Круги игры: Играть в Круги.io — Игры
Что такое «круги Луллия», и как с ними играть? Рекомендации для педагогов.
«Круги Луллия» представляют собой набор соединенных между собой кругов или колец по типу пирамидки. Создателем данного развивающего комплекса является французский монах Раймонд Луллий. История создания игры началась с работы над развитием речевых функций и логического мышления.
В настоящее время «круги Луллия» активно применяются в детских садах воспитателями и логопедами. Благодаря простоте конструкции и широкой функциональности такой изделие понятно и удобно в использовании и необходимо в работе педагогов.
Как использовать «круги Луллия»?
«Круги Луллия» — что это такое? Это своеобразная пирамидка с изображениями, словами или цифрами. Сверху над кругами расположена стрелка. Все кольца подвижны, их можно крутить в обе стороны. Кольца разделены на несколько секторов. При повороте кругов стрелка выделяет определенные сектора на каждом уровне. На секторах могут быть нанесены рисунки, загадки и целые предложения.
Игрок задает вопрос и раскручивает игрушку. Полученную комбинацию можно истолковать как ответ на вопрос, а для расшифровки подключают воображение и логику.
Современные «круги» разделены по тематикам. Вместе с детьми можно изучать «Фрукты и овощи», «Животных», «Одежду» и т.д. «Круги Луллия» идеальны для знакомства ребенка с окружающим миром. Играючи, дошкольники узнают новые слова, их значение и функции.
«Круги Луллия» особенно рекомендованы для следующих занятий в ДОУ:
- Ознакомление с окружающими предметами;
- Развитие связной речи;
- Знакомство с математикой;
- Развитие мышления;
- Умение составлять логические связи между предметами;
- Комфортная социализация и общение с людьми и т.д.
Создать «круги Луллия» можно и своими руками. Тематика подбирается на усмотрение педагога под конкретное занятие.
Примеры игр с «кругами Луллия»
«Животные и детеныши»
На верхнем кольце изображены животные, на большом – их детеныши. Педагог называет любое животное. Раскручивая круги, малыш должен найти малыша названного животного. Например, кошке сопоставляется котенок, а собаке – щенок. Задача игрока – найти каждому малышу его маму и наоборот.
«Сказки и герои»
На кольцах изображены герои известных сказок и предметы, которые им принадлежат. Педагог называет героя, а ребенок ищет вещь, которой персонаж пользуется на протяжении сказки. Например, баба Яга – ступа или метла, Буратино – ключ и т.д. Задача детей – найти для каждого героя свою вещь.
«Посчитайка»
На кольцах изображены предметы и цифры. Как играть? Учитель раскручивает стрелку и называет выпавшее изображение. Задача ребенка – посчитать, сколько предметов на картинке и назвать правильную цифру. Например, два мячика, четыре книжки и т.д.
«Сочетайка»
На кольцах изображены случайные предметы: деревья, цвета, слова. Педагог раскручивает стрелку. Задача детей – рассказать, как можно соединить выпавшие картинки. Например, получилась пара дерево – красный цвет. Это означает, что осенью листья меняются и становятся красными. Подобным образом поступают со следующими сочетаниями.
«Круги Луллия» — это простая дидактическая игра, позитивно воздействующая на мозговую деятельность детей. Играючи, ребенок не только стимулирует мышление, но и приятно и весело проводит время с друзьями.
Gloomhaven. Мрачная гавань: Забытые круги
Загадочная предсказательница видит ваше будущее как на ладони: схватки с жуткими чудовищами не на жизнь, а на смерть, коварные недоброжелатели и злой рок, ведущий к исполнению мрачного прорицания. Вам вновь придётся объединиться с другими героями, волею судьбы оказавшимися в одной с вами лодке. Тайны Мрачной гавани ждут тех, кто попытается их раскрыть, но это окажется не каждому по силам! Вас с друзьями ждёт новое путешествие, цель которого весьма благородна – ведь вы предотвращаете неумолимо надвигающуюся катастрофу. Что же выберет ваш герой: достижение благородной общей цели или следование своим скрытым мотивам? Прорицательница, новый герой «Мрачной гавани», поможет вам во многом, но тяжкая ответственность выбора ляжет на ваши плечи.
Об игре
«Gloomhaven. Мрачная Гавань: Забытые круги» – дополнение к масштабной и хардкорной тактической настольной игре «Gloomhaven. Мрачная гавань», которое отправит вас в кооперативное приключение по подземельям и руинам жестокого и сурового мира, где правда всегда за сильным. Дополнив базовую игру «Забытыми кругами», вы получаете ещё одного уникального персонажа, вдобавок к семнадцати уникальным наёмникам базовой игры, каждый из которых обладает своей историей и мотивом отправиться в столь опасные края. Помимо основной цели, персонаж также получает цель на каждый сценарий. Таким образом, сталкиваются интересы отдельных игроков с интересами команды – станете ли вы отыгрывать роль одинокого волка или будете играть в команде? Вместе с товарищами вы отправитесь исследовать мир игры, который отзывается на каждое ваше действие – игра периодически предлагает сделать выбор, делая кампанию нелинейной. Игрокам предстоит сражаться с монстрами, прокачивать своего персонажа и выполнять различные задания. В дополнении 20 сценариев, содержащих новые локации и противников. Gloomhaven удивляет игроков на каждом шагу: качеством компонентов, количеством различных механик и игровых возможностей, своей вариативностью и т. д. Игру можно проходить как в компании друзей, так и в режиме для одиночного прохождения.
Как играть?
Основа игры – колода персонажа, а игровой процесс строится на розыгрыше карт из неё. Каждый раунд игроки тратят две карты способностей (у каждого класса они уникальны), после чего могут выполнить верхнюю способность одной карты и нижнюю другой. Например, это может быть движение и удар, либо применение заклинания. Каждая карта обладает номером инициативы, и чем выше номер, тем позже вы будете ходить, что тоже необходимо учитывать. Двухсторонняя система карт позволяет адаптироваться к неожиданным действиям противника – например, можно поменять карты местами, выбрав другие действия. Также всегда доступны нейтральные действия: движение на две единицы и простой удар.
Ещё карты можно тратить для защиты: получая урон от врагов, у вас есть возможность избежать его, сбросив карты. Таким образом ваша колода – это важный ресурс, эффективно распределить который становится задачей номер один. Со временем колода уменьшается, а вместе с ней и ваш выбор действий, что в бою чревато банальной смертью. Рано или поздно их придётся возвращать обратно. Игроки имеют право объявить отдых – передышку или долгий отдых (тратит весь ход), основная задача которых – вернуть вам колоду. Однако при этом вы вынуждены будете навсегда избавиться от одной из карт! Если отдыхать слишком часто, у вас будет больше выбора действий, но колода опустеет слишком быстро, и персонаж покинет игру. Если отдыхать слишком редко – можно попасть в неловкую ситуацию, когда у вас либо мало ресурсов, либо очков здоровья. Затяжные походы по подземельям становятся настоящим испытанием на выносливость!
Очень важной частью игры является прокачка персонажа. Она реализована в виде покупки различных предметов экипировки, улучшении карт способностей и карт модификаторов. Вся тактическая часть игры строится на картах, то есть кости не используются вовсе – вместо них имеются случайные карточные модификаторы. Боевая часть радует разнообразием за счёт большого количества возможностей персонажей, а также достаточно умелого «интеллекта» врагов. Поведение противников простое, но эффективное: к примеру, лучники всегда отходят и стреляют издалека, а зомби тупо наваливаются толпой. На то они и зомби… Помимо этого, враги тоже могут прокачиваться по ходу кампании, что добавляет ещё больше разнообразия в эту бесконечную игру…
Кто победил?
Для продвижения по кампании, сценарий необходимо завершить успешно, иначе вы не будете прогрессировать по сюжету. Задачи в каждом сценарии ставятся различные, но главное помнить, что побеждают и проигрывают все игроки совместно.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «Gloomhaven. Мрачная гавань».
Дидактические игры по развитию речи «Волшебные круги»
Актуальность
Проблема речи во всем ее видовом разнообразии является актуальной в дошкольном возрасте.
Важнейшим условием совершенствования речевой деятельности дошкольников является создание эмоционально благоприятной ситуации, речевой среды способствующей возникновению желания активно развивать свою речь и участвовать в речевом общении. Самая близкая, доступная и увлекательная деятельность дошкольников — игра.
Предлагаю вашему вниманию свою систему дидактических игр с использованием кругов волшебных кругов
Первый вариант игр: представляют они собой несколько кругов разного диаметра, нанизанных на общий стержень (по типу пирамидки). В верхней части стержня устанавливается стрелка. Круги подвижны. Все они разделены на одинаковое количество секторов.
Второй вариант игры: 2 круга помещаются в специальную папку с окошечком и ребенок передвигает два круга.
Задания с «Волшебными кругами» (3 варианта)
(1-й вариант: «Найти реальное сочетание». Под стрелкой объединяют картинки, формирующие реальную картину мира. Составляют предложения, объединяющие в себе эти объекты. Делают выводы.
(2-й вариант: «Объясни необычное сочетание». При раскручивании кругов рассматривают случайное соединение объектов и как можно достовернее объясняют необычность их взаимодействия.
(3-й вариант: «Придумай фантастическую историю или сказку». Объединение случайных объектов служит основой для фантазирования. Предлагается сочинить фантастический рассказ или сказку.
Дидактическое игра: «Чей малыш?»
1 вариант. На малом круге воспитатель располагает картинки с изображением животных (собака, курица, лиса и т.д.), на большом — их детенышей.
Реальное задание: найти маме детеныша.
Ребенок по просьбе взрослого называет одно из животных, изображенных на верхнем круге, затем отыскивает на нижнем круге изображение его детеныша, называет его и, поворачивая этот круг, совмещает их.
2 вариант. Взрослый раскручивает круги. Например, под стрелкой оказались изображения собаки и цыпленка.
Фантастическое Задание: подумать и сказать, каким образом мама-собачка будет ухаживать за одиноким цыпленком (кормить, согревать, гулять и т.д.).
Дидактическое игра: «Чей хвост?»
1 вариант. На большом круге воспитатель располагает картинки с изображением животных (белка, медведь, волк, лиса и т.д.), на маленьком — их хвосты.
Реальное задание: найди, чей хвост?
Ребенок по просьбе взрослого называет одно из животных, изображенных на нижнем круге, затем отыскивает на верхнем круге изображение его хвоста и, поворачивая этот круг, совмещает их.
2 вариант. Взрослый раскручивает круги. Например, под стрелкой оказались изображения белки и волчий хвост.
Фантастическое задание: подумать и сказать, каким образом у белки оказался волчий хвост, например: захотел волк поменяться хвостами…Здесь необходимо обращать внимание на употребление прилагательных в правильной форме (беличий, волчий…).
Дидактическая игра «В гостях у сказки»
1 вариант. На большом круге воспитатель располагает картинки с изображением сказочных героев (б.Яга, Буратино и т.д.), на маленьком – предметы, которыми они пользовались.
Реальное задание: Подбери нужный предмет
Ребенок по просьбе взрослого называет одного из сказочных персонажей, изображенных на нижнем круге, затем отыскивает на верхнем круге изображение необходимого для него предмета.
2 вариант. Взрослый раскручивает круги. Например, под стрелкой оказались изображения б.Яги и золотого ключика.
Фантастическое задание: подумать и сказать, каким образом у б.Яги оказался золотой ключик, например: захотела б.Яга украсть золотой ключик и спрятать его, чтобы Буратино не смог открыть им волшебную дверь.
Дидактическая игра «Какое варенье?» «Какой сок?»
Цель: формирование лексико–грамматических категорий; образование прилагательных от существительных; согласование прилагательных с существительными; обогащение и активизация словаря.
Дидактическая игра «Кто где живёт?»
Цель: закрепление знания детей о жилищах животных. Закрепление употребления в речи детей грамматической формы предложного падежа с предлогом «в».
Дидактическая игра «С какого дерева листок»
Цель: закрепить с детьми названия деревьев, внешний вид листьев; развивать внимание, наблюдательность, память; воспитывать познавательный интерес.
Дидактическая игра «Профессии»
Цель: расширять представления детей о разнообразных профессиях, их названиях и роде деятельности. Знакомить с орудиями труда, инструментами нужными людям этих профессий, соотносить их.
Дидактическая игра «Скажи наоборот»
Цель игры: расширять словарь антонимов.
Дидактическая игра «Составляем новые слова»
Цель: обогащение словаря детей существительными с учетом особенностей их морфологического образования.
Дидактическая игра «Разноцветный мир»
Цель: упражнять в согласование имен прилагательных с существительными в роде и числе.
Создавая дидактические игры своими руками, мы можем индивидуально учитывать потребности своих детей. И с помощью игр решать трудности в речевом развитии.
Я считаю, что детям интересно играть в картинки, которые расположены особым образом на кругах. Необычная форма заданий позволяет научить ребенка не только различать признаки предметов, но и развивать умение группировать, сравнивать, анализировать, обобщать, концентрировать внимание, формировать навыки устной речи, а также способствует активизации зрительных функций (навыков фиксации, прослеживания, зрительного соотнесения). А самое главное – они создают для ребенка условия для того, чтобы почувствовать себя творцом, умеющим объяснять, сочинять и обрести веру в свой успех.
Дидактические игры с использованием пособия «Круги Луллия»
Дидактические игры по LEGO-конструированию с использованием пособия технологии ТРИЗ
Игра – форма познавательной деятельности, которая направлена на укрепление и развитие интереса к математике. Дидактическая игра способствует систематизации и закреплению знаний, овладению детьми способами познавательной деятельности.
Использование конструктора LEGO в ходе совместной и самостоятельной деятельности детей по ФЭМП развивает у детей как сенсорные представления, мелкую моторику, так и способствует развитию психических процессов: памяти, внимания, мышления.
Благодаря внедрению в педагогический процесс ТРИЗ-технологии – «Кругов Луллия», её использованию в различной деятельности по ознакомлению с окружающим миром, у детей развиваются интеллектуальные и творческие способности.
Цель дидактических игр – способствовать формированию познавательно-исследовательской, конструктивной деятельности и технического творчества ребёнка посредством LEGO-конструированию с использованием ТРИЗ-технологии «Круги Луллия».
Дидактическая игра «Кто первый – 2 круга»
Возраст детей: 4-5 лет (средняя группа).
Цель: формирование умения детей соотносить объёмные детали конструктора LEGO с цветом и цифрой, отсчитывая нужное их количество.
Задачи:
- способствовать развитию у детей осознанного отношения к процессу комбинирования;
- развивать воображение, пространственное мышление, сенсорные способности и познавательную активность;
- воспитывать самостоятельность, инициативность.
Дидактический материал: пособие ТРИЗ-технологии «Круги Луллия», карточки-цифры, цвета, детали конструктора LEGO, игровые поля.
Описание игры: на нижнее кольцо располагаем картинки с цветом, соответствующим деталям конструктора, на среднее – изображения цифр от 1 до 5.
Игровые действия: в игру могут играть от двух до пяти человек. Каждый из участников получает по игровому полю. Поочерёдно раскручивают круги и, исходя из того, какая цифра на среднем круге и цвет на нижнем круге, заполняют своё поле деталями конструктора LEGO. Победителем становится тот, чьё игровое поле будет закрыто первым.
Дидактическая игра «Кто первый – 3 круга»
Возраст детей: 5-7 лет (старшая и подготовительная группы).
Дидактический материал: пособие ТРИЗ-технологии «Круги Луллия», карточки-цифры, цвета, стрелки, указывающие направления (вправо, влево), детали конструктора LEGO, игровые поля.
Описание игры: на нижнее кольцо располагаем изображения цифр от 1 до 6, на среднее – картинки с цветом, соответствующим деталям конструктора, и на верхнее – карточки с изображением направления (вправо, влево).
Игровые действия: в игру могут играть от двух до пяти человек. Каждый из участников получает по игровому полю. Поочерёдно раскручивают круги и, исходя из того, какая цифра на среднем круге, цвет и направление (стрелки вправо, влево) на нижнем круге, заполняют своё поле деталями конструктора LEGO.
Дидактическая игра «Подарок для сказочного героя – 3 круга»
Цель: формирование умения детей соотносить объёмные детали конструктора LEGO с цветом и цифрой, отсчитывая нужное количество.
Задачи:
- способствовать развитию у детей осознанного отношения к процессу
-
комбинирования; - развивать воображение, пространственное мышление, сенсорные способности и познавательную активность;
- развивать умение детей обыгрывать выполненную постройку;
- воспитывать самостоятельность, инициативность.
Дидактический материал: пособие ТРИЗ-технологии «Круги Луллия», карточки-цифры, детали конструктора LEGO, изображения сказочных героев, детали конструктора LEGO, игровые поля.
Описание игры: на нижнее кольцо располагаем изображения деталей конструктора LEGO, на среднее – изображения цифр в пределах 5 и на верхнее – изображения сказочных героев, для которых нужно выполнить постройку и далее обыграть её. Раскручиваем круги и с помощью ограничителя случайным совпадением определяем детали, их цвет и количество, из которых выполняется постройка.
Игровые действия:
- Ставится задача (мотивация) – сконструировать для выпавшего сказочного героя, изображённого на картинке, постройку.
- Круги раскручиваются, дети смотрят, какие случайные изображения на кругах оказались под стрелкой ограничителя, называют их.
- Выполняют постройку.
- По итогам преобразования организуется обыгрывание постройки.
Дидактическая игра «Подбери верно – 2 круга»
Цель: развитие внимания, логического мышления.
Задачи:
- способствовать развитию у детей осознанного отношения к процессу
-
комбинирования; - развивать воображение, пространственное мышление, сенсорные способности и познавательную активность;
- развивать умение детей обыгрывать выполненную постройку;
- воспитывать самостоятельность, инициативность.
