, а u’ — четверть оборота против часовой стрелки. верхний регистр U
затем обозначает движение единственного верхнего слоя. Движение обоих верхних слоев вместе будет
обозначается через (Uu), или (Uu)’, или (Uu)2.

Решение:

Фаза 1: Положите перевязанные углы на дно в любом порядке и ориентации.

  1. Очень легко сделать так, чтобы три перевязанных угла прилегали друг к другу.
  2. Держите головоломку так, чтобы три соседних перевязанных угла оказались на нижней грани,
    с незабинтованным углом в передней правой части нижней грани.
  3. Поворачивайте U до тех пор, пока оставшийся перевязанный угол не окажется в передней левой части верхней грани.
  4. Сделайте F’, чтобы положить все перевязанные части на дно.

В оставшейся части решения я буду широко использовать различные последовательности коротких ходов.
Чтобы не повторять их каждый раз, я перечислю их здесь.

Letter Move sequence Effect
T R’ D R F D F’ Twist the top front right corner block clockwise
R F’ R’ F R F’ R’ F Alternative to над.
A R’ D’ R B’ D2 B R’ D R Поменять местами два соседних блока в верхнем правом углу (не скручивая их)
R2 D’ R2 D R2 D’ R2 D R2

3 Альтернатива вышеперечисленному.
O R2 B2 R2 Поменяйте местами передний правый и задний левый диагонально противоположные угловые блоки (не скручивая их)

Я буду обозначать эти последовательности буквами T, A и O. Иногда вам нужно сделать обратное T,
обозначается T’, но это также можно сделать, просто выполнив T дважды.

Этап 2: Постройте один блок 2×2×2.

На этом этапе вы построите один полный блок 2×2×2 в передней левой части верхних слоев.

  1. Осмотрите передний левый угол верхнего слоя. Найдите крайнюю часть, которая находится рядом с ним, но лежит в одном из других блоков 2 × 2 × 2.
    Если такого ребра не существует, то выберите любое другое ребро.
  2. Если крайняя часть не лежит в переднем правом блоке 2×2×2, используйте либо O, либо A, чтобы поместить блок, содержащий крайнюю часть, в передний правый.
  3. Если кромка не лежит во внутреннем слое u, то используйте T или T’, чтобы сделать это так.
  4. Снова осмотрите угол, чтобы увидеть, к какой стороне принадлежит выбранное вами ребро. Если вам нужно было выбрать любое случайное ребро на шаге а, выберите сторону угла, на которой нет решенного ребра.
    Затем выполните одно из следующих действий:

    Край находится спереди слева, под углом: ничего не делать.

    Кромка находится сверху, справа от угла: (Uu)’ T (Uu)

    Край принадлежит верхнему левому углу, за углом: (Uu)’ T’ (Uu)

    Это скрутило угловой блок так, что край теперь находится непосредственно под углом.
  5. Соедините край с углом, выполнив u-движение.
  6. Повторяйте шаги a-e, пока угол не будет окружен тремя совпадающими ребрами.
  7. Найдите центральную часть, которая принадлежит переднему левому блоку, но находится в другом месте.
  8. Если центральная часть не лежит в переднем правом блоке 2×2×2, используйте O или A, чтобы поместить блок, содержащий центральную часть, в передний правый.
  9. Если центральная часть не лежит на лицевой стороне, используйте T или T’, чтобы сделать это так.
  10. Снова осмотрите угол, чтобы увидеть, с какой стороны находится выбранный вами центр. Затем выполните одно из следующих действий:

    Центр принадлежит фронту: ничего не делать.

    Центр принадлежит вверху: (Uu)’ T (Uu)

    Центр принадлежит слева: (Uu)’ T’ (Uu)

    Это скрутило угловой блок так, что центр теперь находится спереди, в правом нижнем углу угла.
  11. Соедините центр с углом, выполнив последовательность движений: u’ T u T’ u
  12. Повторяйте шаги g-j, пока все три центра граней не будут решены, завершая блок 2×2×2.
  13. Наконец, выполните (Uu), чтобы первый завершенный блок оказался сзади слева.

Этап 3: Постройте второй блок 2×2×2.

Как и в фазе 2, на этой фазе решается передний левый блок, за исключением того, что используются несколько иные способы вставки частей, чтобы сохранить завершенный первый блок в заднем левом углу.

