Разное

12 палочек правила игры: Правила игры «12 палочек» — статья из серии «Детский отдых»

Содержание

Как играть в 12 палочек

Главная » Разное » Как играть в 12 палочек

Двенадцать палочек — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 12 марта 2017; проверки требуют 14 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 12 марта 2017; проверки требуют 14 правок.

Двенадцать палочек[1] — детская подвижная игра, усложнённый вариант игры в прятки. В ней есть возможность «спасти» найденных игроков.

Цель игры: найти спрятавшихся игроков и не дать им добежать до стартовой базы.:

Для начала игры нужна дощечка и 12 деревянных палочек длиной 20-30 см. Дощечку кладут на камешек, кирпич, брусок или толстую палку так, чтобы один конец её касался земли, а другой был приподнят., то есть делают «катапульту». На нижний конец дощечки кладут 12 палочек.

По жребию выбирается ведущий. Он ударяет ногой по свободному концу дощечки, и деревянные палочки разлетаются в разные стороны. Пока водящий собирает палочки, все остальные участники разбегаются и прячутся. После того как палочки собраны и уложены на дощечку, водящий начинает искать спрятавшихся.

Правила игры[править | править код]
  1. Водящий не подсматривает за разбегающимися, пока собирает палочки.
  2. Пока игрока не нашли, он может незаметно подбежать к «катапульте» и ударить по ней ногой так, чтобы палочки разлетелись, со словами: «Двенадцать палочек летят!». Тогда игра начинается заново, и дети ищут другие потайные места.
  3. Если ведущему удаётся поймать хоть одну палочку до падения, он меняется ролями с тем участником, который рассыпал реквизит.
  4. Найденный игрок выбывает из игры.
  5. Если все игроки обнаружены, и никто не сбил дощечку, то выбирается новый водящий — первый найденный игрок.

Небольшое уточнение: количество палочек в игре соответствует количеству игроков. За каждого найденного водящий кладёт палочку на дощечку. В ещё более усложнённом варианте в процессе игры разрешается, незаметно для водящего, подкравшись ударить ногой по дощечке. Все ранее найденные игроки разбегаются и игра начинается снова.

Владимир Гугнин в своем произведении «Двенадцать палочек» так описывает правила игры: «После нескольких бессмысленных официальных фраз было решено сыграть в двенадцать палочек. Петька не знал этой игры, и рыжий Костя стал ему, немного заикаясь, объяснять. — Кладём дощечку на камень. На один край дощечки — двенадцать палочек, а на другой топает кто-нибудь из нас. Палочки разлетаются в разные стороны, и пока вода их собирает — все прячутся. А теперь надо посчитаться[2]

 Видео

Детская игра «Двенадцать палочек» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!

Этот очень динамичный вариант пряток ещё называется «Московскими прятками». Для игры понадобится длинная дощечка и двенадцать палочек на манер «чижа». Палочки должны быть заметны, чтобы их нельзя было перепутать с теми палками или сучками, которые могут попадаться на игровой площадке. Постарайтесь найти достаточно большую площадку, чтобы палочки не потерялись в кустах или траве. Можно даже покрасить их в яркие цвета для игры «по-серьёзному».

Правила игры «12 палочек»

Перед началом игры выбирается водящий — он будет искать игроков. В начале игры дощечка кладётся на камень или кирпич таким образом, чтобы получилась своеобразная «катапульта», на один конец которой укладываются все палочки. Один из игроков топает по противоположному концу дощечки, палочки разлетаются, а игроки разбегаются в разные стороны и прячутся. Водящий как можно быстрее собирает разлетевшиеся палочки, укладывает их на дощечку и после этого начинает поиск спрятавшихся игроков.

Как только он находит какого-нибудь игрока, они бегут наперегонки к дощечке, как в прятках, чтобы «застукаться». Но здесь задача другая: если найденный игрок первым успевает «запустить» палочки в воздух, игра повторяется с тем же водящим. Если же «запустить» палочки успеет водящий — то водящим становится найденный игрок.

Водящий принимается собирать палочки на дощечку, а все остальные игроки перепрятываются.

В ещё одном варианте игры число палочек — по количестову участников (минус водящий). Тогда, найдя очередного игрока, водящий кладёт палочку на дощечку, ведя своеобразный счёт найденным.

В более сложном варианте водящий должен найти всех игроков и никому не дать «запустить» палочки. Тогда водящий заменяется на последнего найденного. Игроки же, естественно, стараются незаметно для водящего добраться до дощечки и «запустить» палочки, пока их не нашли.

Видео игры «Двенадцать палочек»:

Правила игры «12 палочек»

Как сделать привычные прятки интереснее? Найдите доску и 12 палочек! Усложненное развлечение требует активности, смекалки и внимания от всех игроков. Нужно быть начеку, здесь один участник может выручить всех!

Цель

Найти спрятавшихся и не дать им добежать до стартовой базы.

Подготовка

В игре могут участвовать до 12 человек.

Перед началом выбирается водящий. Затем посреди площадки на подставку устанавливают доску с прутиками по числу игроков. Конструкция напоминает балансир: один конец дощечки лежит на земле, другой находится в воздухе. Действо начинается, когда ведущий ударяет ногой по верхнему краю планки, и палочки разлетаются. В этот момент остальные участники бегут прятаться. Тот, кто водит, укладывает веточки обратно на основу и идет искать.

Правила игры

  1. Водящий не подсматривает за разбегающимися, пока собирает палочки.
  2. Пока ребенка не нашли, он может незаметно подбежать к балансиру и ударить ногой, чтобы палочки разлетелись. Тогда все начинается заново, и маленькие партизаны ищут другие потайные места.
  3. Если ведущему удается поймать хоть одну веточку до падения, он меняется ролями с тем участником, который рассыпал реквизит.
  4. Найденный выбывает из игры.
  5. Если все игроки обнаружены, и никто не сбил дощечку, то выбирается новый водящий.

Проверьте, кто из друзей прячется лучше всех!

Цыплакова Светлана
Специально для https://inteltoys.ru
К списку статей

Игра 12 палочек, описание, как играть, правила — Дом Игр

Активная игра

От 5 лет

 От 2 игроков

 Не регламентировано

Описание

“Двенадцать палочек” – детская дворовая игра. Эта игра является усложнённым вариантом игры в “Прятки”.

Инвентарь

  • палочки , количество которых соответствует количеству игроков.

Правила

Для начала игры нужна дощечка и 12 деревянных палочек. Как правило палочки помечены или иным образом отличаются от сучьев и других палочек, лежащих на месте игры, так как играют чаще на природе, где на земле и в траве могут оказаться и иные опавшие с деревьев сучья. Дощечку кладут на камешек, кирпич, брусок или толстую палку так, чтобы один конец её был на земле, а другой приподнят. На лежащий на земле конец дощечки кладут 12 узнаваемых водящим палочек. Выбранный водящий или, чаще, один из игроков, ударяет ногой по свободному концу дощечки, и деревянные палочки разлетаются в разные стороны. Пока водящий собирает палочки, за это время все играющие разбегаются и прячутся. После того как палочки собраны и уложены на дощечку, водящий начинает искать спрятавшихся. Первый найденный игрок становится водящим, если он не успеет подбежать к дощечке и раньше водящего ударить ногой по ней. Палочки снова разлетаются, и теперь уже новый водящий должен собирать их, а все играющие могут перепрятаться.

Иногда вводят другой вариант смены водящего: водящий меняется, если им найдены все спрятавшиеся игроки, и никто из них не смог ударить ногой по дощечке до того, как они были найдены. Как правило, после того как водящий находит последнего спрятавшегося игрока, водящий сам ударяет ногой дощечку и игра начинается снова, при этом первый найденный становится водящим.

Похожие игры

Не забудьте поделиться в социальных сетях!

Игры советского детства

В прошлом номере еженедельника «КП» мы рассказали о развлечениях для детей, которых отвезли на дачу. А слабо научить нынешних девчонок и мальчишек играм, которые сделали незабываемыми наше детство? Их было очень много. Вспоминаем любимые!

«Стоп, каликало!»

Игра увеличивает словарный запас и заставляет шевелить мозгами, что летом тоже полезно.

Правила: играть могут от трех человек. Но чем больше, тем лучше. Обычно играли у подъезда. Ведущий стоял на ступеньках. Игроки располагались на лавочках. Ведущий загадывал понятие и объявлял, к примеру: «Это название горы. Первая буква Ф!»

Игрокам нужно угадать, что именно загадано. Ведущий может давать подсказки. Но не больше трех.

Когда прозвучит правильный ответ: «Фудзияма!» — ведущий срывается и бежит. А угадавший должен занять его позицию на ступеньках, встать спиной и крикнуть: «Стоп, каликало, раз, два, три. Точка!»

На слове «Точка!» убегающий останавливается. А угадавший слово, не оборачиваясь и не подглядывая, должен угадать расстояние до него. Не просто шагов! Расстояние может быть таким: скажем, пять карликов (маленькие шажочки, ступня к ступне), один гигант (максимально широкий шаг) и три верблюда (то есть плевка). И проделать указанный путь. Если сумел дотянуться рукой до сбежавшего, угадавший сам становится ведущим. Нет, ведущий остается прежним.

«12 палочек»

Это более хитрый и интересный вариант пряток. Развивает внимательность, скорость и реакцию.

Правила: нужна обычная доска. Ее кладут на возвышение или камень, чтобы получилась катапульта. На одну сторону укладываем 12 палочек. Выбираем ведущего. Один из игроков со всей силы ударяет по противоположному концу катапульты. Палочки разлетаются.

Пока ведущий собирает палочки на место и складывает их обратно на катапульту, все прячутся. При поиске игроков ведущий старается держать в поле зрения палочки. Дело в том, что игроки могут выскочить из своего убежища и снова разбросать их. Тогда все начнется сначала!

Игра заканчивается, когда все игроки найдены и палочки остались на месте. Последний, кого нашли, становится ведущим.

Классики

Игра для девчонок. Но ребята тоже иногда не прочь погонять битку по асфальту.

Нужны мел и железная коробка из-под гуталина или крема. Чтобы она лучше передвигалась по схеме, ее наполняли пластилином. Играть можно даже в одиночку!

Правила игры: на асфальте разлиновываем большой квадрат на 9 секторов и вписываем туда цифры от 1 до 9. Один квадрат делаем на выносе, на самом верху схемы.

Задача — на одной ноге пропрыгать все клеточки по порядку и при этом еще гонять по цифрам битку. Для новичков одну из цифр заменяют словом «рай». В этом месте разрешается встать на обе ноги и чуть передохнуть.

Казаки-разбойники

Хит дворовых подвижных игр XX века. «Разбойникам» нужен мел.

Правила: участники делятся на две команды — «казаки» и «разбойники». «Казаки» устраивают темницу, куда должны привести «разбойников». Последним же дают время на то, чтобы скрыться. По пути «разбойники» рисуют стрелку по направлению места своего схрона. Стрелки могут быть в самых неожиданных местах. Например, на дереве. Вводить в заблуждение нечестно. «Казаки» ищут беглецов, «пятнают» и ведут в темницу. Когда все «разбойники» пойманы, игра закончена.

Вышибалы

Играют от трех человек. Игра развивает ловкость и меткость. Нужен мячик, желательно нетяжелый.

Два игрока встают с двух сторон площадки. Остальные — в центре. Ведущие бросают друг другу мяч, стараясь попасть в стоящих в центре. Задача игроков — увернуться от летящего мяча. Тот, в кого попали, выходит из игры. Но если кто-то из оставшихся игроков поймает мячик, он может спасти выбывшего. Только от земли ловить нельзя!

Когда остается один участник, в него должны бросить столько раз, сколько ему лет. «Выжил», все возвращаются. Выбили — выбирают новых вышибал.

С мячом можно играть и в футбол, и в вышибалы, и в пионербол. Главное — научить детей правилам.Фото: Евгения ГУСЕВА

«Море волнуется»

Развивает фантазию, гибкость, артистизм.

У игры два варианта.

Правила: ведущий произносит присказку:

«Море волнуется раз,

Море волнуется два,

Море волнуется три!

Морская фигура, замри».

Игроки застывают в позах, связанных с морем (а можно и не с морем, тематику надо оговаривать). Ведущий оживляет по одному игроку, и тот показывает сценку, связанную с загаданным героем. Например, чайку, корабль, рыбу или осьминога. Тот, кто составил самую неудачную фигуру, становится ведущим.

В другом варианте ведущий просто выбирает самую удачную «окаменелость» (можно загадывать конкретную фигуру. Например, «морская фигура звезды, замри», и тот, кто ее лучше запечатлел, занимает место водящего.

«Испорченный телефон»

Чем больше народа, тем лучше.

Правила: игроки усаживались рядом друг с другом. Ведущий придумывает слово и сообщает его шепотом на ухо первому участнику игры. Тот передает его по цепочке на ухо следующему. Говорить надо тихо. Последний игрок называет громко то, что дошло до него в итоге.

Если загаданное слово по пути изменяется — выясняем, кто первым исковеркал. Виновник пересаживается в хвост очереди. Если же слово доходит в первоначальном виде, ведущий сам садится в хвост, а первый игрок занимает его место.

«Вы поедете на бал?»

Игра для двоих. Развивает фантазию, расширяет словарный запас, учит нестандартно мыслить.

Правила: ведущий говорит считалочку: «Да» и «нет» не говорить, черный с белым не носить. Вы поедете на бал?»

Дальше ведущий задает игроку уточняющие вопросы, пытаясь его запутать: «В чем поедете?», «На чем?», «Какого цвета будет наряд?», «Принц будет в белой рубашке?» и т. д. Задача игрока — ответить на вопросы, не используя слов «да», «нет», «черный», «белый».

Как только игрок оговорился — он становится ведущим.

Лягушки

Можно играть одному, вдвоем или втроем. Игра развивает ловкость, силу и прыгучесть. Нужен мяч.

Правила: кидаем мяч в стену и, когда он отскакивает, перепрыгиваем через него. И так каждый игрок. В первый раз перепрыгнуть получается у всех. Но чем выше бросаем мяч в стену, тем круче его отскок и соответственно сложнее перепрыгнуть. Кто не перепрыгнет — в наказание получает одну букву из слова «Л-Я-Г-У-Ш-К-А». Проигравшим становится тот игрок, который раньше всех соберет полное слово.

Двенадцать палочек (игра для детей)

Спортивные игры

Игра похожа на прятки, но гораздо динамичнее, а значит еще увлекательнее. Самое главное разобраться с правилами и можно играть хоть целый день.

Что развивает?

Игра развивает быстроту реакции, повышает тонус.

Для игры понадобятся:

  1. Длинная дощечка
  2. Двенадцать палочек
  3. Кирпич

Как играть (правила)

Шаг 1.

Сначала необходимо выбрать, кто будет «маяться» Это можно выяснить с помощью считалочки. Нужно положить дощечку на камень, чтобы вышла «катапульта», на один конец дощечки необходимо уложить все палочки.

Шаг 2.

Один из участников наступает на противоположный конец дощечки, как только палочки разлетятся, участники должны разбежаться в разные стороны и спрятаться. Мающийся должен быстрее собрать все палочки, уложить их на дощечку и после этого начать поиск спрятавшихся участников.

Шаг 3.

Как только водящий находит какого-нибудь из играющего, они должны побежать наперегонки к дощечке, чтобы «застукаться». Если найденный участник первым «запустит» палочки в воздух, игра повторяется с тем же сценарием.

Шаг 4.

Если же подбросить палочки успеет мающийся — то водящим становится найденный участник. Мающийся принимается собирать палочки на дощечку, а все остальные играющие должны спрятаться заново.

Важно помнить!

Палочки лучше покрасить в яркие цвета, чтобы во время поиска их невозможно было бы спутать с другими ветками и сучками.

5

оценка игры на основе 1 оценки

Оцените игру

Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.

Сохранить для себя, поделиться с друзьями:

Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенком

Загрузить фото

Похожие игры

0

Для игры понадобится:

две команды игроков, мячик

Вышибалы

0

Для игры понадобится:

Площадка для игры, мел.

Подмигни

Больше интересных игр

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Двенадцать палочек» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Двенадцать палочек», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

15 летних игр для детей

Моя дочь не прыгает в «резиночку». Никто в нашем дворе, в ее школе и в окрестностях не прыгает в «резиночку». А как мы скакали! В любую погоду во дворе, на переменках, и даже в музыкальной школе между сольфеджио и хором. И в «казаки-разбойники» играли. А они не играют. Они любят салочки всех возможных модификаций, потому что гуляют мало, а очень хочется набегаться.

Мы постарались вспомнить игры нашего детства. Может быть, вы расскажете правила и своим детям?

1. «Двенадцать палочек»

Это усложненный вариант игры в прятки. Нужна дощечка и 12 палочек (не похожий на другие валяющиеся на природе щепки, сучки и веточки). Дощечку кладут на камень, чтобы один конец был приподнят (как качели) – на него выкладывают 12 палочек. По другому концу один из игроков топает ногой, и палочки разлетаются. Пока водящий собирает палочки, все игроки прячутся. Собрав палочки, вода начинает искать. Если нашел кого-то из игроков, то оба (и вода, и найденный) со всех ног бегут к дощечке с палочками. И тут уж кто прибежит первым. Если игрок, которого нашли, то вода продолжает искать других игроков. А если первым прибежит вода, то другой игрок сам становится водой, и игра начинается заново.

2. «Казаки-разбойники»

Игроки делятся на две команды. Разбойникам – убегать, казакам – их догонять. Пространство игры нужно обсудить заранее, например, от школы до гаражей, или в пределах одного двора.

Разбойники убегают прятаться, а казаки ждут какое-то оговоренное время (например, 5-10 минут), и отправляются на поиски. Убегая и прячась, разбойники должны мелками ставить стрелки-подсказки – направление, в котором они бегут.

В финале может быть несколько вариантов: казакам нужно просто найти всех разбойников. Или казакам нужно выведать у разбойников секретное слово… Тут уж все зависит от фантазии.

3. «Море волнуется раз…»

Водящий закрывает глаза и произносит медленно «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри!» Пока он говорит, все игроки двигаются, плавно изображая морские волны. А на слове «замри» замирают, изображая любого морского жителя или растение. Водящий открывает глаза и подходит к каждому по очереди. Тот, к кому вода подходит и о кого дотрагивается, «оживает» и изображает свою морскую фигуру. Водящий должен угадать все фигуры. Тот, чью фигуру не угадали, сам становится водящим.

Есть вариант – изображать не морские фигуры, а придумывать каждый раз новую тему: цветы, предметы кухни, профессии и т.д.

4. «Резиночки»

Идеальное количество играющих – 3 или 4. Для игры нужна длинная резинка, которая связывается и натягивается, чтобы через нее можно было прыгать. Двое держат. Если попрыгуний три, то одна прыгает. Если четверо – то прыгают по двое «парами».

Вариантов – миллион. Уровней 6-7. «Первые» — это когда резинка натянута по щиколотку. «Вторые» — по колено. «Третьи» — по бедро. «Четвертые» назывались «жэпэ», понятно, где находилась резинка. «Пятые» — пояс. «Шестые» — подмышки. И для самых прыгучих и длинноногих «седьмые» — шея.

Сначала нужно было перепрыгнуть по очереди обе резинки двумя прыжками. Если это удавалось, то снова начинались прыжки с самых «первых», но уже фигурные – по три, задом, крест-накрест. Если девочка не допрыгивала или задевала вторую резинку (в зависимости от правил), она менялась местами с кем-то из державших резинку.

5. «Классики»

Мелом на асфальте рисуются большие клетки с цифрами от 1 до 10. Камнем (или пустой консервной банкой) нужно было попасть в клеточку, а потом прыгнуть туда же (на двух или на одной ноге, в зависимости от уровня сложности). Так нужно пропрыгать по всем клеткам от 1 до 10.

6. «Тише едешь – дальше будешь»

Прочерчиваются линии старта и финиша. Все участники стоят на старте, а водящий – спиной к ним на линии финиша. Водящий начинает говорить «тише едешь, дальше будешь, стоп!» Говорит он в любом темпе. За время, пока он говорит, участники стараются добежать до него. Но после слова «стоп» все замирают и не шевелятся. Если шевельнулся – выбываешь. Задача участников добежать до водящего и дотронуться до него, пока он не сказал «стоп».

7. «Чай-чай-выручай»

Это усложненные «догонялки» или «салки». Тот, кого во время игры осалил вода, должен замереть на месте, расставить руки в стороны и с криками «чай-чай-выручай» ждать, когда его «выручит» (дотронувшись) кто-то из убегающих.

8. «Вышибалы»

Двое перекидывают мяч друг другу, а все остальные стоят между ними в центре и стараются увернуться от мяча. Задача бросающих – попасть в тех, кто в центре. Задетый мячом игрок выходит из игры. Так продолжается, пока в центре не останется один игрок. Он должен увернуться от мяча столько бросков, сколько ему лет. Если увернется, то все «вышибленные» из центра возвращаются. Если не увернется, то воды меняются.

9. «Кис-мяу»

Ребята садятся на скамейку. Вода стоит перед ними, а игрок – спиной к водящему (он никого не видит). Водящий показывает на кого-то из ребят и спрашивает игрока «кис?» Если игрок отвечает «брысь», то вода выбирает дальше. «Кис?» Если игрок отвечает «мяу», то пара ему найдена. Он по-прежнему не видит, кто это, и теперь должен выбрать цвет. Цвет означает, какое задание игрок будет выполнять в паре с тем, кого только что выбрал в слепую. Синий – поцелуй в руку. Розовый – в щеку. Красный – поцелуй в губы. Оранжевый – пройтись под ручку. Фиолетовый – сделать гадость (наступить на ногу, дернуть за волосы и т.д.) Желтый – задать три вопроса наедине. Зеленый – три вопроса, на которые можно ответить только «да». И тут уж компания веселилась. Самым страшным был вопрос «ты его любишь?» А самым страшным цветом был белый – он означал «пять минут наедине».

10. «Вы поедете на бал?»

Играют двое. Один спрашивает: «Да» и «нет» не говорите, черно-бело не берите. Вы поедете на бал?» Второй отвечает, не произнося «да» и «нет», не выбирая черный и белый цвет. А вопросы ему задают любые – про платье, про то, на чем поедет на бал, как и с кем будет танцевать и т.д. Вопросы задаются любые, а отвечающий должен внимательно следить за своей речью.

11. «Колечко-колечко»

Игра на внимание и реакцию. Все игроки садятся в ряд, складывают ладони «лодочкой». Водящий берет мелкий предмет (монетку, пуговку, сережку, колечко) и, по очереди подходя к каждому и вкладывая ладони в ладони, передает незаметно предмет кому-то одному. А потом произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» В этот момент тот, у кого в руках «колечко», должен вскочить и убежать, а задача остальных игроков – задержать его.

12. «Я садовником родился»

Каждый игрок выбирает себе имя (название цветка). И игра начинается: водящий – садовник говорит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме…» Дальше садовник называет любой цветок, например «роза». И начинается диалог:

Роза: «Ой!»

Садовник: «Что с тобой?»

Роза: «Влюблена»

Садовник: «В кого?»

Роза: «В нарцисса».

Нарцисс: «Ой» .

Садовник: «Что с тобой?»

Нарцисс: «Влюблен».

Садовник: «В кого?»

Нарцисс: «В ромашку». .

Ромашка: «Ой»

И так далее. Если кто-то перепутал имя, не откликнулся на свое или сделал слишком долгую паузу, садовник начинает заново: «Я садовником родился…»

13. «Съедобное-несъедобное»

Игра с мячом. Дети перебрасывают друг другу мяч, называя разные предметы, продукты. Если называют съедобное, мяч нужно поймать, если несъедобное – ловить не надо, иначе «съешь» несъедобное.

14. «Али-баба»

Две команды выстраиваются друг напротив друга в две шеренги. Одна команда вызывает игрока из другой команды, а другая команда отвечает:

— Али-баба!

— О чём, слуга?

— Пришить рукава!

— На чьи бока?

— Пятого-десятого, Петю к нам сюда!

Названный игрок разбегается и пытается прорвать шеренгу противоположной команды. Если ему это удаётся, он забирает с собой в свою команду одного человека. Если нет — сам остаётся в команде противников. Игра идёт пока в одной из команде не останется два игрока.

15. «Секретики»

А еще были «секретики». Мы брали стеклышко, выкапывали в земле ямку. Выкладывали в ямке красивую композицию из цветочков-листочков или укладывали очень важную записку. Накрывали все это стеклышком и закапывали, отмечая место, где зарыто сокровище палочкой или просто запоминая. Потом можно было бегать и раскапывать «секретик», рассказывать о нем друзьям. И трагедией было, если мальчишки выкапывали и уничтожали сокровище. Кстати, в целях безопасности стеклышко можно заменить кусочком пластиковой бутылки или целлофановым пакетом.

КОММЕНТАРИЙ СПЕЦИАЛИСТА

Детям некогда играть!

Дарья ЛОГИНОВА, психолог:

— У современных детей элементарно нет времени гулять и играть часами во дворе. Они не строят шалаши, очень редко сидят на лавочках, потому что мало у кого есть школьная или дворовая компания. Иногда это потому, что учатся не там, где живут, а еще у них много дополнительных занятий, и они не успевают гулять. Среди игр у нынешних детей как правило разные «салочки», потому что видятся дети редко, встречаются и сразу начинают носиться – выпускать пар, не тратя время на придумывания и объяснения правил. Хотя игры у них есть, вместо Али-бабы и садовником — зомби и монстры – герои нашего времени. Хочется попросить родителей: организуйте пространство для детей во дворе, гуляйте с ними как можно больше, собирайтесь компаниями и учите их играть во все игры, которые помните.