Дидактический материал: пособие ТРИЗ-технологии «Круги Луллия», карточки-цифры, детали конструктора LEGO, объекты из деталей конструктора LEGO.
Описание игры: на средний круг располагаем детали конструктора LEGO, на нижний – объекты из деталей конструктора LEGO. Задача, которую ставим перед ребёнком – соединить изображение детали с тем объектом, в котором имеется эта деталь.
Дидактическая игра «Подбери верно – 3 круга»
Возраст детей: 5-7 лет (старшая и подготовительная группы).
Дидактический материал: пособие «Круги Луллия», карточки-цифры, детали конструктора LEGO, объекты из деталей конструктора LEGO.
Описание игры: на верхнее кольцо располагаем цифры, на средний круг – деталь конструктора, на нижний – объекты из деталей конструктора LEGO. Задача, которую ставим перед ребёнком – нужно соединить изображение детали конструктора с тем объектом, в котором имеется эта деталь, а также с цифрой, которая соответствует количеству кирпичиков такого цвета в постройке.
Любовь Субботина
воспитатель высш. кат.
МБДОУ ПГО «Д/с № 69 комб. вида»
г. Полевской, Свердловская область
Разбор: непобедимый алгоритм для игры «4 в ряд»
У нашего кумира Code Bullet есть видео, где он пишет алгоритм для победы в игре «4 в ряд».
В ролике есть одна любопытная деталь: Эван (который Code Bullet) решает задачу перебором всех возможных значений и понимает, что их число слишком велико, чтобы их можно было быстро перебрать на компьютере. В итоге он использует один хитрый трюк, чтобы сократить количество переборов и ускорить работу алгоритма.
Если вы знаете английский, то лучше посмотрите видео, а если нет — почитайте наш краткий пересказ.
Что такое «4 в ряд»
Есть два игрока, один из которых играет красными фишками, а второй — жёлтыми. Ещё есть игровое поле — 7 ячеек в ширину и 6 в высоту. Игроки по очереди роняют фишки своего цвета в любой столбец, а цель игры — собрать 4 фишки своего цвета в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали.
«4 в ряд» в классическом виде
Эван хочет написать алгоритм, который будет выдавать самый лучший следующий ход для любого положения фишек.
Готовим поле
Как обычно, Эван делает всё по шагам, маленькими порциями добавляя новые возможности в код. Это нужно для того, чтобы быстро проверять, в том ли направлении идёт алгоритм, и если нет — быстро его поправить.
Сначала он рисует окно, в котором нет вообще ничего — просто окно будущей программы, чтобы убедиться, что код вообще работает:
Потом Эван добавляет разбиение игрового поля на квадраты, чтобы увидеть игровую сетку:
Финальный штрих: квадраты превращаются в круги, чтобы игра была похожа на настоящую:
Добавляем круги
Поле готово, можно добавлять круги, заодно проверяя, как они ложатся в поле по своим координатам:
Но здесь Эвана ждёт первая неприятность: он забыл предусмотреть падение фишек вниз, как это происходит в настоящей игре. В итоге фишки висят в воздухе и ломают всю логику:
Добавляем проверку на пустые ячейки внизу, и если они есть — роняем фишку вниз до упора. Теперь всё работает как нужно:
Это уже достаточно, чтобы можно было просто играть в игру, но нам нужен алгоритм для победы, поэтому двигаемся дальше.
Определяем наилучший ход
Эван решает построить выигрышный алгоритм по такой стратегии:
- Берём текущую расстановку фишек на поле.
- Строим для неё все возможные варианты следующего хода и смотрим, есть ли среди них выигрышный. Если нет — идём дальше.
- Для каждых из этих вариантов строим все возможные варианты следующего хода и смотрим, есть ли среди них выигрышный. Если нет — идём дальше.
- Для каждых из новых вариантов строим все варианты и так далее до тех пор, пока не закончатся клетки на поле или пока не найдём выигрышную комбинацию.
После того как все варианты будут перебраны, алгоритм выбирает самый лучший из них — тот, который вероятнее всего ведёт к победе.
👉 Здесь Эван исходит из логики «жадных» алгоритмов: если принимать наилучшее решение на каждом ходу, то это автоматически приведёт к выигрышу (или как минимум позволит сделать ничью).
Графически это можно представить так:
Когда Эван запускает свой алгоритм, то он зависает на первом же ходу:
Проблема этого подхода в том, что компьютеру нужно перебрать, обработать и проверить миллиарды миллиардов комбинаций для каждого хода. В итоге компьютер зависает навечно и результата нет.
Оптимизация — таблицы проверенных ходов
Чтобы ускорить работу своего алгоритма, у Эвана есть три пути:
- Переписать код на C++, что даст ему некоторый прирост производительности и эффективности.
- Заняться оптимизацией алгоритма с математической точки зрения.
- Сжульничать и подсмотреть работающее решение, а потом внедрить его себе.
Варианты 1 и 2 — это правильно, но долго, поэтому Эван выбирает третий и идёт читать материалы Паскаля (Pascal Pons), который уже нашёл решение этой проблемы.
Первое, что делает Эван — создаёт таблицу проверенных ходов. Это значит, что компьютер на каждом ходу заглядывает в таблицу с расстановками и смотрит, есть там такая позиция или нет. Если есть, то алгоритм берёт из этой таблицы уже готовый наилучший ход для этой ситуации, а если нет — просчитывает расстановку сам и записывает в таблицу наилучший ход.
Такой подход сокращает время обработки каждого хода, потому что после разных ходов могут получиться одинаковые расстановки, у которых будет одинаковое продолжение. Нам остаётся только заглянуть в таблицу и выяснить, было такое уже или нет.
Чтобы сгенерировать себе такую таблицу, Эван идёт на хитрость: он заходит на сайт Паскаля, где можно сыграть против его алгоритма. После этого Эван перепрограммирует свой код так, чтобы он играл против алгоритма Паскаля и записывал в табличку каждый его ход:
Через два дня непрерывной работы программы Эван посчитал, сколько записей у него получилось в таблице: около 15 000 записей. Это значит, что его алгоритм может моментально обработать 15 000 расстановок, а остальные придётся считать самостоятельно. Проблема в том, что всего расстановок в этой игре в 300 000 раз больше: 4 531 985 219 вариантов. Это значит, что два дня непрерывной работы кода оптимизировали нашу игру всего на 0,0000033%. Нужен другой подход.
Оптимизация таблиц — улучшенный вариант
Чтобы сократить количество вариантов для перебора, Эван придумывает другой ход: играть против алгоритма Паскаля всего 6 ходов, потом сбрасывать и начинать всё сначала. Кажется, что выхлоп от этого будет такой же мизерный, но на самом деле нет.
Дело в том, что короткие партии по 6 ходов с каждой стороны играются намного быстрее, чем полные, а значит, можно быстрее найти все варианты расстановок после первых 6 ходов.
С другой стороны, полностью сыгранные 6 ходов с каждой стороны дадут нам примерно 1 миллион возможных расстановок (сравните с 15 000 вариантами в первом случае). Это значит, что если игра не найдёт текущую расстановку в таблице, ей достаточно будет проверить всего 4500 комбинаций, записать найденный результат в таблицу и выдать правильный ход. Такое компьютер может сделать за пару секунд.
В итоге Эван получил алгоритм, который почти сразу выдаёт наилучший ход и не проигрывает ни одной партии.
И что? Мне-то это зачем, я же не собираюсь играть в игры?
А вот зачем:
- Каждый алгоритм можно оптимизировать несколькими способами. Выбор способа зависит от времени, ресурсов и результата, который нам нужно получить.
- Нет правильного и неправильного подхода к оптимизации алгоритмов, всё зависит от внешних условий. Если бы код Эвана должен был быстро работать в карманной игрушке на дешёвой микросхеме, ему пришлось бы переписывать его на C++, потому что там лучше производительность.
- Если нет ограничений, которые могут повлиять на проект, можно выбрать любую оптимизацию, даже ту, которая кажется нечестной, но даёт нужный результат.
- Необязательно использовать нейросети, чтобы научить алгоритм играть в игры.
- Если кто-то уже написал оптимизированный алгоритм, который подходит для вашей задачи, можно его брать и использовать у себя в проекте. Почти всегда реальное программирование — это не поиск и придумывание самой оригинальной идеи, а использование того, что подходит лучше всего.
Текст:
Михаил Полянин
Редактор:
Максим Ильяхов
Художник:
Даня Берковский
Корректор:
Ирина Михеева
Вёрстка:
Анастасия Гаврилова
Соцсети:
Олег Вешкурцев
Игра с цветными кругами на полу. Твистер (новая версия)
Динамичная игра Твистер Хасбро давно прославилась в Америке и Европе. В этом развлечении игроки смогут проверить свою ловкость и гибкость. Как дотянуться от одной части «карты» до другой, не упав и не повалив тем самым других участников? Выстоять смогут только прирожденные гимнасты.
Особенности и разновидности
Необычность Классического Твистера заключается в нестандартной механике. Здесь нет карт, кубиков и прочих привычных атрибутов. Все действие происходит на разноцветной карте размерами сто шестьдесят на сто сорок сантиметров.
В качестве игровых костей в наборе используют специальную рулетку, которая определяет куда участники будут ставить свои ноги и руки. Играть в него можно даже вдвоем. Если рассматривать участие для троих, один из них будет ведущим.
Мега Твистер
Игра Твистер выпущена в нескольких вариациях, каждая из которых имеет свои черты. Существует версия, в которой могут одновременно участвовать две команды.
В Мега Твистер одновременно могут играть до шести игроков, тогда как в обычном наборе безболезненно на поле умещаются максимум пять человек (обычно все же играют четыре участника и судья). Карта в наборе Мегатвистера тоже крупнее стандартной: сто восемьдесят сантиметров на сто двенадцать.
Макс Твистер
Настольная игра Макс Твистер создан для больших компаний. Его механика отличается от привычной нам версии. Здесь игроки Большого Твистера должны соревноваться в скорости и реакции. Навыки гимнастов едва ли будут применимы к такому набору. Всего существуют три распространенных способа игры в Twister Max:
- Салочки — Игроки соревнуясь в быстроте добегают до необходимого коврика и несутся сломя голову обратно.
- Самый быстрый — Судья объявляется цвет и все бегут к правильным кружкам. Главное правило — ковриков всегда на один меньше, чем нужно.
- Поймай меня — Прийти к правильному коврику в этом способе игры сложнее всего, ведь именно ведущий решает, как вы будете передвигаться. Возможно, игрокам даже придется поползать.
Твистер Кольца
Новая динамичная версия привычного набора. Набор Твистер Кольца
включает в себя пять мини-игр. Все они позволяют едва знакомым людям почувствовать себя раскрепощенно, войдя в азарт от увлекательного соревнования.
- Паутина — Игроки надевают на себя кольца и стараются схватиться за кольца противников. Каждый раз когда судья дает команду, начинается настоящий беспорядок.
- В одиночку — зажмите кольцо между ног и бегите как можно быстрее. Проявите чудеса ловкости и не выроните «ценный груз» до финиша.
- Приклейся — Чтобы удержать кольцо, вам придется его зажать между собой и другим игроком. Так незнакомые люди сразу станут хорошими приятелями.
- Врассыпную — самая похожая версия на Твистер от Hasbro.
- Бросай-ка — в этот режим играют по парам. Один человек бросает кольца, а его союзник ловит их всеми частями тела.
Подходящая игра для музыкантов. Если вы только купили гитару или клавишный инструмент, а дотянуться до нужных аккордов не получается, вам пригодится Твистер для Пальцев.
В виде игры Вы научитесь садиться на «пальчиковый» шпагат. Компактные размеры игры позволяют брать её с собой в поездки и на отдых.
Танцевальный Твистер
Для любителей движения и ритма MB Games Создали необычную игру Твистер Дэнс
. В комплекте вы найдете специальный диск с музыкой, под которую и нужно будет занимать специальные кружки.
В роли ведущего здесь выступает заранее записанный на CD Танцевальный Твистер голос диджея. Играть в неё можно целыми компаниями до четырех человек.
Еще одна вариация для подвижных людей, которые обожают активные игры. Твистер Moves научит Вас чувствовать музыку и двигаться в такт. Он разнится с предыдущими наборами, ведь в коробке вы увидите нечто необычное: электронную консоль.
Изначально на ней записаны четыре композиции. Среди них вы найдете песни Деми Ловато, Кали Сваг Дистрикт, ЛМФАО и Киморелли. В игре музыкальный твистер вы можете подключить свой телефон и танцевать под любую музыку.
Твистер Рейв Скип Ит
Непривычная версия игры с обручами. Правила игры Твистер для детей её одновременно похожи и различны с привычной классикой. Динамичное развлечение теперь не только требует ловкости, но и хорошо потренирует ваш вестибулярный аппарат.
Оденьте обруч Twister на ногу и крутите. Нужно изловчиться, чтобы перепрыгнуть в другой блок свободной конечностью. Хватит ли вам ловкости выиграть и не упасть? Блок автоматически переключает четыре уже привычных цвета.
Как играть
Разобраться с тем, как играть в Твистер совсем не сложно. Все правила умещаются на одной странице и понятны даже самым младшим. Стоит потратить всего пару минут на прочтение и уже можно играть.
В правилах игры Твистер на русском, в отличие от большинства настольных игр, есть ведущий. Его задача объявлять выпавшие комбинации игрокам, которые шустро должны их выполнить.
Основные правила
Чтобы начать игру достаточно разложить поле и собрать рулетку. Для этого просто закрепите её карточку между стрелкой и основанием. Помните о запретах, чтобы не выпасть из сражения в гибкости:
- На один кружок можно ставить единственную конечность. Игрок выбывает, если поставит, к примеру, руку и ногу на одну ячейку.
- Круг закрепляется за тем участником, который первым занял его.
- Если все ячейки выпавшего цвета заняты, судья вращает рулетку снова.
- Все спорные ситуации должен урегулировать ведущий.
- Если игроку выпадает цвет, на котором его рука/нога уже стоит, он должен сместить её на другую однотонную ячейку.
- Двигаться вне своего хода нельзя, даже если на Вас навалился противник.
- Нельзя опираться на круг ничем, кроме рук и ног. Если вы касаетесь поля локтём, бедром или коленом — вы выбываете.
Всего в процессе вам могут встретиться три необходимых действия: поставить руку или ногу на определенный цвет, поднять конечность в воздух или особое задание, которое даст ведущий (если выпадает буква Т). Остается только надеяться, чтобы неожиданно жизнь не заставила вас стоять на одной левой руке.
Правила для команд
Участники могут разбиться на две группы по парам. Пятый игрок считается ведущим. В такой версии есть свои особенные правила:
- Игроки команды противника могут занимать круг, на котором уже стоит противник. Это создает дополнительные трудности в соревновании.
- Кон может считаться проигранным, если один из участников команды упал. Если вы хотите устроить более сложное состязание, участники могут продолжать сражаться двое против одного.
Правила игры для двоих
Если одновременно в гутаперчивости соревнуются всего два человека, звание ведущего становится переходящим и достается участникам по очереди. Выигрывает тот, кому удалось продержаться и не упасть дольше противника.
Для какой ситуации подойдет
Набор популярен среди детей и взрослых. На вечеринках напольная игра Твистер это популярное развлечение, ведь оно помогает разбавить любое скучное мероприятие. Детский праздник заполнится смехом и радостью веселья в динамичном сражении.
Как сделать своими руками — инструкция
Если вы захотели сыграть в гимнастическую игру, а магазинов в ближайшем доступе нет, её можно создать из подручных материалов. Этот процесс может оказаться весьма увлекательным для творческих людей, ведь теперь можно будет похвастаться не только выигрышем, но и тем, что вы создали это захватывающее развлечение собственноручно.
Рулетку можно сделать по обычной картонке. Продырявьте её по середине, чтобы скрепить стрелку. Для создания указателя можно использовать плотный картон. Главное скрепить их так, чтобы стрелка беспрепятственно крутилась.
В качестве центрального крепления можно использовать любой округлый длинный предмет: стержень ручки, трубочка для напитков и другие похожие вещи. Главное делать дырки на стрелке чуть больше размера, чтобы при кручении она не заедала.
Рулетку можно сделать и другим, не совсем привычным, образом. Для этого можно сделать кубики. В качестве материала подойдет плотная бумага. На одном вы рисуете цвета. На другом указываются части тела. В таком случае ведущий просто бросает игральные кости игры с кругами на полу и называет выпавшие пары. Поскольку в наборе всего 4 цвета и четыре конечности, вы можете сделать кубики в виде кирпичей.
Рулетка
На игровой рулетке нужно сделать 4 деления:
- Левая рука,
- Левая нога,
- Правая рука,
- Правая нога.
Дальше создание зависит от выбранного вами типа игры: классического или новая версия. В первом случае вы рисуете только цветные круги, на которые игрок должен будет поставить соответствующую конечность. Во втором — в каждый сегмент добавляются кружки «воздух»(можно даже написать просто слов, обведенное в круг) и буква Т.
Само поле можно сделать из любого большого плоского материала. Хорошо подойдут плотные ткани или скрепленные ватманы. Чтобы сделать наиболее похожую на оригинал игру, учитывайте размеры Твистера (шириной 150 и длиной 180 сантиметров). Иногда игроки используют обычную белую клеенку (она плотная и прослужит дольше).
Представляем Вашему вниманию правила спортивной игры Твистер (Twister)
Ищите, где купить игру Твистер (Twister) (несколько разновидностей)?
Подготовка к игре Твистер
- Разложите игровую клеенку на ровной поверхности в помещении или на свежем воздухе
- Игроки снимают обувь (в обуви играть неудобно и можно повредить игровое поле)
- Если Вы играете вне помещения, то позаботьтесь о том, чтобы клеенка не улетела (можно закрепить снятой обувью;))
- Назначьте ведущего. Ведущий не будет участвовать в игре. Его задачи следующие:
- Игроки становятся на игровую клеенку в порядке, указанном ниже.
