Слова для игры шляпа: Интересные слова для игры Шляпа → slotObzor.com
Интересные слова для игры Шляпа → slotObzor.com
Самые простые
Интересные слова для игры Шляпа простой уровень (от 8 лет):
- область
- затмение
- пульт
- храбрец
- банкомат
- енот
- санаторий
- арена
- самоубийство
- браузер
- пёс
- пончик
- этикетка
- лунатик
- бетономешалка
- дуга
- слиток
- буфетчик
- морс
- коралл
- гараж
- запрет
- форточка
- правша
- орбита
- теплота
- пиджак
- молва
- сумрак
- правительство
Интересные слова для игры Шляпа: средний уровень
Категория слов 12+. Отлично подойдет для любого случая: и для игры с детьми дома, и для большой компании друзей, и даже для корпоратива
- букварь
- валенки
- солянка
- колода
- тупость
- спекулянт
- козырёк
- суть
- осень
- география
- пьянка
- интеллигент
- лев
- характер
- доля
- голень
- волна
- ларь
- участок
- затишье
- родник
- масть
- лыжи
- обливание
- запятая
- пари
- архитектура
- график
- точка
- Атлет
Очень сложные (18+)
А эти слова ну очень сложные – попробуй угадай!
- казеин
- изваяние
- магнолия
- лощина
- артель
- трудотерапия
- погибель
- бязь
- безрассудство
- протестантизм
- реприза
- гобелен
- мантышница
- палимпсест
- монпансье
- жимолость
- кандибобер
- канифоль
- масон
- барчук
- банджо
- викарий
- ламбрекен
- топчан
- навет
- лукошко
- благовещение
- пролонгация
- эволюционизм
- тартар
Cалонная игра «ШЛЯПА» | Правильные игры
Мужчина вытянул руки в стороны и машет ими. Это птица? Это самолёт? А может быть, ветряная мельница? Нет, всё не то. Иногда люди бывают такими непонятливыми, что хочется закричать во весь дух: «Да это же стиральная машина!» Но правила требуют сохранять молчание, таймер неумолимо отсчитывает время, а когда друзья наконец опознают злополучный агрегат, надо будет ещё продемонстрировать им вдохновение.
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
Готовые наборы дополнительных слов для «Шляпы» можно приобрести отдельно. Они свёрнуты таким образом, чтобы никто, включая владельца, не мог раньше времени прочитать слова. Перед игрой достаточно нарезать в Шляпу полоску бумаги по пунктирным линиям и перемешать получившиеся кусочки бумаги. Самые простые слова выпускаются на белой бумаге, сложные (такие как отвлечённые понятия или научные термины) — на зелёной, а сочетания из двух и более слов — на красной. Придумывая собственные наборы слов, «Шляпу» можно использовать не только для развлечения, но и для обучения — например, иностранным языкам.
Игра шляпа задания. Общие правила игры. Подготовка к игре
Мы в лагере много играли в разные словесные игры.
В лагере под Бостоном у нас все взрослые, кажется, приезжают ради вечерней игры в «шляпу».
В этот раз играли в «шляпу» иногда одновременно 2-3 круга по 12, а то и по 18 человек.
Разумеется, дети тоже хотели.
Это как с игрушками — если мама одну из игрушек или книжек особенно любит, то дети тоже эту игрушку начинают выделять.
И мы стали придумывать, как бы нам сыграть в «шляпу» с детьми.
Одна из версий была такая:
мы делаем пары «взрослый-ребёнок»,
ведущий идёт позади круга и при необходимости помогает детям тихо прочитать нужное слово (впрочем, многие дети в игре начинают читать намного лучше),
и даём им на объяснение 30 секунд.
К концу недели многие дети уже намного лучше могли объяснять значения слов, и даже научились объяснять слова жестами.
Так как же играть в шляпу?
Подготовка к игре: режем бумагу на узкие полоски, примерно 1 на 10 см,
и каждый из участников игры пишет 4 слова,
большими печатными буквами,
слова — только существительные в именительном падеже,
не слишком заумные, общеизвестные слова.
Каждое слово — на своей бумажке,
и бумажки не сгибаем и не сворачиваем.
Все бумажки складываем в мешочек, именуемый шляпой, или в кепку.
С детьми мы на первом этапе выдавали им напечатанные простые слова типа «кошка, сад, забор, горох, монета, карман, лиса, пила» — которые легко читать и легко объяснять.
Все игроки разбиваются на пары,
и партнёры садятся напротив друг друга.
(Можно рассаживаться по желанию, можно делать жеребьёвку — кто с кем)
Первая часть игры —
объяснение словами,
без однокоренных слов.
Пока одна пара играет, остальные молчат, не подсказывают, не перебивают, не высказывают свои версии.
Ведущий объявляет «на старт, внимание, марш!»
И один игрок вынимает из «шляпы» стопочку бумажек, берёт верхнее слово, читает его про себя,
и потом словами объясняет своему партнёру смысл этого слова,
а тот старается угадать.
Если загадано слово с двумя корнями, то нельзя употреблять ни один из корней.
например, «муравьед» не может быть объяснён как «такой зверь, который ест насекомых».
Можно объяснять, используя цитаты из известных стихов и песен, но мы не разрешаем объяснение по буквам или «начинается с такой-то буквы».
Если первый игрок объяснил своему партнёру слово и тот его правильно назвал, то они эту бумажку берут себе, это их выигрыш. А потом пытаются успеть объяснить ещё одно слово.
Если объяснение начали, но до конца не объяснили или не отгадали, то бумажка отправляется обратно в шляпу.
Аналогично — если ошиблись.
За ход нельзя откладывать больше одной бумажки, надо пытаться объяснить хоть как-то.
Объяснение длится 30 секунд (со взрослыми — мы играем по 15 или 20 секунд)
Когда время вышло, шляпу берёт следующий игрок.
По команде ведущего он начинает своё объяснение.
Иногда одно и то же слово объясняют 2-3 раза, пока придумают способ объяснения.
Потом, когда слова в «шляпе» заканчиваются,
каждая пара подсчитывает «улов» — сколько слов удалось им объяснить.
Слова хорошо бы запоминать — это помогает во втором и третьем туре игры.
тут выручает память.
Кто запомнил слова из первого тура, тому легче.
дерево — берёза!
вкусное — печенье!
поливать — огород!
иногда одного слова и жестов хватает, иногда партнер не может вспомнить слово — и приходится эту бумажку откладывать.
Третий тур — только жестами.
Это чрезвычайно весело, и даже со стороны приятно посмотреть!
Безусловно эти игры прекрасны и подойдут любой компании. Но иногда, особенно, когда часто собирается одни и те же люди и играют, даже самые горячо любимые игры немного надоедают и очень хочется чего-то новенького. Вот для нас такой игрой стала игра Шляпа
! Да, она сочетает в себе элементы уже знакомых нам всем игр, НО, тем не менее – это как раз то самое новое, чего нам не хватало.
Вот, как описывает игру производитель. «Шляпа это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, а также игрок, объяснявший слово, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу каким-то другим способом и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Количество вариантов огромно. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу — меняя сложность слов, тематику, язык. В Шляпе каждый раз могут оказаться новые, неизвестные игрокам слова, а при желании Вы можете даже сами придумывать слова для игры в «Шляпу».»
А теперь чуть подробнее расскажем о составе и ходе игры
В состав игры входят:
Карточки Шляпа – 24 шт
Карточки с дополнительными условиями
— «Объяснить» – 8 шт
— «Нарисовать» – 8 шт
— «Показать» — 8 шт
Карточки +1/+5 – 24 шт
Карточки -1/-3 – 8 шт
Наборы со словами – 4 шт
Таблица времени
Игральный кубик
Подготовка к игре:
Перед началом игры Нужно разложить карточки «шляпа», «объяснить», «показать» и «нарисовать» тремя стопками. Карточки «+1/+5» и «-1/-3» также кладутся в центр стола. Также понадобится секундомер, лист чистой бумаги и ручка, а еще шляпа или что-то ее заменяющее, куда складываются карточки со словами.
Ход игры:
Игрок, который начинает, открывает верхнюю карточку из стопки «шляпа». На карточках этого типа указывается способ объяснение слов, их количество, а также время, за которое нужно нарисовать/объяснить или показать эти слова. В правом верхнем углу написано количество очков, который игрок получит, в случае если его слова будут угаданы. Игрок, правильно угадавший слова, берет себе карточку из стопки «+1/+5» — одно победное очко.
Объяснять
– в этом случае игрок не может называть однокоренные слова, а также нельзя показывать и рисовать это слово. Можно называть синонимы или антонимы или рассказывать, что это слово означает.
Рисуя
, игрок не может рассказывать или показывать что-либо. Нельзя писать буквы и цифры. Можно показывать рукой на участника, который начал правильно отгадывать слово, тем самым показывая, что он движется в правильном направлении.
Показывая
слово, нельзя ничего говорить.
Например, игрок вытаскивает карточку шляпа
Это означает, что нужно объяснить словами 2 слова (тянутся из шляпы) за 35 секунд. Если игроку это удается, он получает 2 победных очка. (тот, кто угадывает слово, получает по 1 очку за каждое угаданное слово). После этого игрок вытаскивает из шляпы 2 карточки со словами и по очереди из объясняет.
Кажется, что все предельно просто? Да, так оно и есть, но правила позволяют усложнить себе задачу и тем самым заработать больше очков! Игрок, который желает усложнить себе задачу, после того, как взял карточку «Шляпа» и уже знает каким способом ему придется разъяснять слова, может сделать следующее:
Сократить время для разъяснения (для этого как раз потребуется игральный кубик и временная таблица)
Можно вытянуть карточку дополнительных условий (берется верхняя карточка из соответствующей стопки. Если, например, на карточке «Шляпа» указано, что слова нужно показывать, то и карточку дополнительных условий нужно тянуть из стопки «показать».
Дополнительные условия могут быть самыми разными – показывать слова сидя или постоянно улыбаясь, показывать, сжав пальцы в кулаки или даже показывать слово с завязанными глазами.
Объясняя слова при помощи рисунка, дополнительными условиями могут быть рисовать только квадрата и прямоугольники, рисовать только овалы или круги, рисовать левой рукой.
А при простом объяснении слов, условия могут быть, например, петь слова или после каждого произнесенного слова, говорить «Шляпа» и т.д
Можно использовать одно из усложнений, а можно и сразу оба.
Например,если к карточке Шляпа, вы решаете сократить время и бросаете кубик и на кубики выпадает цифра 3, то в соответствии с временной таблицей, вам нужно объяснить 2 слова за 20 секунд (вместо 45 секунд, которые были изначально на карточке)
В конце каждого раунда происходит подсчет победных очков.
Играть в «Шляпу» весело и небольшой компанией (например, вчетвером), но намного веселее и интереснее, если вы попробуете поиграть командами! А еще игра хороша тем, что вам совершенно необязательно играть по предложенным правилам. Вы можете усложнять и запутывать игру или, наоборот, упростить и адаптировать правила для младших игроков!
От себя могу добавить, что на данный момент – это любимая игра в нашей взрослой компании, а также в компании разновозрастных детей (тем, кто не умеет еще читать, помогает «напарник»)! Для маленьких детей, можно изготовить свои карточки со словами (кстати, дополнительные листки с пустыми клетками для этого входят в состав игры)
Разнообразных и веселых Вам игр!
Правила игры
В игре участвуют две и более пар игроков. Каждая пара образует
команду. Количество игроков обязательно должно быть чётным. Для
игры также желателен ведущий, не принимающий участия в игре.