  1. Осмотрите передний левый угол верхнего слоя. Найдите крайнюю часть, которая находится рядом с ним, но лежит в одном из других блоков 2 × 2 × 2.
    Если такого ребра не существует, то выберите любое другое ребро.
  2. Если крайняя часть не лежит в переднем правом блоке 2×2×2, то используйте A, чтобы поместить блок, содержащий крайнюю часть, в передний правый.
  3. Если кромка не лежит во внутреннем слое u, то используйте T или T’, чтобы сделать это так.
  4. Снова осмотрите угол, чтобы увидеть, к какой стороне принадлежит выбранное вами ребро. Если вам нужно было выбрать любое случайное ребро на шаге а, выберите сторону угла, на которой нет решенного ребра.
    Затем выполните одно из следующих действий:

    Край находится спереди слева, под углом: ничего не делать.

    Кромка находится сверху, справа от угла: (Uu)’ T (Uu)

    Край принадлежит верхнему левому углу, за углом: (Uu)’ T’ (Uu)

    Это скрутило угловой блок так, что край теперь находится непосредственно под углом.
  5. Соедините край с углом, выполнив последовательность движений u’ A u.
  6. Повторяйте шаги b–f, пока угол не будет окружен тремя совпадающими ребрами.
  7. Найдите центральную часть, которая принадлежит переднему левому блоку, но находится в другом месте.
  8. Если центральная часть не лежит в переднем правом блоке 2×2×2, используйте A, чтобы поместить блок, содержащий центральную часть, в передний правый.
  9. Если центральная часть не лежит на лицевой стороне, используйте T или T’, чтобы сделать это так.
  10. Снова осмотрите угол, чтобы увидеть, с какой стороны находится выбранный вами центр. Затем выполните одно из следующих действий:

    Центр принадлежит фронту: ничего не делать.

    Центр принадлежит вверху: (Uu)’ T (Uu)

    Центр принадлежит слева: (Uu)’ T’ (Uu)

    Это скрутило угловой блок так, что центр теперь находится спереди, в правом нижнем углу угла.
  11. Соедините центр с углом, выполнив последовательность движений: u’ T u T’ u’ A u
  12. Повторяйте шаги h-k, пока все три центра граней не будут решены, завершая второй блок 2×2×2.

Этап 3: Постройте верхнюю половину третьего блока 2×2×2.

  1. Сделайте (Uu)’ A так, чтобы первые два завершенных блока лежали по диагонали друг напротив друга и лежали спереди слева и сзади справа. Неразгаданное
    блоки находятся спереди справа и сзади слева.
  2. Осмотрите правый передний угол верхнего слоя. Найдите крайнюю часть, которая находится рядом с ним, но лежит в другом нерешенном блоке 2 × 2 × 2.
    Если такого ребра не существует, выберите ребро, которое находится непосредственно под задним левым углом.
  3. Если крайняя часть не лежит во внутреннем слое u, выполните одно из следующих действий:

    Ребро лежит на левой грани: (Uu)2 T (Uu)2

    Ребро лежит на задней грани: (Uu)2 T’ (Uu)2

    Это скрутило задний угловой блок так, что край теперь лежит прямо под углом во внутреннем слое u.
  4. Используйте T или T’, чтобы повернуть передний правый угол так, чтобы стороны угла совпадали.
    выбранный край находится внизу. Если вы не нашли совпадающее ребро на шаге b, то
    просто поверните угловой блок так, чтобы любой неправильный край оказался ниже угла.
  5. Соедините край с углом, выполнив ход u2.
  6. Повторяйте шаги b–e, пока не появятся два совпадающих края, примыкающих к переднему правому углу.
  7. Используйте T или T’, чтобы повернуть передний правый угловой блок так, чтобы два совпадающих края оказались сверху.
  8. Выполните U2, чтобы совместить угол и два ребра слева сзади.
  9. Найдите центральную часть, которая будет сочетаться с этими соответствующими частями, чтобы сформировать полный блок 2x2x1.
  10. Если эта центральная часть находится в заднем левом блоке, выполните u2, чтобы переместить ее вперед-вправо.
  11. Используйте T или T’, чтобы повернуть передний правый угловой блок так, чтобы центральная часть находилась на передней грани.
  12. Вставьте центральную часть с последовательностью движений (Uu)2 T U2 T u2 T’ U2 T’ (Uu)2.
  13. Если ранее решенные передний левый и задний правый блоки не решены, выполните u2, чтобы исправить их.

Этап 4: Решите последние четыре краевых элемента.

  1. Держите головоломку с наполовину собранным угловым блоком сзади слева и нерешенным угловым блоком спереди справа.
  2. Если задний левый край слоя u совпадает с углом над ним, используйте T или T’, если необходимо, чтобы скрутить
    передний правый угловой блок так, чтобы одно из его несовпадающих краев лежало в слое u, а затем выполните u2.
  3. Посмотрите на цвета заднего левого края слоя u. При необходимости используйте T или T’, чтобы стороны
    части переднего правого угла с этими двумя цветами лежат на передней и правой сторонах.
  4. Сделайте u2, чтобы совместить задний левый край с передним правым углом.
  5. Повторяйте шаги b-d, пока все ребра в переднем правом блоке не совпадут с углом.
  6. Если ранее решенные передний левый и задний правый угловые блоки больше не решаются из-за поворотов u2, то
    выполните последовательность ходов A u2 A u’, чтобы исправить их.