Игра для 2 игроков
: Игроки становятся на противоположных друг от друга краях игрового поля. Каждый из них помещает одну ногу на желтый круг, а другую — на синий.
Игра для 3 игроков
: Двое игроков становятся на противоположных друг от друга краях игрового поля. Каждый из них помещает одну ногу на желтый круг, а другую — на синий. Третий игрок становится в центре обеими ногами на красные круги.
Как играть в Твистер?
Ведущий крутит игровую рулетку, называя цвет и часть тела, на которые указала стрелка. К примеру: «Правая нога, желтый». Все игроки одновременно (есть варианты игры, когда Ведущий называет игрока, который должен поменять своего положение) пытаются выполнить его указания, следуя следующим инструкциям:
- Каждый игрок должен попытаться поместить названную часть тела в свободный круг названного цвета. Для нашего примера, каждый игрок должен поставить правую ногу на желтый круг
- Если Ваша названная рука или нога уже находятся на круге названного цвета, Вы должны попытаться переместить это в другой круг того же самого цвет
- Нельзя ставить больше одной части тела на один круг. Если игроки пытаются встать на один и тот же круг, Ведущий должен решить, кто из них был первым
- Нельзя снимать руку или ногу с круга, пока Ведущий не объявил новую позицию. Исключение: Вы можете снять руку или ногу с круга для того, чтобы пропустить руку или ногу другого игрока, но об этом надо заранее предупредить Ведущего
- Нельзя опираться коленями или локтями
- Если все 6 кругов одного цвета заняты, Ведущий должен вращать игровую рулетку до тех пора, пока не выпадет свободный цвет
Выбывание из игры
Любой игрок, который падает или касается циновки локтем или коленом, немедленно выбывает из игры. (Если Вы чувствуете, что новое положение невозможно, или заставит Вас падать, Вы можете выйти из игры самостоятельно).
Победа!
Последний игрок, оставшийся в игре, является победителем!
Командная игра в Твистер
Для игры вчетвером, сформируйте 2 команды по 2 игрока в каждой. Команды встречаются на противоположных концах циновки, стоя бок о бок каждой ногой на круге так, чтобы были заняты все 4 круга.
Правила для командной игры те же, что и для 2 или 3 игроков, с одним исключением: члены одной команды могут ставить руки и ноги на один и тот же круг.
Как только игрок падает или касается циновки с локтем или коленом, команда игрока проиграла.
Игра для 2 игроков без Ведущего
Если есть только 2 игрока, Вы можете играть, не используя игровой рулетки. Один игрок называет часть тела, а другой — цвет круга. Игроки чередуются между собой, поочередно называя то часть тела, то цвет круга. Условия победы те же, что и для нормальной игры.
Игра в Твистер для большой кампании
Если кампания большая, то сформируйте несколько команд по два игрока. Распишите сетку, какая команда с какой играет и проводите турнир по Твистеру! Выиграют только самые упорные и ловкие, то есть те, у кого будет больше всего побед в командном зачете!
Понравилась игра? Купить игру Твистер (Twister) (несколько разновидностей)
Искать статьи по словам:
ТВИСТЕР УЛЬТРА – напольная игра
для активной компании
Количество игроков: 2-6 | Сложность: минимальная | Длительность партии: 10-30 минут
Комплектация Ультра Твистера: тубус, поле для игры, рулетка (стрелочка) правила.
Исключение: вы можете снять руку или ногу с круга для того, чтобы пропустить руку или ногу другого игрока, но об этом надо заранее предупредить Судью.
МОДИФИКАЦИИ игры Ultra Twister.
Игра на раздевание (18+):
Каждый раз, когда выпадает красный сектор, игрок должен что-то снять с себя. Будете ли вы играть до полного раздевания или до расставания с определенными предметами туалета — решайте сами. Участники, которые дойдут до этой заранее оговоренной стадии, будут покидать игру. Выигрывает тот, кто до нее так и не дойдет. Не забудь, что, как и в классической игре, тот, кто касается поля локтем или коленом, покидает игру. В твоей игре это будет спасительной лазейкой для самых стеснительных.
Игра в фанты:
Пишется список фантов на выбывание игроков. Кто первым выбывает из игры, тот, например, кукарекает, кто второй, гавкает и т. д. кроме победителя. Победитель в конце наблюдает и проверяет, как все освоили свои проигранные фанты.
Твистер является популярной игрой, которая встречается в большинстве стран. Часто можно увидеть в фильмах, как герои в нее играют. В нашей стране также продаются коробочки с Твистером, а при желании игру можно сделать своими руками.
Детская игра твистер
Детская игра аналогична взрослой, только немного уменьшена. Правила игры те же, но можно воспользоваться иными вариантами. Например, ведущий расставляет детей по определенным позициям, и они соревнуются, кто дольше простоит. Твистер развивает мышечный корсет ребенка, тренирует гибкость и поднимает настроение. Еще один вариант Твистера для детей – Твистер Рейв. Необходимо, вращая на ноге обруч, перепрыгивать свободной ногой в нужную ячейку.
Настольная игра твистер
Твистер – довольно старая игра, имеющая различные вариации. В основе игры лежит напольный коврик с разноцветными кругами и рулетка, определяющая положение рук и ног игроков на коврике. Нужно выполнять все команды ведущего и стараться не упасть.
Правила игры твистер
Напольная игра твистер
В напольный Твистер играют от двух до пяти участников. Часто добавляется еще один участник, которому достается роль ведущего. Игра отлично проверяет участников, снующих по полотну, на гибкость, скорость и выносливость. Помимо стандартного напольного Твистера существуют еще его разновидности, о которых вы сможете прочитать ниже.
Видео игра твистер
Твистер игра отзывы
Новые игры твистер
Игра твистер своими руками, подробное пошаговое руководство
Материал:
- Ватман
- Самоклеющаяся пленка (4 цвета)
- Скотч
- Ножницы
- Циркуль
- Линейка
- Простой карандаш
- Картон 30*30 см
- Кнопка
- Палочка деревянная
Ход работы:
Игра пальчиковый твистер
Отличается от стандартного Твистера миниатюрным игровым полем, где играть необходимо пальцами руки. Удобна в поездках и на отдыхе.
Во время игры соблюдайте правила безопасности, будьте осторожны, чтобы не вывихнуть конечность. Воспринимайте игру не как соперничество, а как прекрасно проведенное время в кругу друзей.
Это увлекательная игра прекрасно подходит как для детских праздников и вечеринок, походов, пикников, да и просто игр во дворе.
Подготовка к игре
- Разложите игровую клеенку на ровной поверхности в помещении или на свежем воздухе
- Игроки снимают обувь (в обуви играть неудобно и можно повредить игровое поле)
- Если Вы играете вне помещения, то позаботьтесь о том, чтобы клеенка не улетела (можно закрепить снятой обувью;))
- Назначьте ведущего. Ведущий не будет участвовать в игре. Его задачи следующие:
- Следить за выполнением правил
- Крутить рулетку
- Объявлять, кто и как действует
Игроки становятся на игровую клеенку в порядке, указанном ниже.
Игра для 2 игроков: Игроки становятся на противоположных друг от друга краях игрового поля. Каждый из них помещает одну ногу на желтый круг, а другую — на синий.
Игра для 3 игроков: Двое игроков становятся на противоположных друг от друга краях игрового поля. Каждый из них помещает одну ногу на желтый круг, а другую — на синий. Третий игрок становится в центре обеими ногами на красные круги.
Как играть в Твистер?
Ведущий крутит игровую рулетку, называя цвет и часть тела, на которые указала стрелка. К примеру: «Правая нога, желтый». Все игроки одновременно (есть варианты игры, когда Ведущий называет игрока, который должен поменять своего положение) пытаются выполнить его указания, следуя следующим инструкциям:
- Каждый игрок должен попытаться поместить названную часть тела в свободный круг названного цвета. Для нашего примера, каждый игрок должен поставить правую ногу на желтый круг
- Если Ваша названная рука или нога уже находятся на круге названного цвета, Вы должны попытаться переместить это в другой круг того же самого цвет
- Нельзя ставить больше одной части тела на один круг. Если игроки пытаются встать на один и тот же круг, *Ведущий должен решить, кто из них был первым
- Нельзя снимать руку или ногу с круга, пока Ведущий не объявил новую позицию. Исключение: Вы можете снять руку или ногу с круга для того, чтобы пропустить руку или ногу другого игрока, но об этом надо заранее предупредить Ведущего
- Нельзя опираться коленями или локтями
- Если все 6 кругов одного цвета заняты, Ведущий должен вращать игровую рулетку до тех пора, пока не выпадет свободный цвет
Выбывание из игры
Любой игрок, который падает или касается циновки локтем или коленом, немедленно выбывает из игры. (Если Вы чувствуете, что новое положение невозможно, или заставит Вас падать, Вы можете выйти из игры самостоятельно).
Последний игрок, оставшийся в игре, является победителем!
Командная игра в Твистер
Для игры вчетвером, сформируйте 2 команды по 2 игрока в каждой. Команды встречаются на противоположных концах циновки, стоя бок о бок каждой ногой на круге так, чтобы были заняты все 4 круга.
Правила для командной игры те же, что и для 2 или 3 игроков, с одним исключением: члены одной команды могут ставить руки и ноги на один и тот же круг.
Как только игрок падает или касается циновки с локтем или коленом, команда игрока проиграла.
Игра для 2 игроков без Ведущего
Если есть только 2 игрока, Вы можете играть, не используя игровой рулетки. Один игрок называет часть тела, а другой — цвет круга. Игроки чередуются между собой, поочередно называя то часть тела, то цвет круга. Условия победы те же, что и для нормальной игры.
Игра в Твистер для большой кампании
Если кампания большая, то сформируйте несколько команд по два игрока. Распишите сетку, какая команда с какой играет и проводите турнир по Твистеру! Выиграют только самые упорные и ловкие, то есть те, у кого будет больше всего побед в командном зачете!
«Твистер» — игра подвижная, и «ходить» по игровому полю будут сами участники.
«Твистер» включает в себя игровое поле с разноцветными кругами и рулетку. Расстелили поле на полу? Теперь судья крутит рулетку: по ее указаниям игроки встают рукой или ногой на кружок определенного цвета. Поставленную на кружок руку или ногу нельзя сдвигать или отрывать до следующего хода. Держите равновесие — касаться поля можно только ладонями и стопами. Нарушивший это правило выбывает из игры.
«Твистер» — игра еще и на скорость. Поторопитесь: наиболее удобный Вам кружок может занять другой участник. Кто был первым — решает судья.
Кстати, играть в «Твистер» можно и без судьи. Мало кто захочет остаться в стороне, видя, как забавно идет игра. Участники могут сами по очереди придумывать задания.
С каждым ходом «Твистер» будет завязывать компанию играющих в запутанный узел! Последний игрок, оставшийся «стоящим», после того, как все попадали от потери равновесия или безудержного смеха, становится победителем. Победитель никак не определится? Усложните задачу игроков, сложив поле «Твистера» вдвое.
Пытайтесь передвинуться на сторону противника. Надо двигаться таким образом, чтобы его руки и ноги располагались под или над вами.
Кратко об игре
Подготовка к игре Твистер:
- Расстелите коврик лицевой стороной вверх на плоской поверхности.
- Игроки снимают обувь и убирают ее в сторону. Если вы играете на улице, можно использовать обувь, чтобы закрепить углы коврика.
- Отдельно назначьте судью. Судья не является игроком; во время игры, он вращает волчок, назначает движения, следит за игрой.
- Займите положение на коврике в соответствии со своим номером в игре так, как объяснено далее.
- Для 2-х игроков: Игроки становятся на противоположных концах коврика возле слова Твистер (Twister). Поставьте одну ногу на ближайший к вам желтый круг, а вторую – на синий круг. Ваш противник должен стать таким же образом со своей стороны коврика.
- Для 3-х игроков: Два игрока становятся друг напротив друга на противоположных сторонах коврика возле слова Твистер (Twister). Каждый из них ставит одну ногу на желтый круг, а вторую – на синий круг. Третий игрок становится лицом к центру от края коврика, где расположен красный круг. Он ставит ноги на два красных круга, расположенных в центре.
Сама игра:
Рефери вращает волчок и затем называет часть тела и цвет, на который укажет стрелка. Например, ведущий может прокричать: «Правая рука, красный». Все игроки одновременно должны попытаться выполнить эти указания следуя правилам:
Каждый игрок должен поместить названную часть тела на свободный круг того цвета, который назвал Рефери. Т.е., при словах: «Правая рука, красный цвет», каждый игрок должен попытаться расположить правую руку на любом свободном красном кружке.
Если ваша названная рука или нога уже находятся на названном круге, вы должны переместить её на другой кружок того же цвета.
На одном круге не может быть больше, одной руки или ноги. Если два игрока пытаются расположить руку или ногу на одном и том же круге, то Рефери должен решить, кто из них был первым. Второй игрок должен будет найти другой круг того же цвета.
Нельзя убирать ногу или руку с круга, пока Рефери не объявит следующий ход. Исключение: предупредив Рефери заранее, можно снять руку или ногу для того, чтобы переместить другую руку или ногу на нужный круге.
Когда все круги одного цвета на поле заняты, Рефери вращает волчок до тех пор, пока не будут названы другие цвета. Стратегия: Пытайтесь передвинуться на сторону противника, вынуждая его перейти под или над Вами, чтобы поместить руку или ногу!
Дисквалификация:
Любой игрок, который упадет или каснется игрового поля локтем или коленом, выбывает из игры. Если Вы чувствуете, что новое положение невозможно или Вы при нем упадете, можно самостоятельно выбыть из борьбы. Пр двух игроках на поле, игра заканчивается и оставшийся на поле объявляется победителем. При трех игроках, после выбывания одного из них, игра продолжается с двумя игроками.
Как победить
Последний участник, который остается на поле, становится победителем.
Командная игра
Для игры вчетвером формируется 2 команда по 2 участника в каждой. Команды становятся на противоположные углы игрового поля, занимая все 4 круга, самые близкие к надписи TWISTER. Так же как в игре с 2-мя или 3-мя участниками, Рефери вращает волчок и называет руку или ногу и цвет круга. Игра отличается только тем, что игроки из одной команды могут занимать один и тот же круг одновременно. Как только игрок падает или касается поля локтем или коленом, команда игрока выбывает из игры, и другая команда — победитель.
Игра без Рефери
Если есть только 2 игрока и никакого Рефери. Волчок можно не использовать: один игрок называет часть тела, другой игрок называет цвет круга. Так поочередно всю игру: сначала один игрок называет часть тела (другой игрок — цвет), на следующем шаге — второй игрок часть тела (а первый называет цвет). В остально правила игры как с Рефери.
Как сделать твистер своими руками и ресурсами
- Лист ПВХ 1.6 м на 2,0 м. Явно подойдет любая плотная пленка.
- 4 листа по метру разноцветной самоклейки (синей, зеленой, красной и желтой)
- Тарелка.
- Ножницы.
Процесс изготовления прост до безобразия)
Рисуем тарелкой контур на самоклейке, вырезаем, клеем на пленку ПВХ по направляющим из ниток (дабы косоглазие не испортило красоту)
Получаем 4 ряда по 8 кружков синего, желтого, красного и зеленого цветов.
Еще описание…
Время изготовления 10-15 минут.
Материалы:
Набор разноцветного картона (4 цвета), белый картон для кубика, клей, скотч, ножницы.
Способ изготовления:
- Скачайте и распечатайте кубик. Желательно на картоне. Проходим острием ножниц (по линейке) по сгибам кубика, сворачиваем и склеиваем. Можно пройтись прозрачным скотчем для надежности. Скачать кубик…
- Вырежьте 12 кругов из картона. Каждого цвета по четыре. Можно в качестве шаблона использовать чашку или перевернутый стакан. Круги не обязательно должны быть большие.
- Вот и все. Игра готова. Теперь разложите круги на полу можете в ряд, можете в произвольном порядке и веселитесь.
- Поле можно нарисовать и цветными мелками — летом на асвальте или дома на паласе, если его не жалко (до уборки).
- Вместо кубиков или рулетки можно использовать двух свободных человек. Один говорит — цвет, другой — часть тела. После каждого хода меняются местами (первый говорит — часть тела, другой — цвет).
Другие игры на поле Твистера
Кто быстрее?
Нужно быстрее всех добежать до кружочка нужного цвета и встать на него. Кружочков на один меньше, чем играющих.
Схвати меня!
По команде судьи нужно как можно быстрее добраться до кружка нужного цвета и поднять над собой. Причем в этой игре судья не только с помощью кубика определяет нужный цвет, но и придумывает каким образом игроки будут до кружка добираться: скакать на одной ноге или прыгать со скакалкой, просто бежать или идти спиной вперед…
Рекомендуем также
Игра цветные круги полу как называется. Фото игры в самодельный твистер
Чем заняться дружной компании на природе, когда шашлык еще не готов, ракеток на всех не хватило, а энергии и желания и других посмешить — хоть отбавляй? Пора доставать из рукава (ну или из сумки) припасенный «козырь» — простую и неизменно доставляющую массу веселья игру «Твистер». Правила ее быстро освоит даже ребенок, места в сложенном виде она занимает немного, а для игры нужна лишь ровная поверхность (трава или пол). В нее с удовольствием играют дети, родители, друзья. Совместная деятельность, движение, контакт и непрерывное веселье способны сплотить любую компанию.