Для игры требуется шапка (отсюда название игры) или любая другая
непрозрачная ёмкость, а также карточки (разрезанные или
разорванные кусочки бумаги).
Перед началом игры каждый игрок должен придумать шесть (или
более, иногда менее) слов и написать их на карточках (по одному
на карточку), никому не показывая. Точное количество слов
оговаривается перед началом игры, все игроки должны написать
одинаковое количество слов.
Для целей урока слова пишет учитель, это и должны быть
закрепляемые понятия. Возможно, что-то на повторение.
Слова необходимо записывать разборчивым почерком, лучше
всего — крупными заглавными печатными буквами.
Когда все игроки придумали и записали слова на карточках, все
карточки складываются и помещаются в шляпу.
После этого игроки случайным образом делятся на команды. Для
этого удобно использовать игральные
карты . Из колоды достаются пары карт (красной и чёрной масти)
одинакового достоинства, согласно количеству игроков;
перемешиваются и раздаются. Игроки, получившие карты одинакового
достоинства, образуют команду. Если под рукой нет карт, можно
написать номера команд на карточках и раздать их случайным
образом.
Игровой процесс
Участники рассаживаются в два ряда лицом друг к другу, так, чтобы
игроки одной команды сидели друг напротив друга.
Перед началом каждого тура, ведущий засекает время (обычно, 20
или 30 секунд).
По команде ведущего (или, в его отсутствие, игрока другой
команды), игрок первой команды, сидящий справа в своём ряду,
достаёт из шляпы карточку со словом и пытается объяснить его
значение своему визави .
При объяснении не допускается:
- Использование однокоренных слов
(нельзя объяснять слово «загон» при помощи слова «гнать»). Если
загаданное слово многокоренное, то в объяснении нельзя
использовать ни один корень. - Использование прямых переводов слов или их корней на другие
языки (нельзя объяснять слово «столовая »
при помощи слова «table ») - Использование прямых переводов корней иностранных слов
(нельзя объяснять слово «либерал »
при помощи слова «свобода ») - Использование жестов (в том числе — указание на
предметы) - Использование созвучных слов (нельзя объяснить слово
«кабак »
при помощи слов «табак »
или «кабан »).
Допускается и даже приветствуется использование похожих по
звучанию слов, синонимов ,
пространных объяснений, метафор и
прочих приёмов, не противоречащих вышеупомянутым правилам. При
этом слова, созвучные с загаданным, также необходимо объяснять, а
не называть напрямую.
Визави выдвигает версии того, какое слово написано на карточке.
Объяснения и версии должны проговариваться громко, чтобы все
игроки могли их слышать.
Если визави угадал написанное слово и назначенного времени с
начала тура ещё не прошло, то карточка переходит в собственность
играющей команды и игрок достаёт из шляпы следующую карточку.
Если угадано второе слово, то игрок достаёт третье, и так далее.
Если игрок при объяснении нарушил правила, то карточка изымается
из игры.
Для учебных целей возможно карточку оставить в
шляпе.
Тур заканчивается по истечении назначенного времени или при
изъятии карточки из-за нарушения правил.
Если по истечении назначенного времени игрок так и не сумел
объяснить очередное слово своему визави, то карточка возвращается
в шляпу.
После окончания тура шляпа переходит к следующему по часовой
стрелке игроку. Таким образом, шляпа ходит по кругу: игроки,
сидящие в первом ряду, передают шляпу от первой команды к
последней, а игроки, сидящие во втором ряду, — наоборот, от
последней команды к первой.
Профессор математики садится в кресло парикмахера.
— Подстригите меня пожалуйста.
— С удовольствием, профессор, но сначала снимите шляпу.
— О, простите, я и не заметил, что здесь дамы!
«Шляпа»
Описание и правила популярной игры, которая подходит для веселых компаний, с подробным описанием как правил, так и подготовки к игре и её вариаций.
Игра «Шляпа» подойдет для любой веселой компании от мала до велика. Для проведения не нужен реквизит, только ручки, листки бумаги и условная «шляпа», куда вы сложите листочки.
Количество участников: от четырех и более
Подготовка: каждый участник придумывает и записывает на листочках существительные (от 5 и больше, в зависимости от количества участников и договоренности, но как правило чем больше — тем лучше). Карточки со словами собираются в непрозрачную емкость («шляпу») и перемешиваются.
Игроки произвольно разбиваются на пары.
Суть игры: за отведенное время объяснить своему партнеру как можно больше слов так, чтобы он их правильно назвал.
При объяснении строго запрещено:
— использовать однокоренные слова. То есть, если вы пытаетесь передать слово «черпак», произносить слово «черпать» нельзя;
— использовать прямой перевод самого слова или его корня на любой иностранный язык. То есть не стоит русское слово «солдат» заменять английским «solger»;
— бессовестно показывать на объясняемый предмет пальцем или любой другой частью тела;
— использовать рифмующиеся слова. То есть комбинацию «клюшка» — «плюшка» стоит приберечь для лучших времен.
При этом вы можете использовать для объяснения созвучные объясняемому слова, метафоры и прочее, если это не противоречит написанному выше. При условии, что их вы тоже не называете прямо, а объясняете.
При любом нарушении правил или спорной (порой конфликтной) ситуации карточка изымается из игры, и игрок приступает к следующей.
Если партнер угадал слово, играющая команда получает очко, и участник приступает к следующей. И так до тех пор, пока не закончится отведенное команде время (как правило, оно составляет 30 или 60 секунд).
По истечении времени, ход по часовой стрелке переходит к следующей команде, и так далее. То есть, фактически, шляпа дрейфует по кругу из рук в руки до тех пор, пока в ней остаются карточки.
Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
Вариации: усложнить задание (или наоборот, это в зависимости от талантов и предпочтений играющих) можно вводом дополнительных условий, например:
— слова объясняются звуками или пантомимой (если первое невозможно)
— слова рисуются и угадываются по рисунку
— слова объясняются только глаголами или прилагательными.
Условия задаются отдельно или в комбинации между собой.
— анекдот про французский шляпный магазин вместо эпилога:
Французский шляпный магазин
Мадам больше часа примиряет шляпку.
Продавец невозмутимо выносит новые и новые коробки.
Вдруг дама успокаивается и говорит:
— Я, пожалуй, возьму вот эту, упакуйте, пожалуйста…
Продавец молча кладет шляпку в коробку.
— … сколько с меня?
— Нисколько, Мадам. Вы в ней пришли…
В комментариях можно рассказать, как Вы играли в игру «Шляпа».
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Подготовка к игре
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
Как играть
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
Шляпа – лучшая игра в слова
Всемирно популярная настольная игра Шляпа занимает одно из первых мест среди всех существующих настольных игр по праву, ведь эта игра одинаково хорошо подходит для больших и маленьких компаний, и ограничений по возрасту в ней нет. Немногие знают, но в основе этой настольной игры лежит старая народная забава, известная в странах постсоветского пространства под самыми разными именами — Ассоциации, Пантомима, или Крокодил, но именно название Шляпа сейчас наиболее известно. Вариантов у Шляпы не меньше, чем названий: в этой игре можно импровизировать и загадывать слова на ухо, или вытягивать готовые карточки, можно играть парами, командами, или каждый сам за себя, и ограничиваться пантомимой, объяснениям, или ничем. На нашем сайте Шляпа не только предлагает игрокам единые правила игры, но и избавляет от необходимости придумывать слова самим. Кроме того, еще одна причина популярности Шляпы состоит в том, что в эту игру можно играть где угодно, ведь она не требует какого-то особого оборудования, все что вам потребуется это слова на бумажках или карточках, часы, чтобы засекать время, и, собственно, сама шляпа, хотя кастрюля, миска, мешочек или коробка тоже прекрасно подойдут. В оригинальной версии игры, участники придумывают по 10 слов для игры в Шляпу и пишут их на бумажках, а потом пытаются объяснить попавшееся слово партнеру, не называя его прямо. У каждой команды есть обычно около полминуты, чтобы попытаться объяснить как можно больше слов для игры, а победит команда, которая угадает максимальное число слов из шляпы. При чем, как показывает практика, за 30 секунд игрокам обычно удается объяснить от одного до четырех слов, после этого шляпа передается другой команде, и так пока слова не закончатся. Кроме того, существуют определенные правила объяснения слов для игры в Шляпу – например, нельзя использовать однокоренные или созвучные слова, переводы слова на иностранный язык, рифмы к нему или какие-либо объяснительные жесты. Как видите правила довольно просты.
Благодаря нашему сайту, вам больше не нужно придумывать слова для игры в Шляпу самостоятельно, ведь их можно просто скачать и распечатать или переписать вручную, существенно сэкономив время и избежав ненужных ссор. Ведь опыт показывает, что в Шляпе участники часто спорят друг с другом во время игры из-за того, что кто-то из них пишет неизвестные другим слова, например, из определенных профессиональных областей. У нас вы можете этого избежать – сами выбирайте количество слов и их сложность на свой вкус, а если слово вам все равно в итоге не понравится, его всегда можно заменить!
Шляпа — активная игра для большой компании
На этой неделе мы расскажем еще об одной игре для большой компании. Мы уже рассказывали о бессменных лидерах последних лет играх Диксит, Alias, Activity. Безусловно эти игры прекрасны и подойдут любой компании. Но иногда, особенно, когда часто собирается одни и те же люди и играют, даже самые горячо любимые игры немного надоедают и очень хочется чего-то новенького. Вот для нас такой игрой стала игра Шляпа! Да, она сочетает в себе элементы уже знакомых нам всем игр, НО, тем не менее – это как раз то самое новое, чего нам не хватало.
Вот, как описывает игру производитель. «Шляпа это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, а также игрок, объяснявший слово, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу каким-то другим способом и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Количество вариантов огромно. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу — меняя сложность слов, тематику, язык. В Шляпе каждый раз могут оказаться новые, неизвестные игрокам слова, а при желании Вы можете даже сами придумывать слова для игры в «Шляпу».»
А теперь чуть подробнее расскажем о составе и ходе игры
В состав игры входят:
Карточки Шляпа – 24 шт
Карточки с дополнительными условиями
— «Объяснить» – 8 шт
— «Нарисовать» – 8 шт
— «Показать» — 8 шт
Карточки +1/+5 – 24 шт
Карточки -1/-3 – 8 шт
Наборы со словами – 4 шт
Таблица времени
Игральный кубик
Подготовка к игре:
Перед началом игры Нужно разложить карточки «шляпа», «объяснить», «показать» и «нарисовать» тремя стопками. Карточки «+1/+5» и «-1/-3» также кладутся в центр стола. Также понадобится секундомер, лист чистой бумаги и ручка, а еще шляпа или что-то ее заменяющее, куда складываются карточки со словами.
Ход игры:
Игрок, который начинает, открывает верхнюю карточку из стопки «шляпа». На карточках этого типа указывается способ объяснение слов, их количество, а также время, за которое нужно нарисовать/объяснить или показать эти слова. В правом верхнем углу написано количество очков, который игрок получит, в случае если его слова будут угаданы. Игрок, правильно угадавший слова, берет себе карточку из стопки «+1/+5» — одно победное очко.
Объяснять – в этом случае игрок не может называть однокоренные слова, а также нельзя показывать и рисовать это слово. Можно называть синонимы или антонимы или рассказывать, что это слово означает.
Рисуя, игрок не может рассказывать или показывать что-либо. Нельзя писать буквы и цифры. Можно показывать рукой на участника, который начал правильно отгадывать слово, тем самым показывая, что он движется в правильном направлении.