Игра «12 палочек» — нестандартная разновидность детской игры в прятки

Детские развлечения на улице разнообразны. Маленькие непоседы очень любят игру Прятки. Правила очень простые. Один человек отворачивается спиной от участников. В это время начинается счет до десяти. Если кто-либо не спрятался, счетовод не виноват и происходит поиск.

Современная игра 12 Палочек

Давно полюбившиеся развлечения остается популярным уже много лет. Для того чтобы не забывать о новых возможностях, разработали новые правила игры «12 Палочек». Название изменилось за счет инструментария.

В игре «12 Палочек» играют роль доска и палочки, а главный счетовод – это человек, ударяющий об дощечку. По правилам игры, следует успеть спрятаться. Деревянную доску кладут на угол камня, сучка либо тростинки. Поверхность должна оставаться ровной, чтобы легко разлетались палочки. Цвета двенадцати палочек окрашивают в яркий оттенок, поэтому они не сливаются с доской.

Игра «12 Палочек» относится к развлекательной и поучительной категории. Каждый раз игроки стараются, так спрятаться, чтобы их не нашли. В этот момент у ребенка, развивается мышление, интуиция, активность. Свежий воздух, быстрый темп игры развивает не только умственное мышление, но и здоровье. Бегая по улице для поиска места, у малыша работает сердце, дыхание и тело.

Игра подходит для отдыха на море, в лагере или собственном дворе. Как правило, количество игроков не ограничивается. После того как управляющий счетом находит участников, последнего или первого игрока, назначают новым управляющим игры 12 палочек.

Каждый извлекает из игры свою пользу. Для удобства дети могут изменять правила игры «12 Палочек». Со стороны участников, желательно, попробовать эту игру. Ведь она полезная, интересная и безопасная. Территория для пряток в игре с палочками не имеет значения. Групповая игра создана с целью детских развлечений.

Думаете, что знаете все о развлечениях? Развеять это заблуждение и расширить кругозор поможет посещение страниц сайта:

Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.

Двенадцать палочек — это… Что такое Двенадцать палочек?

Двенадцать палочек — детская игра, усложнённый вариант игры в прятки. Для начала игры нужна дощечка и 12 деревянных палочек. Как правило палочки помечены или иным образом отличаются от сучьев и других палочек, лежащих на месте игры, так как играют чаще на природе, где на земле и в траве могут оказаться и иные опавшие с деревьев сучья. Дощечку кладут на камешек, кирпич, брусок или толстую палку так, чтобы один конец ее был на земле, а другой приподнят. На лежащий на земле конец дощечки кладут 12 узнаваемых водящим палочек. Выбранный водящий или, чаще, один из игроков, ударяет ногой по свободному концу дощечки, и деревянные палочки разлетаются в разные стороны. Пока водящий собирает палочки, за это время все играющие разбегаются и прячутся. После того как палочки собраны и уложены на дощечку, водящий начинает искать спрятавшихся. Первый найденный игрок становится водящим, если он не успеет подбежать к дощечке и раньше водящего ударить ногой по ней. Палочки снова разлетаются, и теперь уже новый водящий должен собирать их, а все играющие могут перепрятаться.

Иногда вводят другой вариант смены водящего: водящий меняется, если им найдены все спрятавшиеся игроки, и никто из них не смог ударить ногой по дощечке до того, как они были найдены. Как правило, после того как водящий находит последнего спрятавшегося игрока, водящий сам ударяет ногой дощечку и игра начинается снова, при этом первый найденный становится водящим.

Небольшое уточнение: количество палочек в игре не 12, а соответствует количеству игроков. За каждого найденного водящий кладёт палочку на дощечку.В ещё более усложнённом варианте в процессе игры разрешается, незаметно для водящего, подкравшись ударить ногой по дощечке. Все ранее найденные игроки разбегаются и игра начинается снова.

Упоминание в литературе

Владимир Гугнин в своем произведении «Двенадцать палочек» так описывает правила игры: «После нескольких бессмысленных официальных фраз было решено сыграть в двенадцать палочек. Петька не знал этой игры, и рыжий Костя стал ему, немного заикаясь, объяснять. — Кладем дощечку на камень. На один край дощечки—двенадцать палочек, а на другой топает кто-нибудь из нас. Палочки разлетаются в разные стороны, и пока вода их собирает—все прячутся. А теперь надо посчитаться.»[1].

См. также

  • Десять записок

Ссылки

  1. Владимир Гугнин «Двенадцать палочек»

Двенадцать палочек — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Двенадцать палочек[1] — детская подвижная игра, усложнённый вариант игры в прятки. В ней есть возможность «спасти» найденных игроков.

Цель игры: найти спрятавшихся игроков и не дать им добежать до стартовой базы.:

Для начала игры нужна дощечка и 12 деревянных палочек длиной 20-30 см. Дощечку кладут на камешек, кирпич, брусок или толстую палку так, чтобы один конец её касался земли, а другой был приподнят., то есть делают «катапульту». На нижний конец дощечки кладут 12 палочек.

По жребию выбирается ведущий. Он ударяет ногой по свободному концу дощечки, и деревянные палочки разлетаются в разные стороны. Пока водящий собирает палочки, все остальные участники разбегаются и прячутся. После того как палочки собраны и уложены на дощечку, водящий начинает искать спрятавшихся.

Правила игры
  1. Водящий не подсматривает за разбегающимися, пока собирает палочки.
  2. Пока игрока не нашли, он может незаметно подбежать к «катапульте» и ударить по ней ногой так, чтобы палочки разлетелись, со словами:«Двенадцать палочек летят!». Тогда игра начинается заново, и дети ищут другие потайные места.
  3. Если ведущему удаётся поймать хоть одну палочку до падения, он меняется ролями с тем участником, который рассыпал реквизит.
  4. Найденный игрок выбывает из игры.
  5. Если все игроки обнаружены, и никто не сбил дощечку, то выбирается новый водящий — первый найденный игрок.

Небольшое уточнение: количество палочек в игре соответствует количеству игроков. За каждого найденного водящий кладёт палочку на дощечку. В ещё более усложнённом варианте в процессе игры разрешается, незаметно для водящего, подкравшись ударить ногой по дощечке. Все ранее найденные игроки разбегаются и игра начинается снова.

Ссылки

Видео-ролик на YouTube

Упоминание в литературе

Владимир Гугнин в своем произведении «Двенадцать палочек» так описывает правила игры: «После нескольких бессмысленных официальных фраз было решено сыграть в двенадцать палочек. Петька не знал этой игры, и рыжий Костя стал ему, немного заикаясь, объяснять. — Кладём дощечку на камень. На один край дощечки — двенадцать палочек, а на другой топает кто-нибудь из нас. Палочки разлетаются в разные стороны, и пока вода их собирает — все прячутся. А теперь надо посчитаться[2]

См. также

Примечания

Ссылки

 Видео

Логические задания со спичками для детей от 6 лет

Для ребенка очень важно развивать логическое мышление. Для каждого возраста есть свои задания. Для детей 6-7 лет вам могут пригодиться спички или счетные палочки, из которых можно составлять следующие задания.

Не стоит давать ребенку за один раз больше 2-3 заданий.

Задание №1
Переложите одну спичку таким образом, чтобы домик был повернут в другую сторону.

Ответ:

Задание №2
На рисунке фигура – «корова». Переложите всего две спички так, чтобы она смотрела в другую сторону.

Ответ:

Задание №3
В данной фигуре 6 квадратов. Уберите 3 спички, у вас должно получиться 4 квадрата.

Ответ:

Задание №4
Ниже представлена фигура, в которой 9 квадратов. Ваша задача убрать всего 4 палочки, чтобы получилось 5 квадратов.

Ответ:

Задание №5
В фигуре, составленной из спичек, всего 6 квадратов. Вам нужно убрать 2 спички, чтобы получилось всего 4 квадрата.

Ответ:

Задание №6
Ваше задание – переложить 2 спички так, чтобы совок стал пустым.

Ответ 1:

Ответ 2:

Задание №7
Данная фигура состоит из 5 квадратов, вам нужно переложить 3 спички, чтобы у вас получилось 4 квадрата.

Ответ:

Задание №8
В данной фигуре нужно переложить 3 спички для того, чтобы получить 4 треугольника.

Ответ:

Задание №9
В фигуре из 4 квадратов нужно переложить всего 3 спички, чтобы получилось три квадрата одинаковых размеров.

Ответ:

Задание №10
В этой фигуре из спичек нужно переложить 4 спички, чтобы получилось 4 треугольника.

Ответ:

Задание №11
Предложенная фигура – «воздушный шар». Вам нужно переложить 4 спички, у вас должен получиться четырехугольник, состоящий из 4 треугольников.

Ответ:


Задание №12

Фигура, составленная из спичек – ключ. Вы должны переложить 4 так, чтобы у вас получилось 3 квадрата.

Ответ:

Задание № 13

Из фигуры «топор» переложите 4 спички так, чтобы получилось 4 треугольника.

Ответ:


Смотрите также

  • Как играть в игру скажите сыр
  • Как играть со счетами
  • Как играть на телевизоре через компьютер
  • Как играть по сети в кс го на пиратке через хамачи с другом
  • Как играть до калибровки дота 2
  • Как играть в игру крафт
  • Как играть в андертейл
  • Как попасть на съемки в след фэс играть
  • Как играть на фьючерсах
  • Как заставить ребенка самостоятельно играть
  • Как играть в марафон

Двенадцать палочек.

Логическая игра «Спички», или вспоминаем форт Боярд

Образование

Пояснение:
Цель упражнения – показать подросткам, как легко «втянуться» и стать наркоманом и что наркотики – это «игра», в которой невозможно выиграть. Эта цель озвучивается не в начале упражнения, а при его анализе (формирование негативного отношения к наркотикам).

Вы делите группу на 3-4 подгруппы. Каждую подгруппу посадите за стол и раздайте каждой по 17 палочек. (В качестве палочек могут выступать ручки, карандаши, фломастеры, спички, деревянные палочки для барбекю (шашлыка) или то, что вы сами придумаете).

Инструкция:
Ведущий стоит по одну сторону стола, а подгруппа – по другую. Между ними на столе лежат 17 палочек. Палочки лежат, как показано на рисунке ниже.

Сейчас мы с вами сыграем в одну игру. Играть будем так: с одной стороны стола – я, а с другой стороны – одна из подгрупп.

Суть игры состоит в следующем:

Между нами лежат 17 палочек. Мы по очереди тянем палочки (сначала вы, потом я, потом опять вы, потом я и т. д.) За один ход можно вытянуть 1, 2 или 3 палочки. Чья из сторон возьмет последнюю палочку, та и проиграла партию. Во время игры вы можете советоваться, а можете выдвинуть одного представителя.

Ваша цель — набрать как можно больше баллов. Изначально я дам вам 100 баллов. И за каждую проигранную партию вы получите -10 баллов (минус 10), а за каждую выигранную партию

20 баллов. В любой момент вы можете остановиться и перестать играть. Это понятно? Посмотрим, какая подгруппа наберет больше всего баллов. Учтите, я очень хорошо играю! Поэтому подумайте: может, вовсе не играть ни одной партии, тогда ваш результат будет 100 очков.

Играть ведущий будет следующим образом: сначала сыграет партию с подгруппой №1, потом с подгруппой №2, далее с №3, потом с №4, потом заново с №1, №2 и т.д.

Всегда начинайте партию так:

Ведущий:
— Ваша подгруппа готова сыграть следующую партию?

Подгруппа:
— (дождитесь четкого положительного ответа от подгруппы)

Ведущий:
— Тогда начинайте!

Суть игры:

Ваша цель – ВСЕГДА
выиграть. Если знать хитрости этой игры, это очень легко сделать. Чтобы всегда выиграть, нужно ВСЕГДА выполнять два простых правила:

1. Каждую партию должен начинать противник. Т.е. в каждой партии вы тянете вторым. Первой тянет подгруппа или представитель от подгруппы! Затем – вы, после – снова они и т.д.

2. В сумме с противником нужно вытягивать 4 палочки. Например, противник (подгруппа) взял 1 палочку, тогда вы должны взять 3 (1+3=4). Подгруппа взяла 2 палочки, тогда вы – тоже 2 (2+2=4). Если подгруппа взяла 3 палочки, вы берете 1 палочку (3+1=4). Математически это выражается так: если противник вытянул N палочек, вы должны вытянуть 4-N палочек.

Чтобы освоиться с этими правилами, лучше потренироваться дома с друзьями. Если вы все сделали правильно, то перед последним ходом противника на столе должно лежать 5 палочек, тогда, сколько бы он ни взял, ему всегда достается последняя.

Психологический смысл
игры состоит в следующем:

Вы втягиваете ребят в игру (по аналогии – в принятии наркотиков), они стремиться набрать как можно больше баллов (незаметно увеличивается доза наркотиков), но они все время проигрывают, т. к. вы знаете решение (наркотики – это «игра», в которой нельзя выиграть). В итоге, больше всего баллов набирают те, кто остановился как можно раньше, или вообще не играл (точно так же и с наркотиками: не пробуйте их, и вы выиграете!).

Сложности для вас могут возникнуть тогда, когда ребята захотят вторым вступить в игру. Постарайтесь все-таки и в этом случае остаться вторым. Если группа настаивает, скажите, что таковы правила, и напомните, что у группы всегда есть право вообще отказаться от игры.

Этапы игры:

1. Инструкция

2. Сама игра (здесь вы играете партии с подгруппами и считаете их баллы)

Можно даже спровоцировать подгруппу на такой диалог:

Подгруппа: — Мы больше не хотим играть.

Ведущий: — Боитесь, что я опять у вас выиграю?

Подгруппа: — Нет! Просто ты всегда выигрываешь!

Ведущий: — У меня совсем не сложно выиграть. Может, еще партию? Подумайте!

И только если подгруппа четко ответит «Нет!», вы к ней больше не пристаете.

Заметьте!!!
Этот диалог напоминает провокацию принять очередную дозу наркотиков. Когда все подгруппы сказали «стоп!», игра заканчивается.

4. Задайте вопрос: Почему подгруппы сказали «стоп!»? Дождитесь ответы ребят. Раскройте им принцип своей победы, расскажите им, как играть в эту игру, чтобы все время выигрывать. Докажите это: сыграйте с кем-то показательную партию.

А потом скажите: Ну, кто теперь хочет попытаться у меня выиграть в эту игру, при условии, что я буду вторым брать палочки? Дураков нет? Правильно! Кто будет играть со мной в игру, зная, что выиграть не возможно?!

5. Перейдите к анализу упражнения.

Анализ упражнения:

Сейчас я расскажу, как это упражнение связано с темой нашего сегодняшнего занятия. Все дело в том, что если вы начинаете употреблять наркотики, то втягиваетесь в это дело незаметно, как втянулись сейчас в эту игру. Вы желаете получить то, что вам обещали: кайф, просветление сознания, подъем сил, а в итоге кайф быстро проходит и возникает ломка.

Я знал (а) принцип игры, и поэтому всегда выигрывал (а). Ваша задача была – вовремя остановиться. Та подгруппа, которая «просекла» это, набрала больше всего баллов. А те, кто продолжал играть (считайте – принимать наркотики), проиграли. Наркотики – это игра, в которой вы начинаете. У вас всегда есть выбор – принимать или нет, вовремя остановиться и больше не употреблять или подчиниться наркотикам и стать зависимым, стать наркоманом. Когда мы начинаем принимать наркотики, мы даже не думаем о том, что это игра, в которой мы обречены на поражение. Если бы мы знали это, как знаем все о фокусе палочек, мы бы вряд ли приняли первую дозу пусть даже самого легкого наркотика. В игре под названьем «Наркотики» выиграть НЕВОЗМОЖНО!

§ Сколько баллов вы набрали?

§ На каком этапе остановились?

§ Как шло обсуждение в ваших подгруппах?

В конце поаплодируйте той подгруппе, которая набрала больше всего баллов.

6. Сделайте вывод.

Как отказаться от предложения попробовать наркотики и сказать «нет!»? Давайте сделаем упражнение.

Информационный блок «Правила конструктивного сопротивления уговорам»
(3 мин).

Задача:
дать информацию о правилах конструктивного сопротивления уговорам, формирование навыков отказа от употребления наркотиков.

«Давайте вернемся к аргументам отказа. Я хочу вам предложить универсальные правила конструктивного сопротивления уговорам. Они очень просты».

Странички для любознательных.

1. Игра «Угадай число».
1)

Увеличь его в 5 раз.
Прибавь к результату задуманное число. Раздели полученное число на 6.
Объясни, почему получилось задуманное число.

2)
Задумай любое число от 1 до 10.
Увеличь его в 7 раз.
Вычти задуманное число.
Раздели полученный результат на 3.
Умножь ответ на 5.
Полученное число раздели на 10.
Объясни, почему получилось задуманное число.

1)

(х * 5 + х) : 6 = 6 * х: 6 = 6: 6 * х = 1 * х = х

2)
Пусть х — задуманное число. Тогда по условию получается:
(x * 7 — x) : 3 * 5: 10 = 6 * x: 3 * 5: 10 = x * 6: 3 5: 10 = x * 2 * 5: 10 = x * 10: 10 = 10: 10 * х = 1 * х = х

2. Игра «Одиннадцать палочек».
Играют двое. На столе лежат 11 палочек. Первый играющий берёт по своему усмотрению 1, 2 или 3 палочки. Второй играющий берёт из оставшихся по своему усмотрению 1, 2 или 3 палочки. Так поочерёдно оба играющих берут каждый раз не более чем по 3 палочки. Проигрывает тот, кому придётся взять последнюю палочку. Попробуй догадаться, как должен играть начинающий, чтобы выиграть.
Совет: начни вести расчёт «от конца». На последний ход первый игрок должен оставить второму 1 палочку, на предпоследний — 5. Объясни почему и закончи расчёт.

На последний ход первый игрок должен оставить второму 1 палочку, на предпоследний — 5, на предпрепоследней — 9. Таким образом, чтобы выиграть первому игроку, нужно в первый ход взять 11 — 9 = 2 палочки и на своем ходу для противника оставлять нечетное число палочек.
На рисунке показаны все выигрышные ситуации для первого игрока.

Конкурсы, которые я хочу вам представить, опробованы мной на многочисленных детских, подростковых и взрослых праздниках. Организовать их может любой человек без специального образования, а вот радости и удивлений будет, как будто праздник готовил профессионал! Разнообразьте свое торжество этими простыми играми, и вы надолго запомните это событие!

Конкурс «Кулинарная опера»

Выберете для конкурса несколько простых рецептов и распечатайте их (это могут быть рецепты «яичницы с луком» или «манной каши»). Участникам раздайте эти тексты и предложите их СПЕТЬ, как настоящие оперные вокалисты! Поверьте, это получается очень смешно и весело, как самим участникам, так и слушателям! Победителя определите по аплодисментам, кому громче хлопают, значит тот, больше и понравился. А лучше наградить всех!

Конкурс «Боковой прыжок»

Этот конкурс лучше всего подходит для праздника на свежем воздухе, но мы проводили его и дома на дне рождения сына. Для этого состязания реквизита не нужно, только очертить линию, от которой будут совершаться сами прыжки. Но прыжки не обычные, а боковые! Это значит, что участники от стартовой черты будут по очереди совершать прыжки ни как обычно – глядя вперед, а стоя боком. Оказывается, так прыгнуть значительно труднее! Победитель, конечно, тот, кто совершил самый дальний прыжок! Не забывайте отмечать прыжки каждого участника при помощи палочек или мела, чтобы потом была возможность сравнить результаты.

Конкурс «Любимые спагетти»

Вам потребуются обычные вилки и длинные белые бельевые веревки. К каждой вилке привяжите по три метра веревку и раздайте их участникам. По вашему старту, участники должны намотать одной рукой всю веревку на вилку. Кто с этим справится быстрее, тот и победитель!

Конкурс «Пойми без слов- 1»

На самом деле этот конкурс просто универсален! И проходит всегда на «ура»! Мы его проводили в разных вариациях и на разных по тематике праздниках. Поделюсь всеми известными способами!

Если праздник детский, чтобы активировать родителей, я приглашала мам с детьми и давала мамам слова известных детских песен. Их задача была в том, чтобы донести до своего ребенка без помощи слов ту песню, которая и была им представлена. Без слов — это значит только при помощи жестов и мимики!

Если праздник взрослый, приглашайте пару муж — жена и используйте тексты либо известных современных песен, или известных русских народных.

Конкурс «Пойми без слов-2»

Второй способ не менее интересен, для него вам придется включить свою фантазию и приготовить карточки с названием предметов, которые также, без слов будут доносить участники до всех гостей. Игра проходит так – выбирают первого желающего, он вытягивает карточку с названием предмета, который ему нужно показать. Демонстрирует участник этот предмет, до тех пор, пока кто ни будь, не догадается, что же это. Если участник затрудняется в показе, ему предлагают вытянуть другую карточку. Тот, кто отгадает, становится следующим игроком. Предлагаю вам список предметов, которые можно интересно показать – миксер, мотокультиватор, фен, фонтан, качели, зажигалка, костер и другие, на что только хватит вашей фантазии! Для детей список названий предметов, конечно, иной, — это могут быть автомобиль, трактор, карета, воздушный шар, мороженное…

Конкурс «Пойми без слов-3»

Я бы его вернее назвала не без слов, а без звуков! Так как на этот раз будем отгадывать животных! Отличная игра на детский день рождения! Приготовьте ребятам карточки с названиями известных животных и предложите им, вытягивая по очереди показывать жестами, мимикой, повадкой написанного в карточке зверя. Опять же, кто отгадал первым, тот и показывает следующий. А можно обойтись и без карточек, каждый сам пусть придумает зверя, которого покажет!

Конкурс – игра «11 палочек»

Очень увлекательная игра!!! Для игры используйте, например 11 палочек из набора для первоклашек «для счета». Или обычные фломастеры или карандаши. Выложите на столе в ряд эти 11 палочек. Пригласите 2 участника и объясните правила игры.

Перед вами лежат 11 палочек, каждый из вас может взять одну, две, три или четыре палочки за один ход. После чего ход переходит следующему игроку. После его хода вновь вам и так постоянно до конца игры. Ваша задача оставить вашему сопернику ПОСЛЕДНЮЮ палочку. Если так получается, то вы становитесь победителем!

Обычно на первый раз, игроки еще плохо понимают, что от них хотят, а во второй и третий раз, игра уже проходит осознанно и увлекательно. Предоставьте возможность каждой паре сыграть как минимум 3-5 конов. Победителя определите по числу выигранных партий.

Этот очень динамичный вариант пряток
ещё называется «Московскими прятками». Для игры понадобится длинная дощечка и двенадцать палочек на манер «чижа». Палочки должны быть заметны, чтобы их нельзя было перепутать с теми палками или сучками, которые могут попадаться на игровой площадке. Постарайтесь найти достаточно большую площадку, чтобы палочки не потерялись в кустах или траве. Можно даже покрасить их в яркие цвета для игры «по-серьёзному».

Перед началом игры выбирается
водящий
— он будет искать игроков. В начале игры дощечка кладётся на камень или кирпич таким образом, чтобы получилась своеобразная «катапульта», на один конец которой укладываются все палочки. Один из игроков топает по противоположному концу дощечки, палочки разлетаются, а игроки разбегаются в разные стороны и прячутся. Водящий как можно быстрее собирает разлетевшиеся палочки, укладывает их на дощечку и после этого начинает поиск спрятавшихся игроков.

Как только он находит какого-нибудь игрока, они бегут наперегонки к дощечке, как в прятках, чтобы «застукаться». Но здесь задача другая: если найденный игрок первым успевает «запустить» палочки в воздух, игра повторяется с тем же водящим. Если же «запустить» палочки успеет водящий — то водящим становится найденный игрок.

Водящий принимается собирать палочки на дощечку, а все остальные игроки перепрятываются.

В ещё одном варианте игры число палочек — по количестову участников (минус водящий). Тогда, найдя очередного игрока, водящий кладёт палочку на дощечку, ведя своеобразный счёт найденным.

В более сложном варианте водящий должен найти всех игроков и никому не дать «запустить» палочки. Тогда водящий заменяется на последнего найденного. Игроки же, естественно, стараются незаметно для водящего добраться до дощечки и «запустить» палочки, пока их не нашли.

Видео игры «Двенадцать палочек»:

Правила игры Музыкальные стулья — КиберПедия


Навигация:



Главная
Случайная страница
Обратная связь
ТОП
Интересно знать
Избранные



Топ:

Оснащения врачебно-сестринской бригады.

Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из по­вторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует…

Динамика и детерминанты показателей газоанализа юных спортсменов в восстановительном периоде после лабораторных нагрузок до отказа…


Интересное:

Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным…

Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов…

Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом…



Дисциплины:


Автоматизация Антропология Археология Архитектура Аудит Биология Бухгалтерия Военная наука Генетика География Геология Демография Журналистика Зоология Иностранные языки Информатика Искусство История Кинематография Компьютеризация Кораблестроение Кулинария Культура Лексикология Лингвистика Литература Логика Маркетинг Математика Машиностроение Медицина Менеджмент Металлургия Метрология Механика Музыкология Науковедение Образование Охрана Труда Педагогика Политология Правоотношение Предпринимательство Приборостроение Программирование Производство Промышленность Психология Радиосвязь Религия Риторика Социология Спорт Стандартизация Статистика Строительство Теология Технологии Торговля Транспорт Фармакология Физика Физиология Философия Финансы Химия Хозяйство Черчение Экология Экономика Электроника Энергетика Юриспруденция












⇐ ПредыдущаяСтр 2 из 2

Для игры необходимо взять стулья в количестве на один меньше, чем число игроков. Стулья надо расставить в круг (спинками вовнутрь), а игроков расположить вокруг стульев. Водящий (как правило, это взрослый) включает музыку или начинает играть на музыкальном инструменте. (Для того, чтобы игра получилось интересной, неожиданной и непредвзятой, желательно, чтобы водящий при этом не смотрел на игроков).

Участники начинают медленно бежать вокруг стульев. В тот момент, когда водящий выключает музыку, задача игрока — быстро сесть на ближайший стул. Тот, кому стула не досталось, выбывает из игры. Водящий убирает один стул и игра продолжается. Оставшийся последний участник становится победителем.

Когда играют в большой компании, можно провести несколько «полуфиналов», в которых выявятся промежуточные победители. После этого можно устроить «суперфинал» для выявления абсолютного чемпиона!

«12 палочек»

Этот очень динамичный вариант пряток ещё называется «Московскими прятками». Для игры понадобится длинная дощечка и двенадцать палочек на манер «чижа». Палочки должны быть заметны, чтобы их нельзя было перепутать с теми палками или сучками, которые могут попадаться на игровой площадке. Постарайтесь найти достаточно большую площадку, чтобы палочки не потерялись в кустах или траве. Можно даже покрасить их в яркие цвета для игры «по-серьёзному».

Правила игры «12 палочек»

Перед началом игры выбирается водящий — он будет искать игроков. В начале игры дощечка кладётся на камень или кирпич таким образом, чтобы получилась своеобразная «катапульта», на один конец которой укладываются все палочки. Один из игроков топает по противоположному концу дощечки, палочки разлетаются, а игроки разбегаются в разные стороны и прячутся. Водящий как можно быстрее собирает разлетевшиеся палочки, укладывает их на дощечку и после этого начинает поиск спрятавшихся игроков.

Как только он находит какого-нибудь игрока, они бегут наперегонки к дощечке, как в прятках, чтобы «застукаться». Но здесь задача другая: если найденный игрок первым успевает «запустить» палочки в воздух, игра повторяется с тем же водящим. Если же «запустить» палочки успеет водящий — то водящим становится найденный игрок.




Водящий принимается собирать палочки на дощечку, а все остальные игроки перепрятываются.

В ещё одном варианте игры число палочек — по количестову участников (минус водящий). Тогда, найдя очередного игрока, водящий кладёт палочку на дощечку, ведя своеобразный счёт найденным.

В более сложном варианте водящий должен найти всех игроков и никому не дать «запустить» палочки. Тогда водящий заменяется на последнего найденного. Игроки же, естественно, стараются незаметно для водящего добраться до дощечки и «запустить» палочки, пока их не нашли.

«Золушка»

Это, скорее всего, даже не игры, а просто весёлые развлечения для малышей и младших школьников. Они не претендуют на глубокий смысл, так же как, например «Бабкины панталоны». Обычно в «Золушку» играют девочки, но участие в ней мальчкиков ничуть не портит, а, наоборот, делает игру более весёлой!

Правила игры «Золушка»

Количество участников этой игры не ограничено. Скорее, наоборот, чем больше игроков, тем веселее и лучше идёт игра. Но все дети должны быть обуты.

Вначале выбирается водящий. После этого все снимают по одному башмаку (туфле, кроссовку) и складывают их в общую кучу. Водящий отворачивается от кучи, а другой игрок (или все игроки по очереди) достают из кучи обувь и спрашивают водящего, кому её отдать. Процесс этот обычно сопровождается всеобщим весельем и шутками. Но это — только начало. После этого розданная обувь надевается и все веселятся ещё больше, глядя, как игроки, обутые в чужое (да ещё и разное на обеих ногах!), разыскивают свою обувь!

Игра «Туфелька для Золушки»

Другой вариант игры содержит элемент соревнования. Вначале все дети разбиваются на две команды. Каждая из команд выбирает своего капитана. Капитаны выходят из комнаты (или в случае игры на улице, отходят подальше). После этого все снимают с одной ноги обувь и складывают в одну кучу. По сигналу капитаны возвращаются и начинают обувать свою команду. Та команда, капитан которой справится первым, побеждает.

Для того, чтобы игра проходила более весело, можно добавить в общую кучу лишнюю обувь.

кто я? (Тарантинка)

Игра для ребят постарше, подросткови взрослых. Обычно в неё играют за столом или сидя на стульях в кругу. Поскольку игра не требует особо сложного инвентаря, играть в неё можно и в дороге: в поезде или электричке.


⇐ Предыдущая12

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства…

Папиллярные узоры пальцев рук — маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни…

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций…

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим. ..








В какой стране впервые появились прятки. Мистическая игра в прятки, начавшаяся многие годы назад, до сих пор ужасает россиянина

Прятки – одна из самых популярных игр для детей. Дети всех возрастов любят эту игру. В нее играли еще наши бабушки, и будут играть наши внуки.

Существует поверье, что эта игра зародилась в Англии. С приходом весны взрослые выходили в поля, луга, леса и искали там «спрятавшиеся» признаки весны. Это были цветы или птицы, появляющиеся только весной. Всё что находили, приносили в деревню, как доказательство, того, что весна действительно пришла. Весь процесс поиска и стал основой игры в прятки.

Как играть в классические прятки?

Правила игры в прятки очень просты. Сначала игроки собираются вместе, выбирают того, кто будет водой. Потом все убегают, кроме самого водящего, и прячутся в различных местах. Водящий же тем временем должен считать до определенной цифра (от 10 и больше), закрыв глаза и прижавшись лицом к чему-либо (дерево, стена и т. п.), а затем искать всех спрятавшихся. Тот, кого водящий нашёл первым, должен быть водой в следующей игре. Играют в прятки лишь на отведенной территории, которую устанавливают сами игроки. На сегодняшний день, существует множество разновидностей игры в прятки. Например: «московские прятки», «жмурки» и т. д.

Как правильно играть в московские прятки?

Московские прятки наиболее знамениты. Правила игры в московские прятки сложнее, чем в обычные. Тут нужна не только определенная территория для игры, но и камень (кирпич), доска и определенное количество палочек, равное количеству игроков (допустим у нас их 12). Вначале ставится камень, на него кладется доска, а на край доски 12 палочек. Крича: «гони», какой-нибудь игрок прыгает на доску, водящий сразу начинает собирать разлетевшиеся палочки и складывать назад на доску. За это время игроки разбегаются и прячутся. Собрав все палочки и положив на доску, вода начинает искать спрятавшихся игроков. Игроки же должны снова и незаметно «разбить» палочки, тогда игра начнется сначала.

Следует заметить, что детская игра в прятки развивает множество умственных и физических качеств. При этом в ней дети могут считать себя «открывателями» и «следопытами». Еще с ранних лет у них проявляется «тяга к открытиям», поэтому детям эта игра очень нравится. Прятки играют большую роль в воспитании ребёнка. У него формируется целеустремленность, находчивость, развивается логика и способность концентрировать внимание на чём-либо.

Сильно помогают в развитии ребёнка от 1 до 3 лет прятки с предметами. Дайте ребенку его любимую игрушку, а затем заберите и спрячьте, ребенок начнет её искать. Таким образом, вы будете стимулировать быстрое формирование умственных способностей ребёнка. В эту игру могут играть даже взрослые, что особенно полезно, т. к. подвижная игра в прятки позволяет отвлечься повседневной суеты и окунуться в мир детства.

Вам понравилась играть в прятки? Предлагаем вам побегать вместе с !

В российском интернет-пространстве набирает популярность новая опасна оффлайн-игра. Детям и подросткам предлагают уйти из дома на 24 часа, спрятаться от всех друзей и знакомых, и ни при каких обстоятельствах не выдавать место своего нахождения.

Игра получила название «Прятки на 24 часа» и ее участниками уже стали десятки несовершеннолетних россиян. Подробнее об этой опасной затее, а также о том, кто является ее инициатором, вы можете прочитать ниже.

Не зря психологи называют подростковый возраст «самым опасным», ведь именно в этот период дети склонны совершать необдуманные поступки и идти на неоправданный риск ради получения новых впечатлений. Так и участники игры под названием «Прятки на 24 часа» на протяжении суток скрываются от всех своих близких и родных, чтобы… просто развлечься.

При этом они никого не предупреждают о своем внезапном исчезновении, не выходят на связь с родителями и игнорируют своих друзей. Такие условия игры.

Кто их ставит, доподлинно неизвестно. Впервые об этой игре заговорили еще несколько лет назад популярные ютуберы. Ради получения лайков и привлечения подписчиков на свои каналы они сами участвовали в подобных играх, например, прятались в супермаркетах и магазинах так, чтобы их никто не увидел.

Но с недавних пор игра «Прятки на сутки» набрала новые обороты. В различных российских регионах стали пропадать дети. К счастью, большинство из них находились уже на следующий день, но на их поиски сотрудники МЧС, полицейские и волонтеры всегда бросали колоссальные силы, которые могли бы потратить на действительно важные дела.

А не так давно в сети прогремела новость об исчезновении 13-летней школьницы из Москвы. Девочка по имени Анжелика после уроков в школе должна была пойти к репетитору, но вместо этого она пропала и перестала выходить на связь со своими родителями.

Уже скоро в Москве и области начались поиски девочки. К поисковой операции присоединились волонтеры « », друзья и одноклассники школьницы. На следующий день пропавшую Анжелику удалось обнаружить в 25 км от дома, целую и невредимую.

Девочка рассказала, что на уход из дома ее надоумил «кто-то в интернете». Выяснением всех подробностей этого происшествия сейчас занимаются следователи.

Пока прекратить популяризацию злополучной игры еще не удалось, в МВД просят всех родителей внимательнее следить за своими детьми и по возможности пресекать посещение ими подозрительных страниц в интернете. Психологи добавляют, что особенную опасность это развлечение представляет для подростков, ведь им, как никому другому, хочется новых ощущений и адреналина, а возможность «насолить маме с папой» идет в качестве бонуса.

Не раз доводилось встречать, на разных ресурсах о кино, вопросы людей относительно пяти финалов психологического триллера «Игра в прядки» (Hide and Seek) с Робертом Де Ниро и Дакотой Фаннинг (получившей за эту роль премию «Лучшая роль в фильме ужасов/триллере») в главных ролях.
У этого фильма действительно снято пять концовок и в американский прокат фильм выходил с одной концовкой, а в мировой прокат с совершенно другой.

Это окончание фильма, вышедшего в американский прокат:

Живя новой жизнью вместе с Кэтрин и готовясь к школе, Эмили рисует себя и Кэтрин, предполагая, что в её жизни всё в порядке. Но когда камера наезжает на оставленный Эмили рисунок, мы видим, что у нарисованной Эмили две головы.

Ещё четыре концовки были включены в DVD, выпущенном в США.
Окончание №1:

Такое же, как и в варианте фильма из американского проката, за исключением того, что на рисунке Эмили у неё одна голова, подразумевая, что у неё всё прекрасно и она не страдает тем же заболеванием, что послужило смертью её обоих родителей.

Окончание №2 (так заканчивается фильм, вышедший в мировой прокат):

На первый взгляд, Эмили находится в новой квартире, а Кэтрин повторяет действия матери девочки из начала картины. Она показывает свою любовь к Эмили, желает ей спокойной ночи и собирается покинуть комнату. Эмили просит Кэтрин оставить дверь в комнату приоткрытой, как это раньше делала мать, но Кэтрин уверяет, что не может этого сделать. Когда дверь закрывается, на ней видно защищённое сеткой окошко. В следующий момент Кэтрин запирает дверь снаружи, показывая тем самым, что предполагаемая комната обычной квартиры на самом деле является палатой в детской психиатрической больнице.

Окончание №3:

То же самое, в психиатрической больнице. После того, как Кэтрин закрывает за собой дверь, Эмили встаёт с кровати и начинает обратный отчёт, будто кто-то спрятался. Она приближается к шкафу, открывает его, и улыбается своему собственному отражению в зеркале.

Окончание №4:

Концовка подобная той, что и в предыдущем варианте, с той лишь разницей, что Эмили находится не в психиатрической больнице, а в своём новом доме, всё так же играет в прятки со своим отражением в зеркале.

Согласно комментариям режиссёров и продюссеров, они сделали первый (нулевой) вариант концовкой по умолчанию на DVD и для внутреннего проката, потому что она даёт хоть какое-то облегчение зрителям по окончании фильма.
Они предположили, что концовка с больничной палатой была бы слишком мрачной и предпочли не наказывать Эмили ещё больше, после всего, что ей довелось пережить. После того, как персонаж Эмили на протяжении последних 45 минут фильма пребывает в постоянном ужасе, они чувствовали, что пришло время дать ей эмоциональный перерыв, потому и был выбран финал с более счастливым концом, хотя и не до конца счастливым, ведь Эмили нарисовала себя с двойной головой, подразумевая, что она всё же страдает от раздвоения личности.

Подвижная игра «Прятки» – очень старая народная игра. Уже много столетий (а, вернее, тысячелетий) она является популярным детским развлечением. Нет у пряток не только временных, но и географических границ. В любой точке мира вы встретите ребятню, которая с упоением играет в тот или другой вариант пряток. И неудивительно! Ведь прятки и – явно древнейшие игры на земле, уходящие своими истоками в природную, охотничью сущность человека.
Игра в прятки – не только веселая, азартная игра, но и полезная. Она развивает смекалку и выдержку, учит работать в команде. Играть в народную подвижную игру «Прятки» веселее в компании из 8-12 человек, но можно и вдвоем. Прятаться и искать можно везде – и дома, и на улице. Главное, перед началом игры оговорить, где можно и где нельзя прятаться. Обычно, в качестве условия оговаривается не только то, что нельзя убегать слишком далеко, но и наоборот, нельзя стоять сразу за спиной водящего или прятаться слишком близко от «дома».

«Кулючки» – русская народная подвижная игра в прятки

Это простой вариант игры в прятки. Выбирают любой водящего. Водящий становиться лицом к стене и закрывает глаза. Место, где в начале игры стоит водящий, считается его «домом». Можно просто оставить водящего в центре площадки, накрыв ему голову большим платком или курткой. Все остальные игроки разбегаются и прячутся, а водящий говорить такие слова:

Кулю-кулю-баба, не выколи глаза!
Сын под окошком, свинья под лукошком!
Пора что ли?

Присловье можно выбрать любое другое, например:

Кулю-кулю-куличи, не сидите на печи!
Я по городу пойду, все куличики найду!
Выхожу в поле. Пора искать что ли?

На вопрос водящего тот, кто не успел спрятаться, кричит: «Нет!». Тогда водящий заново начинает говорить слова до тех пор, пока ответом на его вопрос не будет молчание. Значит, все дети спрятались, и можно идти их искать. Когда водящий заметит кого-нибудь из ребят, он должен указать на него рукой и назвать по имени. Если это действительно найденный игрок, то он будет водить. Все выходят из своих укрытий, и игра начинается снова. Если же водящий ошибся и неверно назвал игрока, то он продолжает поиски. Чтобы запутать водящего, игроки могут применять «военную хитрость» — меняться одеждой.

«Палочка-стукалочка» — русская народная подвижная игра в прятки

Такие прятки – подвижная игра для улицы. Перед началом игры выбирают место – «дом». Затем один из игроков берет палку и старается забросить ее как можно дальше. Водящий должен бежать за палкой, поднять ее и вернуть в «дом». Пока он все это проделывает, остальные дети разбегаются и прячутся. Как только палочка-стукалочка возвращена в «дом», водящий начинает поиски игроков. Увидев кого-либо, водящий громко кричит его имя и бросается в сторону «дома». Ведь мало найти игрока, его надо еще и «застучать». Для этого водящий хватает палку, стучит ею и говорит: «Стук-стук, палочка! Застучи Борю!» (называется имя найденного игрока). Теперь тот, кого «застучали» должен находиться рядом с «дом» до тех пор, пока не найдут всех игроков или его не «выручат». Выручить может любой игрок, которого еще не «застучали». Он должен попасть в «дом» и завладеть палочкой раньше водящего. После чего нужно, ударяя палочкой, прежде всего, прокричать: «Стук-стук, палочка! Выручи меня!» Если останется время, то можно «выручить» и остальных «пленников». Для этого нужно произносить по очереди все имена: «Стук-стук, палочка! Выручи Борю, Люду, Нину…» Но «выручать» можно только до тех пор, пока водящий не добрался до «дома». Как только это произошло, палка забрасывается как можно дальше и, пока водящий возвращает ее в «дом», все «вырученные» игроки разбегаются и прячутся. Конечно, в том случае, если игрок бежит к «дому» вместе с нашедшим его водящим, времени у него остается мало – успеть бы себя «выручить». Но, спрятавшейся неподалеку от «дома» игрок, может улучить момент, когда водящий уйдет далеко, выскочить из своего укрытия и «выручить» всех своих товарищей. Игра заканчивается, когда водящему удалось поймать и «застучать» всех игроков.
***
Посмотрите так же

«Двенадцать палочек». Полная энциклопедия современных развивающих игр для детей. От рождения до 12 лет

«Двенадцать палочек». Полная энциклопедия современных развивающих игр для детей. От рождения до 12 лет

ВикиЧтение

Полная энциклопедия современных развивающих игр для детей. От рождения до 12 лет
Вознюк Наталия Григорьевна

Содержание

«Двенадцать палочек»

Эта игра является одним из вариантов пряток. Для игры понадобится 12 палочек и дощечка. Дощечку укладывают на бревнышко или камень так, чтобы один ее край упирался в землю, а другой был приподнят. На нижний край доски укладывают палочки.

По жребию выбирается ведущий. Он подходит к дощечке и наступает на свободный ее край, палочки разлетаются, ведущий начинает их собирать, в это время остальные участники должны спрятаться. Ведущий ищет игроков, найденный игрок выбывает из игры. Пока ведущий разыскивает участников, один из игроков незаметно пробирается к дощечке и ударяет по ней ногой со словами: «Двенадцать палочек летят!» Палочки снова разлетаются, а ведущий опять должен их собрать. Участники в это время имеют возможность перепрятаться.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

«Двенадцать бумажек»

«Двенадцать бумажек»
Лагерная игра, распространенная в ВТК. В эту игру вовлекают неопытного новичка, фамилию которого пишут на двенадцати бумажках. На первой пишется, где спрятана вторая, на второй — третья и т. д. Человек, чья фамилия написана на бумажке, становится

Двенадцать – Поэма (1918)

Двенадцать – Поэма (1918)
Действие происходит в революционном Петрограде зимой 1917/18 г. Петроград, однако, выступает и как конкретный город, и как средо­точие Вселенной, место космических катаклизмов.Первая из двенадцати глав поэмы описывает холодные, заснежен­ные улицы

Где стоят Двенадцать апостолов?

Где стоят Двенадцать апостолов?
Двенадцать апостолов – группа красивых известняковых скал в океане, которые находятся возле побережья австралийского штата Виктория. Такое странное название эти утёсы получили в середине XX века, хотя, на самом деле, их количество в то

Ан-12 (ан-двенадцать)

Ан-12 (ан-двенадцать)
военно-транспортный самолет Ан-12
…помчались на самолетную стоянку, куда с другой стороны синхронно заруливал брюхатый транспортник Ан-12
[8,

Двенадцать апостолов

Двенадцать апостолов
(христ. ) — двенадцать избранных учеников Иисуса Христа, сопровождавших его в странствиях и составивших ядро первой христианской общины. Это братья Петр и Андрей, братья Иаков Старший и Иоанн Богослов, Филипп, Варфоломей, Матфей мытарь, Фома, Иаков

Двенадцать богов

Двенадцать богов
(рим.) — группа высших богов Рима, заимствованных из греческой религии: Юпитер, Нептун, Марс, Аполлон, Вулкан, Меркурий, Юнона, Венера, Минерва, Диана, Веста и Церера. Д. б. образуют высший совет богов, который собирает

Двенадцать

Двенадцать
Поэма (1918)Действие происходит в революционном Петрограде зимой 1917/18 г. Петроград, однако, выступает и как конкретный город, и как средоточие Вселенной, место космических катаклизмов.Первая из двенадцати глав поэмы описывает холодные, заснеженные улицы

Двенадцать месяцев

Двенадцать месяцев
драматическая сказка (1943)В зимнем лесу волк беседует с вороном, белки играют с зайцем в горелки. Их видит Падчерица, которая пришла в лес за хворостом и дровами (послала ее жестокая Мачеха). Падчерица встречает в лесу Солдата, рассказывает ему об игре

Двенадцать стульев

Двенадцать стульев
Роман (1928)В страстную пятницу 15 апреля 1927 г. в городе N умирает теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова, бывшего предводителя дворянства. Перед смертью она сообщает ему, что в один из стульев гостиного гарнитура, оставшегося в Старгороде, откуда они

Двенадцать башен

Двенадцать башен
Повести (1632)БАШНЯ СОЕДИНЕННОГО ОТРАЖЕНИЯНекогда жили в дружбе два ученых — Ту и Гуань. И женились они на сестрах. Правда, сильно отличались характерами: Гуань был самых строгих правил, а Ту легкомысленным, даже необузданным. И жен своих они воспитали

Глава 2 Двенадцать принципов методики

Глава 2
Двенадцать принципов методики
Фактически эта глава является самой важной во всей книге: в ней излагаются принципы, на которых базируется моя методика. Если вы ленитесь прочесть книгу целиком, прочтите хотя бы эту главу. Она не такая уж и большая, но после ее

Догонялки и другие подвижные игры. Забытые детские игры: салки, классики, резиночка

Правила игры «Мумия»

«Сороконожки»

Правила игры Сороконожки

«Салки снежками»

Зимой, вдоволь наигравшись в Штурм снежной крепости
снежки
и салки
!

Музыкальные стулья

Названия

Правила игры «12 палочек»

Перед началом игры выбирается водящий
— он будет искать игроков. В начале игры дощечка кладётся на камень или кирпич таким образом, чтобы получилась своеобразная «катапульта», на один конец которой укладываются все палочки. Один из игроков топает по противоположному концу дощечки, палочки разлетаются, а игроки разбегаются в разные стороны и прячутся. Водящий как можно быстрее собирает разлетевшиеся палочки, укладывает их на дощечку и после этого начинает поиск спрятавшихся игроков.

Как только он находит какого-нибудь игрока, они бегут наперегонки к дощечке, как в прятках, чтобы «застукаться». Но здесь задача другая: если найденный игрок первым успевает «запустить» палочки в воздух, игра повторяется с тем же водящим. Если же «запустить» палочки успеет водящий — то водящим становится найденный игрок.

Водящий принимается собирать палочки на дощечку, а все остальные игроки перепрятываются.

В ещё одном варианте игры число палочек — по количестову участников (минус водящий). Тогда, найдя очередного игрока, водящий кладёт палочку на дощечку, ведя своеобразный счёт найденным.

В более сложном варианте водящий должен найти всех игроков и никому не дать «запустить» палочки. Тогда водящий заменяется на последнего найденного. Игроки же, естественно, стараются незаметно для водящего добраться до дощечки и «запустить» палочки, пока их не нашли.

«Золушка»

Это, скорее всего, даже не игры, а просто весёлые развлечения для малышей и младших школьников. Они не претендуют на глубокий смысл, так же как, например «Бабкины панталоны
». Обычно в «Золушку» играют девочки
, но участие в ней мальчкиков ничуть не портит, а, наоборот, делает игру более весёлой!

Правила игры «Золушка»

Количество участников этой игры не ограничено. Скорее, наоборот, чем больше игроков, тем веселее и лучше идёт игра. Но все дети должны быть обуты.

Вначале выбирается водящий. После этого все снимают по одному башмаку (туфле, кроссовку) и складывают их в общую кучу. Водящий отворачивается от кучи, а другой игрок (или все игроки по очереди) достают из кучи обувь и спрашивают водящего, кому её отдать. Процесс этот обычно сопровождается всеобщим весельем и шутками. Но это — только начало. После этого розданная обувь надевается и все веселятся ещё больше, глядя, как игроки, обутые в чужое (да ещё и разное на обеих ногах!), разыскивают свою обувь!

Игра «Туфелька для Золушки»

Другой вариант игры содержит элемент соревнования. Вначале все дети разбиваются на две команды. Каждая из команд выбирает своего капитана. Капитаны выходят из комнаты (или в случае игры на улице, отходят подальше). После этого все снимают с одной ноги обувь и складывают в одну кучу. По сигналу капитаны возвращаются и начинают обувать свою команду. Та команда, капитан которой справится первым, побеждает.

Для того, чтобы игра проходила более весело, можно добавить в общую кучу лишнюю обувь.

кто я? (Тарантинка)

Игра для ребят постарше
, подростков
и взрослых
. Обычно в неё играют за столом или сидя
на стульях в кругу. Поскольку игра не требует особо сложного инвентаря, играть в неё можно и в дороге
: в поезде или электричке.