Описание
Игра «Твистер», правила которой предусматривают одновременное участие 2-4 человек, представляет собой прямоугольную клеенку с нанесенными на нее разноцветными кругами. Эти круги — места для размещения рук и ног. Собственно, в этом и заключается суть игры: переставлять руки и ноги на круг указанного ведущим цвета, не отрывая при этом других конечностей от пола. Если вам пока неясно, что же тут веселого, попробуйте представить, что это нужно сделать, «обогнув» при этом застывших в самых нелепых положениях участников. В комплект обычно входит рулетка. Число участников — от 2 до 4, если же уверенных в своей гибкости и ловкости смельчаков набирается больше, можно устроить соревнования с выходом в финал.
«Твистер»: правила игры
Сначала нужно расстелить «поле», не забыв снять обувь. Затем определить число игроков. От этого будут зависеть исходные позиции. Если участников четверо, один встает на зеленый и желтый круги, его товарищ по команде — рядом, на красный и синий. Противники размещаются напротив аналогичным образом. Если участников двое, они выбирают противоположные концы «поля». Каждый из них одну ногу ставит на синий круг, другую — на желтый. Если есть третий участник, он становится посередине, поставив обе ноги на красные круги. Еще понадобится ведущий, однако при игре вдвоем можно обойтись без него. Тогда игроки совместно называют цвет и Теперь переходим к самому главному. В игре «Твистер» правила следующие:
После того как исходные позиции заняты, ведущий крутит стрелку и объявляет, куда следует поставить руку/ногу и какую именно.
Перемещение выполняется, даже если указанная рука (нога) уже стоит в круге названного цвета. В этом случае выбирается другой круг того же цвета.
Нельзя ставить две части тела на один круг. По соглашению между участниками может быть принят вариант правил, допускающих, чтобы оба участника занимали круг одновременно. В противном случае первого занявшего круг выбирает наблюдающий за игрой ведущий. Если игроки одной команды могут поставить ноги на один и тот же круг.
Нельзя менять положение и двигаться, пока не будет объявлена следующая позиция. Удержаться в одном и том же положении непросто, но в этом и заключается цель игры. Временно подвинуть руку или ногу, чтобы дать возможность хода другому участнику, можно только с разрешения ведущего.
Запрещается касаться «поля» локтями, коленями и другими частями тела.
Если все круги названного цвета заняты, рулетка вращается снова.
Какова конечная цель игры «Твистер»?
Правила предусматривают «суровое» наказание для тех, кто не смог удержаться на своих руках и ногах и изменил положение тела. Он выбывает, а победителем по праву считается самый стойкий и ловкий. Или самый серьезный, потому что невозможно устоять и не расхохотаться с риском упасть самому и уронить соперника. Но главная цель — это, конечно, получить удовольствие и отлично провести время. Поэтому игра «Твистер», правила которой легко запомнит каждый уже после первого раунда, станет и отличным приобретением для семьи, и необычным подарком, за который вас поблагодарят не раз. А возможно, и пригласят сыграть.
В разделе на вопрос Как называется игра — на пол стелишь коврик, на котором нарисованы круги разного цвета и игроки корячатся на нем заданный автором Евровидение
лучший ответ это Твистер-чаще всего играют в лингвистических лагерях… Очень забавная игра… и смешная!
Ответ от Ёергей Сосунов
[гуру]
Похоже на долбоебизм.
Ответ от старослужащий
[эксперт]
твистер
Ответ от черносотенец
[гуру]
твмстер
Ответ от Никитос корольков
[гуру]
вроде бы это Dance Dance Revolution(DDR)
Ответ от Dante
[новичек]
В «Твистер» играют на поливинилхлоридном поле размером 160×140 см (это размер оригинальной игры от Hasbro, но у других производителей размер может отличаться) , расстеленном на полу или на земле. На поле изображены большие цветные круги (красный, жёлтый, синий, и зелёный) в четыре ряда по шесть штук в каждом. Специальная рулетка прикреплена к квадратной доске и служит генератором случайности. Рулетка разделена на четыре секции: правая нога, левая нога, правая рука, и левая рука. Каждая секция подразделена на четыре цвета. После вращения называется комбинация (например: правая рука на жёлтое) и игроки должны двигать их соответствующую руку или ногу в точку надлежащего цвета. Твистер был предложен к патенту Charles F. Foley и Neil Rabens в 1966 году, но это не получило успеха, пока Eva Gabor не сыграла в него с Johnny Carson на телевизионном шоу Tonight Show 3-его мая 1966 года. Однако, при своём успехе, Твистер вызвал споры. Компания Milton Bradley Company выпускающая игру, была обвинена своими конкурентами в продаже «секса в коробке» . Это обвинение, возможно, было потому, что «Твистер» — первая игра, использующая человеческие тела в качестве игровых элементов. Хотя «Твистер» был запатентован Charles F. Foley и Neil Rabens, источники также упоминают человека по имени Reyn Guyer
Ответ от Єомин Андрей
[гуру]
Twister
Игра, которая завяжет тебя в узел, всевозрастная и простая, по бюджетной цене! Она развеселит любую компанию, подарит море позитива и улыбок.
Зайдя в «Магнит-косметик»
за очередной, и скорее всего финальной пачкой памперсов для младшего сына, и отвлекшись на тени для век, я даже не заметила, как в моей корзине появилась коробка «Твистер». Старший сын умудрился где-то в тесном отделе детских товаров отрыть эту игру, о которой он довольно долго мечтал. Цена игры: 221 рубль
, вполне бюджетно, поэтому раздумий не было — берем!
Упаковка:
очень яркая и красочная коробка из плотного картона. Именно этот «Твистер» («Тишка») выполнен очень качественно, от упаковки до содержимого, не стыдно подарить!
Комплектация:
рулетка, коврик, инструкция
Рулетка представляет собой пластиковую дощечку со стрелкой-указателем.
На табло расположены 4 сектора (левая и правая рука, левая и правая нога) с четырьмя разноцветными кружочками (зеленый, красный, желтый и синий). Стрелка легко раскручивается и через пару секунд останавливается на каком-то секторе и кружке определенного цвета.
Коврик размером 120х180 см
выполнен из плотной клеенки, на которую нанесены 4 разноцветных ряда кругов по 6 штук в каждом.
В инструкции подробно описан весь ход игры:
На полу расстилается коврик с цветными кругами. Из играющих выбирается судья. Он крутит релетку, стрелка которой останавливается, указывая на цвет, которого и нужно будет коснуться игрокам. При этом судья указывает, какую ногу или руку должны поставить игроки на коврик. Другими частями тела прикасаться к игровому полю запрещается. Нарушивший правило выбывает из игры. В результате борьбы за круг нужного цвета начинается сутолока и переполох, игроки толкаются, теряют равновесие. Всем моментально становится весело. Самый стойкий и гибкий становится победителем.
Возраст (возрастные ограничения):
от 6 лет и старше.
Младший сынишка понял, как играть с ковриком и как крутить стрелку на рулетке, но знание право-лево и цвета для двухлетнего ребенка пока вне досягаемости. Но когда расстилаем коврик, сынишка тут как тут.
Количество игроков:
от одного участника до 4-6 в зависимости от роста и комплекции)
Сын с удовольствием играет и один с мамой-судьей
, которая очень рада, потому что ребенок во время игры в «Твистер» развивает гибкость и силу мышц. Попробуйте стоять в неудобном положении на руках и ногах, не касаясь пола коленками или попой?
Марина Столярова
Д/игра
«РАЗНОЦВЕТНЫЕ КРУГИ
»
(для детей старшего дошкольного возраста)
Цель
: — развивать познавательную активность;
Формировать сенсорные эталоны цвета, размера (величины, формы;
Развивать абстрактное, наглядно-образное мышление
;
Развивать сообразительность, смекалку, находчивость;
Развивать у детей пространственное представление, способность комбинировать, конструировать, сочетая форму, цвет при складывании фигур;
Составлять логические цепочки;
Овладевать пространственными представлениями
: слева, справа, вверху, внизу;
Развивать глазомер, аналитико-синтетические функции, воображение (репродуктивное и творческое, зрительно-моторную координацию, умение работать по правилам;
Развивать мелкую моторику рук;
Совершенствовать зрительное восприятие, анализ, зрительную память.
Совершенствовать, игровую деятельность; способствовать развитию умения детей работать в коллективе;
Использовать цветотерапию как один из видов здоровьесберегающих технологий
: положительное влияние физическое и психологическое состояние.
Игровое действие
: составление узоров на плоскости из кругов разного цвета и размера
, создавать разнообразные фигуры
, силуэты; конструирование по схемам или по придуманным своим сюжетным композициям.
Материал
: круги большого
, среднего и маленького размеров по 8 шт. каждого, в 20 цветах. (фото)
Варианты игры
:
1. «Цепочка»
, «Бусы»
, «Браслет»
. Суть игры
: составление узоров из повторяющихся элементов. Цель
: совершенствование умений находить последовательность действий, пользоваться простыми алгоритмами. (фото)
2. «Разноцветные коврики
»
. Суть игры
: раскладывание кругов разного
размера и цвета на геометрических формах (на круге
, квадрате, треугольнике, прямоугольнике, овале). Цель
: ориентироваться на плоскости, с элементами комбинаторики и логики. (фото)
Примечание
: фон для ковриков можно использовать разными цветами
.
«Коврики»
3. «Силуэты»
. Суть игры
: создавать изображения, образы, силуэты животных, насекомых, птиц, растений и др. из данных элементов по принципу мозаики. Цель
: способствовать раскрытию творческого видения мира, проявлению творческой активности; развивать художественный вкус детей, усидчивость, аккуратность, произвольность. (фото)
«Гусеница»
«Бабочка»
4. «Мандала»
. Суть игры
: составлять узоры по принципу мандалы. Цель
: использовать цветотерапию как один из видов здоровьесберегающих технологий. Положительное влияние физическое и психологическое состояние ребенка при составлении узора. (фото)
5. «Пальчики»
. Суть игры
: перемещать пальцы правой, левой руки по игровому полю согласно заданию (стрелки)
. Игра по типу игры
«Твистер»
. Цель
: развивать мелкую моторику рук. (фото)
Игру можно использовать и с детьми младшего, среднего дошкольного возраста, начиная от простого к сложному.
Спасибо за внимание!
Публикации по теме:
Дошкольное детство — это период игры. В этом возрасте ребенок все стремится познать через игру. Игра — это отражение детьми взрослого, реального.
Дидактическая игра по ознакомлению детей с цветом: «Разноцветные шарики» ЦЕЛЬ: закреплять умение действовать с предметами, подбирать по.
Дидактическая игра «Разноцветные камешки» Воспитатель: Островская Наталья Сергеевна Цель игры: Развитие мелкой моторики рук, воображения,.
Материал: колечки от бутылок разного цвета и размера,картинки с изображением различных кружков. Цель: Развитие логического мышления.
Дидактическая игра «Разноцветные комнаты» (для детей второй младшей группы 3-4 года). Цель: развивать представление детей об основных цветах.
Дидактическая игра «Разноцветные помпоны»
Дидактическая игра «Разноцветные помпоны» Автор: Тютюник А. Б. Материалы и оборудование: крупные помпоны из пряжи, мелкие помпоны из искусственного.
Что такое твистер?
Твистер — это активная напольная игра, которая была создана американскими изобретателями в 60-х годах прошлого столетия. На сегодняшний день благодаря своим простым правилам и доступной цене данная игра пользуется большой популярностью по всему миру. Допускается играть в Твистер каждый сам за себя либо командами.
Твистер — это игра, классический вариант которой предусматривает наличие не более четырех игроков.
Комплектация игры:
- Игровое поле размером 1,4м на 1,6 метра на котором расположены 26 цветных круга.
- Плоская рулетка, разделенная на четыре сектора, конкретно указывающие на руки и ноги. Внутри каждый сектор делится на цвета, соответствующие кругам на поле.
Суть игры
Правила игры в твистер заключаются в том, что по результатам вращения рулетки, игроки устанавливают свои конечности на цветные круги, при это не отрывая от поверхности уже установленных стоп и ладошек. Выигрывает тот человек, который удержался и не упал в результате перестановки рук и ног на игровом поле.
Разновидности игры в твистер
Стартовый вариант игры был достаточно прост и со временем потерпел множество изменений, сделавших Твистер более разнообразным и интересным.
Виды твистера:
- «Классический». Стандартные размеры игрового полотна и правила игры.
- «Мега-Твистер». Характеризуется огромным полем и предназначен для массовых игр на улице.
- «Детский». Цветные круги заменены на приемлемые для малышей изображения.
- «Twister Мах». Предусматривает три варианта игры «Кто первый», «Догони меня», «Салки». Такой вариант твистера сочетается с более подвижными играми.
- «Twister Dance». В танцевальном твистере все движения выполняются под музыку, а движения указывают ведущие-диджеи.
- «Twister Wisdom Well». Интеллектуальная версия игры, которая ведется на сенсорном экране. Реагируя на прикосновения, он создает визуальные и звуковые эффекты.
Как правильно играть в твистер?
Одним из немаловажных положительных моментов данной игры являются достаточно простые правила. Классический вариант предусматривает следующие правила игры. Максимальное количество человек не более шести, а также рекомендуется наличие ведущего.
Расстановка игроков на поле
2 игрока становятся на противоположные стороны, занимая два круга разного цвета. В случае наличия третьего игрока, его место находится в центре. Если количество человек больше, то каждый из них располагается по противоположным сторонам поля. Выбрав поочередность каждому игроку, ведущий вращает рулетку и озвучивает выпавшие команды по перемещению. В результате со временем игроки занимают достаточно неудобные и неустойчивые позиции.
Играть в «Твистер» можно на убывание, а можно до того времени, пока не надоест веселиться.
Основные правила игры в твистер:
- Указания по перемещению конечностей по цветным кругам дает исключительно ведущий.
- В случае если указанная конечность располагается в том же круге, который выпал в результате раскручивания рулетки, происходит ее перемещение на другой такой же элемент.
- Запрещается смена положения тела, либо перемещение по игровому полю без команды ведущего.
- С разрешения ведущего допускается на несколько секунд подвинуться, предоставив возможность другому игроку дотянуться до указанного круга. При этом отрывать стопы и ладони с полотна не разрешается.
- Соприкосновение с игровым полем локтей, коленей и других частей тела, категорически запрещено.
- В случае, если выпавшие на рулетке цветные круги все заняты, осуществляется повторное вращение.
- Запрещено устанавливать две любые конечности в одном кругу. Допускается после согласования со всеми игроками расположение двух игроков на одном цветном сегменте. В случае если игра происходит между командами, разрешается занимать один цветной кгруг участникам одной команды.
Как сделать твистер своими руками?
В случае, если материально состояние не позволяет приобрести эту занимательную игру, не стоит отчаиваться. С помощью элементарных подручных средств ее можно сделать самостоятельно.
Для этого понадобится:
- Кусок белой клеенки размером 1,4 м на 1,6 м.
- Спиртовые маркеры четырех цветов.
- Круглый трафарет диаметром не более 25 сантиметров.
- Пластмассовая стрелка, болт и шайба.
На белом полотне равномерно распределяются цветные круги, которые можно нарисовать при помощи маркера, а можно их вырезать из ткани и плотно пришить.
Для изготовления рулетки необходимо картон разделить на четыре сектора, каждый из которых отметить руками и ногами левой и провой стороны. Далее на каждом из секторов рисуем по четыре разноцветных круга. При помощи болта в центре рулетки фиксируется стрелка. Сильно затягивать стрелку не стоит, необходимо, чтобы она свободно вращалась вокруг своей оси.
Игра готова, можно приступать к развлечениям!
15 Отличных круговых игр для детей и взрослых
Круговые игры проводятся сидя или стоя в круге. Большинство игр в круг не требуют большой подготовки, большого количества материалов или оборудования. По этой причине кружковые игры — любимое занятие для учителей, директоров лагерей — всех, кто работает с группами людей, особенно с детьми.
Основная цель круговой игры — развлечься. Во многих играх с кругами нужно передавать или осторожно перебрасывать предметы другому участнику.Другие включают в себя своего рода устранение, особенно игры с тегами.
Некоторые игры с кругами в этой статье предназначены для небольших групп, а другие — для больших групп. У нас есть игры-кружки, разработанные специально для детей и тех, кто работает с любым возрастом. У нас также есть группа музыкальных кружков, многие из которых являются классическими кружковыми играми, которые большинство читателей запомнят в юности.
Круглые игры для детей
Кошка и мышка
Игра для большой группы из двадцати и более человек подходит для детей от семи лет и старше.Двое детей играют в кошку и мышку, а остальные берутся за руки и образуют круг. Малыш, играющий мышкой, стоит внутри круга, а кот снаружи. Мышь пытается попасть внутрь и за пределы круга, но кошка не поймает его. Мышь должна продолжать движение внутри круга и не может оставаться внутри более десяти секунд. (Вы можете увеличить время, если хотите.) Кошка не может входить внутрь круга, только чтобы схватить мышь. Те, кто стоит в круге, пытаются удержать кошку подальше от мыши, поднимая руки, чтобы позволить мыши входить и выходить, но блокируют кошку.Когда мышь поймана, игрок, который является мышью, становится кошкой. Кот меняется местами с другим игроком, который становится мышью. Продолжайте играть, пока у всех не появится ход в роли кошки и / или мышки.
Пойдем с нами или убежим
Детям любого возраста понравится эта веселая игра с стоячим кругом для пятнадцати и более человек. Дети встают в круг и держатся за руки. В круге отсутствуют два стула, и выбираются двое детей, чтобы пометить других игроков. Они бегают по кругу, каждый случайным образом ударяет пару сцепленных рук, и в это время они кричат: «Пойдем с нами!» или «Беги!» Два отмеченных игрока следуют указаниям теггера, либо уходят, либо убегают.Все четверо сначала пытаются сесть на свободное место. Двое слева начинают следующий раунд, выбирая соединенные руки для нажатия. Играйте в эту веселую и безумную игру, пока игрокам это нравится.