Показывая слово, нельзя ничего говорить.
Например, игрок вытаскивает карточку шляпа
Это означает, что нужно объяснить словами 2 слова (тянутся из шляпы) за 35 секунд. Если игроку это удается, он получает 2 победных очка. (тот, кто угадывает слово, получает по 1 очку за каждое угаданное слово). После этого игрок вытаскивает из шляпы 2 карточки со словами и по очереди из объясняет.
Кажется, что все предельно просто? Да, так оно и есть, но правила позволяют усложнить себе задачу и тем самым заработать больше очков! Игрок, который желает усложнить себе задачу, после того, как взял карточку «Шляпа» и уже знает каким способом ему придется разъяснять слова, может сделать следующее:
— сократить время для разъяснения (для этого как раз потребуется игральный кубик и временная таблица)
— можно вытянуть карточку дополнительных условий (берется верхняя карточка из соответствующей стопки. Если, например, на карточке «Шляпа» указано, что слова нужно показывать, то и карточку дополнительных условий нужно тянуть из стопки «показать».
Дополнительные условия могут быть самыми разными – показывать слова сидя или постоянно улыбаясь, показывать, сжав пальцы в кулаки или даже показывать слово с завязанными глазами.
Объясняя слова при помощи рисунка, дополнительными условиями могут быть рисовать только квадрата и прямоугольники, рисовать только овалы или круги, рисовать левой рукой.
А при простом объяснении слов, условия могут быть, например, петь слова или после каждого произнесенного слова, говорить «Шляпа» и т.д
Можно использовать одно из усложнений, а можно и сразу оба.
Например,если к карточке Шляпа, вы решаете сократить время и бросаете кубик и на кубики выпадает цифра 3, то в соответствии с временной таблицей, вам нужно объяснить 2 слова за 20 секунд (вместо 45 секунд, которые были изначально на карточке)
В конце каждого раунда происходит подсчет победных очков.
Играть в «Шляпу» весело и небольшой компанией (например, вчетвером), но намного веселее и интереснее, если вы попробуете поиграть командами! А еще игра хороша тем, что вам совершенно необязательно играть по предложенным правилам. Вы можете усложнять и запутывать игру или, наоборот, упростить и адаптировать правила для младших игроков!
От себя могу добавить, что на данный момент – это любимая игра в нашей взрослой компании, а также в компании разновозрастных детей (тем, кто не умеет еще читать, помогает «напарник»)! Для маленьких детей, можно изготовить свои карточки со словами (кстати, дополнительные листки с пустыми клетками для этого входят в состав игры)
Разнообразных и веселых Вам игр!
Слова для игры в шляпу интересные. Игра «Шляпа» — Педагогические методики для подростков. Подготовка к игре
Правила игры
В игре участвуют две и более пар игроков. Каждая пара образует
команду. Количество игроков обязательно должно быть чётным. Для
игры также желателен ведущий, не принимающий участия в игре.
Для игры требуется шапка (отсюда название игры) или любая другая
непрозрачная ёмкость, а также карточки (разрезанные или
разорванные кусочки бумаги).
Перед началом игры каждый игрок должен придумать шесть (или
более, иногда менее) слов и написать их на карточках (по одному
на карточку), никому не показывая. Точное количество слов
оговаривается перед началом игры, все игроки должны написать
одинаковое количество слов.
Для целей урока слова пишет учитель, это и должны быть
закрепляемые понятия. Возможно, что-то на повторение.
Слова необходимо записывать разборчивым почерком, лучше
всего — крупными заглавными печатными буквами.
Когда все игроки придумали и записали слова на карточках, все
карточки складываются и помещаются в шляпу.
После этого игроки случайным образом делятся на команды. Для
этого удобно использовать игральные
карты . Из колоды достаются пары карт (красной и чёрной масти)
одинакового достоинства, согласно количеству игроков;
перемешиваются и раздаются. Игроки, получившие карты одинакового
достоинства, образуют команду. Если под рукой нет карт, можно
написать номера команд на карточках и раздать их случайным
образом.
Игровой процесс
Участники рассаживаются в два ряда лицом друг к другу, так, чтобы
игроки одной команды сидели друг напротив друга.
Перед началом каждого тура, ведущий засекает время (обычно, 20
или 30 секунд).
По команде ведущего (или, в его отсутствие, игрока другой
команды), игрок первой команды, сидящий справа в своём ряду,
достаёт из шляпы карточку со словом и пытается объяснить его
значение своему визави .
При объяснении не допускается:
- Использование однокоренных слов
(нельзя объяснять слово «загон» при помощи слова «гнать»). Если
загаданное слово многокоренное, то в объяснении нельзя
использовать ни один корень. - Использование прямых переводов слов или их корней на другие
языки (нельзя объяснять слово «столовая »
при помощи слова «table ») - Использование прямых переводов корней иностранных слов
(нельзя объяснять слово «либерал »
при помощи слова «свобода ») - Использование жестов (в том числе — указание на
предметы) - Использование созвучных слов (нельзя объяснить слово
«кабак »
при помощи слов «табак »
или «кабан »).
Допускается и даже приветствуется использование похожих по
звучанию слов, синонимов ,
пространных объяснений, метафор и
прочих приёмов, не противоречащих вышеупомянутым правилам. При
этом слова, созвучные с загаданным, также необходимо объяснять, а
не называть напрямую.
Визави выдвигает версии того, какое слово написано на карточке.
Объяснения и версии должны проговариваться громко, чтобы все
игроки могли их слышать.
Если визави угадал написанное слово и назначенного времени с
начала тура ещё не прошло, то карточка переходит в собственность
играющей команды и игрок достаёт из шляпы следующую карточку.
Если угадано второе слово, то игрок достаёт третье, и так далее.
Если игрок при объяснении нарушил правила, то карточка изымается
из игры.
Для учебных целей возможно карточку оставить в
шляпе.
Тур заканчивается по истечении назначенного времени или при
изъятии карточки из-за нарушения правил.
Если по истечении назначенного времени игрок так и не сумел
объяснить очередное слово своему визави, то карточка возвращается
в шляпу.
После окончания тура шляпа переходит к следующему по часовой
стрелке игроку. Таким образом, шляпа ходит по кругу: игроки,
сидящие в первом ряду, передают шляпу от первой команды к
последней, а игроки, сидящие во втором ряду, — наоборот, от
последней команды к первой.
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Подготовка к игре
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
Как играть
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
- Цель игры
– за ограниченное время объяснить партнёру как можно больше слов, вытянутых из шляпы. - Общий ход игры
Игроки садятся вокруг стола (обычно — 6-10 человек). В шляпе находится некоторое количество слов, написанных на бумажках; игроки этих слов не знают. В каждый момент времени играют два человека — объясняющий и отгадывающий, остальные игроки ждут своей очереди и слушают.
Объясняющий игрок по команде судьи достаёт из шляпы бумажку, читает написанное на ней слово (про себя) и объясняет это слово отгадывающему игроку, не используя слова, однокоренные загаданному, а также ненормативную лексику. Отгадывающий игрок предлагает версии до тех пор, пока не назовёт загаданное слово. После этого объясняющий откладывает бумажку с ним в сторону, достаёт следующую бумажку и объясняет следующее слово. Отгаданные слова в шляпу не возвращаются. По истечении времени судья останавливает игру. Если слово не отгадано, то объясняющий возвращает бумажку в шляпу, не сообщая игрокам и зрителям загаданного слова. После этого шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. - Разновидности игры
Игра может происходить в двух форматах: парном и личном.- Парная игра.
При парной игре, как чаще всего и играют в компаниях, все игроки разбиваются на пары (поэтому число играющих обязательно должно быть чётным). Игроки каждой пары садятся друг напротив друга, чтобы не было путаницы со сменой игроков. Каждый игрок объясняет слова только своему партнёру. Каждая пара получает столько очков, сколько слов она отгадала. Можно играть либо заранее определённое число «кругов» шляпы вокруг стола (например, каждый объясняет слова по семь раз), либо до тех пор, пока не кончатся слова (но тогда пары окажутся не в равных условиях — кто-то загадает больше раз). - Личная игра.
При игре в личном зачёте каждый игрок объясняет слова разным игрокам. За каждое загаданное и за каждое отгаданное слово игрок получает по очку. Обычно при личной игре подсчёт очков производится судьей. При игре в полевых условиях можно каждую бумажку с отгаданным словом рвать пополам и отдавать её половинку отгадавшему слово (вторую оставляет у себя объяснивший). Тогда количество половинок бумажек, собранных игроком, и есть число его очков.
Оптимальная схема для личной игры — когда каждый загадывает слова каждому по одному разу. Каждый круг все игроки загадывают слова тому, кто сидит за столом относительно них в определённом положении. Например, в первый круг все загадывают слова соседу слева, во второй круг — игроку через одного слева, и т.д. Или ещё можно играть так: в первый круг все загадывают сидящему напротив, во второй — тому, кто сидит правее того, кто напротив, в третий — тому, кто левее сидящего напротив и т.д. Если игроков слишком много или слов слишком мало, можно играть и не полный набор кругов.
- Парная игра.
- Частности
- Загадываемые слова — существительные нарицательные в единственном числе (если оно есть; «ножницы» и т.п. загадывать можно). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс его в любой форме (например, «Мама мыла…» — «Раму», если загадано «Рама»). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс слово, звучащее так же, как написанное на бумажке, так называемый омофон (например, «Такой с колчаном» — «Лук», если загадано «Луг»). Можно также совмещать эти правила (например, «Я вступаю в…» — «Брак», если загадано «Брага»).
- однокоренные*
загаданному слову. Слова, имеющие ту же приставку или суффикс, что и загаданное, произносить можно, не сообщая при этом, что у загаданного слова такая же приставка или суффикс. Объясняющему запрещено произносить аббревиатуры, одна из букв которых обозначает загаданное слово (например, нельзя говорить «МГУ» для «Университет»). - Объясняющему запрещено произносить слова, созвучные
загаданному слову (а также слова, имеющие общие морфемы с загаданным), сообщая явно или намекая при этом (например, выделяя интонацией), что слова созвучны (или имеют общие морфемы, например, «большезга»). Объясняющему запрещено произносить слова, не существующие
в русском языке, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя сказать «птеро…» (для «дактиля») — так как вместе они образуют «птеродактиль», а также «бомбо…» (для «убежища») — так как вместе они образуют «бомбоубежище». - Объясняющий не может
никаким образом апеллировать к буквам и слогам
загаданного слова («первая буква – такая же, как и у …», «убери последние четыре буквы», «слово из трёх слогов» и т.п.). В частности, нельзя загадывать слова через анаграммы или аббревиатуры («анаграмма от слова рост», «первое слово в СНГ»). Также запрещено апеллировать к начертанию буквы
(«круглая приставка», «в середине как крест»). Однако разрешено апеллировать к частям слова
, не уточняя их размер («измени начало слова», «середина – как у слова, которое …»), а также к морфемам
(«измени окончание», «возьми приставку, как у моей фамилии») - Также запрещено при объяснении передавать любую информацию мимикой или жестами
. - При объяснении слова нельзя пользоваться переводами
в случае, если одного из слов (сказанного объясняющим или его перевода) нет в русском языке с тем же значением. Это включает случаи и без явной апелляции к переводу на заданный язык. Например: нельзя говорить «хенд по-русски», «солнце по-английски» (загаданы рука и сан), «она длинная» (загадан шезлонг).