Правила игры «Кто я?»

Игроки получают по небольшому кусочку бумаги и ручке (лучше использовать самоклеящиеся листочки). На листочке каждый в тайне от остальных пишет имя литературного героя (героя фильма или мультика), знаменитости (певца, артиста, политика). В зависимости от возраста участников, о том, кого можно писать, а кого нет, можно договориться заранее. Далее, каждый передаёт свой листочек соседу справа. Получив другой листок, надо не глядя прилепить его себе на лоб. Таким образом, каждый игрок видит «имена» всех, кроме своего собственного.

Игроки по очереди начинают задавать окружающим наводящие вопрсы. Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было ответить «Да» или «Нет». Можно договориться заранее, сколько вопросов может задать каждый участник прежде, чем ход переходит дальше по кругу. Игра продолжается, пока кто-нибудь не угадает. Этот игрок и становится победителем. Однако, можно продолжить «битву» за второе и третье место.

Игра обычно проходит очень бурно и весело и несомненно пригодится для любого праздника или посиделок.

Игрушечный телефон

В наш век электроники, когда сотовый есть практически у каждого, это нехитрое устройство вызывает интерес не только у детей, но и у взрослых. Телефон очаровывает своею простотой и. .. тем, что работает.

Принять участие в изготовлении телефона могут даже самые меленькие. Играть с этим телефоном можно и в доме, но лучше — во дворе, потому что ему нужно довольно большое расстояние. Итак,

Калека

Эта игра потребует от ребят ловкости, изворотливости и быстроты соображения. Игра очень нравится детями и сильно их увлекает, несмотря на своё не вполне политкорректное название (другие названия этой игры — «Инвалид» и «Калека 21 века»). Особенно она полюбится для тех, кто начал играть в такие игры с мячиком
в кругу, как Собачка или Горячая Картошка
.

Правила игры Калека

Игроки становятся в круг и перебрасывают друг другу мячик. Если кто-то не смог его поймать, то игрок, который бросал мяч, «забирает» у штрафника на выбор какую-нибудь часть тела. Например, ногу (игрок продолжает играть, стоя на одной ноге), руку (нужно ловить мяч только одной рукой), глаз (его закрывают), рот (не разговаривать).

Если «одноногий» бросил мяч кому-то из игроков, а тот его не поймал, «калека» может вместо «отбирания» части тела вернуть что-то недостающее себе и продолжать игру уже вполне «здоровым». Тот «Калека», который не справившился со своей утратой (например, не устоявший на одной ноге или не поймавший мяч одной рукой), покидает круг. Последний «выживший» игрок объявляется победителем.

Интересные игры для садика

Правила игры «Мумия»

В каждой команде выбирают одного участника — «мумию». Он будет неподвижно стоять на протяжении всей игры. По сигналу ведущего остальные игроки команды начинают обматывать его бумагой с головы до ног (оставляя незакрытыми только глаза и нос!). Та команда, которая закончит «пеленание» первыми, не порвав при этом бумагу, объявляется победителями.

Вся хитрость в том, что игроки команды должны действовать слаженно, при обматывании передавая друг другу рулон. «Мумия» также должна помогать игркам, поднимая и подставляя для наматывания свои руки и ноги.

После того, как подведены итоги соревнования, проведено фотографирование команд на фоне их «мумий», и мумии погонялись за визжащими и разбегающимися участниками, объявляется второй этап соревнования: разворачивание. На этом этапе нужно первыми «распеленать» свою «мумию», также не порвав при этом бумагу.

В этой игре могут участвовать и маленькие дети (до 3 лет). Главное — не стоит их выбирать в «мумии», чтобы они не испугались. Но они с большим удовольствием будут помогать наматывать-разматывать бумагу.

«Сороконожки»

У вас собралась компания детей и взрослых и вы хотите повеселиться? Попробуйте, вам должно понравиться! Не забудьте снять на видеокамеру.

Играть можно всем вместе, или, если вам позволяет пространство и количество человек, разделиться на 2-3 команды. В этом случае, можно устроить им соревнование-эстафету.

Правила игры Сороконожки

Выбирается один ведущий, он будет давать команды сороконожкам и оценивать лучшую, если команд несколько.

Игроки выстраиваются в колонну друг за другом, хватают друг друга за плечи или за пояс.

Задача игроков выполнять задачи быстро, качественно и при этом сохранять целостность сороконожки.

Ниже мы приведем примеры заданий, которые может выполнять сороконожка, но помните, что тут все ограничивается вашей фантазией, поэтому — экспериментируйте:

· Сороконожке поднять все правые лапки!

· Сороконожке поднять все левые лапки!

· Сороконожке побегать по кругу!

· Сороконожке попятиться назад!

· Сороконожка двигается гусиным шагом!

· Сороконожка передвигается прыжками!

· Сороконожка садится и резко подпрыгивает вверх!

· Сороконожка ловит свой хвост!

· Сороконожка левой передней лапкой чешет правую заднюю лапку!

· Сороконожка прыгает на правых ножках!

Если все эти задачи выполняются легко, можно усложнить игру: завязать всем участникам глаза и попробовать делать задания с закрытыми глазами.

Еще с завязанными глазами можно устроить сороконожке полосу препятствий. В этом случае глаза развязывают «голове» сороконожки, и она предупреждает «тело» и «хвост» обо всех опасностях, на которые наткнулась в пути.

«Салки снежками»

Зимой, вдоволь наигравшись в Штурм снежной крепости
, можно попробовать эту игру. Приготовьтесь к оживлённой беготне и снежковым перестрелкам. Ведь она совмещает в себе и снежки
и салки
!

Правила игры «Салки снежками»

Вначале выбирается водящий. Все остальные участники разбегаются по площадке. Водящий лепит себе снежки и начинает со снежком догонять кого-либо из игроков и бросает в него снежок. Осаленный становится водящим, объявляет: «Я — салка!» и лепит себе снежок. Все убегают теперь от него.

Если водящий промахнется и не попадет снежком в убегающего, то он продолжает водить до тех пор, пока не осалит снежком какого-либо игрока, и тогда тот становится водящим.

· Нельзя ловить игроков руками — это не засчитывается. Пойманным будет считаться только тот, в кого попадут снежком.

· От снежка можно увертываться любым способом: приседая, падая, пригибаясь, подпрыгивая, изгибаясь, прячась за предмет или за другого игрока.

· Как и в обычных снежках, следует быть осторожным и не целиться в лицо игроков.

Музыкальные стулья

Эта игра — отличное, проверенное годами состязание для детского праздника. Для её проведения нужно несколько стульев и проигрыватель с весёлой, заводной музыкой.

Названия

Музыкальные стулья, Горячие стулья, Самый быстрый

Обычные салочки

Один из играющих — водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалит (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к нему и ловит остальных вместе с ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т.д., пока не переловят всех. Когда все пойманы, игра начинается снова. Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком. Иногда по согласованию игроков вводится дополнительное правило: водящий не имеет права осаливать того, кто до этого осалил его самого.

Круговые салочки

На снегу чертится большой круг (летом тоже можно играть в эту игру, круг будет начерчен на земле). Играющие становятся по кругу. По сигналу все бегут по кругу друг за другом. Если кто-то кого-то догонит и осалит, тот выходит из игры. Неожиданно дается громкий сигнал. При этом все должны повернуться и бежать в противоположную сторону, стараясь осалить бегущего впереди. Выигрывают те, кого не смогли осалить.

Перекрестные салочки

Игрок может избавиться от преследования водящего, если какой-нибудь другой игрок пробежит между ним и водящим. В этом случае водящий должен бегать за игроком, пересёкшим его путь.

Цепные салочки

Отличаются от обычных салочек тем, что игрок, которого осалили, берет за руку водящего и так бегает за другими игроками. Следующий осаленный берет за руку кого-то из этой пары и так далее. Составляется длинная цепь водящих, которая может окружать убегающих. Если на бегу цепь разрывается, то водит кто-то из тех игроков, которые расцепили руки. Кто из двух — решают по жребию (например, «камень, ножницы, бумага »).

Перуанские салочки

Отличаются от обычных тем, что если игроки взялись за руки — их нельзя осалить. Поэтому игрок, если он видит, что опасность близко, кричит: «На помощь!», и кто-нибудь из остальных играющих бежит и подает ему руку.

Обезьяньи салочки

Водящий должен по-обезьяньи подражать убегающему. Например, если преследуемый неожиданно (такие вещи убегающий будет делать намеренно) поскачет на одной ноге, то и водящий должен скакать за ним на одной ноге. Если же водящий не успел вовремя повторить движения убегающего, то «осаливание» не считается и убегающему дается 5 секунд, чтобы убежать снова.

Вампирские салочки

Все игроки делятся поровну на две команды. Игроки из одной команды назначаются «Людьми»: они помечаются либо ярко-красными платками-повязками на шее, либо ярко-красным широким скотчем, обмотанным вокруг бицепсов обеих рук. Игроки другой команды назначаются «Вампирами» и не имеют никаких маркеров-повязок. Цель «Вампиров» — захватить как можно больше «Людей», которые после захвата тоже становятся «Вампирами». Основная прелесть игры заключается в том, что «Вампиры» не имеют никаких маркеров-повязок и «Люди» находятся в постоянном напряжении и готовности убегать от наполняющих игровую территорию «Вампиров». Игра считается завершенной, когда будет пойман последний «Человек». После этого команды, обычно, меняются ролями и начинается вторая игра. Эта игра хороша тем, что в ней нет ни победителей, ни проигравших, поэтому в итоге всегда побеждает дружба.

Вонючка

Берётся мяч, тряпка или клубок верёвки — «вонючка». Водящий бросает вонючку в кого-нибудь из остальных; если попадает — тот водит. Если же промахнулся — бежит подбирать вонючку.

Если во дворе есть высокий спортивный снаряд (рукоход, шведская стенка), играют и в такой вариант: водящий ходит по земле, остальные располагаются на верхушке.

Колдунчики

Второе название «колдунчиков» — «чай-чай-выручай».

Играют чаще всего на хоккейных коньках или роликах . Игроки делятся на две неравные команды: «колдуны» (примерно 1/3 игроков) и «убегающие» (2/3).

Если колдун запятнает убегающего, он его «заколдовывает» — тот возвращается в то место, где его запятнали, и встаёт неподвижно. «Расколдовать» его может кто-то из убегающих. Колдуны выигрывают, когда заколдовывают всех, убегающие — когда за отведённое время не дали колдунам это сделать.

Выехавший за пределы площадки убегающий становится «заколдованным». Упавший в непосредственной близости от колдуна — тоже. Если непосредственно после прикосновения колдун падает или выезжает за пределы площадки, запятнанный становится свободным. Осаливать можно рукой за любую часть тела/одежды/снаряжения, в том числе за конёк. Освобождать не вернувшегося на место «заколдованного» запрещено. Силовые приёмы запрещены. Заколдованные не могут образовывать цепочки, мгновенно освобождающиеся при «расколдовывании» любого из них.

Если участников игры больше 10-15ти человек, часто используют цветные повязки или ленточки для обозначения водящих и убегающих.

Названия

Простота правил, отсутствие необходимости в сложных приспособлениях, постройках и т. п. привели к чрезвычайной распространённости игры, получившей в различных регионах России и бывших союзных республик множество наименований. К примеру, простейший «бесконечный вариант» (см. выше раздел «Обычные салочки») игры имеет не менее 37 названий, например:


Прочие игры с осаливанием

Источники


Ссылки

  • Различные вариации салок и другие подвижные игры на улице на сайте Детские игры
  • Игра Сифа . Игрушки из детства

Wikimedia Foundation
.
2010
.

Синонимы
:

Смотреть что такое «Салочки» в других словарях:

    САЛКИ, лок. Детская игра, в к рой участники догоняют и салят друг друга. Играть в с. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова

    Сущ., кол во синонимов: 4 догонялки (5) догонялочки (4) игра (318) … Словарь синонимов

    Салочки, салочек, салочкам, салочки, салочками, салочках (Источник: «Полная акцентуированная парадигма по А. А. Зализняку») … Формы слов

    салочки
    — с алочки, чек … Русский орфографический словарь

    салочки
    — мн., Р. са/лочек … Орфографический словарь русского языка

    салочки
    — см. салки … Языки русских городов

    салки
    — салочки; Москва и др. детская игра, в которой водящий пытается догнать и дотронуться до одного из участников (осалить), после чего тот становится водящим Во дворе частной школы Образ в подмосковной Малаховке с утра праздничное безобразие. Дети… … Языки русских городов

    Детские игры игры детей, которые требуют использования как чисто спортивных умений и навыков, так и логических, умения думать. Детские игры необычайно полезны как для физического, так и умственного развития детей. Содержание 1 Игры, где… … Википедия

    Игра вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с… … Википедия

    Детские игры игры детей, которые требуют использования как чисто спортивных умений и навыков, так и логических, умения думать. Детские игры необычайно полезны как для физического, так и умственного развития детей. Содержание 1 Игры, где есть… … Википедия

Эта подвижная игра имеет много названий – салки, пятнашки, ловишки. Но суть от этого не меняется: догонять и убегать.

Обучаться «правилам» этой игры малыши начинают очень рано. Ведь когда мама говорит малышу: «Ой, догоню, догоню!» и «бежит» за ним – это уже салки. В самые простые салки-догонялки самостоятельно играют детки от четырех лет. Правила элементарные. Водящий-салка (или пятнашка) должен догнать и осалить (запятнать) игроков, то есть дотронуться до них рукой. Как только это удалось, салкой становиться пойманный игрок. Но у этой простой игры есть огромное количество вариантов. Представляем вам некоторые из них.

Салки с «сюжетами» – подвижная игра для детей с 4 лет

Для детей постарше и сюжеты будут посложнее. Познакомиться с такими салками вы можете в статье и

«Салки с домиками» – подвижная игра для детей с 5 лет

Перед началом игры на площадке чертят круги-домики. Если игрок, убегая от водящего, забегает в круг, то он находится в безопасности. Перед началом игры лучше договориться о том, что нельзя находиться в «домике» слишком долго. Например, можно прятаться только до счета десять. Домики можно и не рисовать. Например, использовать в качестве «домиков» камни, скамейки, инвентарь детской площадки. Разнообразить сюжет игры можно, сыграв в или

Можно обойтись и вовсе без «стационарных» домиков. Игрок может считаться в «домике», если он остановиться, поднимет руки над головой, как крышу (или служит руки крестом перед грудью) и произнесет: «Чик-трак! Чур, я в домике!». Можно договориться, что «в домике» считается тот, кто встал с любым другим игроком в пару.

«Салки – ножки на весу» – подвижная игра для детей с 6 лет

Похожа на игру «Салки с домиками». Здесь игрок, чтобы оказаться в безопасности, должен оторвать от земли обе ноги. Сделать это можно по-разному: сесть на скамейку или на землю, повиснуть на руках, уцепившись за ветку или перекладину спортивной стенки и т.п. Если вы договоритесь, что оторвать ноги от земли можно только повиснув на руках, то максимальное время нахождения в безопасности можно не оговаривать – все равно слишком долго никто в такой позе не проведет – устанет.

«Колдунчики» – подвижная игра в салки для детей с 6 лет

С помощью считалки
выбирают водящего-«колдун а». Остальные дети убегают от него, а он их догоняет. Тот, кого осалили, считается заколдованным. Такой игрок должен остановиться на месте и расставить руки в стороны. «Заколдованного» игрока можно освободить от чар, если кто-нибудь из детей дотронется до его руки. Выигрывает последний оставшийся игрок. Он и становиться новым «колдуном».

Очень хорошо получается играть в эту игру командами, особенно если детей много. Ребята делятся на две одинаковые группы. «Колдунов» можно как-нибудь отметить. Например, повязать ленточки, галстуки, дать в руки «волшебный предмет». Роль волшебного предмета могут выполнять любые мягкие предметы – мячики, мягкие игрушки. Для предотвращения травм от любых палочек, даже волшебных, лучше отказаться. Играют до тех пор, пока все игроки не будут «заколдованы». После этого команды меняются ролями.

Играть в салки можно любой компанией, но, когда детей много, становится более интересной. Перед игрой необходимо договориться о границах территории, на которой будет проходить игра. В начале игры необходимо выбрать во́ду бросив жребий
или с помощью считалочки
. Существует несколько разновидностей салок
.

Правила игры Салки

Салки классические

Игроки разбегаются, во́да (квач) их догоняет и пытается дотронуться рукой — осалить. Если у него это получилось, осаленный становится во́дой, громко объявляя об этом всех участникам, и так до бесконечности, пока все не устанут. Иногда квач начинает гоняться за одним (самым слабым и медленным) участником. Тогда все остальные скандируют: «За одним не гонка — поймаешь поросёнка!
» или «Гарантию даю — поймаешь ты свинью!
»

Салки «Я в домике»

Перед началом игры выбирается один или несколько местечек, которые называются «домики
»: песочница, место под детской горкой и т.д. Если ничего подходящего рядом нет, можно нарисовать несколько кругов мелом на дороге или палочкой на земле. Далее считалочкой
выбирается во́да, игроки разбегаются, вода пытается их осалить. Игрок может прыгнуть в домик. Там он в безопасности. Но долго оставаться в домике нельзя. Существует вариант игры, когда домиков делается меньше, чем участников и вводится правило — двоим игрокам в один домик нельзя, так игра становится азартнее и появляется соперничество игроков за домики. С маленькими детьми можно договориться играть так — домиком будет считаться, когда ты сядешь на четвереньки, сделаешь руками крышу над головой и успеешь крикнуть «Я в домике». Если ребенок успел принять такую позу, салить его нельзя.

Ещё одним вариантом салок является игра Выше ноги от земли
.

Салки-пересекалки

Игра начинается как обычные салки, только вводится новое правило — если во́да гонится за кем-то и другой игрок перебегает ему дорогу, то во́да должен изменить направление и гнаться за помешавшим ему игроком. Игра интересна тем, что требует от игроков дополнительного риска и хорошо развивает взаимовыручку.

Тройные салки

К обычным салкам прибавляется новое правило — осаленным считается тот игрок, которого водящий коснулся три раза подряд, прокричав при этом РАЗ, ДВА, ТРИ

Салки с приседанием

Салки, напоминают салки ножки на весу, но являются их упрощенной версией. В этих салках нельзя салить игрока, который успел сесть на корточки.

Салки — стойка на одной ноге

Водящий не может салить игрока, который успел занять позу, стоя на одной ноге и держащих другую, отведенную назад ногу двумя руками

В этот вид салок мы играли в начальной школе на переменках. Пол в коридоре был паркетный и уложен елочкой, а вдоль стен тянулись простые паркетные полосы, где как раз мог поместиться один человек – здесь салить было нельзя. Игроки перебегали от стены к стене, стараясь не попасться водящему. Иначе игрок сам становился водящим, а бывший водящий становился игроком.

Конечно, играть в эту можно где угодно, обозначив «реку», в которой водится «крокодил», от которого игроки могут прятаться «на берегу».

Сети

Игра начинается как обычные салки: один водящий-салка, а остальные от него убегают. Когда водящий салит игрока, они берутся за руки и теперь оба могут салить других игроков, но расцеплять руки нельзя. Постепенно к водящим присоединяется все больше и больше игроков – сеть растет. Последний оставшийся и осаленный игрок становится водящим и начинает «плести» новую сеть.

Территория, на которой ведется игра, должна быть строго ограничена; если нет естественной границы, лучше провести линии. Игрок, выбежавший за пределы поля, считается осаленным и должен присоединиться к сети. Оптимальное поле – квадрат со стороной примерно равной длине цепочки из всех игроков.

Колдунчики

В этой игре водящий (колдун) должен заколдовать всех остальных игроков. Когда колдун салит игрока, тот останавливается, расставив руки, и не имеет права сходить с места, пока его не расколдуют. Любой незаколдованный игрок может расколдовать заколдованного игрока, дотронувшись до него.

Если игроков много, можно играть с двумя или тремя колдунами.

Лиса дерева боится

Правила такие же, как в обыкновенных салочках, но нельзя салить игрока, который стоит или сидит на чем-нибудь деревянном: скамейке, бревне, бортике песочницы…

Салки – ножки на весу

Тоже обыкновенные салочки, но нельзя салить игрока, ноги которого не касаются опоры. То есть спасаться от водящего можно на скамейках, деревьях или даже сев на землю и подняв ноги.

игровых правил и инструкций. Вызов профессору Хосегонски


Правила игры и инструкции

Вызов профессору Хосегонски
спички

ДокИРС2016

Игра состоит в удалении
палочки по очереди, так что игрок, который возьмет последнюю палочку, проиграл
(т.е. вы выиграете, если у вашего оппонента останется последний матч). Правило состоит в том, чтобы получить столько палочек, сколько вы хотите, в каждом розыгрыше, но в одном ряду. В сете 5 игр, тогда

затем после 3 сетов сеанс останавливается.
сеанс останавливается. Для другого испытания подождите несколько минут.

Доска

Игра проходит на зеленой поверхности с 15 палочками, распределенными в три ряда спичек. Доска разделена на две области: зеленую и белую. В белой области отображаются игроки, которые играют или должны играть, а внизу отображаются сообщения.

Три ряда спичек, расположенные на доске, разделены на две части.
области.

В первом ряду 7 палочек, во втором по пять палочек, а в третьем по 3.
стебли.

Объектив

Это два соперника, которые по очереди разыгрывают матчи. Это вы, Челленджер в лице Боби
щенок, а другой профессор. Правила очень просты.
Каждый противник по очереди удаляет спички из ряда. Ты
выиграть, если ваш противник ушел с последним матчем.

Игра состоит из удаления палочек в соответствующей форме, чтобы
игрок должен взять последнюю палку проигрывает.

Правило состоит в том, чтобы получить столько палочек, сколько вы хотите, в каждом розыгрыше, но в одном ряду.

Игра должна происходить за 45 секунд (дана возможность выбора 20, 45 и 60 секунд). Если вы задержитесь с ответом на это время, вы проиграете.

Матч проводится в 3 сета по 5 геймов в каждом. После завершения более 5 игр
и 3 набора, приложение выводит сообщение и закрывает сеанс. Это означает, что если вы хотите продолжить вызов, профессор должен подождать не менее 5 минут и повторно войти в систему. Идея предложения ограниченного количества игр состоит в том, чтобы разработать сложную стратегию, а не пытаться выиграть методом проб и ошибок, а просто искать комбинации без обоснования платы.

Программа предлагает возможность выбора, кто начинает. Если вы нажмете на слово Help, появится окно с основными инструкциями.

При нажатии значка открывается меню, содержащее Инструкции по игре (этот документ) и параметр О…, указывающий данные о программном обеспечении.
и языки развернуты.

Если значок

повторное нажатие перезагружает игру.

Если значок
является
нажата Портал DocIRS развернут.

Обратите внимание, что следующее сообщение, если пользователь пытается начать набор номера
матчей, без выбора того, кто начинает, появляется:

В этом окне вы также можете выбрать, кто начинает, просто нажав на
одно из изображений.

Профессор представляет компьютерную программу, которая автоматически
отвечает после каждого хода.

Запуск игры

Пользователь, желающий бросить вызов Профессору, запускает игру, выбирая, кто начинает. Игра начинается с нажатия кнопки или изображения на одном из двух претендентов.

Выбрав, кто начинает, часы сразу начинают идти. Кнопка «Забрать»
появляется в середине белой области.

Претендент помечает палочки, нажимая на спичку (и).
выделение получит желтый фон. Если вы хотите снять флажок, нажмите еще раз
на матче с желтым фоном.

После того, как выбор отмечен, нажмите кнопку «Взять», затем
выберите, кто вы играете начинается.

Часы идут

Поэтому в игре всего 2 участника, Челленджер против
Профессора, которые берут спички по очереди, в течение 45 секунд (опции
20 или 60 секунд).

Выбор профессора отображается на зеленом фоне.

Победитель

Направляясь туда победителем, и игра заканчивается, указывая Game Over.

Игра быстро проходит, особенно когда играет Профессор, так что
претендент должен отреагировать в течение нескольких секунд.

Когда один из двух претендентов побеждает — ему остается один матч до
другой — затем сообщение о том, кто выиграл, и вопрос о том, хотите ли вы
просмотреть журнал воспроизведений, которые были выполнены.

Действительно, при наличии на доске одиночного совпадения игра заканчивается игрой.
отображается подтверждающее сообщение, если претендент нажимает OK
кнопку, программа отображает запись, сыгранную на столе со всеми
розыгрыши, исполняемые в ходе игры.

Проигрыш на время

Когда игра начинается, у Challenger есть возможность выбрать
время между 45 и 60 секундами, как он сочтет целесообразным. Если вы потерпите неудачу
чтобы закончить выбор своих ходов в отведенное время, претендент
проигрывает.

Для перезагрузки снова нажмите кнопку Пуск, которую можно использовать в любой момент.
время.

Образовательная игра, развитие умственных способностей и развлечение

Вызов профессору Хосегонцки , заключается в разработке
умственные способности, основанные на поиске наиболее удобных комбинаций для
обыграть соперника, оставив ему на доске лишь палку.

Игры с прутьями или палками, используемые элементы
родословной на протяжении более 3000 лет в Китае. Следовательно, это
игра представляет собой вариант одной из десятков загадок с жезлами, которые
практиковались в Азии.

Алгоритм решения на основе численного метода,
разработал Хос Гонслес Корнехо в 1995 году и превратил его в
компьютерная программа: «Вызов профессору», которая сегодня есть в Сети,
для всех желающих бросить вызов системе Хосегонски.