Поменять мест
Дети образуют круг, сидя на сиденьях. Один ребенок стоит посередине, и его место пусто. Он пытается занять свое место, но другие игроки останавливают его, садясь на него. Дети двигаются по кругу в одном направлении, но направление можно изменить, когда называется «Изменить направление».Человек посередине, вероятно, сможет занять свое место, когда направление изменится. Тот, кто теряет свое место, должен занять место посередине, и игра возобновится. Эта игра подходит для десяти и более детей любого возраста.
Варианты:
- Человек в центре называет имена двух игроков, которые должны поменяться местами, прежде чем их отметят.
- Если человек посередине называет «фруктовый салат», все должны поменяться местами, давая ребенку посередине возможность сесть.Тот, кто остался без него, занимает среднюю позицию.
Попасть внутрь!
Детям от восьми лет и старше понравится эта игра в круг для десяти и более игроков. После того, как дети образуют круг, взявшись за руки, на пол кладут веревочный круг прямо внутри того места, где они стоят. Цель состоит в том, чтобы втянуть детей рядом с вами в веревочный круг, держась за руки. Все пытаются это сделать, поэтому задача становится сложной, и дети отпускают руки друг друга.Те, кто так поступает, должны попасть в веревочный круг. Когда все дети, кроме одного, находятся внутри круга, ребенок, оставшийся снаружи, становится победителем.
Змея
Игра в круг для детей всех возрастов, вам нужно иметь десять или более игроков, чтобы играть весело и эффективно. Все дети образуют круг и берутся за руки. Вождь или учитель назначает одного человека началом змеи, а другого — концом змеи. Игрок вначале ползет, переходит и идет под руки детей в круге, пока не достигнет конца змеи вместе со всеми другими детьми, которые следуют за ним, пока они держатся за руки.Как только он достигнет конца змеи, дети должны решить, как распутаться, продолжая держаться за руки.
Круговые групповые игры
Командный круговой мяч
Для этой круговой игры вам понадобятся два шара одинакового размера для любой группы размеров. Пусть ваши игроки образуют единый круг с чередующимися членами двух противоборствующих команд. Когда тренер, лидер или учитель подает сигнал, оба мяча перебрасываются от члена команды к члену команды в одном направлении.Цель состоит в том, чтобы мяч двигался достаточно быстро, чтобы он проходил мимо мяча противоположной команды. Каждый раз, когда это происходит, начисляется очко и игра начинается заново. Команда, получившая три очка первой, выигрывает игру.
Глупый потерял шляпу
Глупая, но веселая игра в круг для восьми или более игроков любого возраста. Играйте в эту игру, пока все хотят участвовать, или установите таймер на десять минут. Игроки садятся в круг и каждый получает номер, начинающийся с единицы, за исключением первого, который играет «Глупый.«Игра ведется следующим образом:
- Глупый говорит:« Глупый потерял шляпу, и она у номера ______ (например, «7») ».
- Какое бы число ни было сказано, этот игрок (номер 7 в нашем примере) отвечает: «Кто, я?»
- Тогда Глупый говорит: «Да, ты!»
- Затем номер 7 говорит: «Нет, не я! Номер ______ (10) есть ».
- Номер 10 говорит: «Нет, не я! Номер _____ (4) есть ».
Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не напортачит. Этот человек выбывает из игры, и Глупый начинается снова.Последний оставшийся игрок становится победителем. По мере прохождения игры скорость вопросов и ответов увеличивается, что создает трудности для игроков.
Twenty-One Double Bounce
Каждый образует круг, и кто-то начинает отсчет с цифры один. Счет идет по кругу. Если человек называет только одно число, счет продолжается вправо, но если кто-то произносит два числа подряд, счет меняет направление и перемещается влево. Человек, который должен сказать «21», находится вне круга.Кроме того, если кто-то произносит число не по порядку или не меняет направление, он также не участвует. Цель всех игроков — оставаться в круге как можно дольше.
Найди кольцо
Игроки стоят в кругу, держась за веревку, на которой находится кольцо. Игроки держат обе руки на веревке и передают кольцо по кругу без одного игрока. Этот игрок стоит посередине. Если игрок посередине думает, что знает, где находится кольцо, он нажимает руку, под которой, по его мнению, оно находится.Если он прав, он меняет местами с человеком, чью руку он постучал. Победителем в этой игре становится последний человек, который держит веревку, когда все остальные находятся в середине круга.
Stand Up and Shout
Хорошая игра для получения энергии группой, игроки случайным образом встают и выкрикивают числа. Вы начинаете с подсчета количества игроков. Например, если игроков двадцать, номера будут от 1 до 20, называемые по порядку. Только один человек может встать одновременно, а каждый игрок может встать только один раз.Проигравший будет последним, кто скажет число. Игрок лишается своего хода, если он:
- Встанет, когда другой игрок делает это
- Выкрикните номер одновременно с другим игроком
Это увеличивает шанс игрока окликнуть его последним число.
Музыкальные кружки
Музыкальные кружки включают пение или воспроизведение музыки. Пятерка, которую мы включили, — старые фавориты для детей, некоторые из которых передавались из поколения в поколение.Вот некоторые из преимуществ музыкальных круговых игр:
- Укрепление уверенности
- Следуя указаниям
- Групповое пение
- Социализация
Пожалуй, самая известная из них — это музыкальные стулья, первая игра в нашем списке музыкальных круговых игр.
Музыкальные стулья
Давний фаворит, музыкальные стулья подходят для любого возраста, если группа состоит из десяти и более человек. Дети любят эту игру и никогда не устают играть в нее.Дети сидят на стульях по кругу. Когда начинает играть музыка, дети встают и ходят до тех пор, пока музыка не утихает, а затем они должны сесть в ближайший стул. Тем не менее, один стул отсутствует и удаляется в каждом раунде, в результате чего игрок остается без места и остается «вне игры». Последний оставшийся игрок становится победителем в этой игре.
Вход и выход в пыльные колокольчики
Игроки держатся за руки по кругу и поднимают руки вверх, образуя дуги. Один игрок входит и выходит из арок по кругу.Когда игроки говорят (или поют — проверьте песню на YouTube) «tappity tappity», игрок, перемещаясь по кругу, хлопает плечом человека, находящегося ближе всего к нему или к ней. Эти два игрока берутся за руки и вместе проходят через арки. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек, который построит мост к стене, чтобы каждый мог подпилить под ним. Последний оставшийся человек начинает игру заново.
Входят и выходят эти пыльные колокольчики,
Входят и выходят эти пыльные колокольчики,
Входят и выходят те пыльные колокольчики,
Ты будешь моим партнером.
Типпи Типпи Tap на плече,
Типпи Типпи Tap Tap на плече,
Типпи Типпи Tap Tap на плече,
Вы будете моим партнером.
Tisket, Tasket
Попросите детей сесть в круг. Дайте одному ребенку небольшую корзину со сложенным «письмом». Все поют следующую песню, а ребенок с корзиной прыгает за пределы круга.В конце песни пропускающий ребенок останавливается и кладет письмо за спиной ребенка. Теперь ребенок, получивший письмо, подпрыгивает, и он, и ребенок, положивший букву, бегут в противоположных направлениях обратно в пустое место. Тот, кто первым успеет сесть в пустом месте, получит корзину и письмо, чтобы положить их на хранение в следующий раз, когда будет исполнена песня. Повторяйте, пока у каждого ребенка не будет очереди.
Тискет, таскет,
Зелено-желтая корзина,
Я отправил письмо своей возлюбленной,
И по дороге уронил.
Я уронил, уронил,
И по дороге уронил,
Мальчик поднял,
И положил в карман.
Фермер в Dell
Один ребенок играет фермера, стоящего в центре, в то время как другие дети поют песню и танцуют вокруг него. Каждый раз, когда поется строфа, ребенок в центре, который последним присоединился к группе, выбирает следующего ребенка.Например, фермер выбирает жену, жена выбирает ребенка и т. Д. В конце, ребенок, оставшийся в круге, становится «сыром» и становится фермером в следующем раунде. Если у вас меньше десяти детей, уберите несколько строф. Если остается более десяти детей, и в итоге у вас остается больше «сыра», учитель или руководитель выбирает одного в качестве следующего фермера.
Фермер в лощине,
Фермер в лощине,
Привет, дерри-о,
Фермер в лощине.
Фермер берет жену.
Фермер берет жену.
Hi-ho, the derry-o,
Фермер берет жену.
Жена забирает ребенка.
Жена забирает ребенка.
Hi-ho, the derry-o,
Жена забирает ребенка.
Ребенка берет няня.
Ребенка берет няня.
Hi-ho, the derry-o,
Ребенок берет с собой няню
Няня берет корову.
Няня берет корову.
Hi-ho, the derry-o,
Медсестра берет корову.
Корова берет собаку.
Корова берет собаку.
Hi-ho, the derry-o,
Корова берет собаку.
Собака берет кошку.
Собака берет кошку.
Hi-ho, the derry-o,
Собака берет кота.
Кот берет крысу.
Кот берет крысу.
Hi-ho, the derry-o,
Кот берет крысу.
Крыса берет сыр.
Крыса берет сыр.
Hi-ho, the derry-o,
Крыса берет сыр.
Сыр стоит отдельно
Сыр стоит отдельно
Hi-ho, the derry-o
Сыр стоит отдельно.
Здесь мы идем, вокруг куста тутового дерева
Эта любимая игра в круг общения учит хорошей гигиене, например, мытье лица и рук в увлекательной игровой форме. Когда дети поют песню, они выполняют соответствующие действия для каждого стиха.Когда они поют припев, они берутся за руки и танцуют по кругу.
Припев:
Вот и мы идем вокруг куста тутового дерева,
Куст тутового дерева, куст шелковицы,
Мы идем вокруг куста тутового дерева
На холоде и морозное утро.
Первый стих:
Вот как вы моете руки,
Мойте руки, мойте руки.
Так мыть руки,
Холодным морозным утром.
Дети поют другие стихи для следующих действий:
- Почистите зубы
- Расчешите волосы
- Умойтесь
- Наденьте одежду
Примечание: Если ваша группа не знакома с этим музыкальным кружком игры, вы можете найти онлайн видео с музыкой.
Круговые игры позволяют весело провести время детям и взрослым.Попробуйте одну из наших игр в круг на следующей вечеринке или вечеринке. Они также идеально подходят для занятий в классе и лагеря. Повеселись!
Сьюзен изучала английский язык с двойным вторым по специальности «гуманитарные науки и бизнес» в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Либерти. Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, землю и физические науки, Библию, информационные технологии и творческое письмо.
Сьюзен писала-фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, книжные обзоры, руководства, описания районов для риэлторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.
Читать полную биографию
Circle Games — Игры, в которые играют в основном сидячими кругами
источник: www.youthwork-practice.com | 2000 Игры, Посвящения, Темы, Идеи и многое другое для Молодежной Работы
только для личного использования
Круглые игры используются, когда вся группа будет участвовать в каждой игре в той или иной форме, сохраняя группу вместе.В круговые игры обычно хорошо играть внутри, когда на улице холодно. Эти игры обычно не состоят из соревнований, а представляют собой игры, в которых один или два человека вовлекают всю группу в какую-то игру.
Змея
Все встают в круг и взялись за руки. Где-то в круге определятся начало и конец змейки. Эти игроки не держатся за руки. Игрок в начале может перешагнуть через руки следующих игроков, проползти через ноги других игроков или может пойти под руки других игроков на своем пути к концу змеи.Остальная змея следует за ним, все еще держась за руки. Если он достигнет конца змеи, все игроки должны придумать, как распутаться, не отпуская руки.
Любите ли вы своего соседа?
Все сидят на стульях в кругу, кроме одного игрока. Этот игрок должен сидеть у кого-то на коленях и спрашивать его: «Любишь ли ты своего соседа?». Когда ответ «Да», игрок переходит к кругу следующего игрока и продолжает вопрос.Если ответ «Нет», задается следующий вопрос: «Так кого вы любите?». Возможный ответ — «Люди, которые носят красные футболки». Затем все люди в красных футболках должны поменяться местами. Тот, у кого нет стула, идет посередине.
Дорогая, я люблю тебя, но…
Все сидят на стульях в кругу, кроме одного игрока. Этот игрок должен сидеть кому-нибудь на коленях, смотреть им в глаза и спрашивать: «Если ты меня любишь, улыбнись!». Сидящий игрок должен ответить без смеха: «Милый, я люблю тебя, но не могу смеяться!».Если игрок смеется, они меняются местами.
Здравствуйте, я Антон из Ансбаха!
Каждый игрок представляет свое имя, город, место рождения, род занятий, имена своих родителей и т. Д. Однако имя, город, место рождения, род занятий и имена его родителей должны начинаться с одной и той же буквы. Игрок 1 начинает с A, следующий игрок должен продолжить с B и так далее.
Вариант: Следующий игрок должен повторить информацию игрока перед ним.В этом случае рекомендуется использовать только названия и города. Запутавшийся игрок платит штраф.
Обвести ниткой
Игроки садятся в круг. Перед началом игры веревка продевается в кольцо, и веревка связывается на концах. Игроки держат эту петлю из веревки. Игрок 1, находящийся посередине, должен угадать, кто держит кольцо. Игроки в круге передвигают кольцо между собой, прикрывая руками, так что игрок 1 не может его найти.
Мое нужное место пусто
Каждый игрок садится на стул, а один стул остается незанятым. Человек, у которого справа этот пустой стул, говорит: «Мое право, нужное место пусто, я бы хотел, чтобы Фредди был обезьяной и сидел здесь». Фредди должен вести себя как обезьяна, а затем переместиться на пустой стул. Игра продолжается с игроком, у которого справа пустой стул.
Звуки животных / Семейные крики
В этой игре создаются команды.Каждая группа получает закрытую карту с символом (животное, член семьи). По сигналу все смотрят на карту и должны с помощью звука или крика животного найти свое семейство животных. Команда, которая сделает это первой, побеждает. Игру можно усложнить, потребовав от игроков сесть в правильном порядке: дедушка-бабушка-отец-мать-первый ребенок-второй ребенок и т. Д. Показывать вашу карту нельзя. Те игроки, которые получают карты животных, могут использовать только звук животных в качестве подсказки.
Игра со свистком
Все садятся в круг.От 2 до 4 новых игроков отправляются за дверь. У лидера на поясе на спине есть свисток. Когда он стоит спиной перед игроком, этот игрок должен дать свисток. Игрокам снаружи сообщают, что по кругу раздался свисток, который дали разные игроки. Затем он должен выяснить, у кого есть свисток. Удивительно, что так много людей не знают эту игру, и требуется много времени, чтобы разобраться в ней. Чем незаметнее ведущий и чем умнее игроки в круге, дающие свисток, тем труднее игроку найти свисток.
Вонючие ноги
Всем игрокам в группе завязаны глаза. Вся обувь снимается и складывается в одну стопку. По сигналу каждый должен найти свою обувь, руководствуясь только своим обонянием или осязанием.
Гремучая змея 1
Каждый из 2 игроков привязан к щиколотке веревкой и несколькими банками. Затем им завязывают глаза и несколько раз поворачивают по кругу.Затем они должны найти друг друга как можно быстрее. Остальная часть группы издает много громких звуков, криков и т. Д., Чтобы помешать двум игрокам найти друг друга.
Гремучая змея 2
Одному игроку из круговой группы будут завязаны глаза. 2 человека в кругу получают бидоны для погремушки. Они должны встряхнуть банки не менее 3 раз, прежде чем незаметно поменяться местами.
Все птицы летают высоко
Все игроки садятся в круг.Один игрок начинает как «диктор». Диктор говорит: «Все птицы высоко летают — высоко летают воробьи!» Когда объявляется каждая летающая птица, все в группе поднимают руки. Когда объявляют о птицах, которые не умеют летать, руки остаются опущенными (кроме дикторов). Тот, кто поднимает руку в этом случае, выходит из игры или должен заплатить штраф.
Карты скольжения
Все игроки садятся на стулья по кругу. Игроки должны помнить, на каком стуле они сидят, и им дается карта, на которую игрок записывает цвет и масть карты (бубны, сердца, пики или трефы).Ведущий смешивает оставшиеся карты и называет цвет или масть. Игроки с этим цветом «скользят» по стулу вправо. Если кто-то там уже сидит, он садится к нему на колени. Если на чьих-то коленях сидит много игроков, только игрок «сверху» может перебраться на следующий стул. После того, как все переместятся, лидер называет другой цвет, чтобы начать следующий раунд. Игрок, который скользит по кругу к стулу, с которого он начал, становится победителем.
Газетные шлепки
Свернутая газета используется как палка для ударов.Все садятся в круг, кроме одного игрока, который сидит в центре и держит газету. Лидер называет имя одного из людей в круге. Игрок в центре должен «нажать» на человека, названного в газете, прежде чем этот человек сможет назвать имя другого человека.
Разделение слов
Слова с большим количеством слогов делятся по слогам, так что каждый игрок получает по одному слогу. Каждый игрок произносит только свой слог. Один игрок (без слога) должен угадать, какое слово говорят другие игроки.
Риббель Диббель
Каждый игрок получает число (1,2,3,…). Каждый хлопает себя по бедру, затем хлопает в ладоши, а затем щелкает пальцами. На каждое из следующих слов бьется бедро, руки или пальцы. Первый игрок говорит: «Риббел Диббел номер 1 называет Риббела Диббела номером 2». Затем игрок 2 вызывает другого игрока. Если кто-то не соблюдает ритм или говорит неправильно, он получает каплю (каплю) крема Nivea на лицо.Победителем становится человек с наименьшим количеством «точек» крема на лице.
Президент — Вице-президент
Первое лицо назначается Президентом, второе лицо — Вице-президентом. Следующим игрокам присвоены номера. Первый игрок бьет в ритме с хлопком по бедру, затем хлопает в ладоши, затем показывает правой рукой через правое плечо (или щелкает пальцами правой руки), а затем произносит свой титул или номер. Затем он показывает другой (левой) рукой через левое плечо (или щелкает пальцами левой руки), называя следующего игрока его титулом или номером.Этот игрок должен повторить ритм, сделанный первым игроком, а затем назвать игрока в его честь. Кто запутается, идет до конца очереди. Остальные игроки перемещаются на одну позицию вверх, получают новый титул или номер и запоминают его. Игрок, который должен пройти до конца линии 3 раза, получает ник, который другие игроки должны запомнить и использовать при вызове следующего игрока в очереди.
Промежуток памяти
Волонтер придумывает цвет (красный, синий,…).Затем он идет от человека к человеку, который называет цвет. Если цвет угадан правильно, ему на голову выливают стакан воды. Если цвет назван дважды, этому человеку также наливают стакан воды на голову. Вместо цветов можно использовать другие категории, например страны, города, религии, производители автомобилей, кинозвезды и т. Д.). Конфетти также можно использовать вместо воды.
Изменить место
Вариант 1: Все садятся в круг.Один игрок не получает места для сидения и поэтому стоит посередине. Он называет 2 имени. Эти 2 человека должны поменяться местами, прежде чем игрок в центре сможет занять одно из их мест.
Вариант 2: Вместо имен игроков можно использовать названия фруктов. Если кто-то кричит «фруктовый салат», все должны поменяться местами.
Вариант 3: игроки, составляющие круг, перемещаются вправо или влево, чтобы заполнить пустое пространство, прежде чем игрок в центре сможет его достать.
Вариант 4: Человек в центре с завязанными глазами называет 2 имени. Эти двое должны поменяться местами, прежде чем игрок в центре сможет пометить одного из них. Все остальные игроки должны молчать.
Личные качества
Каждый игрок пишет свое имя и 1-2 сведения о себе на карточке. Карты перемешиваются и раздаются. Теперь игроки должны сопоставить карту с правильным игроком. Если игроки знают друг друга, имена можно не указывать, а вместо этого на карточке можно написать число (на выбор игрока), а затем от 2 до 4 вещей.Затем карты и игроки подбираются. Если несколько игроков имеют одинаковые предметы на своей карте, правильная карта будет известна по номеру, который игрок выберет для использования вместо своего имени.
Концентрация рук и бедра
Все садятся в круг. Каждый игрок кладет левую руку на бедро игрока слева и правую руку на бедро игрока справа. Один игрок начинает: одной рукой он хлопает по бедру игрока рядом с ним.Этот игрок бьет своего соседа по бедру и так далее по часовой стрелке. Если игрок дважды дает пощечину, направление меняется. Если игрок дает пощечину слишком рано, поздно или не в свой ход, он должен положить руку, сделавшую ошибку, за спину на время раунда. Если он сделает еще одну ошибку, он выбывает из игры.
Кто убийца?
Каждый игрок получает карту, смотрит на нее и не говорит другим, какая карта у него есть.Игрок, получивший короля червей, является убийцей. Убийца моргает, глядя на другого игрока, которого в этот момент нет. Когда игрок думает, что знает, кто убийца, он кричит: «Я знаю, кто убийца». Если другой игрок кричит одновременно, оба игрока должны одновременно сказать, кто убийца. Если это то же имя, подозреваемый должен сказать, действительно ли он убийца или нет. Если они верят, убийца отсутствует. Если хотя бы один слой угадает неверно, оба выходят из строя.
Убийца
Каждый игрок получает лист бумаги с именем известного человека на лбу или на спине.Этот игрок задает вопросы, на которые можно ответить только утвердительно или нет. Вариант: перед началом игры игроки договариваются, сколько раз человеку можно задать вопрос.
Кто я?
Все игроки получают лист бумаги с написанным на нем именем известного человека. Затем бумага наклеивается на лоб или на спину игроков. П {слои населения задают друг другу вопросы, чтобы узнать, кто они такие, но на вопросы можно ответить только «да» или «нет».Вариант: ограничение на то, сколько раз игрок может быть допрошен.
2 правды и ложь
Каждый игрок пишет на листе бумаги 2 истины и 1 ложь. Остальные игроки должны угадать, что является правдой, а что — ложью. Эту игру можно начать с одним игроком, продолжая по часовой стрелке.
Кто в доме хозяин?
Все игроки садятся в круг. Одного человека высылают из комнаты.Остальная часть группы выбирает лидера. Группа должна повторять все, что он делает (хлопать в ладоши, моргать, трясти головой, смеяться, скользить по стулу и т. Д.), Не раскрывая, кто является лидером. Игрок, который был снаружи, вводится и должен выяснить, кто является лидером. После 3-х неверных догадок он должен заплатить штраф. Если он угадает правильно, лидера отправляют на улицу, и начинается новый раунд.
Гордиев узел
Все игроки скрещивают руки и случайным образом выбирают руки других игроков для удержания, образуя путаницу.Один человек должен распутать «узел».
История номер 1
Так, чтобы другие игроки не видели, дайте каждому игроку листок с названием объекта, именем и местом. Затем у каждого игрока есть 2 минуты, чтобы рассказать историю, используя эти и другие имена. Группа должна угадать, какой объект, название и место были выбраны.
История номер 2
Каждому игроку сообщается название объекта, имя и место.У слоя есть максимум 3 минуты, чтобы рассказать историю с этими названиями. Следующий человек в очереди должен продолжить рассказ, используя имена, которые ему дали. Будет составлен интересный и забавный рассказ.
Ха Ха Ха
Все игроки лежат на спине рядом друг с другом. Первый человек кладет руку на живот человека рядом с ним и смеется один раз, говоря «Ха». Второй человек делает то же самое, но вместо этого говорит «Ха-ха». Спектакль продолжается в этом же духе.Игрок выходит из игры, когда он смеется (не в свою очередь) или не произносит нужное число Ха. Когда остается один игрок, он становится победителем.
Игра о коровах-муравьях
Трое игроков отправляются за пределы комнаты. Остальным участникам группы говорят, что они должны найти самую громкую корову в группе. Когда каждый игрок возвращается в комнату, ему говорят, что победителем становится самая громкая корова. Когда вводятся первый и второй игроки на счет до трех, они должны одновременно издать громкое мычание.Когда входит третий игрок, первый и второй собираются мычать, но не мычем.
Слухи
По слухам, первый человек прошептал ему на ухо от 3 до 4 предложений. Затем он шепчет этот слух на ухо следующим игрокам. Каков исход после того, как слухи дошли до всех игроков? В игру можно играть с командами. Первому человеку каждой команды будет рассказан слух за пределами комнаты. Затем они передают его своим командам.Последний человек в каждой команде сообщает лидеру слух. Команда, которая сообщает слух наиболее точно, становится победителем.
Пантомима
Все игроки ждут за дверью, чтобы не видеть, что делает игрок перед ним. Первый игрок входит в комнату и ему рассказывают идею (название предмета, места и т. Д.), И затем он должен, используя только пантомиму, разыграть эту идею следующему игроку, который входит в комнату. Последний игрок называет идею.
В кругу
Один человек идет в середину круга, образованного другими игроками, которые держатся за руки. Человек в центре должен попытаться разорвать круг. Если он проходит, то человек с левой стороны перерыва идет посередине следующим. Вариант: после нескольких неудачных попыток человек в центре может вызвать подкрепление, выбрав другого игрока, который ему поможет.
Лагерь Алфавит
Один игрок начинает: Я отнесу в лагерь яблоко.Следующий игрок повторяет это предложение и добавляет еще одну статью, которая начинается со следующей буквы алфавита — я возьму в лагерь яблоко и сумку. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не запутается, не забудет или не скажет неправильные статьи.
Число строк
Некоторые числа заменяются словом, например число 6. Все числа, содержащие число 6 или делимые: 1,2,3,4,5, ой, 7,8,9,10,11, ой, 13 , 14,15, ой, 17, ой, 19,20 и т. Д.Побеждает тот игрок, который сможет считать больше всех. Варианты: вместо цифры 4 произнесите «ping» или под цифрой 6 скажите «pong».
Изменения
Все садятся в круг. Один игрок отправляется из комнаты. Теперь в кружок будет внесено изменение. Пример: 2 игрока обмениваются куртками или местами, или 1 игрок меняет футболку так, что он носит ее задом наперед. Игрок, который вышел из комнаты, входит и должен угадать изменения, внесенные в круг.
Обувь, шнурки и Speed
Все игроки снимают обувь и снимают с них шнурки. Все туфли складываются в кучу в середине круга игроков, а затем перемешиваются. По сигналу все слои должны найти свою обувь, снова натянуть шнурки, надеть обувь и встать. Победителем становится игрок, который встает и его ботинки правильно зашнурованы.
Смех
Все садятся в круг.Выбирается один игрок, который будет смеяться. Остальные игроки корчат грустные и мрачные лица. Смех должен рассмешить других игроков. Если ему это удается, этот игрок выходит из игры. Смеющийся может «смыть» свой смех через 1-2 минуты, а затем выбрать следующего игрока, который будет смеяться, сделав ему движение рукой.
Не отвечаю Да
Ведущий задает разные вопросы. На каждый вопрос должен быть дан ответ, но с ответом, который не имеет ничего общего с вопросом.Вопросы задаются все быстрее и быстрее, а ответы нужно давать в течение 3 секунд. Лидер пытается запутать группу. Пример: «Как вам сегодняшняя программа?» Отвечающий игрок говорит: «Сегодня у меня день рождения!» Затем ведущий говорит: «Сколько тебе лет?» Ответивший неправильно должен заплатить штраф или выполнить заранее оговоренное задание.
Руки вверх
Все игроки стоят в кругу. Вождь говорит одному человеку: «Руки вверх!».Игроки по обе стороны от этого человека должны схватить его за руки и «подбросить» их в воздух. Игрок слева берет правую руку, а игрок справа берет левую руку выбранного игрока. Игрок должен стараться держать руки опущенными. Игрок, который делает что-то неправильно, становится следующим.
Хлопать в ладоши
Вождь называет много цифр. Когда число делится на 6, все игроки должны хлопать в ладоши. Если игрок ошибается, он платит штраф.Лидер может запутать группу, хлопнув в неподходящее время. Игра похожа на «Alle Vögel fliegen hoch».
У психиатра
Одного человека называют психиатром, и он выходит из комнаты. Остальные думают о болезни. Это может быть следующее:
- Одному игроку задают вопрос, но игрок справа от него начинает плакать, когда произносится определенное слово или предмет.
- Другой игрок выдает себя за Bundeskanzler, или президента, или игрока сборной Германии по футболу.
- Другой игрок притворяется из другого мира.
- Следующий игрок сидит, скрестив ноги, и держит руки в карманах штанов.
- Следующий игрок говорит, что думает, что играет в ласты.
«Психиатр» возвращается в комнату, задает вопросы игрокам, чтобы узнать, чем болен пациент.
Поездка в Иерусалим (Музыкальные стулья)
В эту известную игру есть небольшая вариация.После каждого раунда убирают стул, но никого не «вывозят». Это означает, что в каждом раунде будет меньше стульев, на которых можно будет сидеть, и что игроки должны делить стулья. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не сможет сесть ни на какой стул. Для размещения 3-4 игроков необходимо использовать прочные стулья.
Где кольцо?
Все игроки сидят в кругу и держат веревку, продетую через кольцо. Концы веревки связываются в виде круга.Один игрок помещается в центр и должен найти кольцо. Другие игроки перемещают кольцо между собой, иногда имитируя, кто двигает кольцо, чтобы сбить с толку игрока, который его ищет.
Гордиев узел
Игроки скрещивают руки и смешанно держат руки других игроков. Один игрок должен распутать «узел».
Что или кто я?
Многие игроки (или все) получают кусок цветной картонной коробки или игральную карту (сердца, бубны, пики или трефы), прикрепленные к их спине.Игроки должны задавать друг другу вопросы, чтобы узнать, какого цвета или какой карты они наклеены на спину. Возможные правила: Вы можете только один или два раза спросить, какого это цвета или какой карты. Ответы могут быть только «да» или «нет». Вы также можете использовать имена известных людей. Побеждает тот, кто первым угадает его цвет или карту.
Аптека игра
Все игроки сидят кругом на стуле. Каждый игрок думает о предмете, который можно купить в аптеке, и шепчет этот предмет своему соседу.Теперь ведущий задает вопрос (например: «чем вы чистите зубы?»). Выбранный игрок должен ответить на вопрос, назвав предмет, который прошептал его сосед. Игра действительно немного глупая, но может стать довольно забавной :).
Идею игры прислала Лиза Х.
Левый или правый борт
Один игрок — капитан, а другие игроки — команда. Если член экипажа не выполняет задание или совершает ошибку, игрок выбывает из игры (выбывает из игры, вносит залог, получает штраф и т. Д.).). Вот инструкция:
- «К кораблю» — все игроки бегут и встают справа от капитана
- «На суше» — все игроки бегут и встают слева от капитана
- «Лежать на колоду» — все игроки ложатся на живот
- «Внимание на колоде» — все игроки говорят «Да, да, Капитан»
- «Трое в лодке» — все игроки объединяются в группы по три человека
- «Очистите колоду» — все игроки бегают по кругу на коленях
- «Человек за бортом» — каждый игрок ищет себе партнера.Один лежит на земле животом. Другой ставит ногу на попку своего партнера
- «Правый борт» — все игроки бегут по левому борту лодки
- «Порт» — все игроки бегут вправо от лодки
- «Корм» — все игроки бегут назад
- «Лук» — все игроки бегут вперед
- «Бедная чайка» — каждый игрок садится и машет руками и ногами в воздухе
- «Греби на лодке» — каждый игрок ищет партнера.Два игрока держатся за руки, обращенные друг к другу, и совершают гребные движения
- «В вороньем гнезде» — каждый игрок ищет партнера, и зажигалка из двух прыгает ему на спину.
Скамейка Парламента (10-30 игроков)
Это игра, в которую играют девочки против мальчиков. Девочки должны пытаться занять все места в парламенте с девочками, а мальчики — с мальчиками.
Девочек должно быть столько же, сколько мальчиков, которые все сидят в кругу, и одно место должно оставаться пустым.Четыре места, расположенные рядом друг с другом, специально выделены как скамейка в парламенте. В начале игры эти места должны занять два мальчика и две девочки. Каждый игрок пишет свое имя на листе бумаги и кидает его в шляпу. Затем каждый игрок по очереди выбирает имя из шляпы.
С этого момента каждый игрок реагирует только на имя, указанное на его листе бумаги! Теперь игрок, сидящий справа от свободного места, называет имя. Игрок, имя которого теперь называется, встает, садится на свободное место, а затем обменивается листом бумаги с игроком справа от него (!).У обоих игроков теперь есть листок бумаги с другим именем, на которое они отвечают. Игрок, сидящий справа от свободного места, теперь может назвать новое имя. (Звучит сложнее, чем есть на самом деле).
Игра заканчивается, когда скамейка в парламенте занята всеми игроками-мужчинами или всеми игроками-женщинами (звучит проще, чем есть на самом деле). Идея, присланная Стефаном С.
Геометрия кругов — Бесплатные математические игры для детей
Круг — это форма, состоящая из всех
точки на плоскости, которые находятся на заданном расстоянии от заданной точки.An
дуга — изогнутая линия, которая является частью окружности
круг.
Kool Circle Facts
:
Прямая линия от центра круга к краю называется прямой.
радиус.Прямая линия, проходящая от одной стороны круга к другой через
центр называется диаметром.Расстояние по внешней стороне круга называется окружностью.
Все точки на краю круга находятся на одинаковом расстоянии от центра.
Значение Пи (π) с точностью до 2 знаков после запятой равно 3,14, оно пригодится, когда
определение окружности и площади круга.Окружность круга можно найти по следующей формуле:
Окружность = π dПлощадь круга можно найти по следующей формуле: Площадь = π r
Дуга — это часть окружности круга.
Хорда — это прямая линия, соединяющая две точки на окружности, диаметр
пример аккорда (максимально длинного).Сегмент — это область между хордой и дугой, которую он соединяет.
Касательная — это прямая линия, которая касается одной точки окружности.
Сектор — это область между дугой и двумя радиусами.
Полная дуга окружности составляет 360 градусов.
Полукруг — это форма, которая образует полукруг, дугу полукруга.
измеряет 180 градусов.Круги обладают высокой симметрией.
У круга самый короткий периметр из всех форм с одинаковой площадью.
Круг
Игр:
Классная игра на открытом воздухе Круги Геометрия Математика
Математическая игра DUNK Tank Circle
Круговая математическая викторина
игра
Игра-головоломка с кругами и квадратами
Игра кругов на полях
Обведите кошку Круг игра
20 круговых математических игр для всех уровней
Игра Pinwheel Circle
Математическая игра о радиусе и диаметре круга
Решатель кругов
Пи!
Игра «Движение по кругу» (PK)
Фигурные игры
Математические игры
Бесплатные презентации в формате PowerPoint
10 веселых круговых игр для детей и взрослых, Физические игры для детей
Вы хотите отучить своего ребенка от гаджетов? Попробуйте игры в круг — в них может играть вся семья, и это увлекательный способ усвоить уроки жизни.Вот 10 потрясающих игр, в которых может принять участие каждый.
Как родитель, думаете ли вы, насколько жизнь вашего ребенка отличается от вашего собственного детства? Вы, вероятно, проводили бы большую часть своих дней на улице, играя с друзьями. Теперь ваш ребенок тратит свое время на видеоигры — к сожалению, это означает, что он требует очень небольшой физической активности.
Итак, чтобы вывести ребенка из зоны комфорта, займитесь чем-нибудь, для чего не требуется устройство или гаджет. Попробуйте игры с кругами.Как следует из названия, это занятия с участием групп, сидящих по кругу. В эти игры можно играть как в помещении, так и на открытом воздухе. Они не только забавны, но и могут помочь вашему ребенку развить словарный запас, научиться работать в команде и научиться играть по очереди. Более того, это также позволит вашему ребенку отточить критическое мышление, решение проблем и коммуникативные способности.