Однако, если иностранное слово заимствованием перешло в русский язык, называть его можно: «рефрижератор по-простому», «установка по-английски». Если загадано иностранное слово, допускается говорить, из какого языка оно заимствовано, и произносить перевод: «любослов по-гречески». Также это правило действует в отношении объясняемых приставок и корней иностранного происхождения. - Если игрок использует определённые сигналы к нарушению правил (последовательность интонаций, искажений слова и прочее), то судья первый раз выносит предупреждение, а далее, заметив тот же способ апелляции к нарушению правил, снимает слово. Примеры: игрок произносит слово дважды, чтобы намекнуть партнёру, что слово нужно перевести; игрок громко выкрикивает слово, чтобы намекнуть партнёру, что нужно взять созвучное ему, и т.д.
- Если слово загадывается не через смысл, а по созвучию или по частям, то к объяснению любого из вспомогательных слов также относятся ограничения B-F.
- Если объясняющий называет однокоренное с загаданным слово или иным образом нарушает правила B-G, он возвращает слово в шляпу (сам или по рекомендации судьи) и передаёт шляпу следующему игроку, тем самым завершив свой ход. Если факт нарушения фиксируется после окончания хода, то слова, загаданные с нарушением или после него, не засчитываются.
- Если отгадывающий называет слово, однокоренное загаданному, слово ещё не считается отгаданным. При этом объясняющий может сообщить о том, что загадано однокоренное слово, и попросить уточнить слово.
- Объясняющий, отчаявшийся объяснить вытянутое слово, может вернуть его в шляпу и досрочно закончить объяснение. Заменить слово на другое не разрешается.
- Время, отведённое на загадывание слов каждой парой игроков, — 20 секунд
. После слов судьи «время» объясняющий перестаёт объяснять, а у отгадывающего есть ещё 3 секунды
и одно слово на то, чтобы дать ответ, после чего судья говорит «всё», и ответы больше не принимаются. Если загадывающий не смог остановиться после сигнала «время», право трёх секунд отгадывающему не даётся. - Игроки, не загадывающие и не отгадывающие слово в данный момент, не должны ни мешать, ни помогать играющей паре. Не допускается никаким образом обсуждать ещё не отгаданные слова.
- Спорные ситуации, а также ситуации, не описанные в правилах, разрешаются проводящим игру судьёй.
- Загадываемые слова — существительные нарицательные в единственном числе (если оно есть; «ножницы» и т.п. загадывать можно). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс его в любой форме (например, «Мама мыла…» — «Раму», если загадано «Рама»). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс слово, звучащее так же, как написанное на бумажке, так называемый омофон (например, «Такой с колчаном» — «Лук», если загадано «Луг»). Можно также совмещать эти правила (например, «Я вступаю в…» — «Брак», если загадано «Брага»).
* В случаях сомнения по поводу однокоренности слов ведущий может воспользоваться
Мужчина вытянул руки в стороны и машет ими. Это птица? Это самолёт? А может быть, ветряная мельница? Нет, всё не то. Иногда люди бывают такими непонятливыми, что хочется закричать во весь дух: «Да это же стиральная машина!» Но правила требуют сохранять молчание, таймер неумолимо отсчитывает время, а когда друзья наконец опознают злополучный агрегат, надо будет ещё продемонстрировать им вдохновение.
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
Готовые наборы дополнительных слов для «Шляпы» можно приобрести отдельно. Они свёрнуты таким образом, чтобы никто, включая владельца, не мог раньше времени прочитать слова. Перед игрой достаточно нарезать в Шляпу полоску бумаги по пунктирным линиям и перемешать получившиеся кусочки бумаги. Самые простые слова выпускаются на белой бумаге, сложные (такие как отвлечённые понятия или научные термины) — на зелёной, а сочетания из двух и более слов — на красной. Придумывая собственные наборы слов, «Шляпу» можно использовать не только для развлечения, но и для обучения — например, иностранным языкам.
Форум по игре «Шляпа» на сайте BG
G
Если у Вас есть любые вопросы по правилам нашей игры, будем рады ответить на специальном форуме о ней на международном портале BoardGameGeek на русском языке.
Многоликое развлечение
В основе «Шляпы» лежит народная забава, известная в России под самыми разными именами: «Ассоциации», «Пантомима», «Крокодил» и даже «Сутулая собака». Вариантов у этой игры не меньше, чем названий: можно загадывать слова на ухо или вытягивать из заранее написанных, играть парами, командами или каждый сам за себя, ограничиваться пантомимой или объяснениями… «Шляпа» не только предлагает игрокам единые правила и избавляет от необходимости придумывать слова, но и привносит в игру изысканную атмосферу великосветского салона для благородных дам и кавалеров. Возможно, именно в такой обстановке начиналась история этой неизменно популярной игры.
Безусловно эти игры прекрасны и подойдут любой компании. Но иногда, особенно, когда часто собирается одни и те же люди и играют, даже самые горячо любимые игры немного надоедают и очень хочется чего-то новенького. Вот для нас такой игрой стала игра Шляпа
! Да, она сочетает в себе элементы уже знакомых нам всем игр, НО, тем не менее – это как раз то самое новое, чего нам не хватало.
Вот, как описывает игру производитель. «Шляпа это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, а также игрок, объяснявший слово, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу каким-то другим способом и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Количество вариантов огромно. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу — меняя сложность слов, тематику, язык. В Шляпе каждый раз могут оказаться новые, неизвестные игрокам слова, а при желании Вы можете даже сами придумывать слова для игры в «Шляпу».»
А теперь чуть подробнее расскажем о составе и ходе игры
В состав игры входят:
Карточки Шляпа – 24 шт
Карточки с дополнительными условиями
— «Объяснить» – 8 шт
— «Нарисовать» – 8 шт
— «Показать» — 8 шт
Карточки +1/+5 – 24 шт
Карточки -1/-3 – 8 шт
Наборы со словами – 4 шт
Таблица времени
Игральный кубик
Подготовка к игре:
Перед началом игры Нужно разложить карточки «шляпа», «объяснить», «показать» и «нарисовать» тремя стопками. Карточки «+1/+5» и «-1/-3» также кладутся в центр стола. Также понадобится секундомер, лист чистой бумаги и ручка, а еще шляпа или что-то ее заменяющее, куда складываются карточки со словами.
Ход игры:
Игрок, который начинает, открывает верхнюю карточку из стопки «шляпа». На карточках этого типа указывается способ объяснение слов, их количество, а также время, за которое нужно нарисовать/объяснить или показать эти слова. В правом верхнем углу написано количество очков, который игрок получит, в случае если его слова будут угаданы. Игрок, правильно угадавший слова, берет себе карточку из стопки «+1/+5» — одно победное очко.
Объяснять
– в этом случае игрок не может называть однокоренные слова, а также нельзя показывать и рисовать это слово. Можно называть синонимы или антонимы или рассказывать, что это слово означает.
Рисуя
, игрок не может рассказывать или показывать что-либо. Нельзя писать буквы и цифры. Можно показывать рукой на участника, который начал правильно отгадывать слово, тем самым показывая, что он движется в правильном направлении.
Показывая
слово, нельзя ничего говорить.
Например, игрок вытаскивает карточку шляпа
Это означает, что нужно объяснить словами 2 слова (тянутся из шляпы) за 35 секунд. Если игроку это удается, он получает 2 победных очка. (тот, кто угадывает слово, получает по 1 очку за каждое угаданное слово). После этого игрок вытаскивает из шляпы 2 карточки со словами и по очереди из объясняет.
Кажется, что все предельно просто? Да, так оно и есть, но правила позволяют усложнить себе задачу и тем самым заработать больше очков! Игрок, который желает усложнить себе задачу, после того, как взял карточку «Шляпа» и уже знает каким способом ему придется разъяснять слова, может сделать следующее:
Сократить время для разъяснения (для этого как раз потребуется игральный кубик и временная таблица)
Можно вытянуть карточку дополнительных условий (берется верхняя карточка из соответствующей стопки. Если, например, на карточке «Шляпа» указано, что слова нужно показывать, то и карточку дополнительных условий нужно тянуть из стопки «показать».
Дополнительные условия могут быть самыми разными – показывать слова сидя или постоянно улыбаясь, показывать, сжав пальцы в кулаки или даже показывать слово с завязанными глазами.
Объясняя слова при помощи рисунка, дополнительными условиями могут быть рисовать только квадрата и прямоугольники, рисовать только овалы или круги, рисовать левой рукой.
А при простом объяснении слов, условия могут быть, например, петь слова или после каждого произнесенного слова, говорить «Шляпа» и т.д
Можно использовать одно из усложнений, а можно и сразу оба.
Например,если к карточке Шляпа, вы решаете сократить время и бросаете кубик и на кубики выпадает цифра 3, то в соответствии с временной таблицей, вам нужно объяснить 2 слова за 20 секунд (вместо 45 секунд, которые были изначально на карточке)
В конце каждого раунда происходит подсчет победных очков.
Играть в «Шляпу» весело и небольшой компанией (например, вчетвером), но намного веселее и интереснее, если вы попробуете поиграть командами! А еще игра хороша тем, что вам совершенно необязательно играть по предложенным правилам. Вы можете усложнять и запутывать игру или, наоборот, упростить и адаптировать правила для младших игроков!
От себя могу добавить, что на данный момент – это любимая игра в нашей взрослой компании, а также в компании разновозрастных детей (тем, кто не умеет еще читать, помогает «напарник»)! Для маленьких детей, можно изготовить свои карточки со словами (кстати, дополнительные листки с пустыми клетками для этого входят в состав игры)
Разнообразных и веселых Вам игр!
Общие правила игры | Игра в шляпу
- Цель игры – за ограниченное время объяснить партнёру как можно больше слов, вытянутых из шляпы.
- Общий ход игры
Игроки садятся вокруг стола (обычно — 6-10 человек). В шляпе находится некоторое количество слов, написанных на бумажках; игроки этих слов не знают. В каждый момент времени играют два человека — объясняющий и отгадывающий, остальные игроки ждут своей очереди и слушают. Объясняющий игрок по команде судьи достаёт из шляпы бумажку, читает написанное на ней слово (про себя) и объясняет это слово отгадывающему игроку, не используя слова, однокоренные загаданному, а также ненормативную лексику. Отгадывающий игрок предлагает версии до тех пор, пока не назовёт загаданное слово. После этого объясняющий откладывает бумажку с ним в сторону, достаёт следующую бумажку и объясняет следующее слово. Отгаданные слова в шляпу не возвращаются. По истечении времени судья останавливает игру. Если слово не отгадано, то объясняющий возвращает бумажку в шляпу, не сообщая игрокам и зрителям загаданного слова. После этого шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. - Разновидности игры
Игра может происходить в двух форматах: парном и личном.- Парная игра. При парной игре, как чаще всего и играют в компаниях, все игроки разбиваются на пары (поэтому число играющих обязательно должно быть чётным). Игроки каждой пары садятся друг напротив друга, чтобы не было путаницы со сменой игроков. Каждый игрок объясняет слова только своему партнёру. Каждая пара получает столько очков, сколько слов она отгадала. Можно играть либо заранее определённое число «кругов» шляпы вокруг стола (например, каждый объясняет слова по семь раз), либо до тех пор, пока не кончатся слова (но тогда пары окажутся не в равных условиях — кто-то загадает больше раз).
- Личная игра. При игре в личном зачёте каждый игрок объясняет слова разным игрокам. За каждое загаданное и за каждое отгаданное слово игрок получает по очку. Обычно при личной игре подсчёт очков производится судьей. При игре в полевых условиях можно каждую бумажку с отгаданным словом рвать пополам и отдавать её половинку отгадавшему слово (вторую оставляет у себя объяснивший). Тогда количество половинок бумажек, собранных игроком, и есть число его очков.