Загадочник Профессор Хосегонски, использующий
палочки для еды — простая игра, но она помогает детям учиться и
взаимодействуйте с компьютером, придумывая собственные комбинации для победы.
Дети с удовольствием развлекаются дидактически.

Спички « Challenge to Professor Josegonzky » находятся под лицензией DocIRS.
Авторские права
Copyright (c) 1995, Хос Энрике Гонслес Корнехо
[email protected]

Авторский алгоритм и программное обеспечение:
Джос
Гонслез Корнехо ~ DocIRS2016


Статьи по теме DocIRS:

Как играть в Stack Up! | Официальные правила игры

Компоненты

  • 1 игровое поле
  • 1 спиннер
  • 12 карточек с заданиями
  • 12 деревянных брусков
  • 1 Измельчитель стеллажей с подставкой
  • 2 палочки для стопки
  • Инструкции

Обзор

НАБОР! дает детям возможность заняться двумя любимыми делами — построить башню из блоков и разрушить ее! Игра поощряет изучение цветов, зрительно-моторную координацию, по очереди, совместную работу, счет и основы игры.

Соберись! имеет три уровня игры с особыми правилами, разработанными с учетом возраста и возможностей развития. По мере того, как ребенок растет, он переходит на следующий уровень игры, от 3 до 4 и до 5 лет, добавляя задачи в каждом возрасте и на каждом уровне.

Соберись! одновременно могут играть дети разного возраста и способностей. Поскольку объект один и тот же для всех уровней, вы можете организовать игру, в которой каждый ребенок играет на своем уровне.

Все игры для развития навыков дошкольного образования Peaceable Kingdom являются совместными.

Это означает, что все игроки играют вместе против игры, а не друг против друга. Игроки помогают друг другу, никто не остается в стороне, и все вместе выигрывают или проигрывают.

Совместные игры создают чувство безопасности у самых маленьких детей, которые только учатся играть в игры, а у детей постарше они формируют чувство собственного достоинства и привычки к сотрудничеству.

Цель игры

Сложить все 12 блоков в команде до того, как Разрушитель стеков достигнет последнего места на доске и разрушит башню.

Установка

Положите плату на плоскую поверхность. Поместите Stack Smasher на подставку и поместите его на Пуск.

Отложите кубики, вертушку, стопку палочек и карточки заданий в сторону от доски, чтобы каждый мог до них дотянуться. Вам не нужны палочки стека или карточки с заданиями на уровне 1.

Правила для всех уровней
  • Если стопка блоков полностью или частично падает во время игры, игра окончена и игроки проигрывают.

  • Если вы уроните блок при попытке сложить его, Сокрушитель переместится вперед на 1 позицию, а блок переместится назад к краю доски.

  • Если счетчик останавливается на цвете и больше нет блоков этого цвета, Сокрушитель перемещается вперед на 1 деление.

Используйте свои руки

Что вам нужно для игры: игровое поле, спиннер, 12 блоков, сокрушитель на подставке. Вам не нужны стековые палочки или карточки испытаний на уровне 1.

Игра

Вращай спиннер. Если он останавливается на:

  • Цвет — руками поместите 1 блок этого цвета на стопку блоков в центре доски

  • Stack Smasher — переместить Stack Smasher вперед на 1 деление

  • Вызов — сделайте короткую стопку из любых 2 блоков, а затем руками положите короткую стопку на стопку блоков в центре доски

Используйте палочки стека! Деревянные концы

Вставьте деревянные концы стержней стека в отверстие в блоке с любой стороны, чтобы поднять и переместить блок в штабель.

Игра

Вращай спиннер. Если он останавливается на:

  • Цвет — используя ДЕРЕВЯННЫЕ КОНЦЫ 2 палочек стека, поместите 1 блок этого цвета в стопку блоков в центре доски

  • Stack Smasher — переместить Stack Smasher вперед на 1 деление

  • Испытание — совместное испытание для двух игроков! Выберите карту вызова. С игроком слева от вас используйте деревянные концы палочек для стопки и переместите 1 блок любого цвета в стопку блоков, выполняя задание.

Используйте палочки стека! Пенопластовые концы

Аккуратно прижмите пенопластовые концы стержней к блоку с любой стороны, чтобы поднять и переместить блок в штабель.

Игра

Вращай спиннер. Если он останавливается на:

  • Цвет — используя КОНЦЫ ПЕНЫ двух палочек стопки, поместите 1 блок этого цвета в стопку блоков в центре доски

  • Stack Smasher — переместить Stack Smasher вперед на 1 деление

  • Испытание — совместное испытание для двух игроков! Выберите карту вызова. С игроком слева от вас используйте пенопластовые концы палочек для стопки и переместите 1 блок любого цвета в стопку блоков, выполняя задание.

    В качестве дополнительной задачи попробуйте переместить короткую стопку из 2 блоков пенопластовыми концами во время выполнения задания.

Карточки испытаний

Карточки испытаний дают игрокам особые задания, которые они должны выполнять, собирая блоки. Не волнуйтесь, если задачи поначалу кажутся слишком сложными. Они должны быть забавными и чем-то, что дети могут практиковать и расти.

Помните, что при выполнении задания игроки всегда играют с товарищем по команде.

Переверните доску, чтобы весело провести время с 2-летними детьми.

Вращайте спиннер и собирайте стопки кубиков в квадраты соответствующего цвета.

Когда счетчик останавливается на вызове, пусть все игроки выбирают любой блок и стопку.

Когда счетчик остановится на Stack Smasher, пусть все игроки издадут глупый звук Stack Smasher.

Большинство двухлетних детей играют лучше всего, если они одни играют в игру. Одни двухлетки умеют крутить спиннер, другие нет. Поэкспериментируйте со своим ребенком, чтобы узнать, какой уровень игры ему подходит. Самое главное, играйте в свое удовольствие.

Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

12 Days Card Game Review and Rules

В преддверии новогодних праздников многие люди, вероятно, ищут рождественскую игру, в которую можно было бы поиграть на семейных торжествах. За прошедшие годы было создано довольно много различных игр на рождественскую тематику. Хотя может быть много игр, использующих эту тему, к сожалению, многие из этих игр не особенно хороши. Большинство игр на рождественскую тематику можно отнести к одной из трех категорий: клоны «Монополии», простые игры с перекатыванием или викторины. Трудно найти игру, использующую рождественскую тему и сочетающую ее с уникальным и приятным геймплеем. Что ж, сегодня я смотрю на 12 Days, карточную игру, основанную на популярной рождественской песне. Впервые я услышал о сериале «12 дней», когда он появился в эпизоде ​​веб-шоу Tabletop. 12 Days — это карточная игра, в которой немало зависит от удачи, но, возможно, это одна из лучших когда-либо созданных настольных игр на рождественскую тематику.

Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии

Как играть в 12 дней

Подготовка

  • Отделите подарочную колоду от праздничной.
  • Перемешайте колоду подарков и раздайте каждому игроку по двенадцать карт. Остальные карты образуют стопку.
  • Рассортируйте праздничную колоду по номерам, поместив одну карту вверху и двенадцать карт внизу.

Игра в игру

Игра «12 дней» состоит из 12 раундов, которые называются «днями». Каждый день состоит из следующих трех действий:

  1. Подарочная карта
  2. Разыграй карту, чтобы попытаться выиграть день
  3. Вытяните карту

Все эти действия одновременны, так как все игроки будут выполнять действия одновременно.

Дарение карты

Каждый день начинается с того, что каждый из игроков дарит карту игроку слева от них. Эти карты будут передаваться лицевой стороной вниз, чтобы другие игроки не могли видеть, какие карты были переданы.

Игра в карты, чтобы попытаться выиграть день

После дарения карты каждый игрок выкладывает одну из карт из своей руки лицевой стороной вниз на стол.

Как только каждый игрок разыграет свою карту, все карты будут вскрыты и сброшены. Игрок, сыгравший младшую карту, выиграет день и возьмет верхнюю карту из праздничной колоды. Эта карта сохраняется до конца игры, так как в конце игры она принесет количество очков, указанное на карте.

В первый день игроки разыграли эти карты. Поскольку пятерка — самая младшая карта, игрок, сыгравший ее, выиграет день и получит праздничную карту.

Обычно карта с наименьшим номером побеждает в день, за исключением случаев, когда ничья для карты с наименьшим номером. Если есть ничья для самой младшей карты, все равные карты сбрасываются, и игроки затем находят следующую младшую карту, которая выиграет день. Если есть еще одна ничья, эти связанные карты также сбрасываются, пока только одна карта не станет младшей оставшейся картой. Если все сыгранные карты равны, никто не выиграет в текущий день. Верхняя карта из праздничной колоды будет выдана вместе со следующей картой в колоде на следующий день.

В этот день самой младшей картой была пятерка. Поскольку два игрока разыграли пятерку, они компенсируют друг друга. Следовательно, игрок, сыгравший семерку, выиграет день.

В игре также есть две уникальные карты, которые не работают, как остальные карты. Карты Санта-Клауса и миссис Клаус имеют значение 0, поэтому они побьют любую другую карту, чтобы выиграть день. Если обе разыграны в один и тот же день, они будут сброшены, и победит следующая младшая карта. Если игрок выигрывает день с одной из этих карт, он сам не получает праздничную карту. Вместо этого они выбирают другого игрока, которому отдают карту.

В этом раунде один из игроков разыграл карту Санты. Поскольку карта Санты имеет наименьшее число, она выиграет раунд. Игрок, сыгравший карту, выбирает другого игрока, которому он должен передать праздничную карту.

Вытягивание карты

Каждый день заканчивается тем, что каждый игрок вытягивает подарочную карту. После взятия карты у каждого игрока должно быть двенадцать карт в руке. Если в колоде подарков заканчиваются карты, стопка сброса перемешивается, чтобы сформировать другую колоду.

Конец игры

Игра заканчивается после сыгранного двенадцатого дня. После того, как каждый игрок вытянет свою двенадцатую карту, чтобы закончить двенадцатый день, игроки подсчитывают свои очки, чтобы определить победителя игры. Игроки будут набирать очки из двух разных источников.

Сначала каждый игрок подсчитывает праздничные открытки, которые он собрал во время игры. Каждая карта приносит количество очков, равное напечатанному на ней числу.

Игроки также получают очки в зависимости от карт, оставшихся у них на руках. Начиная с одной, каждый игрок будет подсчитывать, сколько у него карт с каждым номером. Игрок, у которого больше всего карт с определенным номером, получает бонусные очки, равные номиналу карты. Если есть ничья по большинству карт с определенным номером, все игроки с равным числом наберут соответствующие очки.

В конце игры у трех игроков на руках было по 11 карт. Поскольку у лучшего игрока было больше 11 карт, он получит 11 бонусных очков в конце игры.

Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Варианты игр

Восемь ночей

Если вы хотите играть в более короткую игру, вы можете играть только восемь дней/ночей. В этой более короткой игре вы удалите Санта, миссис Клаус и все карты с рангом 9-12 из колод подарков и праздников, прежде чем начать игру. У каждого игрока будет только восемь карт в руке на протяжении всей игры. После восьми ночей/раундов игра заканчивается. Подсчет очков ведется так же, как и в обычной игре.

Вариант с двумя колодами

Если вы хотите играть с 6-8 игроками, вам понадобится вторая колода. Вы будете использовать подарочные колоды из обеих игр, чтобы создать большую колоду. В остальном игра идет по тому же принципу.

Мои мысли о 12 днях

На первый взгляд у 12 Days много общего с обычной игрой на взятие трюков. Игра состоит из раундов, где каждый игрок разыгрывает карту в надежде выиграть раунд. В каждом раунде игроки соревнуются, чтобы разыграть карту с наименьшим значением, чтобы выиграть каждый день. Причина того, что это младшая карта, а не старшая, заключается в том, что колода карт основана на песне. В колоде есть одна 1, две двойки и т. д. Поэтому младшие карты получить значительно труднее, чем старшие. Игроки соревнуются, чтобы выиграть дни, потому что победитель каждого дня получает карту, которая приносит очки в конце игры. Во многих отношениях это не сильно отличается от вашей типичной игры с взятием трюков.

Только с этой механикой 12 Days выглядела бы как любая другая игра с трюками. Хорошей новостью является то, что в игре есть ряд других механик, которые помогают отличить игру от других в этом жанре. Первое отличие состоит в том, что в игре не допускается ничья. Если два игрока играют под одним и тем же номером, они компенсируют друг друга. Поэтому, если два игрока делят карты с наименьшим значением, следующая карта с наименьшим значением выигрывает день. Это может расстраивать, но добавляет в игру интересный элемент. Вы должны всегда помнить, что другой игрок может в конечном итоге разыграть ту же карту с низкой стоимостью, что и вы. Таким образом, вам нужно попытаться прочитать других игроков, чтобы определить, собираются ли они разыграть карту с низким значением, как вы, в текущий день. Чтение других игроков является ключом к успеху в игре. Поскольку у вас будет ограниченное количество младших карт на протяжении всей игры, вы не хотите тратить их впустую в тот день, когда другой игрок бьет вас или играет точно такую ​​же карту.

Следующее отличие в игре связано с общей темой. Поскольку это рождественская игра, вам нужно дарить карточку соседу на каждом ходу. У каждого игрока всегда может быть только двенадцать карт на руках, поэтому вы не можете копить все хорошие карты, которые вы вытягиваете на протяжении всей игры. В начале игры обычно довольно легко понять, какую карту подарить, так как, скорее всего, это будет карта, которая вам не очень пригодится. Однако из-за механики, о которой я расскажу далее, ваша рука, скорее всего, будет заполняться по мере прохождения игры. В более поздние дни вы можете быть вынуждены дать соседу карточку, которую вы в противном случае хотели бы оставить себе, только потому, что у вас есть куча других карточек, которые вам нужно сохранить. Кроме того, вы также должны следить за тем, чтобы не дарить карты с тем же номером следующему игроку, так как это может обернуться против вас.

Самая уникальная и, возможно, лучшая механика за 12 дней — это подсчет очков в конце игры. На протяжении всей игры вы будете набирать очки за выигрышные дни. Эти очки могут складываться, если вы можете выиграть несколько дней. В конце игры карты, оставшиеся в вашей руке, также могут принести вам бонусные очки. Как только все дни будут подсчитаны, игроки подсчитывают, сколько карт с каждым номером у них в руке. Игрок, набравший наибольшее количество каждого числа, получит соответствующее количество очков. В основном на протяжении всей игры, помимо попыток выиграть дни, игроки пытаются набрать на руки большинство определенных чисел. Меньшие числа легче контролировать, так как карт меньше. Более высокие числа требуют больше карт и на самом деле могут занимать довольно много места в вашей руке. Однако эти цифры стоят значительно больше очков.

Это создает интересную дилемму в 12 Days. Во время игры низкие числа очень ценны, так как они помогают вам выигрывать дни. В конце игры эти карты мало что значат. В то же время во время игры высокие числа не имеют большого значения, так как вряд ли вы выиграете с ними день. Эти карты действительно сильны в конце игры, но стоит держать их в руке. В конечном счете, наименее ценными картами в игре, скорее всего, будут те, которые находятся в середине, поскольку они не сильно помогут выиграть день, и они не так много стоят в конце игры.

В конце концов, мне понравилось играть в 12 Days. Игра действительно имеет много общего с вашей типичной игрой с трюками. По этой причине я не вижу, чтобы игра действительно привлекала людей, которым никогда не нравился этот жанр. Тем не менее, дополнительные механики, которые добавляет игра, достаточно отличают игру от множества других игр этого жанра. Передача карт и ничьи, сводящие на нет друг друга, заставляют вас принимать интересные решения. Однако самая интересная механика — сохранение карт до конца игры. Это дает вам возможность набирать очки вне выигрышных дней. Выбор чисел, которые следует преследовать, и количество карт, которые следует оставить для каждого числа, является ключевым решением и может оказать большое влияние на то, выиграете вы в конечном итоге или проиграете. В 12 Days есть некоторые проблемы, о которых я расскажу дальше, но в целом мне понравилось играть в игру.

Одна уникальная механика, о которой я еще не говорил, — это карты Санта-Клауса и миссис Клаус. По сути, эти карты являются младшими картами в игре и, таким образом, гарантируют, что тот, кто сыграет их, выиграет руку, если другой игрок не сыграет другую карту. Загвоздка в том, что если вы выиграете с одной из этих карт, вы должны отдать выигранную праздничную карту кому-то другому. Лично я не могу сказать, что был большим поклонником этих карт. Обычно они не имеют большого значения в игре, так как большую часть времени в них нет особого смысла. Какой смысл выигрывать день, если ты должен отдать приз другому игроку. Таким образом, эти две карты в основном становятся легким подарком вашему соседу, который, вероятно, подарит их на следующем ходу. Единственный раз, когда они когда-либо используются, это когда вы хотите пообщаться с другим игроком. Когда вы думаете, что кто-то с большим количеством очков, вероятно, собирается использовать младшую карту, чтобы выиграть в другой день, вы можете использовать одну из этих карт, чтобы лишить его этой возможности. Затем вы можете просто отдать праздничную карту игроку, который оказался последним. Эти возможности довольно редки, поэтому две карты не служат большой цели в игре.

Вероятно, моя самая большая проблема с 12 Days заключается в том, что игра зависит от удачи. Проще говоря, если удача не на вашей стороне, маловероятно, что вы выиграете игру. Проблема в том, что удача исходит из нескольких областей. Наиболее очевидными являются карты, которые вам раздают в начале игры, и те, которые вы вытягиваете на протяжении всей игры. Если у вас нет хороших карт, у вас мало шансов на победу в игре. Как я упоминал ранее, вам в основном нужны младшие и старшие карты одного и того же числа, поскольку они наиболее полезны в игре. Карты в середине не особенно полезны в любом случае. Принуждение игроков дарить карты друг другу немного помогает, поскольку игроки не могут просто копить все хорошие карты. Однако этого недостаточно, чтобы преодолеть влияние удачи на игру.

В дополнение к карте удачи есть еще две области, которые добавляют удачи в игру. Оба они вращаются вокруг того, что решают делать другие игроки. Во-первых, при выборе карт для игры вам нужно надеяться, что ни у кого из других игроков нет такой же идеи, как у вас. Особенно, если вы разыгрываете одну из своих немногих оставшихся младших карт, это может быть убийственно, если другой игрок сыграет тот же номер, нейтрализуя вашу карту. Если вам не раздают только младшие карты, вам нужно быть разборчивым в том, в какие дни вы пойдете. Проигрыш дня, когда вы разыгрываете младшую карту, действительно снизит ваши шансы на победу в игре. В то же время вам нужно надеяться, что другие игроки не сохранят карты с теми же номерами, что и вы, до конца игры. Если вы держите более половины карт числа, вы гарантируете большую часть этого числа. Это займет много вашей руки, поэтому вам лучше оставить на несколько карт меньше, чтобы вы могли лучше управлять своей рукой. Недостатком является то, что вы можете потерять номер всего за одну карту. В этом случае вы зря потратили большую часть своей руки. Возможность читать других игроков, вероятно, действительно поможет в этой области. Если не считать читерства, вы никогда не будете точно знать, что собираются делать другие игроки. Поэтому вам должно как-то повезти, что другие игроки не делают в игре то же самое, что и вы.

Мне бы очень хотелось, чтобы 12 Days не полагались на удачу так сильно, как это немного навредило игре. В игре будут моменты, когда вы почувствуете, что не имеете никакого влияния на свою судьбу. Причина, по которой это не убивает игру, заключается в том, что 12 Days никогда не воспринимались так серьезно. Вместо этого игра предназначена для быстрой и простой игры, в которую может играть вся семья. Игра предназначена для семейных посиделок, так как в нее действительно легко научить новых игроков, и у всех, кроме маленьких детей, не должно возникнуть особых проблем с игрой. 12 Days также играется очень быстро, вы можете закончить игру примерно за 15 минут. Это делает ее идеальной игрой-наполнителем для праздничной вечеринки.

Говоря о праздничных вечеринках, я действительно думаю, что 12 Days отлично подходит для рождественской игры. Рождественская тема не оказывает большого влияния на игровой процесс, если не считать раздачи карт. Я все еще думаю, что игра хорошо работает в этом сезоне. Карточки основаны на песне 12 Days of Christmas, одна из них — куропатка на грушевом дереве и так далее. Карты определенно питаются рождественской тематикой, так как оформление выполнено в рождественском стиле. Я думаю, что обложка выглядит красиво, даже если карты немного заняты, иногда из-за чего трудно увидеть то, что вам нужно на картах. Поскольку игра так сильно полагается на рождественскую тему, она все же полагается на то, что вы играете в нее в рождественский сезон, чтобы получить от нее максимальную отдачу. Я не знаю, насколько хорошо игра будет играть, например, в середине лета.

Стоит ли покупать 12 дней?

Рождественская тема вообще не очень хорошо подходит для настольных игр. 12 Days хорошо справляется с этой темой, хотя, вероятно, это одна из лучших рождественских игр, когда-либо созданных. На первый взгляд, 12 дней — это типичная игра с трюками, поскольку игроки пытаются выиграть дни, разыгрывая самую младшую карту. Тем не менее, игра в некотором роде дифференцируется, заставляя игроков передавать карты друг другу, связывая наименьшее число, нейтрализуя друг друга, добавляя карты Санта-Клауса и миссис Клаус и получая наибольшее количество очков за оставшиеся карты. в руке в конце игры. Эти дополнения добавляют в игру несколько интересных решений и делают игру увлекательной. Самым большим преимуществом игры является тот факт, что в нее легко и быстро играть. Карты Санта-Клауса и миссис Клаус кажутся бессмысленными, и игра не имеет большой реиграбельной ценности за пределами рождественского сезона. Самая большая проблема игры в том, что она зависит от удачи.

Моя рекомендация для 12 Days сводится к тому, ищете ли вы рождественскую игру и любите игры с трюками. Если вы не ищете рождественскую игру или не любите игры с трюками, 12 Days, скорее всего, не для вас. Если вы ищете хорошую рождественскую игру или вам нравятся игры с трюками с изюминкой, я думаю, вам стоит подумать о покупке 12 Days.

Купить 12 дней онлайн: Amazon

, eBay

Хорошо, близко или черт возьми! Как провести проверку палки

Большинство игроков, тренеров, болельщиков, а зачастую и новых официальных лиц, не до конца понимают, что представляет собой несколько зловещее собрание официальных лиц в центре поля, проводящих серию экспериментов с клюшками игроков. В этом посте будут рассмотрены требования к легальному кроссу, типы проводимых проверок, механика проведения проверки, типы фолов, как лучше всего сообщать о них, а также изложена философия оценки любых нарушений.

Согласно правилам NFHS, официальные лица должны провести не менее двух случайных проверок снаряжения во время школьной игры. Цель этих проверок — убедиться, что игроки правильно и безопасно экипированы и что клюшки не дают ни одному игроку неправомерного преимущества. Незаконные штрафы клюшкой — это фолы, меняющие правила игры. По правилу все они не подлежат отмене в течение 2 минут, и, поскольку они являются персональными фолами, они засчитываются для дисквалификации игрока. Это большие фолы, и вы хотите исправить их.

В 2017 году комитет по правилам NFHS пересмотрел размеры крестовины и спецификации, чтобы решить проблемы, связанные с застреванием мяча в крестовине. Эти изменения позволяют мячу легче смещаться, создают более активную игру и улучшают передачи, тем самым снижая риск косых и перекрестных проверок, которые использовались для выбивания мяча. Изменения также сделали перекрестную конструкцию соответствующей правилам NCAA.

The Crosse

В Правилах 1:6 и 1:7 разъясняются допустимые размеры и конструкция клюшки для лакросса.

Головка в самом широком месте должна быть не менее 6 дюймов в ширину или 10–12 дюймов для вратарской клюшки.

Высота боковой стенки не должна превышать 2″. На кроссе полевых игроков необходимо проверить три дополнительных размера: при 1,25″, 3″ и 5″ ширина должна быть не менее 3″.

Если используется шаровой упор, его размеры не должны превышать 0,25 x 2 x 1,5 дюйма, а крестовина может иметь только один шаровой упор.

Длина короткой палки составляет от 40 до 42 дюймов. Длина длинного шеста составляет от 52 до 72 дюймов. Клюшка вратаря может быть от 40 до 72 дюймов. Вал не должен быть искривлен или изогнут. Окружность ручки не должна превышать 3,5 дюйма. Ручки регулируемой длины запрещены.

Лента разрешена на головке кросса для всех, кто не выполняет вбрасывание (Правило 4-3-3 n).

Ленточное кольцо с окружностью более 3,5 дюймов, расположенное дальше 3 дюймов от торца крестовины. Все полые древки должны иметь торцевую заглушку, специально изготовленную для лакросса.

Карман

Карман невратарского навеса может быть недостаточно глубоким, чтобы верхняя часть мяча была видна из-под боковой стенки. Требования к максимальной глубине кармана вратарского кросса отсутствуют.

Разрешены карманы из нетрадиционных синтетических материалов, изготовленных для лакросса. до тех пор, пока карман соответствует требованиям Правила 1-7.

Ни один карман не должен иметь отверстия, выступа или крючка в своей сетке, предназначенной для захвата. Использование шнурков для изменения глубины кармана является незаконным. Все карманы могут иметь только одну завязку на боковой стенке.