Самое главное, эти игры — отличный способ научить вашего ребенка справляться с разочарованием и побудить его заниматься хорошим спортом.Итак, в следующий раз, когда ваш ребенок пожалуется на скуку или захочет потратить время на гаджет, соберите вместе своих соседских друзей и организуйте игры по кругу. На самом деле, по выходным это даже можно сделать веселым семейным занятием. Заставить всех поиграть будет прекрасным способом сблизиться и наладить контакт!
Вот десять отличных игр, которые вы можете попробовать:
1. Buzz game
Возраст: 8+
Количество игроков: 2 или более
Здесь игроки садятся в круг и начинают произносить числа вслух.Правило здесь состоит в том, что игроки должны не забывать заменять звук «жужжание» на кратное семи. Когда игрок забывает и вместо этого произносит номер, он выходит из игры. Последний игрок, который останется в игре, становится победителем.
2. Групповое искусство
Возраст: 6+
Необходимые вещи: Бумаги, карандаши, таймер или секундомер
Количество игроков: 4 или более
Разделите игроков на две группы . Каждая группа получает лист бумаги и несколько цветных мелков.Игрок из каждой группы должен что-то нарисовать на своем листе бумаги. Затем другие игроки должны по очереди продолжить рисование на том же листе, но без обсуждения и раскрытия того, что они рисуют. Каждому игроку дается 30 секунд. Побеждает группа, создавшая наиболее разборчивую картинку.
3. Музыкальные стулья
Возраст: 5+
Необходимые вещи: стулья, музыкальный проигрыватель
Количество игроков: 4 или более
Эта классическая игра пользуется успехом у всех возрастов ради своего удовольствия.Расставьте стулья для игроков по кругу. Но прежде, чем они начнут, уберите один стул — так стульев будет меньше, чем игроков. Теперь включите какую-нибудь запоминающуюся музыку и попросите игроков пройтись вокруг стульев. Как только вы выключите музыку, игроки должны найти стул, чтобы сесть. Игрок, который не может найти стул, выбывает из игры. Продолжайте, пока не останется только один игрок. Это победитель.
4. Прикоснуться и почувствовать
Возраст: 8+
Необходимые вещи: рис, чечевица, лапша, саго, тканевые пакеты, нитки, бумага, карандаши
Количество игроков: 3 или более
Упакуйте перечисленные выше предметы в небольшие тканевые мешочки и закрепите их веревками.Пусть игроки сядут в круг. Дайте каждому по листу бумаги и карандашу. Передайте сумки каждому игроку. Каждый должен угадать, что это за предметы, на ощупь, а затем записать название предмета на своих листах бумаги. Игрок с наибольшим количеством правильных угадываний побеждает в игре.
5. Утка, утка, гусь
Возраст: 5+
Количество игроков: 4 или более
Эта игра подходит для детей всех возрастов, и разновидности этой традиционной игры продолжают пользоваться популярностью в школы.Здесь игроки сидят в кругу, и одна из групп выбирается как «Оно». Этот игрок ходит по кругу и называет каждого игрока «Утка». Когда «Оно» называет кого-то «Гусь», этот игрок должен попытаться поймать «Оно», прежде чем оно займет его место. Если игрок этого не делает, он, в свою очередь, становится «Оно».
6. Секретное сообщение
Возраст: 8+
Количество игроков: 4 и более
Все игроки садятся в круг. Первый игрок должен сказать секретное слово второму игроку.Затем он должен использовать свои пальцы, чтобы «написать» это слово на предплечье следующего игрока. Правило игры — игрок может написать слово только один раз. Второй игрок пишет это на руках третьего игрока и так далее, пока последний игрок не получит шанс. Убедитесь, что секретное слово прошло по кругу в целости и сохранности. Иногда конечный результат — это совсем другое слово!
7. Угадай голос
Возраст: 5+
Необходимые вещи: платок для завязывания глаз
Количество игроков: 4 или более
Здесь игроки стоят в кругу, один в середина.Завяжите этому игроку платок. Попросите кого-нибудь из других игроков имитировать звук животного. Человек с завязанными глазами должен правильно угадать, кто шумел.
8. Кто я
Возраст: 8+
Необходимые вещи: кепка, полоски бумаги, скотч
Количество игроков: 2 и более
Напишите имя известного на полоске бумаги и прикрепите ее к колпачку. Выберите одного из игроков, который наденет кепку.Убедитесь, что он не видит напечатанного на нем имени. Теперь другие игроки могут дать ему подсказки, которые помогут угадать, кем он должен быть. Дайте каждому игроку возможность надеть кепку и сыграть в угадайку.
9. Две правды и ложь
Возраст: 8+
Количество игроков: 2 или более
Игроки по очереди рассказывают о себе три вещи. Из трех вещей две верны, а одна ложь. Остальные игроки должны правильно угадать, какие факты являются правдой, и выяснить, что не соответствует действительности.
10. Волна движений
Возраст: 5+
Количество игроков: 2 или более
Попросите первого игрока сделать что-нибудь, например, помахать правой рукой. Следующий игрок должен повторить это движение и добавить еще одно, вроде шевеления носом. Третий должен добавить еще одно движение, например, топать левой ногой. Таким образом, волна движений продолжится по кругу. Если игрок пропускает движение, он должен выйти из игры, и вы начнете все заново.
Для вашего ребенка рекомендуется время от времени полностью отключаться от гаджетов и снова связываться с друзьями и семьей. Более того, это прекрасные способы научить ее общаться с другими игроками и уважать их. Кроме того, круговые игры идеально подходят для семейных прогулок, пикников и подобных мероприятий. Удачной игры!
21 круговые игры для дошкольников, которые действительно работают — раннее интерактивное обучение
В дошкольном
веселые и увлекательные игры в кругу могут научить детей многим важным навыкам.
затем используйте, чтобы углубить свою игру.Зрительный контакт, очередность, понимание
эмоции и умение слушать — ключевые навыки в жизни. Преимущества коротких,
быстрые, веселые игры по кругу, которые действительно работают, невозможно переоценить.
Однако там
Кажется, вокруг так много игр, которые на самом деле не работают так хорошо.
В этой статье представлены только опробованные и проверенные игры, которые дети
действительно «получить» быстро, игры, которые они будут просить снова и снова.
Так что же
лучшие игры для детей дошкольного возраста? Некоторые
отличные игры на время кружка для дошкольников:
- Снежок
- Не надо
Разбуди обезьяну - Пройдите
Ритм - Акт
Эмоция - Парашют
Пары - Пройдено
Картофель - Вонки
Осел - Малыш
Bear Game - Пройти
Улыбка - Спин
Бутылка - Запасная
Место - Пикник
Игра на память - At
Зоопарк - Где
Это? - Пройдено
Марионетка - Соответствие
Носки - Pass
Мяч по кругу - Изменить!
- Отсутствует
Детская игра - Тайна
Объект - Тайна
Box
Читать далее
найти подробное описание каждого и действительно помочь вашему дошкольному учреждению
круг раз к жизни!
1.Снежок
Эта игра может быть адаптирована во многих
различные пути.
Идея в том, что у вас много
листы бумаги, на которых есть пары совпадающих картинок. Взрослый просто
рисует картинки на себе. Например, это могут быть простые изображения
формы. У вас может быть два отдельных изображения треугольника, квадрата, круга,
и пятиугольник и т. д. Вам нужно столько же картинок, сколько у вас детей. Для
Например, если у вас их 12, вам нужно 6 пар совпадающих картинок.
На картинках могло быть что угодно.Отлично
простые — это числа, фигуры, буквы, животные, погода или
эмоции лица.
Детям вручают листок бумаги.
каждый. Они скручивают его в шар — снежок — и бросают в середину
круг. Затем они должны пойти и забрать мяч. Единственное правило — они
не могут собрать свой собственный снежный ком. Они должны забрать чужие.
Когда они поднимают свой новый снежок,
они откручивают его, а затем пытаются найти своего партнера. Если у вас нечетное число
детей, у вас будет кто-то без партнера, и это обычно
«Чемпион»!
С помощью этой игры дети развивают множество навыков.Они должны показывать друг другу, они должны смотреть на других людей, и это помогает спрашивать.
Также им обычно приходится идти и стоять
рядом с партнером, который не является их лучшим другом.
2. Не буди обезьяну!
Вам не нужно
обезьяна для этой игры — подойдет любая марионетка или плюшевый мишка. Я просто случайно
используйте большую марионетку обезьяны.
Поставьте марионетку
или плюшевого мишку в середину круга. Они «спят».
Тогда получите
либо бубен, либо бубенчики, либо клавиши.Через мгновение вы пройдете через эти
по кругу как можно тише.
До этого,
хотя есть песня, которую все вместе должны произносить шепотом. Это выглядит так:
Маленькая обезьянка спит на земле.
Ш! Ш! Ш!
Мы не должны будить его звуком.
Ш! Ш! Ш!
Тогда, как
как можно тише попробуйте провести инструмент по кругу.В
дети должны работать вместе и стараться делать все наоборот.
Другой способ
играя в эту игру, стоит разделиться на две команды. Две команды образуют два круга,
каждый со своим собственным инструментом и спящей марионеткой посередине.
Две команды затем сражаются друг с другом и выясняют, какая из них будет самой тихой, разнося инструмент. Это отличный вариант для конкурентоспособных детей.
3.Пройди ритм
Это
отличная игра для ранней акустики, а также поведения.
Есть два
способы игры: легкий или немного более сложный. Более сложный путь
как правило, намного лучше по социальным навыкам и очередности.
В легком
форма игры, взрослый вырабатывает быстрый ритм (можно ограничить до трех ударов),
используя разные части тела. Например, один раз постучите головой, а затем
ваши колени дважды. Все копируют. Затем выполните другой ритм, например, нажмите
плечи, затем ноги, затем ступни. Дети копируют.
Когда они научатся этому, вы сможете переходить к более сложной версии игры.В этом дети будут составлять свой собственный ритм. Начните с первого ребенка в круге. Они составляют ритм из 3-х действий, например, постучать головой, затем плечами, затем ногами. Другой экземпляр. Обойдите круг, по очереди выполняя каждый раз.
Если вы хотите узнать намного больше о ритм-играх, то почему бы не ознакомиться с моей статьей «Основное руководство по играм с ритм-палками», в которой представлено как минимум 12 идей.
4. Действие эмоций
Имейте три карты эмоций посередине
круга — счастливый, грустный, сердитый.Вы просто рисуете счастливое лицо, грустное лицо и
сердитое лицо на листах бумаги.
Взрослый идет первым, чтобы показать им, что
делать. Они встают и разыгрывают одну из этих эмоций. Например, если
это грустно, они склоняют голову, сутулиться, бездельничают и грустят
лицо. Дети указывают, какую эмоцию, по их мнению, вы испытываете.
Тогда их очередь. По одному
ребенок встанет и разыграет одну из эмоций. Остальные пытаются угадать
какой это.Поговорите о языке тела и мимике.
5. Парашютные пары
Игры с парашютом отлично подходят для развития у маленьких детей всевозможных навыков слушания и сотрудничества.
Эта парная игра очень проста, чтобы
попробовать. Идея в том, что все держат парашют примерно на уровне талии.
рост. Затем вы выбираете двух детей, произнося их имена. Это двое детей
которые собираются поменяться местами.
По идее, взрослый идет
«1,2,3!» На «3» каждый поднимает парашют над головой на высоту
они могут, так что грибы поднимаются в воздух.
В этот момент двое детей бегут
под парашютом и местами смены.
Затем опустите парашют и подберите
следующие двое детей. Повторите тот же процесс.
Немного более сложная версия этой игры.
это игра с фруктовым салатом. В этом вы даете каждому имя фрукта. Обойти
говоря «Яблоко, банан, клубника, груша» или что-то в этом роде. Иметь около
четыре фрукта и раздайте их поровну, чтобы у вас было примерно одинаковое количество
детей, каждое из которых является яблоком или клубникой.
Тогда ‘1,2,3!’ На 3-м подъемнике
прыгнуть с парашютом и выкрикнуть название фрукта, например «клубника».
По идее, вся клубника
будет бегать под парашютом и поменяться местами. Затем повторите для других
фрукты.
Это немного сложнее, потому что
дети должны помнить, какие они фрукты. Для некоторых это крайне
непростая задача.
Знаете ли вы, что вы также можете играть во всевозможные математические и звуковые игры с парашютами ?! Попробуйте прочитать мои любимые 14 математических игр с парашютом.Кроме того, один из лучших способов сделать фонетику интересной и увлекательной — это попробовать некоторые из этих 10 блестящих игр с парашютом по акустике.
6. Пройдите Картофель
Эта игра
немного хотелось передать посылку, только картошку использовать! Все, что требуется, это
картошка и немного музыки.
поставить музыку
дальше и передать картофель по кругу. Когда музыка останавливается, кто бы ни
держит картофель и должен встать и сесть за пределы круга.
Продолжайте, пока не получите чемпиона.
Некоторые дети
лучше других реагируют на выход из дома.
7. Вонки Осел!
Это
действительно веселая игра, которая помогает детям прислушиваться к чужим голосам.
Один ребенок
Вонки Осел! Они подходят, садятся в середину круга и ставят
с завязанными глазами. Еще надевают либо старую рубашку, либо фартук, либо нагрудник.
Все, что у вас есть под рукой, будет работать.
Идея
что вы выбираете одного ребенка, чтобы он подошел и держался за заднюю часть детской рубашки
или фартук.Это ослиный «хвост». Этот человек трясет «хвостом» и кричит
«Вонки Осел!»
Идея
что Вонки Осел должен угадать, кто мотнул им хвостом!
Эта игра
помогает им начать узнавать голоса своих друзей. Он также настраивает
их и заставляет их слушать.
8. Медвежонок
Игра
Это один из
мои любимые игры на прослушивание.
Играть в это ты
нужна повязка на глаза, банка с медом и какой-нибудь шумный инструмент — обычно
бубен или какие-то клавиши работают хорошо.
Идея
что вы попросите ребенка подойти и сесть в центре круга. Они детские
Медведь, и они надевают повязку на глаза, чтобы ничего не видеть. Медвежонок «спит».
Положите мед
за Медвежонком.
Сейчас
петь что-то вроде этого:
Как медведь любит мед!
Вы даете
бубен одному из детей кружка. Их работа — стоять как
как можно тише, подкрадитесь к Медвежонку, возьмите мед и украдкой
обратно туда, где они сидят с ним.
Хитрый бит
в том, что они должны попытаться спрятать и мед, и бубен за своими
назад.
Они держат
руки за спину, а все остальные кладут руки за
обратно, так что любой может быть вором!
Then Baby Bear (Потом медвежонок)
просыпается (снимает повязку). У медведя есть три догадки, чтобы выяснить, кто
вор есть.
Есть
обычно много зацепок, если все остаются тихими — шаги, маленькие звонки из
бубен и другие подобные звуки.
Если
у детей проблемы с засовыванием бубна за спину, то
Более простой вариант игры — поменять бубен медом, так что вы берете
мед обратно, а бубен оставьте позади медведя. Вы получаете меньше звука
подсказки таким образом, но это легко сделать очень маленьким детям.
Кажется, существует множество вариаций этой игры, и я видел, как в нее играли с Медведем как с пиратом, с кем-то, грабящим его сокровища, или как с Великаном, и кто-то крал его ключи.Базовые навыки, лежащие в основе всех этих игр, одинаковы.
9.Пройди улыбку
Это
круговая игра, которая отлично подходит для зрительного контакта, очередности и размышлений о
эмоции.
Взрослый, чтобы
начинают улыбаться первому ребенку. Они «передают» улыбку ребенку рядом с
их, глядя на них и улыбаясь. Затем дети передают улыбку всем
способ по кругу. Возможно, вам придется немного подбодрить случайного ребенка.
напоминание посмотреть или передать его.
Вы также можете
передать хмурый взгляд, подмигивание, кивок или другое выражение лица.Отлично подходит для размышлений
об эмоциях и о том, что делают наши лица, когда мы чувствуем по-разному.
10. Раскрутить бутылку!
Это адаптированная для детей версия
это классическая игра.
Все, что вам нужно, это пустая бутылка. Этот
game лучше работает на более твердой поверхности, например, на дереве или ламинате. В
бутылка действительно недостаточно крутится на ковре.
Поставьте бутылку в середину
круг и выберите одного ребенка, который подойдет и раскрутит его. Они крутят бутылку и
кричать имя одного ребенка.Этот ребенок должен вскочить и взять бутылку, прежде чем
он перестает вращаться.
Потом крутят и кричат детский
имя, и просто продолжайте повторять.
11. Запасное место
В этой игре нужны карточки с картинками
на. Все картинки должны быть разными. Хорошим примером будет использование
картинки животных. У вас может быть полный набор животных — корова, лошадь,
собака, кошка, мышка и др.
Сядьте в круг, но оставьте одно большое пространство
в круге, достаточно большой, чтобы в нем мог сесть ребенок.
Дайте каждому ребенку картинку с изображением животного,
и у вас также есть одна запасная фотография, которая помещается в пространство.
Назовите имя животного. Ребенок, держащий
эта картина переместится в свободное место. Затем они произносят имя животного и
этот ребенок переместится в то место, которое освободил первый ребенок.
12. Игра «Пикник на память»
Есть много
вариации этой классической игры на память, но вот только один из способов.
Для этой игры
вам понадобится сумка с простой воображаемой (или настоящей) едой и корзина для пикника или коробка с
какой-то, чтобы их вставить.
Есть
легкая и сложная версия игры. Для упрощенной версии вам нужно взять одну
кусок еды из пакета первым. Например, это апельсин. В
первый человек скажет: «Мы взяли апельсин для пикника».