Оптимальная схема для личной игры — когда каждый загадывает слова каждому по одному разу. Каждый круг все игроки загадывают слова тому, кто сидит за столом относительно них в определённом положении. Например, в первый круг все загадывают слова соседу слева, во второй круг — игроку через одного слева, и т.д. Или ещё можно играть так: в первый круг все загадывают сидящему напротив, во второй — тому, кто сидит правее того, кто напротив, в третий — тому, кто левее сидящего напротив и т.д. Если игроков слишком много или слов слишком мало, можно играть и не полный набор кругов.
- Частности
- Загадываемые слова — существительные нарицательные в единственном числе (если оно есть; «ножницы» и т.п. загадывать можно). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс его в любой форме (например, «Мама мыла…» — «Раму», если загадано «Рама»). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс слово, звучащее так же, как написанное на бумажке, так называемый омофон (например, «Такой с колчаном» — «Лук», если загадано «Луг»). Можно также совмещать эти правила (например, «Я вступаю в…» — «Брак», если загадано «Брага»).
- Объясняющему запрещено произносить слова, однокоренные* загаданному слову. Слова, имеющие ту же приставку или суффикс, что и загаданное, произносить можно, не сообщая при этом, что у загаданного слова такая же приставка или суффикс. Объясняющему запрещено произносить аббревиатуры, одна из букв которых обозначает загаданное слово (например, нельзя говорить «МГУ» для «Университет»).
- Объясняющему запрещено произносить слова, созвучные загаданному слову (а также слова, имеющие общие морфемы с загаданным), сообщая явно или намекая при этом (например, выделяя интонацией), что слова созвучны (или имеют общие морфемы, например, «большезга»). Объясняющему запрещено произносить слова, не существующие в русском языке, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя сказать «птеро…» (для «дактиля») — так как вместе они образуют «птеродактиль», а также «бомбо…» (для «убежища») — так как вместе они образуют «бомбоубежище».
- Объясняющий не может никаким образом апеллировать к буквам и слогам загаданного слова («первая буква – такая же, как и у …», «убери последние четыре буквы», «слово из трёх слогов» и т.п.). В частности, нельзя загадывать слова, прямо называя их анаграммы (например, «анаграмма от слова рост» нельзя, а «анаграмма к слову, обозначающему высоту» можно). Также запрещено апеллировать к начертанию буквы («круглая приставка», «в середине как крест»). Однако разрешено апеллировать к частям слова, не уточняя их размер («измени начало слова», «середина – как у слова, которое …»), а также к морфемам («измени окончание», «возьми приставку, как у моей фамилии»)
- Также запрещено при объяснении передавать любую информацию мимикой или жестами.
- При объяснении слова нельзя пользоваться переводами в случае, если одного из слов (сказанного объясняющим или его перевода) нет в русском языке с тем же значением. Это включает случаи и без явной апелляции к переводу на заданный язык. Например: нельзя говорить «хенд по-русски», «солнце по-английски» (загаданы рука и сан), «она длинная» (загадан шезлонг).
Однако, если иностранное слово заимствованием перешло в русский язык, называть его можно: «рефрижератор по-простому», «установка по-английски». Если загадано иностранное слово, допускается говорить, из какого языка оно заимствовано, и произносить перевод: «любослов по-гречески». Также это правило действует в отношении объясняемых приставок и корней иностранного происхождения. - Если игрок использует определённые сигналы к нарушению правил (последовательность интонаций, искажений слова и прочее), то судья первый раз выносит предупреждение, а далее, заметив тот же способ апелляции к нарушению правил, снимает слово. Примеры: игрок произносит слово дважды, чтобы намекнуть партнёру, что слово нужно перевести; игрок громко выкрикивает слово, чтобы намекнуть партнёру, что нужно взять созвучное ему, и т.д.
- Если слово загадывается не через смысл, а по созвучию или по частям, то к объяснению любого из вспомогательных слов также относятся ограничения B-F.
- Если объясняющий называет однокоренное с загаданным слово или иным образом нарушает правила B-G, он возвращает слово в шляпу (сам или по рекомендации судьи) и передаёт шляпу следующему игроку, тем самым завершив свой ход. Если факт нарушения фиксируется после окончания хода, то слова, загаданные с нарушением или после него, не засчитываются.
- Если отгадывающий называет слово, однокоренное загаданному, слово ещё не считается отгаданным. При этом объясняющий может сообщить о том, что загадано однокоренное слово, и попросить уточнить слово.
- Объясняющий, отчаявшийся объяснить вытянутое слово, может вернуть его в шляпу и досрочно закончить объяснение. Заменить слово на другое не разрешается.
- Время, отведённое на загадывание слов каждой парой игроков, — 20 секунд. После слов судьи «время» объясняющий перестаёт объяснять, а у отгадывающего есть ещё 3 секунды и одно слово на то, чтобы дать ответ, после чего судья говорит «всё», и ответы больше не принимаются. Если загадывающий не смог остановиться после сигнала «время», право трёх секунд отгадывающему не даётся.
- Игроки, не загадывающие и не отгадывающие слово в данный момент, не должны ни мешать, ни помогать играющей паре . Не допускается никаким образом обсуждать ещё не отгаданные слова.
- Спорные ситуации, а также ситуации, не описанные в правилах, разрешаются проводящим игру судьёй.
* В случаях сомнения по поводу однокоренности слов ведущий может воспользоваться викисловарем (а именно, разбором слова по составу и разделом «родственные слова»)
Семейные игры в слова — Задание «Кот в шляпе»
Мы много читали доктора Сьюза. Оба моих сына любят его книги. Им нравятся глупые рифмы, иллюстрации, то, как он играет словами. Я создал игру в слова, чтобы поддержать этот энтузиазм.
Игра состоит в создании семейства слов «шляпы», как Кот в шляпе.
Шляпы для всей семьи из слова
- Нарежьте красную и белую бумагу на прямоугольники с закругленными углами, чтобы получилась шляпа.
- Нарежьте полоски белой бумаги по краям шляпы
- Дополнительный этап: ламинат, чтобы бумага стала прочнее
Мы много читали Dr.Сьюз, особенно «Кот в шляпе» и «Hop on Pop». Мой пятилетний ребенок использовал книги, чтобы подбирать слова для нашей игры. Он выбрал слова «all», «at», «an» и «op». Мы играли в словесные семейные игры до того, как стали использовать слова «at» и «all», но другие были новыми.
Затем мы вызвали слова из каждого из этих семейств слов, которые рифмуются. Когда мы придумывали слова (некоторые настоящие, некоторые — чепуха в стиле доктора Сьюза), я составлял список. Затем я написал слова, которые мы назвали, на красных и белых прямоугольниках.Мой 5-летний ребенок все еще только начинает читать. Многие из используемых нами слов являются визуальными словами, и почти все они являются словами CVC (согласный-гласный-согласный).
Я положил одну из лент на шляпе и разбросал около 6 разных прямоугольников со словами из разных семейств слов.
Мы начали со «всего». Я положил полосу «все» и разместил прямоугольники с «шляпой», «сидением», «мячом», «стеной», «падением», «вызовом» и «веером».
Затем он выбрал слова, подходящие для «всей» семьи, читая их вслух на ходу.Затем он сложил их стопкой в стиле «Кошка в шляпе», чередуя красный и белый цвета.
Мы играли в эту игру достаточно раз, и мне пришлось ламинировать прямоугольники, потому что я не хотел делать больше!
Модификаций:
Упростите: Вы можете настроить игру, чтобы создавать меньше шляп.
Добавить задание: Гонка за сборкой шляп.
Это был наш вклад в Виртуальный книжный клуб для детей. В этом месяце мы читаем Dr.Книги Сьюза. Свяжите любые сообщения доктора Сьюза ниже или поделитесь фотографиями на странице Virtual Book Club for Kids в Facebook.
Спасибо, что заглянули! Чтобы получить больше игр, наполненных смехом и обучением, подпишитесь или присоединитесь к нам на Facebook или подпишитесь на Pinterest .
Раскрытие: в этом посте используются партнерские ссылки.
Еще несколько идей, которые стоит попробовать …
Ассоциации к слову «шляпа»
HAT, сущ.Покрывало для головы, часто приблизительно в форме конуса или цилиндра, закрытого на верхнем конце, а иногда с полями и другими украшениями.
ШЛЯПА, ж. (образно) Определенная роль или способность, которую мог бы исполнить человек.
ШЛЯПА, ж. (образно) Любая емкость, из которой вытаскиваются номера / имена в лотерее.
ШЛЯПА, ж. (образно) (по расширению) Сама лотерея или розыгрыш.
ШЛЯПА, ж. (видеоигры) Переключатель шляпы.
ШЛЯПА, ж.(типографика) (нестандартный) (редко) = háček
HAT, сущ. Самый высокий астрономический прилив
ШЛЯПНЫЙ БЛОК, существительное. Блок, на котором формируются или одеваются головные уборы.
HAT BLOCKS, сущ. Множественное число от шляпного блока
HAT HAIR, сущ. (США) Случайная прическа в результате ношения шляпы.
ШЛЯПА В РУКЕ, наречие. (идиоматический) Со смирением; в извиняющейся или скромной манере.
ШЛЯПНЫЙ ПАРАД, сущ. Парад, на котором все носят шляпы, особенно смешные.
ПАРАДЫ ШЛЯП, сущ. Множественное число от hat parade
HAT RACK, сущ. (США) Предмет мебели, используемый для хранения головных уборов и одежды, состоящий из шеста с колышками на умеренно широком основании; подставка для шляп.
СТОЙКА ДЛЯ ШАП, сущ. Множественное число шляпной стойки
HAT STAND, сущ. (Великобритания) Альтернативное написание hatstand
HAT SWITCH, существительное. (видеоигры) Элемент управления на некоторых джойстиках, используемый для управления точкой обзора.
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ ШЛЯП, сущ. Множественное число от hat switch
HAT TIP, сущ.Кончик шляпы.
ТУРНИР В ШЛЯПЕ, сущ. Формат турнира для любого командного вида спорта или игры, в котором команды определяются путем случайного разделения участников на группы подходящего размера.
ДЕРЕВО ШЛЯПЫ, сущ. (США) Вешалка для шляп; подставка для шляп.
ДЕРЕВЬЯ В ШЛЯПЕ, сущ. Множественное число от шляпного дерева
HAT TRICK, сущ. (крикет) Три калитки, взятые котелком в трех последовательных шарах.
HAT TRICK, сущ. (хоккей) Три гола, забитые одним игроком в игре, обычно за которыми болельщики бросают шляпы на каток.
HAT TRICK, сущ. (спорт) (в расширении) Три достижения в одной игре или аналогичные, например, три победы подряд.
HAT TRICK, сущ. (бейсбол) (иронично) Три гола за одну игру.
ПРИЕМЫ В ШЛЯПЕ, сущ. Множественное число хет-трика
Как играть в Fishbowl Game: правила, положения и советы
Fishbowl Game — это веселая игра на память, в которой сочетаются шарад, пароль и табу . Эту игру легко освоить, а это значит, что дети и взрослые могут играть в нее вместе.Сегодня мы узнаем, как играть в Fishbowl Game, уделяя особое внимание ее правилам, положениям и инструкциям. Мы также вставим несколько советов в это руководство.
В игру Fishbowl Game можно играть большими группами, что делает ее идеальной для семейных посиделок. Он также хорошо работает в школьном классе или в качестве упражнения на тимбилдинг .
Первое, что нужно узнать о том, как играть в Fishbowl Game , — это его основной компонент: соревнование.Команды соревнуются друг с другом, чтобы предложить правильные ответы и набрать как можно больше очков. Это потрясающая игра, в которую играть с детьми в помещении во время изоляции , и одна из самых забавных задач, которые нужно организовать вместе с подростками и их друзьями в летний день на заднем дворе.
Сколько людей вам нужно, чтобы сыграть в «Рыбный аквариум»?
Fishbowl Game — игра для вечеринок для больших групп. Это хорошо подходит для большого количества друзей, проводящих вместе полдень, как игра после вечеринки для молодоженов с множеством гостей , игра на свадебный душ для больших групп или массовая игра для детей и подростков в лагере, и так далее.
Другими словами, вы можете играть в игру с участием шести или восьми человек, но лучше думать об этом с точки зрения десяти-двадцати участников. Это делает вещи более интересными и увлекательными. Поскольку основная цель игры — это люди, которые стараются изо всех сил описывать вещи, разыгрывать слова или использовать другие впечатляющие способы передачи смысла, и чем больше, тем веселее.
Как играть в игру Fishbowl: правила и положения
Для игры в «Рыбный аквариум» вам понадобится несколько предметов, поэтому начните с того, что соберите их в одном месте.
Соберите следующие материалы:
- Емкость для бумаги (идеально подойдет аквариум!)
- Таймер
Разрежьте бумагу на маленькие полоски, достаточно большие, чтобы игроки могли написать пару слов. Каждому игроку потребуется три полоски бумаги.
Как играть в аквариум
Шаг 1. Заполните аквариум
Начните с разделения всех на две равные команды.Теперь, когда у вас есть команда A и команда B, каждый игрок в каждой команде возьмет три полоски бумаги и напишет слово или знакомую фразу на каждом листе. Позже игрокам придется угадывать слова или фразы, поэтому они не должны быть слишком непонятными. Затем каждый игрок складывает свои листы бумаги пополам и помещает их в аквариум. После того, как все листы бумаги окажутся в аквариуме, кто-то должен встряхнуть миску, чтобы они перемешались. По этой причине вы можете найти игру также под названием «Салатница».
Выбор слов может быть немного сложным — не забывайте, что вам придется говорить об этих объектах / концепциях все, кроме их названия.Кроме того, в какой-то момент во время игры Fishbowl вы можете в конечном итоге действовать на них, играть с ними в пантомимы. Так что выйдите за рамки шарад с животными , в которые вы играете с детьми , и дайте своим друзьям (или себе) хороший шанс за свои деньги. Между такими словами, как диктатор , пропеллер , психоделический или жгут , вы можете добавить более приятные и простые слова, например : хихикать , аквариум или ложка .
Шаг 2: Сыграйте раунд «Табу»
Табу раунд начинается первым.Цель этого раунда — угадать как можно больше слов или фраз за 1 минуту.
Раунд проходит так:
- Стартовая команда выбирает игрока, который ходит первым.
- Этот игрок берет листок бумаги из аквариума и читает его. 1-минутный таймер запустится, как только они возьмут лист бумаги из аквариума.
- Затем игрок будет использовать слова, чтобы заставить своих товарищей по команде угадать слово или фразу на бумаге.Они не могут использовать жесты рук — только слова. Они не могут произнести ни одного слова, написанного на бумаге, поскольку это слова «табу». Например, если используется слово «Чизбургер», они могут сказать: «Вы съедите это в McDonald’s».
- Если игрок считает, что слово или фраза слишком сложны, он может «передать» и положить бумагу обратно в аквариум. Однако игроки могут делать это только один раз за раунд.
- Если команда успешно угадывает слово, лист бумаги остается у них.
- По истечении 1 минуты очередь переходит к другой команде. У них также есть 1 минута, чтобы угадать как можно больше слов.
Каждая команда продолжает делать 1-минутные ходы, пока все листы бумаги не будут удалены из аквариума. Когда аквариум пуст, каждая команда считает собранные листы бумаги. Каждая работа приносит 1 балл в их счет. Подсчитав очки каждой команды, заполните аквариум бумажками и переходите к следующему раунду!
Шаг 3: Введите «пароль» в раунд
Следующий раунд в игре Fishbowl проводится аналогичным образом: у каждой команды есть 1 минута, чтобы угадать как можно больше слов или фраз.Команда, занявшая второе место в прошлый раз, будет первой в этом раунде.
Основное отличие состоит в том, что игрок, читающий газету, может использовать только одно слово для описания слова или фразы. Итак, если на этот раз слово «Чизбургер», они могут использовать одно слово, например «Макдональдс», чтобы описать его. Команде необходимо запомнить слова, которые были упомянуты в первом раунде, и использовать «пароль» в качестве подсказки. Команды продолжают чередоваться с 1-минутными раундами каждая, затем листы бумаги подсчитываются и помещаются обратно в аквариум.Игра Taboo проста, и она представляет собой отличную игру для вечеринок в помещении для детей и взрослых. Хотя для детей вам нужно поддерживать PG 12, если вы играете со своей группой друзей, вы можете подняться на ступеньку выше просто для удовольствия.
Шаг 4: Сыграйте в «Шарады».
Следующий раунд проходит таким же образом, каждая команда делает свой одноминутный ход. Главное отличие здесь в том, что игрок с бумагой не может говорить.Они должны использовать физические жесты, чтобы передать слово на бумаге. Для «Чизбургера» они могли бы притвориться, что держат и едят чизбургер. Повеселитесь со словами, описывающими меньше объектов и больше понятий, состояний, черт и т. Д. Воспроизведение пантомимы для слова «психоделический» может занять даже полчаса, если «пантомима» не передает сообщение, как он / она должен, и толпа не понимает, что означают это слово или жесты. Правдивая история.
В конце раунда счет снова подсчитывается.Команда, набравшая наибольшее количество очков во всех трех раундах, объявляется победителем!
Шаг 5: Бонусный раунд
Почему на этом веселье заканчивается? Если вы хотите вывести игру Fishbowl на новый уровень, сыграйте в жуткую версию! Достаньте из шкафа простыню и накройте ею игрока, читающего листы бумаги. Затем команде нужно будет угадать слово, пока игрок будет двигаться под листом! Это очень сложно и весело.Добавление немного атмосферы жанра ужасов к игре для вечеринок делает Fishbowl Game одним из лучших вариантов, которые у вас есть, если вы хотите организовать несколько игр у костра для взрослых . Когда дело доходит до детей, лучше всего стараться не пугать их.
Идеи вопросов для игры Fishbowl
Чтобы оживить ситуацию, вы можете использовать вопросы вместо фраз во время первого раунда отгадывания. Это гораздо более сложная задача, чем просто объяснить, что это за слово.
Думайте об этом так же, как вы думаете о Jeopardy, только наоборот. Вот несколько идей для начала:
- В какой стране первоапрельские шутки завершаются поговоркой «Doroughe sizdah»?
- Концепция продвижения и измерения уровня счастья всей местности известна как что?
- Какой элемент, ранее использовавшийся при производстве войлока, приводит к выражению «сумасшедший как шляпник»?
- Пончики традиционно продаются в коробках, по количеству штук?
- Почему съемочная группа решила оштрафовать любого, кто поздно появился в фильме «Искупление Шоушенка»?
- Какая страна выиграла Кубок Дэвиса 2015 года?
- What U.Штат С. известен как «Страна волшебства»?
- Какого стандарта труда добивались бастующие рабочие, которые в конечном итоге привели к делу Хеймаркет?
- Кто снял тело Иисуса Христа с Голгофского креста после его распятия?
- Динго — собака на свободном выгуле, в основном обитающая в какой стране?
- Кто обучает Люка Скайуокера сражаться против Галактической Империи?
- Весеннее равноденствие означает наступление какого сезона в Северном полушарии?
- В каком веществе заморожен Хан Соло во время «Империи наносит ответный удар»?
- Первый афроамериканский теннисист мужского пола, выигравший турнир U.S Open и Уимблдонские турниры были?
- Какой ингредиент в хлебе заставляет его расти?
- «Жизнь прекрасна» вошел в пятерку самых любимых фильмов кого из выдающихся личностей?
- В 2007 году был выпущен главный фильм, по которому был выпущен телешоу?
- Сценарист Люк Бессон и актер Жан Рено работали над еще одним фильмом об убийцах до «Леона». Как это называется?
- Какой мультяшный персонаж популярен в Швеции во время Рождества?
Сыграй в аквариум: итоги
Игра Fishbowl проста в настройке и нравится большому количеству людей.Чем больше у вас участников, тем больше и лучше будет слов. Эта игра затрагивает воображение (и словарный запас) людей, порождая веселые моменты. Тот факт, что эта игра сочетает в себе две из лучших и самых популярных игр для вечеринок всех времен — Табу и Шарады — означает, что вы можете придумать множество собственных идей для игр Fishbowl. Играйте столько бонусных раундов, сколько сможете придумывать, сохраняйте счет, придумывайте новые задач и и получайте массу удовольствия.
Вам также не нужно ждать дождливого дня, чтобы играть в эту игру в доме.Если у вас есть задний двор, мир — ваша устрица! Или аквариум!
Мы надеемся, что вам понравилось читать это руководство по Как играть в Fishbowl Game . Чтобы получить больше увлекательных игр , подпишитесь на блог или подпишитесь на нас в социальных сетях!
Рекомендуемое изображение через Flickr
Самый быстрый словарь в мире: Vocabulary.com
хет-трик три очка одним игроком в одной игре
эксцентричный заметно или сильно необычный или необычный
катоптрик или относящийся к катоптрику
педиатрический или связанный с лечением детей
батиметрические или относящиеся к измерениям глубин океанов или озер
фотометрические или относящиеся к фотометрии
ул.Патрик Апостол и покровитель Ирландии
Тантрический тантризм или связанный с ним
катоптрики Раздел оптики, занимающийся формированием изображений зеркалами
педиатрический или связанный с лечением детей
Святой Патрик Апостол и покровитель Ирландии
диаметра, характеризующегося противоположными крайностями; полностью против
Дитрих Американская киноактриса (родилась в Германии), снявшая много фильмов с Йозефом фон Штернбергом, а затем успешная звезда кабаре (1901–1992)
фокус иллюзорный подвиг; считается волшебным наивными наблюдателями
батиметрические или относящиеся к измерениям глубин океанов или озер
карточный фокус фокус, выполняемый игральными картами
фотометрические или относящиеся к фотометрии
сенокос стог сена
Список фраз, относящихся к слову «шляпа»
Список фраз, относящихся к слову «шляпа»
Щелкните выделенное слово, чтобы перечислить фразы, относящиеся к этому слову…
- Кепка в руке
- Колышки для шляп часовни
- Одежда делает человека
- Кепка данных
- Снимите шапку ( значение и происхождение этой фразы … )
- Перо в шапке
- Го в руке
- Золотое сомбреро (бейсбольное выражение, обозначающее игрока, который наносит удар четыре раза за игру)
- Повесьте шляпу
- Повесьте шляпу
- Шляпу в руке
- Снимите шляпу на
- Дом там, где я кладу шляпу
- Я съем свою шляпу
- Я сниму шляпу перед вами
- Если кепка подходит, носите ее
- Если вы хотите продвинуться вперед, возьмите шляпу (реклама Совета по шляпе слоган)
- Держите его под шляпой
- Держите шляпу на
- Поцелуй меня быстро
- Давай в треуголку
- Леопардовая шляпа для пилюль из кожи (песня Боба Дилана)
- Давай выберемся из этих мокрых одежду и в сухой мартини
- Манос де Пьедра ‘(прозвище Роберто Дюрана, флаг Панамы)
- Моя шляпа!
- Старая шляпа
- Из шляпы
- Передайте шляпу
- Платиновое сомбреро (бейсбольное выражение, обозначающее пять ударов в игре)
- Вытащите кролика из шляпы
- Наденьте мыслящую шапку
- Наденьте жестяную шляпу.
- Кепка для ралли (бейсбольное выражение, обозначающее кепку, носится наизнанку или задом наперед)
- Малиновый берет (песня принца)
- Робин Гуд — Мужчины в трико (фильм Мела Брукса)
- Установите свой кепка
- Выйди со стетсоном (рекламный слоган Stetson)
- Снимай шляпу на
- Поговори через шляпу
- Шляпа (прозвище Гарри Уокера)
- Человек, который принял свою жену за шляпу и прочее Клинические сказки (книга Оливера Сакса)
- Панамский канал (туристическая достопримечательность Панамы)
- Бык в котелке (шутливый термин для искусственного оплодотворения)
- Новая одежда императора 9001 2
- Бросьте шляпу в кольцо
- Шляпа из фольги
- Наконечник в треуголку
- Титфер (рифмованный жаргон кокни для шляпы)
- Вывести волков — Красная Шапочка (рекламный слоган Max Factor Cosmetics)
- Кому cap it all
- Top Hat (фильм Фреда Астера / Джинджер Роджерс)
- Под капотом
- Под капотом
- Под вашей одеждой (песня Шакиры)
Мы также находимся в
игре «Hat» алуу — Microsoft Store ky —
кг
Первое и единственное приложение для известной русской игры «Шляпа» для Windows 10!
Игра «Шляпа» очень похожа на американскую игру «Знаменитости», но в русской версии могут использоваться любые существительные, а не только имена знаменитостей.Сколько раз вы хотели поиграть, но нежелание писать слова и возиться с бумажками останавливало вас? Теперь все это в прошлом!
— не нужны ручка и бумага, можно сразу играть;
— во время тура не нужно тратить время на вынимание бумаг из шляпы;
— не обязательно понимать чей-то почерк — все слова печатаются на экране;
— база данных содержит более 1000 слов;
— «шапку» можно взять в кафе или в поездку!
Геймплей:
За столом сидят игроки, обычно 6-10 человек.Компьютер делает другое — подбирает каждому игроку несколько слов и «кладет их в шапку».
В каждом раунде участвуют только два игрока — разгадывающий и угадывающий, остальные просто ждут и слушают. Игра начинается, когда подсказчик нажимает кнопку «Поехали!». С этого момента на короткое время он может видеть на экране слова, которые второй игрок должен угадать.
Когда второй игрок угадывает слово правильно, подсказчик нажимает кнопку «Угадано» и переходит к следующему слову до тех пор, пока не истечет время или в шляпе не останется слов.Если дается неверная подсказка (нарушение правил A-F ниже), податель подсказки должен нажать кнопку «Ошибка». Текущее слово будет отложено в сторону от шляпы.
Обычно у каждой пары игроков есть 20 секунд на раунд, за которыми следует «Последний шанс» — подсказчик должен молчать, а у угадывающего есть 3 секунды и одна попытка, чтобы дать правильный ответ.
Когда время истечет, текущее слово снова вставляется в «шляпу». Это позволяет нескольким игрокам угадывать особенно сложные слова.
Көбүрөөк көрсөтүү
терминов, касающихся компьютерных игр, и их истинное значение
В 2015 году мы попросили обычного разработчика PC Gamer и всестороннего лексического эксперта Ричарда Коббетта создать краткий глоссарий наиболее важных терминов компьютерных игр и их современных определений (с некоторыми собственными дополнениями).Поскольку язык игр постоянно видоизменяется, в этом году мы расширили глоссарий новыми словами.
Присоединяйтесь к нам, чтобы познакомиться с компьютерными играми, как старыми, так и новыми.
AAA : отраслевые разговоры о «большой и удивительной игре». Поскольку никто не признается в том, что он активно творил дерьмо, почти никто не признается в том, что он опустился ниже АА.
Abandonware : Красиво звучащий, но юридически бессмысленный термин для обозначения игр, которые больше не продаются и поэтому считаются справедливыми для бесплатной загрузки.Уважаемые сайты заброшенного ПО удалят все, что возвращается на рынок, например, через GOG, даже если их нынешние правообладатели не имеют ничего общего с оригиналом и амбициозно думают, что игра, которая никому не нравилась в 1995 году, теперь стоит 10 долларов, и никто не участвует в ней. с его созданием должен получиться разрез.
Достижение : Признание в игре ваших способностей, особенно ваших способностей, испытывать чувство гордости за такие вещи, как участие в 500 многопользовательских играх или сбор сотни головных уборов.Первоначально относились к реальным достижениям, но людям не нравилось, что их так сложно достичь.
Action : нишевый жанр, определяемый происходящими событиями, иногда вещами, связанными с движением.
Приключение : жанр, основанный на наведении курсора и щелчке мышью, включающий чудесные миры, часто веселые диалоги, эпические сказки и головокружительные головоломки, которые любой здравомыслящий человек мог бы решить, отведя 20 долларов в ближайший хозяйственный магазин, вместо того, чтобы воровать у бродяг и взбивать хлор. газ.
Aimbot : чит, который читеры используют, чтобы компьютер нацеливается на них, читы.
ARPG : Ролевой боевик. Или грамматически неверный способ сказать «РПГ».
Assassin’s Creed : Ubisoft поздравляет вас с Новым годом.
Автосохранение : Вы знаете, что не следует выключать компьютер во время работы, но иногда возникает желание просто приклеить один к этому самодовольному вращающемуся значку.
Аватар : персонаж игрока, обычно настраиваемый.Есть много вкусов, иногда включая высокий и синий, но ни один из них не хуже того фильма М. Найт Шьямалана.
Боевой пропуск: Список дел, за которые вы платите. Смотрите бесплатно, чтобы играть.
Battle Royale: Игры, в которых вы прячетесь внутри все более мелкой серии кругов.
Beta : см. Завершенная игра .
Босс : особенно стойкий враг, который доказывает свою смекалку и тактическую смекалку, живя либо в комнате, предназначенной для его убийства, либо в подземелье, содержащем оружие, которое является его единственной слабостью.Может неоднократно пытаться атаковать вас и бить вас головой, несмотря на то, что при каждой неудачной попытке вы теряете сознание.
Buff : положительный эффект, накладываемый на персонажа, чтобы сделать его сильнее или ярче. Debuff отрицательный, но Debuffest высоко ценится.
Bullet hell : Игры и механики, включающие заполнение экрана опасными снарядами. Непонятно, что сделали пули, чтобы заслужить их проклятие. Вероятно, переходящий путь в невероятном расширяющемся режиме.
Bunny hop: Прыжок в шутере от первого лица специально для раздражения.
Cheese : Любая стратегия, которая позволяет игрокам выигрывать способом, непредвиденным разработчиками. Благодаря Интернету сыр становится все более распространенным. (И всегда вкусно.)
КПП : Вещь, от которой ты сто раз умрешь, не дойдя.
Восстановление : Количество времени, в течение которого вы должны чувствовать депрессию между использованием холодных атак.
Консоль : Что-то, что понадобится владельцам, не использующим ПК, когда их новая игрушка устареет.
cRPG : Компьютерная ролевая игра. Обычно это похоже на групповую игру Dungeons and Dragons со своими друзьями, только без необходимости того, чтобы Мастер подземелий управлял действием, играла в кости для определения результатов или даже с друзьями.
Система укрытий : способ провести всю битву, глядя на край ящика, время от времени поднимаясь в воздух, чтобы обмениваться выстрелами, как будто это карты покемонов.
Прыжок присядь : Движение, дающее высоту, оценивается лучше, чем можно себе представить.
Класс : В котором огромные возможности вселенной сконцентрированы в несколько более легко сбалансированных архетипов, женские варианты обычно желают получить надлежащую броню.
Закрытая бета : короткий период времени, когда разработчики дают фанатам игру для тестирования, а затем делают вид, что все их проблемы и жалобы будут исправлены до выпуска.
Передний край : Примерно на 400 долларов больше, чем вы втайне знаете, что вам действительно нужно было потратить.
Cutscene : Сцена, предназначенная для передачи сюжета, которую в большинстве случаев следовало вырезать.
Уровень сложности : решение, которое вас просят принять, психически предугадывая, что на самом деле влечет за собой определение разработчика, а затем застревают, даже если они оказываются садистами.
Двойной прыжок : Оскорбление физики настолько распространено, что его отсутствие часто кажется странным.
DLC : остальную часть игры вы купили.
Подземелье : обширный мир монстров и сокровищ, а иногда и клетки. Редко бывает особенно ясно, кто и зачем построил эти штуки. Но с другой стороны, добыча!
DRM : дорогой и противоречивый способ заставить пиратов иногда ждать почти неделю, чтобы поиграть в новейшие игры.
Ранний доступ : способ получить доступ к вашим будущим любимым играм задолго до того, как они станут интересными, и устать от их вида к моменту выпуска.И часто платят больше за привилегию.
Эпизод : За исключением игр Telltale и очень немногих других, гарантия того, что только что купленная игра никогда не будет завершена, и вы не должны слишком привязываться к кому-либо.
Киберспорт : растущее увлечение, в котором потрясающие геймеры-профессионалы могут заработать миллионы и заслужить мировое признание до того, как им исполнится 20 с небольшим лет.
Emergent : Действие происходит от взаимодействия систем, а не по сценарию, хотя довольно часто с подталкиванием за кулисами, чтобы сделать крутые вещи.
Миссия сопровождения : Искусство делать любую игру внезапно мучительной, отдавая успех игрока в руки неконтролируемого, бесполезного, обычно самоубийственного идиота ИИ.
Эксклюзив : Игра, в которую каждый сможет играть через год, макс.
Exploit : чит, который нельзя использовать, особенно если он показывает небрежность разработчика. Может привести к бану, если он онлайн, часто скорее из-за досады, чем из-за реального ущерба.
F: Благодаря Call of Duty: Advanced Warfare, универсальная клавиша, нажатая в знак уважения.
Ущерб от падения : Потому что дизайнеры ненавидят тебя и твои глупые ноги.
Поле зрения : при высоких настройках позволяет отыгрывать роль совы, которая думает, что она человек. Сова с узи.
Фермерство : Искусство стоять и собирать один и тот же предмет или убивать одного и того же монстра, чтобы продвигаться по игре, не получая новых впечатлений или веселья.
Завершенная игра : См. beta .
Туман войны : Невидимое поле битвы / мир, даже в играх, которые позволяют вам играть с футуристическими юнитами и спутниковыми системами, или в таких играх, как Beyond Earth, куда вы прибываете из космоса.
Бесплатная игра : Восхитительный набор игр, их цели варьируются от простого привлечения большого количества игроков и надежды на то, что некоторые заплатят, до настолько враждебной механики оплаты, что они могут с таким же успехом ругаться на вас каждый раз, когда вы делаете ставку. номер карты.
Games For Windows Live : Тяжелое напоминание о пытках сохранилось.
Ghost : живое воспроизведение лучшего выступления Патрика Суэйзи. Вы можете победить это?