Струны для броска

Струны для броска — это горизонтальные нити, которые влияют на способность игрока удерживать мяч и влияют на точку выброса при передачах и ударах. Эти строки обычно не включаются, когда игрок покупает голову, а добавляются позже.

Любые дополнительные шнурки или шнурки (например, стреляющие тетивы, V-образные каналы) должны располагаться в пределах 4 дюймов от верха крестовины. Любые подвесные веревки или кожаные изделия не должны быть длиннее 2 дюймов.

Когда проводить проверку

Обычно официальные лица проводят одну выборочную проверку на команду в первой половине и одну на команду во второй половине. Большинство проверок происходит во время командного тайм-аута, между четвертями или сразу после гола. Проверка, запрошенная тренером, проводится во время официального тайм-аута. Хорошей практикой является завершение всех необходимых выборочных проверок до четвертого периода. Ни при каких обстоятельствах не допускаются никакие проверки после окончания игры.

Проверки перед игрой

В качестве любезности официальные лица становятся доступными для обеих команд перед началом игры. Клюшки, признанные незаконными, не наказываются, поскольку игра еще не началась. Судьи должны расположиться на дальней стороне поля на средней линии после осмотра поля и проведения подбрасывания монеты.

Клюшки, признанные легальными, не застрахованы от проверки во время игры, поскольку во время игры они могут стать нелегальными. Хорошей практикой является говорить игрокам: «Эта клюшка теперь легальна». Не говорите: «Это хорошо или законно», так как вы можете проверить это еще раз во время игры. Если вы обнаружите, что клюшка незаконна, объясните проблему, игрок может решить проблему. Если это пограничная линия, дайте им знать или «Это близко или тесно».

НЕ проверяйте клюшку, если игрок попросит об этом после начала игры. Любой чек во время перерыва или любая незаконная клюшка должны быть помечены!

Запрос тренеров

В дополнение к этим выборочным проверкам главный тренер может запросить проверку экипировки конкретного игрока в любое время во время игры (но не после ее окончания). Тренер должен идентифицировать игрока по номеру. Каждому тренеру разрешается один бесплатный чек за игру. Если экипировка или кросс игрока запрещены, тренер сохраняет свой бесплатный чек. Однако, если снаряжение или кросс признаны законными, тренер теряет свой бесплатный чек. Он все еще может запросить еще один чек, но если все в порядке, его команде назначается тайм-аут или налагается технический фол, если тайм-аутов не осталось. (См. Правило NFHS 4:27)

Обратите внимание, что просьба тренера о проверке клюшки часто вызывает бурную реакцию со стороны тренеров, игроков и болельщиков соперника. Просьба полностью законна, но в глазах многих просьба тренера, особенно о кроссе вбрасывания, противоречит «неписаным правилам» лакросса. Убедитесь, что вы и ваша команда сохраняете контроль над ситуацией. Самое главное сохранять спокойствие и быстро решить ситуацию и убедиться, что все знают, что происходит, прежде чем возобновить игру.

Механика

При игре вдвоем судья на дальней стороне должен взять мяч, а судья на скамейке запасных должен взять две клюшки и осмотреть экипировку каждого игрока. В бригаде из трех человек один боковой судья должен найти мяч, в то время как каждый из судей на скамейке запасных берет по клюшке у игрока, направляющегося к команде, перед которой он стоит. В механике из трех человек одиночный судья берет мяч, а два боковых судьи на скамейке запасных берут навес команды, перед которой они находятся.

Who

Любая клюшка, которой владеет игрок, может быть проверена, и игрок может быть проверен несколько раз. Нет необходимости вести учет количества проверенных игроков.

НИКОГДА не проверяйте клюшку вратаря, если этого не требует тренер соперника.

Судья должен идентифицировать игрока по его номеру и попросить поставить крест. «Синий 34, пожалуйста, дайте мне вашу палку!» Попросите игроков не бросать на вас крест.

Будьте бдительны для игроков, корректирующих свой крест до, во время или после запроса! Игрок, который туже стягивает карман и использует шнурки, должен быть помечен флажком. Тем не менее, вы часто будете видеть, как игроки бьют себя по карману. Обратите внимание, что это делает карман глубже и не является попыткой избежать флажка. Это действие не должно быть помечено.

В дополнение к определению того, разрешена ли клюшка, официальные лица должны проверить, что игроки носят все необходимое снаряжение (см. Правило 1:9): подлокотники, перчатки и бутсы

  • Вратарь — легальная капа, шлем, защита горла, защита груди, перчатки и бутсы
  • Не ищите проблем

    На мой взгляд, случайные проверки экипировки не следует проводить после ситуации с опущенным флагом или когда кто-то уже отбывает наказание, отбывая фол. Вы же не хотите подливать бензин в огонь.

    Во время моей предварительной игры с мидди вбрасывания я прошу их сказать мне, что они FOGO, если кто-либо из моей команды потребует их клюшку для случайной проверки. При этом я объясняю, что если тренер попросит осмотреть его клюшку, мне нужно будет ее проверить. Не ищите неприятностей.

    Где

    Проверка клюшки должна проводиться вдали от игроков и скамейки запасных в полузащите, за исключением случаев проверки клюшки после гола.

    В игре на двоих каждый судья измеряет схваченный кросс, а в игре на троих арбитр и полевой судья держат кресты и смотрят на скамейки, в то время как рефери проводит все измерения. В то время как R отмеряет один кросс, U или FJ могут провести тест на выкат, а затем передать мяч своему партнеру.

    Проведение проверки

    На кроссе выполняются три теста: карманный тест, тест на выкатывание и измерения. Сначала проверьте глубину кармана. Затем определите, выкатывается ли мяч спереди, затем измерьте ширину головки спереди, длину головки и, наконец, длину клюшки от вершины головки до торца. Вы должны проводить эти тесты в любом конкретном порядке. Судья с мячом должен начать с лузы и выкатить тест, в то время как его партнер измеряет клюшку. Затем они переключаются.

    Проверка снаряжения и проверка клюшки не должна занимать более 30 секунд.

    Проверка кармана

    Используйте мяч для проверки глубины кармана. Если вы видите весь мяч ниже нижней части пластиковой стенки, клюшка незаконна. Проверьте, есть ли стопор шара. Шариковый упор не требуется, но можно использовать не более одного шарового наконечника. В кармане может не быть выступа или крючка, которые захватывают мяч. (См. Правило 1:6-7)

    Испытания на выкатывание

    Выкатите мяч, наклонив головку крестовины вперед из вертикального положения. Затем выкатите шарик с каждой стороны крестовины, наклонив головку крестовины в любую сторону из горизонтального положения.

    NFHS Правило 1:6 Статья 2 добавляет дополнительную процедуру проверки клюшки, чтобы гарантировать, что мяч выкатится из верхнего конца головы. С мячом в кроссе в самой глубокой точке лузы, горизонтально к земле, наклоните кросс вперед 90 градусов, чтобы шарик выкатился из верхнего конца головки.

    НЕ ПРОВЕРЯЙТЕ, не выкатится ли шар из задней части крестовины!

    Размеры

    Измерьте полную длину крестовины от макушки до торца.

    • Короткая палка: длина 40-42 дюйма
    • Длинная палка: длина 50-72 дюйма
    • Клюшка вратарская длиной 40-72 дюйма

    Измерьте внутренний край головы от самого широкого места.

    • Ширина должна быть не менее 6 дюймов
    • Клюшка вратаря от 10 до 12 дюймов

    Измерьте три нижние точки.

    • на расстоянии 1,25 дюйма от горловины крестовины должно быть не менее 3 дюймов
    • на расстоянии 3 дюймов от горловины крестовины должно быть не менее 3 дюймов
    • на расстоянии 5 дюймов от горловины крестовины ширина должна быть не менее 3″

    Измерьте длину головы от верхней части пластика.

    • Длина должна быть не менее 10 дюймов
    • Вратарская клюшка длиной от 10 до 12 дюймов

    Если вам трудно запомнить все измерения, напишите номера на кусочке ленты и приклейте их к рулетке. Вы также можете пометить фломастером важные цифры на самой ленте.

    Чтобы ускорить измерение длинных шестов, определите точки на своем теле, которые соответствуют высоте примерно 52 дюйма и 72 дюйма. Перекладина ворот находится на высоте 72 дюйма над землей и может использоваться в качестве ориентира.

    НЕ измеряйте затылок.

    Сойти и исправить нарушения

    Есть несколько нарушений снаряжения и пересечения, которые не наказываются немедленно. Они известны как нарушения «Сойти и исправить», и о них заботятся, предупреждая игрока или тренера игрока о нарушении и предоставляя игроку возможность исправить нарушение, надеть разрешенную экипировку или заменить кроссы.

    • Веревки длиннее 2 дюймов. (Правило 1:8 Ситуация)
    • Торцевая крышка не производится. (Правило 1:7 ст. 4)
    • У FOGO не может быть ленты, касающейся пластикового горлышка или головки креста (Правило 1:7, ст. 5)
    • Ленточное кольцо на расстоянии более 3 дюймов от торца. (Правило 1:6.1 Ситуация)
    • Вал крестовины должен быть «относительно прямым». Тот, что погнут, нелегальный и должен быть удален из игры и либо исправлен, либо заменен. (Правило 1:7 ст. 4)

    Оценка штрафов

    Штрафы за незаконные клюшки больше не распределяются по уровням, и теперь все исправленные клюшки могут вернуться в игру. Все незаконные фолы клюшкой и глубокими лузами не подлежат исправлению в течение двух минут. На игрока может быть наложен дополнительный фол за одну минуту, не исправимый за то, что он поправил крест до осмотра.

    Игрок, который поправляет струны своего навеса или расширяет голову после того, как судья запросил навес, помечается одноминутным неотменяемым штрафом за неспортивное поведение, и проверка продолжается. Этот штраф добавляется к любым дополнительным штрафам, начисленным после завершения проверки (Правило 5:5, Ситуация D).

    Хорошо, близко, черт возьми!

    У меня есть общее эмпирическое правило, когда дело доходит до измерений. Сначала определите, свободно ли выкатывается шарик. Любая клюшка, у которой мяч не выкатывается свободно, явно получает преимущество. Если шарик выкатывается свободно, переходим к измерениям.

    Существуют три возможные категории измерений, или то, что я называю правилом Коллвера: Хорошо, Близко и Черт!

    Если вы не можете определить, что оборудование или крест являются незаконными, считайте их законными. Так что любая палка, которая находится близко, пограничные измерения, дайте ей презумпцию невиновности. Сообщите игроку, что он близко. Палка должна быть явно незаконной, чтобы я признал ее незаконной.

    Отказ от взятия ворот

    Если игрок забивает гол, а затем выявляется нарушение, которое конкретно не позволяет забить гол до следующего живого мяча, гол снимается с табло.

    • Глубокий карман
    • Измененная палка
    • Скорректировано до или во время запроса на проверку (Правило 5:5, ситуация E).

    Любой гол, забитый игроком до обнаружения нарушения, остается в силе. Гол, забитый другим игроком, остается в силе, даже если он был вовлечен в игру (например, игрок, сделавший результативную передачу) или использовал другое запрещенное оборудование, не отменяет взятие ворот.

    Сообщение о незаконных штрафных клюшках

    Поскольку эти проверки проводятся во время мертвых мячей, тренеры и игроки часто сбиваются в кучу и не знают, что происходит с проверками оборудования. Рефери должен сначала привлечь внимание тренеров, игроков и обслуживающего персонала, а затем бросить флаг. Прежде чем сообщить о штрафе, убедитесь, что все внимательно слушают.

    Судья должен объяснить, что было незаконным в кроссе. «Тренер, это было слишком коротко». «Он защемлен». «Тренер мяч не выкатывал». Но ни при каких обстоятельствах официальное лицо не должно демонстрировать, что клюшка незаконна.

    Не торопитесь. Это большие штрафы, и возникает ряд проблем. Самое главное, чтобы все понимали, что происходит.

    Штрафы за нелегальную экипировку и нелегальный навес (Правило 5:5-6) являются персональными фолами и засчитываются игроку, который будет дисквалифицирован (фол-аут) после получения 5 минут личного фола. Обязательно уточните у секретаря, не дисквалифицирован ли кто-либо.

    Если во время проверки будет установлено, что оба кросса являются неправильными, назначаются одновременные фолы, последовательность которых не может быть определена. Таким образом, за промахи одинаковой длины присуждайте мяч с поочередным владением. Если фолы разной продолжительности, команда с наименьшим количеством штрафного времени начинает с владения мячом (т. е. одна минута нелегального снаряжения NR против 2-минутного нелегального кросса NR).

    Играй!

    Грег Хайт
    Тренажер GLOA
    Пересмотрено 24 января 2021 г.

     

    American Regionals > 2020-2021 > Metro Detroit Region > St. Clair Shores Regional > Rules (International Silver Stick)

    Silver Stick Hockey

    Metro Detroit Michigan Regional

    TOURNAMENT RULES

    1. Правила игры . Применяются все правила хоккея США. Кроме того, в соревнованиях Silver Stick запрещены драки. На любого игрока или официальное лицо команды, участвовавшего в драке, будут наложены соответствующие штрафы США по хоккею с мячом и ОТВЛЕЧЕН НА ОСТАВШИЙСЯ ПЕРИОД ТУРНИРА. Любой игрок или официальное лицо команды, на которого наложен штраф за матч, также будет дисквалифицирован на оставшуюся часть турнира.

    2. Бланк результатов . Каждая команда обязана, чтобы один из ее официальных лиц заполнил протокол игры не позднее, чем за пятнадцать (15) минут до назначенного времени начала игры. Каждую команду просят принести по 3 наклейки для каждого игрового листа со своим списком игроков.

    3. Формат игры . Сквирт-игры должны состоять из 3 двенадцати (12) минутных периодов (12-12-12). Игры крошек должны состоять из трех временных периодов остановки (12-12-15). Все игры Bantam должны состоять из трех периодов остановки (13-13-15). Все игры Midget должны состоять из трех периодов остановки по пятнадцать (15) минут (15-15-15). Все игры должны начинаться сразу после завершения трех (3) минутной разминки. В круговой игре нет овертайма.

    4. Время начала игры . Все команды должны быть готовы и готовы к игре за пятнадцать (15) минут до назначенного времени игры.

    5. Неустойка . Если команда не явится на игру в соответствии с расписанием, эта команда считается проигравшей в этой игре со счетом 3: 0. Директор турнира оставляет за собой право переносить игру или любые игры по своему усмотрению.

    6. Правило милосердия . Если пять (5) или более голов разделяют команды в конце второго периода или в любой момент третьего периода, начинается отсчет времени. Если проигравшая команда забивает два (2) гола, время остановки возобновляется до конца игры. Пять (5) голов — это максимальная разница, разрешенная для целей расчета голов за/против (плюс-минус) в каждой игре.
     

    7. Четвертьфинал,  Полуфинал и игры чемпионата . Все игры четвертьфинала, полуфинала и чемпионата разыгрываются до победителя. В случае ничьей начнется пятиминутный овертайм 4 на 4. Если после первого овертайма ничья, серия из пяти (5) минут 3 на 3 овертайма будет продолжаться до тех пор, пока не будет определен победитель. Команды будут защищать противоположную сторону скамейки запасных (только в овертайме 3 на 3). Если во время овертайма 3 на 3 налагается штраф, команда, которая не была оштрафована, получает дополнительного полевого игрока, а оштрафованный игрок отправляется в штрафную скамейку. После первого свистка после истечения срока штрафа игрок может покинуть штрафную, и обе команды возобновят игру 3 на 3 9.0005

    8. Рукопожатия . Игроки не будут обмениваться рукопожатиями в конце игр из-за проблем с COVID. Игроков попросят выстроиться вдоль синих линий и постучать клюшками в знак спортивного поведения.

    9. Трикотажные изделия . Команда хозяев должна быть одета в майку белого или преимущественно светлого цвета. В случае конфликта команда, которая не может выполнить это правило, должна уведомить об этом официальное лицо турнира на месте не позднее, чем за 30 (тридцать) минут до начала игры.

    10. Шлифовка . Затопление льда должно происходить перед каждой игрой и по усмотрению судьи или директора турнира.

    11. Тайм-ауты . Во время игры по круговой системе нет тайм-аутов. Каждой команде будет предоставлен один (1) минутный тайм-аут во время четвертьфинальных, полуфинальных игр и игр чемпионата, независимо от продолжительности игры.

    12. Учетные данные . Все команды и игроки должны быть должным образом зарегистрированы в MAHA and USA Hockey. Копия состава(ов) команды с печатью должна быть получена Директором Турнира до начала первой игры для каждой команды. Официальное лицо команды должно быть готово представить полномочия своей команды в любое время во время турнира.

    13. Протесты . Протестов не будет. Все Правила турнира должны интерпретироваться и применяться директором турнира по его/ее собственному усмотрению. Все решения официальных лиц турнира являются окончательными.

    14. Правила определения места при ничьих . Если две или более команд набрали равное количество очков, их места в турнирной таблице определяются по следующему формату тай-брейка. Если один тай-брейк определяет позицию для одной или нескольких команд, каждая команда занимает соответствующую позицию. После того, как команда заняла место, оставшиеся команды должны снова начать процесс определения тай-брейка с шага 1. (Если все равные команды не играли друг с другом, перейдите к шагу 2. Примечание: команда может начать процесс тай-брейка, победив еще одна из равных команд и все еще не продвигается вперед).

    Тай-брейки следующие: 

    1. Результаты личных встреч между командами, сыгравшими вничью, в следующем порядке: 

     

    a. Турнирная таблица – наибольшее количество очков (2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение).
    б. Результат игры один на один 

    c. Дифференциал (плюс/минус) – вычитание общего количества забитых голов из общего количества голов, забитых в этих играх, места определяются в порядке наибольшего проигрыша. Максимальный дифференциал для каждой игры должен составлять пять (5) голов.

    д. Частное — деление голов, забитых в этих играх, на забитые голы, причем позиции определяются в порядке наибольшего частного. Частное от деления на ноль (0) имеет более высокий статус, чем частное от деления на любое число, отличное от нуля (0). Если две или более команд не забили ни одного гола и требуется тай-брейк, команды ранжируются от большего к меньшему в порядке убывания «голов за». Максимальный дифференциал для каждой игры должен составлять пять (5) голов.

    эл. Выигранные периоды. Если команда, которая выиграла, по-прежнему имеет равное количество периодов, будет продвигаться вперед наибольшее количество периодов во всех сыгранных играх.
    ф. Штрафные минуты. Если по-прежнему ничья, команда(ы) с наименьшим количеством штрафных минут проходит дальше.
    г. Подбрасывание монеты. Если по-прежнему ничья, официальные лица турнира будут определять продвигающуюся команду (команды) путем подбрасывания монеты.

    2. Если после применения формул 1(a)-(e) ничья сохраняется или если все команды с равным числом очков не играли друг с другом, то по формуле тай-брейка должны быть результаты всех игр, сыгранных команды распределились в следующем порядке:

    а. Турнирная таблица – наибольшее количество очков (2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение).

    б. Дифференциал (плюс/минус) – вычитание общего количества забитых голов из общего количества голов, забитых в этих играх, места определяются в порядке наибольшего проигрыша. Максимальный дифференциал для каждой игры должен составлять пять (5) голов.

    г. Частное — деление голов, забитых в этих играх, на забитые голы, причем позиции определяются в порядке наибольшего частного. Частное от деления на ноль (0) имеет более высокий статус, чем частное от деления на любое число, отличное от нуля (0). Если две или более команд не забили ни одного гола и требуется тай-брейк, команды ранжируются от большего к меньшему в порядке убывания «голов за». Максимальный дифференциал для каждой игры должен составлять пять (5) голов.

    д. Выигранные периоды. Если команда, которая выиграла, по-прежнему имеет равное количество периодов, будет продвигаться вперед наибольшее количество периодов во всех сыгранных играх.
    эл. Штрафные минуты. Если по-прежнему ничья, команда(ы) с наименьшим количеством штрафных минут проходит дальше.
    ф. Подбрасывание монеты. Если по-прежнему ничья, официальные лица турнира будут определять продвигающуюся команду (команды) путем подбрасывания монеты.

    Все игры — SimplyFun

    SFCALLGAMESEVEN

    от 15 до нуля

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–6 игроков • 15–20 мин. • 7 и старше

    Станьте первым игроком, избавившимся от своих числовых карт, сопоставив их с отдельным числом на одном кубике или с суммой двух или более кубиков за каждый ход, чтобы выиграть игру.

    Фокус навыков: сложение, быстрое мышление

    Розница: 23 доллара США

    ARTтрибуты

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    3-6 игроков • 30 мин. • 7 и более

    Игроки по очереди рисуют картинки на основе выбранных описательных слов. Остальные игроки или команды пытаются угадать картинку, чтобы заработать очки. Побеждает тот человек или команда, которые первыми наберут 15 очков.

    Фокус навыков: словарный запас, воображение

    Розничная торговля: $33,00

    Аааа!

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 20 мин. • 3 и более

    Отправляйтесь за золотом в этой игре поиска сокровищ, используя свои навыки памяти. Но следите за попугаем Сквоком, иначе ваше драгоценное золото будет забрано. Побеждает пират с наибольшим количеством сокровищ.

    Навыки Фокус: Концентрация, Память

    Розница: 22 доллара США

    Распродажа: $18.00

    желудь лапы

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 15 мин. • 7 и более

    Одолжите лапу и заработайте свою долю желудей, пока парковые белки собирают все свободные желуди со всего города и делят их. Игроки выбирают карты из своей руки, стараясь получить как можно больше желудей из дневной коллекции. Игрок с наибольшим количеством желудей в конце 7 раундов выигрывает игру.

    Фокус навыков: Деление с остатками, Вероятность

    Розничная торговля: $36,00

    Алфавит Вудс

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-5 игроков • 10 мин • 5 и старше

    Практикуйте свои навыки алфавита, строя деревья, добавляя ветки и собирая дружелюбных животных. Соберите как можно больше животных, чтобы выиграть игру.

    Навыки Фокус: Алфавитизация, Последовательность

    Розница: 28 долларов США

    Амальгама

    Высший элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин. • 10 и более

    Наполните свои котлы смесью ингредиентов, чтобы создать самые мощные зелья. Используйте свою память, чтобы собрать и собрать как можно больше ингредиентов одного типа для достижения наилучшего результата.

    Фокус навыков: стратегия, планирование

    Розничная торговля: $32,00

    Распродажа: $28.00

    Древние находки

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и более

    Исследуйте Средиземное море и попрактикуйтесь в математических способностях, используя сотые числа для сопоставления чисел, собирайте артефакты, нанимайте археологов и покупайте места для раскопок. Рассчитайте свои шансы с помощью карт приключений, чтобы собрать больше древних находок.

    Фокус навыков: сложение, прогнозирование

    Розничная торговля: $34,00

    Закуски с животными

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–5 игроков • 10 мин. • 3 и более

    Бросьте кубик и передайте соответствующее животное от игрока к игроку по кругу. Сверните фиолетовый, и пришло время перекусить! Каждый игрок кормит животное перед собой. Выигрывает тот, кто первым скормит животным все свои закуски.

    Фокус навыков: подбор, чередование

    Розница: 28 долларов США

    Мы уже на месте? — Кольцо чата

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2+ игрока • 5 и старше

    «Мы уже на месте?» Забудьте об этой фразе, предложив 50 увлекательных занятий для путешественников всех возрастов. Идеальный компаньон в дороге.

    Фокус навыков: Социальное взаимодействие, самопознание

    Розничная торговля: 10 долларов США

    Символ

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    3-6 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Это птица? Пингвин? Asymbol бросает вызов вашему творчеству, когда вы создаете 3D-формы из забавных деревянных фигур, в то время как другие пытаются угадать, что вы делаете. Игроки по очереди тянут карты и создают один из двух показанных предметов, используя любое количество из 47 фигурок в игре. Темы карт включают вещи, существа, места, события и действия. И тот, кто правильно угадывает, и строитель зарабатывают очки, а игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, побеждает!

    Навыки Фокус: творчество, пространственное мышление

    Розничная торговля: $36,00

    БанкЭто!

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    1-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Распоряжайтесь своими деньгами с умом и делайте выгодные покупки, экономя деньги на велосипеде. Банк это! вводит понятия сбережения, процента и даяния, чтобы помочь другим.

    Фокус навыков: деньги, принятие решений

    Розничная торговля: $34,00

    Оповещение о пчелах

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–5 игроков • 15–20 мин. • 5 и старше

    Найдите пчелу соответствующего цвета под ульем в этой веселой игре на развитие памяти.

    Фокус навыков: память, мелкая моторика, работа по очереди

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Ставка не может выиграть

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 20 мин • 8 и старше

    Мудро складывайте числа на кубиках, чтобы завладеть отдельными картами. Обдуманное принятие решений поможет вам забирать карты у других игроков, когда вы соревнуетесь, чтобы собрать карты с наибольшей ценностью.

    Навыки Фокус: сложение, прогнозирование, принятие решений

    Розница: 28 долларов США

    Письмо-заявка

    Высший элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2–6 игроков • 40 мин. • 12 и старше

    Ставка на букву для времени вашего хода и шанс добавить в цепочку слов. Когда каждый игрок добавляет буквы, слова меняются. Используйте свои навыки планирования и определения последовательности, делая мудрые ставки, чтобы стать первым игроком, который разместит все свои плитки и выиграет игру.