Ставят
оранжевый в коробке, чтобы все могли его увидеть.
Тогда следующий
человек идет. Они достают кусок еды, например банан, и говорят: «За
на пикник мы взяли апельсин и банан ».
Ставят
банан рядом с апельсином, и игра продолжается.
Это много
легче, чем в жесткой версии, потому что вы можете видеть еду, и просто нужно
может сказать это по порядку.
Для сильных
версия, идея состоит в том, что вы кладете один кусок еды в коробку, а затем закрываете
крышку, чтобы ее не было видно.
Например,
первый человек говорит: «На пикнике мы взяли апельсин».
коробку и закройте крышкой.
Тогда следующий
Человек говорит: «На пикнике мы взяли апельсин и банан.’Они открывают крышку
и положите банан рядом с апельсином, затем закройте его.
Есть лоты
памяти, слушания и взгляда, необходимых в этой игре. Вы можете захотеть
начните с 3 или 4 предметов, хотя некоторые дети прекрасно запоминают
огромное количество.
Просто посмотрите, как это получится, и сделайте игру проще или сложнее по мере необходимости.
13. В зоопарке
Это
еще один вариант игры на память о пикнике.
Есть история
сумка с животными.Скажите: «В джунглях мы видели (выбери одного) слона!»
Передайте это следующему человеку. «В джунглях мы видели слона, тигра и т. Д. И т. Д.»
Так и продолжай.
Есть много
вариации, в которые вы можете сыграть в этой классической игре на память. Все, что вам нужно, это немного
вид предметов в сумке и какой-то контекст. Другими идеями может быть сумка
транспортных средств. Скажите что-нибудь вроде «По дороге я увидел… грузовик».
Вы можете использовать
динозавры, или супергерои, или что угодно. Будь креативным! Каким бы ни был
интересующие дети получат лучший отклик.
14. Где находится
Это?
иметь одного ребенка
сидя в середине круга. Они надевают повязку на глаза.
Тогда получите
шумный инструмент — это мог быть бубен или клавиши или что-то подобное. В
идея состоит в том, что дети передают шумный инструмент, все
встряхивание, когда они держат его, прежде чем передать его следующему человеку.
Когда взрослый
говорит «стоп», человек, держащий бубен, молча держит его.
Ребенок в
середина попытается указать на того, кто, по их мнению, держит
инструмент.Тогда сделай это еще раз.
15. Передайте марионетку
Это
отличное занятие, которое можно адаптировать разными способами, и в которое я много играю,
возможно, самое лучшее из этой статьи.
Есть кукла,
и хорошо иметь какую-то историю. Например, марионетка счастлива
потому что его друг поделился своими игрушками. У вас в основном есть какие-то из них.
Марионетка может быть грустной по какой-то причине, беспокоиться или что-то в этом роде.
Передайте марионетку, и каждый скажет что-нибудь, что сделает их счастливыми, или грустными, или благодарными за друга, или как бы там ни было.Вы можете говорить, только когда держите марионетку!
Если вы хотите прочитать больше кукольных игр, ознакомьтесь с моей статьей о 22 лучших вариантах использования кукол в обучении.
16. Соответствующие носки
Некоторая группа
игры отлично подходят для общения и работы с людьми, которых вы обычно не
работать с.
Соответствие
Игра в носки — отличный тому пример. Идея в том, что у вас много пар
носков. Все пары носков должны иметь разный дизайн, и вам нужно
минимум один носок на ребенка.
Дайте носки
из! Дети встают и пытаются найти подходящего партнера в носке.
Это их достает
думая о цвете и узоре. Это также заставляет их смотреть на своих друзей,
а также стоять рядом с партнером, которого они не обязательно выбрали бы
стоять рядом.
17. Передача мячей по кругу
Простой мяч
игры отлично подходят для маленьких детей, и это очень просто.
Само
Самый простой способ играть в эту игру — иметь один мяч.Все, что вам нужно сделать, это передать
мяч по кругу.
Немного более сложная версия этой игры — иметь несколько мячей. Вы передаете их по кругу!
Эта игра — лишь верхушка айсберга, когда речь идет об играх с мячом, которые нравятся дошкольникам. Почему бы не проверить мои 30 дошкольных игр с мячом для всей учебной программы.
18. Смена!
Чтобы продлить это
игра еще раз, передавайте несколько мячей по кругу, но когда вы говорите «поменяйте» шары
все должны идти в противоположном направлении.Это не так просто, как кажется!
Следующий этап
В этой игре должны быть шары двух цветов. Например, есть три синих шара
и три желтых шара. Синие шары пойдут в одном направлении, а
желтые шары собираются пойти в обратном направлении.
Посмотри, как ты
продолжать! Сложность в том, что некоторым детям достается сразу два мяча. Они
придется переключить их, чтобы они продолжали работать.
Когда и если,
дети преуспевают в этой игре, вы можете внести «изменение»
опять таки.Итак, когда шары все вращаются в двух направлениях, скажите «смени»,
и посмотрите, смогут ли они переместить их в другую сторону. Это требует большой командной работы
и сотрудничество! Это также хорошо для разрешения конфликтов, поскольку некоторые дети будут
естественно, ошибетесь, и вы будете поощрять детей поддерживать каждого
Другие.
Если вам понравилось
звук этих простых игр с мячом, вам будет приятно узнать, что я
написано 30 дошкольных игр с мячом для всей учебной программы. Есть множество
игры с мячом по математике, фонетике, физическому развитию и многому другому — в целом
учебный план.Почему бы не взглянуть?
19. Пропавшая детская игра.
Это
отличная игра для зрительного контакта.
Идея
эта игра заключается в том, что все дети закрывают глаза. Это сложный момент! У них есть
стараться делать это правильно и без обмана!
Затем коснитесь одного
ребенок на плече. Этот ребенок собирается пойти и спрятаться где-нибудь, где
другие не могут их видеть.
Тогда скажите
детям открывать глаза. Кто пропал?
Это замечательный момент, когда они все смотрят друг другу в глаза, чтобы увидеть, кто там, а кто нет.Зрительный контакт — массовая цель для многих детей, и эта игра действительно помогает этому навыку. Ищете другие игры с зрительным контактом? Почему бы не попробовать мои 12 фантастических групповых игр с зрительным контактом.
Есть
версия этой пропавшей детской игры с парашютом. В этой версии дети
сядьте у края парашюта, лежащего на полу. Они закрывают глаза,
и похлопываешь одного ребенка по плечу. Они заходят под желоб и садятся в
середина этого.
Когда
другие открывают глаза, они видят ребенка под парашютом, но кто это?
20.Загадочный объект
Это немного похоже на китайский шепот,
но с объектом. Положите загадочный предмет в сумку или коробку (или даже конверт).
Цель состоит в том, чтобы действительно сосредоточить внимание детей.
Шепотом, что это за предмет ребенку
рядом с вами, и они должны пройти его по кругу, шепча друг другу
как они идут.
Когда они обошли весь круг,
последний человек догадывается, что это такое. Откройте коробку или сумку и покажите, есть ли они
понял это правильно!
21.Загадочная шкатулка
Это
аналогично прошлой игре, но без элемента шепота.
В этом ты
есть коробка, а внутри коробки — загадочный объект. Что вы делаете, так это передаете коробку
вокруг, и каждый может встряхнуть коробку, послушать, что внутри, а затем угадать
что они думают.
После того, как у вас будет
прошел по кругу, и все угадали, значит, вы
готов к хитрости. Вы спрашиваете: «Кто догадается, что это бутылка?» Дети
указать на того, кто, по их мнению, догадался об этом.«Кто догадался, что это лев?» Вы
просто продолжайте говорить предложения детей, и дети укажут, кто
они думают, что это было.
В конце
откройте коробку и посмотрите, что это такое!
Заключение
Итак, вот вы
есть полное руководство по играм на время дошкольного кружка, которые действительно работают!
Дети учатся
наиболее активная игра в этом молодом возрасте, но некоторая хорошо структурированная и увлекательная группа
игры развивают множество навыков, которые дети могут использовать в своей игре.Навыки такие
поскольку зрительный контакт, очередность и сотрудничество являются ключевыми элементами игры.
Удачи в этих играх на время круга, и если вы попробуете что-нибудь из них, не стесняйтесь поделиться этим постом!
Если вы сочли это полезным, то, вероятно, вам также понравятся «40 величайших игр с парашютом для детей».
Мартин Уильямс
Привет, я Мартин Уильямс, создатель блога Early Impact Learning. Я дошкольный и младший педагог с десятилетним опытом, а также провожу практические курсы для детских садов и школ.
Недавние сообщения
ссылка на 15 игр лагеря для малых групп
15 лагерных игр для малых групп
Во время лагеря у детей будет много возможностей поработать в небольших группах. Это может быть одна небольшая группа, работающая отдельно, или множество детей, разбитых на группы, все работающие …
ссылка на 11 игр, похожих на музыкальные стулья — вариации + похожие игры
Измерение углов относительно кругов Math Games
В этой серии игр ваши ученики узнают, как измеряется угол по отношению к окружности с центром в общем конце лучей.Цель обучения «Измерение углов по отношению к кругам» — основанная на CCSS и государственных стандартах — обеспечивает повышение вовлеченности учащихся и академической успеваемости в вашем классе, как показали исследования. Эта учебная цель напрямую ссылается на 4.MD.C.5.a, как написано в общих основных национальных математических стандартах.
Прокрутите вниз для предварительного просмотра игр и концепций данной обучающей цели.
Охваченные концепции
Понять равное разделение и единичную итерацию, чтобы понять величину угла и поворота.Угловая мера — это «поворотный момент» в изучении геометрии. Угол — это объединение двух лучей a и b с одной и той же начальной точкой P. Лучи можно сделать так, чтобы они совпали, повернув один к другому вокруг P; это вращение определяет размер угла между a и b. Определите угол, который проходит через часть полного круга. Ограничено контрольными дробями 1/2, 1/3, 1/4 и 1/8. Определите величину угла в градусах с учетом доли поворота луча. Угол, который составляет 1/360 окружности, называется «углом в один градус», а градусы — это единица измерения углов.Угол, который проходит через n / 360 окружности, называется «углом n градусов» — используйте несколько значений для n.
Предварительный просмотр каждой игры в обучающей задаче приведен ниже.
Вы можете получить доступ ко всем играм Legends of Learning бесплатно, навсегда, с учетной записью учителя. Бесплатная учетная запись учителя также позволяет создавать списки воспроизведения игр и заданий для учащихся и отслеживать успеваемость в классе. Зарегистрируйтесь сегодня бесплатно!
Теги:
угол, круг, перегородка, лучи, угол один градус, угол n градусов
Netflix: все игры, играемые по кругу, рейтинг
The Circle — это реалити-шоу Netflix, не похожее ни на одно другое, главная причина в том, что оно вращается вокруг социальных сетей, и игроки не встречаются лицом к лицу! С экраном, действующим как маска, игроки могут выбирать, хотят ли они превратиться в кого-то другого или позволить сиять самой истинной версии себя.
СВЯЗАННЫЙ: Netflix: 10 шокирующих моментов круговорота
На протяжении всей серии участники играли в игры, организованные самой платформой Circle, чтобы скоротать время, немного развлечься и лучше узнать друг друга.Игры вызвали смех, хорошее времяпрепровождение и даже немного стресса. Вот игры, в которые играли на The Circle , в порядке от худшего к лучшему:
10 Укажите свое дело
В десятом эпизоде было объявлено, что в The Circle не будут входить новые игроки, и затем была сыграна эта игра.Игрокам приходилось убеждать всех, почему они должны оставаться в соревновании над своим самым большим соперником, и ситуация накалилась. Как говорит Шубхам: «В The Circle ваши лучшие друзья также являются вашими соперниками; это может все испортить». Шуби и Джоуи доказали, что их дружба сильна, хотя они считали друг друга своими главными соперниками.
9 Спроси меня о чем угодно
В этой игре, представленной в третьем эпизоде, каждый человек анонимно отправлял другому игроку вопрос, чтобы ответить.Несколько вопросов касалось того, кто такие люди на самом деле и кому можно доверять.
СВЯЗАННЫЙ: Круг: 10 бессмысленных вещей, которые фанаты решили игнорировать
Мерседес, также известную как Карин, с иронией спросили, кто, по ее мнению, может быть сомом, и она сказала, что убеждена, что кто-то может обмануть игроков.Когда его спросили о его альянсах, Антонио решил не рассказывать о том, что он и Сэмми ранее говорили об объединении сил.
8 Кто это?
Вторая сыгранная игра требовала немного знаний о поп-культуре.Игрокам по очереди показывали фотографию знаменитости, и они должны были описать человека, не называя своего имени, чтобы другие игроки могли догадаться. Такие звезды, как «Фонз», Крис Хемсворт и Тина Тернер, по очереди выходили на экран. После этого приз был праздником для всех. Чем лучше играли игроки, тем лучше были их вкусности для вечеринки. Игроки наслаждались пиццей, вином и даже праздничными принадлежностями.
7 Ледокол
Когда участники впервые «встретились» друг с другом в первом эпизоде, они сыграли в игру, названную «Ice Breaker».Игрокам показали серию заявлений, и в каждом из них говорилось, согласны они или не согласны. Некоторые утверждения включали: «За деньги можно купить счастье» и «Это нормально — послать кому-нибудь фотографию обнаженной натуры». Что касается того, кто считает, что писать в душе — это нормально, голоса разделились пополам, и Сэмми была единственной девушкой, которая согласилась!
6 Скорее всего
Самая последняя сыгранная игра, показанная в одиннадцатом эпизоде, состояла из игроков, голосующих за превосходную степень, подобную тем, которые часто фигурируют в школьном ежегоднике.Когда дело дошло до «Скорее всего, злопамятно», люди проголосовали за Сэмми и Криса, которым обоим показалось забавным, что их выбрали.
СВЯЗАННЫЙ: Круг: 5 лучших друзей (и 5 худших)
Кто, скорее всего, баллотируется в президенты? Шубхам, конечно! Он рассказал всем, что однажды баллотировался на пост губернатора Калифорнии, хотя занял предпоследнее место.
5 Хэштег Это
На протяжении всей серии игроки загружали свои фотографии в свои профили, а в пятом эпизоде игра добавлялась к самой последней фотографии.Каждый загрузил новую фотографию и присвоил ей хэштег. Другие игроки также анонимно присвоили изображению хэштег. Пять из шести человек назвали Мерседез, также известную как Карин, фальшивкой, и у людей также были свои подозрения в отношении Криса. Джои подумала, что фотография Миранды была # strongbutsexy, когда она позировала на другой фотографии купальника.
4 Портретный режим
В восьмом эпизоде к двери каждого игрока была доставлена коробка с красками для следующей игры.У каждого было тридцать минут на то, чтобы нарисовать портрет другого игрока (выбранного Кругом), а затем картины были переданы группе. Фотография Криса с Шубхэмом удивила всех, продемонстрировав его истинный талант. Джои, с другой стороны, сказал, что не может кого-то нарисовать, поэтому он решил сделать коллекцию хэштегов и символов об Эде, а не настоящий портрет. Фотография Криса, сделанная Шоном, действительно передала его сущность королевы в форме буквы Т, дополненной рогом единорога и ярко-синими тенями для век.
3 Ночь мелочей
Седьмой эпизод проверил случайные знания игроков, поскольку они были разделены на две команды, чтобы поиграть в мелочи.Капитанами команд были два новых игрока, Шон и Билл, которые выбрали свои команды на основе профилей каждого. Чтобы проникнуться командным духом, каждому игроку были вручены пакеты с пуговицами и командные куртки.
СВЯЗАННЫЙ: Рейтинг каждой квартиры по кругу
Командам была показана тема, и каждый капитан выбрал участника, чтобы сойтись лицом к лицу.Команда Шона выиграла соревнование, и игроки получили видеообращение из дома.
2 прибил / провалил
В одной из самых забавных, самых грязных и вкусных игр игрокам нужно было воссоздать торт из картинки, как в популярном шоу Netflix, Nailed It .Каждый получил все необходимое, в том числе торты, глазурь разных цветов, помадку и, конечно же, изображение торта, который они должны были скопировать. По истечении отведенного времени фотографии были загружены в чат Circle и проголосованы анонимно. Joey’s был, безусловно, самым неряшливым, хотя было отмечено, что глазурные цветы на торте Криса выглядели как собачьи какашки радуги! Восхитительный шедевр Миранды, победивший в этом испытании, был лишь вишенкой на торте.
1 Круг
Лучшая игра на сегодняшний день — это соревнование, в которое пришли все, и причина, по которой зрители были прикованы к своим телевизорам, — это сама игра The Circle ! Игроки упорно трудились, чтобы попытаться стать влиятельными лицами, формировать союзы, завоевать популярность, избежать голосования и, надеюсь, выиграть главный приз в сто тысяч долларов! Зрители смотрели, как игроки приходят и уходят, и в конце концов тупой и милый Джоуи выиграл все.
ДАЛЕЕ: Круг: 10 вещей, которые мы хотим увидеть во втором сезоне
Следующий
10 лучших серий ситкомов на день рождения
Об авторе
Эмили Бамп
(Опубликовано 119 статей)
Эмили Бамп писала всю свою жизнь.От рассказов до сонетов, ей нравится работать во многих жанрах. Она писала о своей школьной газете, а в 18 лет опубликовала короткую повесть под названием «Должен продолжать двигаться». С тех пор она продолжает писать, практикуя частную жизнь для себя. Когда она не пишет, ей нравится выражать свои творческие способности другими способами, такими как рукоделие и вязание крючком. Эмили рада стать новым штатным писателем, работая с Valnet и ScreenRant над публикацией некоторых новых статей, и она надеется расширить свой писательский потенциал еще больше с этой возможностью!
Ещё от Emily Bump
.