Игра с Богом : Жанр наслаждения абсолютной властью над маленькими мирами неизбежно подвергшихся насилию субъектов.По иронии судьбы вымерли после того, как все потеряли веру в рынок.
Режим Бога : Неуязвимость для большинства или всех вещей, которые могут причинить травму; также пишется «IDDQD».
Грифер : игрок в онлайн-игре, который получает удовольствие от троллинга, блокировки, убийства и раздражения других игроков. По словам Данте, будущий обитатель Пятого круга ада.
Grinding : Искусство превратить хорошую восьмичасовую игру в мучительную 20-часовую, добавив веселья к затвердевшему не веселью.
Зелье здоровья : Вещь, которая может вылечить вас на грани смерти, если не за ее пределами, но никто никогда не помнит, когда персонаж получает травму в ходе сюжета.
Immersive sim: Игры, в которых вы стреляете, повышаете уровень навыков, разговариваете, взламываете терминалы, используете вентиляционные отверстия, едите из мусорных ведер и читаете бесчисленные дневники недавно умерших.
Инди-игра : Игра, претендующая на звание инди, будь то человек, работающий в лачуге, или компания, финансируемая газетными магнатами или обнаружившая золото гномов.
Influencer: Человек, который играет в игры для аудитории, и при этом по закону должен сидеть в игровом кресле.
Экземпляр : Часть многопользовательского мира, отрезанная только для вас и всех членов вашей группы, где вы можете исследовать и исследовать приключения, а другие надоедливые люди не будут мешать вам.
JRPG : Японская ролевая игра. Играет как роман, которому нужен редактор с мачете, разбитым драками, крутой музыкой и нелепыми волосами.
Серия убийств : Иногда просто награда за несколько убийств в одной жизни, иногда бонус за то, что вы лучше всех, что помогает вам стать лучше всех.
Lag : Окончательное оправдание низкой производительности, что бы вы ни думали о ней. ( ред. Примечание: можем ли мы все согласиться с тем, что это не относится к частоте кадров? ).
Lane-pusher : То, что мы кратко назвали MOBA, когда Крис Тертен сказал нам не называть их MOBA.См. MOBA.
Уровень : То, что ваши родители и каждый телеведущий, который должен придумывать игру для шоу, думает, что все игры по-прежнему разделены на части, к грусти и удовольствию всех наблюдающих геймеров.
Ящик с добычей: Вещь, за которую вы платите в игре, чтобы иметь 3% шанс получить блестящую шляпу, которую вы действительно хотите.
Людология : Причудливый способ сказать «что-то об играх».
Микротранзакции : Постоянная попытка отрасли дать новое определение слову «микро».
Мана : ограниченный ресурс, который сводит на нет все удовольствие от работы волшебником.
Matchmaking : попытка автоматизировать поиск противника, подходящего для любого уровня навыков, иногда блокируемого камнями и особенно медленными животными, не имеющими копий.
Промежуточное ПО : Вся эта ерунда, которая всплывает в начале игры, чтобы рассказать вам, как он создавал свои деревья и что движет его физическим движком, а также о других вещах, которые, как они знают, вам не нужны и о которых вы никогда не позаботитесь.
Толпа : единственный враг. В то время это имело смысл.
MOBA : многопользовательская онлайн-боевая арена. Магическое заклинание гарантированно вызовет орды разъяренных игроков MOBA, требующих, чтобы вы не называли их MOBA. См. Lane-pusher.
Mouselook : способ использования мыши для сканирования окружающей среды во время движения и стрельбы, который кажется самым простым в мире, пока вы не увидите, как ваши родители пытаются это сделать.
Несколько концовок : что-то, что можно посмотреть на YouTube после одного прохождения игры.
MMORPG : многопользовательская ролевая онлайн-игра. Жанр, который начинался как захватывающий взгляд на мир, где каждый мог играть вместе в королевствах фэнтези, прежде чем был полностью поглощен дизайном Personal Quest и, по иронии судьбы, стал одним из самых активно антиобщественных жанров и одним из самых сложных для игры с друзьями.
Myst : самый ироничный хит игр.
Nerf : Ваш любимый персонаж / оружие — отстой, в то время как все остальные остаются OP.
Нуб : Самый проклятый тип людей, все остальные появляются из утробы, способные выполнять продвинутые стратегии Dota 2, одновременно прыгая на ракете в другой игре.
NPC : неигровой персонаж. Часто вам нужно найти пропавшую собаку или корову; иногда продает вам вещи.
NVIDIA : То, как это должно быть. Если только AMD не заплатила за свой логотип в начале игры. Тогда это.
Открытый мир : Большинство игр укрывают вас в маленькой коробке.Эти игры предлагают гораздо большую коробку.
Overpowered (OP) : То, что вас только что убило. См. nerf .
Permadeath : Одна жизнь, один шанс. Тоже очень плохая стрижка.
Постоянный мир : игра продолжается независимо от того, собираетесь вы делать что-то или нет, хотя, вероятно, на самом деле не так уж сильно меняет, если вы не ушли на долгие годы.
Pixelbitching : необходимость развернуть экран в поисках одного скрытого или непонятного предмета, который позволит прогрессировать, из школы игрового дизайна Where’s Waldo Fuck You.
Pog: Когда-то сокращение от «Игра в игру», теперь широкое выражение чего-то крутого или удивительного. См. Pogchamp .
Pogchamp: Популярный на Twitch смайлик лица стримера Райана Гутьерреса, запечатленный в момент преувеличенного удивления. Названо в честь видео, в котором он выигрывает игру «Погс» (спросите за тридцать). См. Pog .
Порт : возможность поиграть в игру, созданную для консолей, которая работает примерно так же, как попытки играть в нее на оборудовании предыдущего поколения.Если тебе действительно повезло.
Процедурная генерация : Искусство создавать игровые миры, предметы и многое другое с использованием алгоритмов, а не ручной работы. Обещание состоит в том, что это создаст игры, в которые можно будет играть бесконечно, хотя находить оружие с более высокой скоростью перезарядки на 0,5% устарело задолго до этого навсегда.
PvE : игрок против окружающей среды, где игроки объединяются против врагов, а не друг против друга; пытаясь переполнить свалки пустыми бутылками Mountain Dew.
PvP : Игрок vs.игрок. Основной продукт экшн-игр и каждый форум / ветка комментариев.
Квест : Слово, которое начиналось как подходящий описатель эпических рассказов о действиях и приключениях, но быстро стало вежливым способом сказать «Дерьмо, которое нужно сделать». Убить дракона, чтобы спасти королевство? Квест. Убить 10 крыс? Квест.
Quick time event : нововведение в играх, которое помогло разработчикам предлагать захватывающие, захватывающие битвы, наполненные действием, за которым никто не смотрит, потому что они слишком заняты поиском подсказок кнопок и мигающих стрелок.Названы из-за того, что они быстро перестали быть событием, и из-за того, что они были такими же интерактивными, как и средний домен .mov.
Реиграбельность : Вещь, которую ни одна игра никогда не имеет так много, как заявляет.
Стратегия в реальном времени : Жанр, в котором целью является очень быстрое строительство нефтеперерабатывающих заводов.
Retrogaming : Возвращение к играм, обычно из детства, а затем осознание того, что элементы управления — это ерунда.
Прыжки на ракетах : Одноразовая физическая ошибка в Quake превратила стандартную игровую технику «действительно далеко».Вряд ли получится работать на реальном поле боя, но пробовал ли кто-нибудь на самом деле?
Roguelike : Игра, которая, вероятно, больше не имеет ничего общего с оригинальным Rogue, сохраняет permadeath, рандомизацию и сложность, измеряемую в гига-ааарг.
Roguelite: Игра, основанная на рандомизации, но с прогрессом, повышающим вероятность того, что однажды вы увидите конец. См. Roguelike .
Romance : серия задушевных взаимодействий, в которой две заблудшие души находят друг друга, одна из которых проверяет FAQ, чтобы узнать, чего они хотят, и дает им двенадцать из них.
РПГ : ролевая игра. Жанр, который позволяет вам исследовать фантастические миры чистого воображения, которые почти неизбежно оказываются чем-то вроде Феи эпохи Возрождения с заданными архетипами персонажей и большими пауками. Иногда вместо этого происходят в космосе.
RTX On: RTX ON
ʁꓕX OИ
RTX Off: RTX Off.
Симулятор : Игра-шутка. Раньше это была симуляция чего-то, что люди действительно хотели бы смоделировать, например полета или управления тематическим парком.
Сезонный абонемент : в котором издатель, который убедил вас сделать ставку на то, что его новая игра будет хорошей, заставит вас удвоить ставку, согласившись, что впоследствии вы определенно захотите ее больше.
SLI : масштабируемый интерфейс связи. Древняя, ныне забытая технология NVIDIA для объединения мощности двух видеокарт.
Раздвижной блок-головоломка : Заявление о банкротстве от разработчика и разрешение ударить его по лицу пирогом с банановым кремом при первой же возможности.
Soulslike: Игры, в которых вам доставляет удовольствие убить вас, а затем заставить вернуться к месту, где был ваш труп, чтобы забрать свои вещи.
Speedrun : Искусство использования глубоких знаний об играх и сбоях, чтобы сломать их по колено эксперта и закончить их быстрее, чем вы можете сказать: «Слава Богу, последний уровень уже». Иногда с помощью инструментов и скриптов, в других случаях это освоено игроками, для которых нажатие кнопки за правильную восьмую секунды не представляет большого труда.
Скрытная миссия : разочаровывающее упражнение, в котором вы знаете, что можете просто убить всех на своем пути, как и в каждой схватке до этого момента и после, но не допускаются по причинам.
Стратегия : Решения на основе общей картины; то, что игнорирует вся ваша команда. См. Tactics .
Streamer: Человек, который играет в игры для живой аудитории и при этом по закону должен сидеть в игровом кресле.
Выживание: Разработчики жанра могут поставить галочку, если они добавят измеритель голода и базовые навыки в свою игру-экшен.
Survival Horror : Жанр, посвященный тому, чтобы заставить вас думать, что смерть может наступить каждую минуту, до тех пор, пока это не изнашивается, когда он обычно прибегает к большому количеству пугающих прыжков. Бу!
Sus: Любое поведение, которое можно обоснованно или часто необоснованно считать подозрительным. Примеры включают остановку и воспроизведение определенного цвета.
Тактика : мелкомасштабные решения, такие как прыжок, лежа в воздухе, приземление на живот и выстрел кому-нибудь в голову одним движением. См. Стратегию .
Theorycrafting : Замена магии игрового мира жесткой математикой и армией людей, которые не потерпят ничего, кроме текущей One True Build в своих товарищах по команде.
Сенсорные экраны : Первый шаг к получению жирных экранов.
Twinking : Передача высокоуровневого снаряжения персонажам низкого уровня, чтобы помочь им в их путешествии, к большой зависти / раздражению других.
VR: Захватывающий способ играть в видеоигры, если вы можете правильно пристегнуть шлем, заставить водителей работать, откалибровать датчики и побороть укачивание.
WASD : Обычные элементы управления на американской / международной клавиатуре, где W — вверх, A и D — сбегают, S — назад, а большинство других клавиш выбираются случайным образом.
Wallhack : Распространенный чит, который позволяет одному игроку видеть врагов сквозь стены или иногда стрелять / атаковать сквозь них без единого слова «Вот ДЖОННИ!»
YouTuber: Человек, который записывает, как играет в игры для аудитории, и при этом по закону должен сидеть в игровом кресле.
Зомби : Черный металл, который постоянно притягивается к электромагниту, который вы проглотили.
.