Этап 5: Соберите последние пять центральных частей.

В этой фазе я буду использовать следующую довольно длинную последовательность ходов:

Т у2 Т у2 Т’ у2 Т у2 Т’ у2

Т’ у2 Т’ у2 Т у2 Т’ у2 Т у2

Вторая половина такая же, как и первая, за исключением того, что все повороты выполняются в противоположном направлении.
Эта последовательность, которую я назову S, циклически перемещает три центра граней на переднем правом блоке по часовой стрелке.
инверсию S, обозначаемую S’, конечно, легче выполнить, если сделать две половины в противоположном направлении.
заказ, т.е. выполнение:

Т’ и2 Т’ и2 Т и2 Т’ и2 Т и2

Т у2 Т у2 Т’ у2 Т у2 Т’ у2

  1. Найдите центр грани, который принадлежит задней части левого заднего углового блока.
  2. В зависимости от того, где он находится, выполните одно из следующих действий:

    Задняя сторона: ничего не делать.

    Левая грань: u2 S u2

    Верхняя грань: u2 S’ u2

    Передняя панель: T u2 S’ u2

    Правая сторона: T’ u2 S’ u2
  3. Найдите центр грани, который находится слева от заднего левого углового блока.
  4. В зависимости от того, где он находится, выполните одно из следующих действий:

    Левая грань: ничего не делать.

    Передняя панель: u2 S’ u2 T u2 S u2

    Правая сторона: u2 S’ u2 T’ u2 S u2

    Верхняя поверхность: T’ u2 S’ u2 T u2 S u2
  5. Если все три центра граней переднего правого блока неверны, то S или S’ поставят их на место.
  6. Если два центра граней нужно поменять местами, то вам нужно будет задействовать третий центр граней того же цвета
    как один из них. Выполните следующие действия:

    1. При необходимости выполните T или T’, чтобы оба неправильных центра граней лежали в слое u.

    2. Найдите сторону другого углового блока того же цвета, что и центр любой из неверных граней.

    3. Если эта сторона не сверху (на U-образной грани), то держите головоломку так, чтобы этот угол был спереди справа.
    и сделайте T или T ‘, чтобы положить эту сторону наверх.

    4. Держите головоломку с двумя неправильными центрами спереди справа.

    5. Поверните U-образную поверхность, чтобы переместить другой центр вперед-вправо, чтобы теперь передний-правый блок
    содержит не только два неправильных центра, но и третий того же цвета.

    6. Нажимайте S или S’, чтобы центры трех граней совпали с соседними краями.

    7. Снова поверните U-образную грань так, чтобы все угловые блоки были решены.

Этап 6: Соберите куб.

Используйте любое решение 2×2×2, чтобы собрать куб.

  • Дом
  • Ссылки
  • Гостевая книга

TurboX EB5 Edge AI Cube

EB5 Edge AI Cube — это программно-аппаратный интегрированный набор Edge Intelligence, который может помочь предприятиям и разработчикам быстро развертывать, проверять и обновлять приложения AI. Пакет имеет встроенные алгоритмические приложения и поддерживает услугу обновления OTA. Он поддерживает разработку и настройку приложений, чтобы клиенты могли легко использовать периферийные интеллектуальные функции, и помогает клиентам получить ИИ-аналитику с низкой стоимостью и высокой эффективностью, призван помочь в быстрой цифровой трансформации и модернизации трафика, заводов, горнодобывающей промышленности, сетей, розничной торговли и других отраслей.

Приложения:

Товар Количество Примечание
1 Блок искусственного интеллекта EB5 Edge 1 версия Wi-Fi, версия 5G
2 Адаптер EB5 1
3 Антенна 2 Версия WiFi: 2 антенны, версия 5G: 6 антенн
4 IP-камера 4
5 Гбит коммутатор POE 1
6 Адаптер переключателя 1
7 Кабель HDMI 1
8 Сетевой кабель 5
9 Изображение теста алгоритма 8
10 Чемодан 1

Тип Категория Название документа Дата обновления
Публичные документы Документация Thundercomm EB5_Краткое руководство пользователя_V1. 3.pdf 10 июня 2021 г.
Thundercomm EB5_Hardware User Manual_V1.9.pdf 26 апреля 2022 г.
Thundercomm EB5_Multimedia SDK User Guide_V1.1.pdf 11 мая 2021 г.
Частные документы Получить личные документы >