4 стихии игры для девочек: Игры Одевалки Четыре Стихии Воздуха
играть онлайн бесплатно, в полной версии на русском
Вам понравилось играть в «4 элемента» и хотите продолжить онлайн? Нет ничего проще! Добро пожаловать в «4 элемента 2»: бесплатно играть в полной онлайн версии на русском языке. Игра с четырьмя хранителями волшебной книги ждёт героя для укрощения стихий. Возможно, это вы? Давайте проверим!
На весь экран
Головоломка «4 элемента 2» (4 Elements II) — замечательная игра «три в ряд» с элементами квеста на спасение волшебной книги. Она хранилась в королевстве магии, где основные элементали земли, воздуха, огня и воды были в идеальном равновесии и люди жили счастливо и мирно. Затем произошла ужасная катастрофа: книга мудрости лишилась притока силы по вине старого волшебника. Элементы вышли из-под контроля и оказались в ловушке сил хаоса.
Как играть
Освободите фей и помогите им расчистить плотину на пути течения энергии. Слабеющая волшебница возродит энергию на одном участке карты, а вы должны расчистить плотину для движения энергии к алтарю на другом конце карты. К сожалению, путь не будет ровным: преодолевайте препятствия в виде пазлов из труб, подвижных блоков и крутящихся колец.
Основное действие игрока 4-х элементов II — удалять камни в стиле match-3. Нужно искать комбинации из трёх или более цветных драгоценных камней и выбирать их, чтобы удалить из сетки. Как только камни исчезают, часть области разблокируется и заполняется энергией. Важный момент — игра на время! Направьте поток в нужном направлении, чтобы достичь цели прежде, чем опустится шкала таймера.
Для экстренной помощи в игре доступно 4 вида бонусов (по числу четырёх элементов), которые заполняются путём создания совпадений определённых цветов.
В сравнении с игрой «4 элемента» 2 часть получилась более красочной, насыщенной и интересной. Львиная доля геймплея по-прежнему в жанре три в ряд, но дополнительные мини игры на поиск предметов, сравнения и решения головоломок дополняют привычные уровни! Испытайте сами и напишите свой отзыв!
✌ Игры онлайн на 146% бесплатно
Декабрь 2018
Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.
Ноябрь 2017
Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.
А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками. Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.
Июнь 2017
Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂
Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени. Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).
Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5. HTML5 — универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂
Февраль 2017
В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.
Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).
Январь 2017
С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂
Июль 2016
С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).
Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!
Удобный интерфейс и флеш на любой вкус
Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!
Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.
Развивайтесь, развлекаясь!
В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.
Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!
Самые захватывающие игры для мальчиков
Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.
Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!
Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек
Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!
Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!
Играть интересно и взрослым, и детям
Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!
Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.
То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!
Лучшие игры на Game01!
У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.
Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!
Онлайн игра 4 элемента 2 полная версия, играть
Преклонный возраст волшебника сыграл не на пользу волшебной страны, да и его юные помощницы оказались в ловушке. Но Вы еще можете все исправить – восстановить источник волшебной энергии и вернуть мир в сказочный мир 4 элемента II. Вы окунетесь в увлекательное путешествие в страну книг — главный источник путаницы и беспорядка. Будьте начеку, ведь страничек в Книге Стихий большое количество: о крылатом Пегасе, драконе, волшебнице, да и прочесть эти легенды не так уж легко. Вам необходимо будет решить всевозможные задачки и головоломки разной сложности. Но основная цель — это магический алтарь, источник волшебной энергии, который необходимо заполнить! Поэтому идите на игровое поле, препятствий там хватает — медные трубы, каменные блоки, ворота-маячки и настоящие стрелы. Чтобы волшебная энергия достигла алтаря, вам предстоит не только пройти эти препятствия, но и почистить само поле, разбивая фишки одного цвета. Будьте внимательным, с каждым новым этапом препятствий будет становиться все больше: сначала вам придется избавиться от земли и камней, а затем и стальные блоки с ледяными плитами заставят вас попотеть. Воспользуйтесь же волшебным оружием! У Вас в запасе находится спец. лопата, которая пригодится в узко проходимых местах игрового поля, волшебный огонь, уничтожающий и камень, и лед. Но много зависит и от вас: работа пойдет быстрее и продуктивнее, если пути будут продуманнее, а линии из фишек длиннее. И помните: чем мощнее взрыв, тем ближе развязка игры! Наполнив источник магией, приступайте к восстановлению страничек волшебной книги: складывайте пазлы, ищите предметы отличия и скрытые предметы. В любом случае волшебная фея будет всегда рядом и сможет помочь справиться со сложными задачками. В любом случае, мелодию ветра вы точно сможете воспроизвести!
Проект деловой игры «4 Стихии»
Краткое описание проекта
Актуальность проблемы:
Реальность современной социально-экономической ситуации в России требует наличия граждан с активной жизненной позицией, которые бы понимали и использовали свои права, умели бы строить отношения друг с другом на основе уважения прав другого человека. Для того, чтобы ткань общественной жизни не рвалась из-за конфликтов, а наоборот, крепла вследствие роста умения находить и развивать общие интересы, каждый здравомыслящий человек должен уметь определять момент зарождения конфликта и уметь эффективно улаживать споры и разногласия. Конфликт в социальной сфере как спор сторон, противоречие в их интересах и целях естественен и поэтому неизбежен. Для разрешения конфликта важно уметь гибко пользоваться различными подходами, выходами за пределы привычных схем и чутко реагировать на возможность поступать и мыслить по–новому. Конфликт можно использовать как источник жизненного опыта, самовоспитания и самообучения. Конфликты могут быть использованы в качестве учебного материала, если анализ конфликтной ситуации позволит больше узнать о самом себе и о вовлеченных в конфликт людях или обстоятельствах, вызвавших конфликт. Такие знания помогут принять правильное решение в будущем и избежать конфликта.
Категории клиентов, для которых может быть полезен проект:
С точки зрения целевой группы деловая игра «4 Стихии» является универсальной для людей любого возраста, пола, жизненного опыта и профессии.
Цель проекта:
Научить ее участников предотвращать конфликтное поведение, связанное с деструктивными, насильственными способами разрешения противоречий, и направить свою энергию на поиск взаимоприемлемого решения и осознания собственных стратегий поведения в конфликтных ситуациях.
Значимость проекта: В игре охвачен достаточно большой объем теоретической информации по конфликтологии, который эффективно прорабатывается в игровых ситуациях и наглядно дает возможность представить понятие конфликта, конфликтного и неконфликтного взаимодействия. Участие в данном проекте создаст условия для нахождения совместного решения возникающих проблем и подготовит активных граждан для участия в общественных процессах.
Эффективность использования:
- Снижения уровня нервно-психического напряжения в отношениях с окружающими людьми, нормализация микроклимата в группах и в коллективе.
- При работе с подростками возрастает эффект реабилитационно-воспитательных мер, а каждый педагог получает мощный пласт эмоций для обдумывания и использования в работе с детьми.
Содержание проекта деловой игры «4 Стихии»
Цель деловой игры – научить ее участников предотвращать конфликтное поведение, связанное с деструктивными, насильственными способами разрешения противоречий, и направить свою энергию на поиск взаимоприемлемого решения и осознания собственных стратегий поведения в конфликтных ситуациях путем решения следующих задач:
Задачи:
— осознание участниками собственных стратегий поведения в конфликтных ситуациях;
— овладение на практике способами взаимодействия с самим собой и окружающим миром;
— формирование эффективных навыков поведения в конфликте;
— повысить уровень теоретических знаний по конфликтологии.
Психологическая игра имеет среднюю продолжительность от 1 — 1,5 часа и состоит из 3-х основных этапов:
- Начальный этап.
- Основная часть.
- Заключительный этап.
Начальный этап – разминка.
Разминка обычно занимает 10 – 15% общего времени игры и направлена на создание положительного настроя участников на работу и создание теплой, доброжелательной атмосферы в группе.
Основная часть – сама психологическая игра.
Основная часть занимает 70% общего времени и направлена на решение поставленных задач. Сюда включена теоретическая часть ( беседы, мини-лекции), и практическая часть, состоящая из тренинговых упражнений и ролевых игр. Обсуждение и разрешение проблемных ситуаций. В этой части используются задания с элементами арт-терапии, муз-терапии, когнитивно-поведенческой терапии, ролевой терапии, методы релаксации, осуществляется переход от негативного состояния (если такое имеется) к позитивному.
Заключительный этап – позитивное окончание игры.
Данный этап состоит из 2-х частей. В первой части участники дают собственную оценку происходящему, обмениваются мнениями, интегрируют опыт, полученный в процессе игры. Групповая рефлексия может занимать примерно 15% общего времени. Во второй части заключительного этапа организуется обмен оптимистичными, радостными и приятными для всех членов группы пожеланиями и выражениями благодарности за поддержку. Позитивное окончание игры обычно занимает 3-5% общего времени.
Необходимый материал: цветные карандаши, фломастеры, маркеры, бумага формата А3, вырезанные фигурки человека, картина – паззл « Четыре стихии», газеты, магнитофон, спокойная музыка.
Требования к ведущему: важно, чтобы деловую игру проводил опытный психолог. В ходе проведения игры ведущий должен четко осознавать свою основную задачу – оказание помощи группе в совместном поиске, в обучении новым стратегиям.
Ход игры
I. Водная часть – разминка.
1. Игра «Четыре стихии».
Участники встают около своих мест. Звучит музыка. По команде ведущего все участники должны выполнить ряд движений:
- По команде «Воздух» — поднять руки вверх;
- По команде «Вода» — вытянуть руки перед собой;
- По команде «Земля» — опустить руки вниз;
- По команде «Огонь» — изобразить руками «языки пламени».
В процессе выполнения упражнения ведущий постепенно убыстряет темп.
В результате проведения игры мобилизуется внимание, улучшается настроение, повышается активность участников. Создается хороший фон для продолжения работы.
2. Деление участников на подгруппы.
II. Основная часть
1. Работа в группах.
Каждой подгруппе предлагается выбрать название стихии, придумать и нарисовать ее эмблему, написать характерологические черты этой стихии.
2. Презентация стихий.
Участники подгрупп в течении 3-5 минут представляют свою стихию не называя ее, остальные должны отгадать, что это за стихия.
В результате проведения этих двух упражнений в подгруппах возникает позитивное эмоциональное единство.
Звучит музыка, под музыку ведущий говорит текст:
Все когда-нибудь происходит впервые… Долго, очень долго плыло сквозь пустое пространство безжизненное небесное тело – планета Земля. Не проносились над ней дождевые облака, гонимые ветром, не расцветали на пустотах и в плодородных долинах цветы, не пламенел в недрах планеты страшный по силе и живительный огонь. Но ничего не бывает вечным, все когда-то образуется впервые. Четыре силы, 4 стихии слетелись на молчаливый призыв пустоты для того, чтобы начать великий и волнующий процесс созидания, образования. Закипела на планете работа Огня, Воздуха, Земли и Воды. Каждая стихия принесла на планету свое представление о том, какой ей быть, какими силами и живительными соками надобно наполнить сердце, разум и тело планеты. Начав свою созидательную работу, стихии неизбежно стали сталкиваться друг с другом, доказывая, что она самая нужная и важная, и каждая стремилась занять как можно больше пространства и власти.
3. Столкновение стихий
Задание подгруппам: «Докажите почему ваша стихия самая нужная и самая важная на планете».
Группы по очереди в течение 3-5 минут представляют свои доказательства.
Теоретическая информация.
Конфликты являются частью повседневной жизни. В психологии слово «конфликт» происходит от латинского слова, которое обозначает «столкновение». Конфликт в социальной сфере как спор сторон, как противоречие в их интересах и целях естественен и поэтому неизбежен. По словам известного специалиста в области переговоров Р.Фишера, чем более разнообразным становится мир, с тем большим числом противоречий в интересах приходится сталкиваться. Конфликт малой интенсивности, разрешенный мирно, может предотвратить конфликт более серьезный. Замечено, что в тех социальных группах, где довольно часты небольшие конфликты, редко дело доходит до крупных противоречий. Вопрос заключается не в том, чтобы предотвратить или не заметить конфликт, а в том, чтобы предотвратить конфликтное поведение, связанное с деструктивными, насильственными способами разрешения противоречий, и направить участников на поиск взаимоприемлемого решения.
Несмотря на многообразие и уникальность конфликтов, все они имеют общие этапы развития:
- 1 стадия – предконфликтная. Она характеризуется появлением разногласия по какому-либо вопросу между двумя и более личностями. Люди начинают смотреть друг на друга с точки зрения взаимного раздражения и неприязни. Эта стадия может быть также обозначена как латентный, или скрытый, конфликт.
- 2 стадия – перехода потенциального конфликта в реальный. Эту стадию можно обозначить как «инцидент», то есть первую стычку конфликтов. Инцидент выступает завязкой конфликта. Конфликт, начавшийся с инцидента, может, им и закончиться (например, перебранка пассажиров в городском транспорте).
- 3 стадия — стадия конфликтных действий. Общение принимает форму открытой «войны». Делом чести становится стремление отстоять свою позицию. На этой стадии возможно переживание кульминации конфликта (верхней точки его эскалации). Кульминация подводит к осознанию необходимости прервать дальнейшее обострение отношений и искать выход из конфликта.
- 4 стадия – снятие, или разрешение конфликта. Сравнение двух составляющих: цена конфликта и цена выхода из конфликта, позволяет рационально решать вопрос: стоит ли продолжать конфликт, или выгоднее его прекратить.
К. Томас выделяет пять основных стилей поведения в конфликтной ситуации:
1. Конкуренция — доминирование, соперничество, борьба, напористость;
2. Сотрудничество — кооперация, интеграция;
3. Компромисс — урегулирование разногласий при взаимных уступках;
4. Уклонение – уход, избегание, игнорирование;
5. Приспособление – уступчивость.
Стили или стратегии поведения, избираемые участниками конфликта, имеют решающие значение для его последующего развития, а зачастую и для исхода конфликта. Важно эффективно использовать каждую из них и сознательно делать тот или иной выбор, учитывая обстоятельства.
Необходимо помнить о том, что в ходе конфликта его участники испытывают такие же физические реакции, как во время стресса: изменение тембра голоса и повышение темпа речи, учащенное дыхание и сердцебиение, вегетативные проявления, плач, тремор (дрожание) рук, повышенное потоотделение. Для эмоциональных реакций характерно большое количество раздражения, обиды, страха, чувства вины, раскаяния, удовлетворение.
4. Упражнение «Ах — Ха».
Для выполнения этого упражнения подгруппы (стихии) должны объединиться, в пары: Вода – Воздух, Земля – Огонь (можно образовать пары по желанию). Каждая пара стихий занимает удобное для них место в зале так, чтобы при этом не мешать другим и становятся в линейку друг напротив друга. Всем дается задание: в процессе выполнения упражнения проанализировать свои физические и эмоциональные реакции, испытываемые в разных ролях. По сигналу ведущего участники первой из стихий в паре делают энергичный шаг вперед и одновременно выставляют перед грудью согнутую в локте руку, произнося при этом громкое «Ха!». В звук надо вложить всю свою силу и мощь, сохраняя при этом спокойствие. Стоящие напротив участники другой стихии, демонстрируют движения пассивного начала, делают шаг назад, разводя руки в сторону, произнося при этом громкое «Ах!». Так несколько раз, меняясь ролями.
Упражнение, как правило, проходит весело, снижает напряженность, усталость, улучшает настроение. В то же время оно тесно связано с содержанием работы по теме.
В ходе обсуждения участники делятся своими наблюдениями, какие у них были физические реакции, какие эмоциональные проявления, в какой роли им находится, было более привычно и комфортно, какие стратегии поведения использовались в данном упражнении и какую из этих стратегий они выбирают чаще в своей жизни.
5. Упражнение «Деление власти».
Для выполнения этого упражнения подгруппы (стихии) могут объединиться, в новые пары: Вода – Огонь, Земля – Воздух, могут остаться в прежних парах. Так же как и в предыдущем упражнении, каждая пара стихий занимает удобное для них место в зале так, чтобы при этом не мешать другим, но становятся полукругом друг напротив друга, образуя круг. Всем дается задание: в процессе выполнения упражнения проанализировать свои ощущения, эмоции и физические реакции, испытываемые в ходе «захвата власти». Каждой подгруппе выдается газета. Участники подгрупп берутся одновременно за нее одной правой рукой. Ведущий говорит, что газета символизирует собой «власть». По команде ведущего участники подгрупп должны забрать как можно больше «власти» себе, но при этом использовать только одну руку, которой они держат газету.
Упражнение дает большой диагностический и поучительный материал и вызывает оживленные комментарии. При обсуждении упражнения, прежде всего, участники должны проанализировать то, какой смысл они вкладывали в свои действия, когда хотели захватить «власть», как почувствовали себя те участники кому «власть» не досталась, что почувствовали те, кто захватил небольшой кусочек «власти», и как почувствовали себя те участники, которые «урвали» её больше всех. Что должны знать люди желающие обладать большей «властью» (у кого больше «власти» на том больше и ответственности, готовы ли они к этой ответственности).
Усложняя упражнение, участникам дается задание: по команде ведущего уже подгруппы (стихии) должны поделить «власть» между собой, при этом использовать так же только одну руку, которой будут держаться за газету.
При обсуждении проанализировать, какие эмоции они испытали при выполнении этого упражнения, какие моменты способствовали, а какие наоборот препятствовали внутригрупповому взаимопониманию. Проговорить о том, что решая общую задачу, каждый из участников своей подгруппы несет ответственность за её результат и для того что бы он был максимально эффективным, нужны усилия и слаженная работа всех ее участников.
6. Упражнение – фантазия «Утро завтрашнего дня».
Ведущий: «Представьте, что наступило утро завтрашнего дня, а за ним следующего завтрашнего дня, а за ним следующего и так далее. Что вы видите вокруг себя? Что планета находится в постоянном состоянии «войны». Вопрос в том, кто эту «войну» начал, кто ее поддерживает, как долго может, длиться это тягостное для всех состояние и кто несет ответственность за исход «военных действий»?»
Задача ведущего – стимулировать поиск выхода из конфликтной ситуации.
В обсуждении важно обратить внимание на то, что в конфликтной ситуации стороны предвзято воспринимают реальность и видят только факты, подтверждающие их интерпретацию конфликта. Важно прийти к выводу, что конфликты часто содержат небольшое ядро подлинно несовместимых целей и что ключ к разрешению конфликта – распознание собственных скрытых желаний, интересов и в прояснении этих интересов, которые позволяют перебирать варианты разрешения конфликта.
7. Упражнение «Исследуем себя».
Для выполнения этого упражнения необходимо для каждого участника подготовить листок со схематичным изображением человеческого тела и достаточное количество цветных карандашей (синий, красный, коричневый, голубой).
Текст участникам: «всю игру вы прожили с той стихией, которую определил вам жребий. Конечно, частичка ее в вас обязательно присутствует. А может быть, не частичка, а половина, а может быть, большая часть? В какой пропорции четыре стихии объединились в каждом из вас? Ведь каждая стихия по — своему хороша и привносит в характер людей каждая своё, могут быть причиной большего или меньшего жизненного успеха»:
Земля – практичность, ответственность, надежность, устойчивость; логический склад ума. Земная стихия отвечает за действие, поведение и поступки. Также от нее зависят все материальные стороны нашей жизни. Стихия Земли ответственна за плодородие.
Вода – эмоциональность, восприимчивость, чувственность, интуиция интеллект, гибкость. Водная стихия отвечает за наши лучшие качества: духовность, веру, преданность и верность. Поэтому стихия Воды незаменима для поддержания любых союзов и дружеских отношений
Огонь – восторженность, независимость, непредсказуемость, храбрость, энергичность, упрямство, творчество. Все то, что подразумевает профессиональный успех, находится под покровительством огненной стихии.
Воздух – бдительность, проницательность, объективность, умение анализировать, синтезировать, исследовать и уравновешивать, склонность к человечности, любопытство, развитый интеллект. Стихия Воздуха олицетворяет мысль, мышление, интеллект и новое знание. Она ответственна за присутствие тех качеств, которые составляют наш интеллект. Память и обучение, развитие интуитивного мышления, способность к различным наукам и всем видам искусства, творчество, ловкость, аналитический ум и увлечения.
« Я предлагаю вам сейчас поисследовать себя, свой внутренний мир, и определить в какой же пропорции эти четыре стихии объединились в каждом из вас».
Инструкция. « Сядьте удобнее на стул, закройте глаза, расслабьтесь. Подышите медленно, спокойно: вдох и медленный выдох (2 раза проговаривается). Представьте, что вы внимательно рассматриваете себя внутренним взглядом. Прислушайтесь и отнеситесь очень заботливо ко всему, что происходит внутри вас: что вы слышите, что ощущаете? Почувствуйте, где у вас самое горячее место, где в вашем теле живет огонь? Может он находится у вас в животе, а может в ваших руках? Определили? Зарисуйте эти участки на фигурке красным карандашом. Закройте глаза и определите, где у вас самое легкое место, где в вашем теле живет воздух, и так же зарисуйте эти участки на фигурке голубым карандашом. Аналогичным образом найдите, где в вашем теле живут вода, затем земля и обозначьте эти места на фигурке, синим и коричневым карандашами. Не торопитесь. Создайте свой портрет, чтобы вы были им довольны».
В обсуждении участники делятся чувствами, которые они испытывали в ходе выполнения задания, какую из стихий им было легче всего представить и ощутить в теле, какую труднее всего. Насколько было увлекательно исследовать себя, что понравилось и что нового они узнали о себе.
8. Упражнение «Слияние стихий».
Это упражнение проводится в два этапа. На первом этапе участники каждой подгруппы собирают символ своей стихии (разрезанная картина). На втором этапе соединяют символы своих стихий в одну общую картину. В результате общей работы всей группы должна быть составлена картина – паззл «Четыре стихии» ( на которой изображена наша планета). Участники выбирают место на картине для своего портрета и помещают его туда, заселяя тем самым планету.
При обсуждении участникам предлагается рассказать о тех чувствах, которые они испытали при выполнении этого упражнения, проанализировать, почему они выбрали именно это место на картине (планете), кто из участников оказался ближе всего, кто дальше всего и как они думают почему.
III. Заключительный этап – позитивное окончание игры.
Групповая рефлексия.
Участники делятся своими впечатлениями о занятии. Рассказывают, что понравилось, что нового они узнали, какие выводы для себя сделали, как они будут использовать полученный опыт в своей работе и в жизни.
1. Упражнение «Пожелание».
Каждый участник делится своими положительными эмоциями, выражает свою благодарность группе за работу и поддержку, высказывает свои пожелания на будущее.
2. Упражнение «Чаша добра».
Участники передают символическую чашу по кругу, желая друг другу чего-то доброго, хорошего, позитивного.
Заключение.
Трудно переоценить важность умения предотвращать конфликтное поведение, связанное с деструктивными, насильственными способами разрешения противоречий, умения направить свою энергию на поиск взаимоприемлемых способов решений, и умения осознать собственные стратегии поведения в конфликтных ситуациях. Следовательно, проект деловой игры «4 Стихии» имеет обширные перспективы. Данную игру можно использовать в коммерческих структурах, в производственных коллективах, для персонала учреждениях закрытого типа, для работы в социально-реабилитационных учреждениях, приютах, детских домах, в общеобразовательных школах и центрах дополнительного образования, для студентов ВУЗов и средне-специальных учреждениях.
Умение разрешать конфликты имеет огромное значение, как для каждого человека, так и для государства в целом. Такие негативные социальные последствия, как преступность несовершеннолетних, суицид, многочисленные стрессовые ситуации можно предупредить путем ознакомления молодежи с правилами поведения в условиях сложившихся противоречий. Положительных результатов можно добиться, только объединив усилия родителей, психологов и педагогов. Одним из основных условий достижения успеха в решении данной проблемы является пробуждение интереса молодежи к конструктивным способам решения конфликтных ситуаций.
Литература.
- Гришина Н.В. Конфликтология: Учебник под ред. А.С. Кармина. СПб.: Лань, 2000.
- КуницинаВ.Н., Казаринова Н.В., Погольша В.М. Межличностное общение: Учебник для вузов. СПб.: Питер, 2001.
- Психология: Словарь Под общ.ред. А.В.Петровского, М.Г. Ярошевского. М.: Политиздат, 1990.
- Ромек В.Г. Тренинг уверенности в межличностных отношениях. СПб.: Речь, 2002.
- Столяренко Л.Д. Основы психологии. Ростов-на-Дону: Феникс, 1996.
- Шапиро Д. Конфликт и общение: Путеводитель по лабиринту регулирования конфликтов. Мн.: Тесей, 1999.
- Росс Л., НисбетР. Человек и ситуация. Перспективы социальной психологии. М.: Аспект Пресс, 1999.
- Вачков И.В. Групповые методы в работе школьного психолога: Учеб.-метод. Пособие. М.: Ось-89, 2002.
- Гиппенрейтер Ю.Б. Введение в общую психологию: Курс лекций. М.: ЧеРо, 2000.
Четыре стихии. Игровое пособие Логический экран-3
• Третий блок «Четыре стихии» к планшету Логический экран (4 серии – 20 заданий) познакомит детей с агрегатными
состояниями воды, землёй и воздухом, особенностями использования их человеком, ролью огня в жизни человека.
— Огонь
— Вода
— Земля
— Воздух
• Правила игры:
— Вложить в ЛОГИЧЕСКИЙ ЭКРАН лист альбома с заданиями, на котором изображено 9 или 4 рисунка.
— Ребёнку читают вопросы к игровому заданию.
— Ребёнок отмечает правильные ответы фишками (от 1 до 4).
— Не снимая фишек с экрана, переворачивает лист. Рисунок под фишкой подтверждает правильность ответа или ошибку.
• Формат: 210 х 297 мм
• Количество страниц: 42.
• Материал: бумага мелованная.
• Соответствует требованиям безопасности продукции.
• Возраст: для детей 4-8 лет.
Характеристики
Артикул
Код
215925
Размеры упаковки
30x21x0.5 см.
Страна производитель
Россия
ТАБЛИЦА РАЗМЕРОВ
Одежда для детей и младенцев
Верх или комбинезоны
Размер | Рост | Обхват | Обхват | Обхват | Возраст |
50 | 40-50 | 41-43 | 41-43 | 41-43 | 0-1 месяца |
56 | 51-56 | 43-45 | 43-45 | 43-45 | 1-2 месяца |
62 | 57-62 | 45-47 | 45-47 | 45-47 | 2-3 месяца |
68 | 63-68 | 47-49 | 46-48 | 47-49 | 4-6 месяцев |
74 | 69-74 | 49-51 | 47-49 | 49-51 | 7-9 месяцев |
80 | 75-80 | 51-53 | 48-50 | 51-53 | 10-12 месяцев |
86 | 81-86 | 52-54 | 49-51 | 52-54 | 13-18 месяцев |
92 | 87-92 | 53-55 | 50-52 | 54-56 | 2 года |
98 | 93-98 | 54-56 | 51-53 | 56-58 | 3 года |
104 | 99-104 | 55-57 | 52-54 | 58-60 | 4 года |
110 | 105-110 | 57-59 | 53-55 | 60-62 | 5 лет |
116 | 111-116 | 59-61 | 54-56 | 61-64 | 6 лет |
122 | 117-122 | 61-63 | 55-57 | 64-67 | 7 лет |
128 | 123-128 | 63-65 | 57-59 | 67-70 | 8 лет |
134 | 129-134 | 65-68 | 59-61 | 70-73 | 9 лет |
140 | 135-140 | 68-71 | 61-63 | 73-76 | 10 лет |
146 | 141-146 | 71-74 | 63-65 | 76-79 | 11 лет |
Все мерки указаны в см
В случае, если мерки Вашего ребенка находятся между двумя размерами мы рекомендуем выбрать больший размер. В случае, если размер не подойдет, Вы сможете обменять на другой размер.
Одежда для детей и младенцев
Низ
Размер | Рост | Обхват | Обхват | Возраст |
50 | 40-50 | 41-43 | 41-43 | 0-1 месяца |
56 | 51-56 | 43-45 | 43-45 | 1-2 месяца |
62 | 57-62 | 45-47 | 45-47 | 2-3 месяца |
68 | 63-68 | 46-48 | 47-49 | 4-6 месяцев |
74 | 69-74 | 47-49 | 49-51 | 7-9 месяцев |
80 | 75-80 | 48-50 | 51-53 | 10-12 месяцев |
86 | 81-86 | 49-51 | 52-54 | 13-18 месяцев |
92 | 87-92 | 50-52 | 54-56 | 2 года |
98 | 93-98 | 51-53 | 56-58 | 3 года |
104 | 99-104 | 52-54 | 58-60 | 4 года |
110 | 105-110 | 53-55 | 60-62 | 5 лет |
116 | 111-116 | 54-56 | 61-64 | 6 лет |
122 | 117-122 | 55-57 | 64-67 | 7 лет |
128 | 123-128 | 57-59 | 67-70 | 8 лет |
134 | 129-134 | 59-61 | 70-73 | 9 лет |
140 | 135-140 | 61-63 | 73-76 | 10 лет |
146 | 141-146 | 63-65 | 76-79 | 11 лет |
Все мерки указаны в см
В случае, если мерки Вашего ребенка находятся между двумя размерами мы рекомендуем выбрать больший размер. В случае, если размер не подойдет, Вы сможете обменять на другой размер.
Подростки (12-17 лет)
Верх и комбинезоны
Девочки | Мальчики | ||||||
Размер | Рост | Обхват | Обхват | Обхват | Обхват | Обхват | Возраст |
152 | 147-152 | 74-77 | 65-67 | 79-83 | 65-67 | 79-82 | 12 лет |
158 | 153-158 | 77-80 | 67-69 | 83-87 | 67-69 | 82-85 | 13 лет |
164 | 159-164 | 80-83 | 69-71 | 87-91 | 69-72 | 85-88 | 14 лет |
170 | 165-170 | 83-87 | 71-74 | 91-95 | 72-76 | 88-92 | 15 лет |
176 | 171-176 | 87-91 | 74-77 | 95-99 | 76-80 | 92-96 | 16 лет |
182 | 177-182 | 91-95 | 77-80 | 99-103 | 80-84 | 96-100 | 17 лет |
Все мерки указаны в см
В случае, если мерки Вашего ребенка находятся между двумя размерами мы рекомендуем выбрать больший размер. В случае, если размер не подойдет, Вы сможете обменять на другой размер.
Подростки (12-17 лет) Низ
Девочки | Мальчики | |||||
Размер | Рост | Обхват | Обхват | Обхват | Обхват | Возраст |
152 | 147-152 | 65-67 | 79-83 | 65-67 | 79-82 | 12 лет |
158 | 153-158 | 67-69 | 83-87 | 67-69 | 82-85 | 13 лет |
164 | 159-164 | 69-71 | 87-91 | 69-72 | 85-88 | 14 лет |
170 | 165-170 | 71-74 | 91-95 | 72-76 | 88-92 | 15 лет |
176 | 171-176 | 74-77 | 95-99 | 76-80 | 92-96 | 16 лет |
182 | 177-182 | 77-80 | 99-103 | 80-84 | 96-100 | 17 лет |
В случае, если мерки Вашего ребенка находятся между двумя размерами мы рекомендуем выбрать больший размер. В случае, если размер не подойдет, Вы сможете обменять на другой размер.
Трансформационная женская игра «В своей стихии»
Игра способствует:
- активизации механизмов самонаблюдения;
- включению внутреннего анализа механизмов взаимодействия с окружающими;
- осознанию своих личных особенностей и внутренних процессов;
- дополнению и изменению привычного образа себя.
«В СВОЕЙ СТИХИИ» – это:
- Познавательное и увлекательное путешествие по женской силе и слабости.
- Игра – анализ, анализ женских качеств и проявлений.
- Творческий процесс, в котором женщина исследует и узнает о своем потенциале и ресурсах.
- Игра – навигатор по внутреннему миру женщины, указывающий путь к себе самой.
Основная идея игры в том, что нам, женщинам, присущи те же состояния и проявления, свойственные стихиям в природе. Как природные стихии могут быть созидающими и разрушающими, так и мы, женщины, можем своими проявлениями как созидать, так и разрушать себя изнутри. Поэтому основная идея – исследовать свои проявления на четырех психологических уровнях через метафору стихий – Воздуха, Огня, Воды и Земли и через образы стихийных женщин.
Основные задачи игры:
- Поддержать женщин на пути их роста и развития.
- Помочь женщинам двигаться в потоке созидания, опираясь на свои особенности и личные грани женской природы.
- Помочь женщинам увидеть проявления четырех главных женских ролей/архетипов в себе.
Распознавание этих четырех женщин внутри себя позволяет уже не вслепую, а целенаправленно выбирать между ролями. Осознанно принимать решение, какую часть себя наиболее уместно, адекватно и выгодно проявлять в сложившейся ситуации.
Игровой процесс:
Самый важный этап игры заключается в прохождении на игровом поле четырех стихий/уровней, на которых исследуются качества и проявления. Каждый ход сопровождается соответствующей «стихийной» карточкой и позволяет участницам уже точечно видеть свои не только Силу и ресурсы, но и «болевую» точку, требующую корректировок для восстановления баланса между головой, сердцем и действиями. Первая стихия Воздух, далее стихия Воды, с эмоций переходим на уровень Огня, и завершается игра уровнем Земли.
Четыре женщины стихии – это:
Женщина Воздух.
Живёт в нас в виде мыслей, планов, фантазий и идей, она формирует образ, мысли о себе. Через образ женщины Воздуха в игре исследуется уровень логики, ума, мыслей. В природе чистый легкий Воздух позволяет глубоко дышать и освежает, но ветер – это ещё и ураган или сухой обжигающий ветер. Так же и с мыслями, планы и идеи могут быть спокойно реализованы, а если ураган, то возможно с мыслями хаос и перебор, реализация таких планов и природная легкость становится под вопросом.
Женщина Вода
Проводница в мир чувств, она не понаслышке знает, что такое эмоциональность и чувствительность. Через образ женщины в игре исследуется уровень эмоций и чувств. В природе спокойная Вода может наполнять живительной влагой, не зря её называют в сказках «Живая Вода», а может и утопить в своих водах, так же и с чувствами, они могут наполнять нас и радовать, а могут стать болотом или трясиной.
Женщина Огонь.
Ей подвластны самые смелые желания, отличается сексуальностью, горячестью, жаждой к жизни. В природе Огонь может согреть, а может сжечь, тоже относится и к нашим желаниям, они могут нас продвигать, а могут сжечь изнутри, особенно, если мы в них не разборчивы.
Женщина Земля.
Она проявляется в нас через действия и опыт. Практичная, основательная, королева умений. В природе, если Земля получает тепло, воду и удобрения, то деревья, цветы, урожай цветут и созревают, она – плодородна. А если нет, то засыхает не только все живое, но и сама земля. То же с нашими действиями и опытом, они приносят плоды, получая которые мы расцветаем, а если мы ничего не делаем или чересчур активничаем, или у нас не хватает опыта, то результат соответствующий – его нет.
Пятая стихия – это сама участница.
Пятая стихия формируется из четырех основных и собирает женщину в одно целое. Определение этой целостности – Женщина, как проявление Высшего Женского Начала. Женщина – Гармония, максимально сбалансированная между мыслями, чувствами, желаниями и действиями. Женщина – обладательница великих знаний и умений, заложенных самой природой, максимально наполненная, проявленная и реализованная. Женщина, знающая свою Силу!
Цели игры.
С помощью образов четырех стихийных женщин участницы смогут исследовать и понять:
- Какие проявления женщины (мысли, чувства, желания, действия) являются «Силой», благодаря которым женщина наполняется, раскрывается и реализуется.
- Какие проявления женщины (мысли, чувства, желания, действия) являются «Слабостью» – это проявления качеств, работающие против женщины, разрушающие ее.
- Какие её проявления (мысли, чувства, желания, действия) являются сильной стороной, но находятся в потенциале» и не используется самой женщиной.
- Каких составляющих не хватает, на чем сделать акцент для рождения пятой стихийной женщины, гармонично, совмещающей в себе все образы четырёх женщин стихий.
ПЯТАЯ женщина – это и есть сама участница, действующая уже не вслепую, а целенаправленно и точно знающая чему пришло время научиться и какие грани открывать для собственного Совершенства!
Запрос и Особенности игрового процесса.: Запрос в игре один, исследовательский и конкретный. Какая я женщина? Как я проявляюсь на четырех «этажах» – мысли, чувства, желания, действия? Какие мои проявления помогают мне, а какие разрушают меня? В какой стихии я больше проявлена?
Четыре стихии — детский лагерь, Калининградская область
Стоимость лагеря
уточняется
Оставить заявку
В мире есть четыре Стихии – Вода, Огонь, Земля и Воздух. В идеале они уравновешивают друг друга, но иногда случаются события, которые разрушают единство противоположностей. В ходе игры участникам потребуется восстановить нарушенное равновесие стихий, обретая новые навыки и умения. Каждому предстоит выбрать, подмастерьем какой стихии он хочет стать, и пройти немало испытаний на пути к поставленной цели.
В ходе игры ребятам будут помогать Мастера Стихий. Так, Мастера огня научат огненных Подмастерьев разводить костер, изготавливать факелы и «фонарики желаний» и даже помогут попробовать свои силы в огненном шоу — кручении тренировочных поев. Те, кто выберет своей стихией Воздух, научатся изготавливать необычных воздушных змеев, узнают больше о птицах, населяющих этот край, познакомятся с работой орнитологов. Мастера Земли научат своих Подмастерьев тому, как изготовить посуду из глины, своими руками построить укрытие от дождя и ветра, отправятся вместе с ними в поход за местным сокровищем – янтарём. Подмастерья Воды в это время будут изучать управление судами, узнают о свойствах воды, смогут постоять за рулем морской яхты! Словом, скучать никому не придётся.
В ходе игры мы обязательно посетим знаменитую Куршскую косу, город Калининград, увидим Танцующий лес и дюны, отправимся в трехдневный поход. И конечно, каждый подмастерье получит возможность проявить себя в Финальной игре, во время которой ребята будут демонстрировать полученные навыки и постараются восстановить утраченное равновесие стихий. Игра «Четырех Стихий» – это не просто отличная идея как провести каникулы, это еще и великолепная тренировка характера, научающая детей ставить и достигать цели, взаимодействовать в команде и уравновешивать качества своего характера, соответствующие проявлениям той или иной Стихии.
Размещение
Программа проводится в живописном уголке Калининградской области на берегу Балтийского моря.
Гостиница «Дом Рыболова»: Проживание в двух-трех местных номерах. В комнатах удобные кровати, тумбочки для хранения вещей, санузел, душ. Питание в ресторане гостиницы.
Хостел в Калининграде «в лайк Хостел»: Проживание в двух номерах на 14 (зонирована на блок по 8 и 6 человек) и на 8 человек. Кухня общая, душ и туалеты – несколько на этаж (всего 5 совмещенных узлов).
Во время похода и стоянки в спортивном центре: Проживание в палатках по 4 человека, спим в спальниках, на ковриках. Вещи хранятся в рюкзаках в тамбурах палаток. Участники готовят самостоятельно на костре при поддержке инструкторов.
Расположение: Калининградская область, Куршская коса, гостиница «Дом Рыболова», «в лайк Хостел»
О питании
Гостиница «Дом Рыболова»: Питание в ресторане гостиницы.
Во время похода и стоянки в спортивном центре участники готовят самостоятельно на костре при поддержке инструкторов.
Четыре элемента игры привлекают девушек, которых вы действительно хотите, Роб Джадж
После многих лет проб и ошибок Роб Джадж и Зак Бауэр объединили свои коллективные знания о встречах, привлечении и свиданиях с невероятно красивыми женщинами.
Менее чем за 5 минут вы можете прочитать книгу, переписавшую индустрию советов по свиданиям. Вместо того, чтобы перефразировать запутанные теории и сценарии поведения, «4 элемента игры» разбивают женское влечение до двух esse
. После многих лет проб и ошибок Роб Джадж и Зак Бауэр объединили свои коллективные знания о встречах, привлечении и свиданиях с невероятно красивыми женщины.
Менее чем за 5 минут вы можете прочитать книгу, переписавшую индустрию советов по свиданиям. Вместо того, чтобы перефразировать запутанные теории и сценарии поведения, «4 элемента игры» разбивают женское влечение на два основных фактора: НАПРЯЖЕНИЕ и ОСВОБОЖДЕНИЕ.
Определив эти дополнительные факторы, мужчины могут настроиться на «атмосферу» при общении с женщинами. Привлекательная «атмосфера» — это просто здоровый баланс напряжения и расслабления. Слишком сильное напряжение приводит к неловким моментам, а слишком большое расслабление приводит к тому, что женщина чувствует себя «просто другом»; однако если уравновешено, напряжение и расслабление удерживают вас в «золотом пятне», где все попадает: вы точно знаете, что сказать, вы делаете все правильные шаги в нужное время, ваши шутки идеальны, и ваше отношение беззаботно и беззаботно. сексуально.
Чтобы добиться этого идеального баланса, «4 элемента игры» состоят из двух элементов для напряжения (ПРИВОД и МЕХАНИКА) и двух элементов для освобождения (ВДОХНОВЕНИЕ и СОЕДИНЕНИЕ).
Прочитав «4 элемента игры», вы поймете, как по-настоящему познакомиться с женщиной (связь), при этом понимая, что вам следует делать дальше (механика). Точно так же вы будете флиртовать с женщиной (вдохновение) в нужное время и заниматься с ней (драйв) в нужное время.
Вы сможете распознать, начинает ли взаимодействие идти на юг, до того, как девушка отключится и уйдет или расстанется с вами.Это будет так же просто, как оценить, где вы находитесь по отношению к системе 4-EG.
Эта система НЕ сложна: если вы «слишком сильно выступаете», вы знаете, как уравновесить свое стремление вдохновением. Точно так же, если вы рискуете попасть в «зону друзей», вы улучшите свои механики.
Эта система настолько пугающе проста, что изучение ее подвергает вас серьезной опасности встретить девушку своей мечты. Будьте уверены, вы научитесь привлекать удивительных женщин, ведя себя совершенно нормально, и «быть собой».”
Огонь и Вода 5: Стихии | CrazyGames
Fireboy and Watergirl 5: Elements — это совместная игра для двух игроков, в которой вы берете под свой контроль либо Fireboy, либо Watergirl. Два персонажа должны работать вместе, чтобы решать головоломки и преодолевать препятствия на каждом уровне. В этой игре персонажи исследуют различные храмы, такие как храм ветра, ледяной храм и храм огня. Просмотрите наши игры Огонь и Вода, чтобы увидеть полную серию!
Огонь и Вода 5
Кооперативный геймплей
Fireboy and Watergirl 5: Elements основан на совместном игровом процессе.Значит, лучше заплатить вместе с другом! Вместо того, чтобы играть друг против друга, вы вместе решаете головоломки и продвигаетесь по уровню. Элементы управления настроены так, что вы оба можете комфортно играть на одном устройстве. Если вы хотите играть в одиночку, вы все равно можете играть, управляя обоими персонажами одновременно.
Храмы
Каждая область содержит различные стихийные испытания, которые вам предстоит преодолеть. Лесной храм — первая область. Здесь вы должны использовать обоих персонажей, чтобы собрать цветные алмазы и добраться до конечных дверей. У каждой зоны свой стиль. Храм света, например, имеет красивые цветные огни.
Новые материалы
В этой пятой части игр Fireboy и Watergirl есть множество новых храмов, в которых объединены многие элементы из предыдущей игры. Некоторые захватывающие новые храмы с новыми головоломками включают в себя храмы, полностью состоящие из огня и воды, что позволяет одному из вас возглавить решение храма. Как следует из названия, тематические элементы игры предлагают огромное количество головоломок, которые не оставят вас равнодушными.
Советы по игре
- Остерегайтесь ловушек, кнопок и рычагов.
- Играйте в игру в стабильном темпе, иначе вы можете вернуться в исходное положение.
- Тщательно подумайте о своих действиях и о том, какого персонажа вы используете.
- Работа в команде — ключ к успеху. Вы не можете пройти уровень, не используя одновременно Fireboy и Watergirl.
Разработчик
Осло Альбет создал Огонь и Вода 5: Элементы.
Дата выпуска
Январь 2019
FAQ
Можете ли вы играть в Fireboy и Watergirl онлайн?
Да, вы можете играть во все игры Огонь и Вода онлайн на CrazyGames.
Сколько существует игр Fireboy и Watergirl?
Всего существует 5 игр Fireboy и Watergirl:
- Огонь и Вода 5: Стихии
- Огонь и Вода 4: Хрустальный храм
- Огонь и Вода 3: Ледяной храм
- Огонь и Вода 2: Храм Света
- Огонь и Вода 1: Лесной храм
Можете ли вы играть в Fireboy и Watergirl на своих мобильных устройствах, таких как iPad, iPhone и Android?
Благодаря технологии HTML5 вы можете играть в Fireboy и Watergirl на любом устройстве, включая iPad, iPhone, планшеты Android и телефоны Android.
Могу ли я играть в Огонь и Вода в полноэкранном режиме?
Вы можете играть в игру в полноэкранном режиме, нажав на значок полноэкранного режима в правом нижнем углу.
MITY создает Four Elements Trainer
Four Elements Trainer — это масштабный симулятор свиданий / визуальный роман (в разработке), действие которого происходит во вселенных Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra , и их будет 4 + полные игры, объединенные в одну. По пути вы найдете множество персонажей, квестов, историй, сражений и загадок, которые нужно разблокировать.
Есть более 100 H-сцен с уникальным артом (почти все анимированные) — с дополнительными внутриигровыми вариациями и многими другими.
Книги 1, 2 и 3 закончены! Каждый маршрут и прохождение — это разные, уникальные впечатления с множеством вариантов и H-сцен. Маршруты Книги 2 особенно отличаются друг от друга, и каждый из них содержит свои уникальные сцены.
Книга 2 содержит примерно в 4 раза больше контента, чем Книга 1, и имеет большую сложность, в то время как Книга 1 представляет собой более простой опыт.
Книга 3 — это место, где вы сможете повеселиться с помощью пинты для обработки земли. Опять же, в зависимости от того, какой маршрут вы выберете, он может быть неприятным или приятным. Новые девушки, такие как Суки, Джу Ди, Джин и т. Д., И подземный лабиринт, который нужно медленно исследовать, — вот некоторые из его уникальных элементов.
Книга 4, все еще находящаяся в разработке, — это место, где вы встретите женский аватар с южного полюса. В то время как другие главные девушки из книг 1, 2 и 3 могли сгибать только один элемент, у этой девушки нет проблем, делая все, что могли бы другие девушки.
Эта игра является фанатской пародией.
Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra оба принадлежат Viacom и Nickelodeon.
MITY не имеет никакого отношения к этим юридическим лицам.
Пожалуйста, поддержите официальный выпуск.
Всем персонажам исполнилось 18 лет, и они существуют в альтернативной реальности, где события начались на долгие годы вперед.
Почему я должен тебя поддерживать, МИТИ?
Ваша поддержка — это то, что позволяет нам создавать эту игру и создавать больше игр, подобных ей.Мы создаем эти игры, потому что их недостаточно, и мы их любим, но мы также надеемся, что вы не прочь выложить нам несколько долларов. Наша благодарность выходит далеко за рамки предлагаемых наград, но у нас есть несколько приятных дополнений, которые, в первую очередь, не отнимут много времени от создания игры!
Начиная с 5 долларов США вы получите доступ ко всем ранним сборкам и обновлениям игры. Поддержка уровня 10,00 долларов США дает вам большие высококачественные предварительно наложенные изображения каждый месяц, включая изображения, которые не будут использоваться в игре или где-либо еще.Если вы можете помочь нам еще больше, то на более высоких уровнях есть довольно интересные вещи, такие как пользовательские изображения, события и возможность тестирования на наличие ошибок и прочего.
Если вы не можете нас поддержать, не волнуйтесь, игра всегда будет выпускаться бесплатно.
Да, но … как далеко это может быть?
Мы закончили третью книгу и работаем над началом четвертой. Мы постоянно стремимся доказать, насколько мы серьезны и сколько контента мы запланировали. Мы очень устали от того, как много разработчиков игр выпускают крошечные тизеры.Хотели чего-то существенного, и не ошибитесь, эта игра содержательная. Есть часы контента, содержащего десятки и десятки непослушных сцен с несколькими персонажами, тонны квестов, драк, интриги, что угодно.
Что такое «книги»?
Придерживаясь Аватара способа разбить главы, каждая «Книга» — это отдельная игра, в своей стране. Книга 1 находится в Племени Воды с Катарой, Книга 2 находится в Нации Огня с Азулой. Книга 3 находится в Царстве Земли вместе с Тоф. Будет минимум 4 книги. Каждая книга наполнена множеством персонажей и событий, и у каждой есть свое неповторимое ощущение. Книга 1 проста и спокойна … Книга 2 темнее, сложнее и крупнее. И так далее.
Что такое «маршруты»?
В каждой книге есть два маршрута — по сути, маршрут «рабов» и маршрут «любви». У каждого маршрута есть своя уникальная история, сцены, события и взаимодействия.
Four Elements Trainer , по сути, будет состоять из 8 полных игр в одной всеобъемлющей сюжетной линии.
Я все застреваю … как мне разблокировать непослушные штуки?
Мы можем когда-нибудь составить руководство, которое поможет вам в этом, но вот несколько быстрых советов:
КНИГА 1
- Охота. Способ открыть более рискованные занятия с Катарой — это принести мясо и шкуры жителям деревни.
- Подтвердить Катара. Это не только откроет более высокий уровень распутства (после охоты, достаточной для разблокировки указанных действий), но также является ключом к нескольким квестам.
- Поезд. Это сделает охоту намного проще.
- Сувениры. Возможно, вам придется посетить некоторых людей несколько раз, чтобы разблокировать их квесты.
- Нелинейный. Все связано воедино. Не ожидайте, что вы потратите время только на одну часть игры и разблокируете этот раздел — вам нужно думать как маг воды и создавать рябь.
- Дополнительный / скрытый контент. Я не скажу тебе! Хотя там много всего. Хорошо, я дам тебе одну. ОДИН. Посетите шахту кучу.ЭТО ВСЕ, ЧТО ВЫ УБЫВАЕТЕ ОТ НАС.
18Titans — сторонний проект
18Titans — это сторонний проект, который мы сделали, когда FET был в перерыве. Он еще не закончен, и, поскольку мы вернулись к работе над FET, может пройти много времени, прежде чем он будет.
18Titans 1.0.5 — ПК
18Titans 1.0.5 — Mac
18Titans 1.0.5 — Android
Наша программа — Девочки-скауты
В Girl Scouts ваша девушка будет готовиться к лидерству на всю жизнь,
успехов и приключений в безопасном, безграничном месте, созданном для девочек!
Как? Через опыт лидерства девочек-скаутов —a
сборник увлекательных, сложных и забавных занятий, таких как зарабатывание
значки, поездки в увлекательные поездки, продажа печенья, изучение науки,
выходить на улицу и заниматься общественными работами.
В Girl Scouts ей предстоит вести собственное приключение (это ее
мир!) и объединитесь с другими девушками в девичьей среде, чтобы
выбирайте увлекательные практические занятия, которые ее больше всего интересуют.
Идея состоит в том, чтобы учиться на собственном опыте, и в Girl Scouts она многому научится.
Она будет вдохновлена раскрыть свои таланты и увлечения в безопасном
и поддерживающая обстановка для девочек. Она присоединится к другим девушкам-скаутам.
и люди в ее сообществе — и вместе , они примут меры
изменить мир.
По пути она получит важные навыки в четырех областях, которые формируют
основа опыта лидерства девочек-скаутов:
Хотя она может быть знакома с этими предметами в школе, в другой молодежи
программы, или даже самостоятельно, в Девочки-скауты, она испытает их в
уникальный способ, который ставит ее на путь лидерства на всю жизнь,
приключения и успех. И поскольку наша программа под руководством девушки ,
девочки вместе решают, что им делать.
Результат? Лидерство на всю жизнь!
У девочек-скаутов, «Можно?» быстро превращается в «Я буду!» как девушки
преобразовать свои идеи в действия, превратить их вопросы в
приключений, и расти их уверенность через практику.И с другими
чем 60 миллионов других G.I.R.L., чтобы подбодрить их на каждом этапе
Кстати, нет предела тому, что они могут — и будут — достигать.
На самом деле, девушка-скаут помогает девочкам развиваться по пяти основным направлениям. В виде
Девушка-скаут, она:
- Развивает сильное чувство собственного достоинства
- Дисплеи
положительных ценностей - Ищет проблем и учится
от неудач - Формы и поддерживает здоровье
отношения - Учится определять и решать
проблемы в ее сообществе
Начни сегодня!
С девушками-скаутами она сможет сделать больше, чем могла когда-либо,
мечтать больше, чем она когда-либо представляла, и — о, да — изменить мир,
для себя и для других.
Кто знал, что каякинг, создание роботов или продажа печенья могут помочь
ей все это делать?
Развлечение с целью
Мероприятия, призванные воплотить в жизнь опыт лидерства девочек-скаутов
возглавляются самими девушками, предусматривают совместное обучение и
выделить обучение на практике. Девочки придумывают свои идеи, строят
команды, и испытайте радость, оказывая положительное влияние.
В Girl Scouts она будет:
Признание достижений
По мере того, как девочки-скауты переходят от Дейзи к статусу посла, они награждаются
зарабатывать символизируют новые и более высокие уровни достижений — и в конечном итоге
более глубокое понимание того, что значит быть лидером.
Некоторые награды связаны с конкретными видами деятельности (Global
Награда за действие, например), в то время как другие, такие как бронза для девочек-скаутов,
Серебряная и Золотая награды присуждают более крупные проекты, которые девушки
в комплекте со своим отрядом или самостоятельно. И исходя из их
достижений, девушки-скауты могут претендовать на специальные
стипендии или даже быть выбранным в качестве одного из национальных
Золотая награда девочек-скаутов.
Все шаги, которые предпринимают девушки для получения наград, встроены в каждый
часть опыта лидерства девочек-скаутов.Путеводители для родителей
волонтеры также предлагают эффективные способы помочь девочкам отпраздновать
получать награды и размышлять об их достижениях.
Полезные советы для родителей
Погрузитесь в азарт! Гиды для взрослых для каждого класса девочек-скаутов
уровень оказывать помощь в обучении девочек на протяжении всего пути. Гиды
включить обзор путешествия, советы по выбору и проведению
мероприятия, сведения о наградах и значках, а также ссылки на мультимедийные и
онлайн-ресурсы.См. Ресурсы для взрослых.
The 4 Elements Of Game Review — PDF-книга Роба Джаджа и Зака Бауэра
Обзор: The 4 Elements Of Game
Использование: улучшите свою игру знакомств и эффективно привлекайте девушек
Фантастическая программа для знакомства с девушками
Ужасная цена за предоставленное значение
Легко понять и реализовать
- Законные тренеры по свиданиям
- Эффективная программа
- Помогает преодолеть застенчивость
- Обладает важными основами
- Легко понять и применить на практике
- Чтобы добиться действительно хороших результатов, нужно время, усилия и терпение
Резюме: 4 элемента игры — отличный выбор для каждого парня, который борется с приближающимися девушками и хочет значительно улучшить свою свидательную жизнь.
Эта система предлагает важные советы, которые не только помогут вам чувствовать себя комфортно в своей собственной шкуре, но и начнут находить женщин, которых вы хотите и которых заслуживаете.
Этот обзор / руководство призван помочь любому, кто хочет узнать, как преодолеть свою застенчивость и начать видеть требуемые результаты с девушками. Так что читайте внимательно и извлекайте из этого максимум пользы.
Наслаждайтесь!
Что такое 4 элемента игры?
Я полагаю, была безумно красивая девушка, которая привлекла ваше внимание до такой степени, что вы не можете мыслить ясно.На самом деле я это знаю. В конце концов, нас ежедневно окружают шикарные красотки.
Но почему-то у нас что-то не получается. Кажется, что никогда не бывает хорошего времени, никогда не бывает подходящего момента, чтобы сделать ход. Не говоря уже о болезненной возможности отказа.
Возможно, вы спросили совета у друзей, которых вы считаете своего рода «игроками». Более того, вы могли пройти через несколько сайтов знакомств, чтобы понять этот недостающий элемент, этот маленький ключ к успеху, который вам нужен.
И все, что вы нашли, это что-то вроде того, что вам понравилось: быть собой, проявлять уверенность, относиться к ней должным образом, быть забавным и романтичным, список продолжается…
И вы остаетесь здесь с мыслью:
«Я Я уже все это, так почему, черт возьми, я все еще одинок и изо всех сил пытаюсь заставить девушку заметить меня? Блин, это не ключ к успеху, это ключ ни к чему … »
Вы ошибаетесь. В этих словах много правды, и они действительно являются ключом к тому, чтобы изменить вашу жизнь и опыт свиданий.В этом вся цель The 4 Elements Of Game .
Эта система — глоток свежего воздуха в индустрии знакомств, поскольку она показывает вам, как подбирать девушек, не надевая маски и не пытаясь вести себя как человек, которым вы не являетесь. Вместо этого он учит вас, как распознавать свои сильные и слабые стороны и как вы можете работать над ними, чтобы естественным образом привлекать женщин.
Если вы хотите узнать, как по-настоящему хорошо общаться с женщинами и изменить свою жизнь, давайте углубимся в этот обзор и посмотрим, как «Игра 4 элемента» может помочь вам в достижении ваших желаний.
Роб Джадж и Зак Бауэр — авторы 4 элементов игры
Роб Джадж и Зак Бауэр — это имена создателей этой программы. Это опытные тренеры по свиданиям и профессионалы, которые поощряют парня улучшать свою жизнь к лучшему.
Роб и Зак осознали необходимость нового продукта, который может помочь мужчинам полностью раскрыть свой потенциал. Так родилась игра The 4 Elements Of Game.
Эта система является исключительной, потому что она показывает парням, как по-настоящему быть самими собой, как распознавать свои сильные и слабые стороны и над чем работать, чтобы стать мастерами, выбирая женщин, настолько хорошими, что они становятся довольно естественными в искусстве соблазнять девушек.
4 элемента игровой системы
«4 элемента притяжения» — потрясающая система, которая фокусируется на четырех важнейших компонентах, которые вам необходимо освоить, если вы хотите активизировать свою игру с женщинами.
Фантастическая часть этого продукта состоит в том, что его легко понять. Если вы знаете Роба, вы знакомы с его манерой говорить и знаете, что он любит сразу переходить к делу.
Таким образом, «4 элемента игры» непосредственно дает больше информации о сути проблем и не тратит время на ерунду.Более того, вы увидите другой аспект экспертов по датированию, которого вы редко увидите иначе.
Если вы читали о других продуктах для знакомств, тренерах или даже были засыпаны рекламой на YouTube, у вас сложится неправильное впечатление, что эксперты в области знакомств — это какие-то волшебники, которые говорят пару слов, используют какие-то черной магии и как-нибудь достать девушек.
«4 элемента игры» определенно не похожи на это. Роб и Зак приходят и делятся своим опытом и жизнью свиданий.Вы увидите, что они жестоко боролись и получали отказ бесчисленное количество раз!
Фактически, это то настроение, в котором создавалась электронная книга — от глаз читателя, чтобы каждый мог понять действие, происходящее в главах.
И поскольку мы упомянули главы, давайте более подробно рассмотрим четыре элемента, вокруг которых вращается эта система.
The Drive Element
The 4 Elements Of Game получили множество похвал и положительных отзывов, и многие из них дополняют один решающий фактор — Drive .
Это фактор в сценарии свиданий, который всегда остается незамеченным, никогда не получает должного внимания и признания. Привод — это все. Это ваши стимулы к успеху. Это ваша жажда большего от жизни. Вы жаждете встречаться с молодыми, красивыми, сексуальными и лучшими женщинами.
Говорят, что если вы хотите чего-то плохого, вы это получите. Неважно как, когда, что. Вы найдете способ добиться успеха.
Настоящий драйв — это сила, которая заставляет вас идти вперед и добиваться успеха.И это то, что описывает Роб: большинство парней подходят к одной женщине, получают отказ и никогда больше не пытаются. Это не драйв, это чистый страх!
В первой главе Роб помогает вам разбудить драйв. Он помогает вам не только встать на правильный путь, но и продолжать идти до тех пор, пока вы не получите то, что заслуживаете.
Отличная идея — это концепция отказа — вещь, которая пугает большинство парней. Роб объясняет, что отказ — это не провал, а урок. — подумайте, почему вы не получили девушку и что вы могли бы сделать иначе.Затем подойдите к следующей девушке и пригласите ее на свидание.
В конце концов, вы созданы не только для того, чтобы плакать из-за одной девушки.
Помните, море полно рыбы. А The 4 Elements Of Game превратит вас в лучшего рыболова, который ловит рыбу не веревками, а сетями!
Элемент вдохновения
Вы должны быть вдохновлены, воодушевлены, одержимы! На самом деле, энтузиазм происходит от греческого языка и означает «бог внутри».Эта глава подталкивает вас к тому, чтобы полностью раскрыть свой потенциал, своего внутреннего бога и начать собирать женщин.
Более того, вдохновение — это то, что смешивается с вашими словами и наделяет их силой. Сами по себе слова могут изменить точку зрения девушки, но вы не можете себе представить, насколько мощным станет сообщение, если вы вложите немного энтузиазма.
Вы можете буквально заставить девушку полюбить вас одним разговором. Кроме того, вам выдаются сценарии, которые помогут вам не только подойти к девушке и поговорить с ней, но и получить хороший способ ответить на все, что она вас просит.Если по какой-то причине она вас испытывает, вы победите!
Соединительный элемент
Это ошибка большинства парней и всех хороших парней. А именно связь с женщиной, а точнее ее отсутствие.
Аттракцион сам по себе привлечет внимание девушки, но так? Что хорошего в том, чтобы она сосредоточилась на вас, если вы не можете достичь взаимопонимания?
Роб объясняет необходимость начать создавать настоящие эмоции, внутреннюю страсть, которая сеет и говорит ей, чтобы она продолжала идти, что вы хотите чего-то большего.
Это жизненно важный элемент (ну, все четыре!), Который должен занять свое место в нужный момент в нужное время. Это шаг к тому, чтобы сделать ее своей девушкой и любовником!
Элемент «Механика»
Как только вы научитесь говорить, понимать женщин и общаться с ними, в дело вступает Механика. Проще говоря, этот элемент несет в себе переходные техники того, как действовать дальше с девушкой.
Например, вы узнаете, на чем сосредоточиться и что делать, как правильно назначить первое свидание и как даже стать физическим, сексуальным и непослушным!
Более того, «Механика» дает потрясающее представление о внешности и о том, почему это не то, что вы изначально думаете — отличный ответ на беспокойство слишком многих парней.Кроме того, вы получите дополнительные советы о том, как добиться огромного успеха с женщинами и резко повысить свои шансы!
Баланс четырех элементов игры
Баланс четырех элементов игры очень важен. Как видите, эти концепции не совсем новые. Тем не менее, авторы подошли к ним таким образом, чтобы вы наверняка поняли всю концепцию каждого из них и помогли реализовать ее в своей жизни на свиданиях.
Более того, по мнению авторов, стоит пойти на баланс.Это означает, что вам нужно понять, в каких элементах вы хорошо разбираетесь, а над какими нужно доработать. Как только вы овладеете ими всеми, у вас будет ключ к переходу своей жизни на новый уровень.
Но самое главное, что Роб и Зак учат вас этим концепциям, поощряя вас веселиться и получать удовольствие от времени, проведенного с женщинами. В конечном итоге это принесет вам наилучшие результаты.
Четыре элемента игры — плюсы и минусы
- Законные тренеры по свиданиям
- Эффективная программа
- Помогает преодолеть застенчивость
- Обладает важными основами
- Легко понять и применить на практике
- Чтобы добиться действительно хороших результатов, нужно время, усилия и терпение
Работают ли 4 элемента игры — законность или мошенничество?
Время реальный вопрос — легальна ли эта программа? Могут ли 4 Elements Of Game помочь вам полностью раскрыть свой потенциал и успешно привлечь женщин?
Короче — да, прога работает.Эта система — идеальный ответ для всех, кому надоело надевать маски, чтобы произвести впечатление, и кто вместо этого использует свое природное обаяние, чтобы привлечь внимание девушек. Это руководство поможет вам раскрыть этот внутренний шарм и использовать его как магнит для женщин!
Вам также предоставляется 60-дневная гарантия возврата денег без каких-либо вопросов. Это свидетельствует об уверенности в успехе программы.
Заключение
Четыре элемента игры — отличная программа для всех, кто хочет улучшить свой опыт свиданий и начать привлекать в свою жизнь больше красивых девушек.
Эта система феноменальна с точки зрения способности изменить вашу игру с женщинами и резко повысить ваши шансы на успех.
Если вы готовы вывести свою жизнь на новый уровень и начать встречаться с девушками, которых вы знаете, чего хотите и заслуживаете, эта программа предоставит вам все ресурсы, необходимые для достижения успеха.
Элементы гармонии | My Little Pony: «Дружба — это чудо» Wiki
- Для статей о носителях Элементов Гармонии см. Персонажи # Главные герои.
- Чтобы узнать об эпизоде с таким названием, см. «Дружба — это волшебство», часть 2.
Элементы гармонии в «Сохраняйте спокойствие и трепещите».
Элементов гармонии были шестью сверхъестественными артефактами, представляющими субъективные аспекты гармонии. Повествование во время пролога «Дружбы — это магия», часть 1 описывает Элементы Гармонии как «самую мощную магию, известную в пониоме». В «Принцессе Сумеречной Искорки — Часть 2» выясняется, что Элементы Гармонии были найдены и взяты с Древа Гармонии принцессой Селестией и принцессой Луной тысячи лет назад.Однако это могло освободить Вечнозелёный лес и уничтожить Эквестрию. Каждый артефакт представляет собой элемент дружбы и активируется только в том случае, если владелец обладает соответствующей чертой и все шесть используются вместе. [1] Они использовались в редких случаях, особенно во время событий, отмеченных опасностями и анархией, как последнее средство восстановления и поддержания баланса мира и порядка. Однако последствия их использования, как правило, были временными и несмертельными, как правило, в форме изгнания или тюремного заключения.Они вместе с Древом были уничтожены королем Сомброй в «Начало конца — часть 1».
Изображение в сериале
Дружба — это чудо, часть 1 и часть 2
Элементы гармонии, из пролога.
Элементы гармонии впервые упоминаются в прологе первого эпизода. Рассказчик рассказывает, что когда-то давно сестры принцесса Селестия и принцесса Луна совместно правили землей Эквестрии. Старшая, принцесса Селестия, использовала свои силы единорога, чтобы поднять солнце на рассвете, а принцесса Луна вытащила луну ночью.Но со временем принцесса Луна стала обижаться на своих подданных, которые днем играли, но спали всю ночь. Однажды она отказалась опускать луну, и ее горечь превратила ее в Найтмэр Мун. Она поклялась окутать Эквестрию вечной ночью. Неохотно принцесса Селестия использовала магию Элементов Гармонии, чтобы победить свою сестру и навсегда изгнать ее на Луну. Только тогда принцесса Селестия смогла восстановить гармонию в Эквестрии.
Сумеречная Искорка, ученица принцессы Селестии, обнаруживает, что Кошмарная Луна собирается вернуться «в самый длинный день тысячного года», то есть через два дня.Она отправляет письмо принцессе Селестии, предупреждая ее о возвращении Nightmare Moon, но принцесса говорит ей «прекратить читать эти пыльные старые книги» и отправляет ее в Понивилль, чтобы она провела подготовку к празднованию Летнего Солнца и «завела друзей». Сумеречная Искорка делает то, что ей говорят, и непреднамеренно заводит дружбу с пятью пони, но все еще не понимает, что принцесса настаивает на дружбе.
Элементы гармонии в действии.
В начале празднования Летнего Солнца принцесса Селестия пропадает, и появляется Найтмэр Мун, объявляя о своем возвращении.Искорка обнаруживает, что Элементы Гармонии, единственный источник магии, способный победить Кошмарную Луну, находятся в руинах «древнего замка королевских сестер-пони» в Вечнозеленом лесу. Во время опасного путешествия каждый из друзей Искорки демонстрирует благородные качества перед лицом невзгод, а именно: честность, доброту, смех, щедрость и верность. Добравшись до руин замка, они находят пять каменных сфер, которые предположительно являются пятью Элементами Гармонии. Кошмарная Луна противостоит Сумеречной Искорке и разбивает шары.
Когда все кажется потерянным, Искорка понимает, что ее друзья воплощают сами Элементы. Когда она описывает, как каждый друг представлял элемент, разбитые шары превращаются в украшенные драгоценными камнями ожерелья, которые соединяются вокруг шеи пони. Сама Искорка представляет элемент магии, который появляется только тогда, когда присутствуют другие пять элементов. Элементы, которыми владеют друзья, создают разноцветную магию, которая побеждает Найтмэр Мун и возвращает ее в ее первоначальную форму Принцессы Луны.Кроме того, элементы восстанавливают хвост Рэрити, который она отрезала во время их путешествия.
Пони находят пять Элементов Гармонии, которые кратко показаны как шесть каменных сфер.
Следует отметить, что Элементы гармонии появляются по-разному в прологе и в сцене, где друзья используют элементы. В прологе драгоценные камни красного цвета (верность), оранжевого (честность), зеленого (щедрость), синего (смех), розового (доброта) и фиолетового (магия). Когда друзья используют элементы, зеленого камня нет, новый пурпурный камень представляет магию, фиолетовый камень теперь представляет щедрость, а другие камни не меняются.Однако, когда Элементы появляются в воспоминаниях в «Принцессе Сумеречной Искорки — Часть 1», они представлены шестью драгоценными камнями: красным (верность), оранжевым (честность), фиолетовым (щедрость), синим (смех), розовым (доброта) и шестой пурпурный самоцвет (магический) в форме шестиконечной звезды.
Эпплджек — честность
Честность
Эпплджек (бывшая принцесса Луна, а позже принцесса Селестия) обладает элементом честности. Когда на уступе горы друзья стоят на обломках, Искорка цепляется за уступ и сбивается с толку, когда Эпплджек говорит ей отпустить, потому что она в безопасности.Твайлайт доверяет ей и отпускает. Рэйнбоу Дэш и Флаттершай ловят ее на середине падения и уносят в безопасное место.
Элемент честности — это золотое ожерелье с оранжевым драгоценным камнем в форме яблока, которое похоже на яблоки в знаке отличия Эпплджек.
Флаттершай — доброта
Доброта
Флаттершай (первоначально принцесса Селестия) обладает элементом доброты. Когда друзья встречают разъяренную мантикору, они решают сразиться с ней, но Флаттершай спокойно подходит к ней.Она удаляет шип, застрявший в лапе мантикоры, успокаивая зверя.
Элемент доброты подобен золотому ожерелью с розовым драгоценным камнем в форме бабочки, который похож на бабочек на милой отметке Флаттершай.
Pinkie Pie — смех
- Чтобы узнать о песне первого сезона, см. «Песня смеха».
Смех
Пинки Пай (бывшая принцесса Луна, а затем принцесса Селестия) обладает элементом смеха. Друзья входят в густой лес деревьев со страшными лицами, но Пинки Пай смеется и корчит рожи деревьям, от чего лица на деревьях исчезают в розовом дыму с блестками.Она объясняет, что они могут победить свои страхи, просто посмеиваясь над ними.
Элемент смеха — золотое ожерелье с голубым камнем в форме воздушного шара, похожим на воздушные шары на знаке отличия Пинки.
Редкость — щедрость
- Чтобы узнать о песне четвертого сезона, см. Щедрость (песня).
Щедрость
Рарити (первоначально Принцесса Селестия) обладает элементом щедрости. Друзья не могут перейти реку, потому что морской змей, расстроенный своими испорченными усами, волнует воду.Рэрити сочувствует ему и отрезает себе хвост, чтобы поправить его усы. Благодарный морской змей помогает им перейти реку.
Элемент щедрости — это золотое ожерелье с пурпурным бриллиантом в форме бриллианта, который похож на бриллианты в знаке отличия Рарити. Само ожерелье также похоже на ожерелье принцессы Селестии.
Rainbow Dash — лояльность
Верность
Радуга Дэш (бывшая принцесса Луна, а позже принцесса Селестия) обладает элементом верности.Пони натыкаются на сломанный веревочный мост, протянувшийся через овраг. Радуга Дэш добровольно перелетает и связывает другой конец моста, но сталкивается с группой темных пони, которые называют себя Стрелами Тьмы. Они льстят Рэйнбоу Дэш и приглашают ее присоединиться к ним в качестве своего капитана, если она бросает своих друзей. Радуга Дэш соблазнена, но в конечном итоге отклоняет предложение Стрелков Шэдоу. Она связывает мост, позволяя другим перейти.
Элемент верности подобен золотому ожерелью с красным драгоценным камнем, по форме напоминающим молнию на знаке отличия Радуги Дэш.
Сумеречная Искорка — магия
- См. Также: Сумеречная Искорка # Короны
Магия
Сумеречная Искорка (первоначально Принцесса Селестия) обладает элементом магии. Когда ее друзья приходят ей на помощь в руинах замка, она понимает, что они ее друзья, и «искра» внутри нее активирует Элементы Гармонии.
Стихия магии — золотая тиара, усыпанная сапфирами и пурпурным камнем в форме звезды, напоминающим знак отличия Искорки.
В Magical Mystery Cure корона приобретает другую форму после того, как Искорка становится принцессой. Это более светлый оттенок золота, в нем больше нет сапфиров, и он лежит на голове Искорки горизонтально, а не вертикально. Элемент также переработан; сияния идут справа, а не слева, и большая точка звезды обращена вниз, а не вверх.
Возвращение гармонии, часть 1 и часть 2
Пони, носящие Элементы Гармонии.
Принцесса Селестия рассказывает Шестой Гриве, что давным-давно она и ее сестра использовали Стихии, чтобы превратить Раздор в камень. Она говорит, что они с сестрой больше не связаны с Элементами. Когда она извлекает коробку из комнаты, которую, по ее мнению, может открыть только она, своей магией, пони обнаруживают, что Элементы отсутствуют. Discord гипнотизирует друзей, заставляя их действовать вопреки каждому элементу, который они представляют. Когда Элементы в конечном итоге будут восстановлены, друзья не смогут использовать магию Элементов.
Друзья наконец побеждают Дискорда.
Когда Искорка читает все свои старые уроки дружбы, которые принцесса Селестия присылает обратно, она убеждена, что должна использовать силу дружбы. Она накладывает заклинание памяти на своих друзей, восстанавливая их былые личности. Друзья, объединившись, обращают его в камень с помощью магии Стихий и возвращают Эквестрию в нормальное состояние.
Сохраняйте спокойствие и трепещите на
Грива Шесть использует Элементы Гармонии, чтобы освободить Дискорда из его каменной тюрьмы.
По приказу принцессы Селестии Грива Шесть освобождает Дискорда из его каменной тюрьмы, чтобы они могли его исправить. В качестве меры предосторожности Селестия произносит заклинание для защиты Элементов от магии Раздора, и шесть пони носят их все время на случай, если он обратится к ним. Планы Раздора, чтобы заставить Флаттершай удалить свой Элемент и никогда не использовать его против него, что она охотно делает в знак доверия и дружбы, в конечном итоге склоняя его. В качестве последней меры предосторожности Селестия решает покинуть Элементы с Искоркой в Понивилле.
Магическое таинственное лекарство
- « От одного к другому, от другого к одному. Знак своей судьбы, выделенный в одиночку, осуществлен. »
- — Незавершенное заклинание
- « Мы все вместе, вместе мы друзья. Когда отметки наших судьбы соединились, существует бесконечная магия. »
- — Законченное заклинание
Смешанные Элементы Гармонии.
Искорка произносит незаконченное заклинание, написанное Стар Свирл Бородатый, которое меняет метки и судьбы ее друзей.Чтобы отменить эти изменения, друзья используют свои таланты, чтобы помогать друг другу, тем самым вспоминая свою судьбу и восстанавливая свои отличительные знаки.
После того, как все знаки отличия исправлены, Искорка заканчивает писать заклинание, вызвавшее их. Элементы оживают и переносят Искорку в «мир грез», где она встречает принцессу Селестию. В «Балладе Селестии» Селестия говорит Искорке, что пришло время исполнить свое предназначение. Они возвращаются в Понивилль, где Искорка превращается в Аликорна.Ее стихия, отличная от других, становится ее короной [2] , и она становится принцессой.
My Little Pony Девочки из Эквестрии
Стихия магии, как она проявляется в Magical Mystery Cure, My Little Pony Equestria Girls и четвертом сезоне.
Принцесса Каденс упоминает, что корона принцессы Твайлайт на самом деле является ее Элементом Гармонии, хотя он выглядит иначе. Корона принцессы отныне имеет более светлый оттенок золота и не украшена овальными сапфирами.Драгоценный камень в форме звезды расположен ниже. Корона покоится на голове Искорки горизонтально, а не вертикально.
Сансет Шиммер крадет корону — элемент магии — намекая Твайлайт, что что-то «происходит, когда вы приносите Элемент Гармонии в альтернативный мир». Она использует его, чтобы превратиться в демоническое существо и поработить жителей человеческого мира, и заявляет, что проведет свою армию через портал, чтобы завоевать Эквестрию. Когда Сансет пытается уничтожить Искорку, ее друзья защищают ее, и элемент магии активируется и дает им силу победить Сансет Шиммер.
Поражение Сансет Шиммер похоже на поражение Найтмэр Мун в «Дружбе это волшебство», часть 2. Оба они охвачены радужным торнадо, возвращающим их к первоначальной форме, и оба проявляют раскаяние после трансформации.
Принцесса Сумеречная Искорка — Часть 1 и Часть 2
Древо гармонии.
Во второй части премьеры из двух частей четвертого сезона выясняется, что принцесса Селестия и принцесса Луна нашли Элементы Гармонии, встроенные в дерево под названием Древо Гармонии в Вечнозеленом лесу.Каждый элемент встроен в одну из ветвей дерева, а элемент магии находится в центре дерева.
Дерево и элементы были обнаружены во время правления Раздора за тысячи лет до событий этого эпизода и были единственными средствами, которыми принцессы могли победить его. По словам Селестии, дерево контролирует и содержит все, что растет в Вечнозеленом лесу, и будет продолжать делать это даже без элементов в нем.
Во время двухчастной встречи выясняется, что Древо Гармонии потеряло всю свою магию.Его потеря силы позволяет зернам Discord вырасти в злобные, похожие на виноградные лозы организмы по всему Вечнозелёному лесу. В кульминации Части 2 Искорка и ее друзья отказываются от Элементов Гармонии и возвращают их дереву, перезаряжая его магию и возвращая лес в нормальное состояние. После этого Древо Гармонии порождает цветок, содержащий запертую коробку.
Сумеречное королевство. Часть 2
Когда Грива Шесть открывает таинственный сундук у основания Древа Гармонии, это вызывает взрыв силы от шести самоцветов Элементов.Сначала видно, что фиолетовая энергия распространяется от центрального магического камня, а затем запускает все остальные пять элементов. Позже, после поражения Тирека, каждый камень элемента сияет силой, прежде чем сундук будет выпущен из грота Древа Гармонии на новое место в основании нового замка Сумеречной Искорки в Понивилле.
Игра теней — Часть 2
Во второй части финала седьмого сезона Шесть Грива снова принимают Элементы Гармонии и вместе с Столпами Старой Эквестрии используют свою силу, чтобы изгнать Пони Теней в подвешенное состояние после того, как он был случайно освобожден.
Выявлено, что каждый Элемент Гармонии является отражением аналогичного элемента, представленного каждым Столпом:
Среднее 6
Королева Хризалис создает искусственных клонов Гривы Шесть, чтобы захватить контроль над Элементами Гармонии, восстановить свой улей и уничтожить Звездный Мерцание. Однако Древо Гармонии признает, что клоны поддельные, и уничтожает их, чтобы защитить Стихии.
Начало конца — Часть 1
В первой части, состоящей из двух частей, премьеры девятого сезона, Грива Шесть использует Элементы Гармонии, чтобы победить Короля Сомбру, когда он возрождается и вновь завоевывает Кристальную Империю.Однако его поражение оказывается уловкой, и когда Грива Шесть возвращает Элементы Древу Гармонии, Король Сомбра разрушает его, и Элементы разрушаются вместе с ним.
Начало конца — Часть 2
Разрушенные Элементы ненадолго видны, пока Король Сомбра злорадствует, обманывая Гриву Шесть, а Искорка отчаянно пытается собрать воедино Элемент Честности.
Искоренено
Во время «Места, где мы принадлежим» можно ненадолго увидеть разрушенные остатки элементов доброты, смеха, щедрости, верности и честности.
Другое
В «Затмении Луны» Искорка говорит Спайку, что она видела, как Элементы гармонии вернули принцессу Луну в хорошее состояние. Сама принцесса Луна тоже говорит об этом, когда разговаривает с Искоркой.
Сфера в нижней части кучи
Сфера с тем же дизайном, что и у Каменных сфер Элементов Гармонии, появляется в Secret of My Excess среди скопления объектов Спайка.
Элементы гармонии снова упоминаются в финале второго сезона, Кантерлотская свадьба — часть 2.После победы над королевой Хризалис принцесса Селестия приказывает шести пони забрать Элементы из Кантерлотской башни, чтобы остановить Хризалис и ее армию подменышей. Несмотря на свои усилия, они не могут выполнить задачу, поскольку подменыши захватили весь Кантерлот, включая башню, в которой хранятся Элементы.
Элемент магии показан во время песни Rainbow Rocks в My Little Pony Девочки из Эквестрии: Rainbow Rocks , упоминается Искоркой в Картах милашек — Часть 2, показан одетым Искоркой на портрете Шестой Гривы и Спайк в Замке Сладкий Замок, и показан одетым Искоркой на ее фотографии, Селестии и Крэнки Дудл Осел в «Кусочке жизни».
Элементы упомянуты в разделе «Изменение ограждений». В The Cutie Re-Mark — Part 2, в альтернативной временной шкале, Nightmare Moon надеется использовать измененную версию заклинания путешествия во времени Star Swirl the Bearded от Starlight Glimmer в надежде найти элементы, чтобы ее никогда не остановить. Но Искорка уверяет Найтмэр Мун, что на временной шкале, откуда она изначально пришла, она была побеждена стихиями.
В My Little Pony Девочки из Эквестрии: Игры дружбы , элемент магии появляется как рисунок вместе с формой «демона» Сансет Шиммер во время песни CHS Rally Song.
В School Raze — Part 2, Элементы упоминаются Cozy Glow и S08E01 Безымянной Earth Mare # 1, последний из которых указывает, что Young Six «светятся, как Elements» — в беседе в Твиттере 13 октября 2018 г. , Джима Миллера, Николь Дюбук и Джоша Хабера спросили: «Насколько важны цвета, которые сияли молодые шестеро, когда дерево гармонии спасло их в конце части 2?», И Джим Миллер ответил: «😉»; Николь Дубук понравился и вопрос [3] , и ответ Миллера. [4]
В «Конец конца — часть 2» Искорка отмечает, что у нее и ее друзей больше нет Элементов, которые могли бы помочь им против Тирека, Кози Глоу или Хризалис. Однако во время финального противостояния с тремя злодеями она понимает, что Элементы были просто эмблемами Магии Дружбы, на которую не повлияла их потеря.
Элементы кратко упоминаются Искоркой во флэшбэке во время The Trail Less Trotten.
Другие изображения
Официальные страницы My Little Pony в Facebook упоминали элемент из Appetite , принадлежащий Pizza Pie, в сообщениях в течение 2017 года: 1 апреля (День дурака), «Познакомьтесь с сестрой Пинки Пай, Pizza Pie !! Она обладает Элемент аппетита, так что всякий раз, когда вы чувствуете себя # злой, вы можете рассчитывать на ‘Za, чтобы спасти день вкусным ломтиком пирога.#AprilFools «; [5] 11 июля,» ¡Conoce a la hermana de Pinkie Pie, Pizza Pie! Ella posee el elemento del apetito, por lo que siempre que sientas hambre podrás contar con ella 🍕 «. [6] В справочнике My Little Pony The Elements of Harmony Лорен Фауст комментирует в интервью на странице 80 что когда-то она играла с идеей Elements of Discord . Когда в середине декабря 2016 года в Твиттере спросили, является ли Сансет Шиммер одним из Элементов Гармонии, Иши Руделл ответила: «В нашем мире она седьмой элемент! ☀️ « [7] , позже указав упомянутый элемент как« эмпатия ». [8]
IDW комиксы
Элементы Гармонии упоминаются Ларри и Кошмаром Рарити во второй сюжетной арке и крестоносцами Знака отличия в шестой сюжетной арке. В седьмой сюжетной арке принцесса Селестия заставляет Гриву 6 использовать Элементы, чтобы помочь своему двойнику из альтернативной вселенной Королю Сомбре. В Выпуске №19 они предназначены для использования в кристаллах альтернативных вселенских версий Принцессы Селестии и Луны, но в Выпуске №20 альтернативный король Сомбра использует их, чтобы поглотить альтернативное зло Селестии и Луны.
В My Little Pony: Friendship is Magic Issue # 50, часть 3 сюжетной линии Chaos Theory, принцесса Селестия, Эпплджек, Флаттершай, Рарити, Пинки Пай и Рэйнбоу Дэш пытаются остановить Accord — Discord превратился в существо чистого порядка — с Элементами Гармонии, но магия оказывает на них обратный эффект, превращая их в последователей Аккорда. В выпуске №75 ретроспективный кадр показывает, что Элементы используются вместе с различными другими магиями для изгнания Космоса.
В выпуске № 92 второй набор Элементов обнаруживается вместе со вторым Древом Гармонии в храме в пустыне на родине Зекоры в Фараси.Эти Элементы представлены Зекорой и ее друзьями за качества и добродетели, которые они продемонстрировали в предыдущем выпуске:
В My Little Pony Annual 2021 , третий набор Элементов обнаруживается вместе с третьим Древом Гармонии глубоко под землей в королевстве Алмазных Псов на Канинии. Эти элементы представлены шестью королевскими сестрами Канинии:
В My Little Pony: Friendship is Magic Issue # 97 четвертый набор Элементов обнаруживается вместе с четвертым Древом Гармонии в подземных туннелях абиссинской столицы Пантеры.Эти элементы представлены Каппером и его друзьями:
Мой Маленький Пони: Манга — Один день из жизни Эквестрии
В об. 3, Discord искажает время, чтобы украсть Элементы Гармонии с того момента, как они были использованы для победы над Nightmare Moon, чтобы рассеять их в различных альтернативных измерениях для охоты за мусором. Это создает альтернативную временную шкалу, в которой Nightmare Moon доминирует над Эквестрией, вынуждая Шесть Гривы вернуть свои элементы из своих укрытий.После того, как Nightmare Moon побежден, Элементы возвращаются на свое надлежащее место в истории, но меняют временную шкалу из Friendship is Magic на временную шкалу Pony Life .
Товары
Сумеречная Искорка продается вместе с ее элементом волшебной тиары в наборе игрушек «Друзья королевского замка», а элемент магии — в двойном наборе Девочки из Эквестрии, Закатное мерцание и Сумеречная Искорка. В карточках Enterplay серия коллекционных карточек 1 перечисляет принцессу Селестию и принцессу Луну как первоначальных хранителей s элементов и приписывает дополнительный элемент гармонии, Love , принцессе Каденс и Shining Armor, а также коллекционную карточную игру [ 9] Карта расширения Absolute Discord №1 UR Звезды Кошмара показывает ее трон, усеянный шестью Элементами Гармонии.
Галерея
- Галерея изображений Elements of Harmony
Список литературы
10 веселых ночных игр для девочек и развлечений для развлечения и дикой природы
Луи Хансель / Unsplash
Наконец-то свершилось: вы и ваши лучшие подруги свободны в одну ночь. Ни детей, ни работы, только девочки. Итак, что вы должны сделать, чтобы отметить это событие? Конечно, есть обычный ужин и напитки, вы можете перекусить Friends или погрузиться в переулок воспоминаний с несколькими эпизодами Секс в большом городе , но может быть интересно сыграть в игру или две.Распустите волосы, забудьте о проблемах и снова почувствуйте себя шестнадцатилетним в этих веселых и веселых играх, в которые можно поиграть на вечеринке для девочек.
, СВЯЗАННЫЙ с : Эти игры для взрослых за ужином будут развлекать всех, когда вы застряли внутри
Кошелек Scavenger Hunt
Не заглядывая в сумки, напишите список обычных вещей, которые вы можете найти в сумочке. Сюда могут входить:
- Помада
- Зеркало
- Камедь
- Минц
- Ткань
- Заколка для волос
- Особые монеты
- Кредитная картаКупоны
- Список покупок
- Старая квитанция
Назначьте одного человека ведущим.Пусть она называет по одному пункту за раз. Первый, кто выловит предмет из своей сумочки, получает одно очко. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков к концу игры.
Giphy
Угадай знаменитость
Выберите лидера для этой игры и попросите его записать различные имена знаменитостей на стикерах — просто убедитесь, что остальные не видят их. Затем попросите каждого человека взять записку и наклеить ее себе на лоб. Их цель — угадать имя знаменитости на своей записке.Они, конечно, могут попросить помощи и подсказок, но никаких имен или намеков на рифму! Тот, кто правильно угадает больше знаменитостей, побеждает!
Угадай, кто
Раздайте каждому в группе листок бумаги и попросите их записать одну вещь, о которой никто (по крайней мере в этой группе) не знает. Затем попросите их сложить его и положить в миску / шляпу / чашку и т. Д. Обойдите круг и по очереди попросите человека взять записку из стопки и прочитать ее вслух. Остальная часть группы должна угадать, кто это написал.Для этого нет одного конкретного победителя — технически это все, потому что они лучше узнают своих друзей.
Никогда не было
Это классика неспроста! Если вам нужно что-то освежить, один человек произносит заявление, начинающееся со слов «Никогда я никогда не…». Например, это может быть что-то вроде «Никогда я никогда не изменял партнеру». Затем все остальные в группе, которые никогда не делали этого, выпивают (если вы не употребляете алкоголь, это нормально — вы будете действительно гидратированы!).Вы узнаете больше о своих друзьях — или, точнее, о том, что у них есть, а что нет.
Giphy
Назовите эту мелодию
Каждый в группе становится ведущим. Каждый игрок открывает iTunes или любое другое музыкальное приложение, которое он использует на своем телефоне, и воспроизводит фрагмент песни. Выигрывает тот, кто в группе первым правильно угадает песню.
Конкурс танцев
Помните, в 20-х и 30-х годах было модно участвовать в танцевальных марафонах, но на самом деле это было грустно, потому что большинство людей делали это в попытке заработать деньги? Нет? Ну ладно.Для этой игры вам просто нужно быть где-то, где вам разрешено (или, в идеале, поощряется) танцевать, например, в баре или клубе. Назначьте время начала (например, 22:00… или, если мы говорим более реалистично, 19:00), и пусть все танцуют. Побеждает тот, кто танцует последним.
Недурно
Хорошо, возможно, это не самая умная игра в мире, но в ней есть чем заняться. Обычно игра начинается, когда один человек кладет большой палец на стол. Как только кто-нибудь это заметит, он тоже должен опустить большой палец.Проигрывает последний человек, не коснувшийся большого пальца стола.
Две правды и ложь
Обойдите группу и попросите каждого сказать о себе три вещи: две правды и одну ложь.