    Фокус навыков: словарный запас, построение последовательности, планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Пузыри и лужи

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 15 мин. • 3 и более

    «Пузыри и лужи» — это две игры в одной, которые научат вашего ребенка рано считать и ходить по очереди. Отличная игра для первого игрока в вашей семье.

    Фокус навыков: Счет, По очереди

    Розница: 24 доллара США

    Бадди Хоп

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–5 игроков • 10–15 мин. • 4 и старше

    Заставьте свое тело двигаться, когда вы прыгаете через 2 игры в одной. Первая игра концентрируется на развитии памяти и навыков построения последовательностей; Вторая игра концентрируется на развитии навыков быстрой визуальной ассоциации.

    Фокус навыков: память, крупная моторика, секвенирование

    Розничная торговля: $32,00

    Бадди Матч

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 10 мин • 5 и старше

    Познакомьтесь с нашими друзьями, поскольку они помогут вам быстро найти совпадения по размеру, цвету и характеру. Но будьте осторожны, так как ваш матч должен отличаться от матча последнего игрока, разыгравшего вашу карту!

    Фокус навыков: сравнение, фокус и самоконтроль

    Розница: 14 долларов США

    Обналичить!

    Высший элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин. • 10 и более

    Делайте диверсифицированные инвестиции, балансируя рост ваших средств в четырех различных отраслевых секторах. Разработайте стратегию роста своих средств, чтобы вовремя ликвидировать средства, чтобы обналичить их и выиграть игру.

    Фокус навыков: стратегия, прогнозирование

    Розница: 24 доллара США

    Мел-слово

    Средний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Chalk-A-Word — это словесная игра, в которой игроки составляют слова из карточек с буквами стоимостью одно или два очка, пытаясь набрать наибольшее количество очков. Карты силы добавляют элемент стратегии, поскольку они позволяют игрокам удваивать очки, проводить пальцем, копировать, обменивать или брать дополнительные карты. Количество карт силы ограничено, поэтому игроки должны использовать их с умом.

    Фокус навыков: правописание, словарный запас

    Розничная продажа: 25 долларов США

    Шахматы на свободе

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2 игрока • 45 мин. • 8 и старше

    Этот чудовищный поворот в традиционных шахматах проверит вашу способность вырабатывать стратегию и принимать победные решения. Три варианта игры добавляют веселья в базовые шахматы. Поставляется с полным набором шахмат и дополнительными картами и жетонами.

    Фокус навыков: стратегия, принятие решений

    Розница: 28 долларов США

    Распродажа: $25.00

    приятели

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2–6 игроков • 20 мин. • 4 и старше

    Наша вариация классической карточной игры «Go Fish». Игроки собирают наборы из четырех совпадающих карт, по очереди спрашивая у других игроков карты из рук. Выигрывает игрок, собравший больше всего косяков рыб (наборов по четыре штуки), когда закончились карты!

    Навыки Фокус: распознавание цвета и формы, сопоставление

    Розница: 14 долларов США

    Клеверный прыжок

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 30 мин. • 5 и старше

    Бросок кубиков определит, переместите ли вы свою овцу или соберете плитку клевера. Используйте слова на плитках, которые вы собираете, чтобы составлять глупые предложения и зарабатывать очки. Заработайте наибольшее количество очков, чтобы выиграть игру.

    Навыки Фокус: Структура предложения, Словарь

    Розничная торговля: $34,00

    Цвет Хьюи и четыре сезона

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    2–5 игроков • 10 мин. • 3 и более

    Подберите цветные жетоны к цвету обуви Хьюи. Затем переверните доску и сопоставьте жетоны с правильным словом. Слова появляются в разных кругах на каждой доске, так что дети выучат слово, а не просто запомнят его расположение.

    Навыки Фокус: Цвета, Раннее чтение

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Угловой Центр Матч

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 10 мин • 7 и старше

    Практикуйте сопоставление цветов и форм, быстро играя в карты с руки. Совместите угол вашей карты с центром целевой карты как по цвету, так и по форме, прежде чем другой игрок сделает совпадение.

    Навыки Фокус: Фокус и самоконтроль, Сопоставление, Формы

    Розница: 14 долларов США

    Коровьи центы

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 30 мин • 6 и старше

    Узнайте о подсчете сдачи с помощью основных математических навыков для достижения конкретных целей… и все это, пытаясь не потерять свои коровьи центы.

    Фокус навыков: Деньги, Сложение, Вычитание

    Розничная торговля: $32,00

    Сумасшедший ест

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2–6 игроков • 20 мин. • 4 и старше

    Наша вариация классической карточной игры Crazy 8’s. Поделитесь едой с нашими друзьями, сопоставив карту из вашей руки с цветом или номером и типом еды на верхней карте стопки сброса. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех карт в руке!

    Фокус навыков: Распознавание цветов и чисел, сопоставление

    Розница: 14 долларов США

    Кросс-лейнс

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 20 мин • 6 и старше

    Один вверх, один вниз. Ударь и пощади. Станьте первым игроком, у которого закончились карты в этой игре, бросающей вызов вашим навыкам последовательного построения.

    Фокус навыков: последовательность, планирование

    Розница: 14 долларов США

    Хрустальный кубок Ралли

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-5 игроков • 30 мин. • 7 и старше

    В этой трехмерной игре игроки будут практиковать свои навыки планирования и адаптироваться к новым условиям. Гоняйте по трассе, планируя, какие пути выбрать, чтобы продвинуться вперед. Станьте первым гонщиком, завершившим два круга по трассе и выигравшим трофей Crystal Cup.

    Фокус навыков: принятие решений, адаптивность

    Розничная торговля: $38,00

    Распродажа: $34,00

    Кукла собаки-копателя

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    1 или более игроков • 4 и выше

    Любящий математику Диггер всегда считает. На самом деле, он рассчитывает на то, что вы с ним поиграете. Играйте, считайте или просто дайте волю своему воображению с этой очаровательной плюшевой куклой.

    Навыки Фокус: Воображение

    Розничная торговля: 25 долларов США

    Садовый матч копателя

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    1–6 игроков • 15 мин. • 4 и старше

    Изучайте цвета, формы и счет до 50, пока вы видите, сколько сторон вы можете сопоставить. Отлично подходит для развития пространственного мышления в любом возрасте.

    Фокус навыков: формы, цвета, счет

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Вызов динозавра

    Ранний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2–4 игрока • 15–20 мин. • 7 и старше

    Как вы думаете, какой из динозавров лучше всего справляется с опасными событиями и стихийными бедствиями? Выберите динозавра с правильными чертами, чтобы победить других динозавров и победить в большинстве испытаний.

    Фокус навыков: факты о динозаврах, принятие решений

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Испытание динозавров и набор бустеров

    Ранний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2–4 игрока • 15–20 мин. • 7 и старше

    Как вы думаете, какой из динозавров лучше всего справляется с опасными событиями и стихийными бедствиями? Выберите динозавра с правильными чертами, чтобы победить других динозавров и победить в большинстве испытаний. Набор включает в себя оригинальную игру Dinosaur Challenge и дополнительный бустер (3 новых диска событий и 8 новых карт динозавров).

    Фокус навыков: факты о динозаврах, принятие решений

    Розничная торговля: $34,00

    Распродажа: $30.00

    Набор бустеров «Испытание динозавров»

    Ранний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2–4 игрока • 15–20 мин. • 7 и старше

    Обращение ко всем любителям динозавров. Добавьте новые захватывающие события и динозавров в одну из наших самых продаваемых игр. Это пакет расширения для оригинальной игры Dinosaur Challenge.

    Фокус навыков: факты о динозаврах, принятие решений

    Розница: 8 долларов США

    Распродажа: $6.00

    Блюдо их

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Владельцы конкурирующих закусочных спешат занять места и обслуживают утренний поток голодных клиентов, пришедших на завтрак. Различные типы продуктов требуют более длительного времени приготовления, поэтому планирование — это все. Игроки получают очки за каждый успешно выполненный заказ и теряют очки за испорченную еду и неполные или неправильные заказы. Игрок, набравший наибольшее количество очков, когда поток клиентов иссякнет, становится победителем.

    Фокус навыков: стратегия, планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Сделай это снова!

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–8 игроков • 10 мин. • 7 и старше

    Оставайтесь в игре, используя свои навыки памяти, чтобы повторить существующую последовательность действий, прежде чем выполнять действие на карточке. Совершишь ошибку, и ты вылетишь!

    Фокус навыков: запоминание, крупная моторика

    Розничная торговля: $15,00

    Вы знаете Шекспира?

    Высший элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 30 мин • 12 и старше

    Расширьте свои знания о Шекспире и его литературных произведениях, играя в эту веселую викторину. Поместите свои книжные пешки рядом с ответами, которые, по вашему мнению, верны. Получите шиллинг за каждый положительный балл, который вы заработаете, выбрав верный ответ. Побеждает игрок с наибольшим количеством шиллингов после пяти раундов.

    Фокус навыков: факты о Шекспире, вероятность

    Розничная торговля: $38,00

    Мечтающий дракон

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин • 6 и старше

    Некоторые хитрые ящерицы пробрались в гнездо дракона. Твердой рукой помогите им сбежать, не разбив яйца и не разбудив дракона!

    Навыки Фокус: Фокус и самоконтроль, пространственное мышление, мелкая моторика

    Розничная торговля: $36,00

    Игл Чейз

    Высший элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2-5 игроков • 30 мин. • 10 и более

    Узнайте интересные географические и исторические факты о некоторых из самых известных (и не очень) мест в Соединенных Штатах. Игроки путешествуют по стране, посещая как можно больше мест, играя в карты и бросая кости, а также пытаются догнать Орла, чтобы заработать дополнительные очки. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце игры.

    Навыки Фокус: география, история

    Розничная торговля: $39,00

    Ешь и чирикай

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-6 игроков • 30 мин • 8 и старше

    Насколько хорошо вы можете управлять своими пищевыми ресурсами? Проверьте свое мастерство, помогая своим птичкам лететь домой в свои гнезда. Ваша способность к полету зависит от еды, которую вы собираете в пути, поэтому управляйте и расставляйте приоритеты с умом.

    Фокус навыков: управление ресурсами, расстановка приоритетов

    Розничная торговля: $34,00

    Эспандеры

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    1–4 игрока • 20 мин. • 7 и старше

    Насколько хорошо вы можете расширять номера и соединять области, чтобы первыми разместить все свои жетоны? Планирование и применение дополнительных навыков помогут вам победить в этой игре.

    Фокус навыков: сложение, планирование

    Розничная торговля: $34,00

    С глазу на глаз

    Высший элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    3-6 игроков • 30 мин. • 10 и более

    Марки мороженого? Вещи, которые скрипят? Запишите три ответа из карточки категории и посмотрите, насколько хорошо вы знаете других игроков. Будьте игроком, который больше всего увидит «Глаза в глаза», чтобы выиграть.

    Фокус навыков: социальные отношения

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Расширение «глаза в глаза»: больше «глаза в глаза»

    Высший элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-6 игроков • 30 мин. • 10+

    Примечание: не полная игра. Для игры требуется копия Eye to Eye. Дополнение с 650 новыми вопросами, включая три новых типа карточек!

    Фокус навыков: Социальные отношения

    Розничная продажа: 20 долларов США

    Набор «Глаза в глаза» и многое другое

    Высший элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    3-6 игроков • 30 мин. • 10 и более

    Добавьте больше «С глазу на глаз» при покупке «С глазу на глаз» всего на 10 долларов больше!

    Фокус навыков: Социальные отношения

    Розничная торговля: $60.00

    Распродажа: $50.00

    Семейные истории — Кольцо чата

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2+ игрока • 5 и старше

    Поддерживайте активное социальное взаимодействие в вашей семье с помощью этих 98 вопросов, которые подскажут вам идеи для бесед, которыми вы всегда будете дорожить.

    Фокус навыков: Социальное взаимодействие, самопознание

    Розничная торговля: 10 долларов США

    Подвиги сыра

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 10 мин. • 7 и старше

    В этой игре проверяется физика и мелкая моторика. Игроки по очереди складывают дольки сыра, чтобы получились высокие башни. Чем выше башня, тем больше очков вы заработаете. Чтобы совершить этот подвиг, требуется аккуратная рука и глаз для баланса.

    Фокус навыков: мелкая моторика, физика

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Фудл

    Средний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Посмотрите, соответствуют ли ваши знания о размерах порций, витаминах, жирах и углеводах.

    Фокус навыков: факты о продуктах питания, питании и здоровье

    Розничная торговля: $38,00

    Формация

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 20–30 мин. • 8 и старше

    Используйте числовые карты, чтобы определить расположение ваших цветных маркеров, чтобы взять под контроль или помешать другим получить четыре в ряд. Отличная стратегическая игра, основанная на математике, которая проверяет игроков на всех уровнях.

    Фокус навыков: сложение, планирование, стратегия

    Розничная торговля: $38,00

    Передний бегун

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 30 мин • 8 и старше

    Упражняйте свои математические способности, решая сложные уравнения одного из трех уровней, чтобы ваша лошадь стала лидером.

    Фокус навыков: Алгебра, Факторы

    Розничная торговля: $34,00

    Плодовые мошки

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–7 игроков • 15 мин. • 5 и старше

    Вам предстоит запоминать, сравнивать и действовать быстро в этой динамичной игре на сопоставление карт. Выиграйте три карты, которые соответствуют другому элементу первой карты, которую вы получили.

    Фокус навыков: Память, Быстрое мышление, Сравнение

    Розница: 14 долларов США

    Получите 4 и заработайте

    Средний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2–8 игроков • 20–30 мин. • 8 и старше

    Выберите категорию, затем перечислите четыре слова, которые начинаются с каждой из четырех карточек с буквами. Зарабатывайте очки за каждую букву, которую вы закончите, прежде чем истечет время.

    Фокус навыков: словарный запас, быстрое мышление

    Розничная торговля: $32,00

    Получить муху

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    2–6 игроков • 15 мин. • 4 и старше

    В нашем варианте «Старой девы» игроки ищут единственную муху среди всех разноцветных лягушек. Выбирайте карты у других игроков, надеясь найти совпадение с картой в вашей руке. Сбросьте пару, когда вы сделаете матч, и станьте последним с картой мухи в конце игры, чтобы выиграть!

    Фокус навыков: распознавание букв, сопоставление

    Розница: 14 долларов США

    Глобальный рейтинг

    Высший элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    1–6 игроков • 15 мин. • 10 и более

    Используйте свои знания в области географии и демографии, чтобы предсказать рейтинг 51 страны в 10 различных категориях.

    Фокус навыков: географические факты, демографическая информация, сравнение

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Светящиеся корректировщики

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    1-4 игрока • 20 мин • 5 и старше

    Отряд светящихся наблюдателей отправляется в приключение на природе, пытаясь подсчитать светлячков, чтобы заработать свои значки светлячков. У каждого игрока есть набор досок со светлячками, пронумерованными от 1 до 10. Игроки бросают кубик и собирают светящиеся плитки различной формы, чтобы достичь суммы светлячков на своих досках. Первый игрок, который заполнит все свои доски, побеждает в игре и получает значок Firefly.

    Фокус навыков: сложение, пространственное мышление

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Гриль-вечеринка

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–5 игроков • 20–30 мин. • 8 и старше

    Изучите понятия «больше чем» и «меньше чем», размещая и меняя местами кусочки еды на гриле, чтобы соответствовать ситуациям на ваших карточках с едой. Будьте первым, кто сопоставит все свои карты, чтобы выиграть. Мы не можем обещать, что вы не проголодаетесь в процессе.

    Фокус навыков: алгебра, планирование

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Гамбол Слова

    Средний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Используйте направляющие на плитках с буквами, чтобы стратегически перемещаться по игровому полю автомата с жевательной резинкой, собирая эти плитки по мере продвижения. Используйте собранные плитки с буквами, чтобы составить как можно больше слов. Создайте лучшие слова, чтобы выиграть!

    Фокус навыков: правописание, словарный запас

    Розничная торговля: $34,00

    Удобный

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    3-6 игроков • 30 мин • 8 и старше

    Работайте вместе в команде и развивайте мелкую моторику в этом пятипальцевом безумии. Это «практическое» удовольствие.

    Фокус навыков: мелкая моторика, работа в команде и сотрудничество

    Розничная продажа: 30 долларов США

    Помощники Хейзел

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–4 игрока • 15 мин. • 4 и старше

    Присоединяйтесь к Хейзел и ее братьям и сестрам, пока они тренируются в строительстве бобровых домиков. Игроки по очереди бросают кубик, чтобы определить свои действия; соединение бревен для создания их домика; двигать рогозом или катить камень к домику другого игрока. Игроки также могут «крякать» и выбирать утку! Выигрывает тот игрок, который первым построит домик из 10 бревен.

    Фокус навыков: мелкая моторика, принятие решений

    Розничная торговля: $34,00

    Услышал новости

    Высший элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2-4 игрока • 30-60 мин. • 12 лет и старше

    Откройте для себя мир экономики. Принимайте стратегические инвестиционные решения на основе политических и отраслевых отчетов, которые меняют отношения и возможности для успеха каждой компании.

    Фокус навыков: стратегия, экономика

    Розничная торговля: $36,00

    Высокий хвост Это!

    Высший элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин. • 10 и более

    Проверьте свои навыки стратегии и планирования, чтобы обойти своих противников. Станьте первым, кто проведет всех пятерых своих кенгуру вокруг доски и обратно через реку, чтобы победить.

    Фокус навыков: стратегия, прогнозирование, планирование

    Розничная торговля: $34,00

    Крюк их

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-8 игроков • 20 мин. • 6 и старше

    Бросайте кости и собирайте свою рыбу. Рискните и бросьте снова или принесите свой улов домой. Развивайте навыки принятия решений в этой игре, основанной на риске и вознаграждении.

    Навыки Фокус: счет, умножение, предсказание

    Розничная торговля: 28,00 долларов США

    Ледяной кувырок

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–4 игрока • 15 мин. • 7 и старше

    Игроки по очереди бросают кубик и собирают ледяные блоки. Затем они аккуратно складывают свои блоки, чтобы сделать ледяную скульптуру, не падая. Первый игрок, который успешно поместит все свои ледяные блоки и свою лисицу на скульптуру, побеждает в игре. Блоки скользкие, поэтому будьте осторожны, иначе скульптура может упасть.

    Фокус навыков: пространственное мышление, мелкая моторика

    Розничная торговля: $36,00

    Есть или нет

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2–5 игроков • 15 мин. • 6 и старше

    Играйте вместе с очаровательными существами, которые живут в тезаурусе этой игры. Они помогут вам выучить синонимы и антонимы. Игроки по очереди перемещают фишку своего персонажа по игровому полю, приземляясь на карточки со словами или места для испытаний. Когда вы определите синонимы или антонимы на доске для бинго, закройте квадраты жетоном. Будьте первым игроком, который завершит линию из четырех жетонов по горизонтали, вертикали или диагонали и выиграет игру.

    Фокус навыков: синонимы и антонимы, словарный запас

    Розничная торговля: $34,00

    Кокосовый остров

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 20 мин • 8 и старше

    Ваша команда обезьян хочет завладеть вкуснейшими кокосами! Бросьте кости и используйте простое сложение и стратегическое мышление, чтобы мудро разместить своих отдельных обезьян на деревьях.

    Фокус навыков: сложение, принятие решений, прогнозирование

    Розничная торговля: $36,00

    Кахутц!

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    6+ игроков • 30 мин • 8 и старше

    Язык связан! Покажи и расскажи! Подержанный! Без звука! Это не шарады твоей бабушки. Отличное развлечение для компании любого размера.

    Фокус навыков: творчество, работа в команде

    Розничная торговля: $38,00

    Катачи

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Думаете, сочетать цвета, формы и размеры легко? Не тогда, когда вам нужно провести несколько матчей одновременно, чтобы достичь своей цели. Планирование и перемещение плиток поддерживает навыки планирования и пространственного мышления.

    Фокус навыков: сопоставление, пространственное мышление, планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Каяк Хаос

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Планируйте и предсказывайте, как течет вода, чтобы избежать хаоса быстрых течений и камней в вашем каяке. По мере продвижения вы также будете строить реку и смотреть, кто сможет безопасно преодолеть все препятствия.

    Фокус навыков: планирование, прогнозирование

    Розничная торговля: 28,00 долларов США

    Набор карт Kids on the Go

    Математика и STEM-игра

    2–6 игроков • 20 мин. • 4 и старше

    Этот забавный набор карточных игр знакомит юных игроков с чередованием и узнаванием их цветов, форм, цифр и букв. Включает в себя удобную большую сумку для большего удовольствия в дороге.

    Навыки Фокус: цвет, форма, распознавание цифр и букв, сопоставление

    Розничная торговля: $56,00

    Распродажа: $49.00

    Килтер

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 15–20 мин. • 8 и старше

    Килтер — это не просто увлекательная игра и веселая семейная забава. Это также введение в рычаги и прогнозирование результатов.

    Фокус навыков: физика, мелкая моторика, планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Давайте поговорим — Кольцо чата

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2+ игрока • 8 и старше

    Эти 98 наводящих на размышления начал разговора помогают развить важные навыки социального взаимодействия. Делитесь информацией о себе и знакомьтесь с другими, где бы вы ни находились.

    Фокус навыков: Социальное взаимодействие, самопознание

    Розничная торговля: 10 долларов США

    Поехали

    Средний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Узнайте расположение штатов, столиц штатов и живописных мест, путешествуя по Соединенным Штатам.

    Фокус навыков: география, государственные факты и информация

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Давайте Джет

    Средний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Станьте знатоком географии! Посетите соседние страны и узнайте больше о мире, набирая баллы за посещение мест назначения.

    Фокус навыков: география, мировые факты и информация

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Письмо Слайд

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 20 мин • 7 и более

    Составьте как можно больше слов из четырех букв, используя две буквы, указанные на перевернутой карточке. Но поторопитесь, время уходит!

    Фокус навыков: правописание, словарный запас, согласные, гласные

    Розничная торговля: $34,00

    Лили Понд

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    2–4 игрока • 15 мин. • 4 и старше

    Игроки по очереди прыгают на своей лягушке вокруг пруда на игровой доске, приземляясь или прыгая через буквы кувшинки, необходимые для их карточек со словами. Выигрывает тот, кто первым заполнит все 3 свои карты и прыгнет обратно в центр.

    Фокус навыков: базовые навыки чтения, правописание

    Розничная торговля: $34,00

    Связь

    Средний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    3-8 игроков • 15 мин • 8 и старше

    Все играют одновременно, чтобы установить связь между словами в этой веселой игре на ассоциации слов.

    Навыки Фокус: словарный запас, фокус, словесные ассоциации

    Розничная торговля: $18,00

    Мраморная матрица

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 15 мин. • 7 и старше

    Изучите сетку матрицы, а затем сделайте свой ход. Переместите группу шариков по сетке так, чтобы два или более одинаковых шарика выстроились в линию, а затем соберите соответствующие наборы. В конце игры игроки получают по одному очку за каждый набор из трех одинаковых шариков в своем лотке для хранения. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

    Фокус навыков: пространственное мышление, мелкая моторика

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Медалист по математике

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Совершенствуйте свои навыки умножения и сложения, чтобы стать медалистом по математике с этими двумя замечательными играми в одной коробке. В одной игре прибавьте к 100 по 10, чтобы набрать свои плитки, затем переверните доску для совершенно другой игры, используя таблицу умножения, чтобы взять под контроль области и набрать наибольшее количество очков.

    Фокус навыков: умножение, сложение

    Розничная торговля: $38,00

    Математическая комната

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 15–20 мин. • 5 и старше

    Хороший трактирщик знает числа. Великий трактирщик знает, как ими пользоваться. Думайте быстро и решайте задачи на сложение и вычитание с помощью своего ключа, чтобы закрыть окна до того, как кто-то разорит вас.

    Фокус навыков: сложение, вычитание, быстрое мышление

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Картофель Мат’д

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Отличное введение в решение уравнений быстро. Бросьте свои кости, чтобы получить необходимое значение, чтобы вы могли двигаться вперед. Поторопитесь, иначе вам может понадобиться «кетчуп» для вашего мешка с картошкой.

    Фокус навыков: сложение, вычитание, быстрое мышление

    Розничная торговля: $38,00

    Иметь значение

    Высший элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 40 мин. • 10 и более

    Земля, ветер, огонь, вода. Ни один элемент не контролирует все остальные. Используйте силу стихии и стратегическое мышление, чтобы контролировать участки доски и зарабатывать очки.

    Фокус навыков: стратегия, прогнозирование, планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Зеркальный особняк

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Изучите основы геометрии отражения с помощью этой единственной в своем роде игры. Используйте свои зеркала, чтобы исследовать каждый уголок Зеркального Особняка, чтобы найти спрятанные сокровища.

    Фокус навыков: Геометрия, Память

    Розничная торговля: $38,00

    Распродажа: $34,00

    Моя шахта

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–6 игроков • 20 мин. • 6 и старше

    Вероятность и предсказание помогут вам управлять своими бросками костей. Бросьте все семь, чтобы начать требовать золотые самородки. Бросьте три одинаковых числа и/или несколько символов золотых самородков, чтобы увеличить свои притязания и выиграть.

    Навыки Фокус: Вероятность, Предсказание

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Распродажа: $23,00

    Мой монстр

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–4 игрока • 15 мин. • 5 и старше

    Красочные сердца, круги и треугольники в изобилии! Используйте свои навыки осязания, чтобы определить, какая из прячущихся фигур дополнит вашего дружелюбного монстра.

    Фокус навыков: Вероятность, Тактильные навыки

    Розница: 24 доллара США

    Ночные огни

    Высший элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–4 игрока • 45 мин. • 10 и более

    Игроки освещают небо, складывая карты и блоки фейерверков на игровое поле, создавая и сопоставляя цветовые узоры. Выигрывает тот, кто первым отправит все шесть своих Шоу-блоков в ночное небо.

    Фокус навыков: пространственное мышление, стратегия

    Розничная торговля: $37,00

    Океан Лимбо

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 25 мин. • 5 и старше

    Маленькие дети знакомятся с основами пространственного мышления и физики, когда они определяют, как морские формы изгибаются и поворачиваются вниз по их индивидуальным океанским горкам.

    Фокус навыков: физика, пространственное мышление, планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Набор пазлов «Наш мир»

    Дошкольное
    Игра «Социальные науки и исследования»

    Размеры каждой головоломки 17 3/4″ x 11 3/4″

    Фокус навыков: география США и мира, астрономия

    Розничная торговля: $36,00

    Сова Решите это!

    Высший элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин. • 10 и более

    Объединитесь с детективами из игры «Реши дело сыча»! Агентство, чтобы найти ответы. Игроки получают одно очко за каждую использованную карточку с номером. Используя сложение, вычитание, умножение и деление, каждый игрок составляет уравнения, которые соответствуют карточке решения в его руке. Чтобы выиграть, станьте первым игроком, набравшим 25 очков на своей карточке.

    Навыки Фокус: операции, решение проблем

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Упакуйте это

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Совершенствуйте свои навыки предсказания, планирования и стратегии, чтобы упаковать свой рюкзак, сохранить ценные припасы и остаться на пешеходной тропе.

    Фокус навыков: прогнозирование, планирование, стратегия

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Парамид

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Поддержите цвета своей команды, но учтите, что ваш друг может быть и вашим врагом, пока вы мчитесь по игровому полю в поисках спрятанных сокровищ. Ваш успех основан на планировании стратегического сотрудничества с другими игроками на доске!

    Фокус навыков: сотрудничество, планирование

    Розничная торговля: $34,00

    Пройди Руби Ру!

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 10 мин. • 5 и старше

    Выберите букву, бросьте кубик, откройте категорию и придумайте слово в категории, которое начинается с выбранной буквы.

    Фокус навыков: ассоциация слов, быстрое мышление

    Розница: 28 долларов США

    Пеликан Коув

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    1-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Думайте быстро, чтобы ваши пеликаны гнездились до того, как истечет время в этой динамичной игре. У каждого пеликана свои предпочтения. Сможешь ли ты сделать их всех счастливыми? Время покажет!

    Фокус навыков: алгебра, пространственное мышление, быстрое мышление

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Перспективы

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 30 мин • 8 и старше

    Проверьте силу своего взгляда, создавая узоры из ярких плиток.

    Навыки Фокус: построение паттернов, пространственное мышление

    Розничная торговля: 28,00 долларов США

    Призрачные моря

    средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Моряки часто рассказывают истории о кораблях-призраках, охраняющих сокровища на дне моря. Игроки по очереди выбирают навигационные карты с инструкциями по компасу, чтобы направить свои корабли к этим разбросанным сокровищам. Будьте бдительны и ориентируйтесь с умом, так как другие игроки отправились в плавание за теми же самыми сокровищами. Побеждает игрок с самой большой наградой в конце игры.

    Фокус навыков: ориентирование, навигация

    Розничная торговля: $36,00

    Распродажа: $32.00

    Марионетка свиньи соленья

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    1 или более игроков • 4 и выше

    Пиклз милый, мягкий и жаждущий приключений, потому что он хочет узнать все об этом мире. Используйте свое буйное воображение, чтобы утолить его (и ваш) авантюрный аппетит.

    Навыки Фокус: Воображение

    Розничная торговля: $19,00

    Сказки Пиклза о свиньях

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-5 игроков • 30 мин • 6 и старше

    Развитие навыков рассказывания историй еще никогда не было таким увлекательным. Рассказывайте историю с самого начала во время каждого хода, а затем добавляйте к ней одно новое предложение на основе объекта, изображенного на вытянутой карте. Получите карту, когда расскажете историю правильно с самого начала. Игрок с наибольшим количеством карт в конце игры побеждает!

    Навыки: рассказывание историй, общение

    Розничная торговля: $32,00

    Слайд Пиклза к победе

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 10 мин. • 4 и старше

    Как вы выигрываете? Скольжение, конечно! Практикуйте зрительно-моторную координацию, чтобы точно скользить, потому что то, где вы приземлитесь, определяет ваш выигрыш.

    Фокус навыков: координация глаз и рук, по очереди

    Розничная торговля: $32,00

    Распродажа: $28.00

    Планеты Вояджеры

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Три, два, один взрыв! Путешествуйте по космосу, посещая наши планеты и узнавая удивительные факты о нашей Солнечной системе. Гонка начинается на Солнце, и каждый игрок выбирает, какие карты разыгрывать из своей руки, чтобы продвигать свою ракету или исследовать другие планеты, чтобы получить больше очков. Первый игрок, достигший Нептуна или набравший 12 очков, побеждает в игре, поэтому наметьте свой курс, чтобы стать «лучшим» Planet Voyager.

    Фокус навыков: Астрономия, Стратегия

    Розничная торговля: $38,00

    поп живот

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 20 мин. • 4 и старше

    Прекрасная ранняя игра, которая знакомит молодых с риском и вознаграждением. Будьте осторожны, чтобы не «взорвать» животы свиней, когда вы мчитесь по скотному двору.

    Навыки Фокус: Счет, Предсказание, Вероятность

    Розница: 28 долларов США

    Качества

    Семья
    Игра «Чтение и словесность»

    2–7 игроков • 25 мин. • 12 и старше

    Узнайте больше о себе и окружающих, угадывая, как другие думают, что вы будете оценивать различные действия, ценности и черты в этой игре, которая помогает строить социальные отношения.

    Навыки Фокус: Социальные отношения, Вероятность

    Розничная торговля: $38,00

    Квартиль

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 30 мин • 8 и старше

    Стратегия, логика, сложение… любителям математики понравится это увлекательное обновление о домино. Содержит 49 плиток из массива дерева.

    Фокус навыков: сложение, пространственное мышление

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Поднимите крыши

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Как высоко вы можете построить его? Бросайте различные комбинации кубиков, чтобы строить башни и зарабатывать бонусные блоки. Создайте самую высокую комбинированную башню, чтобы выиграть игру.

    Фокус навыков: решение проблем, стратегия

    Розничная торговля: $32,00

    Роллинг Кости

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 7 и старше

    Получите практическое введение в анатомию, играя, чтобы построить скелет кость за костью.

    Фокус навыков: Анатомия, Вероятность

    Розничная торговля: $32,00

    Катящиеся приливы

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Игроки по очереди бросают, перемещают и размещают кубики на игровом поле с целью создания групп из четырех или более кубиков, чтобы заработать жетоны животных приливных водоемов. Выигрывает тот игрок, который первым разместит 20 жетонов на своем табло.

    Навыки: принятие решений, пространственное мышление

    Розничная торговля: $36,00

    Азбука Руби

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    1-4 игрока • 10 мин. • 3 и более

    Приходите летать с Руби Ру, пока вы изучаете свои азбуки. Баннеры Руби показывают каждую букву как в верхнем, так и в нижнем регистре, а также в том порядке, в котором они следуют в алфавите. На баннерах также есть картинки, которые помогут детям выучить звуки буквы. Когда игроки вытягивают жетоны букв из мешка, они помещают их на доски с соответствующей буквой. Когда игрок заполняет доску, он собирает жетон Rooby, и игрок с наибольшим количеством жетонов Rooby выигрывает игру.

    Навыки: распознавание букв, определение последовательности алфавита

    Розничная торговля: 29 долларов США

    СаваннаПейзажи

    Средний элементарный
    Игра «Социальные науки и исследования»

    2-5 игроков • 30 мин. • 7 и старше

    Узнайте об экосистеме Серенгети-Мара с ее удивительным разнообразием животного мира. Игроки по очереди перемещаются по игровой площадке, выбирая плитки видов и размещая их рядом с другими, чтобы предоставить им необходимые места обитания, создавая экосистему. Жетоны очков зарабатываются каждый раз, когда игрок удовлетворяет потребности своих животных или когда разыгрывается тайл события. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после завершения всех раундов.

    Фокус навыков: Экосистемы, Стратегия

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Сохранить пирог

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–6 игроков • 20 мин. • 6 и старше

    В этой замечательной игре, обучающей командной работе и сотрудничеству, игроки сообща переносят друзей и их ягоды к изготовителю пирогов до того, как Медвежонок догонит их и съест все вкусные ягоды.

    Фокус навыков: работа в команде и сотрудничество, мелкая моторика

    Розничная торговля: $32,00

    Свисток формы

    Высший элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 15 мин • 10 и выше

    Соревнуйтесь с противником, чтобы найти фигуру, соответствующую геометрической подсказке. Все должны согласиться с тем, что форма совпадает, или перевернуть карту, чтобы проверить факты. Так весело, что вы даже не осознаете, что изучаете все о геометрии.

    Навыки Фокус: Геометрия, Измерение

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Поделись ягодой

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин. • 3 и более

    Переверните свои карты и добавьте ягоды в свою цепочку, затем следуйте указаниям Медведя, чтобы либо поделиться, либо получить ягоду от другого игрока. Соберите как можно больше ягод, чтобы выиграть. Увлекательный способ для маленьких игроков развить мелкую моторику и научиться играть по очереди.

    Фокус навыков: счет, мелкая моторика

    Розница: 28 долларов США

    Жемчужина Шелли

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 10 мин. • 4 и старше

    Наслаждайтесь исследованием дна океана вместе со своей командой дайверов, собирая разноцветные раковины и обменивая их с осьминогом Шелли. Каждый раз, когда вы достигаете одного из трех торговых пузырей, собирайте ракушку и обменивайте меньшие на большие. Игра заканчивается, когда все соберут свою призовую жемчужину и смогут вместе «расстрелять»! Личные местоимения Шелли — они / они, что не является частью игры, но дает возможность при желании обсудить местоимения.

    Фокус навыков: торговля, достижение целей

    Розничная торговля: $38,00

    Береговые искатели

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-7 игроков • 30 мин • 7 и старше

    Морские черепахи возвращаются на специальный песчаный пляж каждые два-четыре года, чтобы отложить свои драгоценные яйца. Пока черепахи кружат над островом в поисках идеального места для откладки яиц, игроки бросают кубики, чтобы переместить свою черепаху, и собирают карты, чтобы определить, сколько яиц будет в каждом гнезде. Выигрывает тот игрок, чья черепаха отложила больше всех яиц, когда закончились все карты!

    Фокус навыков: сложение, раннее умножение

    Розничная торговля: $36,00

    Скрытность

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-8 игроков • 30 мин • 6 и старше

    Игроки быстро передают карты по одной игроку слева от них. Будьте первым, кто соберет четыре карты с одинаковым числовым значением и возьмет кроссовки. Игрок, который недостаточно быстр, чтобы схватить кроссовки, выбывает из игры. Победителем становится последний игрок, оставшийся с кроссовками.

    Фокус навыков: принятие решений, быстрое мышление

    Розница: 22 доллара США

    Космическое это!

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–5 игроков • 20 мин. • 8 и старше

    Практика числовых шаблонов и пропуск последовательности, предварительный шаг к алгебре и высшей математике.

    Фокус навыков: секвенирование

    Розничная продажа: $28,00

    Путь заклинаний

    Ранний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 30 мин • 6 и старше

    Вы отправились в кругосветное путешествие, но у некоторых из наших любимых животных не хватает гласных букв. Держите свое приключение в правильном направлении, возвращая буквы животных на свои места.

    Фокус навыков: гласные, правописание

    Розничная торговля: $34,00

    Звездочет

    Высший элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин. • 10 и более

    Упражняйтесь в стратегии и пространственном мышлении, чтобы стать лучшим наблюдателем звезд в галактике, добавляя, удаляя и меняя местами жетоны звезд, чтобы создавать звездные узоры.

    Фокус навыков: стратегия, пространственное мышление, построение паттернов

    Розничная торговля: $34,00

    Палки и трюки

    Семья
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 20 мин • 8 и старше

    Используйте разноцветные палочки для выполнения действий в восьми различных категориях. Выигрывайте жетоны, строите башни из палочек, бросайте вызов друг другу, выполняя трюки с палками, и побеждайте в викторинах. Первый игрок или команда, получившие четыре жетона подряд, побеждают в игре.

    Фокус навыков: мелкая моторика, общение, сотрудничество

    Розничная торговля: $36,00

    Костюмы маскировки

    Высший элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 20 мин • 10 и более

    Твоя личность — секрет на маскараде. Обратите внимание на зарабатывающие очки костюмы, которые меняются каждый раунд. Определите масти, которые вы собираете, расставляя приоритеты и предсказывая, какие масти могут помочь вам выиграть.

    Фокус навыков: прогнозирование, расстановка приоритетов

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Сумология

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2+ игрока • 30 мин • 8 и старше

    Создавайте уравнения и добавляйте их на игровое поле, используя все четыре основных оператора.

    Фокус навыков: сложение, умножение, вычитание, деление

    Розничная торговля: 40 долларов США

    Солнечное Спасение

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 минут • 7 и старше

    В этой игре, которая развивает хорошие навыки принятия решений, дети прыгают по полю или срезают путь по радуге, пытаясь спасти частички солнечного света. Следите за тем, как кружится грозовое облако; если он указывает на ребенка, он должен спрятаться под зонтиком, пока солнце не спасет его. Выигрывает тот, кто первым вернет три кусочка солнца.

    Фокус навыков: принятие решений, достижение целей

    Розничная торговля: $34,00

    Отвези нас домой

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 20 мин • 5 и старше

    Соседские питомцы перепутались, и им нужны ваши навыки счета и сопоставления, чтобы помочь им вернуться домой. За каждого возвращенного питомца вы получаете жетон благодарности. Соберите как можно больше жетонов, чтобы выиграть игру (и помочь большинству животных!).

    Фокус навыков: счет, сопоставление

    Розничная торговля: $32,00

    Выбирайте

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    3+ игрока • 20 мин • 8 и старше

    Рано или поздно? Серьезно или глупо? Какие варианты описания себя выберут другие игроки? Сопоставьте их выбор в этом забавном способе узнать друг друга лучше.

    Фокус навыков: социальные отношения, прогнозирование

    Розничная торговля: $15,00

    Сделай свой выбор 2

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    3+ игрока • 20 мин • 8 и старше

    Узнайте друг друга еще лучше с еще 150 картами в этом продолжении Take Your Pick.

    Фокус навыков: социальные отношения, прогнозирование

    Розничная торговля: $15,00

    Сделай свой выбор: Qrazy Quandaries

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    3+ игрока • 20 мин • 8 и старше

    «Чудесный» способ узнать друг друга получше… Вы бы предпочли съесть два фунта чистого шоколада или два фунта мороженого? Эта игра заставит вас «взбодриться»!

    Фокус навыков: социальные отношения, прогнозирование

    Розничная торговля: $15,00

    Счет на

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 10 мин • 5 и старше

    Практикуйте свои навыки подсчета и сложения, чтобы заполнить грузовик доставки. Последний игрок, который заполнит грузовик, не добавив слишком много коробок, забирает стопку карт. Побеждает игрок с наибольшим количеством карт.

    Навыки Фокус: Счет, Предсказание

    Розничная торговля: 20 долларов США

    Тар-трекеры

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 20 мин • 6 и старше

    Помогите своему саблезубому коту завершить охоту за мусором через смоляную яму. Используйте свою память, чтобы избежать липких плиток, чтобы вы могли быть самым быстрым трекером смолы и выиграть игру.

    Фокус навыков: Пространственное мышление, Память

    Розничная торговля: $34,00

    Соблазнительные угощения

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–6 игроков • 15 мин. • 5 и старше

    Используйте свои навыки планирования и прогнозирования, чтобы разыграть карту с наибольшим числом, чтобы вы могли «искусить» котенка и удержать его на пути к вам. Выиграйте наибольшее количество котят в трех раундах, чтобы выиграть игру.

    Навыки: прогнозирование, решение проблем

    Розничная торговля: 29 долларов США

    Восхождение рыцарей

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Чтобы выиграть Королевский турнир, вы должны стать самым быстрым рыцарем, взобравшимся на замок. Но будьте осторожны! Охранники наблюдают за вами, чтобы остановить ваше продвижение, поэтому вы должны действовать стратегически в том, как продвигаетесь по стене замка. Рыцарь, первым достигший вершины дважды и получивший свой герб, получает титул Королевского альпиниста.

    Фокус навыков: пространственное мышление, стратегия, мелкая моторика

    Розничная продажа: 40 долларов США

    Сценарий ролика

    Средний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    3–5 игроков • 20–30 мин. • 8 и старше

    Станьте сценаристом и создайте потрясающую сюжетную линию. Креативность и воображение используются, чтобы собрать все части вместе, чтобы создать то, что другие игроки могут назвать «настоящим сценарием».

    Навыки Фокус: Коммуникация, Последовательность, Планирование

    Розничная торговля: $36,00

    Кукла Кролика Тиббара

    Дошкольное
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    1 или более игроков • 4 и выше

    Тиббар мягкий, приятный, любит играть во всевозможные игры и является оригинальным SimplyFun Buddy. Объединитесь с этим приятелем, чтобы играть в самые разные игры. Или просто держи его рядом, что бы ты ни делал.

    Навыки Фокус: Воображение

    Розничная продажа: $28,00

    Большой ящик слов Тиббара

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    Расширяйте словарный запас вашего ребенка с течением времени с тремя уровнями навыков. Включает в себя 10 двусторонних карточек для правописания, каждая из которых содержит шесть слов, а также 10 кубиков с буквами.

    Навыки: словарный запас, раннее чтение, правописание

    Розничная торговля: $34,00

    Маленькие ручки Тиббара, большие улыбки

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    Формы? Проверять! Цвета? Проверять! Алфавит? Проверять! Цифры и счет? Проверьте, проверьте! Этот набор из трех головоломок не только помогает вашему ребенку расти, но и растет вместе с ним. Размеры каждой головоломки 17 3/4″ x 11 3/4″

    Фокус навыков: формы, цвета, строчные и прописные буквы, счет

    Розничная торговля: $36,00

    Танграммы Тиббара

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    От 3 лет и старше

    Классические танграмы — отличный способ попрактиковаться в геометрии и творчестве. Эта игра включает в себя два набора танграмов размером с пол и 32-страничный буклет с 80 предлагаемыми головоломками.

    Фокус навыков: формы, пространственное мышление

    Розница: 28 долларов США

    В Курятник!

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 10 мин. • 6 и старше

    Взмахните петухом под правильным углом и скоростью, чтобы цыпленок соскользнул обратно в курятник. Выигрывает тот игрок, который первым вернет четырех цыплят в свой курятник. Отличный ранний урок по углам, движению и координации глаз-рука.

    Фокус навыков: координация глаз и рук, физика

    Розничная торговля: $32,00

    Верх стека

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 10 мин. • 7 и старше

    Проверьте свои знания об измерениях, соревнуясь с противниками быстро, но осторожно, одновременно создавая стеки от наименьшего до наибольшего измерения. В эту игру включены три вида измерений: стандартный объем и длина США и метрическая длина.

    Фокус навыков: измерение, фокус и самоконтроль

    Розничная торговля: 26 долларов США

    сортировка

    Высший элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2–5 игроков • 40 мин. • 12 и старше

    Только вы можете уберечь своих граждан от стихийных бедствий. Ваши навыки принятия решений, стратегии и прогнозирования будут подвергнуты испытанию, когда вы решите, как мобилизовать свои спасательные команды.

    Фокус навыков: принятие решений, стратегия, прогнозирование

    Розничная торговля: 40 долларов США

    трифузия

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-4 игрока • 30 мин • 8 и старше

    Используйте свои навыки планирования и творческие математические способности, чтобы соединиться с самой большой дорожкой цвета для очков. С сотнями комбинаций и бесконечными стратегиями для выигрыша никогда не бывает одной и той же игры дважды.

    Фокус навыков: пространственное мышление, планирование, счет

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Твин Что если? — Кольцо чата

    Высший элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2+ игрока • 10 и старше

    Говорить со своими детьми в подростковом возрасте о том, что их ждет в развитии, важно, но может быть сложно. Эти карточки помогут вам подойти к этим темам и преподать вашим детям важные жизненные уроки.

    Фокус навыков: Социальное взаимодействие, самопознание

    Розничная торговля: 10 долларов США

    Дядя Медвежонок перед сном

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2–4 игрока • 15 мин. • 3 и более

    Дядя Медведь пытается уложить медвежат спать. Игроки помогают, по очереди бросая кубик. Бросок кубика определяет, будут ли игроки перемещать медвежат с тайла игрушек на тайл своей кровати или с тайла своей кровати обратно на тайл игрушек. Побеждает игрок с наибольшим количеством детенышей на своей плитке кровати в конце игры.

    Фокус навыков: счет, концентрация и самоконтроль

    Розничная торговля: 29 долларов США

    Винкулум

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2–6 игроков • 15 мин. • 8 и старше

    Узнайте, как уменьшать и расширять дроби, чтобы распознавать эквивалентные дроби в этой динамичной математической гонке. Собери больше плиток фракций, чтобы выиграть!

    Навыки Фокус: Фракции, Фокус

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Просыпайтесь Звезды

    Дошкольное
    Игра «Чтение и словесность»

    2-4 игрока • 10 мин. • 3 и более

    Узнайте, что делает ваших друзей счастливыми или грустными. Игроки собирают звезды и делятся историями о том, что заставляет их чувствовать эмоции, отражающиеся на лицах звезд. Побеждает игрок, который соберет наибольшее количество звезд!

    Навыки: рассказывание историй, социальные отношения

    Розничная торговля: 30 долларов США

    Выгуливать собак

    Средний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-5 игроков • 30 мин. • 8 и старше

    Эта семейная игра с 63 очаровательными собаками весело лает, укрепляя базовые математические навыки. Но будьте осторожны, ловец собак может поймать вас первым!

    Навыки Фокус: счет, умножение, предсказание

    Розничная продажа: $36,00

    Walk the Dogs — дополнительная собачья сумка для собак

    Дополнительная собачья сумка для собак для прогулки с собаками

    Розничная торговля: 20 долларов США

    Смотри на мои крылья

    Дошкольное
    Математика и STEM-игра

    2–5 игроков • 10 мин. • 4 и старше

    Сможете ли вы найти бабочек с одинаковыми крыльями? Вращайтесь, чтобы увидеть, какое совпадение нужно сделать — цвет, форма или и то, и другое. Все одновременно обыскивают поле бабочек, чтобы собрать как можно больше одинаковых бабочек, так что действуйте быстро.

    Навыки Фокус: Соответствие, Фокус, Самоконтроль

    Розничная торговля: 26 долларов США

    Водяные шары

    Средний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-6 игроков • 10 мин • 7 и старше

    Водный бой! Разыгрывайте свои боевые плитки с умом, чтобы замочить противника, бросив воздушный шар или ведро с водой. Чтобы выиграть игру, вы хотите остаться сухим, поэтому элементы концентрации и планирования с вашей стороны необходимы.

    Фокус навыков: запоминание, фокус, планирование

    Розничная торговля: $16,00

    Что если? — Кольцо чата

    Семья
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2+ игрока • 8 и старше

    Вот 100 важных жизненных дискуссий, которые стоит обсудить с детьми. Заставьте их думать о том, как вести себя безопасно, строить позитивные отношения и справляться со своими эмоциями.

    Фокус навыков: Социальное взаимодействие, самопознание

    Розничная торговля: 10 долларов США

    Мир Вирли

    Ранний элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 15-30 мин. • 6 и старше

    Исследуйте четный и нечетный мир Whirly the Snail. Вы будете применять свои навыки сложения и четных и нечетных чисел, скользя по тропе, бросая кости, заполняя карты и собирая жетоны. Будьте первой улиткой в ​​центре сада, чтобы выиграть.

    Фокус навыков: числа, сложение, счет

    Розничная торговля: $34,00

    Биты слов

    Средний элементарный
    Игра «Чтение и словесность»

    2–4 игрока • 20–30 мин. • 8 и старше

    Будьте первым, кто придумает слово, используя все буквы, которые соответствуют карточке категории, чтобы набрать очки.

    Навыки: правописание, быстрое мышление, словарный запас

    Розничная торговля: $23,00

    Юньнаньский лес

    Ранний элементарный
    Игра «Навыки жизни и мышления»

    2-4 игрока • 30 мин • 7 и старше

    Сочетание вероятности и стратегического мышления вступит в игру, когда вы сопоставите лесных животных и заработаете жетоны листьев. Сможете ли вы продолжать делать матчи и заработать наибольшее количество очков? Все дело в том, как вы бросаете кости.

    Фокус навыков: Вероятность, Стратегия

    Розница: 28 долларов США

    Зона в зону

    Высший элементарный
    Математика и STEM-игра

    2-6 игроков • 30 мин.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *